Główny Postacie Postacie / Deltarune

Postacie / Deltarune

  • Characters Deltarune

Różne postacie świata Deltarune .



Podobnie jak na stronie głównej, wszystkie spoilery są nieoznaczone . Ze względu na wiązania różnych elementów i odlewy wywodzące się z Undertale a gra oczekuje, że przynajmniej trochę się z nią zapoznasz, spoilery z udziałem Undertale są również nieoznaczone.

Kliknij tutaj na stronie głównej.



otwórz/zamknij wszystkie folderyReklama:Głos

██████

img/characters/07/characters-deltarune-36.png MAM COŚ. COŚ, CO CHCĘ CI POKAZAĆ. COŚ, MYŚLĘ, ŻE ZNAJDZIESZ BARDZO, BARDZO CIEKAWE.

Bezcielesny głos, który przemawia do ciebie podczas otwarcia, i ten, który się objawił Deltarune Publicznie. Istnieje kilka wskazówek, które mocno sugerują, że może być W.D. Gaster , wymazany znak z Undertale , chociaż sami tego nie potwierdzili. Kimkolwiek są, z pewnością odgrywają znaczącą rolę w większej skali historii.


  • Niejednoznaczna sytuacja:
    • W swoim przemówieniu na Twitterze twierdzą, że są w jakiś sposób odpowiedzialni za stworzenie DELTARUNE, ale jak dokładnie jest to możliwe, obecnie nie wiadomo.
    • Ostatnia część ich przemówienia (gdzie mówią ci, że twoje wybory zostaną odrzucone) nagle zmienia ton, styl pisania, a nawet czcionkę (nawet zmieniając alfabet w wersji japońskiej, przechodząc z Katakany do Hiragany dla linii Wham). Być może robią to tylko dla dramatycznego efektu, ale to pozwala podejrzewać, że wiadomość została zmieniona lub przejęta przez kogoś innego w krytycznym momencie.
  • Bycie obserwowanym: dwukierunkowy przykład między nimi a nami. „CZY POSZUKUJESZ MNIE? JAK CUDOWNIE. JA RÓWNIEŻ CIĘ SZUKAŁEM. '
  • Berserk Button : Może? Twoja gra zostanie zresetowana, jeśli nazwiesz swój statek imieniem Gaster. Nazwa siebie po Gastera? Gra zamknie się i przeniesie Cię na pulpit.
  • Niebiesko-pomarańczowa Moralność: Tak naprawdę nie zrobili niczego, co oznaczałoby, że są dobre lub złe – ich moralność jest tak samo niejednoznaczna jak reszta z nich.
  • Brutalna szczerość: pozornie to robią bardzo jasne, że twoje wybory mają niewielkie lub żadne znaczenie, ponieważ Deltarune jest opowieścią liniową, w przeciwieństwie do Undertale skupiając się na wyborze gracza, pracując nad zniszczeniem wszelkich iluzji, jakie gracz może mieć, pozwalając im stworzyć swoją postać, a następnie wyrzucić ją w momencie, gdy to zrobi.
  • Caps Lock : Mają zwyczaj mówienia wielkimi literami.
  • Catchphrase : Kiedy głos otrzymuje odpowiedź na swoje pytania, odpowiadał przy dwóch osobnych okazjach frazą „DOSKONAŁE. NAPRAWDĘ DOSKONAŁA”.
    • Dodatkowo używają wariacji „BARDZO, BARDZO, CIEKAWE”, frazy pierwotnie przypisywanej W.D. Gasterowi w Undertale ukryty wpis numer 17. Po raz pierwszy został użyty do opisu Deltarune na Twitterze przed wydaniem gry, a wariacja jest używana do powiedzenia, że ​​zaraz spotkasz kogoś „BARDZO, BARDZO, WSPANIAŁEGO”. jeśli Kris, Susie lub Noelle zostaną wprowadzone jako twoje imię po utworzeniu i nazwaniu statku.
  • Deadpan Snarker : Wpisz to samo imię za każdym razem w debiucie, a będą mieli to do powiedzenia. '[Nazwa].' OCZYWISCIE OCZYWISCIE. OCZYWIŚCIE SĄ TAK SAMO. ??[Nazwa].'
  • Nieudana kontrola wyrywkowa: Najwyraźniej nigdy nie zadawali sobie trudu, aby dowiedzieć się, czy „C” i „D” to prawdziwe ludzkie grupy krwi. Fakt, że Głos jest w jakiś sposób związany z Lekarz Gaster nie pomaga ich sprawie.UwagaOczywiście, biorąc pod uwagę, że potwory nie mają krwi, a sam Gaster miałby dostęp do maksymalnie sześciu martwych ludzi, ta ignorancja być może ma sens.
  • Dżentelmen i uczony: Chociaż część „naukowców” jest dyskusyjna ze względu na ich Tajną Tożsamość, są bez wątpienia uprzejmi dla gracza, dziękując mu za poświęcony czas i wyrażając optymizm w związku z udziałem w DELTARUNE.
  • Idealista: W niektórych fragmentach dialogu niosą subtelny ton optymizmu, mówiąc graczowi, że nie mogą się doczekać stworzenia nowej przyszłości – przyszłości, która, jak wierzą, jest w rękach gracza.
  • Nazywam się ??? : Kiedy porwali Undertale Konto na Twitterze, ich tożsamość została zredagowana na sześć czarnych skrzynek.
  • Motyw przewodni: „Another Him”, który wykorzystuje wariację ośmiodźwiękowej melodii użytej w „Him”, która jest bardziej znana jako Motyw Gastera.
  • Długa gra: W swoich tweetach piszą, że długo czekali na zrobienie... czegoś.
  • krew: ostatni wampir
  • OOC to poważna sprawa: Jak nagle wszystko, co o nich wiemy, zmieniło się, gdy ujawnili, że gracz nie ma żadnej agencji i zamierzają odrzucić statek, który właśnie stworzyli, co doprowadziło wielu do podejrzeń, że coś jest nie tak, ale wciąż jest to czyjeś zgadnij co.
  • Siła Tworzenia: wydają się być tą, która umożliwia nam tworzenie naszych statków i może również stać za istnieniem DELTARUNE.
  • Sekretna tożsamość: Chociaż są otoczeni dużą liczbą ukłonów w stronę W.D. Gastera, nigdy nie podali swojego imienia wprost – co oznacza, że ​​z łatwością może to być ktoś inny.
  • Mądrzy ludzie mówią po angielsku królowej: bagatelizowany. Nie używają pełnych brytyjskich słów, ale lubią rzucać słowami takimi jak „TAK” lub „NAPRAWDĘ”, wskazując, że są dość dobrze czytani.
  • Stoik: Chociaż ich dobór słów sugeruje pewien stopień entuzjazmu, pozostają opanowani i stoiccy przez większą część dialogu.
  • Mówca z dziwną składnią : Ich interpunkcja ma tendencję do oscylowania między doskonałym a nieistniejącym, a ich tweety ilustrują, że podobnie jak Wpis numer 17, często dzielą zdania między wiele wierszy.
  • Nadchodzi niejasność: Wspominają o rzeczach takich jak „POŁĄCZENIE” i „TWORZENIE NOWEJ PRZYSZŁOŚCI”, ale nie zadają sobie trudu, by wyjaśnić, co mają na myśli.
  • Wham Line: Pozornie upuszcza jeden na końcu sekwencji otwierającej, chociaż brak ich dziwactwa w mowie pozostawia miejsce na interpretację. 'TWOJE ODPOWIEDZI, TWOJE WSPANIAŁE STWORZENIE... zostanie teraz odrzucony. Nikt nie może wybrać, kim jest na tym świecie. '
Duszę

Duszę

img/characters/07/characters-deltarune-38.png WTEDY PRZYSZŁOŚĆ JEST W TWOICH RĘKACH.

DUSZA, która napędza i jednoczy Trzech Bohaterów w ich dążeniu do wygnania Nieba Anioła. Z tego czy innego powodu jest to metoda interakcji Gracza ze światem poprzez Kris, obecny statek, który zamieszkuje.


  • Zwracając się do Gracza: Chociaż pozornie kontrolujesz Krisa, tak naprawdę kontrolujesz DUSZĘ, która działa jako zastępca gracza. Jak dotąd tylko intro i nadpisanie Kris' Save potwierdzają to.
  • Ale musisz! : Wymuszone. Ogólnie rzecz biorąc, większe siły pozbawiły cię znaczących wyborów i dlatego musisz przestrzegać wszystkiego, co się dzieje.
  • Kontrastujący protagonista sequeli: Gracz (lub „Anomalia”) kontrolujący Friska w Undertale był zwrotem akcji, który był zarezerwowany głównie dla zakończenia No Mercy. Deltarune nie marnuje czasu na ustalenie na wczesnym etapie, że Gracz jest odrębnym bytem od Krisa i w rezultacie DUSZA jest pod twoją bezpośrednią kontrolą.
  • Kontrolowana bezradność: Gdy Kris wrzuci DUSZĘ do klatki w Żądle, nadal możesz się w niej poruszać, ale nie możesz uciec.
  • Serce: Duh. DUSZA jest tą, która trzyma Trzech Bohaterów razem, podczas gdy Ralsei słabnie i pomaga prowadzić drużynę przez Krisa. Bardziej dosłownie, DUSZA jest tą, która musi unikać zaklęć i ataków wrogów, ponieważ jeśli zostanie trafiona, docelowi członkowie drużyny otrzymują obrażenia.
  • Witaj, [Wstaw tutaj imię] : Prawdziwe imię, które podałeś jako twórca odrzuconego „naczynia” z intro, nadpisuje plik zapisu Krisa Twoim. Gra od samego początku jasno pokazuje, że DUSZA ma być twoją osobistą rolą, na dobre lub na złe.
  • Alarm poza charakterem: Działania DUSZY nie pokrywają się z Kris, takie jak bycie okropnym przy pianinie, gdy Kris jest świetnym graczem, lub mówienie i bycie bardziej towarzyskim pod kontrolą DUSZY. Kilka postaci komentuje to, ale nie traktuj tego poważnie .
  • Integracja gracza i protagonisty: połączenie trzech wersji tego.
    • DUSZA wciela się w rolę doradcy Krisa, który do początku gry miał własną osobowość, życie i wolną wolę. Swoim posiadaniem wpływają na to, jak Kris musi się zachowywać w sytuacjach, nawet jeśli nie cieszą się z tych wyborów, jak ma to miejsce w przypadku wyrzucania Kuli Śmieci.
    • Zarówno Kris, jak i Dusza nie mówią w polach tekstowych, a działania i ogólna historia są raczej ustalone. Sposoby, w jakie Kris może działać i komunikować się, mają wpływ na ich osobowość. Osobowość Krisa w niektórych scenariuszach zależy zwykle od interpretacji gracza.
    • Gracz odgrywa bezpośrednią rolę w historii, kontrolując DUSZĘ, która z kolei posiada Krisa.Kris zdaje sobie z tego sprawę i w pierwszym epilogu usuwa DUSZĘ, aby działać na własną rękę.
    • Istnieje również subwersja An Adventurer Is You , ponieważ stworzenie postaci jest natychmiast unieważniane, aby zostać zastąpione przez Kris. Element Miernika Karmy również jest bagatelizowany, ale nadal pozostaje częścią historii.
  • Moce, które są : Siły stojące za grą pozbawiły cię możliwości dokonywania znaczących, znaczących wyborów w Deltarune wszechświat. Z kolei DUSZA jest również „mocą” w tym wszechświecie, będąc posiadającą siłą, która prowadzi bohaterów w ich podróży.Możesz jednak nie być tak wszechmocny, biorąc pod uwagę, że Kris może usunąć cię ze swojego ciała, choć z pewnymi trudnościami.
  • Pamięć odporna na efekt tętnienia: cokolwiek dzieje się w świecie Deltarune , DUSZA może mówić Sansowi i Undyne anachroniczne rzeczy, które mają sens tylko dla tego Undertale graczy, takich jak powitanie Sansa jak starego przyjaciela, gdy spotykasz się po raz pierwszy, lub wspomnienie o Alphys Undyne, gdy nigdy się nie spotkali.
  • Przejęcie Split-Personality: DUSZA służy Krisowi jako to, choć jak dotąd powody, dla których nie są znane.
  • Wspierający protagonista : Nie jesteś Krisem, na którym wszyscy skupiają się jako protagonista i przywódca Trzech Bohaterów, ale raczej DUSZĄ wewnątrz Krisa, która pozwala trio dotrzeć tak daleko, jak to robią, z nikim mądrzejszym. Co ciekawe, pozwala to na chwilę podążać za perspektywą Susie, zamiast trzymać się cały czas tylko Kris, jak z Frisk w Undertale .
  • Symbiotyczne opętanie: wpływasz na określone osoby w grze, tym razem na całą drużynę, a nie tylko na jedną osobę (do tego stopnia, że ​​podążasz za Susie, gdy jest oddzielona od Krisa). Jednak tym razem twój wpływ jest bardziej ograniczony i zasadniczo korzystny. Susie tylko wydaje się niejasno kierowana przez gracza. Kris jest znacznie bardziej podatny na twoją kontrolę, ale zaczyna działać na własną rękę (broniąc Susie w przerywniku filmowym) łatwiej niż Frisk.UwagaKris również otwarcie buntuje się przeciwko tobie pod koniec rozdziału 1, ale może to być wynikiem ktoś/coś innego posiadanie ich.Co najważniejsze, jesteś całkowicie nie są w stanie sprawić, by którykolwiek z nich zabijał ludzi.
Człowiek za drzewem

Człowiek za drzewem

img/characters/07/characters-deltarune-39.png(Jest za drzewem.) W lesie, jeśli ponownie wejdziesz do pokoju z ptakiem, który goni cię z pokoju z niewidzialnymi drzewami, rzadko możesz znaleźć się w dziwnym pokoju. W pokoju znajduje się drzewo, za którym stoi mężczyzna. Mężczyzna oferuje Krisowi coś. Przyjęcie jego oferty skutkuje otrzymaniem jajka. Odrzucenie go skutkuje wyświetleniem wiadomości, że nie musi tam być. Tak czy inaczej, za drzewem nie ma człowieka.
  • Behind the Black : Kris jest w stanie zbliżyć się do mężczyzny w taki sposób, że powinni go wyraźnie widzieć, ale blokuje drzewo Twój widok na niego.
  • Call-Back: wydaje się być odniesieniem do „tajemniczego człowieka” znalezionego w Wodospadzie w Undertale , ten sam człowiek uważany przez fanów za Gastera. Możliwość wejścia na jego teren nie jest tak duża i jest podobna do sekretnego pomieszczenia w Wodospadzie. W przeciwieństwie do Undertale , tego człowieka można spotkać w dowolnym przebiegu gry i nie wymaga określonej wartości „zabawy”.
  • The Ghost : Nigdy nie widzisz, jak wygląda mężczyzna.
  • Kick the Dog : Możesz przyjąć jajko, a następnie wyrzucić je po powrocie z Mrocznego Świata, pozostawiając Asgore'a mniej do jedzenia.
  • Śruba Umysłu : Jeśli umieścisz jajko w lodówce Asgore'a, a następnie ponownie zbadasz lodówkę, jakoś będzie dwa jajka w lodówce.
    • Próba upuszczenia jajka w dowolnym momencie spowoduje wyświetlenie pytania „Jakie jajko?”, a jajko zniknie z ekwipunku.
  • Pet the Dog : Da ci jajko, które nie służy innym celom niż danie Asgore'owi czegoś do jedzenia.
  • Wykrzyczeć : Linia podana po upuszczeniu jajka może być odniesieniem do Pani Przygody Malowania i jest to Running Gag o znikaniu dyń z napisem „Jaka dynia?” jak tylko ktoś je zauważy.
  • Stealth Hi/Bye : Znika natychmiast po podaniu Jaja. Nawet jeśli nie poruszysz się ani o cal przed sprawdzeniem dokładnego miejsca, w którym był wcześniej, zniknie.
  • Stealth Pun : Mężczyzna, jego pokój, aw szczególności przedmiot, który ci daje? To wszystko i Jajko wielkanocne .
  • Komi-san nie może się porozumieć
Dziwny więzień

Jevil

img/characters/07/characters-deltarune-40.png „CHAOS, CHAOS, ZŁAPAJ MNIE, JEŚLI MOŻESZ!”

Podobna do klauna istota uwięziona w Card Castle na '??????' piętro. Różne źródła podają, że trafił do więzienia, zanim rozpoczął się obecny kryzys z królem. Wydaje się, że nie bardzo dobrze trzyma się reguł rzeczywistości.




  • Affably Evil : Jest obłąkanym, chichoczącym szaleńcem, który prawdopodobnie zniszczyłby świat, gdyby kiedykolwiek opuścił celę, ale jest naprawdę zachwycony spotkaniem z imprezą i spędza większość walki, ciesząc się z tego, jak dobrze się bawi.
  • Połączone wszystkie twoje moce: Dopasowując się do motywu błazna/dżokera, jest w stanie używać tematycznych ataków ze wszystkich czterech kolorów kart, w szczególności niektóre z jego ataków są nawet atakami innych wrogów użytych na tobie, podkręconych do poziomów Piekła Pocisków. Jego „ostateczny atak”, Chaos Bomb, zbombarduje gracza wszystkimi czterema kolorami w jednym ataku. (jego atak Diamentów z podłogi należy do Rudinna, jego atak maczugami pochodzi od Clover, jego atak Pik pochodzi od Lancera i Króla, a jego atak kier od Head Hathies). „SERCA, DIAMENTY, MOGĘ ZROBIĆ WSZYSTKO!”
  • Blood Knight : Kiedy wyzywa bohaterów do swojej „gry”, wydaje się, że jest oszołomiony groźbą Susie. Jevil : 'OH, TO TYLKO PROSTA GRA W LICZBY. KIEDY TWÓJ HP SPADNIE DO 0, PRZEGRANY!'
    Susie : „Więc to jest rodzaj gry, w którą chcesz grać, co…? W takim razie muszę cię ostrzec... Masz do czynienia z parą rekinów.
    Jevil : 'UEE HEE HEE! REKIN DO REKINA! W INNY SPOSÓB NIE MIAŁBYM!'
  • Bonus Boss : Jego walka nie wpływa na postępy głównego wątku. Co jest równie dobre, biorąc pod uwagę, że trudno jest odblokować jego walkę, a jeszcze trudniej ją pokonać.
  • Boss Banter : Podczas gdy wszyscy bossowie to robią, jego jest wyjątkowy, ponieważ robi to w obu tekstach i Dźwięk .
  • Remiks Bossa : ' ' to bardzo przyspieszony remiks ' '
  • Nagroda za prawa do chwalenia się: przynajmniej w kontekście wersji demonstracyjnej. Upuszcza dość potężny topór lub zbroję, w zależności od tego, czy pokonasz go siłą, czy go uspokoisz. Ale jeśli zdołasz go pokonać, król powinien być bułką z masłem.
  • Dostarczona przez literę „S” : Jego ogon utknął w kształcie litery „J”.
  • Bullet Hell : Najtrudniejszy boss w rozdziale 1. Jego ataki są również bardzo trudne do uniknięcia.
  • The Cameo: Z jakiegoś powodu Everyman rzadko pojawia się jako jedna z kaczek podczas drugiego ataku na karuzelę Jevila.
  • Cloud Cuckooander : Wydaje się myśleć, że jego więzienie jest miejscem wolności, a reszta świata jest więzieniem odgrodzonym od wolności. Może nie myli się całkowicie. Jevil : '[Królowie] PRZEGRALI POŚCIG I ZAMKNIĘLI CAŁĄ RASĘ, BUDUJĄC WIĘZIENIE NA CAŁYM ŚWIECIE. TERAZ JESTEM JEDYNYM WOLNYM.
    Ralsei : 'Hę? Wolny? Ale wyraźnie to ty jesteś za kratkami...
    Jevil : 'STĄD NIE WYDAJE SIĘ TAK, BŁYSKAWICY!'
  • Confusion Fu : Potrafi teleportować się wokół hitboxa DUSZY i używa bardzo skomplikowanych, trudnych do przewidzenia ruchów. Polecenie „Piruet” w jego walce, którego Kris może użyć, sprawia, że ​​Jevil jest bardziej zmęczony, ale ma różne efektyUwagaw sumie dziewięć różnych efektów, które obracają się do wewnątrz i na zewnątrz, takie jak leczenie drużyny, wzmacnianie ataków Jevila, zmiana wartości HP wszystkich lub po prostu niedziałanie w ogóle. Natomiast dowództwo „Hipnoza” zabiera wszystkich trzech członków partii; Oprócz tego, że Jevil jest bardziej zmęczony, Hipnoza zawsze zmniejsza siłę ataku Jevila na jedną turę i zawsze działa. Jednak w przypadku rozgrywki i podziału lub integracji fabuły, biorąc pod uwagę tematy fabuły, zarówno Jevil, jak i Piruet mają ustaloną kolejność ataków i efektów.
  • Kontrastujący Sequel Antagonist : Jeśli widzisz go jako odpowiednik tej gry w No Mercy Sans , może być postrzegany jako jeden. Z Sansem można walczyć tylko w biegu No Mercy, z Jevilem można walczyć bez względu na swój styl gry i pokonywać go w dowolny sposób (dając różne nagrody w zależności od tego, jak go pokonasz). Obaj mają średnią świadomość, ale mają bardzo różne poglądy – Sans pogrąża się w apatii z powodu niezdolności do zmiany czegokolwiek i tylko ze znużeniem podejmuje działania, gdy gracz dosłownie ma zamiar zakończyć świat, podczas gdy Jevil całym sercem przyjmuje brak konsekwencji, aby zmienić świat w osobisty plac zabaw i skoki przy okazji do dobrej walki. Sans jest „najłatwiejszym wrogiem”, który wykorzystuje każdą brudną sztuczkę w książce, aby uzyskać nieuczciwą przewagę nad graczem, w tym bezlitośnie powstrzymywać jego ruchy swoim „niebieskim atakiem”. Jevil jest naprawdę najmocniejszym i najbardziej wytrzymałym wrogiem na świecie Deltarune , jego walka jest uczciwym wyzwaniem dla refleksu gracza, a on nawet rozszerza się miejsce gracza na ruch podczas jego Ostatecznego Chaosu. Sans krytykuje gracza przez całą walkę i stara się sfrustrować go, aby rzucił i zresetował się, Jevil uwielbia każdą minutę swojej walki z Fun Gang/?&!! Squad/Lancer Fan Club, zachęcający postacie i komplementujące je, jeśli dobrze sobie radzą. Wreszcie, podczas gdy Sans mówi małymi literami , Jevil mówi Caps Lock .
  • Court Jester : Początkowo był nadwornym błaznem, dopóki nie oszalał pod wpływem kogoś, kto może być tajemniczym 'Rycerzem'.
  • Sojusznik do ekwipunku: Jeśli zostanie pokonany przez zmniejszenie jego HP do 0, zamieni się w Diabelski Nóż, który Susie będzie mogła władać. Zamiast tego pokonaj go pacyfizmem, a zmieni się w Jevilstail, który może nosić każdy, co jest najlepszą zbroją w rozdziale 1.
  • Zapowiedź :
    • Po swojej klęsce Jevil nawiązuje do istnienia nie tylko Rycerza, ale nawet jeszcze potężna postać, która nie dała się jeszcze zobaczyć - Królowa. W wersji demonstracyjnej wydaje się, że jest to tylko wskazanie, że ona istnieje.
    • Kiedy mówisz Seamowi, że pokonałeś Jevila, jego początkowy szok i szacunek ustępują miejsca oświadczeniu, że Jevil był tylko „przedsmakiem tego, co ma nadejść”. Biorąc pod uwagę, jak brutalnie jest trudny w porównaniu do wszystkiego innego w rozdziale 1, nie wspominając o tym, co oznaczało jego położenie, nie wróży to dobrze późniejszym rozdziałom.
  • From Nobody to Nightmare : Kiedyś zwykły błazen dworski, teraz szaleniec, który musiał zostać zamknięty przez królestwo.
  • Go Mad from the Revelation: Seam twierdzi, że spotkanie Jevila z tajemniczą osobą sprawiło, że błazen zaczął widzieć świat wokół siebie, jakby był w jednej dużej grze, co wywołało Poślizg Poczytalności, który zmusił Seama do zamknięcia go.
  • Graceful Loser : Przyklaskuje bohaterom za pokonanie go i nagradza ich w zależności od tego, jak to zrobili; daje im zbroję Jevilstail za uspokojenie go lub broń Diabelskiego Noża, która zmniejsza jego HP.
  • Śruba interfejsu: przede wszystkim ze względu na jego „ostateczny chaos”, który powoduje, że ekran jest czarny i daje ci cały ekran do uniknięcia, jednocześnie ukrywając wartości zdrowotne drużyny.
  • I Surrender, Suckers : Podczas swojej bitwy będzie twierdził, że jest zmęczony, używając ataku, który jest bardzo łatwy do uniknięcia w porównaniu z innymi, których używał. Następnie ujawni, że żartował, i użyje ataku ogromną ilością Diabelskich Noży spadających z góry ekranu. 'DOŚĆ!! DZIECI MNIE MNIE ZMĘCZYLI!... DZIECI!! OTO MÓJ OSTATECZNY CHAOS!'
  • Magical Clown: Wypaczający rzeczywistość były błazen.
  • Marathon Boss: Bez względu na to, jakie podejście wybierzesz, pokonanie Jevila zajmie dużo czasu. Oszczędzenie go wymaga wielu tur męczenia go, a jego ogromna pula HP oznacza, że ​​walka nie doprowadzi go do pośpiechu.
  • Poznaj nowego szefa : Nie ma Flowey w tej grze (w każdym razie nie do końca), ale oto zupełnie inny Laughing Mad Reality Warper złoczyńca, który wcześniej był ukochanym członkiem królewskiego dworu, ale teraz popadł w psychopatię dzięki swojej świadomości mechaniki gry i którego walka z bossem odbywa się w trippy obszarze z unikalnym stylem artystycznym. Jedyną istotną różnicą jest oczywiście to, że Jevil jest po prostu łatwym do przeoczenia bossem bonusowym, a nie głównym bohaterem.
    • Pełni również rolę podobną do Sansa, będąc brutalnym superbossem, którego można łatwo pominąć i stanowi wyzwanie, które przyćmiewa wszystko inne w grze i jest obdarzony średnią świadomością.
    • serial batman i robin
  • Monster Clown : Wygląda jak jeden. Wydaje mu się, że świat jest niczym innym jak chaosem i tak się zachowuje.
  • Nigh-Invulnerability : Jego HP spadające do zera nie oznacza w rzeczywistości, że umiera, jak wskazuje po trafieniu. „TEGO CIAŁA NIE MOŻNA ZABIĆ!”
  • Nieoznaczająca nazwa: Devilsknife to kosa. Chociaż jeśli powiesz to wystarczająco szybko, brzmi to jak „diabelska kosa”.
  • Zauważając Czwartą Ścianę: bezpośrednio odnosi się do HP i jeśli spróbujesz odmówić grania w jego grę, zauważa, że ​​„już grasz”. To jest prawdopodobny powód jego „szaleństwa”, skłonności do chaosu i przekonania, że ​​jest jedynym na świecie wolnym. Jeśli nic tak naprawdę nie ma znaczenia i wszystko jest tylko grą, Jevil nie ma powodu, by nie traktować samego istnienia jako swojej szeroko otwartej piaskownicy ze wszystkim, co się z tym wiąże.
  • Obliviously Evil: Chociaż traktuje życie jako grę, a walkę jako sposób na rozegranie jej, z konieczności nie jest złośliwy; Po prostu stara się bawić w jedyny sensowny sposób, ponieważ nie jest nawet jasne, czy wie, co oznacza śmierć, ponieważ jego własna wartość HP nawet nie określa, czy umrze, czy nie.
  • Nasze demony są inne: Jego usta z kłami i chudy ogon sprawiają, że Jevil przypomina stereotypowego diabła lub chochlika.
  • Złoczyńca z kontekstu zewnętrznego: Nikt nawet nie wspomina o istnieniu Jevila, dopóki gracz nie natknie się na swoją celę i nie skieruje gracza do Seama, aby uzyskać więcej wyjaśnień. Niezależnie od tego, czy walczysz z nim, czy nie, nie ma to również wpływu na fabułę, więc wyraźnie King nie przejmuje się pomysłem, aby się wydostał.
  • Motywy kart do gry: Joker. Oprócz wyglądu i profesji może używać wszystkich czterech kolorów w swoich atakach, podobnie jak Joker może zastąpić dowolną kartę. Jest również wprowadzany w formie zamkniętej, podobnie jak karta Jokera jest odkładana na bok z talii w większości gier karcianych.
  • Portmanteau: Mieszanka „błazen/dżoker” i „diabeł”.
  • Praktycznie Joker: błazen doprowadzony do szaleństwa, który teraz działa jako agent chaosu i doprowadził swojego kolegę Seama do nihilizmu, zanim został zamknięty.
  • Purple Is Powerful : Nosi niebiesko-fioletowy strój błazna i jest brutalnym bossem bonusowym, który przyćmiewa Króla w mocy.
  • Pungeon Master : Wprowadza kilka swoich ataków za pomocą odpowiedniej gry słów.
  • Powrót :
    • Wielkość liter i gramatyka niektórych jego dialogów przypomina te, które można znaleźć we wczesnej lokalizacji NES.
    • Jego arena przypomina coś, czego mógłby spróbować późny deweloper SNES lub wczesny deweloper PlayStation, testując wody technologii 3D. Jego aktorstwo głosowe podąża za tym przykładem, podobnie jak w grach takich jak Symfonia Nocy lub Mega Man 8 .
  • Archetyp satanistyczny: jest bardzo subtelny, ale on… jest buntownik przeciwko ustalonym normom zamknięty w więzieniu głęboko pod ziemią, jego imię przywołuje słowo „Diabeł” i jednym atakiem nazywa bohaterów gracza „grzesznikami”. Dodatkowo jest czymś w rodzaju folii dla Sansa, który ma pewne anielskie paralele.
  • Straszny Jack-in-the-Box : Zaatakowanie go po prostu odrzuci jego głowę do tyłu, ujawniając, że jego szyja jest sprężystą metalową sprężyną lub łańcuchem. To pasuje, bo już jest przerażającym błaznem.
  • Wykrzyczeć : Niektóre z jego dźwięcznych linii są zaczerpnięte z ' ' kolekcja naklejek LINE. (Dokładniej,
  • Sinister Scythe: Jego Devilsknife to ogromna kosa. Jego walka pokazuje, że może używać wielu z nich na raz, a przerywnik filmowy po bitwie pokazuje, że sam może zmienić się w Devilsknife.
  • Spektakularne wirowanie: Jevil zawsze obraca się w przód i w tył, wystrzeliwując pociski, które kręcą się i toczą po całym polu. Aby dodać do tego, jego tło to obracający się namiot cyrkowy, a jego energetyczny motyw walki nosi nazwę „The World Revolving”, a sama muzyka wykorzystuje stereo, aby dać słyszalne wrażenie ciągłej rotacji.
  • Speed ​​Echoes : Wejdź wystarczająco głęboko w jego walkę, a on zacznie tańczyć wystarczająco szybko, aby po jego stronie pola pojawiły się powidoki. Zakładając oczywiście, że: powidoki.
  • Nagle Voiced: Podczas gdy inne postacie śmieją się i chrząkają głosem, Jevil ma w pełni udźwiękowione klipy dialogowe. Nie tylko to, ale najwyraźniej jest też dwujęzyczny, ponieważ ma różne linijki po japońsku.
  • Super Spit : Animacja tych ataków nie jest do końca jasna, ale niektóre z nich powodują, że porusza się po całym miejscu, gdy pociski wystrzeliwują z jego ust, gdy wydaje dźwięk „przełykania”.
  • Gadatliwy Loon: Bardzo otwarty na rozmowy w trakcie bitwy. Jednak do pewnego stopnia stara się pozostać na temacie. Jak to ujął Seam, mówi rzeczy, które „nie do końca mają sens, ale nie do końca mają sens”.
  • Zmienia kolor na czerwony: Po swoim ostatecznym ataku „wyciągnie wszystkie przeszkody” i zacznie atakować drużynę wszystkimi czterema atakami w kolorze kart jednocześnie w każdej turze, dopóki nie upadną lub nie.
  • Niewyjaśniony akcent: Ma akcent z Brooklynu. Sposób, w jaki wypowiada kilka słów, takich jak „metamorfoza” i „żegnaj!” ma ślady takiego akcentu.
  • Werbalny Tik: Lubi powtarzać pewne słowa dwa razy, dwa razy.
  • chodź ze mną czas przygody
  • Voice Grunting : Oprócz dialogów dźwięcznych ma on bitcrunched soundbyte dla standardowego dialogu tekstowego.
  • Dobrowolny Zmiennokształtny : Przemienia się w kosę zwaną „Diabelskim Nóżem” dla niektórych jego ataków. Jeśli pokonasz go w walce, pozostanie w tej formie i jako nagroda doda się do twojej broni; robi coś podobnego, jeśli pokonasz go pokojowo, z wyjątkiem tego, że kosa to nadający się do noszenia „Jevilstail”, który działa jak zbroja. 'METAMORFOZA!'
  • Byliśmy przyjaciółmi: Seam tęsknie wspomina o nim i Jevila grających razem w gry przez cały czas i lamentuje, że to on musiał zamknąć Jevila dla dobra królestwa. Jevil przyjął to w dobrym nastroju i wydaje się, że wcale mu to nie przeszkadza.
  • Worthy Przeciwnik : Im dalej zajdziesz w swojej walce, tym szczęśliwszy Jevil dostanie, że drużyna może nadążyć za jego grami. Po pokonaniu Jevil jest naprawdę usatysfakcjonowany i wdzięczny za dobrą walkę, nagradzając drużynę potężnym łupem (którym jest jego własne, zmiennokształtne ciało w przypadku Devilsknife), zanim wróci do snu na następne sto lat.
Królowa

Królowa

'WKRÓTCE, 'KRÓLOWA' POWRACA, A PIEKŁO Z GŁĘBI PĘCHERZY PIEKŁO... BŁYSKAWICZKI, MOŻESZ TO PRZESTAĆ?' ?? Jevil

Jeszcze nieznany antagonista, znany do tej pory tylko jako „Królowa” i prawdopodobnie współpracujący z Rycerzem. Wspomina się o niej tylko wtedy, gdy pokonasz Jevila przy użyciu broni.


  • Motywy szachowe: figura królowej w grach szachowych może poruszać się we wszystkich ośmiu głównych kierunkach, co wyjaśniałoby, dlaczego tak bardzo się jej boi.
  • Złoczyńca o większym zasięgu: przemowa Jevila po pokonaniu go wskazuje, że Królowa jest jeszcze większym zagrożeniem niż Rycerz.
  • Ten, którego nie można zobaczyć : Do tej pory tylko o pokonaniu Jevil wspomniano o niej, ponieważ wszyscy wydają się być skupieni na Rycerze.



Ciekawe Artykuły