Główny Postacie Postacie / League Of Legends A

Postacie / League Of Legends A

  • Characters League Legends

League of Legends Główny indeks znaków
DO | B ?? do | D?? fa | G?? H | JA ?? jot | DO | L | M | N ?? O | P ?? R | Sa ?? Szi | Si? Sy | T ?? U | V ?? W | X ?? Z | Inne | Motywy skóry | Motywy skóry A ?? M | Motywy skóry N ?? Z | Frakcje

Ta strona zawiera wszystkich bohaterów zaczynających się na literę DO .




otwórz/zamknij wszystkie folderyReklama:Aatrox, Ostrze Darkinów - Teraz posłuchaj ciszy unicestwienia!

Wyrażone przez: Ramon Tikaram (angielski/obecny), Erik Ireland (angielski/pre-VGU), Jorge García Insúa (europejski hiszpański), Emilio Sabini (meksykański hiszpański/obecny), Tommy Rojas (meksykański hiszpański/obecny), Isshin Chiba (japoński) /Pre-VGU), Masaaki Ihara (japoński/obecny), Armando Tiraboschi (brazylijski portugalski/pre-VGU), Hércules Franco (brazylijski portugalski/obecny), Chang-Yeong Hwang (koreański), Alexander Hoshabaev (rosyjski)

??Muszę zniszczyć nawet nadzieję????

Niegdyś uhonorowani obrońcy Shurimy przeciwko Pustki, Aatrox i jego bracia w końcu stali się jeszcze większym zagrożeniem dla Runeterry i zostali pokonani jedynie przez sprytne czary śmiertelników. Ale po wiekach uwięzienia, Aatrox jako pierwszy odzyskał wolność, korumpując i przekształcając tych, którzy byli na tyle głupi, by próbować posługiwać się magiczną bronią, która zawierała jego esencję. Teraz, ze skradzionym ciałem, kroczy po Runeterrze w brutalnym zbliżeniu do swojej poprzedniej postaci, szukając apokaliptycznej i dawno spóźnionej zemsty.

Aatrox jest czempionem Juggernaut, który polega na swojej silnej samodzielności, aby utrzymać go przy życiu, gdy bezlitośnie morduje jednego wroga po drugim. Nie używa many ani żadnych innych zasobów, a jego umiejętności są ograniczone jedynie przez czas odnowienia.

  • Jego bierna, Postawa Przynosząca Śmierć , co jakiś czas sprawia, że ​​jego następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia i leczy Aatroxa w oparciu o maksymalne zdrowie celu. Czas odnowienia tego efektu jest skrócony za każdym razem, gdy Aatrox zada obrażenia wrogiemu bohaterowi lub potworowi.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Ostrze Darkina , Aatroxs uderza trzy razy swoim wielkim mieczem, najpierw uderzając go w linię, następnie zataczając łuk, a na koniec zanurzając go w ziemię, zadając obrażenia trafionym wrogom. Trafienia ostrzem zadają dodatkowe obrażenia, na krótko podrzucają wrogów i dodatkowo skracają czas odnowienia jego umiejętności biernej.
  • Jego druga umiejętność, Piekielne łańcuchy , wysyła falę uderzeniową w wybranym kierunku, która zadaje obrażenia i na krótko spowalnia pierwszego trafionego wroga. Trafieni wrodzy bohaterowie i potwory są przykuci do punktu uderzenia, ponownie otrzymują obrażenia i są przyciągani z powrotem do niego, jeśli nie zdołają wystarczająco szybko uciec z obszaru.
  • Jego trzecia umiejętność, Umbralna kreska , pasywnie leczy Aatroxa o pewien procent obrażeń zadanych wrogim bohaterom. Po aktywacji Aatrox doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku.
  • Z jego ostateczną zdolnością, Świat Ender , Aatrox uwalnia swoją prawdziwą demoniczną formę, obawiając się pobliskich sług. Podczas transformacji Aatrox zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku, prędkość ruchu i nadchodzące leczenie oraz zwiększa leczenie z healing Umbralna kreska . Transformację można przedłużyć, zabijając lub pomagając zabić wrogich bohaterów.

Alternatywne skórki Aatroxa to Justicar Aatrox , Mecha Aatrox , Sea Hunter Aatrox , Blood Moon Aatrox , Prestige Blood Moon Aatrox , Victorious Aatrox i Odyssey Aatrox .

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Aatrox jest Demonicznym Mistrzem Ostrzy 3 poziomu. Jego zdolność, Ostrze Darkina , każe mu wbić miecz w ziemię, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie koła. W sezonie 2 jego skórka została zmieniona na Justicar Aatrox, ale poza tym pozostał w większości niezmieniony, z wyjątkiem zmiany jego pochodzenia na Światło i przemianowania jego umiejętności Ostrze Arclight . W sezonie 4 został przebudowany jako Awangarda Kultystów Stopnia 4, używając skórki Krwawego Księżyca; jego nowa umiejętność, Piekielne łańcuchy , przyciąga do siebie dwóch wrogich bohaterów, po czym zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. W sezonie 5 powraca do używania skórki Justicar Aatrox jako odkupiony legionista poziomu 1. Jego umiejętność została zmieniona na Uderzenie Przynoszącego Śmierć , który dźga cel za pewien procent obrażeń od ataku i leczy Aatroxa o stałą ilość zdrowia.
  • Pięta Achillesowa: Zestaw Aatroxa opiera się na jego przeżywalności poprzez drenowanie i rzucanie śnieżną kulą przeciwnej drużyny za pomocą dobrze umieszczonej serii, która wyrzuca ich w powietrze i leczy go o wartość procentową, która jest dodatkowo wzmacniana przez jego superumiejętność. Każda forma Głębokich Ran zasadniczo osłabia jego potencjał śnieżnej kuli, ponieważ nie zyskuje zbyt wiele masy i odporności na poziom, jak większość molochów i musiał polegać na swoim leczeniu, aby przetrwać długie walki.
  • Ramię i noga : Odcięto mu ramię z mieczem podczas rewanżu z Pantheonem. Zastąpił go jakąś formą prymitywnej protezy.
  • And I Must Scream : Nawet po posiadaniu ciała Aatrox wciąż czuje się uwięziony; Postrzega swoje nowe ciało jako po prostu większą klatkę.
  • Arcywróg : Pomimo chęci zabicia czegokolwiek impulsem na Runeterze, dwóch bohaterów twierdzi, że jest jego śmiertelnym wrogiem.
    • Pierwszym jest oczywiście Panteon. Obaj handlujący wygrywają w swoich starciach, a on wygrywa rundę 1 i zabija Aspekt w Panteonie. Tylko po to, by teraz śmiertelny Panteon powrócił i wygrał rewanż, odbierając mu ramię. Aatrox szuka teraz głowy.
    Aatrox : Panteon, widzę cię! Jak minóg przywiązujesz się do gospodarza! Wyrzeźbię cię z formy tego śmiertelnika i wypatroszy was obu!
    • Bardziej jednostronną instancją jest Zoe. Nosi mordercę nawet wtedy, gdy Aatrox jest na nią wściekły, dzięki poprzedniemu Aspect Of Twilight, który zapieczętował jego i drugiego Darkina.
  • Art Evolution : Aatrox miał pierwotnie planować aktualizację rozgrywki w 2018 roku, aby naprawić swój zestaw w grze, ale w pewnym momencie podczas tworzenia, , co doprowadziło ich do przejścia na pełną aktualizację grafiki/rozgrywki z nowymi grafikami, narracją głosową i grafiką.
  • Atak! Atak! Atak! : Ma bardzo agresywny zestaw i w wielu sytuacjach lepiej jest wymusić walkę ze swoim przeciwnikiem z alei, niż próbować go szturchać.
  • Auto-Wskrzeszenie: Dawna podstawa jego zestawu była pasywna, która pozwalała mu wskrzesić po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przy użyciu krwi, którą zebrał z zadawania obrażeń wrogom. Trwało to trochę w jego projekcie post-VGU, ale było stale osłabiane i ostatecznie całkowicie usunięte w patchu 9.14, ponieważ sprawiało, że zbyt łatwo był mu wskoczyć all-in, a Rioterzy skupili się bardziej na Wysysaniu Życia i zapobieganiu go przed śmiercią w ogóle.
  • Ax-Crazy : Nieuniknione, gdy połączysz Blood Knight i Omnicidal Maniac w jednym pakiecie.
  • Powrót z martwych : Część jego poprzedniej umiejętności biernej (przed przeróbką) i poprzedniej superumiejętności (przed wersją 9.14), która stopniowo zwiększa zdrowie i przywraca mu całkowitą zmagazynowaną ilość, gdy jego HP spadnie do zera.
  • Badass Boast : Ma kilka spektakularnych, rzucając wyzwanie różnym wrogom: (przeciw Ornnowi) „Witaj, ojcze Ornn, boże ognia i kuźni... (śmiech) Jestem Aatroxem i Jestem Zabójcą Boga! '
    (przeciw Sionowi) - Tak, Syjonie! Zabijam nawet to, co nie umrze! Kończę wszystko! '
    (zabijając dowolnego mistrza) Zmartwychwstanie! Powrót! Więc mogę cię znowu zabić...
  • Wzmocnienie równowagi: Kiedy Aatrox został po raz pierwszy wprowadzony w 2013 roku, jego styl gry opierał się prawie wyłącznie na zadaniu jak największej liczby podstawowych ataków, ze wszystkim innym w jego zestawie (od sterydów kradzieży życia, pasywnego wskrzeszania i krótkiego ataku/kontroli tłumu za pomocą Mroczny lot ) będące narzędziami zwiększającymi jego skuteczność. Jednak przez długi czas zauważył niską popularność, ponieważ ten styl gry miał prawie zerową elastyczność, co z kolei czyniło go bardzo podatnym na wszystko, co mogłoby bezpośrednio utrudnić jego auto, takie jak Głębokie Rany lub kontrola tłumu. Doprowadziło to do jego VGU 2018 – chociaż zachowuje on swój tematyczny nacisk jako awanturnik, który dobrze prosperuje w długich walkach z kradzieżą życia, ogromna większość jego siły została przesunięta na Ostrze Darkina zdolność, seria umiejętności mierzonych z bliskiej odległości, które musi wpleść w swoje zwykłe ataki automatyczne. Jego precyzyjna mechanika idealnego punktu jest trudniejsza do wylądowania i daje wrogom szansę na ogranie go, ale jego miażdżące obrażenia i kontrola tłumu są bardzo solidną nagrodą, ogólnie otwierając go na znacznie bardziej dynamicznego, wymagającego umiejętności Lightning Bruiser.
  • Przycisk szału: Zoe. Poprzedni Aspekt Zmierzchu dał śmiertelnikom sekret zamknięcia go. Jego linie skierowane do niej są dostarczane z pieniącą wściekłością. Aatrox Wiem, że to ty, oszustu! Dałeś im narzędzia, żeby mnie uwięzić! Chodź, pozwól, że cię zabiję! Tysiąc razy to za mało!
  • BFS : Aatrox był związany z jednym, ale jak dotąd jest jedynym Darkinem, który całkowicie posiadał ciało gospodarza, co pozwalało mu bezpośrednio władać ostrzem.
  • Wielki Czerwony Diabeł: Po prostu Popatrz na niego!
  • Blood Knight : Całym celem Aatroxa jest żyć dla przemocy i rzeczywiście, zniszczyć świat. Wiele z jego reakcji na bohaterów, z którymi ma walczyć, jest bardzo podobnych do „Przyjdź! Walka! '
  • Magia Krwi : Runeterranska magia krwi pochodzi od Darkinów, a Aatrox w dużej mierze polega na kradzieży życia podczas walki.
  • Bring It: Aatrox ma wiele interakcji po pierwszym spotkaniu z wieloma konkretnymi bohaterami, a jego natychmiastowym instynktem jest rzucanie wyzwania wszyscy , do punktu, w którym „Chodź!” to coś z jego hasła. (spotykając Galio ) 'Statua!? Skała rozpada się równie łatwo jak kości! Chodź! '
  • Combat Aestheticist : Rozgrywany na różne sposoby przed i po jego VGU.
    • W pierwszym wydaniu ten aspekt był kluczowy dla jego postaci, ponieważ postrzegał wojnę jako formę sztuki, którą miał prowadzić, ze znacznie bardziej smukłym i spokojnym projektem, aby podkreślić jego grację w walce.
    • W jego obecnym projekcie, podczas gdy jego wdzięczna koncepcja watażka została wycofana na rzecz bardziej prostego, maniakalnego projektu Krwawego Rycerza, jego walka jest wciąż zaskakująco elegancka, dzierżąc miecz z prawdziwym zmieszane z mnóstwem wirowania, aby uzyskać pełne wdzięku, ale destrukcyjne połączenie.
  • Kombinacje: Ostrze Darkina jest naturalną mieszanką ataków, które zachęcają Aatroxa do walki na różne dystanse, zaczynając z pewnej odległości i zbliżając się z każdym uderzeniem. Umbralna kreska może być użyty w połowie Ostrza Darkina, aby zmienić położenie słodkiego punktu, co jest niezbędną techniką uderzania mądrzejszych przeciwników.
  • Cool Sword: Olbrzymi pulsujący. Staje się również fajnym Twardym Światłem / Gorącym Ostrzem w jego skórce Mecha.
  • Dark Is Evil: Podczas gdy przed jego VGU miał odcienie motywacyjnego anty-złoczyńcy, które sprawiały, że sprawy były trochę rozmyte między tym a Dark Is Not Evil, po VGU sprawia, że ​​jest (obecnie) całkowicie jednoznaczny potwór .
  • Darker and Edgier : W porównaniu do wcześniejszego VGU, jest oboje tym i Lżejszy i bardziej miękki . Z jednej strony jest o wiele bardziej brutalny i apokaliptyczny, a gdy jest poważny, znacznie bardziej przerażający niż poetycki spokój jego poprzedniego wcielenia. Jednak ma też znacznie bardziej wyraźne poczucie humoru, którego całkowicie brakowało jego poprzedniej wersji, co daje mu nieco komiczną przewagę, aby zrównoważyć jego zwiększoną nikczemność.
  • Deadpan Snarker: Post-VGU!Aatrox może być bardzo, bardzo , bezczelny, zwłaszcza w swoich drwinach. (gdy gracz ujawni mistrzostwo) 'Mistrzostwo? Muszę ci pogratulować; oczywiście twoi rodzice nigdy nie mieli do tego powodu.
  • Trudne, ale niesamowite: Prawie wszystkie jego obrażenia pochodzą z trafienia w słodkie punkty jego Q, więc musi dobrze przewidzieć ruchy wroga, aby zadać obrażenia, oprócz używania W (dość łatwej do zablokowania umiejętności) i jego zryw E, aby utrzymać wrogów we właściwym miejscu.
  • Smoczy humanoid : Gigantyczne skrzydła, pazury, kolce, ślady skali...
  • Evil Is Hammy : Wszechbójca, którego najcichsze kwestie są nadal głośno wypowiadane.
  • Evil Overlooker: Aatrox można zobaczyć w tle background , którego zabił Targońskiego Boga Wojny, pozostawiając swój śmiertelny statek, Atreusa.
  • Upadły Bohater: Aatrox i Darkin byli pierwotnie Wyniesionymi ze starożytnej Shurimy i służyli jako obrońcy świata z Pustki, ale po upadku imperium zaczęli się ze sobą ścierać, stając się w końcu jeszcze większym zagrożeniem dla śmiertelników, które Targonianie musieli zapieczętować w broń, w której mieli zostać uwięzieni na wieczność . Po powrocie Aatrox zamierza wywrzeć apokaliptyczne poziomy zemsty na świecie, który go odrzucił. – Kiedyś w szlachetnej bitwie krzyczałem przeciwko ciszy. Stałem jak światłość w ciemności. Teraz służę nowemu panu, zapomnieniu...
    „Nie zostało mi nic dobrego, zostało mi odebrane, skradzione! Jestem... jestem nemezis życia.
  • Szklane Działo: Aatrox zyskuje mniej odporności na poziom, a jego zestaw polega na Wysysaniu Życia, aby zapewnić przeżywalność i śnieżną kulę w walkach drużynowych. Jeśli jego leczenie zostanie mu odebrane (poprzez użycie osłabień leczenia lub rzucenie na niego Podpalenia), jest praktycznie łatwym celem do zmiażdżenia, w przeciwnym razie jest potężnym Błyskawicą Bruiser, który może przetrwać i zniszczyć cały gank.
  • Grand Theft Me : Aatrox był pierwotnie Darkinem przywiązanym do przeklętej broni , ale w przeciwieństwie do Rhaasta , który ma możliwość dzięki temu, że jest w stanie obezwładnić i przejąć ciało Kayna, Aatrox jest znacznie bardziej skuteczny w „kradzieży mięsa” nieszczęsnym śmiertelnikom i przez lata przeszedł przez kilka ciał . Obecnie Jax i Tryndamere znajdują się na peryferiach potencjalnie godnych gospodarzy.
  • Lądowanie wstrząsające ziemią: wszystkie huśtawki Ostrze Darkina to gwałtowne zamachy zdolne do potężnych obrażeń i podrzuceń, przy czym jego trzecia jest szczególnie dotkliwa w obu działach.
  • Hidden Depths: W swoich poważniejszych kwestiach Aatrox ujawnia, że ​​jest bardzo świadomy tego, kim się stał. Uważa jednak, że nie może nic z tym zrobić, z wyjątkiem bycia potworem, którego świat widzi w nim, nawet jeśli oznacza to zniszczenie wszystkiego.
  • Ogromny Mecha: Jego skórka Mecha Aatrox pokazuje, że jest budowana z Super Galaxy Rumble na pierwszym planie i jest odpowiednio duża.
  • Jestem potworem: Chociaż Aatrox jest niewątpliwie niszczycielską i bezbożną obrzydliwością, ma kilka linijek odzwierciedlających jego naturę, pokazując, że nie jest zadowolony z tego, kim się stał . 'Jestem tylko bezbożną kopią życia... Kpiną z jego wolności... I urodzonym w okrutnej zdradzie szlachetnych ideałów, którym bym służył. '
    „Dotknąłem gwiazd... I ujrzałem wspaniałe światło tysiąca słońc... Oślepiony tą elegancją, jakże moim celem może być cokolwiek... oprócz ciemności...”
    „Nazwą mnie złoczyńcą... Chodź, pozwól mi zasłużyć na ich nienawiść, raz na zawsze. '
  • Nadal mogę walczyć! : Aatrox jest bardzo odporny w bezpośredniej walce dzięki swojej pasywnej globalnej kradzieży życia i Świat Ender może go jeszcze bardziej wzmocnić. W związku z tym pewni gracze Aatrox mogą zdecydować się na walkę w sytuacji, w której ktokolwiek inny będzie walczył o swoje życie.
  • Kill the God: Ze wszystkich rzeczy, które planuje zabić, jest naprawdę zmuszani do zabijania różnych bogów Runeterry, pozornie z zemsty i niechęci do „fałszywej” nadziei, jaką dają śmiertelnikom, będąc bóstwem odrzuconym przez samych śmiertelników. W aktualizacji Pantheon 2019 potwierdzono, że Aatrox z powodzeniem zabił Targoński Aspekt Wojny w prostej walce, więc nie tylko chce to zrobić, jest w stanie to zrobić. „Śpiewają o miłości, nadziei i bogach, wszystko to sprawia, że ​​chcą żyć! Więc najpierw to uspokoję!
  • Large Ham : Aatrox bardzo wyraźnie podkreśla swoją brutalną obecność w komentarzu po VGU. Trochę ironiczne, biorąc pod uwagę, że przed aktualizacją Aatrox był wyraźnie wściekły i brutalny, ale jednocześnie gładki i spokojny.
  • Laughably Evil: W podobnym tonie co Rhaast, Aatrox ma swój własny rodzaj zaskakująco głupiego, a nawet niedojrzałego humoru, który stał się jeszcze bardziej zabawny, ponieważ znalazł się obok jego oczywistej żądzy krwi. (spotkanie Camille) - Nożyczki do nóg... okej... myślałem, że widziałem już wcześniej głupie projekty... w porządku, chodźmy. (spotkanie Kayna i Rhaasta) – Och, wojownik cienia! Jakie to nerwowe! (spotkanie Malphite'a) „Gdzie twoja szyja, rockowa rzecz?! Gdzie jest szyja, którą odetnę?!''' (spotykając Wiedza) - Wiewiórka błyskawicy!? (śmieje się głośno) Dziękuję Ci! Twoja śmierć mnie rozbawi! (spotykając Tarica) „Witaj Tariku! Aspekt... dać się ostrzyc !' (zabija Varusa) Szczerze, łuk i dwóch chłopców? Jaki miałeś plan, Varusie?
  • Wysysanie Życia: Cała sztuczka Aatroxa to sama ilość podtrzymania, jaką ma w swoim zestawie, aby utrzymać go przy życiu. Od jego pasywnego E dającego mu od 20-30% omnivamp przeciwko bohaterom, po jego umiejętność bierną pozwalającą mu od czasu do czasu zadać poważny cios, który również leczy go, aż do jego ostatecznej mocy, oddając go do podwojony samoleczenie, źródło Głębokich Ran lub szalone obrażenia eksplozywne są koniecznością podczas walki z rozsądnie nakarmionym Aatroxem. Dodaj kilka przedmiotów, aby to wzmocnić, a czasami wychodzi z walki zdrowszy niż wtedy, gdy wchodził.
  • Siniak Błyskawicy : Umbralna kreska pozwala Aatroxowi na unikanie ataków wroga, a także na lepsze ustawienie się do lądowania swoją bardzo precyzyjną umiejętnością Q. Posiadanie zdolności do odskoku jest godne uwagi, ponieważ molochy generalnie nie mają dużej wbudowanej manewrowości z założenia. Świat Ender daje mu również ogromną premię do prędkości ruchu, która pozwala mu ścigać przeciwników.
  • Żywa Broń: Aatrox był początkowo tylko mieczem, ale w przeciwieństwie do podobnego Darkina Rhaasta, z powodzeniem spaczył i przejął ciało gospodarza. Aby naprawdę zagrać w trop, samo ostrze nieustannie pulsuje jak bijące serce. - Więc jestem Aatrox. Jestem transcendentalną istotą uwięzioną w sztućcach. Jaka jest Twoja propozycja?'
  • Moc Magikarp: Podstawowe obrażenia Aatroxa z jego umiejętnością nie są tak silne i w dużym stopniu opierają się na skalowaniu AD, aby zadać jakiekolwiek znaczące obrażenia na wczesnym etapie, a jego bierne leczenie z Doskoku Umbry nie nabiera znaczenia, dopóki nie osiągnie 3 poziomu, nie wliczając w to fakt, że jak długo upływa czas odnowienia, zanim którykolwiek z nich osiągnie poziom 3. Gdy osiągniesz 10 poziom, zmaksymalizujesz swoje Q i zdobędziesz swój podstawowy przedmiot (najlepiej Goredrinker), wartość obrażeń Aatroxa wzrośnie, ponieważ będzie mógł częściej aktywować swoje Q a jego leczenie przy każdym podrzuceniu będzie wystarczająco silne, aby w zasadzie odeprzeć dwuosobowe gank, jeśli będziesz w stanie wylądować podrzuceniem przy użyciu. Aatrox jest również zbiornikiem drenującym, który wykorzystuje Life Drain jako potężne narzędzie do przetrwania, z kompromisem polegającym na zmniejszeniu przyrostu odporności na poziom, który sprawia, że ​​​​jest miękki nawet z odpowiednimi przedmiotami, ale jeśli uda mu się z tym śnieżką, śnieżkami ciężko nawet do późnej fazy gry, pod warunkiem, że przy każdym trafieniu może wykonać podrzucenie Q.
  • Imiona do ucieczki od naprawdę szybko: Jeśli jego imię brzmi jak „okrucieństwo” nie daje ci pauzy, jest to również druga litera-A z dala od znacznie wcześniejszego łacińskiego „atrox”, co oznacza tak zachwycające rzeczy jak „ostra”, „ dziki”, „okrutny” i „krwawy”.
  • Nie tak różne: uważa, że ​​aspekty nie różnią się od daarkina, będącego ponadczasowymi istotami, które przywiązują się do ludzkich gospodarzy.
  • Omnicidal Maniac: Piekielny zamiar zniszczenia wszystko Runeterry i nie tylko. Nawet różni Bogowie Fizyczni i Pustka nie są bezpieczni przed jego gniewem.
  • Jednoręczny Zweihänder : Przed VGU, Aatrox prawie zawsze wymachiwał mieczem jedną ręką. Po aktualizacji jest bardziej skłonny do prawidłowego posługiwania się nim w obu rękach, jak prawdziwym długim mieczem… dopóki nie wybuchnie. Świat Ender , gdzie ponownie wymachuje jedną ręką.
  • Nasze demony są inne : Chociaż Darkin nie jest uważany za taki sam rzecz jako demony takie jak Evelynn czy Tahm Kench, ich status upadłych aniołów i wygląd Aatroxa czynią z nich przynajmniej demoniczny archetyp.
  • Procentowy atak obrażeń: Jego umiejętność bierna sprawia, że ​​jego ataki od czasu do czasu zadają dodatkowy procent maksymalnego HP przeciwnika, jednocześnie go lecząc. Zaczyna się od długiego czasu odnowienia, ale zmniejsza się on wraz z poziomem i można go dodatkowo skrócić, uderzając bohaterów atakami.
  • Precyzja F-Strike : Przynajmniej na PBE Aatrox zyskuje tę dozy linii, podczas gdy drwi ze stwora z Pustki: - Czy jestem do ciebie podobny, obrzydliwości? Twoja forma nie jest moim przeznaczeniem... prawda? (długi rytm) Nie umiesz mówić, prawda? (bić) Cholera...
  • Moc daje ci skrzydła: efekt uboczny jego superumiejętności.
  • Retcon: Jego obecna, post-VGU postać znacznie różni się od tej, kiedy został pierwotnie wprowadzony na rynek w 2013 roku, kiedy był mniej omnidalicznym maniakiem, a bardziej inspirującym anty-złoczyńcom, ale żądnym krwi przywódcą tracących armie, z mitem Darkinów (w tym fakt, że Aatrox jest dosłowny Darkin Blade ) jest znacznie mniej zdefiniowany. Dzięki VGU jego postać została znacznie przerobiona, a historie zarówno jego, jak i Darkina zostały znacznie rozszerzone.
  • Zgniły Rock & Roll : jest niewiarygodnie rozkwitające i wypełnione gitarami i perkusją inspirowanymi heavy metalem, które również pojawiają się w grze, gdy się aktywuje Świat Ender .
  • Satanistyczny archetyp: Historia Aatroxa — upadłego bohatera, który stał się największym przeciwnikiem wszelkiego życia — w połączeniu z jego bardziej poetyckimi cytatami i jego wyglądem jako gigantycznego rogatego potwora buntującego się przeciwko światłu, utwierdza go w tym przekonaniu. 'Powinienem nie całuj ziemię, ani nie daj się władać mną jako narzędziem! jestem cholernie , ale przerobię ten świat w mój ciemny obraz!
  • Zapieczętowane zło w puszce: Był jednym z pierwszych Darkinów uwięzionych w swojej broni. Podczas gdy wszystkie bronie Darkinów mogą obezwładnić normalnych ludzi, aby służyli jako ich nowi gospodarze, Aatrox jest w tym znacznie lepszy ze względu na oryginalną technikę używaną do zapieczętowania go na początku niedoskonałości.
  • Samobójczy Cosmic Temper Tanrum: Doszedł do wniosku, że jego jedyną szansą na ucieczkę jest śmierć całego świata, i jest całkowicie chętny sam go zabić, jeśli to konieczne.
  • Super moda: Świat Ender zapewnia Aatroxowi dodatkowe obrażenia, prędkość ruchu, dodatkowe leczenie ze wszystkich źródeł oraz gigantyczne skrzydła , których czas działania wydłuża się, jeśli Aatrox zdoła w trakcie tego zabić.
  • Tragiczny złoczyńca: Kiedyś był szlachetnym obrońcą Shurimy, zanim wieki walki z niewyobrażalnymi okropnościami i izolacja wewnątrz broni doprowadziły go do punktu krytycznego. Jego motywacje są zakorzenione w pragnieniu zakończenia własnego cierpienia, nawet jeśli świat musi się z tym skończyć.
  • Zmienia kolor na czerwony: dosłownie po aktywacji superumiejętności w skórce Mecha.
  • Niewyjaśniony akcent: Unikalny nawet dla innych Darkinów, Aatrox mówi z niewytłumaczalnie grubym, ale odpowiednio brutalnym akcentem inspirowanym niemiecko/rosyjskim. Słowo Boże mówi, że akcent ma reprezentować niesamowicie starożytną cywilizację sprzed czasów Wniebowstąpionych mistrzów gry.
  • Szacunek złoczyńcy: Pokrętna, na wpół sarkastyczna sprawa dotycząca różnych boskich postaci, takich jak Targońskie Aspekty czy Anivia, Ornn i Volibear z Freljordu, w której zaczyna od przywołania ich, zanim wejdzie z zamiarem ich zabicia .
  • Poeta wojownika: Nie tak bardzo, jak jego podkład głosowy sprzed VGU (który postrzegał bitwę jako bardziej sztukę, a nawet cytował Nie wchodź łagodnie w tę dobrą noc ), ale jego obecny charakter ma elementy tego, przede wszystkim w jego bardziej spokojnych i kontemplacyjnych chwilach.
  • Był kiedyś mężczyzną: W jego rozszerzonej tradycji ujawniono, że był kiedyś skrzydlatym Wyniesionym z Shurimy.
  • Kto chce żyć wiecznie? : Aatrox wielokrotnie sugeruje, że jego Wskrzeszona Nieśmiertelność nie jest dobrowolna i wielokrotnie nazywa to klątwą lub pułapką.
  • Skrzydlaty Humanoid : Wyhoduje parę świecących, demonicznych skrzydeł dla swojej superumiejętności. Jego obecna iteracja sprawia, że ​​przypominają one niemal wulkaniczne skrzydła nietoperza, podczas gdy jego wygląd sprzed VGU sprawił, że przypominały parę postrzępionych sztandarów wojennych.
  • Godny przeciwnik: Jax. W przeciwieństwie do innych bohaterów, dla których ma linie, jego interakcja z Jaxem nazywa go godnym statkiem.
  • Chyba żartujesz! :
    • Aatrox jest bardzo dużo do walki, ale czasami potrzebuje chwili, aby przeanalizować, kim są jego przeciwnicy. (spotykając Maokai ) „Czy rzuca mi wyzwanie drzewo!? ( bić ) W porządku! Pozwól, że zbuduję z ciebie stos!
      (spotykając Quinna) 'Ptak? Wyzwałbyś mnie na pojedynek z ptakiem?! (śmiech) Chodź!'
      (zabija Kleda) – Co to jest własność!? Dlaczego ten martwy chomik chciał, żebym się z tego wycofał!?
    • Jest również oszołomiony tym, że Rhaast jest kosą zamiast prawdziwej broni i ma na ten temat kilka żartów dla Kayna. – Kosa? Kosa?! Planujesz mordować pola pszenicy?!' – Wybrałem miecz, najszlachetniejszą broń, Rhaast. Ty... poważnie, nie rozumiem, czy byłeś uwięziony w dziale ogrodniczym?
    • Nie jest też zadowolony z tego, że Varus złamał konwencję nazewnictwa. – Wszyscy zgodziliśmy się na podwójne „A”, Varus. To podwójne „A”! 'Varus, 'V' 'A' 'R' 'U' 'S', twoje imię powinno mieć 'A', a potem kolejne 'A', Varus. Była notatka, Varus, była notatka!
Ahri, Lis Dziewięcioogoniasty – Nie ufasz mi?

Wyrażone przez: Laura Post (angielski), Inés Blázquez (europejski hiszpański), Ana de Castro (europejski hiszpański/skórka Czarodziejek Gwiazd), Rommy Mendoza (meksykański hiszpański/1. głos), Annie Rojas (meksykański hiszpański/obecny), Sanae Kobayashi (japoński), Miriam Ficher (portugalski brazylijski), Yong-Shin Lee (koreański), Olga Zvereva (rosyjski/1. głos), Marina Vorozhishcheva (rosyjski/obecny)

„Ludzkie emocje mogą być jeszcze bardziej niestabilne niż najgłębsza magia”.

Ahri jest wrodzoną powiązaną z magią królestwa duchów tajemniczą, podobną do lisa Vastajką, która szuka swojego miejsca w świecie. Stając się nieco niechętnym i empatycznym drapieżnikiem od czasu wejścia do śmiertelnego społeczeństwa, woli manipulować emocjami swojej ofiary przed spożyciem ich esencji życiowej - otrzymując przebłyski pamięci i wgląd od każdej pochłanianej przez nią duszy.

Ahri to mistrzyni magów wybuchowych, która wykorzystuje swoją wysoką mobilność, by tańczyć wokół przeciwników, przyciągać kluczowe cele i rzucać się do ataku, zanim wróci w bezpieczne miejsce.



  • Jej bierna, Kradzież esencji , zyskuje ładunek za każdym razem, gdy Ahri trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, do trzech ładunków na umiejętność. Po osiągnięciu dziewięciu ładunków, jej następna umiejętność uleczy Ahri o niewielką ilość zdrowia za każdego trafionego wroga.
  • Jej pierwsza umiejętność, Kula Oszustwa , wysyła magiczną kulę we wskazanym kierunku, a następnie cofa ją, zadając obrażenia magiczne przy wyjściu i nieuchronne obrażenia w drodze powrotnej.
  • Jej druga umiejętność, Lis Ogień , przywołuje trzy orbitujące duchowe płomienie wokół Ahri i daje jej krótką premię do prędkości ruchu. Po krótkiej chwili każdy płomień wystrzeliwuje w najbliższego wroga, zadając mu obrażenia, a kolejne trafienia w ten sam cel zadają zmniejszone obrażenia.
  • Z jej trzecią umiejętnością, Urok Ahri posyła pocałunek w wybranym kierunku, zadając obrażenia i krótko oczarowując pierwszego trafionego wroga, zmuszając go do nieszkodliwego pójścia w kierunku Ahri, jednocześnie zwiększając wszystkie zadawane mu przez nią obrażenia od umiejętności.
  • Z jej ostateczną zdolnością, Duchowa gorączka Ahri doskakuje w wybranym kierunku, uwalniając trzy pociski energii, które zadają obrażenia trzem najbliższym wrogom. Może aktywować ten efekt trzy razy, zanim zacznie się odnawiać.

Alternatywne skórki Ahri to Dynasty Ahri, Midnight Ahri, Foxfire Ahri, Popstar Ahri, Challenger Ahri, Akademia Ahri , Zręcznościowe Ahri , Czarodziejka Gwiazd Ahri , Ahri K/DA , Ahri Prestiżowa K/DA , Ahri Starszego Lasu, Ahri Kwitnącej Ducha i Ahri K/DA Wszechogarniająca .

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Ahri jest Dziką Czarodziejką Stopnia 2. Jej zdolność, Kula Oszustwa , wystrzeliwuje swoją kulę w linii prostej i przywołuje ją, zadając obrażenia wrogom w obu przejściach. Została usunięta w sezonie 2. Powraca w sezonie 3 w dużej mierze tak samo, z wyjątkiem Dzikiego zastąpionego przez Czarodziejkę Gwiazd. Sezon 4 przemienia ją w Maga Duchów Stopnia 4, korzystając ze skórki Kwiatu Ducha. Jej nowa umiejętność, Bomba duchowa , ładuje się przez półtorej sekundy, zanim rzuci kulą w losowy cel, zadając obrażenia okolicznym wrogom na dużym obszarze. Została usunięta w Święto Bestii aktualizacja w połowie zestawu.

Ahri jest jedną z grywalnych bohaterek pojawiających się w Zrujnowany król.
  • Wciągająca magia : Ponieważ jej moc wysysania esencji oprócz magicznej mocy daje jej przebłyski wspomnień ofiar, uzależniła się od wysysania ludzi za jedno i drugie. Jednak, gdy wspomnienia zaczęły zawierać wizje ludzi postrzegających ją lub mówiących o niej jako o dziewięcioogoniastej lisiej demonie, a jej uzależnienie zaczęło wymykać się spod kontroli, do tego stopnia, że ​​osuszyła całą wioskę, poczuła obrzydzenie do siebie i próbuje zerwać lub kontrolować jej uzależnienie.
  • Alpha Bitch : Jej skóra Czarodziejki Gwiazd zmienia ją w kompletnie wredną dziewczynę.
  • Ascended Meme: Popstar Ahri zaczęła się jako mocno wspierana prośba o skórkę dla dziewcząt z pokolenia Ahri, chociaż był nieco inny niż ◊ (to było w końcu ◊ wraz z uwolnieniem chromu skóry).
  • Strzeżcie się miłych: opowiadanie pokazuje dokładnie, jak niebezpieczna może być Ahri, gdy zostanie sprowokowana, gdy bezlitośnie morduje oddział noxiańskich zwiadowców, gdy strzelają do niej w wstrząsający pokaz brutalności. W przeciwieństwie do jej portretu jako Atonera, wciąż jest gotowa wyssać esencję z tych, którzy stają się jej wrogami. Ahri nie miała skrupułów, by zyskać człowieczeństwo, zabierając je ludziom, którzy nie mieli z niego pożytku.
  • Kategoria Zdrajca : Nazwana przez Xayah, która wydaje się myśleć, że próbuje stać się człowiekiem. Ona był , w swojej starej tradycji, ale w tej tradycji była dosłownym lisem, który przybrał ludzką postać, a nie Vastają.
  • Charm Person : Jej (pierwotnie) unikalna forma kontroli tłumu.
  • Przebiegły jak lis : wystarczająco sprytny, aby dowiedzieć się, jak wykorzystać swoje wdzięki i swój ludzki wygląd, aby zwabić mężczyzn i ukraść ich esencję.
  • Trudne, ale niesamowite: Ahri w dużej mierze polega na rzuceniu zaklęcia Urok, aby zniszczyć swój cel lub go zamordować, co jest (stosunkowo) powolnym ciosem umiejętności, który może zostać zablokowany przez stwory i daje dość oczywiste ostrzeżenie. Dobrzy gracze Ahri mogą trzymać przeciwników na palcach, używając sztuczek, aby nieoczekiwanie ich oczarować, takich jak strzelanie Kulą Oszustwa, a następnie Urokiem w krótkich odstępach czasu, aby oczyścić stwory osłaniające cel, zanim ten ostatni wyląduje. To powiedziawszy, kiedy przyzwyczaisz się do rzucania jej Uroku, Ahri staje się jednym z bardziej wyrozumiałych magów i zabójcy. Jej Lisy Ogień i Urok są skuteczne w karaniu wrogów za próby zbliżenia się do siebie, a jej Urok i Widmowa Szarża są dobre w łagodzeniu błędów popełnianych przez jej użytkownika.
  • Czy to Ci coś przypomina? : Jej krzyki śmierci brzmią bardziej jak… coś, co nie umiera .
  • Double Entender: Wiele jej cytatów wokalnych jest przynajmniej częściowo sugestywnych. Jej atakujące cytaty sprawiają wrażenie, jakby skończyła „wykorzystywać” swoją ofiarę i znudziła się nimi.
  • Nawet Dziewczyny Chcą Jej : A jeśli nie, może je sprawić .
  • Dokładnie to, co mówi na puszce: Jej zaklęcie uroku nazywa się po prostu „ Urok „. Uzasadnione, ponieważ było to JEDYNE zaklęcie uroku w grze do momentu dodania Rakana i jego superumiejętności, Szybkość , aż SZEŚĆ LAT później. Evelynn później dostała zaklęcie uroku w Wabić , ale nadal są jedynymi trzema.
  • Ślady na twarzy: ślady przypominające wąsy na policzkach.
  • Fantastyczne Lisy: Była już magiczna, zanim wchłonęła siłę życiową umierającego maga, dając jej jeszcze więcej magicznych zdolności. Już nie z aktualizacją wiedzy Vastayan, teraz jest (podobno) ostatnią w swoim rodzaju po tym, jak została porzucona przez jej plemię i adoptowana przez watahę lisów lodowych.
  • Femme Fatale: najprostszy przykład w grze (przynajmniej zanim Evelynn została przerobiona na prawdziwego demona pożądania), chociaż próbuje się zreformować.
  • Foxy Vixen: To oczywiste, że jedną z najbardziej celowo seksownych dziewczyn w grze byłaby lisa Vastaja, prawda?
  • Folia :
    • Do mistrza roślin, Zyry. Dwóch bohaterów ma zupełnie inny styl gry. Ahri jest najlepszym przykładem gankera maga, skalującego się lepiej niż Leblanc i nie ograniczającego się do walki wręcz, jak Kassadin. Dla porównania, Zyra jest najlepszym przykładem popychacza magów, który ma lepszą użyteczność niż popychacze obszarowe, takie jak Brand, a jednocześnie ma możliwość rozstawiania wieżyczek na dużym dystansie, w przeciwieństwie do Heimerdingera. Ich dwie historie są prawie takie same pod względem postępu, a jednocześnie są całkowicie przeciwne pod względem motywacji. I wreszcie, pochodzą z przeciwnych krańców alfabetu (przed wydaniem Aatroxa Ahri była alfabetycznie pierwszą bohaterką w Lidze, a Zyra była ostatnią). Odpowiednio, obaj idą łeb w łeb w filmie „Nowy świt”, w którym wygrywa Ahri.
    • Do koleżanki z Ionii, Syndry. W walce Syndra kontroluje wiele kul ciemności, podczas gdy Ahri używa pojedynczej kuli światła. Oba ich zestawy koncentrują się na numerze trzy i zakłócaniu/manipulowaniu wrogami. A na dodatek oboje tańczą do hitów K-popowych piosenek SNSD. Jak na ironię, obaj są razem w alternatywnej drużynie Czarodziejek Gwiazd.
  • Integracja rozgrywki i fabuły: Kto jeszcze w League of Legends miałby zaklęcie Charm i pochłaniającą duszę umiejętność pasywną, jeśli nie The Vamp?
  • Heel? Face Turn: Znacznie bardziej wyrazista w jej nowej wiedzy. Po zjedzeniu całej wioski Ahri postanawia zarówno nie mordować już innych swoją mocą, jak i cieszyć się własnym życiem, a nie wspomnieniami innych.
  • Uświadomienie sobie pięty: Po wykradzeniu sporej ilości ludzkiej esencji stała się na tyle człowiekiem, by zdać sobie sprawę, że to, co robiła, było złe Krótka historia ujawnia, że ​​nadal jest w porządku robić tylko nie z łapaniem w pułapkę i mordowaniem niewinnych. Teraz oszczędza picie duszy dla swoich wrogów.
    • W najnowszej wersji swojej wiedzy otrzymuje dwa Mój Boże, Co ja zrobiłem? chwile. Po pierwsze, odkrywa poprzez pożerane wspomnienia, że ​​jest uważana za demona przez lud Ionii, po czym postanawia ograniczyć ilość esencji, jaką zabiera swoim ofiarom. Działa to do czasu, gdy z powodu Addictive Magic łapie i morduje całą wioskę. Z przerażeniem od lat izoluje się w lesie, aby uniknąć zranienia kogokolwiek innego i nauczyć się kontrolować swoje moce.
  • Honey Trap : Cóż, miała potężną magię uroku, która jej pomogła, ale przywołała to, aby niczego niepodejrzewający mężczyźni zbliżyli się do niej.
  • Horny Devils : Jej pre-rewrite (zanim Vastajowie byli nawet czymś) i postawa Femme Fatale nawiązywały do ​​tego, że jest to metoda zbierania życia, którą próbuje porzucić. Obalona w nowej wiedzy przez „Zabłąkaną Lisę” – podczas gdy ona mogą czaruje ludzi i sprawia, że ​​pożądają jej swoją magią, nie wysysa z nich życia seksualnego. Zamiast tego po prostu je zabija, chwyta ich głowę w dłonie, gdy umierają, i wysysa ich esencję przez oczy i usta jako strumień energii.
  • Idol Singer: Ahri ma dwie skórki inspirowane różnymi odmianami K-popu; Popstar Ahri ma jasny i kolorowy wygląd inspirowany Girls' Generation, podczas gdy K/DA Ahri jest bardziej inspirowana mrocznymi i ostrymi Girl Groupami, takimi jak 2NE1 lub BLACKPINK .
  • Po prostu chcę mieć przyjaciół : W „Zabłąkanej Lisie” wyraża pragnienie zaprzyjaźnienia się z mieszkańcami wioski Ionii, dlatego ucieka, gdy się zbliżają, aby nie widzieli, jak wysysa duszę z noxiańskiego żołnierza, któremu właśnie skręciła szyję. .
  • Nieprawdopodobnie niski dekolt: dość mocno eksponuje jej dekolt.
  • To osobiste: Reaguje bardzo gniewnie, gdy Darius prawie zabija Leonę w Nowy świt . Oczywiście to ona zada ostateczny cios.
  • Wszechstronne statystyki: Ahri ma trochę wszystkiego, czego można by oczekiwać od zabójcy/maga, ale nie specjalizuje się zbytnio w żadnym z nich. Zadaje obrażenia eksplozywne, ale w dużej mierze zależy to od przygotowania i trafienia Urok łączyć ze sobą kombinacje. Ma trochę utrzymywania się dzięki swojej umiejętności biernej i wybuchów mobilności dzięki superumiejętności, ale oba są bardzo warunkowe. Jej czyszczenie fal, umiejętność nurkowania i zasięg są przeciętne, ale mogą przewyższyć ją bardziej wyspecjalizowani przeciwnicy.
  • Joshikousei : Akademia Ahri. Właściwie wzorowany na koreańskich mundurach, ale efekt jest taki sam.
  • Kitsune : Chociaż określany w rozwoju jako Gumiho, koreański odpowiednik. Stąd jej wampiryczna natura. Staje się prawdziwą Kitsune, do tego stopnia, że ​​jest w stanie przekształcić się w jedno, w niej Kwiat Ducha B skin, ponieważ linia skórek czerpie inspirację z japońskiego folkloru na festiwal Ionian Spirit Blossom.
  • Pani Czarnej Magii: uwodzicielska i pełna wdzięku gumiho ubrana w odkrywczy strój, która potrafi wyczarować do ataku kule magicznej energii i widmowe płomienie. Jej głosowane imię Ari (아리) oznacza nawet „elegancki”.
  • Lider : Drużyny „dobrych facetów” w Nowy świt animowany film krótkometrażowy i drugiego zespołu Czarodziejek Gwiazd.
  • Lightning Bruiser : Pomiędzy jej urokiem a trzema doskokami jej superumiejętności może być bardzo, bardzo trudno uciec przed kompetentną Ahri, gdy zacznie cię gonić. Jej umiejętność bierna sprawia, że ​​jest też trochę mniej delikatna niż przeciętny mag.
  • Little Bit Beastly: Ma bardzo widoczne ślady wąsów na policzkach, a także wyraźne uszy i ogony lisa. Ponieważ jej stworzenie wyprzedziło kodyfikację Vastajów o wiele lat, stawia ją to bardzo daleko na podobnym do człowieka końcu spektrum Vastajów w porównaniu do innych, takich jak Rengar i Nami, a nawet Xayah i Rakan.
  • Moc Magikarp: Mniejszy przykład, ponieważ Ahri jest właściwie dość silna nawet na niskich poziomach, ale jeśli zacznie zbierać kilka zabójstw, może szybko wymykać się spod kontroli. Jej niesamowita mobilność, imponująca seria, niszczące ciągłe obrażenia i potężne efekty kontroli tłumu oznaczają, że nakarmiona Ahri może pożreć całe zespoły .
  • Znaczące imię : Na koreańskiej stronie LoL przeprowadzono ankietę, aby zdecydować o jej imieniu, wybierając z listy 6 opcji. Głosowanie ostatecznie poszło na: Ari (아리) co oznacza „wdzięczny” lub „elegancki” i został dostosowany do „Ahri” w wersji angielskiej.
  • Pani Fanservice: Między swoją krótką spódniczką, dużym biustem, dekoltem i kemonomimi Ahri natychmiast trafiła prosto na szczyt listy „najbardziej pożądanych dziewczyn w Lidze” (co potwierdza ). Co może być trochę uzasadnione, biorąc pod uwagę jej naturę. To znaczy, ona jest Bardzo atrakcyjny że sama ilość seksowności, którą rzuca, jest kanonicznie akceptowaną mechaniką gry. Nawet mistrzowie Tarica i Pustki mogą uznać ją za atrakcyjną.
  • Wieloogoniasta bestia : No, dziewięć z nich, to ona tytuł .
  • Uderzenie szyi : Jak zabija ostatniego noxiańskiego zwiadowcę, który zaatakował ją w „Zabłąkanym Lisie”, chwytając go za szyję, a następnie odrzucając jego głowę do tyłu podmuchem wstrząsającej magii.
  • Śmiech Szlachcianki: Jej skórka Czarodziejek Gwiazd sprawia, że ​​śmieje się w ten sposób, tym lepiej, gdy prezentuje się jako suka alfa.
  • Orgasmic Combat: Być może nie sama walka, ale zasługują na szczególną uwagę. Zarówno jej koreański Uwagazaczyna się około 0:13 sekund zai Uwagazaczyna się około 0:12 sekund zazestawy głosów sprawiają, że wersja angielska wydaje się konserwatywna w porównaniu.
  • Nasze wampiry są inne : Zasadniczo jest wampirem energetycznym.
  • Igranie z ogniem: prawdopodobnie to Faux Flames, ale do diabła, jeśli to ma znaczenie; działają dobrze. Jej skórka Lisiego Ognia również się liczy jako ta.
  • Prehensile Tail: porusza ogonami z niesamowitą zręcznością na swoich emotikonach.
  • Zasada trzech: Trzy jej umiejętności stosują tę zasadę. Jej umiejętność bierna Kradzieży Esencji aktywuje leczenie po trafieniu dziewięciu wrogów, maksymalnie do trzech na rzucone zaklęcie; w skrócie zajmuje to minimum trzy zaklęcia aktywujące tę umiejętność, lub 3x3 . Po drugie, wezwanie Ognistego Ognia trzy ogniste kule wokół niej, które trafią w najbliższą jednostkę wroga. Trzeci , jej superumiejętność, Widmowa Szarża, pozwala jej doskoczyć do wybranego obszaru do trzy razy, wysyłając flary, które celują do trzy jednostki wroga.
  • Śruba Przeznaczenie: The Wersja Czarodziejek Gwiazd Ahri wydaje się uważać „los” za z natury złą siłę, z którą należy walczyć, najwyraźniej dlatego, że kilku z jej poprzednich kolegów z drużyny „przeznaczono” na śmierć w bitwie, co sugeruje, że WSZYSTKIM gwiezdnym strażnikom jest skazany na „wygaśnięcie”.
  • Sex Is Violence : Jest zabójczą magiem-zabójczynią, uzależnioną od zaklęcia Urok w kształcie serca z uwodzicielskim motywem i historią. Nawet jej okrzyk śmierci brzmi erotycznie, a kilka jej linijek to Podwójne Entendery, które można interpretować jako flirt lub dorozumianą groźbę.
  • Postać z bramą umiejętności: Ahri jest doskonałą magiem-zabójcą, która ma wszystkie narzędzia, aby być dobrym w tworzeniu kombinacji i wysadzaniu wrogów, a jej główną słabością (poza kruchością) jest to, że żadne z nich nie jest szczególnie warte uwagi w porównaniu z jej konkurencją . To sprawia, że ​​można ją wybrać w kolejce solo, ale na wyższych poziomach rywalizacji brakuje jej bezpośrednich obrażeń eksplozywnych lub mobilności, które można znaleźć u innych oddanych magów lub zabójców, i rzadko radzi sobie z kompozycją drużynową. Jest również bardzo uzależniona od używania Urok aby skonfigurować swoje kombinacje, umiejętność, której można łatwo uniknąć, ostrożnie ustawiając się i po prostu pozostając za stworami.
  • Squishy Wizard: Zygzakowaty. Pewnie, że jest słaba, ale zbliż się do niej nieostrożnie, a staniesz się tylko wielkim celem dla siebie zarówno dla jej Uroku, jak i Lisiego Ognia, zakładając, że nie będzie po prostu dystansować się między tobą a nią dzięki Widmowej Szarży. Nie wspominając już, że Kula Oszustwa daje jej pewną miarę trwałości.
  • Supernatural Gold Eyes: Jak widać na powyższym portrecie postaci. Uniknięto tego w filmie „Nowy świt”, w którym z jakiegoś powodu zamiast tego otrzymała Okultystyczne Niebieskie Oczy (chociaż na krótko zmieniają kolor na fioletowy, gdy używa Zaklęcia na Dariusie i Dravenie).
  • Trans Nature : Była lisem, który chciał stać się człowiekiem. Teraz jest magiczną hybrydą, która potrafi stawać się coraz bardziej człowiekiem. Jednak jej metoda robienia tego obejmowała zabijanie ludzi, a gdy zbliżyła się do człowieka, moralność tego zaczęła ją niepokoić, co doprowadziło ją do dołączenia do Ligi w celu znalezienia alternatywnej metody. Retconed w aktualizacji rasy Vastayan, teraz zawsze była hybrydą lisa/człowieka/zmiennokształtną, która została z jakiegoś powodu porzucona przez jej plemię.
  • Wampir: Była w stanie zwabić mężczyzn swoim pięknem i urokiem, aby wyssać z nich życie. Jedna z jej umiejętności (Urok) faktycznie to wykorzystuje. Działa również jako gra słów. W dzisiejszych czasach odwraca się jednak; wraz ze wzrostem jej człowieczeństwa rosło jej poczucie dobra i zła. Teraz lepiej pasuje do tropu Femme Fatale.
  • Gry wideo Dashing: jej superumiejętność. Posiadanie umiejętności doskoku nie jest rzadkością w League of Legends, ale Ahri ma do trzech w zamian za czas odnowienia jednego zaklęcia.
Akali, zbuntowana zabójczyni – Bój się zabójcy bez pana.

Wyrażone przez : Krizia Bajos (angielski/obecny), Laura Bailey (angielski/pre-VGU), Ashly Burch (angielski/Tales Of Runeterra: Ionia – „The Lesson”), Inés Blázquez (europejski hiszpański), Norma Echevarría (meksykański hiszpański/1. głos ), Montserrat Mendoza (hiszpański meksykański/obecny), Ryoko Shiraishi (japoński/obecny), Mikako Komatsu (japoński/obecny), Aline Ghezzi (portugalski brazylijski/obecny), Adriana Torres (portugalski brazylijski/obecny), Na -Yul Kim (koreański), Irina Kireeva (rosyjski/1. głos), Victoria Zaitseva (rosyjski/obecny)

– Jeśli wyglądasz na niebezpiecznego, lepiej bądź niebezpieczna.

Porzucając Zakon Kinkou i tytuł Pięści Cienia, Akali atakuje teraz sama, gotowa stać się śmiercionośną bronią, której potrzebują jej ludzie. Chociaż trzyma się wszystkiego, czego nauczyła się od swojego mistrza Shena, zobowiązała się bronić Ionii przed jej wrogami, zabijając ją pojedynczo. Akali może uderzyć w milczeniu, ale jej przesłanie będzie słyszane głośno i wyraźnie: bój się zabójcy bez pana.

Akali to bohaterka asasynów, która stosuje ukradkową taktykę „uderz i uciekaj”, aby pokonać swoje cele, unikając odwetu. Używa stałego licznika energii jako zasobu zamiast many.

  • Jej bierna, Znak Zabójcy , sprawia, że ​​wrogowie zranieni umiejętnościami Akali są oznaczani pierścieniem wokół nich, a jednocześnie daje Akali zwiększoną prędkość ruchu, gdy się od nich oddala. Przejście przez pierścień odświeża premię do prędkości podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów i wzmacnia następny podstawowy atak Akali o zwiększony zasięg i obrażenia.
  • Z jej pierwszą umiejętnością, Uderzenie pięciopunktowe , Akali rzuca w stożek gradem noży kunai, zadając obrażenia trafionym wrogom i na chwilę spowalniając tych, którzy trafili na krawędzi stożka.
  • Jej druga umiejętność, Całun Zmierzchu , na krótko zwiększa maksymalną Energię Akali i daje jej krótką premię do prędkości ruchu oraz detonuje bombę dymną w pobliżu, która tworzy powoli rozszerzający się pierścień dymu. Wewnątrz dymu Akali staje się niewidzialna, ujawniając się tylko na chwilę po ataku.
  • Z jej trzecią umiejętnością, Shuriken Flip , Akali odwraca się podczas rzucania shurikenem w wybranym kierunku, zadając obrażenia i oznaczając pierwszego trafionego wroga; może również zaznaczyć środek pierścienia dymu z Całun Zmierzchu . Ponowna aktywacja umiejętności sprawi, że doskoczy do oznaczonego celu, zadając mu obrażenia, jeśli jest wrogiem.
  • Jej ostateczna zdolność, Perfekcyjne wykonanie sprawia, że ​​Akali doskakuje do pobliskiego wrogiego bohatera, zadając obrażenia wrogom na jej drodze. Przez kilka sekund później może ponownie aktywować umiejętność wykonania drugiego doskoku we wskazanym kierunku, zadając obrażenia wrogom, przez których przejdzie, w oparciu o ich brakujące zdrowie.

Alternatywne skórki Akali to Akali Żądełkowa, Piekielna Akali, Akali Gwiazda, Pielęgniarka Akali, Akali Srebrnego Kła, Akali Krwawego Księżyca, Akali Łowcy Głów, Sashimi Akali, Akali K / DA, Akali Prestiżowa K / DA, PROJEKT: Akali, Akali z Prawdziwymi Obrażeniami, i K / DA All Out Akali.

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Akali jest Zabójczynią Ninja Poziomu 4. Jej Uderzenie pięciopunktowe Umiejętność rzuca kunai w obszar w kształcie stożka, zadając obrażenia wszystkim wrogom z szansą na zadanie krytycznego ciosu. Została usunięta w sezonie 2, powracając jako zabójczyni ninja poziomu 3 w sezonie 4 z tą samą umiejętnością.
  • Akcja dziewczyna : Zabójczy wojownik ninja, wyszkolony w ukrywaniu się i skrytobójstwie.
  • Niesamowita populacja w technikolorze: Skóra piekielnej Akali jest czarna jak smoła, co stanowi uderzający kontrast z jej jasnym wszystkim.
  • Anti-True Sight : Lekceważony ; Akali ukryła się w Całun Zmierzchu wciąż może zostać ujawniona za pomocą Prawdziwego wzroku (na przykład z Soczewki Wyroczni lub różnych osłabień bohaterów), ale nawet jeśli tak jest, nie może być bezpośrednio celem ataku.
  • Włosy Anime : Kucyk Akali jest nie tylko śmiesznie kolczasty, ale też kolczasty w górę w całkowitym buncie grawitacji.
  • Ewolucja grafiki: Wraz z aktualizacją rozgrywki wizualnej w 2018 r. wszystkie jej zasoby graficzne zostały przerobione od zera i dostosowane do współczesnych standardów gry, dzięki zupełnie nowemu projektowi, animacjom, lektorom i grafikom powitalnym.
  • Badass Back: Jej poza w jej normalnym obrazie powitalnym, co daje również możliwość pokazania skomplikowanych tatuaży smoka biegnących na jej ciele.
  • Badass Normal : Opisano ją jako nieposiadającą bezpośrednich magicznych umiejętności swoich byłych braci Kinkou, ale jej umiejętności w posługiwaniu się różnymi broniami sprawiły, że zasługuje na tytuł „Pięści Cienia”.
  • Wzmocnienie równowagi: pierwszy zestaw Akali od premiery był niesławny ze względu na to, że był niezwykle lepki, ale nie do końca elastyczny. Zarówno jej szturchanie, jak i mobilność były ukierunkowanymi celami typu „wskaż i kliknij”, co sprawiało, że była bardzo potężna do ataków all-in i łatwa do zabicia miękkich celów, ale także sprawiła, że ​​​​jej zwodniczo niska mobilność i brakowało wielu opcji poza nurkowaniem i mam nadzieję, że nikt nie powstrzyma cię przed oddalaniem się, problem utrudniony przez jej niezręcznie rozłożony czas egzekucji potrzebny do zadawania obrażeń. W 2018 r. Akali otrzymała VGU, aby rozwiązać te problemy, które podzieliły wiele jej narzędzi na znacznie bardziej delikatny, wymagający umiejętności układ, ale ogólnie charakteryzujący się znacznie płynniejszym czasem wykonania i satysfakcjonującym pułapem umiejętności.
    • Jej oryginalna pasywna, Bliźniacze dyscypliny , dał jej hybrydowe wzmocnienia obrażeń w dwóch kolejnych atakach podstawowych podczas walki, co wymagało od niej pozostawania blisko celów, aby zadać jej maksymalne obrażenia, co uznano za odrobinę niezgrabne, biorąc pod uwagę jej status Szklanego Działa. Zostało to przerobione na Znak Zabójcy , co nadal wymaga od niej dłuższej wymiany z wrogami, ale wzmacnia ją, zmuszając ją do bardziej ostrożnego wplatania się w niebezpieczeństwo.
    • Jej oryginał Całun Zmierzchu nie był świetny w swoim zamierzonym celu, ponieważ podczas gdy była w nim niewidoczna, był to po prostu nieruchomy krąg, który w rzeczywistości nie otwierał wielu miejsc do ucieczki (nie wspominając, że mógł być bezpośrednio skontrowany przez prawdziwy osłona wzroku) . Wersja tej umiejętności po VGU naprawia to, 1) sprawiając, że totemy nie mogą jej tak łatwo ujawnić, oraz 2) rozprzestrzeniając się w czasie na obszar w kształcie pierścienia, co oznacza, że ​​przeciwnicy będą musieli ciężej odgadnąć, gdzie może się przenieść.
    • Wspomniane wcześniej interakcje typu „wskaż i kliknij” zadawanych przez nią obrażeń i doskoków zostały przerobione na umiejętności strzeleckie, dając jej rzeczywistą mobilność, pozwalając jej lepiej wybrać miejsce, w którym powinna być w danym momencie. Chociaż dokładna natura umiejętności została kilkakrotnie zmieniona, nawet po VGU, ogólnie mają tendencję do otwierania rzeczywistych warunków nagradzania graczy, którzy dobrze wiedzą, czy zanurkować na wrogów, czy po prostu ich unikać.
  • Berserk Button : Najwyraźniej ma jedną dotyczącą cylindrycznej obudowy, którą trzyma przywiązaną do talii: (pierwsze spotkanie z wrogiem) – Nazwij to torebką. Wyzywam cię.'
  • lilo i ścieg: seria
  • Zerwanie Drużyny Pierścienia: Od czasu jej VGU, Akali rozczarowała się biernością Zakonu Kinkou wobec rosnących zagrożeń w Ionii i wyszła, by walczyć własną ścieżką jako zabójca, rozbijając przy tym trzyosobową drużynę z Shenem i Kennenem. Jednakże Zed komiks pokazuje, że chociaż wyjechała jakiś czas temu, nadal jest chętna do współpracy z Shenem dla wspólnego celu (w tym przypadku polowania na Zeda i Jhina), a nawet nadal nazywa go „mistrzem”.
  • Rozwój postaci: Ponowne pojawienie się Akali stało się precedensem dla ponownego pojawienia się bohaterów, będąc (w mniejszym lub większym stopniu) kontynuacją jej historii sprzed premiery, a nie odwracając ją od istnienia, ponieważ ninja wcześniej znany jako „Pięść Cienia” poróżnił się z nią zamówienie i zamiast tego stał się „Rogue Assassin”.
  • Fajna maska:
    • Domyślnie, podobnie jak w większości swoich skórek, Akali nosi charakterystyczną maskę, która zakrywa jej usta, podobną do maski chirurgicznej (jej skóra Pielęgniarki każe jej nosić odpowiednią).
    • Dostaje dodatkowy w swojej skórze Akali Krwawego Księżyca, ale zamiast nosić go na twarzy, trzyma go na czubku głowy.
  • Atak z doskoku : Shuriken Flip i Perfekcyjne wykonanie daj jej do tego dostęp, wszystkie z różnymi, ale cennymi interakcjami.
  • Desperacko łaknie uczucia: Jak pokazano w historii „Łuk i Kunai”, Akali czuła się ignorowana przez poprzednią Pięść Cienia (swoją matkę), która wydawała się przedkładać swoją uczennicę nad nią, gdy była dzieckiem. Prowadząc ją, by lekkomyślnie próbowała wykazać się w jej oczach.
  • Trudne, ale niesamowite: twórcy nie ukrywają, że ogólnie ma dłuższy czas egzekucji niż inni zabójcy, a przy tym, jak działa jej umiejętność bierna, jej złożony zestaw umiejętności wymaga dużo szybkiego myślenia i podejmowania decyzji, aby zadać jak najwięcej szkód i nie umrzeć robiąc to. Z kolei ma do dyspozycji mnóstwo narzędzi, a także potencjalnie ekstremalne szkody, jakie pociąga za sobą jej status zabójcy.
  • Rozbieżna ewolucja postaci: Przykład dotyczący skórek: Jedną z najwcześniejszych skórek Akali była „Crimson Akali”, która pierwotnie była po prostu tanią czerwoną paletą do zamiany. Po jej VGU nadano jej zupełnie nową tożsamość jako Piekielną Akali, której nazwa została zmieniona, dając jej znacznie więcej unikalnych efektów cząsteczkowych i dźwiękowych, na równi z jakością skórek epickich (przy zachowaniu niskiej ceny).
  • Podwójne władanie : W jednej ręce dzierży duży kunai, w drugiej przykutą kamą. Przed jej VGU dzierżyła kamę w każdej ręce.
  • Epic Flail: Niesie przykutą kamę. Wyjście z zasięgu trafionego wroga za pomocą Znak Zabójcy skłoni ją do wymachiwania nim, aby uzyskać dodatkowy zasięg i obrażenia przy następnym ataku automatycznym. Jeśli jesteś wrogiem, który to widzi, uważaj.
  • Burza Flechette : Jej Uderzenie pięciopunktowe każe jej to robić z kunai w krótkim łuku przed nią, zachęcając ją do tego, aby była jej główną umiejętnością rażenia obrażeń.
  • Delikatny Speedster: co nietypowe dla zabójcy, musi przez chwilę pozostać w walce, aby zadać ekstremalne obrażenia, ale dzięki swojej wysokiej prędkości ruchu, różnym doskokom i potężnemu ukrywaniu się, utalentowany gracz może wskoczyć i wyskoczyć walka, aby to się stało.
  • Świetny detektyw: To prawda, wszyscy główni gracze są dobrzy w śledztwie, ale przez cały czas Zed komiks, Akali jest szczególnie dobra w wydobywaniu informacji od ludzi, najczęściej w celu wytropienia Jhina , nawet jeśli niektóre z jej metod (w tym grożenie jej przedmiotem z nożem, by wręcz dyndać jakimś biednym palantem przez most) są trochę etycznie szare .
  • Taktyka „uderz i uciekaj”: większość jej zestawów po VGU kręci się wokół niej Znak Zabójcy interakcja, wymagająca od niej szybkiego schylania się i wychodzenia z bezpośredniej walki, aby jak najlepiej wykorzystać zadawane przez nią obrażenia.
  • Hottie ze szpitala: Pielęgniarka Akali. Przed aktualizacją wizualną początkowo była to po prostu beztroska Obsługa wentylatorów strójUwagaSamo jego istnienie można bezpośrednio przypisać , ale oznacza o wiele bardziej złowieszczy powód przebywania w pobliżu sali operacyjnej.
  • Legacy Character: Odkąd ukończyła szkolenie od Kinkou w wieku 14 lat, odziedziczyła tytuł swojej matki jako Pięść Cienia.
  • Przerwa na herbatę w połowie bitwy: Zależy to głównie od tego, kiedy go użyjesz, ale jej animacja żartu w grze sprawia, że ​​wyciąga się i cieszy miskę ramenu. Koniec jej przedstawia ją, jak robi to, gdy jest otoczona ciałami wrogów, których właśnie zabiła.
  • Ninja : Może nie jest już członkiem Zakonu Kinkou, ale nadal jest' bardzo dużo ninja, a do tego odpowiednio zwinny i ukradkowy.
  • Ninja Run : Jej animacja „przyspieszona” zmusza ją do tego. Wykonuje również znacznie zwinniejszą, szybszą wersję tego podczas części „pędzącej” Shuriken Flip .
  • Paper Talisman: Akali od czasu do czasu używa ich, zwłaszcza w animacji powrotu, która zapala się, zanim teleportuje się z powrotem do bazy. W „Lekcji” wyciąga jedną, aby natychmiast wytworzyć kałużę wody, aby odrosło drzewo.
  • Pet the Dog: Być może opuściła Kinkou i nie zgadza się z naukami Shena, ale nadal jest chętna do współpracy z nimi, ponieważ ostatecznie obie mają podobne cele, chcąc utrzymać pokój w Ionii. Nadal odnosi się do Shen jako do mistrzyni, a także ma słabość do Kennena.
  • Igranie z ogniem: Piekielna Akali nadaje jej ognistą metamorfozę z nowymi dźwiękami i efektami cząsteczkowymi płonących.
  • Pragmatic Hero : Przynajmniej tak, jak sama siebie postrzega. Rosnące rozłamy Ionii po zamachu Zeda i inwazji Noxian doprowadziły ją na ścieżkę bezpośredniej walki z wrogami, na co Shen i reszta Zakonu Kinkou nie pozwolili. Wezwała ich do bezczynności i odeszła, by walczyć na swój sposób, a ponieważ została wyszkolona na zabójcę, będzie być zabójca.
  • Retcon: Co zaskakujące, w przypadku ponownego uruchomienia pełnej gry wizualnej, jest to w większości podważone dla Akali. Wiele podstaw jej poprzedniej wiedzy jest nadal nienaruszone, a jej wiedza po aktualizacji jest mniej przepisana, a bardziej rozwinięciem i bezpośrednią kontynuacją, biorąc pod uwagę wcześniej nierozpoznane czynniki, takie jak zamach stanu Zeda przeciwko staremu Zakonowi Kinkou i pominięcie trochę dalej w czasie na inną konfigurację, w której nie jest już częścią Kinkou.
  • Próbkowanie: Jako K/DA Akali, trzaskając w dół a Całun Zmierzchu powoduje krótkie muzyczne ukłucie, zaczerpnięte od samego początku TWICE's ' „.
  • Samopogarda: metaprzykład: przeróbka Akali została zaprojektowana przez projektanta bohaterów CertainlyT, która drwi z Zoe, innej z jego bohaterek, co wydaje się być ukłonem w stronę jej kontrowersyjnej reputacji wśród fanówprzywołany: Akali : Wiesz, nigdy się nie spotkaliśmy, ale wydajesz się naprawdę denerwujący.
  • Drażnienie statku: Otwarcie zauważa zarówno w drwinie w grze, jak i w trzecim numerze Zed komiks, na który ma ochotę Kain wszystkich ludzi, chociaż odstrasza ją fakt, że on jest... cóż... Akali : To twoje oczy.
    Kain : Co?
    Akali : To znaczy, nienawidzę tego przyznawać, ale ten abs i bez koszulki faktycznie na mnie działa, ale te oczy...? Zwariowany . Jesteś gorąca. Ale szalony.
  • Sinister Scythe: Jedną z jej broni jest mniejszy wariant zwany kamą, którym obraca się na łańcuchu jako jej część Znak Zabójcy interakcja.
  • Dymić : Jej Całun Zmierzchu , zrzucona bomba dymna, która zawsze istniała w pewnym stopniu przed i po jej VGU. Jego obecna iteracja tworzy chmurę dymu, która powoli rozszerza się w pierścień, ukrywając ją, jeśli pozostanie w nim, dopóki nie zaatakuje. Jej domyślna animacja powrotu jest również prezentowana jako ta.
  • Klucz w pracach : W Zed komiczny,ona bezpośrednio pomaga w udaremnianiu planów Jhina, głównie ścigając go szybciej niż Zeda i Shena, dwóch tematów, na których był znacznie bardziej skupiony. Nawet gdy Jhin improwizuje i udaje się jej na chwilę schwytać, jego nieuwzględnienie jej jest tym, co pozwala jej zakraść się i zadać ostateczny cios.
  • The Spock: W (teraz głównie nominalnym) trio pomiędzy Shen i Kennen, Akali służy jako to. Podczas gdy Kennen operuje własnym, idealistycznym kompasem moralnym, a Shen działa w oparciu o holistyczny porządek i równowagę, Akali jest bardzo oddana rozwiązywaniu problemów, mierzeniu w groźby Ionii i ich eliminowaniu. jej od wykonywania jakiejkolwiek pracy, którą uważała za potrzebną do wykonania.
  • Ekspert w ukryciu : Jej Całun Zmierzchu daje jej dostęp do unikalnego rodzaju ukrywania się, w którym nawet jeśli zostanie ujawniona, dopóki jest w dymie, nic nie może jej namierzyćUwagaTo nie znaczy, że nie można jej uszkodzić; jeśli celowana umiejętność lub nieprzerywalny atak automatyczny zostanie rzucony na Akali tuż przed wejściem w ukrycie, nadal będzie ona przechodzić przez nią i ją uderzyć, a ona nadal będzie podatna na ataki umiejętnościami lub zdolności wymierzone w ogólny obszar działania. Raczej niesławnie, początkowo miała również zdolność całkowitego unikania wieżyczki był zasłonięty, ale okazało się, że jest to tak uciążliwy ból głowy, że został usunięty.
  • Standardowa broń ninja: Akali ma prawdopodobnie najbardziej wszechstronny arsenał ze wszystkich mistrzów ninja. Widziano ją przede wszystkim dzierżącą duży kunai i kamę, a do dyspozycji ma mniejsze kunai, shurikeny i bomby dymne dla umiejętności.
  • Nieskrępowana: W końcu stała się tym i opuściła Zakon Kinkou po tym, jak doszła do wniosku, że ich praktyka powściągliwości w coraz bardziej rozbitej Ionii pozwalała na więcej szkody niż pożytku, decydując się wyrzeźbić własną ścieżkę jako aktywna zabójczyni ich przeciwników.
  • Niepotrzebny rzut walki: Shuriken Flip każe jej wykonać salto w tył, zanim wyrzuci shuriken. Sam ruch do tyłu jest przydatny do tworzenia dystansu i jest wystarczająco wygodny, aby ją przekroczyć Znak Zabójcy zakreślić, jeśli jej shuriken wyląduje, ale prawdopodobnie mogła wybrać coś mniej dezorientującego.
  • Efekt Worfa : Została tym uderzona kilka razy w ciągu Zed komiks, pierwszy przeciwko samemu Zedowi (kto nie do końca) Pokonać a nawet walczyć z nią tak, jak od niechcenia unika wszystkich jej ataków zanim on i jego sojusznicy Smoke Out ), a później z Jhinem (który zwabia ją w pułapkę,chociaż kończy się jego zgubą, ponieważ była komplikacją w planie zabicia Zeda i Shen).
Akshan, zbuntowany wartownik „Naprawianie świata, jeden łajdak na raz!”

Wyrażone przez: Sunil Malhotra (angielski), Galo Balzacar (meksykański hiszpański), Hidenori Takahashi (japoński), Sang-Hoon Park (koreański)

– Nie wszystko dzieje się z jakiegoś powodu. Niektóre sprawy wymagają uporządkowania.

Unosząc brew w obliczu niebezpieczeństwa, Akshan walczy ze złem śmiałą charyzmą, słuszną zemstą i rzucającym się w oczy brakiem koszul. Jest wysoko wykwalifikowany w sztuce walki z ukrycia, potrafi unikać wzroku wrogów i pojawiać się ponownie, gdy najmniej się go spodziewają. Z żywym poczuciem sprawiedliwości i legendarną bronią odwracającą śmierć, naprawia krzywdy wielu łajdaków Runeterry, żyjąc według własnego kodeksu moralnego: „Nie bądź dupkiem”.

Akshan to hybrydowy mistrz strzelca wyborowego i zabójcy, który wkracza do bitwy wraz z lawiną błyskawicznego ostrzału i mocą pomszczenia i wskrzeszenia swoich poległych sojuszników.

  • Jego bierna, Brudna walka , powoduje, że każdy z ataków Akshana nakłada na wrogów znaczniki kumulacji. Jeśli cel osiągnie trzy kumulacje, są one zużywane, aby zadać dodatkowe obrażenia, zapewniając również Akshanowi tarczę, jeśli cel był bohaterem. Dodatkowo, po pierwszym podstawowym ataku Akshana następuje szybki drugi atak, który zadaje zmniejszone obrażenia. Drugi strzał można anulować jak normalny atak podstawowy, a zamiast tego daje Akshanowi premię do prędkości ruchu.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Avengerang Akshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów, a jego zasięg zwiększa się wraz z każdym trafionym wrogiem. Wrogów można trafić raz, gdy bumerang gaśnie i raz, gdy wraca.
  • Dzięki swojej drugiej umiejętności Łotrzyk R Akshan biernie oznacza wszystkich wrogich bohaterów, którzy zabiją jednego lub więcej jego sojuszników, jako łajdaków. Jeśli Akshan zabije lub pomoże zabić łajdaka, zyskuje dodatkowe złoto, ponieważ wszyscy sojusznicy zabici przez łajdaka wskrzeszają się w swojej bazie, jednocześnie usuwając znak łajdaka ze wszystkich innych wrogów. Po aktywacji Akshan zostaje zakamuflowany na krótki czas, ale można go przedłużyć w nieskończoność, poruszając się w pobliżu terenu. Podczas kamuflażu Akshan widzi ślady prowadzące do łajdaków, zyskując prędkość ruchu i regenerację many, gdy porusza się w ich kierunku.
  • Jego trzecia umiejętność, Heroiczny zamach , sprawia, że ​​Akshan wystrzeliwuje pocisk hakowy, który wbija się w pierwszy trafiony teren. Po osadzeniu może ponownie rzucić czar, aby omijać teren, zadając obrażenia najbliższemu wrogowi podczas wymachu, i może ponownie rzucić rzucenie, aby odskoczyć, skacząc i wystrzeliwując ostatni, zadający obrażenia strzał w kierunku kursora. Czas odnowienia umiejętności resetuje się, gdy Akshan zabije wrogiego bohatera.
  • Z jego ostateczną zdolnością, Pojednanie Akshan namierza wroga i zaczyna ładować broń. Pod koniec działania lub po ponownym użyciu Akshan uwalnia wszystkie przechowywane pociski, z których każda zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia pierwszemu wrogiemu stworowi, bohaterowi lub budowli, z którą się zderzą. Akshan może normalnie poruszać się i rzucać Heroiczny zamach podczas podtrzymywania i strzelania.

Alternatywne skórki Akshana to Cyber ​​Pop Akshan.
  • Powrócić z martwych :
    • Akshan dzierży Absolver, który w tradycji jest wyjątkową i niezwykle potężną bronią Sentinel z mocą odbierania życia zabójcy, z kolei przywracania do życia ich ostatnim ofiarom. Jest tak potężny, że używanie go przez Strażnika było zabronione, chociaż po zamordowaniu swojego mentora Akshan używa go, by ścigać jej zabójców i sprowadzić ją z powrotem do Runeterry.
    • Jeśli chodzi o rozgrywkę, śmierć jest dobra tylko w miarę upływu czasu, ale Akshan ma możliwość pomszczenia swoich poległych sojuszników, zabijając łajdaka, który ich skazał, natychmiast odradzając ich z powrotem przy fontannie.
    Akszan, z daleka : Drodzy przyjaciele: proszę przestańcie umierać. Miłość, Akshan!
  • Boomerang bojowy : Jego Avengerang jak to się nazywa, służy jako jego główne zaklęcie nękające, niezawodnie powracające do niego bez względu na to, gdzie je rzuci, krojąc wrogów po drodze. Jego zasięg zwiększa się również z każdym trafionym wrogiem, co oznacza, że ​​idealnie spodoba mu się przykucie go do wielu wrogów z rzędu. Akszan : Jak powraca bumerang ? Pewnego dnia poznam jego sekrety.
  • Birds of a Feather: Próbuje w kilku interakcjach wywołać to na bohaterach z podobnym uzbrojeniem co on, ale biorąc pod uwagę, że są one zarezerwowane dla jego przeciwnicy , to nie trwa. (do Camille) 'Hej! Kumple z haczykami! ...Nie? Dobra, dopasuj się.
    (do Sivir) — Jesteś z Shurimy? A ty masz bumerang? Powinniśmy gdzieś wyjść!'
  • Katalizator cynizmu: Stracił wszelki szacunek dla idei „losu”, a dokładniej wiary w kody Sentinel po tym, jak jego ukochany mentor został zabity, co z jego perspektywy było dlatego przestrzegała zasad. W dzisiejszych czasach Akshan zbuntował się i postanowił wziąć przeznaczenie we własne, pełne zemsty ręce.
  • Dynamiczny wpis: Praktycznie dla niego mechanika. Może użyć swojego Heroiczny zamach skręcać za rogiem i urządzać zasadzki na wrogów. Łotrzyk R pozwala mu także z ukrycia zaskakiwać atakujących wrogów. Akszan : Ważne jest, aby kroczyć w wiatr, więc przylądek trzepocze dramatycznie z tyłu.
  • Fantasy Counterpart Culture : Został zaprojektowany z wyraźnymi indyjskimi wpływami od jego imienia, rysów twarzy i archetypu bohatera inspirowanego Bollywood. Z jego biografii wynika, że ​​chociaż Shuriman, jego przodkowie leżą gdzie indziej na Runeterze.
  • Folia : Akshan i Viego to dwie strony tej samej monety. Obaj są zuchwałymi, przystojnymi (i bez koszuli) mężczyznami mocno zdefiniowanymi przez straty swoich bliskich i chęć sprowadzenia ich z powrotem, ale Viego jest samolubnym potworem, który skazuje świat na zagładę tego, czego chce, podczas gdy Akshan jest bezinteresownym egzekutorem sprawiedliwości, która walczy o tych, którzy nie mogą i narażają za to własne życie. W rozgrywce Viego jest harcownikiem walczącym na krótkim dystansie, którego definiująca moc opiera się na skorumpowaniu wrogiej drużyny, by wywołać jeszcze większy chaos , podczas gdy Akshan jest strzelcem dalekiego zasięgu, którego charakterystyczną umiejętnością jest pomszczenie własnej drużyny i przywrócenie jej do świetności .
  • Zabawne uosobienie: Zwłaszcza w porównaniu do swoich głównie poważnych rówieśników z Sentinel, Akshan ma żywą, swobodną, ​​poszukującą emocji osobowość, a zwłaszcza w bitwie brzmi, jakby świetnie się bawił.
  • Szklane Działo: Akshan został zaprojektowany jako hybryda strzelca/zabójcy, więc powinno to być oczywiste. Ogromna część jego zestawu manifestuje się jako czyste obrażenia, z wyjątkową użytecznością dla drużyny, którą ma, aby natychmiast ich wskrzesić gdyby udaje mu się zdjąć zabójcę. Należy pamiętać, że jest bardzo delikatny, ma bardzo warunkowe sposoby na atakowanie i wyrywanie się, a sposób, w jaki zaprojektowano jego umiejętności, oznacza, że ​​opiera się na kombinacjach serii na średnim dystansie, a nie tylko na ciągłym DPSie z dużej odległości, więc granie nim jest ryzykowne i delikatne. sytuacji, ale jeśli może sprawić, że to zadziała, z pewnością zdziała cuda.
  • Pistolet z hakiem: posługuje się jedną z nich jako swoją bronią wyboru i świetnie wykorzystuje oba „haki” i Połówki „pistoletu” — haczyk pozwala mu huśtać się w bitwie, a sam projekt broni jako artefaktu Strażnika oznacza, że ​​używa go również do wystrzeliwania podmuchów światła, podobnie jak pistolety Luciana i Senny. (po pentakillu) 'Hahaha! Nigdy nie spodziewają się haka!
  • Powstrzymywanie Phlebotinum: Shadya zabronił Akshanowi i wszystkim innym władania Rozgrzeszaczem, opisując, że żaden z nich nie zasługuje na moc wskrzeszania zabitych, mówiąc: „Takie sprawy życia i śmierci najlepiej pozostawić w rękach losu”. Jednak Akshan odkrył później, że faktycznie użyła go, aby wskrzesić go w młodym wieku (nie był tylko blisko na śmierć, on zrobił zginąć z rąk watażków Shurimy) — stara się dowiedzieć, dlaczego tylko on zasługuje na reanimację z bronią.
  • Zawdzięczam ci moje życie: Wiele z powodów, dla których Akshan tak bardzo czci Shadyę, jest to, że uratował go przed śmiercią po tym, jak jego próba buntu przeciwko wodzowi Shurimy skutecznie go zabiła. Miał już bardzo bystre oko na otaczającą go niesprawiedliwość, a Shadya pomógł wykorzystać jego przekonania jako jego mentor w Strażnikach.
  • Nieprawdopodobny użytkownik broni: „Roztłaczacz”, który dzierży, początkowo nie miał dołączonego haka z liną, ale pewnego dnia zdecydował się go przyczepić i wydawało się, że działa na niego w porządku. W jednym ze swoich wierszy rozważa nawet oszukanie go nowymi gadżetami... jak łopata. Lub drabina .
  • Lovable Rogue: Zdecydowany łamacz zasad, ale bardzo czarujący i stylowy z wciąż przyzwoicie sztywnym kodeksem moralnym „nie bądź dupkiem”.
  • Mage Marksman : Tak jak wszyscy Sentinels, dzierży magiczny kamień z uchwytem, ​​który wystrzeliwuje pociski światła, w zasadzie broń pod każdym względem poza estetyką.
  • Płać złem złemu: czy chroniczne pragnienie zemsty czyni go znaczącym odstającym pośród innych Gwardzistów i wierzy, że „zabranie jednego z jego” można naprawić tylko przez „wzięcie jednego z nich”. To z kolei działa zgodnie z samym Absolverem, który przywraca do życia ludzi tylko wtedy, gdy zostali zamordowani, a sam morderca jest zabijany bronią.​ Akszan : Czy zabijanie zabójców jest złe? Ech, zastanowię się nad tym później.
  • Punny Name: Brzmi jak „akcja”.
  • Zemsta : Ma dość mściwą passę, stara się pomścić swoich poległych braci, pomimo jego zrozumienia, że ​​zemsta nie jest dokładnie bohaterem. Być może część tego można zmniejszyć przez fakt, że wierzy, że naprawdę może ich uratować – w tym swojego mentora, Shadyę – poprzez sprowadzenie ich z powrotem z martwych za pomocą Rozgrzeszacza. (podczas biegu w stronę łajdaka) 'Słuchaj ich! - O nie, czy Akshan przyjdzie mnie zabić? (śmiech) Jestem! '
  • Zemsta przed rozumem: Jego głównym priorytetem przez większość swojej kadencji w Strażnicy było przygotowanie się do walki ze Zrujnowaniem, ale po zamordowaniu swojego ukochanego mentora, wziął do ręki jej zdumiewająco potężną reliktową broń i skupił się na zemście. Mam nadzieję, że teraz, gdy Zrujnowany Król w końcu wykonał swój ruch, może znów się bardziej zaangażować.
  • Ekspert ukrycia: Łotrzyk R Aktywna zdolność kamufluje go, pozwalając mu przemykać się niepostrzeżenie. Promień, w którym zostaje zauważony przez wrogów, jest dość duży w porównaniu z innymi efektami kamuflażu, więc nie nadaje się do ucieczek – zamiast tego zapewnia silną preambułę, aby zająć pozycję przed rzuceniem się na nieświadomego wroga.
  • Zemsta czuje się pusta : podważona . Przywołuje klasyczne powiedzenie, że „zabicie tej osoby nie przywróci [jego] przyjaciela”… z wyjątkiem jego przypadku, rzeczywiście tak jest, więc postanawia to zrobić.
  • Chodząca scena bez koszuli: Nie inaczej niż Viego. Pozostawia obszar wokół brzucha całkowicie odsłonięty.
  • Walking the Earth : Spędził swoje lata formacyjne wraz z Shadyą, podróżując przez Runeterrę, aby gromadzić starożytną broń Sentinel na czas, gdy Zrujnowany Król wykona swój ruch i spróbuje ponownie pochłonąć świat.
Alistar, Minotaur 'Nic nie może mnie zatrzymać!'

Wyrażone przez : Harlan Hogan (angielski), Antonio Esquivias (europejski hiszpański), Enrique Cervantes (meksykański hiszpański), Masafumi Kimura (japoński), Léo Rabelo (brazylijski portugalski), Seung-Hoon Choi (koreański), Valery Storozhik (rosyjski/1. głos) , George Martirosyan (rosyjski/obecny)

Zawsze potężny wojownik o budzącej grozę reputacji, Alistar szuka zemsty za śmierć swojego klanu z rąk noxiańskiego imperium. Chociaż został zniewolony i zmuszony do życia gladiatora, jego niezłomna wola powstrzymywała go od prawdziwego stania się bestią. Teraz, uwolniony z kajdan dawnych panów, walczy w imię uciśnionych i pokrzywdzonych, a jego wściekłość jest tak samo bronią jak jego rogi, kopyta i pięści.

Alistar jest bohaterem Straży Przedniej, który wykorzystuje kontrolę tłumu, aby chronić swoich sojuszników i przeszkadzać wrogom, jednocześnie uparcie znosząc każdą rzuconą mu karę.



  • Jego bierna, Triumfalny ryk , zyskuje ładunek, gdy Alistar unieszkodliwia wrogiego bohatera swoimi umiejętnościami lub pobliskiego stwora ginie, do siedmiu. Po osiągnięciu siedmiu ładunków Alistar ryczy, lecząc siebie i pobliskich sojuszniczych bohaterów. Jeśli pobliski wrogi bohater zginie, Alistar natychmiast zaryczy.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Rozpylać Alistar uderza w ziemię pod sobą, zadając obrażenia i podrzucając pobliskich wrogów.
  • Dzięki swojej drugiej umiejętności łeb w łeb Alistar szarżuje na wroga i uderza w niego, zadając obrażenia i odrzucając go.
  • Jego trzecia umiejętność, Deptać , sprawia, że ​​Alistar wpada w panikę na kilka sekund, pozwalając mu przechodzić przez jednostki i wielokrotnie zadawać obrażenia pobliskim wrogom. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi tą umiejętnością daje Alistarowi kumulację, a jego następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia i na krótko ogłuszy cel po zdobyciu pięciu ładunków.
  • Jego ostateczna zdolność, Niezłomna wola , uwalnia Alistara od wszelkich efektów unieruchamiających go po aktywacji i znacznie zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia przez kilka sekund później.

Alternatywne skórki Alistara to Czarny Alistar , Złoty Alistar , Matador Alistar , Longhorn Alistar , Unchained Alistar , Infernal Alistar , Sweeper Alistar , Marauder Alistar , SKT T1 Alistar , Moo Cow Alistar , Hextech Alistar , Conqueror Alistar , Blackfrost Alistar Alistar , oraz Lustar.
  • A Load of Bull : Jest minotaurem, który jest specyficznym gatunkiem w Runeterze, odrębnym od Vastajów.
  • Breaking the Bonds : Jego superumiejętność wyrywa go z efektów kontroli tłumu, nawiązując do roli tego tropu w historii Alistara.
  • Chain Pain: Połowa jego autoataków to Dobre stare Fisticuffs, podczas gdy w drugiej połowie smaga cel łańcuchami wciąż zwisającymi z jego nadgarstków.
  • Chained by Fashion : Wciąż nosi kajdany i pozostałe na nich kawałki łańcucha.
  • Medyk bojowy: Nie tak bardzo jak oddani uzdrowiciele, ale Triumfalny Ryk Alistaira leczy zarówno siebie, jak i najbliższego sojuszniczego bohatera za każdym razem, gdy zastosuje wystarczającą kontrolę tłumu lub wrogi bohater zginie. Alistair w środku walki mógłby z łatwością rzucić kilka ryków z rzędu, dając swojej drużynie bardzo potrzebny wzrost HP.
  • Determinator : Śmiało i rzuć kilka ogłuszeń i zasadzek w Alistara, który szarżuje na twoją drużynę, po prostu przebije się przez swoją superumiejętność i stanie się jeszcze trudniejszy do zabicia.
  • Trudne, ale niesamowite: standardową kombinacją Alistara jest zmiażdżenie wroga w powietrze, przejście za nim, a następnie uderzenie głową w wybranym przez siebie kierunku. Skuteczny, ale wymaga od niego bardzo zbliżenia się do wrogów, a sprytni wrogowie będą trzymać się od ciebie z daleka. Jednakże, ponieważ Uderzenie Głową może rozpocząć się z przyzwoitej odległości od ofiary, kombinacja Uderzenie Głową THEN Pulverize skutecznie zmniejsza dystans i wciąż podrzuca wrogów.UwagaAby rozwinąć, Knock w górę z Pulverize anuluje Knock z powrotem z Headbutt, trzymając je na miejscu. Trudną częścią jest zdejmowanie go, zanim ofiara zostanie wyrzucona poza zasięg.. Ta konkretna kombinacja wymaga bardzo szybkiego refleksu i pewnej praktyki, aby konsekwentnie wykonywać, ale może sprawić, że jego kontrola tłumu będzie użyteczna w wielu, wielu innych sytuacjach.
    • Ponadto Alistar musi być w stanie w ułamku sekundy osądzić, czy uderzyć głową, czy nie, a jeśli tak, to w jakim kierunku. Odrzucenie wrogów może zrujnować zabójstwo dla członków drużyny LUB ocalić im życie, podczas gdy odrzucenie wrogów do członków drużyny może albo zapewnić im zabójstwa, albo ich przekręcić. Rozróżnienie sytuacji może być trudne; ci, którzy nie potrafią pogrążyć swojego zespołu, i ci, którzy potrafią, są nieocenionymi zasobami.
    • Jednak od patcha 6.3 kombinacja Tupnięcie-Pulweryzacja została łatwiejsza w użyciu (szczególnie dzięki czemu gracz jest w stanie buforować Zmiażdżenie podczas używania Tupnięcia w głowę, aby automatycznie rzucała, gdy zderzy się z celem), dzięki czemu może być używana bardziej konsekwentnie i niezawodnie.
  • Dynamiczny wpis: Jeśli poczekasz, aż wrogowie się zgrupują, uderzysz głową z przodu, a następnie szybko zmiażdżysz, by ich wszystkich podrzucić, skończysz ze słabszą superumiejętnością Malphite'a, która może być wykonywana znacznie częściej.
  • Szarża rzucająca wroga: Jedną z najważniejszych taktyk tego bohatera jest użycie uderzenia w ziemię, aby ogłuszyć przeciwnika, ominąć go, a następnie uderzyć go głową w kierunku sojuszników. Chociaż nie jest to absolutnie skazane na jeden cel, można alternatywnie Headbutt czołowego członka wrogiej drużyny, a następnie Pulverize, który, miejmy nadzieję, działa dobrze, ponieważ powinieneś być teraz gdzieś blisko środka wrogiej drużyny.
  • Glowing Eyes of Doom : Chociaż to dobry facet.
  • Good Old Fisticuffs: Bez broni, po prostu staromodne walenie (chociaż łańcuchy na jego nadgarstkach prawdopodobnie pomagają).
  • Wstrząsające Lądowanie: Nie musi nawet skakać — robi to przez uderzając pięściami w ziemię , wyrzucając wrogów w powietrze.
  • Heroiczna siła woli: Triumfalny Ryk leczy go i pobliskich sojuszników z tego powodu. Jego superumiejętność, Niezniszczalna Wola, pozwala mu zlekceważyć wystarczająco dużo obrażeń, aby mógł z łatwością wykonać fasetowanie wieży.
    • Heroiczny Drugi Wiatr: Niezłomna Wola jest najlepiej używany, gdy jest już trochę kontrolowany przez tłum, więc zwykle zamienia się to w to, utrzymując go i wzmacniając go po tym, jak otrzyma przyzwoite bicie.
  • Paint It Black : Czarny Alistar.
  • Punched Across the Room: Generalnie uważany jest za doskonałego bohatera wspierającego, ponieważ nawet jeśli ledwo dąży do zadawania obrażeń lub tankowania, użyteczność tej umiejętności nadal sprawia, że ​​jest tego wart.
  • Czerwone oczy, uważaj: co jest trochę zabawne, biorąc pod uwagę, że jest bykiem. Jest jednak moralnie dobrym charakterem.
  • Proste, ale niesamowite: Podobnie jak Blitzcrank i jego Rakietowy Chwyt, Miażdżenie Alistara jest pretendentem do najsilniejszej podstawowej umiejętności w grze, z potencjałem kontroli tłumu obszarowego (choć nie zadającym obrażeń) na równi z umiejętnością Malphite'a. ostateczny. Jedno zmielenie w odpowiednim momencie w środku walki drużynowej o sprzęgło może wygrać całą grę. Reszta jego zestawu umiejętności jest również bardzo prosta (jest robotem CC z kilkoma dodatkowymi umiejętnościami leczenia i tankowania, nic więcej), ale ogólnie może być jednym z najbardziej wpływowych bohaterów w grze, jeśli będzie dobrze grany.
  • Super siła: Połowa jego umiejętności polega na odrzucaniu potencjalnie ogromnych obrażeń za pomocą czystej siły woli. Druga połowa to wysyłanie wrogów w powietrze.
  • Bulls and Flamenco: Jego skórka Matador.
  • Trampled Underfoot: Nie w zwykłym znaczeniu tego tematu, ale Trample Alistara pozwala mu biegać szorstko pod stopami po wrogach, zadając obrażenia, gdy idzie.
  • Walking the Earth : Szukam służącej, która uwolniła go z Noxusu po tym, jak zostali rozdzieleni podczas ucieczki.
  • The Wild West : Czy naprawdę myślałeś, że przepuszczą szansę na zrobienie skórki Longhorna?
Reklama:Amumu, Smutna Mumia – Myślałem, że nigdy mnie nie wybierzesz.

Wyrażone przez: Cristina Milizia (angielski), Inés Blázquez (europejski hiszpański), Gisela Casillas (meksykański hiszpański), Makoto Tsumura (japoński), Luiz Sérgio Vieira (brazylijski portugalski), Hye-Won Jeong (koreański), Tatyana Vesyolkina (rosyjski)

„Samotność może być bardziej samotna niż śmierć”.

Legenda głosi, że Amumu to samotna i melancholijna dusza ze starożytnej Shurimy, przemierzająca świat w poszukiwaniu przyjaciela. Skazany przez starożytną klątwę na wieczne samotność, jego dotyk to śmierć, a jego uczucie rujnuje. Ci, którzy twierdzą, że go widzieli, opisują żywe zwłoki, niskiego wzrostu i owinięte w pełzające bandaże. Amumu inspiruje mity, pieśni i folklor opowiadany i powtarzany od pokoleń – tak, że nie da się oddzielić prawdy od fikcji.

Amumu jest czempionem Straży Przedniej, którego obawia się o swoją inicjację i zdolność do jednoczesnego wyłączania całych drużyn, jednocześnie uwalniając ciągły strumień obrażeń obszarowych.

  • Jego bierna, Przeklęty Dotyk , powoduje, że podstawowe ataki Amumu na krótko przeklinają jego cele, powodując, że otrzymują dodatkowe nieuchronne obrażenia równe procentowi otrzymywanych obrażeń magicznych.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Rzut bandażem , Amumu ciska jednym ze swoich bandaży w wybranym kierunku, zadając obrażenia i ogłuszając pierwszego trafionego wroga, jednocześnie ciągnąc Amumu na miejsce.
  • Jego druga umiejętność, Rozpacz , to umiejętność przełączana, która kosztem many na sekundę, aby ją utrzymać, powoduje, że Amumu płacze, stale zadając pobliskim wrogom obrażenia w oparciu o ich maksymalne zdrowie i odświeżanie Przeklęty Dotyk na nich.
  • Jego trzecia umiejętność, Furia , pasywnie zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia fizyczne. Po aktywacji Amumu uwalnia swój gniew, raniąc pobliskich wrogów. Trafienie atakiem podstawowym skraca czas odnowienia tej umiejętności.
  • Z jego ostateczną zdolnością, Klątwa Smutnej Mumii , Amumu oplata wszystkich otaczających wrogów bandażami, zadając im obrażenia, nakładając Przeklęty Dotyk i krótko je ogłuszy.

Alternatywne skórki Amumu to Faraon Amumu , Vancouver Amumu , Emumu , Re-gifted Amumu , Prawie balowy król Amumu , Mały Rycerz Amumu , Smutny Robot Amumu , Niespodzianka Amumu , Piekielny Amumu , Hextech Amumu i Dyniowy Książę Amumu .

W Taktyka walki drużynowej , Amumu został dodany w sezonie 2 jako piekielny strażnik poziomu 5, używając swojej piekielnej skórki Amumu. Jego zdolność to Klątwa Smutnej Mumii , który zadaje obrażenia i ogłusza wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół niego.
  • Niejednoznaczny człowiek: Celowo niejasne jest, czy Amumu jest ludzkim dzieckiem, czy Yordlem, z jego zmumifikowanym wyglądem i niejasną historią, która nie daje rozstrzygających odpowiedzi.
  • Ascended Meme : Amumu od dłuższego czasu jest nazywane emo. Panie i panowie, skóra Emumu.
  • Atak Przeszywający Pancerz: Rozpacz zadaje obrażenia magiczne o procent maksymalnego zdrowia przeciwnika co sekundę, więc nawet czołgi, które kumulują PŻ i Pancerz, są uszkadzane tak samo, jak ich delikatni koledzy z drużyny. Jednak jest magia obrażenia, więc Magic Odporność zapewnia pewien poziom ochrony (chociaż umiejętność bierna Amumu również przez to pomaga).
  • Ewolucja sztuki : Zabawa; jest jednym z bohaterów, którzy otrzymają aktualizacje kilku swoich portretów, ale żadnej aktualizacji swojego modelu w grze.
  • Badass Adorable : Jest całkiem słodki jak na tak silnego małego faceta.
  • Strzeżcie się miłych: Można by pomyśleć, że bohater, którego głównym źródłem obrażeń jest płacz i napady złości, nie byłby zbyt skuteczny. On jest.
  • Butt-Monkey : Wszystkie jego skórki – z wyjątkiem faraona i Vancouver – pokazują Amumu, w którym znajdują się kłopoty: nie zdobycie tytułu Króla Balu, niechciany prezent, Rycerz Porażki, który ma zostać przetopiony na złomowisku, oraz nie być zapraszanym na imprezy.
  • Przyczajony kretyn, Hidden Badass : Mała, powłócząca się mumia dziecięca, która nieustannie płacze i wpada w napady złości... i jest uważana za jednego z najbardziej solidnych i użytecznych bohaterów w grze. Kiedyś był uważany za przełomowego gracza w meta-grze ze względu na jego superumiejętność, Klątwę Smutnej Mumii, która ma duży potencjał, aby odwrócić przegraną grę lub zapewnić wygraną, jeśli zostanie wykonany we właściwym momencie. Nawet jeśli nie jest już uważany za najwyższego poziomu, nadal stanowi niebezpieczne zagrożenie, gdy nie zostanie zbanowany.
  • Dead to Begin With : Obudził się jako nieumarły i nie ma żadnych wspomnień ze swojego życia przed śmiercią.
  • Śmierć przez tysiąc cięć : Rozpacz nie wyrządzi żadnych poważnych obrażeń... na początku. Ponieważ wysysa życie pobliskiego wroga w oparciu o procent maksymalnego zdrowia na sekundę, Amumu może cię zabić, po prostu stojąc blisko ciebie wystarczająco długo.
  • Emo : Jego skóra Emumu ma na sobie ostrą czarną grzywkę i czarne ubranie.
  • Emocjonalna Bomba : Jego wiedza sugeruje, że Rozpacz nie szkodzi ludziom płaczem. Zamiast tego wszystko wokół niego również staje się smutne, powoli zużywając ich siłę życiową.
  • Glacier Waif: Jeden z najmniejszych bohaterów w grze, ale jedną z jego najskuteczniejszych ról w drużynie jest czołg, który ma przyjąć wszystkie obrażenia od wrogiej drużyny.
  • Stopniowy Rozdrabniacz: Obrażenia, jakie Amumu może zadać swoim celom, są wprost proporcjonalne do tego, jak długo może na nich pozostać, gdy jego Rozpacz, Napad złości i automatyczne ataki powoli, ale zdecydowanie je osłabiają.
  • Po prostu chcę mieć przyjaciół : W końcu jest samotny.
  • Ironia: Mały, słabo wyglądający i skądinąd godny pożałowania bohater, który jest jednym z najlepszych czołgów w grze. Myśli o sobie jako Nieulubiony do tego stopnia, że ​​jego wybór brzmi: „Myślałem, że nigdy mnie nie wybierzesz…”. W meta-grze sezonu 2 był na liście trwale zbanowanych ze względu na swoją inicjację zmieniającą grę, a ludzie starali się go wybrać, gdy nie został zbanowany. Nawet teraz nadal jest uważany za solidnego picka i jest wzywany w przyzwoitym procencie meczów.
  • Moc Magikarp: W porównaniu z niektórymi innymi dżunglerami, Amumu ma fatalną zdolność do pojedynkowania się na początku i może zostać zastraszony przez rywalizującego dżunglera, takiego jak Trundle lub Shyvana. Jednak mając wystarczająco dużo czasu i farmy, Amumu staje się niemożliwym do zabicia małym zagrożeniem, które może zniszczyć paski zdrowia tych samych wojowników, zanim zrobią to samo, nie wspominając o jego ogromnej blokadzie całej drużyny.
  • Spraw, by gniły: Jego dotyk sprawia, że ​​gnije żywe ciało. Nie zamierza tego robić; niestety dla niego nie może tego kontrolować.
  • Memetyczny gest dłoni: używa gestu strzelania przez sieć Spider-Mana jako ikony jego umiejętności Rzut bandażem.
  • Mighty Glacier: Jego wysokie obrażenia obszarowe w czasie i wrodzona wytrzymałość sprawiają, że Amumu jest trudny do zgryzienia, że ​​naprawdę, naprawdę nie chcesz zbyt blisko siebie.
  • Mumia: Mała, smutna.
  • Mummy Wrap : Oczywiście dwie z jego czterech umiejętności właściwie wykorzystują ten trop. Ich ogromna synergia jest prawdopodobnie największym powodem, dla którego Amumu prawie zawsze jest niebezpiecznym wrogiem. Rzut bandażem, który wiąże (i ogłusza) pojedynczego przeciwnika i rzuca go w jego stronę, doskonale przygotowuje go do jego Klątwy Smutnej Mumii, która otacza każdego wroga w ogromnym promieniu wokół niego, pozostawiając go bezradnym do poruszania się lub automatycznego ataku krótki czas trwania. Jeśli tych dwoje zostanie użytych w gorączkowej walce drużynowej, cała wroga drużyna może skutecznie stracić pozycję - osoby znajdujące się na obrzeżach tego promienia, zwłaszcza ci bardziej delikatni, bardziej żywotni, są usuwani bez wysiłku, podczas gdy ich pobliscy przyjaciele często mogą to zrobić. nie ruszaj się, żeby pomóc.
  • Przeszłość wielokrotnego wyboru: Istnieje kilka teorii, według których jest Amumu: Jedna mówi, że był najmłodszym dzieckiem pierwszej wielkiej rodziny rządzącej Shurimą, która uległa chorobie, która psuje ciało z ohydną szybkością; Druga opowieść szepcze o innym następcy tronu, skłonnym do napadów rozdrażnienia, okrucieństwa i morderczej próżności; Jeszcze inna historia Amumu opowiada o pierwszym i ostatnim władcy Shurimy Yordlów, który wierzył we wrodzoną dobroć ludzkiego serca.
  • Tajemnicza przeszłość: Nikt nie wie, kim był kiedyś ani kim byli jego rodzice, po prostu obudził się zmumifikowany w piramidzie Shurimy i zaczął w ten sposób. Jak zauważył zespół narracyjny, Amumu jest czymś we wszechświecie baśniowym, a zespół zamierza zachować tajemnicę jego pochodzenia, a także dokładnego gatunku.
  • Nie przeznaczenie:
    • Ma być głównym czołgiem drużyny, która blokuje określone cele i inicjuje walki. Jednak jego stosunkowo wysokie współczynniki AP jak na czołg sprawiły, że popularne są hybrydowe buildy czołgów, które zawierają kilka zadających obrażenia przedmiotów, takich jak Kryształowe Berło Rylai i Udręka Llandry'ego. Te konfiguracje zachowują pewną wytrzymałość, jednocześnie dając mu zaskakującą ilość obrażeń seryjnych i obrażeń w czasie w przedłużających się walkach, zwłaszcza po przerobieniu jego umiejętności biernej, aby zamienić część zadawanych obrażeń magicznych na obrażenia rzeczywiste.
    • Jeszcze bardziej odważni gracze decydują się na użycie go jako granatu opartego na AP, unikając prawie wszystkich form obrony, aby wykorzystać jego zdolność do rozerwania całej drużyny swoją superumiejętnością lub zniszczenia pojedynczego miękkiego celu za pomocą Q->R->E kombinacja. Jego zdolność do spalania nawet czołgów za pomocą Rozpacz oznacza, że ​​zniszczy wszystko na swojej drodze, gdy jego wrogowie będą zablokowani.
  • Porzucenie rodzicielskie: w ogóle nie ma pojęcia, kim lub czym byli jego rodzice.
  • Royal Brat: W opowieści, która wiąże się z jego najnowszą wiedzą, sugerowano, że Amumu był księciem i, zgodnie z obrazami, był stale otoczony bogactwami dawanymi mu przez poddanych i obcokrajowców. Kiedy umarł, „tylko najbliżsi płakali”, ale mieszkańcy radowali się. Nadal nie wspomniano o tym, jak zginął.
  • Postać z bramy umiejętności: superumiejętność Amumu, jego dość łatwe w użyciu narzędzie do zamykania luk, jego dobra prędkość czyszczenia dżungli i silna obecność w walkach drużynowych sprawiają, że jest on numerem jeden w wielu grach solo rankingowych o niskim ELO i jednym z najłatwiejszych do opanowania dżunglerów . Liczniki? Łatwy: zaatakuj i odrzuć jego niebieskie wzmocnienie, wybierz dżunglera, który nie jest całkowicie zależny od niebieskiego wzmocnienia (np. Zac i Tryndamere) lub miej kogoś, kto wyróżnia się w pojedynkach (np. Lee Sin). Warto również wspomnieć, że jego ostateczna kombinacja Rzutu Bandażem z łatwością karze wrogie drużyny za to, że jeden członek jest „poza pozycją”, i ogólnie rzecz biorąc, jest to bardziej powszechny błąd przy niższych ELO.
  • Proste, ale niesamowite: poza jego umiejętnościami, które zbliżają się do luki w Rzut bandażem , Amumu jest wszechstronnym, łatwym w użyciu bohaterem, który może łączyć zdolność tankowania z ciężkimi ciągłymi obrażeniami obszarowymi. Mówi się, że poza zmianą jego umiejętności biernej i kilkoma aktualizacjami balansu umiejętności, jego zestaw umiejętności pozostał praktycznie niezmieniony od czasu jego premiery.
  • Rzuć Psu Kości : Amumu wreszcie miał przyjaciółkę: Annie. Artykuł w Dzienniku Sprawiedliwości wspomniał o nich dwóch, a następnie na oficjalnej stronie internetowej potwierdzającej, że są przyjaciółmi. Potem stał się niekanoniczny.
    • Rzucił kolejną kość w postaci Xayah, która nieoczekiwanie uważa go za absolutnie uroczego.
  • Nieumarłe Dziecko: Nie było jasne, czy był ludzkim dzieckiem, czy Yordlem, zanim został ponownie wciągnięty do tego drugiego. Rioter potwierdził, że prawdopodobnie nie zostanie Yordlem, jeśli przejdzie Aktualizację wizualną, ponieważ twierdził, że nie ma to większego sensu. Retconed ponownie od czasu aktualizacji Shurimy, jego wiek i rasa są teraz WSZYSTKIM nieznane.
  • Use Your Head : Uderza głową o przedmioty, aby wykonać autoataki. Ma sens, biorąc pod uwagę, że jest to jedyna rzecz, która może dotrzeć do większości bohaterów.
  • Walking Wasteland: sama obecność Amumu sprawia, że ​​pobliska flora i fauna obumierają i umierają, a jego dotyk przyspiesza proces .
  • Jank the Dog's Chain : Za każdym razem, gdy myśli, że znalazł jakichś przyjaciół, zwykle odpędza ich swoją uporczywą aurą intensywnego smutku, prowadząc go do wędrowania z miejsca na miejsce, bez przerwy płacząc.
  • Chód zombie : Jego normalny chód.
Anivia, kriofeniks – Na moich skrzydłach.

Wyrażone przez: Unknown (angielski/League of Legends), Kari Wahlgren (angielski/Legends of Runeterra), Carmen Podio (europejski hiszpański/1. głos), Inma Gallego (europejski hiszpański/obecny głos), Sarah Souza (meksykański hiszpański), Kanako Tojo (japoński) ), Marize Motta (portugalski brazylijski/League of Legends, 1. głos), Lúcia Helena (portugalski brazylijski/League of Legends, obecny głos), Cecília Lemes (portugalski brazylijski/Legends of Runeterra), Bo-Yeong Kim (koreański), Olga Pletnewa (rosyjski)

„Jestem furią śnieżycy, ukąszeniem wiatru i zimnem lodu. Jestem Freljordem.

Anivia jest dobrotliwym skrzydlatym duchem, który znosi niekończące się cykle życia, śmierci i odrodzenia, aby chronić Freljord. Półbóg zrodzony z bezlitosnego lodu i gorzkich wiatrów, dzierży te moce żywiołów, aby pokrzyżować plany każdemu, kto ośmieli się zakłócić jej ojczyznę. Anivia prowadzi i chroni plemiona surowej północy, które czczą ją jako symbol nadziei i zapowiedź wielkich zmian. Walczy każdą cząstką swojej istoty, wiedząc, że dzięki jej poświęceniu jej pamięć przetrwa i odrodzi się w nowe jutro.

Anivia jest mistrzynią Magów Bitewnych, która doskonale sprawdza się w kontrolowaniu i blokowaniu obszarów pola bitwy za pomocą lodu i mroźnych wiatrów, jednocześnie zadając wrogom potężne obrażenia.

  • Jej bierna, Odrodzenie , zamienia Anivię w nieruchome jajo po śmierci, przywracając jej pełne zdrowie i ożywiając ją z pozostałym zdrowiem jaja, jeśli przeżyje kilka sekund. Ten efekt ma długi czas odnowienia, zanim będzie można go ponownie użyć.
  • Z jej pierwszą umiejętnością, Błyskawiczny Mróz , Anivia wypuszcza kulę lodu w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na swojej drodze. Po ponownym aktywowaniu umiejętności kula pęka, raniąc i na krótko ogłuszając pobliskich wrogów.
  • Jej druga umiejętność, Krystalizować , przywołuje na kilka sekund nieprzebytą ścianę lodu w wybranym miejscu.
  • Z jej trzecią umiejętnością, Odmrożenie , Anivia strzela odłamkiem lodu w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia. Zadawane obrażenia są podwajane, jeśli cel jest ogłuszony przez Błyskawiczny Mróz lub spowolniony przez w pełni rozwinięty Burza lodowcowa .
  • Jej ostateczna zdolność, Burza lodowcowa , to umiejętność przełączana, która kosztem many na sekundę, aby ją utrzymać, przywołuje potężną zamieć w wybranym miejscu, stale zadając obrażenia i spowalniając znajdujących się w niej wrogów. Zamieć rozszerza się w ciągu następnych kilku sekund, zwiększając obrażenia i spowalniając, gdy osiągnie pełny rozmiar.

Alternatywne skórki Anivii to Team Spirit Anivia , Bird of Prey Anivia , Noxus Hunter Anivia , Hextech Anivia , Blackfrost Anivia , Prehistoryczna Anivia oraz Festival Queen Anivia , Papercraft Anivia i Cosmic Flight Anivia .

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Anivia jest żywiołaczką lodowca 5 poziomu. Jej umiejętność to Burza lodowcowa , który tworzy długotrwały grad, który nieustannie zadaje obrażenia wrogom i zmniejsza ich szybkość ataku. Została usunięta w sezonie 2.

W Legendy Runeterry , Anivia jest Czempionką Freljordu za 6 mana 2/4, która podczas ataku rzuca Burzę Lodu, która zadaje jedno obrażenia wszystkim wrogim jednostkom i wrogiemu Nexusowi, oraz ma Ostatni Tchnienie, które przywołuje Eggnivię 0/1, która przemienia w pełni zdrowia Anivię na początku każdej rundy, w której jesteś Oświecony (z pełnymi 10 pkt. many). Gdy jej kontroler jest Oświecony, również awansuje, zyskując +1/+1 i powodując, że Burza Lodu zamiast tego zadaje 2 obrażenia. Jej charakterystyczne zaklęcie to Ostre Wiatry Anivii.
  • Człowiek z lodu : Powinno być oczywiste.
  • Debuff zwiększający obrażenia: Odmrożenie obrażenia podwajają się, jeśli cel jest ogłuszony przez Błyskawiczny Mróz lub spowolniony przez w pełni rozwinięty Burza lodowcowa .
  • Death Is a Slap on the Wrist : Jej umiejętność bierna pozwala jej okresowo powracać do jaja i odradzać się po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń (w końcu jest Feniksem). Niestety, wroga drużyna, która jest w stanie ją zestrzelić, zwykle może zabić „Eggnivię”, zanim się odrodzi – a nawet jeśli wróci, wraca z taką samą ilością zdrowia, jak jej jajo, co może nie wystarczyć, by uciec. Użycie Teleportacji, gdy jesteś prawie na pewno martwy i zostaniesz zaklęty, jest przydatną taktyką gry Anivią, która zapewnia, że ​​jej liczba śmierci wynosi zawsze 0.
  • Trudne, ale niesamowite :
    • Anivia jest powolna, delikatna, średniodystansowa i ma wysoki koszt many, co nieco kłóci się z jej idealną rozgrywką i wymaga długiego czasu wykonywania jej umiejętności. Kiedy jednak zacznie działać, wspomniane umiejętności mogą stać się bardzo niszczycielskie, gdy zostaną połączone, dając jej prawie niesłychaną ilość kontroli nad obszarem i tłumem.
    • Specjalna notatka trafia do niej Krystalizować zdolność, która jest trudna do ustawienia i jest wystarczająco cienka, aby łatwo ją obejść, jeśli zostanie umieszczona na środku pasa. Używana niewłaściwie, Anivia może potencjalnie uwięzić swoją drużynę w niebezpiecznej sytuacji. Ale właściwie używany, może blokować ucieczki wroga, dzielić drużyny na pół podczas walk drużynowych i odgradzać prześladowców, aby zapewnić czyste ucieczki.
  • Zmiana kostiumu zła: jej legendarna skórka Czarnego Mrozu jest taka, przedstawiająca „a co, jeśli?” scenariusz, w którym Anivia zostaje skorumpowana przez Frozen Watchers.
  • Evil Laugh: Znowu jej skórka Blackfrost. To .
  • Fire, Ice, Lightning : Z jej braćmi, Ornnem i Volibearem, Ornn jest Ogniem, Volibear jest Błyskawicą, a Anivia jest Lodem.
  • Fisher King : Odwrócony . Wiedza Anivii przedstawia ją jako związaną z esencją zimy we Freljordzie — jeśli kraj jest skorumpowany przez Obserwatorów, ona też by nim była. To jeden z powodów, dla których związała się z Ashe przeciwko sługom Lissandry.
  • Przyjaciel wszystkich żywych istot: Anivia stara się chronić wszystkich mieszkańców Freljordu, zarówno przed obcymi, jak i przed samymi sobą w niezliczonych wojnach o przetrwanie.
  • Błąd przełomowy : Prawdopodobnie najpoważniejszy przypadek, do tego stopnia, że ​​został załatany w ciągu godziny. Anivia ma umiejętność, która wystrzeliwuje kulę lodu, spowalniając ludzi na jej drodze i detonując na końcu ścieżki (lub ręcznie przed nią), aby ogłuszyć każdego, kto trafi w małą detonację. Jednak dawno temu, po łacie, ta umiejętność została zbugowana, aby zasięg detonacji był globalny, co oznaczało, że mogła siedzieć w fontannie i spamować umiejętność, a cała drużyna wroga byłaby bezradna, by zrobić cokolwiek poza przyjmowaniem obrażeń i być oszołomiony co kilka sekund przez całą grę.
  • Efekty geograficzne : Anivia może tymczasowo tworzyć nieprzejezdny teren. Używana właściwie, jej Ściana Lodu może oddzielić kluczowe cele od sojuszników lub utrudnić wrogom ucieczkę od jej superumiejętności. Jednak użyta niewłaściwie może uwięzić członka drużyny w złym miejscu lub pomóc uciekającemu przeciwnikowi w ucieczce.
  • Giant Flyer: jako półbóg z Freljordu, Anivia jest masywny. Naprawdę nie możesz tego zobaczyć w Liga , ale jej karty w Legendy Runeterry przedstaw ją siedzącą na wieży lub pikującą nad ludzką armią, z rozpiętością skrzydeł mierzoną w setki stóp!
  • Szklane Działo : Jedna z najdelikatniejszych magów w grze, ale zadaje ogromne obrażenia.
  • Szlifierka stopniowa: Burza lodowcowa na początku nie zadaje dużych obrażeń, ale ciągły efekt DoT sprawi, że będziesz cierpieć, jeśli pozostaniesz w nim zbyt długo, zwłaszcza, że ​​z czasem zwiększa się jego rozmiar i moc. Podwójnie więc, jeśli połączy to z efektami spalania HP Udręki i Demonicznego Uścisku Liandry'ego, aby stopić czołgi.
  • Serce: Ze wszystkich znanych freljordzkich półbogów, Anivia najbardziej sprzymierza się ze śmiertelnikami. Przynosząca surowe zimno, którą może być, stara się również prowadzić i chronić ludzi i inne istoty podróżujące w jej śladzie.
  • Lady of War: Szczególnie widoczne w Legendy Runeterry , Anivia zachowuje bardzo pełen wdzięku majestat, pomagając zmobilizować swoich Freljordczyków do walki.
  • Magikarp Power : Zadaje wysokie obrażenia, ale na początku niszczą koszty many. Zwykle potrzebuje w pełni naładowanej Różdżki Wieków i Kostur Archanioła, zanim stanie się skuteczna w walkach drużynowych.
  • Sonic robo blast 2 modów kart
  • Dobra robota łamiąc to, bohaterze : Kiedy jej brat Ornn zniszczył jej ulubione drzewo, aby zbudować swój dom, zrobiła mu psikusa łaskocząc go w nos, gdy spał. Kichnięcie podpaliło ogromny nowy dom Ornna. Kiedy się obudził, założył, że to karma za jego przechwałki. Do dziś nie może przyznać się do winy.
  • Noble Bird of Prey : Wszystkie jej skórki są domyślnie takie, Bird of Prey Anivia podwójnie.
  • Nie tak ponad to: Pomimo szlachetnego zachowania, raz zrobiła kawał Ornnowi i nie jest w stanie się do tego przyznać po tym, jak ten żart zakończył się spaleniem jego domu.
  • Feniks: Zastąp ogień lodem i gotowe, włączając aspekt zmartwychwstania. We wszechświecie, w takim samym stopniu, w jakim Ornn jest nazywany „Wielkim Baranem”, a Volibear „Niedźwiedziem Tysiąca Przebitych Przebitych”, Anivia jest postrzegana jako „Nieumarły Orzeł”.
  • Bóg fizyczny : Jeden z freljordzkiego tria półbogów z Ornnem i Volibearem.
  • Czerwone oczy, uwaga: przedwizualna aktualizacja jej oczu była czerwona, co prawdopodobnie kontrastowało z jej całkowitą niebieską postacią, ale poza tym jest całkowicie dobrą postacią, unikając skojarzeń.
  • Retcon : Wcześniejsza wiedza Anivii wskazywała, że ​​była ona przyzywana do Runeterry przez Ligę pozaplanarną. Teraz pochodzi z samolotu i jest boginią żywiołów Freljordu, dzięki czemu jest bardziej związana z walkami Runeterran.
  • Rywalizacja rodzeństwa: Ona i Ornn są wobec siebie sporni, ale w dużej mierze nieszkodliwi obojętni.
  • Gąbczasty Czarodziej: Anivia nie ma żadnych narzędzi do poruszania się, co sprawia, że ​​Asasyni dość łatwo podkradają się i niszczą ją, jeśli nie jest ostrożna. Ale ma ogromne obrażenia obszarowe i narzędzia do blokowania obszaru, a jej obrażenia seryjne są ogromne.
  • Słomkowy Nihilist : Jej skórka z Czarnego Mrozu daje jej zestaw głosu, w którym brzmi, jakby była całkowicie zmęczona istnieniem życia i po prostu chce zamrozić wszystkich i wszystko, aby uzyskać trochę spokoju.
  • Jednostki nie do skalowania: Na Summoner's Rift jest dość dużym ptakiem, ale nie jest zauważalnie większa od innych bohaterów. Według z Legendy Runeterry , jest wielkości samolotu pasażerskiego.
  • Voice of the Legion : Trochę tego ze skórką Czarnego Mrozu.
  • Dlaczego nie umrzesz? : Cóż, ona jest feniks. Jej umiejętność bierna okresowo pozwala jej przetrwać śmiertelne obrażenia jako jajko, pozwalając jej odrodzić się, jeśli wrogowie nie mogą jej zabić w tym stanie.
Annie, Mroczne Dziecko – Ty też chcesz zagrać? To będzie zabawa!'

Wyrażone przez: Cristina Milizia (angielski), Conchi López (europejski hiszpański), Sandra Jara (europejski hiszpański / Annie: Początki krótka), Mariana Toledo (hiszpański meksykański / 1. głos), Liliana Barba (hiszpański meksykański / głos obecny), Rie Kugimiya (japońska), Helena Palomanes (portugalski brazylijski), Jeong-Hwa Yang (koreański), Anastasia Vesyolkina (rosyjski)

– Popiół, popiół, wszystkie spadają.

Niebezpieczna, ale rozbrajająco przedwcześnie rozwinięta Annie jest dziecięcą magiem o ogromnej mocy piromantycznej. Nawet w cieniu gór na północ od Noxusu jest magicznym odstaniem. Jej naturalne powinowactwo do ognia przejawiało się we wczesnym okresie życia poprzez nieprzewidywalne, emocjonalne wybuchy, chociaż w końcu nauczyła się kontrolować te „zabawne sztuczki”. Jej ulubionym jest przywołanie ukochanego misia, Tibbersa, jako ognistego obrońcy. Zagubiona w wiecznej niewinności dzieciństwa, Annie wędruje po ciemnych lasach, zawsze szukając kogoś do zabawy.

Annie jest mistrzynią maga eksplozywną z prostymi, ale niszczycielskimi umiejętnościami, które zapewniają jej potężne obrażenia eksplozywne i kontrolę tłumu przeciwko pojedynczym celom i wielu wrogom jednocześnie.

  • Jej bierna, Piromania , otrzymuje ładunek za każdym razem, gdy Annie użyje zdolności, do czterech. Po osiągnięciu czterech ładunków następna umiejętność Annie zadająca obrażenia na krótko ogłuszy wszystkich wrogów, którym zada obrażenia.
  • Z jej pierwszą umiejętnością, Rozpadać się , Annie ciska kulą ognia w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia i zwracając koszt many oraz połowę czasu odnowienia umiejętności, jeśli zabije cel.
  • Jej druga umiejętność, Palić , uwalnia falę ognia, zadając obrażenia wrogom w stożku we wskazanym kierunku.
  • Jej trzecia umiejętność, Stopiona Tarcza , chroni Annie lub sojusznika tarczą ognia, która również daje im dodatkową prędkość ruchu i zadaje obrażenia wrogom, którzy ich atakują. Tibbers również zdobędzie tarczę, jeśli jest obecny.
  • Z jej ostateczną zdolnością, Wezwanie: Tibbers , Annie przywołuje swojego misia Tibbersa w wybranym miejscu w ognistej eksplozji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Tibbers pozostaje przez kilka sekund jako zwierzak, którym można sterować, atakując wrogów i zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom swoją płonącą aurą. Tibbers wpada w szał, gdy zostanie wezwany lub pobliski wróg zostanie ogłuszony przez Piromania , zyskując premię do prędkości ruchu i ataku. Jeśli Annie umrze, Tibbers uleczy się, wpadnie w szał i namierzy zabójcę Annie.

Alternatywne skórki Annie obejmują Gotka Annie , Annie Red Riding , Annie w Krainie Czarów , Annie Królowa Balu , Annie Frostfire , Annie Reverse , Annie FrankenTibbers , Annie Panda , Annie Kochanie , Annie Hextech , Annie Super Galaxy , Annie-versary i Annie Księżycowa Bestia.

W sezonie 2 z taktyki walki drużynowej, Annie jest Inferno Summoner 4. stopnia. Jej umiejętność to Tibbers! , który przyzywa Tibbersa jako gigantycznego sługę w pobliżu celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu i pozwalając mu walczyć do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity. Wraca w sezonie 3 jako 2-kosztowy Mech Pilot Sorcerer, z Tibbers zastąpione przez Galaktyczna Tarcza-Wybuch który zadaje obrażenia wrogom w małym stożku, jednocześnie zapewniając Annie tarczę; zachowuje tę samą zdolność (przemianowana Tarcza wybuchowa ) jako Maga Fortuny o koszcie 2 w sezonie 4.
  • Dorośli są bezużyteczni : Annie ma głęboką niechęć do dorosłych z miasta, wierząc, że wszyscy są tacy jak jej macocha, więc przez większość czasu przebywa w dziczy.
  • An Ice Person: Frostfire Annie zapewnia to urocze odwrócenie swoich mocy.
  • Opaska ze zwierzęcymi uszami: Czerwone uszy kotka.
  • Art Evolution : Annie jest jedną z najstarszych bohaterek w grze i podczas gdy ona ◊ był sprawiedliwy jak na swoje czasy, według nowoczesnych standardów był ohydny, z przerośniętymi rękami i stopami, a kolosalny kończyny głowy i trzonu rury oraz szyja. Jej ◊ nie tylko naprawia te problemy, sprawiając, że wygląda jak urocza (choć niebezpieczna) mała dziewczynka, ale jest także pierwszym modelem bohatera w grze animowana mimika twarzy (jak również synchronizację ust, którą Soraka dostała na swoim przerobionym modelu tuż przed Annie)!
  • Artefakt: Ze względu na fakt, że była bardzo wczesną postacią w grze, kilka aspektów jej obecnego projektu wizualnego, takich jak styl ubierania się, plecak i kocie uszy, ma dziwnie nowoczesną estetykę, której nie ma nigdzie w obecnym wcieleniu Runeterry ( najbliższy jest prawdopodobnie w Piltover/Zaun, ale nie ma dowodów na to, że w ogóle tam była). w 2018 roku pokazuje ją w znacznie prostszej czerwono-białej sukience, której można się spodziewać po dziewczynie z rustykalnego domu w górach, przez co jej wygląd w grze jest dość trudny.
  • Badass Adorable : Zwłaszcza jej skóra Reverse Annie, która każe jej nosić kostium niedźwiedzia.
  • Black Magician Girl: Bardzo dziecinna, a mimo to jest jednym z najsilniejszych magów w gildii.
  • Niedźwiedzie są złe wieści: superumiejętność Annie. Tibbers rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia, najprawdopodobniej cię ogłuszy, i on jest w ogniu.
  • Bo byłeś dla mnie miły : Kiedy wpada do tawerny na szklankę mleka w , cała tawerna spotyka Tibbersa. Ale barman, na tyle miły, że dał jej drinka, o który prosiła, zostaje oszczędzony. Annie : Dzięki za mleko, sir.
  • Berserk Button : Jak macocha Annie nauczyła się na własnej skórze, próba zranienia Tibbersa na oczach Annie jest bardzo kiepski pomysł. Podobnie podczas rozgrywki, jeśli Tibbers jest aktywny, a Annie zostanie zabita, Tibbers wpada w szał, zyskując ogromne przyspieszenie ruchu i prędkości ataku, gdy próbuje dopaść tego, kto dokonał tego czynu.
  • Nudne, ale praktyczne: niemal powszechnie znana kombinacja Annie polega na naładowaniu jej pasywnego ogłuszenia, rzuceniu Tibbersa na swój cel (celach), aby go ogłuszyć, a następnie podpaleniu, dezintegracji, a następnie podpaleniu na dokładkę. Bezpośredni? Tak. Staromodny? Tak. Efektywny? O tak.
  • Zastraszanie smoka: Powiedzmy, że jej macocha naprawdę nie reaguje w najbardziej konstruktywny sposób na oznaki rosnącej mocy piromancji Annie. To naprawdę nie kończy się dobrze dla nikogo zaangażowanego.
  • Hasło :
  • Mag-dziecko: Z przerażającym potencjałem, biorąc pod uwagę to, co potrafi zrobić w tym wieku.
  • Creepy Child: Uderza we właściwe nuty dziecięcej niewinności i piromanii, aby wytworzyć bardzo przerażającą atmosferę.
  • Mroczna i niespokojna przeszłość: The Annie: Początki animowany krótki film i jej zaktualizowana w 2018 roku historia, dodaje więcej elementów tego, jak stała się przerażającą dziewczyną z okrutnym misiem, który wszyscy znają. Jej prawdziwa matka zniknęła w poszukiwaniu zimnej wody, gdy mała Annie dostała gorączki, jej ojciec poślubił inną kobietę, która przyszła z dzieckiem i nie lubiła Annie, przypadkowo zaatakowała swoją przyrodnią siostrę, a później próbowała uratować ją przed utonięciem bez powodzenia; jej ojciec zginął, ratując Annie przed pożarem, a jej macocha obwiniała Annie za tragedie i próbowała rozerwać Tibbersa na części tylko po to, by pluszowy miś ożył i ją zabił. Annie opuszcza swoje poprzednie życie i wędruje po bezdrożach Noxusu z Tibbersem jako jej jedynym przyjacielem.
  • Dark Is Not Evil: Annie nie jest dokładnie miły , ale pomimo swojej czarnej magii, ona też nie jest naprawdę zła i nie jest bardziej złośliwa ani destrukcyjna niż pozostali Bohaterowie. Innymi słowy, typowy 8-latek ze zbyt dużą mocą, że nie opuścił jeszcze fazy „bachora”.
  • Celowo słodkie dziecko: Kiedy potrzebuje jedzenia lub nowych ubrań, używa swojej słodyczy, aby przyciągnąć przypadkową osobę, aby to zapewnić. Pozostaje z nimi przez jakiś czas. Oni odchodzą. Zwykle z prochami domu i jego mieszkańców.
  • Moce żywiołów: Annie jest magiem eksplozywnym z atakami opartymi na ogniu, nawet gdy przywołuje Tibbersa.
  • Expy : Annie to dziecięca wersja Obrona Starożytnych postać Lina Inverse, która sama jest oparta na rozgrywce na głównej postaci Zabójcy . Co ciekawe, jej superumiejętność – przywołanie Tibbersa – jest znacznie bliższa superumiejętności Warlocka: przyzywanie dużej ognistej bestii i ogłuszanie wroga.
  • Fluffy Tamer : Jest w stanie ożywić Tibbersa dzięki swojej piromancji, a on jest złą wiadomością.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: podczas gdy otrzymała aktualizację historii i , jej VO pozostało takie samo. Pozostawiając ją w grze, osobowość i osobowość lore są szalenie różne.
  • Dziewczyny kochają pluszaki : Zwłaszcza jeśli może to pomóc jej skopać tyłek.
  • Dziewczyna z bronią psycho: Jeśli liczy się zabójczy miś. Jeśli to się nie liczy, jej zaklęcia ognia z pewnością tak.
  • Szklane działo: łatwe do zabicia, łatwe do zabicia.
  • Gotyckie dziewczyny znają magię : Będąc w jej skórze Goth Annie. I tak, jest potężnym magiem.
  • Happy Ending Override: Annie miała jedno z szczęśliwszych środowisk w historii. Szczęśliwe, choć przerażające dziecko, wychowane przez kochających rodziców-magów, którzy rozumieli jej moc. Przepisuje post, jest niekochanym Dzikim Dzieckiem, które nie może kontrolować swoich mocy i przypadkowo zabiła oboje rodziców, swoją przyrodnią siostrę i celowo pożegnała swoją Złą macochę.
  • Nieprawdopodobny użytkownik broni: Tibbers liczy się jako broń, prawda?
  • Zasięg „Instant Death”: Po prostu spróbuj znaleźć się w zasięgu 600, gdy osiągnie poziom 6. Zabrana do jedenastu przez Annie Bot, która jest znana z tego, że wykonuje swoje zabójcze kombinacje szybciej niż nawet najlepsi gracze.
  • Jekyll i Hyde : Czasami jest małą uczennicą, innym razem chce spalić cię na chrupko — albo pozwolić, żeby zrobił to za nią jej pluszowy miś.
  • Zabij to ogniem : . To rażące kłamstwa lub metaforycznie prawda, ponieważ z radością podpali wszystko - swoją magią. (Albo to, co robi z zapałkami, to nie „gra”).
  • Killer Teddy Bear : Oczywiście Tibbers.
  • Abażur wiszący : Jedną z jej linii ataku jest . Jej umiejętność bierna powoduje, że rzucane zaklęcie ofensywne ogłusza trafione wrogie cele po użyciu czterech innych umiejętności. Inną interpretacją jest to, że chce usłyszeć, jak spiker liczy do pięciu
  • Mała panna Badass : ◊, a teraz jest zabójczą ośmiolatką.
  • Uroczystość kamieni milowychprzywołany: Na 10-lecie League of Legends , otrzymała skórkę Annie-versary, zawierającą wyjątkowo wzmocnionego Teemo jako Tibbersa.
  • Użycie niezgodne z przeznaczeniem: Pod koniec sezonu 3 była wystawiana jako wspierająca w dolnej alei tak często (jeśli nie częściej) jak mag ze środkowej alei, wykorzystując swoje przyzwoite obrażenia bez przedmiotów w połączeniu ze zmianami w złocie dla wspierających. Wspierająca Annie, która dobrze sobie radzi w alei, może okazać się prawie tak samo zagrożeniem, jak jej odpowiednik w solowej alei. I nawet bez złota Annie wciąż ma jedne z najbardziej brutalnych inicjacji w grze. Błysk + Tibbers = drużyna wroga siedzi w kaczkach przez prawie dwie sekundy.
    • Teraz jeszcze bardziej oczywiste, ze względu na ostatnie zmiany w sezonie 4. Jej początkowe obrażenia i czas trwania ogłuszenia na poziomie 1 zostały zmniejszone, ale czas odnowienia Tibbersa został skrócony, dzięki czemu jest bardziej skuteczny zarówno w alei, jak i jako umiejętność walki drużynowej. Wszystko to wraz z nowymi przedmiotami, dzięki którym Annie wciąż może zdobyć mnóstwo złota, co czyni ją postrachem jako wsparciem.
    • Riot pochylił się w tym kierunku jeszcze bardziej dzięki swoim poprawkom w sezonie 10, które zmieniły jej Magmową Tarczę z defensywnego samowzmocnienia w tarczę, którą może rzucać, której może używać również na innych sojusznikach.
  • Panda-ing to the Audience: Panda Annie, jej skórka Festynu Księżyca, w której Tibbers jest oczywiście pandą.
  • Perky Goth: Jej skórka Goth zachowuje wszystkie jej słodkie, słodkie cytaty i animacje.
  • Odpicowana sukienka: Bal Queen Annie, wraz z kilkoma innymi jej strojami.
  • Igranie z ogniem : Niezależnie od tego, czy jest ofensywna, czy defensywna, ogień jest jej magią z wyboru. Nawet jej demon, który zmienił się w misia, płonie!
  • Nietrzymanie mocy : ANNIE: Początki pokazuje, że moc Annie wybucha wraz z jej emocjami, a nie zamierzonym działaniem. Próbując odzyskać niedźwiedzia od przyrodniej siostry, przypadkowo spaliła ją przez Tibbersa. Jej rozpacz po śmierci siostry i podsłuchanie, jak macocha nazywa ją potworem, wznieciło pożar, który spalił ich dom i zabił jej ojca.
  • Pretty in Mink : Jej obszyta białym futerkiem na ramionach, w talii, kapturze i u dołu spódnicy. Jej buty są również z białego futra.
  • Retcon: Jako jedna z pierwszych bohaterek w grze, Annie miała kilka znacznie różniących się historii od tego, co ma teraz:
    • W swojej pierwszej biografii podczas alfy Annie była córką kryminalnej pary czarodziejów, która została zesłana na obrzeża Wysp Cienia, a Tibbers był niedźwiedziem cienia, którego sama zaczarowała w wypchanego zwierzaka. w wieku dwóch lat .
    • Historia wokół jej rodziców została zmieniona i rozszerzona wkrótce po oficjalnym wydaniu gry: teraz nazywani Gregori i Amoline, byli zamiast tego przywódcami Szarego Zakonu, grupy wyrzutków Noxus, którzy zdecydowali się osiedlić na północnych Ziemiach Voodoo.
    • Przepisanie historii Annie z 2018 roku bardzo zmieniło jej historię; jej noxiańscy rodzice po prostu osiedlili się w Górach Żelaznych Kolców, Tibbers przeszedł z Zapieczętowanego Zła w pluszowym misiu w normalnego pluszowego misia, którego Annie może ożywić, a także dodano dramaty związane z przybraną rodziną i późniejszym samoosieroceniem.
  • Roaring Rampage of Revenge : Jeśli zabijesz Annie, gdy Tibbers jest na nogach, wpadnie w szał i pójdzie za tobą.
  • Elegancki mężczyzna: Tibbers ubiera się, gdy towarzyszy królowej balu Annie. Założę się, że nie spodziewałeś się dzisiaj zobaczyć gigantycznego ognistego niedźwiedzia w smokingu, prawda?
  • Postacie z bramy umiejętności : Uczy graczy prawidłowego wykonywania ostatniego ciosu, dokładnego planowania ataków, liczenia używanych umiejętności, wykonywania szybkich serii kombinacji, prawidłowego kontrolowania zwierzaka (będąc najłatwiejszą postacią używającą zwierzaka) oraz wykonywania taktycznych wycofań ( umiejętność, której niektórym brakuje), co czyni ją najlepszym wyborem dla osoby, która chce uczyć się za pomocą casterów. Jednak jej zasięg czarów jest jednym z najkrótszych w grze, co sprawia, że ​​łatwo ją nękać gracze, którzy wiedzą, jak ukarać tę słabość.
  • Skip of Innocence : Porusza się w ten sposób.
  • Squishy Wizard : Nieco wytrzymalszy niż przeciętny czarodziej dzięki dodatkowym statystykom obronnym, które otrzymuje od Magma Shield, ale gracze nadal są zachęcani do zbudowania jej jako szklanego działa i nadal będzie topić się pod specjalnym ogniem.
  • Token Mini-Moe: jedyny ludzki mistrz w lidze przed nastolatkiem.
  • Wild Child: Annie wędruje samotnie po pustyni z Tibbersem. Do cywilizowanych populacji trafia tylko wtedy, gdy potrzebuje jedzenia i ubrań.
Aphelios, broń wiernych - Tyle broni, Apheliosie. Najbardziej zabójcza jest twoja wiara.

Alune wyrażona przez: Tania Gunadi (angielski), Azul Valadez (meksykański hiszpański), Risa Shimizu (japoński), Tarsila Amorim (brazylijski portugalski), Ha-Rim Song (koreański), Dina Bobyleva (rosyjski)

„Nasza wiara jest dowodem losu za każdym razem, gdy jej zaprzeczamy”. - orzeszki ziemne

Wyłaniając się z cienia księżycowego światła z wyciągniętą bronią, Aphelios zabija wrogów swojej wiary w ponurej ciszy - przemawiając tylko przez pewność celu i strzelanie z każdego pistoletu. Choć napędzany przez truciznę, która czyni go niemym, jest prowadzony przez swoją siostrę Alune w jej odległej świątyni, skąd wciska mu w ręce arsenał broni z kamienia księżycowego. Dopóki nad głową świeci księżyc, Aphelios nigdy nie będzie sam.

Aphelios jest wyjątkowym mistrzem strzelców wyborowych, którego złożony i bardzo wymagający zestaw nagradza umiejętności, precyzję i wyczucie czasu z niezrównaną wszechstronnością. Jego struktura umiejętności i układ działają inaczej niż jakikolwiek inny bohater w grze.

  • Jego bierna, Zabójca i Widzący , ma kilka efektów:
    • Aphelios ma pięć Broń z księżycowego kamienia w kolarskim składzie, nosząc po dwa naraz: jedną w ręce głównej, drugą w ręce drugiej, między którymi może się przełączać. Każda broń ma unikalne właściwości i ograniczony zapas amunicji, zwanej światło księżyca , wydawany przez podstawowe ataki i jego pierwszą umiejętność. Gdy wszystko światło księżyca jest zużywany przez jego aktualną broń, przesuwa się na tył linii, gdy Aphelios przełącza się na następną broń w rotacji.
    • Aphelios ma tylko trzy umiejętności, a trzecia pokazuje po prostu kolejną broń w kolejce. Jego umiejętności są przyswajane automatycznie (druga umiejętność na poziomie pierwszym, pierwsza na poziomie drugim, superumiejętność na poziomie szóstym), a punkty awansu są wydawane na zwiększenie obrażeń od ataku, szybkości ataku lub penetracji pancerza.
  • Jego pierwsza umiejętność różni się w zależności od broni, w którą Aphelios jest obecnie wyposażony w swojej głównej ręce, a niektóre mają również dodatkowe efekty oparte na jego drugiej broni. Podczas gdy wszystkie pięć z tych podzdolności kosztuje manę i światło księżyca amunicji, mają oddzielne czasy odnowienia, dzięki czemu można je wymieniać i używać w krótkim odstępie czasu.
  • Jego druga umiejętność, Faza , po prostu zamienia broń między główną a drugą ręką Apheliosa.
  • Jego ostateczna zdolność, Czuwanie w świetle księżyca , wystrzeliwuje w wybranym kierunku bombę księżycową, która eksploduje po trafieniu wroga, zadając obrażenia wszystkim trafionym celom. Aphelios wystrzeli wtedy jeden podstawowy atak ze swojej głównej broni we wszystkich wrogów trafionych eksplozją, a efekty kolejnych ataków będą się różnić w zależności od broni.

Piątka Apheliosa Broń z księżycowego kamienia są:
  • Kalibrum : karabin snajperski używany do nękania i nękania, który zwiększa zasięg ataku Apheliosa. Wrogowie trafieni umiejętnościami obejmującymi Kalibrum są oznaczone, a Aphelios jest w stanie atakować oznaczone cele z ogromnego zasięgu swoją drugą bronią, detonując znak na celu i innych pobliskich wrogach, aby uzyskać dodatkowe obrażenia.
    • Z Kalibrum wyposażony, pierwsza umiejętność Apheliosa staje się Księżycowy strzał , wystrzeliwując w wybranym kierunku wiązkę księżycowego światła o dużym zasięgu, która zadaje obrażenia i oznacza pierwszego trafionego wroga.
    • Z Kalibrum wyposażony, Czuwanie w świetle księżyca Kolejne ataki oznaczają trafionych wrogów, a dodatkowe obrażenia wynikające z konsumpcji tych znaków są zwiększone.
  • severum : pistolet kosowy używany do podtrzymania, który leczy Apheliosa o procent zadawanych obrażeń, przy czym każde leczenie powyżej jego maksymalnego zdrowia jest przekształcane w tarczę.
    • Z severum wyposażony, pierwsza umiejętność Apheliosa staje się Atak , zwiększając jego prędkość ruchu, jednocześnie szybko strzelając obydwoma wyposażonymi działami w najbliższego wroga, a te podstawowe ataki zadają zmniejszone obrażenia.
    • Z severum wyposażony, Czuwanie w świetle księżyca Pierwszy kolejny atak leczy Apheliosa.
  • powaga : działo grawitacyjne używane do użyteczności i kontroli tłumu, które nakłada potężne, zanikające spowolnienie na wrogów dotkniętych podstawowymi atakami.
    • Z powaga wyposażony, pierwsza umiejętność Apheliosa staje się Wiążące Zaćmienie , zadając obrażenia i chwilowo unieruchamiając wrogów na mapie dotkniętych spowolnieniem z podstawowych ataków.
    • Z powaga wyposażony, Czuwanie w świetle księżyca następujące po nim ataki powodują znacznie silniejsze spowolnienie, a jego następne Wiążące Zaćmienie unieruchomi wrogów na dłuższy czas.
  • piekło : miotacz ognia używany do zadawania obrażeń obszarowych i czyszczenia fal, którego podstawowe ataki tworzą stożek ognia, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za głównym celem.
    • Z piekło wyposażony, pierwsza umiejętność Apheliosa staje się Fala zmierzchu , wysyłając falę ognia w wybranym kierunku, która zadaje obrażenia i oznacza wrogów na swojej drodze. Po krótkiej chwili Aphelios wystrzeli podstawowy atak ze swojej drugiej broni we wszystkich wrogów oznaczonych umiejętnością.
    • Z piekło wyposażony, Czuwanie w świetle księżyca Kolejne ataki zadają dodatkowe obrażenia i eksplodują w kręgu wokół celu, a nie w stożku za nim.
  • crescendo : czakram używana do obrażeń z bliskiej odległości, która działa jak bumerang, który musi wrócić do Apheliosa, zanim będzie mógł zaatakować ponownie, z czasem podróży opartym na odległości od celu i prędkości ataku Apheliosa. Umiejętności angażujące crescendo twórz tymczasowe kopie czakry dla każdego trafionego wroga, które również będą wystrzeliwane przy kolejnych atakach podstawowych, zwiększając zadawane obrażenia.
    • Z crescendo wyposażony, pierwsza umiejętność Apheliosa staje się Wartownik , rozmieszczając drugą broń Apheliosa jako stacjonarną wieżę, która atakuje pobliskich wrogów, stosując podstawowe efekty ataków drugiej ręki ze zmniejszonymi obrażeniami. Wieżyczka może zostać zaatakowana i zniszczona przez wrogów.
    • Z crescendo wyposażony, Czuwanie w świetle księżyca Pierwszy kolejny atak zapewnia Apheliosowi dodatkowe tymczasowe kopie czakramu, oprócz tych przyznawanych za każdego trafionego wroga.

Alternatywne skórki Apheliosa obejmują Apheliosa Zwiastuna Nocy i Apheliosa Księżycowej Bestii.

W sezonie 4 z Taktyka walki drużynowej Aphelios to Łowca Księżycowego Światła Stopnia 2. Jego Wieżyczka Strażnicza umiejętność wystawia na krótki czas wieżyczkę, której nie można obrać za cel. Wieżyczki strzelają do wrogów tak, jakby byli samym Apheliosem, z taką samą prędkością ataku i obrażeniami jak on i giną, gdy Aphelios zginie. Został usunięty w Święto Bestii aktualizacja mid-set wraz z cechami Moonlight i Hunter. Wraca w sezonie 5, używając swojej skórki Apheliosa Zwiastuna Nocy jako Strażnik Zwiastuny Nocy Stopnia 4. Jego umiejętność została zmieniona na Mroczne czuwanie , który wystrzeliwuje serię 4 strzałów (zwiększonych do 8 na poziomie gwiazdy 3), jeden w kierunku jego obecnego celu, a pozostałe w kierunku innych pobliskich wrogów. Każdy strzał zadaje procent obrażeń od ataku Apheliosa i stałą ilość dodatkowych obrażeń fizycznych.

W Legendy Runeterry Aphelios to czempion Targonu 3/3 many za 3 many z umiejętnością nocnego szturmu, która dodaje do twojej ręki. Gdy po raz pierwszy zagrywasz 2 karty w rundzie, tworzysz na ręce następną kartę Broni Księżycowej, która została przygotowana („Fazowana”) przez poprzednią, którą zagrałeś. Kiedy zagrasz 4 lub więcej Moon Weapons, Aphelios awansuje, zdobywając +1/+1 i Szybki Atak, tworząc swoją następną Fazową Księżycową Broń na początku każdej rundy, a także po zagraniu pierwszych 2 kart i pasywnie zmniejszając koszt wszystkich Księżycowych Broni o 1. Jego charakterystycznym zaklęciem są Dary Apheliosa z Zaświatów.
  • Mieszanie umiejętności: Większość umiejętności Apheliosa wchodzi w interakcję z bronią w drugiej ręce, co oznacza, że ​​te dwie, które posiada w danym momencie, będą miały znaczenie.
  • Czuły pseudonim: w szczególnie intymnych chwilach Alune mówi o Apheliosie „Phel”.
  • Wzory zwierzęce: Legendy Runeterry ujawnia, że ​​kilka broni Apheliosa odpowiada kilku niebiańskim istotom, z których każda przybiera postać jakiegoś zwierzęcia, które wpływa na ich projekt:
    • Calibrum opiera się na niebiańskim kształcie żurawia, zwanym „Lotem”, przybierającym formę podobną do jego głowy i długiego dzioba.
    • Severum opiera się na niebiańskim wyglądzie tygrysa szablozębnego zwanego „Kłami”, z bronią zaprojektowaną jako jeden z jego ostrych zębów.
    • Gravitum opiera się na niebiańskim kształcie barana, zwanym „The Cloven Way”, przy czym większość ich „ciał” jest zajęta przez dużą czarną dziurę.
    • Crescendum opiera się na parze niebiańskich ryb koi zwanych „Cienie nieba”, których konstrukcja przypomina kształtem ich krążące wokół siebie w stawie.
  • Boomerang bojowy: crescendo to czakram, który zachowuje się w ten sposób, przeznaczony do spamowania do piekła iz powrotem .
  • Brat?Siostra Drużyna: Aphelios i Alune są nierozłącznymi bliźniaczymi fanatykami Lunari, z których pierwszy został wyszkolony jako obrońca zabójców, podczas gdy drugi został wyszkolony na Proroka używającego Księżyca jako przewodnika. W połączeniu z obecnością Apheliosa są siłą, z którą należy się liczyć.
  • Wybraniec: Zarówno Aphelios, jak i Alune urodzili się pod czerwonym księżycem, sygnalizując ich status wybrany przez księżyc.
  • Zamknięty krąg: Alune przebywa obecnie w świątyni połączonej z królestwem duchów, niezdolna do opuszczenia lub interakcji z fizycznym światem poza Aphelios. Chociaż jej interakcja z Yuumi sugeruje, że przynajmniej od czasu do czasu ma towarzystwo tych, którzy mogą podróżować między światami, jasno daje do zrozumienia, że ​​jej pozycja jest samotna. orzeszki ziemne : Ta forteca jest cicha... Gdybyś tylko mógł tu być, Phel. (chichocze) Sprawiłbyś, że ten kamień wydawał się głośny.
  • Oznaczone kolorami dla Twojej wygody: Każdy z pistoletów Apheliosa ma skoordynowany kolor, który pozostaje spójny we wszystkich skórkach: Kalibrum jest zielony, severum jest czerwony, powaga jest fioletowy, piekło jest niebieski i crescendo jest biały.
  • Cursed With Awesome: W trakcie zdobywania mocy księżyca, Aphelios został otruty i został wyciszony, a Alune został uwięziony w Duchowym Świecie, fizycznie izolując ich. Jak na ironię, te okoliczności sprawiają, że ta dwójka w ogóle jest w stanie ze sobą współpracować.
  • Dark Is Not Evil: Przynajmniej w ich mniemaniu Aphelios i Alune widzą ciemność jako coś, co należy objąć, zarówno dosłownie (ocaleni z Lunari ukrywają się przed Solari w osłoniętych częściach Góry Targon), jak i duchowo (wierząc, że księżyc podąża za nim i chroni je w cieniu).
  • Trudne, ale niesamowite: Zrozumienie wszystkich unikalnych cech technicznych zestawu Apheliosa wymienionych powyżej jest samo w sobie zniechęcające, ale wtedy musisz wziąć pod uwagę wszystkie szczegóły poszczególnych broni i ich działanie podczas użytkowania. i rozważ także grę makro opartą na tym, jak są one ułożone w mechanice rowerowej. Opanowanie Apheliosa i jego niesamowicie spakowanego arsenału jest prawdopodobnie jednym z największych wyzwań w całym świecie Liga . W ten sposób staje się jednym z najbardziej zróżnicowanych i zdolnych Mistrzów Wszystkich w całej grze, a wszystkie jego spluwy mają główny cel (podtrzymywanie, szturchanie, czyszczenie fal, CC i DPS) i dają mu przewagę w prawie każdej sytuacji.
    • To przenosi się na jego Legendy Runeterry wcielenia, który ma zestaw 5 różnych zaklęć reprezentujących jego broń, z których każde tworzy jedno z dwóch do wyboru z pozostałych czterech, które zostaną stworzone, gdy zagrasz więcej kart. Chociaż przynajmniej Ich daje więcej czasu na zatrzymanie się i zastanowienie przed podjęciem działania.
  • Supermoc niepełnosprawności: Chociaż jest trująca i sprawia, że ​​jest niemy, Aphelios musi regularnie spożywać destylowaną esencję kwiatów noktum, aby Alune mógł skierować w niego moc księżyca.
  • The Dividual: Aphelios jest głównym bohaterem gospodarza, ale towarzyszy mu również duchowo Alune, wykorzystując swoje ciało jako kanał dla jej księżycowych mocy.
  • Empowered Badass Normal: Oboje zaczynali jako śmiertelny wojownik i jasnowidz, a teraz walczą z mocą księżyca w swoich rękach. Warto zauważyć, że Aphelios jest pierwszym czempionem Targonii, który nie jest opisywany jako Aspekt ani jakaś wyższa niebiańska istota .
  • Oznaczenia twarzy : Aphelios i Alune mają je, a jako bonus są to podział symbolu Lunari na twarzy Diany. W przypadku Apheliosa ma szeroki półksiężyc zaczynający się od czoła i przechodzący przez oko, podczas gdy Alune ma pojedynczy blady okrąg pośrodku jej twarzy.
  • Fałszywy poziom trudności: Po jego uwolnieniu bardzo trudno było określić, jaką broń miał w ręce Aphelios, przez co granie przeciwko Apheliosowi było bardzo frustrujące, ponieważ przeciwnicy nie wiedzieli, jakie są jego umiejętności w danym momencie. W jego zestawie wciąż jest jakiś element, ale fałszywa trudność została zmniejszona, pokazując obie bronie obok paska zdrowia.
  • Broń ziejąca ogniem : piekło jest miotaczem ognia, który zadaje obrażenia falami, nie mając żadnego najlepszego obszaru działania ze wszystkich jego broni, które nawet zwiększają swój rozmiar, jeśli trafią krytycznie. Zapewnia również prawdopodobnie najpopularniejszą wersję jego superumiejętności, ponieważ zadaje ogromne obrażenia wybuchowe, szczególnie potężne przeciwko zbitym drużynom wroga.
  • Strzelanki pierwszoosobowe: projekt i rozgrywka Apheliosa łączy wiele tropów z tym gatunkiem, w szczególności gry wydane po Halo: Combat Evolved; zwróć uwagę, że broń z limitowanym wyposażeniem zawiera amunicję, a sam Aphelios jest Zaniemówionym w towarzystwie Głosu z połączeniem internetowym.
  • Zbieranie pary : crescendo ma na celu crescendo w mocy bardziej niż jego inne bronie. Używanie umiejętności z nim zwiększa jego ogólne obrażenia na trafienie, pozwalając mu zadać przerażające obrażenia, gdy jest w ciągłym użyciu, z głównym zastrzeżeniem, że ze względu na mechanikę bumerangu powinien znajdować się w stosunkowo krótszym zasięgu.
  • Gravity Master: Do stopnia z powaga , działo, które wydaje się być napędzane przez jakąś nierealistyczną czarną dziurę, spowalniającą i unieruchamiającą wrogów w miejscu.
  • Heroiczna Ofiara: Alune zapieczętowała siebie i księżycową fortecę w Duchowym Królestwie, aby chronić ją przed Solari, którzy chcieli ją zniszczyć.
  • Bycie wybrańcem jest beznadziejne: dotyczy zarówno Apheliosa, jak i Alune - Aphelios musi wypić truciznę, która czyni go niemym i jest niezwykle bolesna, aby kierować mocą Alune, a Alune jest zamknięty w królestwie duchów całkowicie sam, bez możliwości kontaktu świat zewnętrzny oprócz rytuału Apheliosa.
  • Jack-of-All-Stats : Gra z ; Aphelios ma teoretycznie jedne z najbardziej zróżnicowanych mocnych stron każdego strzelca, z bronią specjalizującą się w nękaniu z dużej odległości, zadawaniu obrażeń na średnim dystansie, utrzymaniu, kontroli tłumu i zadawaniu obrażeń obszarowych (wszystko, czego mu tak naprawdę brakuje, to mobilność osobista). Haczyk polega na tym, że te statystyki nie są jednoczesne — ma on dostęp tylko do 2 z 5 broni w danym momencie, ale sposób, w jaki działa jego umiejętność pasywna, oznacza, że ​​ciągle je przewija w trakcie gry.
  • Kill 'Em All: Żaden z wojowników Solari, którzy zaczęli masakrować Lunari biorących udział w rytuale Alune, nie przeżył. Wszyscy zostali zabici przez Apheliosa.
  • Drenaż Życia: Specjalność severum , który nie tylko leczy się przy trafieniu, ale także zapewnia Apheliosowi długotrwałą tarczę, jeśli ma już maksymalne zdrowie.
  • Ograniczone wyposażenie: Zestaw Apheliosa jest adaptacją tego pomysłu do ustawienia MOBA — może on nosić jednocześnie tylko 2 ze swoich 5 potencjalnych broni i chociaż może natychmiast przełączać się między tymi dwoma w locie, jego kontrola nad tym, kiedy może przejście na nowy pistolet jest ograniczone.
  • Lunacy: Aphelios i Alune są pozostałościami Lunari, urodzonymi w wyniku rzadkiego wydarzenia zbieżności Księżyca, a każdy z nich łączy swój udział w boskich mocach księżyca w arsenale księżycowych kamieni. Ponadto ich historia potwierdza, że ​​nadprzyrodzona natura księżyca ma coś wspólnego z połączeniem ze Światem Duchów, przy czym wspomniana zbieżność jest zaćmieniem między jego fizycznym i duchowym ja.
  • Mag strzelec wyborowy: Aphelios dzierży wyjątkowo elegancką, mistyczną, niemal obcą broń zasilaną księżycem i przywołaną z księżycowego kamienia, a większość z nich działa pozornie jako broń palna. Oprócz tego dzierży karabin snajperski , pistolet (również przypominający głowę kosy), armatę , miotacz ognia i bumerangowy czakram .
  • Magikarp Power : Chociaż pod wieloma względami różni się od innych strzelców, nadal gra bardzo prosto. Jego liczby zaczynają się bardzo nisko, co nie pozwala mu w pełni wykorzystać potencjału unikalnych funkcji jego broni, a także podkreśla, jak bardzo jest kruchy i nieruchomy. Jeśli bezkarnie farmi i zdobędzie podstawowe przedmioty, jego moc gwałtownie wzrośnie.
  • Wymowna nazwa: 'Aphelios' jest podzielony od greckiego 'apo' i 'helios', co dosłownie znaczy 'z dala od słońca'. Tymczasem „Alune” przywołuje „luna”, łacińskie słowo oznaczające „księżyc”.
  • Myśliwiec nietypowy mechanicznie: Dobroć łaskawa . System amunicji? Czek. Pięć różnych broni, każda z własnymi unikalnymi atrybutami i efektami pasywnymi? Czek. Dwie bronie wyposażone za każdym razem, które są stale przełączane? Czek. Tylko trzy umiejętności, a tylko dwie z nich uważane są za rzeczywiste, każda z innymi efektami w zależności od tego, jakie bronie są w każdej ręce? Czek. Umiejętności awansują na określonych poziomach, a nie gracz wydaje na nie punkty? Czek. Niestandardowy HUD specjalnie dla Apheliosa śledzić to wszystko? Podwójne sprawdzenie. Można śmiało powiedzieć, że Aphelios detronizuje Jhina i Sennę jako najbardziej zmieniających podstawy strzelców — jeśli nie bohatera, kropkę — w całej grze.
  • Mystical Waif: W przeciwieństwie do swojego brata, Alune nie jest wojownikiem i została wychowana na Proroka Lunari. Opierając się na swojej orbicie, jej przeznaczeniem było stać się jednym z Marus Omegnum – świątynią Lunari w Duchowym Świecie – gdzie pozostaje, obecnie pobłogosławiona mocą księżyca, którą kieruje do Apheliosa.
  • Multi-Randed Master : Zawiera 5 broni dystansowych w swoim zestawie, z których każda wpływa na jego podstawowe ataki i umiejętności, gdy jest wyposażona.
  • Not So Stoic: Aphelios jest niemy, ale nadal chrząka i wydaje inne słyszalne dźwięki. Kilka jego linii to hiperwentylacja, urywany, niespokojny oddech, zarówno z powodu kontuzji, jak i w dowolnym momencie.
  • Pet the Dog : Sytuacja Alune może łatwo stać się Losem gorszym niż śmierć , ponieważ nie jest w stanie opuścić świątyni księżycowej i może komunikować się tylko z Apheliosem (który jest wyciszony przez ich formę komunikacji i dlatego nigdy nie może rozmawiać z powrotem)... Gdyby nie odwiedzili jej w duchowym królestwie Yuumi i Book.
  • Działko Strażnicze : Jego umiejętność, gdy jest wyposażony w crescendo jest umieszczenie jednego w dół, który strzela do wrogów za pomocą pistoletu w drugiej ręce. Oprócz zwykłej kontroli strefowej, pomaga w synergii z crescendo się, tworząc kolejny cel, na którym wrogowie mogą się skupić podczas pojedynków.
  • Złowieszcza kosa: severum , mimo że jest opisywany jako „kosa” Pistolet' zachowując się jak broń dystansowa, jest wizualnie reprezentowana jako broń do walki wręcz z zamaszystymi ciosami, które pokonują duże odległości.
  • Karabin snajperski : Kalibrum (domyślna broń Apheliosa obok) severum ) działa jak karabin snajperski, z natury zbudowany z większym podstawowym zasięgiem ataku i nakładaniem znaków, które mogą jeszcze bardziej zwiększyć jego broń drugoręczną.
  • Atak spamu: severum i crescendo a ich odpowiednie umiejętności mogą skutkować ogromnymi obrażeniami na sekundę, pierwszy pod względem pojedynczych ciosów za pomocą pojedynczej umiejętności (również nakładając na to efekty jego nieużywanej broni), a drugi pod względem sama potencjalna objętość .
  • Brak mowy: trucizna noktum, którą Aphelios konsumuje, zaciska mu gardło i sprawia, że ​​jest wyciszony po kilku krótkich pomrukach. Alune podnosi luz .
  • Duchowy Doradca: Alune służy jako to Apheliosowi — podczas gdy pozostaje fizycznie odizolowana w Marus Omegnum, dzieli więź z Apheliosem i może kierować swoje zmysły i moc przez jego ciało.
  • Squishy Wizard: Ma najbardziej eklektyczny arsenał ze wszystkich strzelców, ale ze względu na jego rotacyjny ekwipunek nie zawsze ma dostęp do najbardziej idealnych narzędzi w danym kontekście, w tym w sytuacjach, w których gra defensywnie, jak kradzież życia lub tłum. kontrola. W połączeniu z tym, jak ogólnie jest delikatna i mało ruchliwa, może być w świecie bólu, jeśli wróg w dowolnym momencie wykorzysta swój nieoptymalny arsenał.
  • System Stance: Jeden z najbardziej skomplikowanych w grze. Aphelios posiada 5 potencjalnych broni, ale może nosić tylko 2 naraz, a każda kombinacja znacząco wpływa na jego podstawowe ataki, umiejętności, superumiejętność i ogólny styl gry. Poza tym, co obecnie ma przy sobie, nie może natychmiast zamienić się na broń do woli (musi zużyć całą amunicję) ani od razu wybrać broń, którą otrzyma jako następną (tylko długoterminowe manipulowanie cyklem broni , co wymaga mnóstwa przewidywania i strategii). Większość umiejętności jest zaprojektowana tak, aby dobrze ze sobą współgrać, więc wyzwaniem jest wiedza, jak najlepiej wykorzystać daną kombinację, którą ma w danym momencie.
  • Mnich Wojownik : Zabójca, który walczy w służbie Lunari, a następnie Księżyca.
  • Szepczące Duchy: Za każdym razem, gdy Alune mówi, na krótko poprzedza ją dźwięk przypominający zaklęcie szept. , to była ich metoda oznaczania w grze, że Alune komunikuje się telepatycznie przez sferę duchową , działając jak niebiański odpowiednik Walkie-Talkie Static .
Ashe, Lodowa Łuczniczka „Cały świat pod jedną strzałą”.

Wyrażone przez: Melissa Hutchison (angielski), Inés Blázquez (europejski hiszpański), Cristina Hernández (meksykański hiszpański), Kikuko Inoue (japoński), Márcia Morelli (brazylijski portugalski), Yu-Ri Seo (koreański), Vasilisa Voronina (rosyjski)

— Jedno plemię, jeden lud, jeden Freljord.

Zrodzona z lodu wojmatka plemienia Avarosan, Ashe, dowodzi najludniejszą hordą na północy. Stoicka, inteligentna i idealistyczna, ale niewygodna w roli przywódczyni, korzysta z magii przodków swojego rodu, by dzierżyć łuk Prawdziwego Lodu. Wierząc, że jej lud jest wcieloną mitologiczną bohaterką Avarosą, Ashe ma nadzieję na ponowne zjednoczenie Freljordu poprzez odzyskanie ich starożytnych, plemiennych krain.

Ashe to strzelec wyborowy, który zamienia niższe ogólne obrażenia na bardzo wysoką użyteczność, z potężnymi efektami kontroli tłumu i możliwością zapewniania wizji na mapie.

  • Jej bierna, Lodowy Strzał , sprawia, że ​​podstawowe ataki Ashe spowalniają cel i zadają dodatkowe obrażenia przeciwnikom, którzy już są spowolnieni. Te dodatkowe obrażenia są zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne Ashe, a jej trafienia krytyczne podwajają siłę spowolnienia, zamiast zadawać zwiększone obrażenia.
  • Jej pierwsza umiejętność, Skupienie Łowcy , zyskuje stos z każdym atakiem podstawowym, do czterech. Po osiągnięciu czterech ładunków Ashe może aktywować umiejętność, zużywając wszystkie ładunki, aby na kilka sekund wzmocnić swoje ataki podstawowe, zyskując zwiększoną prędkość ataku i zmieniając swoje ataki podstawowe w serię strzał, które zadają zwiększone obrażenia.
  • Z jej drugą umiejętnością, Salwa , Ashe wystrzeliwuje salwę strzał w stożku we wskazanym kierunku, każda strzała zadaje jej obrażenia i nakłada na nią Lodowy Strzał spowolnienie jest podwojone w stosunku do pierwszego trafionego wroga.
  • Jej trzecia umiejętność, Hawkshot , pasywnie przechowuje ładunki, do dwóch. Po aktywacji, Ashe wydaje ładunek, aby wysłać swojego jastrzębia ducha na misję zwiadowczą w dowolne miejsce na mapie, zapewniając wizję otoczenia podczas podróży i ujawniając wybraną lokalizację na kilka sekund, gdy tam dotrze.
  • Z jej ostateczną zdolnością, Zaczarowana Kryształowa Strzała Ashe wystrzeliwuje potężną lodową strzałę we wskazanym kierunku o globalnym zasięgu, która rozbija się po uderzeniu w wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i ogłuszając go na czas zależny od tego, jak daleko przebyła strzała. Pobliscy wrogowie również otrzymują obrażenia i nakładają ją Lodowy Strzał powolny.

Alternatywne skórki Ashe to: Ashe z Freljordu, Ashe Lasu Sherwood, Ashe Lasu, Ashe, Ametystowa Ashe, Ashe Łamacza Serc, Ashe Marudera, PROJEKT: Ashe, Mistrzowska Ashe, Kosmiczna Królowa Ashe, Ashe w Samo Południe oraz Smok Fae Ashe .

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Ashe jest lodowatym łowcą 3 poziomu. Jej zdolność, Zaczarowana Kryształowa Strzała , wystrzeliwuje lodową strzałę, która zadaje obrażenia i ogłusza pierwszego trafionego wroga, a czas trwania ogłuszenia zależy od odległości przebytej przez strzałę. W sezonie 2 jej skórka została zmieniona na Amethyst Ashe, została zmieniona na Crystal Ranger Stopnia 4, a jej umiejętność została zmieniona na Skupienie Łowcy , co daje jej dodatkową prędkość ataku na 5 sekund i powoduje, że jej ataki wystrzeliwują serię strzałów, z których każdy zadaje procent jej obrażeń od ataku. W sezonie 3 zostaje zmieniona w Niebiańskiego Snajpera o koszcie 3 ze skórką Kosmicznej Królowej Ashe i Zaczarowana Kryształowa Strzała powraca jako jej umiejętność, wzmocniona, aby wpływać również na wszystkich wrogów na danym obszarze, w zamian za to, że czas trwania ogłuszenia nie zwiększa się już w zależności od odległości. Sezon 4 wraca do jej zdolności z sezonu 2 (przemianowana Skupienie łowcy ) jako Łowca Elderwood Poziomu 4 w zielonej wersji jej skórki w Samo Południe. Została usunięta w Święto Bestii aktualizacja mid-set wraz z klasą Hunter. Wraca w sezonie 5, używając swojej skórki Fae Dragon Ashe jako Draconic Verdant Ranger 3 poziomu. Zaczarowana Kryształowa Strzała powraca jako jej zdolność po raz kolejny (przemianowana Zaczarowana Strzała ), chociaż zadaje obrażenia i ogłusza drugorzędne cele tylko za połowę wartości w zamian za podwojenie czasu trwania ogłuszenia, jeśli strzała przemieści się co najmniej 5 heksów.

W Legendy Runeterry , Ashe to czempion Freljordu za 4 many 5/3, który odmrozi (zmniejsza Siłę do 0) najsilniejszą wrogą jednostkę za każdym razem, gdy atakuje. Gdy zdobędziesz Odmrożone 5+ wrogie jednostki, awansuje, zyskując +1/+1, biernie uniemożliwiając blokowanie każdego wroga z Siłą 0 i tworząc kopię Zaklętej Kryształowej Strzały (zaklęcie spowolnienia za 2 mana, które odmrozi jeden cel i wszyscy inni wrogowie z pkt. zdrowia 3 lub mniej, zanim jego osoba kontrolująca dobierze kartę) na wierzchu talii jej właściciela. Jej charakterystycznym zaklęciem jest Błyskawiczne Zamrożenie Ashe.
  • Akcja dziewczyna : Bardzo dobrze czuje się na polu.
  • Lodowa osoba: Potrafi zaczarować swoje strzały Lodowym Strzałem, aby spowolnić trafionych wrogów i wystrzelić ogromną Kryształową Strzałę, aby całkowicie zamrozić cel na kilka sekund.
  • Archer Archetype : Jest zabójcza ze swoim łukiem i ma pogodne i spokojne usposobienie. Jej styl gry, jako strzelca wyborowego, polega bardziej na pozostawaniu za liniami i obrzucaniu wrogów zamarzniętymi strzałami.
  • Aranżowane małżeństwo: Po koronacji na królową Freljordu wybrała Tryndamere na swojego króla, aby scementować sojusz między plemionami Freljordu i jego barbarzyńskim klanem. Chociaż początkowo pobrali się tylko dla polityki, w końcu mają do siebie szczerą sympatię.
  • Ewolucja sztuki: , następnie ◊, a po Darius Patch ◊. Dużo miłości od Riot.
  • Wzniesiony Meme : Po patchu z Freljordu Ashe zyskała kilka konkretnych drwin dla Sejuani, jedna z nich odnosi się do filmu przez StephanosRex, gdzie Rammus nazywa Sejuani „Tłusta świnia na dziku”... Ashe :
  • Wzmocnienie Równowagi: Będąc jednym z pierwszych bohaterów w grze, Ashe miała już wyraźną tożsamość jako użytkowego prowadzącego, ale otrzymała mini-przeróbkę w połowie sezonu 2015, aby lepiej ją urozmaicić. Największą zmianą było to, że moc Lodowy Strzał została zamieniona na odpowiednią umiejętność pasywną, a nie na zdolność przełączaniaUwagaGdy jest aktywna, jej podstawowe ataki spowalniają wrogów kosztem many na trafienie, co w późnej fazie gry było praktycznie bierne, co sprawia, że ​​jest to globalna użyteczność, którą stosuje z budowania krytyki, a nie tylko dodatkowych obrażeń (to sprawia, że ​​jest to o wiele mniej przytłaczające dla jej przeciwników, ponieważ wcześniej mogła mieć oba). Skupienie Łowcy była również umiejętnością przerobioną z jej poprzedniej umiejętności biernej, nagradzającą ją za pozostanie w walce, w przeciwieństwie do całkowitego przeciwieństwaUwagaJej stary bierny, Skupiać , dawał jej rosnące kumulacje za nieatakowanie, a przy pełnych kumulacjach jej następny podstawowy atak byłby gwarantowanym trafieniem krytycznym przed zresetowaniem.
  • The Beastmaster: Zbagatelizowany. Jedna z jej umiejętności wysyła lodowego jastrzębia, aby zbadał pobliski obszar, ale poza tym nie używa zwierząt w walce.
  • Nudne, ale praktyczne: uważana za jedną z najprostszych postaci do grania, ale niezaprzeczalnie jedną z najskuteczniejszych. Dzieje się tak częściowo dlatego, że jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, jest ona wszechstronną statystyką, z wszechstronnością, która w zasadzie nie ma sobie równych w przypadku żadnego innego prowadzącego. Jej umiejętność bierna daje jej kontrolę tłumu i ułatwia łapanie uciekających bohaterów, a także sprawia, że ​​atakowanie jej, gdy znajduje się w korzystnej pozycji, staje się bardziej ryzykowne. Jej pierwszą umiejętnością jest samowzmocnienie jej autoataków, które zwiększa jej prędkość ataku, a także zwiększa zadawane przez nią obrażenia, jeśli użyje jej z pełnymi ładunkami jej umiejętności biernej. Jej druga umiejętność to umiejętność strzelona, ​​co oznacza, że ​​może być używana do sprawdzania krzaków lub celowania w ukrytych wrogów, osłaniania odwrotu i pomocy na farmie. Jej trzecia umiejętność to globalne narzędzie zwiadowcze, które może odsłonić niewielką część mapy z dowolnej odległości, pozwalając jej z łatwością pomóc swojej drużynie, sprawdzając potencjalne zasadzki ze strony wroga.
  • Cold Ham : Rzadko jest szczególnie głośna, jednak wiele z jej kwestii wciąż potrafi przekazać całe jej przekonanie o jej celach, jakim jest zjednoczenie Freljordu.
  • Contralto of Danger: Podczas gdy jej oryginalne podkłady głosowe brzmiały przyzwoicie wysoko, jej aktualizacja głosu z 2019 r. Przesunęła się na jej mówienie głębszymi, ale nieco ściszonymi tonami.
  • Ewolucja kostiumów: subtelny przypadek, ponieważ strój nigdy nie został całkowicie przerobiony, ale od komiksów, przez nowsze portrety, po ulepszenia modeli, stopniowo dodawane były nowe elementy, aby wyglądało na bardziej prawdopodobne dla otoczenia, takie jak futro wokół kołnierza, legginsy i lepsze renderowanie, które implikuje grubość.
  • Cybernetics Eat Your Soul: Bardzo głośno i wyraźnie przeciwstawia się skórce PROJEKTU. Ashe najwyraźniej przewodzi teraz ruchowi wśród skórek PROJEKTU, aby nie poddawać się ich programowaniu i twierdzi, że wszyscy nadal są ludźmi.
  • Trudne, ale niesamowite: Kontrastowo nudne, ale praktyczne, jej superumiejętność jest dość łatwa w użyciu, ale jeśli zostanie dobrze użyta, może odwrócić walkę. Ponadto jej wczesna faza gry jest bardzo słaba w porównaniu z innymi prowadzącymi AD, brakuje im jakiejkolwiek umiejętności ucieczki, a jednocześnie jest jednym z najdelikatniejszych i najwolniejszych prowadzących w grze. To raczej mówi o tym, jak przydatna jest w wprawnych rękach, dzięki jej statusowi jednego z najlepiej wybieranych prowadzących na dystans na scenie turniejowej sezonu 3.
  • Et Tu, Brute? : Jeśli jeden z jej sojuszników w tradycji jest w drużynie wroga, nie przyjmie tego dobrze.
  • Narażona na żywioły : Nie najgorszy przestępca, ale nie nosi nawet spodni. Zostało to z mocą wsteczną uzasadnione jej dziedzictwem Iceborn, co czyniło ją odporną na zimno i jej późniejszy głos lektora abażury cholernie dziwne, jakie to jest. (wyśmiewanie wroga) ' Ten strój ma sens. Po prostu przyjrzyj się bliżej i pomyśl o tym... mniej. '
    (szydzi z Brauma ) – Więc Braum, bez koszuli, co? I nie mam spodni . Hej, Freljordzie! (kpi z mistrza Freljordu) Yay Freljord! zrobił Każdy z nas dostaje ubrania na zimną pogodę?!
  • Expy: jako białowłosa piękność w ciemnej pelerynie i kapturze, która wystrzeliwuje spowalniające strzały ze swojego długiego łuku, Ashe jest jedną z Traxex, Drow Ranger z Obrona Starożytnych (jednak poza spowalniającymi strzałami, ich zestawy mają niewiele wspólnego; zestaw drowa jest w rzeczywistości bardziej podobny do zestawu Vayne).
  • Fantasy odpowiednik Kultura: Wikingów.
  • Fantastyczny rasizm: Chociaż zamierza zjednoczyć Freljord, postrzega trolle jako wroga ludzkości i nie ma żadnych skrupułów przed ideą ich zniszczenia. (spotykając Trundle'a) „Trolle są wrogiem ludzkości. Umrzesz jak bestia!
  • Generacja Xerox: Ekstremalny przykład. Profesor Lyte zauważa, że ​​wygląda niemal identycznie jak legendarna Avarosa, przodek Ashe i założyciel jej frakcji Avarosan we Freljordzie.
  • Szklane Działo: Wszystkie ADC są takie, ale Ashe wybiera oba aspekty tropu. Jest jedną z najbardziej szklistych postaci w grze (nawet niektórzy bohaterowie Squishy Wizard wyglądają przy niej prawie na Tanka), ale jeśli zdobędzie swoje przedmioty, może rozwalić połowę drużyny wroga w walce, zanim zorientujesz się, co się dzieje.
  • Nieszkodliwe Zamrożenie: Krystaliczna Strzała zadaje ogromne obrażenia… ale nie na tyle, by wyjaśnić fakt, że jej ofiara jest (podobno) dosłownie zamrożona na kilka sekund.
  • Hitbox Dissonance: Hitbox Crystalline Arrow jest w rzeczywistości wokół z powrotem strzały, co oznacza, że ​​​​możesz bez problemu przeskoczyć obok rzeczywistego grotu, ale paść się na lotkach i przygotować się na chwilę ogłuszenia.
  • Hope Spot : Zwykle je powoduje. Czy właśnie uciekłeś z zasadzki? Dobrze! Przygotuj wycofanie natychmiast! ... Chwileczkę, co to za gigantyczna lodowa strzała nadlatująca z innej strony - BUM! – Zostałeś zabity.
  • Ironia: „Potrzebuję tylko jednego strzału”. Po jej przeróbce prawie nigdy nie jest to prawdą: zaczyna zadawać obrażenia krytyczne dopiero od drugiego strzału, a jej Q osiąga pełny potencjał dopiero po 5.
  • Lodowe Niebieskie Oczy : Żywiołowe Kolory Oczu, ponieważ są zielone w jej freljordzkiej skórze.
  • Nieprawdopodobne umiejętności celowania: Cóż, graczom może być trudno używać na przyzwoitą odległość, ale nie jest niczym niezwykłym, że Ashe wykonuje kilka absurdalnych strzałów ze swojej superumiejętności.
  • Niespójna kolorystyka: Strój Ashe został początkowo zaprojektowany jako czarny, a nawet po ulepszeniu modelu i tekstury kolory są bardzo ciemne. Jest to w przeciwieństwie do splash artu i grafiki uzupełniającej, zamiast przedstawiania go jako niezupełnie „żywego”, ale stosunkowo jaśniejszego granatu.
  • Lady of War: dzierży łuk i ma dostojną i pełną gracji osobowość, pasującą do jej pozycji królowej Freljordu, a jej styl gry wymaga spokoju, opanowania i skupienia.
  • Mage Marksman : Z odmiany Arcane Archer, która strzela lodowymi, magicznymi strzałami w swoich wrogów. Warto zauważyć, że kładzie większy nacisk na magiczną kontrolę tłumu niż większość innych strzelców, potrafi używać strzał do spowalniania i zamrażania przeciwników, a także rozbijania ich na strzępy.
  • Magikarp Power : Ashe jest jedną z najsłabszych postaci we wczesnej fazie gry od poziomu 2 do prawdopodobnie około 12. Ale w późnej fazie gry Ashe ma ogłuszenie, permanentne spowolnienie i może latać każdym czołgiem do piekła iz powrotem.
  • Mechanicznie Niezwykła Klasa: Po przerobieniu Ashe nie zadaje już obrażeń krytycznych, przynajmniej nie normalnie. Zamiast tego, za każdym razem, gdy zadaje obrażenia krytyczne, nakłada dwukrotnie swoje zwykłe spowolnienie przy trafieniu (z 20-30% do 40-60%). Dodatkowo, wszystko jej ataków przeciwko wrogom, które spowolniła, zadaje ustaloną ilość dodatkowych obrażeń, które skalują się wraz z jej szansą na trafienie krytyczne. W rezultacie, zamiast zasypywać przeciwnika ciężkimi seriami obrażeń za każdym razem, gdy zdobędzie trafienie krytyczne, ma bardziej konsekwentnie wyższy DPS, dzięki czemu trafienie krytyczne nadal jest dla niej kluczową statystyką.
  • Wielostrzał : Salwa wystrzeliwuje stożek strzał, zadając obrażenia i aplikując Mroźny Strzał powolny do wszystkich trafionych celów.
  • Mistyczne białe włosy : Jej włosy były wcześniej w kolorze truskawkowo-blond, zanim zrobiły się białe, gdy znalazła swój łuk Prawdziwego Lodu.
  • Nie do zamierzonego zastosowania: Sezon 11 dał jej niezwykłą ścieżkę budowania z Imperialnym Mandatem, przedmiotem przeznaczonym dla wspierających. Jedna z umiejętności Mandatu Imperialnego sprawia, że ​​spowolnieni wrogowie otrzymują więcej obrażeń, jednocześnie pozwalając sojusznikom zadawać więcej obrażeń spowolnionym celom. Ponieważ umiejętność bierna Ashe spowalnia trafionych wrogów, a jej W robi to samo, może z łatwością aktywować Rozkaz Cesarski i pomagać swoim sojusznikom również ranić wrogów. Ta konfiguracja rezygnuje z budowania prędkości ataku lub obrażeń krytycznych w zamian za skrócenie czasu odnowienia i przedmioty z maną, dzięki czemu Ashe gra bardziej jak prowadzący oparty na umiejętnościach z dużą kontrolą tłumu.
  • O kurcze! : Ma jeden z tych momentów w ◊ Znając obrażenia Kayna i niską obronę Ashe, można śmiało założyć, że spowodowało to dla niej dość brutalną śmierć.
  • Peek-a-Bangs: W jej starszej grafice i modelu. Ta cecha wizualna została usunięta po tym, jak jej model został przerobiony z odpowiednią grafiką powitalną.
  • Phlebotinum Rebel: PROJEKT: Ashe jest cyborgiem, który przezwyciężył swoje mentalne uwarunkowania i teraz walczy dla tych, którzy wciąż są ludźmi.
  • Politycznie Niepoprawna Bohaterka: Pomimo szczerego przekonania o jednoczeniu i ochronie Freljordu, postrzega lodowe trolle jako wroga ludzkości i grozi jej zabiciem. Nie wiadomo dokładnie, dlaczego podziela ten pogląd, biorąc pod uwagę, że trolle są bardzo mądrą, plemienną rasą (i tak jak Trundle, są nawet w stanie stać się Zrodzonymi z Lodu), choć jedną z możliwości jest to, że wynika to z ich przynależności do Lissandry.
  • Royals, którzy faktycznie coś robią: była dosłowną księżniczką, która, jak wiemy, jest Akcja dziewczyna . Został koronowany na królową Freljordu po tym, jak region został uznany za państwo przez Institute of War, wybierając Tryndamere na króla, aby zacieśnić pakt między ich ludami w celu utrzymania stabilności w okolicy.
  • Boob Boob: Subtelny, ale jest.
  • Skill Gate Character : Działa jako przyzwoita lekcja, jak grać w Attack Damage Carry. Uczy również świadomości mapy — co jest ważne, ponieważ używając swojej superumiejętności, jest jedną z niewielu postaci, które mogą wygrać (lub pomóc wygrać) walkę, nie będąc w rzeczywistości. w to. I na koniec, we wcześniejszych wersjach samouczka dla nowych graczy w grze była kontrolowana przez ciebie bohaterka.
  • Spam Attack: Po wzmocnieniach czas odnowienia jej Salwy zmniejsza się z 14 sekund na poziomie 1 do zaledwie 4 sekund na poziomie 5 (jeszcze mniej z CDR). Od poziomu 9 wzwyż jest prawie jednoosobową Deszczem Strzał .
  • Techniczny Pacyfista: Ashe jest przeciwna przemocy i głównie promuje pokój, aby rządzić i zjednoczyć klany, chociaż jest bardzo zabójcza, gdy podejmuje działania. Jej wiedza wyjaśnia, że ​​przezwyciężyła pragnienie pomszczenia matki za zjednoczenie Freljordu poprzez pokój. Ta postawa sprawia, że ​​jej rywalki z Sejuani.
  • Chłopczyca i Dziewczęca Dziewczyna : The Girly Girl do Tomboy Sejuani, jest bardziej kochająca pokój i pełna wdzięku w bitwie i woli rzucać wrogów z daleka swoim łukiem. Jej głos jest również zauważalnie wyższy niż Sejuani i ma dłuższe włosy.
  • Trick Arrow : Lodowe strzały, które mogą spowolnić lub ogłuszyć.
  • Vocal Evolution: Główny podkład głosowy Ashe został zaktualizowany pod koniec 2019 r., znacznie zwiększając liczbę linii głosowych, które mają zostać dostosowane do współczesnych standardów. Ponadto jej charakterystyka została przesunięta z brzmienia młodzieńczego i pogodnego na coś bardziej stoickiego, ale jednocześnie majestatycznego.
  • Zimowa królewska dama: Skóra królowej ukazuje jej królewski strój.
Reklama:Aurelion Sol, Twórca Gwiazd 'Naturalnie.'

Wyrażone przez: Neil Kaplan (angielski), Fernando Hernández (europejski hiszpański), Idzi Dutkiewicz (meksykański hiszpański), Kouji Ishii (japoński), Gilberto Baroli (brazylijski portugalski), Ki-Cheol Kim (koreański), George Martirosyan (rosyjski)

'Czołgać się. Kult. Podziwiać. Wszystkie są właściwymi odpowiedziami.

Aurelion Sol kiedyś zaszczycił ogromną pustkę kosmosu niebiańskimi cudami, które sam wymyślił. Teraz jest zmuszony do władania swoją niesamowitą mocą na rozkaz kosmicznego imperium, które oszukało go w niewoli. Pragnąc powrotu do swoich gwiezdnych sposobów, Aurelion Sol, jeśli będzie to konieczne, ściągnie same gwiazdy z nieba, aby odzyskać wolność.

Aurelion Sol to mistrz maga bitewnego, który dzieli swoich wrogów, starając się odpowiednio ustawić, aby zadawać ciągłe obrażenia, a jednocześnie zapewnia doskonałą mobilność na całej mapie.

  • Jego bierna, Centrum wszechświata , to trzy gwiazdy, które krążą wokół ciała Aureliona Sola, zadając obrażenia wrogom, przez których przejdą.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Gwiezdna Fala , Aurelion Sol wystrzeliwuje nowonarodzoną gwiazdę we wskazanym kierunku, która eksploduje, gdy umiejętność zostanie ponownie aktywowana lub przekroczy maksymalny zasięg orbitalny jego gwiazd, zadając obrażenia i ogłuszając pobliskich wrogów. Zbliżanie się do gwiazdy pielęgnuje ją, zwiększając rozmiar eksplozji i czas trwania ogłuszenia, jednocześnie zwiększając prędkość ruchu Aureliona Sola.
  • Jego druga umiejętność, Niebiańska ekspansja , biernie zwiększa obrażenia zadawane przez niego Centrum wszechświata gwiazdy. Po aktywacji gwiazdy są wypychane na maksymalny zasięg orbitalny na kilka sekund, zwiększając ich obrażenia i prędkość, po czym wracają na swoją normalną orbitę, zapewniając Aurelionowi Solowi krótką premię do prędkości ruchu.
  • Jego trzecia umiejętność, Kometa Legendy , można aktywować tylko poza walką, co sprawia, że ​​Aurelion Sol rozpoczyna swój start i wylatuje w wybranym kierunku, przelatując nad terenem, dopóki nie aktywuje zdolności lub nie otrzyma obrażeń.
  • Z jego ostateczną zdolnością, Głos Światła , Aurelion Sol wypuszcza gwiezdny ogień w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się blisko niego zostają cofnięci do maksymalnego zasięgu orbitalnego jego gwiazd.

Alternatywne skórki Aureliona Sola to Popielny Lord Aurelion Sol , Mecha Aurelion Sol i Burzowy Smok Aurelion Sol .

W sezonie 1 z Taktyka walki drużynowej , Aurelion Sol jest Smoczym Czarownikiem Stopnia 4. Jego zdolność to Głos Światła , który wysyła falę gwiezdnego ognia, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii prostej. Został usunięty w sezonie 2. Wraca w sezonie 3 jako 5 Rebel z unikalnym kosztem Statek kosmiczny buff, który wystrzeliwuje myśliwce, które wylatują na losowych wrogów, zadają obrażenia magiczne, a następnie wracają. Początkowo został usunięty w sezonie 4, ale powraca w Święto Bestii aktualizacja w środku zestawu jako Mag Smoczej Duszy Stopnia 4, używający swojej skórki Burzowego Smoka Aureliona Sola. Jego nowa umiejętność to: Głos Błyskawicy , która działa tak samo jak jego umiejętność z sezonu 1, ale również przeładowuje trafionych wrogów na 10 sekund. Umiejętność zadaje o 50% więcej obrażeń przeciwnikom, którzy są już przeładowani po trafieniu, ale jednocześnie zużywa oznaczenie.

W Legendy Runeterry , Aurelion Sol to smoczy czempion Targon za 10 many i 10 many z furią i tarczą magii, który po zagraniu wywołuje kartę Niebiańską o wartości 7+ many i generuje losową kartę Niebiańską na początku każdej rundy. Kiedy kontrolujesz łączną moc sojuszników 25+ na koniec rundy, awansuje, zyskując +1/+1 i zmniejszając koszt wszystkich twoich kart Niebiańskich do 0. Jego charakterystycznym zaklęciem jest The Skies Descend Aureliona Sola.
  • A God Am I : Cóż, tworzy gwiazdy i łączy się z faktem, że jest blisko bycia Najstarsza istota we wszechświecie League i jest na poziomie mocy porównywalnym z Aspektami Targoniańskimi, jest całkiem dobrze ugruntowana.
    • Biorąc to pod uwagę, nie jest. Aurelion nie jest bogiem pomimo swojej ogromnej mocy; istoty takie jak Nagakaborous poważnie go przewyższają.
  • Badas adaptacyjny: In Legendy Runeterry , Aurelion Sol dostaje olbrzymi zwiększenie mocy w porównaniu do jego Liga odpowiednik, który znacznie przybliża go do tego, czego oczekiwalibyśmy od boskiego gwiezdnego smoka. W zamian za wysokie koszty many nie tylko zadaje ogromne obrażenia na całej planszy, ale ma również cechę przyzywania innych niebiańskich smoków, aby siać ich gniew.
  • Atak 50-stóp cokolwiek : W swoim wstępnym zwiastunie Aurelion jest MASYWNY, potrafi utrzymać gwiazdę w jednej dłoni, a następnie ją zmiażdżyć. Malphite jest prawie niczym dla tego faceta. Oczywiście nie przekłada się to na grę.
  • Niesamowita nazwa Mc Cool: Aurelion Sol , który, jeśli pochodzi z łaciny aureus , można by przełożyć bezpośrednio na Golden Sun.
  • Badass Baritone: Jego głos jest bardzo głęboki i bogaty.
  • Broń oddechowa : Par kurs; w końcu jest smokiem. Zieje białym gwiezdnym ogniem.
  • Call-Back : Podczas zwiastuna ogłoszenia, to wygląda na to samo co Bard's UwagaJako bonus, obaj bohaterowie zostali zaprojektowani przez tego samego twórcę, Rabid Llamę.
  • Przyszedł z nieba : Jak myślisz? przestrzeń smok miałby pochodzić?
  • Kapitan Ersatz : Główny projektant Aureliona postawił sobie za cel odróżnienie swojej osobowości od innych smoków w kulturze popularnej, takich jak Smaug z trylogii Hobbit i Paarthurnax z The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Kartonowe więzienie: odmiana. Jest kontrolowany przez Targonian, ale ich całkowita dominacja nad nim powoli zanika po wiekach konfliktów między sobą. To tylko kwestia czasu, zanim będzie wolny.
  • Ciało niebieskie: Wygląda na w połowie zbudowane z kosmosu. Jego ciało po śmierci zmienia się nawet w miniaturową konstelację!
  • Kombinacje : Jego Gwiezdna Fala i Kometa Legendy umiejętności zapewniają mu dość wyjątkową interakcję, podczas gdy zwykle wyprzedza go Gwiezdna Fala i dlatego nie może nadążyć za nim zbyt długo, aby go rozwinąć, jeśli użyje go, a następnie ustawi za nim z Kometa Legendy , pozostanie przy nim i znacznie zwiększy jego promień. Jest to oczywiście wysoce zatelegrafowane dla każdego, kto ogląda, i najlepiej wykorzystywane do niespodziewanych zasadzek.
  • Fajna korona: Nosi ozdobną i imponująco wyglądającą złotą nakrycie głowy, ale co zrozumiałe, nienawidzi jej, ponieważ w rzeczywistości jest to przyczepny Błyskawica Unieruchamiająca stworzony przez starożytnych Targonianów, aby go uwięzić.
  • Fajna Maska: Normalnie nie nosi, ale wydaje się, że chce mieć, sądząc po jego reakcji na zakup Udręki Liandry'ego: Aurelion Sol : Jeśli Bard i Kindred potrafią zdjąć maskę, ja też.
  • kabina tvtropów w lesie
  • The Dandy: Dziwny przykład, co z byciem gwiezdnym smokiem, ale wiele jego cytatów mówi o jego własnej urodzie i modzie, i pokazuje coś z niesmaku do bezpośredniej walki. (Po zakupie Zabójczego Kapelusza Rabadona) „Czapki są zawsze modne”. (Po śmierci) „Niestety, jestem po prostu zbyt piękna na ten świat”.
  • Deadpan Snarker: W niemal absurdalnym stopniu. Można by założyć, że bycie tak potężnym jest głównym powodem, dla którego jest w stanie brać rzeczy tak niepoważnie. Najlepiej ilustruje jego wyjątkowa drwina wobec Tryndamere'a, która jest pozytywnie ociekająca sarkazmem. Aurelion Sol :
  • Śmierć tysiąca cięć : Aurelion Sol naprawdę polega na uderzaniu wrogów gwiazdami krążącymi wokół niego, aby zadać obrażenia, i chociaż rzadko jest w stanie „wystrzelić” wrogów, nawet przy Niebiańska ekspansja , liczby Wola pozbądź się, jeśli może być z nimi zgodny.
  • Trudne, ale niesamowite: Aurelion Sol prawie wyłącznie zadaje obrażenia w bardzo nietypowy, bardzo precyzyjny sposób, oparty na gwiazdach z jego umiejętności biernej, kładąc ciągły nacisk na swoją pozycję w sposób, który nie dotyczy praktycznie żadnego innego bohateraUwagaNależy zauważyć, że inni bohaterowie z mechaniką „najlepszego punktu”, tacy jak Aatrox, Darius lub Camille, są 1) bardziej wytrzymałymi wojownikami na bliski dystans i 2) zazwyczaj są w stanie zdobyć coś zrobione, nawet jeśli nie jest idealne, funkcja, której Aurelion Sol nie ma, jeśli jego gwiazdy chybiają. Dodając jego delikatność i brak wielu alternatywnych opcji, uczenie się, jak dobrze nim grać, może być zniechęcające. Jednak ci, którzy mają czas i cierpliwość, aby opanować jego niekonwencjonalny styl gry i jego różne dziwactwa, znajdą skutecznego maga DPS, który może stać się królewskim bólem przeciwko przeciwnikom w jego promieniu, którzy nie mogą za nim nadążyć.
  • The Dreaded : Wydaje się, że tak jest dla ludu Rakkoran. Przybycie Pantheona do królestwa śmiertelników było rzekomo oznaką zbliżającego się niebezpieczeństwa, co prawdopodobnie uosabia Aurelion Sol.
  • Roztrzaskujący Ziemię Kaboom: Jak pokazano w Legendy Runeterry karta Sol nie tylko zemści się na Targonie. Planuje zniszczyć całą planetę, jeśli kiedykolwiek uzyska całkowitą wolność.
  • Expy : Główna mechanika jego zestawu powinna przypominać ludziom Wisp .
  • Mądrala z pierwszej osoby : jest całkowicie z jego punktu widzenia i jest… całkowicie kapie z pogardą wobec tych, których postrzega jako „mniejsze istoty” (czytaj: wszystko inne). — Kilka bardziej zaawansowanych form życia… a ja używam tego określenia luźno — patrz w górę i zapisuje moje współrzędne w naukowych almanachach, zamiast używać mnie jako paszy dla proroctw.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: W tradycji Aurelion Sol jest niesamowicie potężny, potrafi tworzyć gwiazdy i samodzielnie niszczyć całą dolinę. W grze może zostać zabity przez chomika z dmuchawką.
  • Bóg jest dobry: wraz z Bardem jest jednym z najbliższych bogów w uniwersum League i chociaż większość życia go nie obchodzi, jest wrogi tylko swoim porywaczom, Targonianom, z całkiem dobrego powodu. także. Mówi nawet z pasją o całej miłości, jaką włożył w tworzenie kosmosu, i przynajmniej przyznaje, że z pewnością istnieją dobre cechy w czującym życiu – jest po prostu bardziej zirytowany i nie robi na nim wrażenia przeciętność najbardziej prymitywnego życia.
  • Godzilla Threshold: The Void otwiera ogromną szczelinę w Runeterrze. Wezwij Kosmicznego Smoka, aby rzucić w niego gwiazdką.
  • Ludzie są przeciętni: Przed uwięzieniem widział Runeterrę i jej mizernych mieszkańców tylko z lekką ciekawością i musiał być nakłaniany do nawiązania kontaktu przez Aspekty. Chociaż wiele jego opinii na ich temat uległo pogorszeniu, odkąd trzymali go w niewoli i wykorzystywali jego wiedzę i moc, ogólnie postrzega ludzkość z obojętnością bardziej niż cokolwiek innego. „Jeśli chodzi o faunę, ludzie mają mocny... środek”.
  • Kick the Dog: Jego drwina wobec biednego Amumu może być najokrutniejsza w grze. Aurelion Sol : Jestem... przytłoczony emocją, gdy nie ma cię w pobliżu. Nazywa się... szczęściem.
  • Uczyniony niewolnikiem : Próbował nawiązać kontakt z Targonianami, przyznali mu Piorun Obezwładniający . Teraz wpływ korony na niego słabnie, a on jest poważnie wkurzony.
  • Magnum Opus: Spośród wszystkich stworzonych przez siebie galaktyk i gwiazd nazwał tę znaną jako jako jego ukoronowanie. Aurelion Sol : O tak, moja ulubiona konstelacja. Lubię myśleć, że pierwszy deszcz spadnie na tę opuszczoną górę.
  • Wymowna nazwa: Aurelion Sol składa się z dwóch słów wywodzących się z łaciny. Aurelion może być adaptacją łacińskiej nazwy „Aurelius”, co oznacza „Złoty”. W połączeniu z łacińskim słowem „Sol”, jego imię oznaczałoby „Złote Słońce”. Aurelion może być również połączeniem „Aurum” i angielskiego słowa „Lion”, co w połączeniu oznacza złoty Lew . Interesująca jest również różnica między Ao Shin, który jest orientalny, a Aurelion Sol, który jest łaciński, przy jednoczesnym zachowaniu inicjałów. Dodatkowo, Słońce Invictus był rzymskim bogiem słońca, którego kult odbywał się w oficjalnym kulcie obok tradycyjnych kultów rzymskich za panowania Marka Aureliusz . Jego inicjały pełnią podwójną rolę jako odniesienie do jego pochodzenia jako jego poprzednika, który został odwołany, Ao Shin.
  • Misapplied Phlebotinum: Starożytni Targonianie i jego Aspekty, które go uwięziły, ukradły jego wiedzę na temat wykuwania gwiazd, aby stworzyć Słoneczny Dysk w Shurimie, który postrzega jako całkowite wypaczenie jego rzemiosła. W ogólnym, bardziej beztroskim sensie, jest również zdezorientowany tym, jak ludzie używają jego gwiazd, takimi jak dyktowanie posiłków, składanie życzeń i porady dotyczące związków.
  • Gag mitologiczny: Skórka Burzowego Smoka Aureliona Sola jest ogromnym ukłonem w stronę Ao Shina, niegdyś planowanego bohatera Smoka Burzy, którego Riot nie był w stanie wykonać w grze, co spowodowało, że został przerobiony na Aureliona Sola. Projekt jest bliskim odtworzeniem jak mogliby to zrobić, a nawet Burzowy Smok Lee Sin bezpośrednio nazywa go Ao Shin podczas używania skórki. Smok Burzy Lee Sin : Spóźniłeś się, Ao Shin! Siedem lat za późno!
  • Nie tak ponad to wszystko:
    • Zwykle bardzo wysoki i potężny, jakby wszystko wokół niego było nieosiągalne, ale kup mu Kulę Zimy: Aurelion Sol :
    • Ponadto, jeśli zostaniesz trafiony przez jedną z jego gwiazd...
  • Nasze smoki są inne :
    • Sugeruje, że nie jest jedyny w swoim rodzaju, chociaż może być najpotężniejszym z nich. Tak więc, poza bestialskimi wiwernami i smoczymi półrasami, wszechświat Runeterry jest gospodarzem ogromnych, latających w kosmosie wężowych smoków.
    • Według starszego autora narracji, FauxSchizzle, zespół zajmujący się wiedzą rozważał pomysł, aby miał siostrzane smoki, które były odpowiedzialne za inne kosmiczne zjawiska, w tym grawitację lub ciemną materię. Wydaje się, że ten pomysł został porzucony, ponieważ Aurelion Sol jest obecnie jedynym kosmicznym smokiem wykuwającym gwiazdy, chociaż późniejsza interakcja ze Swainem nawiązała do tego, pytając: '
  • Malowanie szronu na Windows: Kucie gwiazd w kosmosie.
  • Igranie z ogniem : Jego skórka do wydania, Popielaty Lord Aurelion Sol, wykorzystuje ogień jako główny motyw, czyniąc go bardziej klasycznym smokiem.
  • Person of Mass Destruction : W swojej krótkiej historii został wezwany do zamknięcia szczeliny pustki, gdy ma większą kontrolę nad swoimi mocami. Postanawia… unicestwić to i otaczającą dolinę. Posłuchajmy własnego opisu wydarzenia: Drzewa pękają. Rzeki parują. Górskie ściany doliny kruszą się w dymiących lawinach. Niestrudzeni robotnicy wznoszący swój Słoneczny Dysk, żołnierze zdobywający wzgórze, obserwatorzy gwiazd, wyznawcy, przerażeni, prorocy końca świata, beznadziejni, wschodzący królowie wszyscy ci, którzy ujrzeli przelatującą kometę swoimi samolubnymi oczami, są już świadkami nadchodzącej supernowej. świt. Na całym tym żałosnym globie mój blask zamienia najciemniejszą noc w oślepiający dzień. Jakie fikcje wyczarują, aby wyjaśnić to zjawisko?
    Nawet moi targońscy mistrzowie rzadko byli świadkami takiego pokazu mojej mocy. Z pewnością żaden ziemski świat nigdy nie zrodził blizn tak poważnych, jak to, co zostało z tej niegdyś zielonej doliny. Kiedy skończę, nic nie pozostaje.
    Nawet to wcielenie Panteonu. Nie mogę powiedzieć, że będę tęsknić za nią lub jej bezmyślnym szczekaniem.
  • Głaskać psa :
    • Jest zarówno obojętny na śmiertelników, jak i pozornie urażony zniewalającymi go Aspektami, ale wydaje się, że ma stosunkowo słabość do Zoe. Zdecydowanie nadal jest zirytowany i upokorzony tym, jak traktuje go jak swojego zwierzaka, ale rozumie również, że robi to z empatii i szczerej chęci ochrony go przed innymi Aspektami, więc obiecuje ją oszczędzić, gdy wciela się w swoje dawno spóźnione życie. zemsta.
    • Jeśli chodzi o resztę ludzkości, chociaż generalnie nie znosi Runeterry i niebiańskich odpowiedzialnych za jego uwięzienie, jego wendeta w dużej mierze obejmuje tylko Targon i Targon. W związku z tym pozwala się zaimponować kilku ludziom, którzy potrafią być dla niego czymś więcej niż tylko nudni. (do Jhina) „Wyobraź sobie, co możesz zrobić z większym płótnem”.
      (do Dravena) – Zrobiłbyś interesującego smoka.
      (do Jinx) „Życie jest krótkie, od czasu do czasu oszaleję, rozumiem!”
    • Ma szczególną, choć nieco ambiwalentną opinię na temat Shyvany, ogólnie opisując ją jako „Prawie interesującą”. W Legendy Runeterry , patrzy z pogardą na jej lojalność wobec ludzkiego królestwa Demacii, ale wydaje się, że szanuje jej status półsmoczycy. Staje się znacznie bardziej otwarty, jeśli jest sojusznikiem, który w pełni się zmienia wraz z nim. Shyvana: Smok się budzi!
      Aurelion Sol: Ach, tam ty jesteś!
  • Poke the Poodle : Odmawia płacenia złotem za nic i najwyraźniej umieszcza to wszystko na karcie Pantheona. Aurelion Sol : Połóż to na mojej karcie. Nazywa się Panteon, z literą P.
  • Power Echoes : Jego głos ma bardzo wyraźny pogłos.
  • Gra słów: Aurelion Sol można określić jako egocentryczny. Imię jego biernego, gdzie wokół niego krążą gwiazdy? Centrum wszechświata.
  • Głośne mówienie efektów dźwiękowych : Od czasu do czasu, gdy uderzy wroga swoją umiejętnością bierną, powie „buk”, jednocześnie zachowując swój głęboki, echowy głos.
  • Recykling W MIEJSCU! : Meta-mądra, pierwotna koncepcja Aureliona Sola była jako mistrz smoka nieba i burzy o imieniu Ao Shin. Ze względu na trudności techniczne został puszkowany, ale potem został przerobiony na kosmicznego smoka, którego wszyscy znamy i kochamy.
  • Smug Super : Jest bardzo dumny ze swojego stworzenia i utrzymania gwiazd, a także z mocy, którą posiada w stosunku do przerażających Runeterran, którzy próbują to wykorzystać. Jego historia kolorów „Twin Dawns” jest opowiedziana w całości z jego punktu widzenia i pokazuje, że on również Nie mogę mniej dbać o stworzenia z Pustki, z którymi ma do czynienia. Taric : Twoja arogancja robi wrażenie.
    Aurelion Sol : To jest najmniej imponująca rzecz o mnie.
  • Star Power : Z czym jeszcze oczekiwałbyś, że Star Forger będzie walczył? Aurelion Sol : Teraz rzucę w ciebie gwiazdką. Powodzenia.
  • Summon Bigger Fish: Aurelion Sol jest odpowiedzią Pantheona na pustkę.
  • Otchłań Czasu: Opisuje się go jako „narodzonego w pierwszym oddechu stworzenia”, niezgłębione ilości czasu nie tylko przed Runeterrą, ale tak naprawdę wszystkimi światami poza bezkresną pustką niebiańskiego planu. (kupując Różdżkę Wieków) – To już od wieków? Więc... Prawie nowy?
  • Jednostki nie do skalowania: Prawdopodobnie najbardziej ekstremalny przykład w grze. Maokai jest w rzeczywistości wielkości prawdziwego drzewa, Rek'Sai jest w rzeczywistości wielkości domu, a Malphite jest w rzeczywistości wielkości góry — wydaje się, że Aurelion wielkości planety co najmniej, jak pokazano w jego wideo wprowadzającym, podczas gdy jego grafika sprawia, że ​​jest nieco większy niż góra. W rzeczywistości podczas rozgrywki nie jest dużo większy niż jakikolwiek inny bohater: jest mniejszy niż niektórzy inni bohaterowie.
  • Nie możesz pojąć prawdziwej formy: To, co ludzie widzą, to najwyraźniej Sol bawiący się ich mitologiami i sugeruje, że jego rzeczywista forma jest o wiele wspanialsza. Aurelion Sol : „Nazywają mnie kometą. Nazywają mnie smokiem. Nie mają słów na określenie mojej prawdziwej postaci.
Azir, Cesarz Piasków „Shurima! Twój cesarz powrócił!

Wyrażone przez: Travis Willingham (angielski, League of Legends), Ike Amadi (angielski, Legends of Runeterra), Héctor Checa (europejski hiszpański), José Arenas (meksykański hiszpański), Akio Hirose (japoński), Fábio de Castro (brazylijski portugalski), Gwang- Su Lee (koreański), Michaił Sushkov (rosyjski)

??Shurima była niegdyś chwałą Runeterry. Zrobię to znowu.??

Azir był śmiertelnym cesarzem Shurimy w odległej epoce, dumnym człowiekiem, który stał u szczytu nieśmiertelności. Jego pycha widziała, jak został zdradzony i zamordowany w momencie swojego największego triumfu, ale teraz, tysiące lat później, odrodził się jako Wniebowstąpiona istota o ogromnej mocy. Gdy jego zakopane miasto powstało z piasku, Azir stara się przywrócić Shurimie dawną świetność.

Azir jest mistrzem-specjalistą, który przyzywa i manipuluje starożytnymi żołnierzami Shurimy, by walczyli dla niego, używając ich do kontrolowania pola bitwy i ustanawiania zmieniających się stref mocy.

  • Jego bierna, Dziedzictwo Shurimy , pozwala Azirowi podnieść Słoneczny dysk w miejscu zniszczonej wieży, która zachowuje się jak zwykła wieża, z wyjątkiem tego, że zadaje zwiększone obrażenia, daje Azirowi złoto za zabójstwa i traci pancerz, jeśli Azir się od niej oddali. Ten efekt ma długi czas odnowienia, zanim będzie można go ponownie użyć.
  • Zestaw Azira opiera się na jego drugiej umiejętności, Powstać! , który pasywnie przechowuje ładunki do dwóch, a także zwiększa szybkość ataku Azira. Po aktywacji Azir wydaje ładunek, aby przywołać osobę, której nie można obrać za cel Piaskowy Żołnierz w miejscu docelowym na kilka sekund, które znika, jeśli Azir się oddali. Azir może użyć swoich podstawowych ataków, aby zamiast tego dowodzić Piaskowi żołnierze dźgać wrogów znajdujących się blisko nich włóczniami, zadając obrażenia wszystkim wrogom na ich drodze. Premia do prędkości ataku zostaje podwojona na kilka sekund, jeśli Azirowi uda się przywołać trzy Piaskowi żołnierze w tym samym czasie.
  • Swoją pierwszą umiejętnością Podbijanie Piasków , Azir dowodzi wszystkim Piaskowi żołnierze doskoczyć do pobliskiego miejsca, zadając obrażenia i spowalniając wrogów, przez których przejdą.
  • Swoją trzecią umiejętnością Ruchome piaski , Azir podbiega do jednego ze swoich Piaskowi żołnierze , osłaniając się i zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Jeśli zderzy się z wrogim bohaterem, natychmiast zatrzymuje się i zyskuje szarżę Powstać!
  • Jego ostateczna zdolność, Podział Cesarza , przywołuje falangę żołnierzy noszących tarcze, którzy szarżują w wybranym kierunku, zadając obrażenia i odrzucając wrogów na swojej drodze. Żołnierze następnie przez kilka sekund stoją jako nieprzebyta ściana w miejscu docelowym, uniemożliwiając wrogom (ale nie sojusznikom) przejście przez nie.

Alternatywne skórki Azira to Galactic Azir . Azir Gravelord, SKT T1 Azir, Azir Walczących Królestw i Azir Elderwood.

W sezonie 2 z taktyki walki drużynowej, Azir jest Przywoływaczem Pustyni Stopnia 3. Jego zdolność to Powstać! , przyzywając Piaskowego Żołnierza w pobliżu wroga, który trwa kilka sekund i atakuje za każdym razem, gdy zrobi to Azir, uderzając wrogów w linii. W sezonie 4 powraca jako Warlord Emperor Keeper 5 poziomu, używając swojej skórki Walczących Królestw; jego wyjątkowa klasa Cesarza pozwala mu zabrać ze sobą dwa nieruchome blokery, reprezentujące jego żołnierzy; może też wysłać ich falangę swoim Podział Cesarza umiejętności, zadawania obrażeń, spowalniania i odrzucania lub podrzucania trafionych wrogów w zależności od ich odległości od Azira.

W Legendy Runeterry , Azir jest Wyniesionym Czempionem Shurimy o wartości 3 many 1/5, który przyzywa atakującego Piaskowego Żołnierza (jednostkę Efemeryczną 1/1, która zadaje 1 obrażenie wrogiemu Nexusowi, jeśli uderzy w Nexus) za każdym razem, gdy sojusznicy atakują. Po przyzwaniu 13 jednostek awansuje, zyskując +1/+1 i biernie dając sobie i każdej przywołanej jednostce +1/+0 do końca rundy, kiedy zostanie wezwana. Po przywróceniu słonecznego dysku ponownie awansuje, zyskując +4/+0, ale tracąc zdolność do zwiększania mocy, zastępując twoją talię oraz dobranie jednej karty i przywołanie Szarży Piaskowca (Efemeryczny 5/2) zamiast Piaskowego Żołnierza za każdym razem, gdy sojusznicy atakują. Jego charakterystycznym zaklęciem jest Powstanie Azira!
  • 100% ocena uwielbienia : Pomimo swojej arogancji, wszyscy kochał Azira w złotym wieku imperium. Nawet Nasus (który ma teraz o nim gorsze zdanie) powiedział, że był największym cesarzem Shurimy. Obalona w dzisiejszych czasach, gdzie niektóre części Shurimy witają go z otwartymi ramionami, inne niechętnie porzucają swój sposób życia, aby mu służyć, co jest uzasadnione, biorąc pod uwagę, że większość historii Shurimy została utracona po upadku imperium, co sprawia, że ​​Azir jest bardziej lub mniej zagadki.
  • Akcja Tata : Zgodnie z jego wiedzą o „Powstałym”, miał syna, córkę i trzecie dziecko w drodze w czasie zniszczenia Shurimy. Po dodaniu jego rozszerzonej wiedzy okazuje się, że miał również dzieci z niewolnicami i dziewczętami z haremu.
  • Niesamowicie Wstydliwi Rodzice: Legendy Runeterry pokazuje, że Sivir postrzega go (swojego dalekiego pradziadka) jako takiego i jest bardziej niż trochę zirytowana tym, że próbuje wciągnąć ją w łaski imperium. Niektóre interakcje bawią się w tę dynamikę, a Azir niecierpliwie próbuje poznać swoją prawnuczkę w niezręcznie swobodny sposób, który tylko sprawia, że ​​oboje czują się nieswojo. Azir : Więc jak minął ci dzień? Znalazłeś... wartościowy łup?
    Sivir : Tak, cokolwiek. Łup był w porządku.
  • Funkcje przeciwdziałające frustracji: Rozgrywka Azira opiera się na tym, że jest on Mook Makerem, z jedną umiejętnością przyzywającą piaskowych ludzi, a dwiema pozostałymi interakcjami z nimi. W rezultacie możesz wziąć jego W tylko na 1 poziomie, aby zapobiec efektywnemu martwemu poziomowi.
  • Arcywróg : Xerath najwyraźniej należy do niego, biorąc pod uwagę, że Azir ma w sumie SIEDEM unikalne drwiny dla Xeratha. Zgodnie z jego wiedzą (w której Xerath zdradził go iw konsekwencji skazał Shurimę), jest to całkowicie uzasadnione.
  • Ascended Meme : Fani lubią przedstawiać Azira jako niezręcznego pradziadka próbującego nawiązać kontakt ze swoją prawnuczką, Sivir, z zabawnymi rezultatami. Ich interakcje w Legendy Runeterry są dokładnie takie.
  • Powrót z martwych : został zabity przez Xeratha podczas rytuału wniebowstąpienia, ale został przywrócony z krwią Sivir, gdy ona sama została zdradzona.
  • Badass Boast : Około 80% jego linii (które nie skupiają się na Shurimie) to właśnie to. Azir: Imię „Azir” znów będzie rozbić niebo!
  • Rodzina Badass: Sivir jest jego jedynym żyjącym potomkiem przez tysiąclecia pokoleń.
  • Przynęta i przełącznik: Dziwny przypadek. Riot drażnił się, że skórka Ultimate 2014 i wspomniał o Shurimie, co skłoniło graczy do założenia, że ​​​​czempion Shurimy otrzyma skórkę ostateczną. Okazuje się, że wzmianka o Shurimie była fałszerstwem i drażnieniem dla Azira, i nie Ostateczna skórka
  • Życzliwy Mag Władca: Azir był rzeczywiście życzliwym władcą. Dyktator, oczywiście, biorąc pod uwagę, jak działają imperia, ale wiedział i robił to, co najlepsze dla swoich ludzi, stawiając ich przed wszystkim innym... nawet jeśli był trochę arogancki.
    • Jest to dalej pokazane w tradycji Unbound Xeratha. Chwilę przed śmiercią i zniszczeniem Shurimy oznajmia swojemu przyjacielowi, że w końcu dał Xerathowi i wszystkim innym niewolnikom wolność, którą obiecał tak dawno temu.
  • Big Damn Heroes: Azir jest tym, który ratuje Sivir przed wykrwawieniem się na śmierć, co z kolei uruchamia resztę rytuału, który przekształca go we wniebowstąpioną istotę.
  • Bling of War : Tak, cała jego zbroja jest złota. Azir jest bardzo olśniewający.
  • Wybraniec: Kinda. Nie zostało to powiedziane wprost, ale Nasus mówi coś takiego w filmie Shurima: Rise of the Ascended. Azir może ich wszystkich uratować.
  • Trudne, ale niesamowite: Azir ma jeden z najtrudniejszych zestawów w grze, uważany przez społeczność za jednego z, jeśli nie NAJtrudniejszego do grania bohatera w grze, wśród takich jak Syndra czy Orianna. Pomimo przyzwoitego nękania, wysoki koszt many jego zaklęć i niska prędkość ataku sprawiają, że jego wczesna faza gry jest niezwykle trudna. Ponadto jego schemat ataku jest bardzo nieprzewidywalny, więc trudno mu dobrze koordynować się z drużyną. Jednak same obrażenia, które może zadać w późnej fazie gry, i kontrola strefy oznaczają, że jest on potencjalnie jedną z najsilniejszych mocy umiejętności, jakie niesie ze sobą, i w rezultacie stał się popularnym wyborem do profesjonalnej gry na poziomie przez graczy, którzy potrafią właściwie wykorzystać jego OSZAŁAMIANIE DPS dalekiego zasięgu i kontrola strefy, aby przeprowadzić każdą grę, w której nie zostanie zamknięty.
  • Doomed Hometown: Shurima, jako imperium, wydaje mu się tym.
  • Eastern Zodiac: Podczas gdy jego skórka Walczącego Królestwa pochodzi z linii, która rozpoczęła się głównie jako Wojownicy dynastii Wykrzyczeć , jest także głównym reprezentantem Festynu Księżyca 2017, z nim reprezentuje Rok Koguta. Co zabawne, on sam dość dobrze wpisuje się w pewne typowe cechy spod znaku: autorytatywny, potężny i bardzo dumny.
  • Mitologia Egipska: Jak przed nim Nasus i Renekton. Szczególnie w przypadku Azira jest on dość wyraźnie oparty na Ra i/lub Horusie.
  • Moce Żywiołów : Również w trzech smakach!
    • Dishing Out Dirt : Przyzywa żołnierzy zrobionych z piasku.
    • Light 'em Up: Dyski słoneczne, które tworzy, a jego podstawowe ataki wykorzystują światło z jego berła.
    • The Power of the Sun: Wspomniany Sun Disc.
  • The Emperor : To jest w jego tytule. Mówi się również, że jest największym cesarzem Shurimy.
  • Fish out of Temporal Water : Budząc się tysiące lat po jego na wpół nieudanym Wyniesieniu, Azir nie miał już kontaktu ze współczesną Runeterrą. Nie tylko nie rozumie, że jego rządy mogą nie być najlepsze dla współczesnej Shurimy, ale także nie zna nowoczesnych technologii i dopiero niedawno odkrył istnienie Poro. Echo : Dobrze, więc nazywa się to „Z-Drive”. Azir : A ile kosztuje ten hextech?
  • Foil : Do jego nemezis Xeratha. W młodości byli najlepszymi przyjaciółmi, ale Azir był dziedzicem imperium, podczas gdy Xerath był niewolnikiem pod jego uciskiem. Pod względem rozgrywki obaj są magami, którzy atakują z dystansu, ale znowu jest to inny kontrast stylów, ponieważ Azir to sługus-mancer, który wykorzystuje piaskowych wojowników do ataku, podczas gdy Xerath nie przejmuje się wykonywaniem akcji sam, gdy strzela z daleka.
    • Bardzo ciekawy przypadek można zobaczyć z Taliyah. Obaj mistrzowie pochodzą z Shurimy, z Azirem, władcą wszystkich czasów starożytnych, a Taliyah, skromnym chłopem z niczego współczesności. Oba mają odniesienia do ptaków, Taliyah to mały wróbel, a Azir to dosłownie wielki orzeł. Nawet ich wygląd jest bardzo uderzający, ponieważ podczas gdy obaj mają podobne ubrania pochodzenia shurimańskiego, Azir jest bardziej królewski i ma elementy ze złota na końcach zasłon, podczas gdy Taliyah jest bardziej pospolita, postrzępiona i wykonana z nierafinowanych, skalistych minerałów. W stylu rozgrywki obaj wykorzystują żywioły ziemi do swoich umiejętności, przy czym Azir przywołuje wojowników z piasku, podczas gdy Taliyah zabiera prawdziwą ziemię z ziemi.
  • Heel??Face Door-Slam: we wszechświecie, z perspektywy Xeratha. Trzymał Xeratha jako niewolnika przez lata po tym, jak obiecał go uwolnić, powodując, że Xerath poczuł do niego urazę i spiskował przeciwko niemu, aby osiągnąć wolność, kradnąc Azirowi Wniebowstąpienie. Zanim Azir wyjawił Xerathowi, że zawsze zamierzał go uwolnić – w dniu Wniebowstąpienia – było już za późno, by któryś z nich powstrzymał plan Xeratha. Xerath: — Za późno, przyjacielu. Za późno, bracie. Dla nas wszystkich zdecydowanie za późno.
  • Bohater ze złą reklamą: Bardzo mieszany przypadek. Azir jest ogólnie Życzliwym Magiem Władcą, który chce odbudować Shurimę do świetności, ale dzięki powstałej w kataklizmie dziurze w historii, która pozostała po zniszczeniu imperium, wielu współczesnych Shurimanów obserwuje go i jego rzekomy powrót z wahaniem, jeśli nie z otwartym oporem. W dzisiejszych czasach ma podzieloną reputację, a dysydenci (nieco niesprawiedliwie) wrzucają go do innych Wyniesionych, z których większość jest dziś postrzegana, jak Xerath i Renekton, jako niesamowicie destrukcyjni, a także (bardziej słusznie) martwią się o cesarza próbując ponownie narzucić swój od dawna deprecjonowany autorytet na Shurimę, czy tego chcą, czy nie, niektórzy nawet obawiają się, że po prostu próbuje zniewolić wszystkich (zniósł niewolnictwo w swoich ostatnich chwilach, ale niewielu zdaje sobie z tego sprawę). Mimo to i tak ma prawdziwych zwolenników, i nie Echa w kamieniu , wspomina, że ​​wiele osób uważa odrodzenie i wzniesienie Azira za dobry znak i przeprowadza się do stolicy, aby ponownie dołączyć do jego Odrodzonego Imperium .
  • Heroiczne BSoD: Dostaje paskudny jeden, kiedy jest świadkiem ostatnich chwil swojego imperium, ludzi i rodzinyUwagaChociaż Sivir jest jego ostatnim bezpośrednim potomkiem, więc to, czy Azir miał nieślubne dziecko (lub dzieci), którego nie było / nie było w ostatnich chwilach Shurimy, czy też jedno lub więcej z jego prawowitych dzieci faktycznie przeżyło, nie jest jasne. ... Tak czy inaczej, musiała pochodzić od co najmniej jednego z jego dzieci..
  • Dałem Moje Słowo: Nawet jeśli zajęło to lata, Azir nigdy nie zapomniał obietnicy danej Xerathowi o uwolnieniu go i zakazaniu niewolnictwa. Zagrał dla Dramy, gdy Xerath wierzył, że zapomniał i próbował go zabić, sabotując Rytuał Wzniesienia... tylko po to, by dowiedzieć się, że Azir dotrzymał obietnicy w ostatniej chwili.
  • I Shall Traunt You: Pasuje do potężnego Imperatora. Ma również największą liczbę drwin w grze, łącznie 15, z 12 unikalnymi drwinami dla Renektona, Sivir i Xeratha.
  • Large Ham : Nawet jak na standardy tej gry. Azir nie ma absolutnie żadnego wewnętrznego głosu.
  • Myśliwiec dalekiego zasięgu : Jego zasięg automatycznego ataku może skutecznie zdobyć do 1200 jednostek. Dla porównania, Twitch ma najdłuższy zasięg ze wszystkich walczących na dystans bohaterów dzięki swojej superumiejętności, a jego to tylko 850 jednostek.
  • Magikarp Power : Jego wczesna faza gry zdecydowanie nie jest świetna i zmaga się z wieloma typowymi średnimi. Daj mu jednak trochę farmy, a zamieni się w bezlitosną maszynę popychającą, która może unicestwić wieże z przerażającą łatwością i zadać przerażające obrażenia z dużej odległości i z niemałym bezpieczeństwem. Inną główną przeszkodą w tym, oczywiście, jest fakt, że ma niezwykle wysoką krzywą uczenia się i będzie absolutnie obciążony, jeśli osoba, która go gra, nie jest całkowicie na nim.
  • Znaczące imię: imię Azira w języku urdu byłoby transliterowane jako „Asir”, co oznacza „Wybrany”.
  • Mook Maker : Jako Imperator, większość jego umiejętności opiera się na atakowaniu wrogów przez poddanych, a nie bezpośrednio na niego.
  • Potrzeby wielu : Azir ma swoje wspaniałe chwile bezinteresowności, ale jest też cesarz rozszerza swoje rozległe terytorium i autorytet, z jakim się wiąże, a także jest trochę egomaniakiem, więc nic dziwnego, że nie ma nic przeciwko poświęceniom w jego ekspansji. Taliyah reprezentuje stronę współczesnych Shurimanów, którzy nie są zainteresowani takim zachowaniem w imię jego „większego dobra”. Taliyah : Wiem, co zaplanowałeś dla Tkaczy!
    Azir : Czym jest kilka istnień dla imperium?
  • Patriotyczny zapał: Azir zabiera tytuł „najczęściej mówiący o swoim domu w dialogu” od Garena. W swoim dialogu mówi „Shurima” łącznie 38 razy.
  • Bóg fizyczny: Jego pierwszym działaniem po Wniebowstąpieniu jest niemal natychmiastowa odbudowa/naprawa ruin Shurimy.
  • Słaba komunikacja zabija: Obiecał uwolnić Xeratha z niewoli jako dziecko... I prawdopodobnie ciągle powtarzał, że zamierza dotrzymać swojej obietnicy. Myślał, że Xerath jest szczęśliwy jako jego niewolnik i dlatego nie spieszył się, by dać mu wolność, zanim będzie mógł wykonać symboliczny gest tuż przed swoim Wniebowstąpieniem – prawda nie mogła być dalej i zanim Azir miał swoje Królewscy strażnicy pozdrawiają Xeratha, który przyznał wolność nie tylko Xerathowi, ale wszystkim niewolnikom Shurimy. Niechęć Xeratha do niedotrzymanej obietnicy już wprawiła w ruch koła, których żaden z nich nie mógł zatrzymać. Najnowsze opowiadanie Azira lepiej wyjaśnia sytuację: Ustanowił reformy mające na celu poprawę życia niewolników i prywatnie opracował plan obalenia tysiącleci tradycji i ostatecznie uwolnienia ich wszystkich. Utrzymywał swoje plany w tajemnicy, nawet przed Xerathem, a kwestia niewolnictwa okazała się nieustanną kością niezgody między nimi. Imperium zostało zbudowane na bazie niewolnictwa, a wiele wielkich rodów szlacheckich zależało od przymusowej pracy, aby uzyskać ogromne bogactwo i władzę. Takie monolityczne instytucje nie mogły zostać obalone z dnia na dzień, a plany Azira zostałyby zniweczone, gdyby stały się powszechnie znane. Pomimo pragnienia Azira, by nazwać Xeratha swoim bratem, nie mógł tego zrobić, dopóki wszyscy niewolnicy Shurimy nie byli wolni.

    W końcu nadszedł dzień rytuału i Azir pomaszerował w kierunku Dias Wniebowstąpienia, otoczony tysiącami wojowników i dziesiątkami tysięcy poddanych. Bracia Renekton i Nasus byli nieobecni, zostali wysłani przez Xeratha, by uporać się z pojawiającym się zagrożeniem, ale Azir nie odwrócił się od tego, co uważał za swoje wielkie przeznaczenie. Wspiął się na wielki złoty dysk na szczycie świątyni w sercu miasta i na chwilę przed rozpoczęciem rytuału przez kapłanów słońca, zwrócił się do Xeratha iw końcu go uwolnił. I nie tylko on, ale wszyscy niewolnicy

    Xerath zaniemówił, ale Azir jeszcze nie skończył. Objął Xeratha i nazwał go swoim wiecznym bratem, tak jak obiecał to wiele lat temu. Azir odwrócił się, gdy kapłani rozpoczęli rytuał sprowadzania przerażającej mocy słońca. Azir nie wiedział, że w poszukiwaniu wiedzy Xerath studiował nie tylko historię i filozofię. Nauczył się mrocznych sztuk czarnoksięskich, cały czas pielęgnując pragnienie wolności, które jak rak przerodziło się w płonącą nienawiść.
  • Duma : Jego cytaty dotyczące samego siebie muł z tym.
  • Wymagane Królewskie Regalia: Berło? Czek. Korona - maska? Czek.
  • Royals, którzy faktycznie coś robią: poniekąd. Jego ataki polegają jednak na przywoływaniu dla niego stworów zrobionych z piasku.
    • Rozegrany całkowicie prosto w oparciu o wiedzę. Dokłada wszelkich starań, aby przywrócić swoje imperium do dawnej świetności.
  • Staff of Authority : Ale oczywiście Imperator nie zostałby złapany martwy bez niego!
  • Stealth Pun: Jego drwiny i cytaty sprawiają, że wydaje się nieco… zarozumiały.
  • Nadprzyrodzone złote oczy: wyraźnie widać, że jego oczy świecą jasnozłoto-żółtymi kolorami.
    • Z jakiegoś powodu odwrócił się od swojego modelu w grze, w którym z jakiegoś powodu ma niebieskie oczy.
  • Sympatyczny właściciel niewolników: Niewolnictwo było powszechną instytucją w dawnej Shurimie, dlatego Azir posiadał wielu niewolników, w tym Xeratha. Mimo że był cesarzem, nie mógł łatwo obalić niewolnictwa ze względu na to, że wiele szlacheckich rodów polegało na nim, więc postanowił poczekać do Wniebowstąpienia, aby po uwolnieniu niewolników Shurimy nikt nie mógł sprzeciwić się jego decyzji. Niestety, do tego czasu Xerath zaczął go nienawidzić...
  • Nieulubiony: Według jego rozszerzonej wiedzy, Azir był najmłodszym i najmniej uprzywilejowanym z dzieci swojego ojca. Jego ojciec nienawidził go tak bardzo, że zabiłby go, gdyby nie był jego ostatnim spadkobiercą (a Xerath nie użył swojej magii, by uniemożliwić królowej urodzenie kolejnych synów).
  • Imperium Szczątkowe: Jest ostatnim z Imperium Shurimy i jego największym władcą.
  • Był kiedyś mężczyzną: teraz jest ascendentem, jak Nasus, Renekton i Xerath, przyjmując postać sokoła.
    • Osłonięty lampą i Played for Laughs z dwoma jego dowcipami: jeden z nim żartuje na temat „gołębia wchodzącego do baru”, a drugi z nim grucha jak gołąb.
  • Byliśmy przyjaciółmi: Byłem bliskim przyjacielem Xeratha od dzieciństwa. Aż do upadku Shurimy, to znaczy...
  • Najmłodsze dziecko wygrywa : Początkowo odrzucone. Według jego rozszerzonej wiedzy, Azir był najmłodszym z jego rodzeństwa, ale najmniej lubianym. To naraziło jego życie na niebezpieczeństwo, gdy jego starsze rodzeństwo zostało zamordowane, ponieważ jego własny ojciec próbował począć więcej synów, aby mieć pretekst do zabicia go. W końcu zostaje to rozegrane prosto, gdy pokona ten dylemat i zostaje cesarzem Shurimy.



Ciekawe Artykuły