Główny Wojsko Klasy postaci fantasy

Klasy postaci fantasy

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngWszystkie pięć głównych ról... i bard. Ryuji: Hej, czekaj! To miejsce traktuje nas jak drużynę bohaterów RPG, prawda? Co powiesz na to, żeby nawzajem decydować o zajęciach zawodowych? Wiesz, jak Wojownik i Kapłan i tak dalej!
Futaba: Cóż, Joker jest zdecydowanie Bohaterem. Królowa jest mistrzynią sztuk walki. Myślę, że Mona byłaby magiem.
Ryuji: Co ze mną?
Futaba: Jesteś Błaznem, Czaszko. Skończona sprawa.
Ryuji: Błazen... Czekaj, dlaczego!?
Wiosna: Czy to oznacza, że ​​moja praca będzie kierownikiem firmy?
Ania: ...Nie sądzę, że o tym mówią. — Persona 5 Strikers Reklama:

W RPG Klasa postaci to oznaczenie, które określa umiejętności i styl walki gracza (a w zależności od gry prawdopodobnie nawet jego pochodzenie, wykształcenie i miejsce zamieszkania) często w formie zawodu lub archetypu. Klasa postaci jest definiowana przez zdolności, które nadaje postaci ?? jako takie, dwie różne postacie z tej samej klasy są teoretycznie wymienne, ponieważ mają ten sam „zestaw mocy” i mogą odgrywać tę samą rolę w rozgrywce ze względu na podobne umiejętności. Jednak systemy klas postaci mogą mieć różne poziomy dostosowywania? począwszy od postaci danej klasy, które są dosłownie identyczne, po posiadanie tak dużej różnorodności, że klasa postaci nie jest już nawet dobrym wskaźnikiem umiejętności tej postaci. Chociaż najczęściej w fantazji Gry RPG , ostatnio zaczęły pojawiać się w innych gatunkach, takich jak kolekcjonerskie gry karciane i MOBA s.



Reklama:

Niektóre systemy gry pozwalają graczom w jakiś sposób na podwójne klasy lub mogą mieć bardziej elastyczny system klas. Czasami gracz będzie mógł zacząć jako bardziej ogólna klasa („Moja postać jest magiem”) i specjalizować się w bardziej konkretnej klasie („Moja postać jest magiem”). ogień mag.'). Wiele z nich może być klasami prestiżowymi. Odwrotna sytuacja może się również zdarzyć, jeśli postać jest wieloklasowa.

Trio Fighter, Mage, Thief obejmuje trzy najbardziej podstawowe archetypy klas postaci, które służą jako kategorie, na których opiera się większość innych klas. Ta strona ma na celu zestawienie niektórych z bardziej popularnych klas walki postaci w grach - zarówno elektronicznych, jak i długopisowych i papierowych.



Zobacz także Typowe klasy postaci , Poszukiwacz przygód to ty , Job System , Square Race , Round Class , oraz Współczesne odpowiedniki klas RPG Sci-Fi .


otwórz/zamknij wszystkie folderyReklama:Bojownicy Klasy myśliwców : Inne nazwy: Wojownik , Rycerz , Żołnierz . Jedna z najbardziej podstawowych klas, Fighter kładzie nacisk na siłę i walkę fizyczną . Dzierżąc broń do walki wręcz, zazwyczaj brakuje im zasięgu lub mają tylko ograniczone opcje ataku dystansowego, ale doskonale sprawdzają się w walce z wrogami w walce na bliski dystans, często mając wysokie HP, obronę i możliwości ataku, aby w tym pomóc. W grze zespołowej lub drużynowej narażają się na ryzyko z przodu grupy i przyjmują na siebie ciężar obrażeń, które są przeznaczone dla ich mniej wytrzymałych towarzyszy. Siła wojownika jest wzmacniana przez szeroką gamę sprzętu, którego mogą używać, i zwykle są oni w stanie wyposażyć się w najszerszą gamę broni i zbroi, w tym rzeczy zbyt ciężkie dla innych klas . Przez większość czasu Fighter jest uważany za domyślną klasę 'bohatera' i jako taki jest często uważany za dobry dla początkujących. Niektóre odmiany klasy Fighter to:
  • Rycerz : Inne nazwy: Kawaler (gdy Cavalier nie jest osobną klasą), Opiekun , strażnik . Rycerz jest uważany za ulepszenie do podstawowego wojownika. Może być w stanie nosić większe, cięższe zbroje (w tym tarcze) i broń, prawdopodobnie poświęcając prędkość na rzecz większej mocy i obrony . Rycerz może również zyskać umiejętności wspierające, które pomagają chronić sojuszników, związane z odwagą i rycerstwem. Na przykład; umiejętność osłaniania grupy przed atakami wroga lub w inny sposób przyjmowanie ciosów przeznaczonych dla ich przyjaciół, komenda „szyderstwa”, która zmusza wrogów do kierowania ataków w ich kierunku i z dala od sojuszników, lub zdolność do wykonywania potężnych kontrataków przeciwko wrogom, którzy ich ignorują . Rycerze mogą być w stanie zastosować walkę konną, jeśli nie ma dedykowanej klasy Cavalier.
  • Wojownik : Inne nazwy: Brut, Tytan, Straż Przednia . Bardziej zorientowane ofensywnie ogólne ulepszenie do podstawowego Myśliwca, Wojownik zamienia nacisk Rycerza na obronę i wsparcie na brutalną siłę ofensywną, faworyzując duże, dwuręczne bronie, które mogą przebijać się przez całe wały wrogów i ciężki pancerz, który rekompensuje ich brak tarczy, a także ogromną siłę wymaganą do korzystania z obu. Wojownicy wahają się od niewykwalifikowanych, ale silnych brutali do silnych i utalentowanych weteranów, przy czym ci ostatni w szczególności kładą nacisk na powolne, metodyczne, ale dewastująco potężne ataki klasy.
  • Zawadiaka : Inne nazwy: Szermierz , Pojedynkujący się . Wojownik, który skłania się w stronę lekkiej zbroi lub jej braku i przedkłada zwinność, przebiegłość, odwagę i umiejętności techniczne od czystej siły. Zwykle są podobne do łotrzyków (choć zwykle bardziej ekstrawaganckie niż subtelne) i są często używane do przywołania archetypu Łotrzyka w grach, w których umiejętności i ukrywanie się odgrywają niewielką lub żadną rolę. Prawdopodobnie domyślna klasa dla Bohatera, zwłaszcza w JRPG i powieściach przygodowych po Alexandre Dumasie.
  • Paladyn : Inne nazwy: Święty Rycerz , Krzyżowiec , Hartować UwagaKiedy templariusz nie jest osobną klasą, Inkwizytor . Paladyn jest wojownikiem z mocą światła i magią uzdrawiającą, a także wzmocnieniami obronnymi dla swoich sojuszników. Ich oddanie swojemu bogu lub bóstwu daje im różne modlitwy, zdolności lecznicze i święte zaklęcia, aby chronić siebie i innych. Naturalnie są typem Magiczny Rycerz . Są również całkiem dobrzy w zadawaniu ciosów nieumarłym, demonom i innym tradycyjnie złym nadprzyrodzonym stworzeniom. Mogą jednak mieć ograniczenia behawioralne: niektóre zestawy reguł nakładają różne kary za podejmowanie działań, które odbiegają zbyt daleko od Praworządne dobro , co może prowadzić do osłabienia umiejętności, utraty umiejętności, a czasem nawet całkowitego wyrzucenia z klasy „Paladina”. Jeśli otoczenie nie ma ograniczeń behawioralnych, mogą mieć niższą wytrzymałość lub szybkość, aby zrównoważyć swoją magię.
  • Mroczny rycerz : Inne nazwy: Blackguard, Hexblade , Antypaladyn , Rycerz Śmierci . Klasa Mrocznego Rycerza jest przeciwieństwem Paladyna, posiada moc Ciemności i często nekromantyczne lub mroczne zdolności, które zadają duże obrażenia wrogom, choć często kosztem ich własnego HP. Mogą mieć zdolności, które obniżają statystyki ich celu lub nakładają również standardowe efekty statusowe. Jako przeciwieństwo Paladyna, mogą zadawać więcej obrażeń przeciwnikom opartym na świetle, takim jak anioły, wróżki lub inne tradycyjnie dobre/święte stworzenia, nawet jeśli Light Is Not Good lub uważają takich wrogów za ich największą słabość . Zazwyczaj nie mają ograniczeń behawioralnych Paladynów, chyba że są dosłownym odpowiednikiem Paladynów i muszą odpowiednio się zachowywać.
  • Smoczy Rycerz : Inne nazwy: Dragon Uwagachoć termin ten pierwotnie oznaczał żołnierza, który mógł walczyć konno lub jako piechota. Wojownik, który jest potomkiem , zatrudniony, zasilany, posiada lub specjalizuje się w polowaniu na smoki . Smoczy Rycerz ma zwykle różne umiejętności, które naśladują lub w jakiś sposób odnoszą się do smoków — umiejętność lotu lub skoku wzwyż, zianie ogniem lub nasycając go swoimi atakami i zadawanie dodatkowych obrażeń smokom są powszechne. Niektórzy są w stanie oswajaj lub trenuj smoki (zazwyczaj albo duże, wystarczająco duże, by jeździć na nich, albo mniejsze gatunki/pisklęta), a nawet same przekształcają się w smoka. Wydają się być związane z włóczniami dla jakiś powód .
  • Barbarzyńca : Inne nazwy: Berserker , Brutalny , Wiking . Barbarzyńca to gatunek wojownika, który koncentruje się bardziej na zadawaniu obrażeń niż na obronie. Zauważ, że w systemach, w których Barbarzyńcy mają normalną lub większą niż normalna obronę fizyczną w porównaniu do innych wojowników, takich jak D&D, zazwyczaj nie będą mieli żadnej obrony przed magią. Często charakteryzuje się noszeniem mniejszej zbroi, byciem mniej cywilizowanym i umiejętnością wpadania w szał berserkera, który zwiększa obrażenia lub pozwala im zadawać więcej obrażeń w zależności od tego, jak są ranni.
  • Potworny Rycerz : Powiązany z Dragon Knight i Barbarian powyżej oraz Bestią poniżej, Monster Knight łączy w sobie zwiększoną moc potwora/bestii oraz trening i uzbrojenie rycerza. Mogą również być w stanie wykorzystać swoje podstawowe instynkty potworów, aby zyskać więcej mocy i zaciekłości, często kosztem (narażając na niebezpieczeństwo ciebie lub twoich sojuszników). Smoczy Rycerz, który może zamienić się (w całości lub w części) w smoki, nakłada się na to. W grach z wieloma grywalnymi rasami, jeśli jako jeden z wyborów istnieje monstrualna rasa humanoidalna, to robią to z klasy Knight.
  • Samuraj : Inne nazwy: Yojimbo , Kensai , Mistrz Broni , Siepacz . Samuraje noszą mniej zbroi niż zwykli wojownicy, przez co mają mniej zdolności obronnych. Ogólnie rzecz biorąc, mają dostęp do Manipulacji Ki , większych obrażeń oraz większej szybkości i mobilności, a także umiejętności związanych z Kontratakami , wyczuwaniem ukrytych wrogów lub działaniem, zanim ich przeciwnicy zdążą zareagować . Niektórzy samurajowie mogą dzierżyć zarówno miecze, jak i długie łuki (a czasami włócznie), ale większość skupia się na mieczu, z pominięciem wszelkiej innej broni. Ogólnie ograniczone do ustawień azjatyckich, ale mogą pojawiać się poza nimi pod bardziej ogólnymi nazwami, takimi jak Mistrz Miecza . Po Bohaterze, samuraje są klasą, która najprawdopodobniej posiada unikalną broń, której inne klasy nie mogą używać. Ponieważ Yojimbo są najemnikami, mogą dosłownie wydawać pieniądze, aby zadać więcej obrażeń .
  • Wódz : Inne nazwy: generał , Taktyk , Marszałek , Dowódca . Warlord jest mistrzem taktyki. Potrafią radzić sobie w walce na pierwszej linii, a także rozdawać wzmocnienia swoim podwładnym i sojusznikom, zwykle poprzez dowodzenie im na wyższych pozycjach niż te, o których sami mogliby pomyśleć, i mogą mieć ochronne aury stworzone z ich własnej charyzmy aby zwiększyć efektywność drużyny w bitwie. Czasami może być w stanie wezwać własne wojska , pokrywając się z Pet Masterem poniżej.
  • Kawaler : Inne nazwy: Rycerz UwagaIlekroć ta nazwa nie jest przyjęta przez powyższą klasę Knight. Cavalier walczy z grzbietu wierzchowca, czy to zwykłego konia, czy czegoś bardziej egzotycznego . Kawalerzyści mają większą prędkość ruchu niż inne myśliwce i mogą szarżować przez grupy wrogów lub wykonywać taktykę „uderz i uciekaj” . Mają jednak również więcej słabości: ich duży rozmiar może ułatwić ich trafienie lub uniemożliwić im podróżowanie po określonym terenie, a także mogą być podatne na wyspecjalizowaną broń przeciw kawalerii lub ataki, które straszą/kontrolują zwierzęta. Kawalerowie z latającymi wierzchowcami są również wrażliwymi Speedsterami, prawdopodobnie dlatego, że ciężki pancerz utrudniałby im latanie. Czasami wierzchowiec kawalera może zostać wycelowany i zabity oddzielnie, co albo zabije kawalera, albo zamieni go w jednostkę piechoty o gorszych statystykach . W grach, w których dużo walk toczy się w pomieszczeniach, kawalerzysta jest zwykle składany do innej klasy wojownika, takiej jak rycerz lub smoczy rycerz, i może być w stanie przełączać się między trybami piechoty i kawalerii . Łucznicy konni są stosunkowo rzadcy i zwykle są bliżej Łowców niż Wojowników.
  • Harcownik : Inne nazwy: Buntownik , Żołnierz , Upadły Rycerz , Banita , Bandyta . Skrzyżowanie Rycerza i Łowcy ze względu na połączenie umiejętności walki i instynktu przetrwania. Zwykle różni się od innych wojowników jako przeciwnych prawu lub wyższej władzy, szczególnie w przeciwieństwie do Rycerza, który stoi na straży/reprezentuje prawo/wyższy autorytet. Czasami pojawiają się na niedostatecznym wyposażeniu i/lub przy użyciu improwizowanego lub skradzionego sprzętu. Zwykle mają do dyspozycji ekspertyzę w walce partyzanckiej i taktykę przetrwania w porównaniu z lepiej wyposażonymi wrogami, aby zrównoważyć szanse, porównywalne do Warlorda, ale niekoniecznie jest liderem.
  • Bohater : Inne nazwy: Lord , Protagonista . Jest to klasa zwykle używana wyłącznie przez protagonistów RPG, bohater gry będzie jedyną postacią, która może zostać tą klasą (zazwyczaj) i może stać się nią jako punkt fabularny. Chociaż są zdecydowanie rodzajem klasy fizycznej i czasami są określane przez jedną z nazw klas powyżej, nie są to Potężny Lodowiec ani Kamienna Ściana; ale znacznie bliższy byciu Jack-of-All-Stats . Mogą zyskać trochę magii i prawie na pewno będzie posiadał unikalne umiejętności. Prawie zawsze używa miecza i ewentualnie tarczy. Czasami będą mieli wyłączny dostęp do potężnych przedmiotów, takich jak Miecz Nieskończoności +1.
Magowie Klasy magów : Inne nazwy: Mag, Czarodziej, Czarownik, Wiedźma, Czarnoksiężnik, Magowie, Mag, Mędrzec . Niezależnie od nazwy, pod jaką znasz tę klasę, znasz tę klasę: głównie używają magicznych mocy. W każdej grze z klasami zawsze znajdzie się taka, która mapuje Maga. Mają one najszerszy wybór spośród wszystkich klas odgrywania ról, po prostu dlatego, że istnieje tak wiele odmian Magii Funkcjonalnej . W ustawieniu Fantasy Kitchen Sink potencjalnie może istnieć nieskończona liczba użytkowników magii, o ile istnieje uzasadnienie, aby uznać ich za swój własny typ. Mag to zwykle Szklane Działo , strzelające z dużej odległości, ale łatwo zlikwidowane z bliskiej odległości. Wariacje obejmują:
  • Blaster : Inne nazwy: Nuker , Czarny mag . Mag, który specjalizuje się w ofensywnych zaklęciach, odróżniając się od bardziej nastawionych na wsparcie użytkowników magii. Mogą mieć do dyspozycji kilka umiejętności wzmacniających, ale te często służą do wzmacniania własnych zaklęć. Prawdopodobnie największe źródło mocy żywiołów w drużynie, z magią ognia, lodu i błyskawic w najbardziej podstawowej.
  • Nieodłączny Magik Darów : Inne nazwy: Czarownik . Ten czarodziej urodził się z umiejętnościami, których nie musi studiować i może używać go łatwiej niż inni magowie. Czasami tłumaczy się to jako pochodzenie od magicznej istoty, innym razem jako część gatunku czarownic. Często są znacznie mniej wszechstronne niż inni użytkownicy magii, ograniczając się do mniejszej lub znacznie bardziej zwartej puli zaklęć. Zazwyczaj ich moce ujawniają się w okresie dojrzewania.
  • Teurg : Inne nazwy: Czarodziej . Mag zawiera pakt z wyższym duchem (chociaż zwykle nie jest bogiem, ponieważ w sceneriach fantasy są oni odrębni), który dostarcza mu magicznych mocy. Jest to zwykle przyprawione Deal with the Devil. Podczas gdy uzdrawiające pakty klasowe są postrzegane jako dobre, Mag, który zawiera pakt z istotą, która daje im moc do krzywdzenia lub niszczenia, jest zwykle przyprawiony ciemniejszym światłem? i może się okazać, że dotyczy to demonów lub Upiornych Plugastw. Tak więc ten rodzaj magii jest zwykle ofensywny (w sensie taktycznym) i paskudny oraz zadaje duże obrażenia obszarowe i/lub wiele dolegliwości statusowych .
    • Przywoływacz : Inne nazwy: Wyczarować . Wyższy poziom, w którym rzucający przyzywa istotę do siebie, aby wykonała jego polecenie. Zwykle nawet bardziej niebezpieczni niż zwykli teurdzy. Zazwyczaj uzupełniony o magię innego rodzaju. Jeśli przyzwana istota pozostanie w pobliżu, aby pomóc przywoływaczowi, może nauczyć się magii, która pozwoli im ją wesprzeć. Jeśli przyzwany byt po prostu użyje jednego potężnego ataku lub umiejętności, zanim zniknie, to przywoływacz prawdopodobnie będzie miał słabsze umiejętności mniej więcej tego samego typu, a samo przywołanie służy jako forma Przełamania Limitu . Kiedy przywoływacze mogą zawierać pakty z wieloma bytami naraz, często będą mogli wykonywać zadania poboczne, aby odblokować więcej przywołań .
    • fanfiction pieśń lodu i ognia
  • Wancki magik : Inne nazwy: Czarodziej , wśród wielu innych. Ci rzucający czary polegają na Magii Reguł i uczą się, aby uczyć się i władać magią, zwykle trwa to latami, pozostawiając ich ciała kruche i bez formy… przez większość czasu. Zakurzone tomy i wieże oświetlone świecami to coś, co powinieneś kojarzyć z tymi facetami. Jeśli istnieje rozróżnienie między tym magiem a Wrodzonym Magiem Daru, będzie to oznaczać, że ci mają pewne ograniczenia — na przykład konieczność wcześniejszego przygotowania, jakich zaklęć będą używać — w zamian za większą wszechstronność, jeśli zostaną przygotowani.
  • Generalista : Mag, który nie specjalizuje się w jednej szkole lub tradycji i bada magię różnych typów. Zwykle są rzadkie i w zależności od posiadanych ograniczeń mogą być bardzo potężne ze względu na swoją wszechstronność lub bardzo słabe ze względu na brak skupienia . W każdym razie zazwyczaj nie są w stanie używać bardziej skomplikowanych zaklęć, których używają ich wyspecjalizowani bracia, a przynajmniej nie tak często. Ze wszystkich rodzajów magów są oni najbardziej otwarci i najmniej skłonni do myślenia, że ​​istnieją nierówne rytuały.
  • Magiczny Rycerz : Inne nazwy: Czarodziejskie Ostrze, Hexblade, Niesamowity Rycerz , Runiczny Rycerz . Magiczny Rycerz to hybryda Wojownika/Magika. Kluczową różnicą między różnymi wersjami tej klasy jest sposób łączenia części wojownika i maga: jest różnica między używaniem miecza i magii, a używaniem magii do ulepszania umiejętności miecza/walki. Czasami dzieli się na kilka klas w oparciu o różne rodzaje magii lub style walki - np. W tej samej grze mogą występować zarówno „Tancerze zaklęć”, którzy są wysoko wyszkolonymi Vancianymi Zawadiakami, jak i „Ostrza Żywiołów”, którzy są Rycerzami Żywiołów, którzy mają swoje moce. Zwykle są gorsi w walce niż Wojownicy lub magowie niż Magowie, ale to jest cena wszechstronności.
  • Mag Bitewny : Inne nazwy: Ocieplenie, Kowal Run . Nastawiony na ofensywę czarodziej, któremu brakuje niektórych słabości zwykłych czarodziejów Squishy – są twardsi i mogą rzucać zaklęcia szybciej lub bardziej niezawodnie, w zamian za to, że ich arsenał jest słabszy lub ogranicza się wyłącznie do ofensywy. Wyjaśnienia tego mogą być różne, od specjalnego treningu, przez specjalny sprzęt, do ich magii, która jest w jakiś sposób „sztuczna”. Zwykle ma co najmniej łagodny motyw militarny, będąc albo żołnierzem (być może Super Żołnierzem) albo kimś, kto musiał być ostry. Zwykle używa zaklęć o mniejszym zasięgu niż inni czarodzieje lub po prostu częściej rzuca zaklęcia z bliskiej odległości . Czasami mogą wyposażyć się w lepszą broń lub zbroję niż inni magowie , dzięki czemu można ich odróżnić od Magiczny Rycerz przez słabe statystyki fizyczne lub brak zaawansowanych umiejętności bojowych. Powszechne w grach akcji, rzadziej gdzie indziej.
  • Niebieski Mag : Inne nazwy: Mim, mimik . Mag, który zazwyczaj nie polega na standardowych zaklęciach, ale zamiast tego uczy się różnych zaklęć i umiejętności specjalnych od potworów napotykanych w podróży. Często będą musieli zobaczyć zaklęcie lub specjalną zdolność w akcji, albo rzucić własne unikalne zaklęcie, aby „wchłonąć” zdolność. Tradycyjnie rozwinie się tak, aby był tak różnorodny jak Czerwony Mag, z wyjątkiem unikalnych zdolności potworów, które je uzupełniają.
  • czarodziej : Użytkownik magii, który dzierży władzę nad zmarłymi, krwią i „energią śmierci”. Zwykle są antagonistami, ale jeśli Dark Is Not Evil, mogą być grywalną klasą. Często zatrudniają Pośpiech Zergów - tworzenie hordy słabych nieumarłych i wysyłanie ich po problem, aż umrze . Wszelkie inne umiejętności będą prawdopodobnie klątwami, które osłabiają lub odbierają siłę. Bardzo często jest to również forma Czarnego Maga, zwłaszcza jeśli alternatywny, bardziej wszechstronny mag bojowy nie jest dostępny. Może lub nie może pokrywać się z powyższą klasą teurgów.
  • Iluzjonista : Użytkownik magii, który rzuca iluzje. Ogólnie uważane za słabe, nie zadające prawdziwych obrażeń i zostało wycofane z większości ustawień - ich umiejętności są zazwyczaj przyznawane postaciom z mocami psychicznymi i Bardami.
  • Mag natury : Posiada władzę nad światem przyrody, często zawierającym elementy, zwierzęta i rośliny.
    • Elementalista : Wyspecjalizowany Mag, który może używać Mocy Żywiołów tylko w pewien sposób. Mogą być w stanie wykorzystać wszystkie elementy lub mogą specjalizować się w jednym lub dwóch. Często są kluczem do wygrania Żywiołów Rock, Papieru, Nożyc w ich scenerii. Czasami może przyjść z paktem z - i opcjonalnie przyzwaniem - Elemental Embodiment .
    • Druidowie : Jack wszystkich zawodów Magik natury. Często mają mieszankę ataku żywiołów, leczenia i zdolności do przemiany w zwierzęta lub duchy żywiołów, aby stać się wojownikami w zwarciu. Aby dalej pokrywać się z klasami kleryków, często jest „wyznawcą” natury.
    • Szaman : Mag natury z niespodzianką przywoływacza. Ta klasa zazwyczaj kręci się wokół targowania się z duchami i budowania dla siebie Miejsca Mocy. (Chociaż opowieść o kimś, kto przebywa w tym samym miejscu, może się znudzić, w praktyce miejsce to może stać się mniej lub bardziej mobilne).
Łotrzykowie Klasy Rogue : Inne nazwy: Złodziej , Morderca , Ninja . Łotrzykowie to zróżnicowana klasa, która zawiera wszystko, od zręcznych złodziei, przez poszukiwaczy skarbów, po zabójców. Łotrzykowie, mistrzowie skradania się i infiltracji, wolą atakować, gdy ich przeciwnik jest najmniej świadomy . Są szybcy, ale delikatni, nie są w stanie przyjąć ciężkich obrażeń, a zamiast tego polegają na swojej szybkości, aby unikać ataków i wślizgiwać się i wychodzić z cienia, aby zaskoczyć przeciwnika; zastawianie pułapek i nakładanie na wrogów efektów statusu, aby dać im przewagę. Poza bitwą Łotrzykowie zwykle mają szeroki zakres przydatnych umiejętności użytkowych, takich jak otwieranie zamków, które pozwalają im otwierać zamknięte drzwi i skrzynie ze skarbami bez konieczności szukania/kupowania kluczy lub zdolności do wykrywania i rozbrajania pułapek. Niektórzy mogą nawet kraść przedmioty bezpośrednio od wrogów, pozwalając graczowi na zdobycie przedmiotów, które w innym przypadku byłyby nieosiągalne. Czasami łotrzycy są dołączani do klasy Łowcy, ale częściej wyróżniają się specjalizacją w walce wręcz – szczególnie z lekkimi ostrzami i sztyletami lub atakami dystansowymi przy użyciu broni do rzucania, takiej jak noże i shuriken. Wariacje obejmują:
  • Złodziej : The Thief, gdy jest osobną klasą, jest wersją Łotrzyka z mniejszymi obrażeniami, ale umiejętnością kradzieży przedmiotów z wrogów. Czasami może to obejmować nawet przedmioty niematerialne, takie jak punkty doświadczenia, ale częściej obejmuje rzadkie przedmioty, których nie można zdobyć w żaden inny sposób.
  • Zabójca : Bardziej ofensywny Łotrzyk, który poświęca wiedzę techniczną na rzecz lepszych umiejętności ukrywania się i zabijania. Często posiadają różne umiejętności osłabiające i zatruwające, a także potrafią okaleczyć wroga, aby pozostawić go otwartym na sojuszników lub pozwolić mu umrzeć z powodu obrażeń w czasie.
  • Hazardzista : Hazardzista jest dość rzadką odmianą częściej spotykaną w grach wideo niż w ustawieniach pióra i papieru. Hazardzista to Łotrzyk, który ma zestaw magicznych mocy, które w większym stopniu niż zwykle polegają na przypadku. Być może będą musieli dobrać kartę, zakręcić ruletką, rzucić magicznymi kośćmi lub aktywować magiczną maszynę do gry, aby uzyskać pożądany efekt, który może być pozytywny lub negatywny w zależności od ich szczęścia. Bardzo prawdopodobne, że zaatakuje kartami do gry zamiast rzucania nożami.
  • Dociekliwy : The Inquisitive to często pomijana odmiana typów łotrzyków. Doskonale sprawdzają się w wyrywaniu ukrytych sekretów i odkrywaniu tajemnic. Polegają na bystrym oku do szczegółów, ale także na doskonale wyostrzonej umiejętności odczytywania słów i czynów innych stworzeń, aby określić ich prawdziwe zamiary. Wyróżniają się w pokonywaniu stworzeń, które ukrywają się wśród zwykłych ludzi i żerują na nich, a ich znajomość wiedzy i bystre oko sprawiają, że są dobrze przygotowani do ujawniania i eliminowania ukrytego zła. Tajni gliniarze, prywatni detektywi i szpiedzy należą do tej kategorii.
  • Ninja : Generalnie najwyższy poziom klas typu Łotrzyk. Ninja to Łotrzyk, który może mieć długą listę przydatnych umiejętności. Skradanie się i dźgnięcie w plecy są uniwersalne, ale poza tym staje się mgliste. Niewidzialność, techniki dymne, które zwiększają uniki, moce żywiołów dalekiego zasięgu, a czasem specjalne bonusy do walki, takie jak używanie dwóch broni. Mają również tendencję do doskonalenia się w rzucaniu przedmiotami, takimi jak shurikeny, sztylety i kunai. Często Game-Breaker. Może być połączony z Asasynem lub odrębny.
  • Cień : Inne nazwy: Nocne ostrze . Od czasu do czasu typ łotrzyka będzie specjalizował się w magii lub mocach, które zwiększają ich ukrycie, a kiedy to robią, te moce zazwyczaj zawierają ciemność, cienie lub okultyzm jako motywy. Może być odrębny lub połączony z Ninja lub Assassin.
  • Bandyta : Inne nazwy: Włamywacz, bandyta, bandyta . W pobliżu Złodzieja Bandyta to Łotrzyk, którego umiejętności ukrywania się są albo bagatelizowane, albo nie istnieją. Chociaż mają wszystkie standardowe umiejętności Łotrzyka, mają tendencję do używania ich w mniej subtelny sposób – zamiast otwierać drzwi, kopią je, a zamiast potajemnie okradać swoich wrogów, po prostu podchodzą i chwytają od nich rzeczy. Czasami mają również zdolność zastraszania swoich wrogów lub są dobrzy w niszczeniu struktur, a także całe mnóstwo innych umiejętności związanych z „gangami”. Bandyci są generalnie klasami Mighty Glacier of Rogue, których statystyki są bardziej zbliżone do wojowników (choć wciąż mogą być kruche Speedsterami w porównaniu do innych łotrzyków). Chociaż wykazują nieco większą różnorodność broni niż standardowe Łotrzyki, większość Bandytów nadal nie może nosić ciężkiej zbroi i dlatego nie jest tak wytrzymała jak Wojownicy.
  • Pirat : Inne nazwy: Korsarz, Kaper, Zawadiaka . Obecnie rzadka odmiana Łotrzyka, ale zyskująca popularność dzięki Mutacji Memetycznej. Archetyp pirata nie jest jeszcze tak mocno osadzony w kamieniu, ale generalnie Pirat będzie używał kombinacji broni zamiast specjalizować się - zwykle jest w stanie swobodnie przełączać się między pistoletami i mieczami . Mogą również otrzymywać bonusy za walkę na wodzie lub na statkach, bądź być najlepszą klasą w pływaniu. Może mieć pewne aspekty bandyty lub klasa bandyty może zostać całkowicie zmieniona w Pirata. Kiedy ta klasa konkretnie reprezentuje pirata kapitan czasami nakłada się na Warlorda.
  • Skaut : Inne nazwy: Szpieg, akrobata, pracownik Opera . Kolejna rzadka odmiana Łotrzyka, Skaut łączy wysoką szybkość poruszania się z doskonałymi umiejętnościami sensorycznymi i gromadzenia informacji, a często kładzie również nacisk na ukrywanie się. Nie ma gwarancji, że będzie tak dobry w walce jak inni Łotrzykowie; mogą pokrywać się z archetypem Łowcy, jeśli tak. Może również faworyzować broń dystansową bardziej niż inne łotrzyki. Czasami w połączeniu ze Złodziejem i/lub Zabójcą, aby dać im więcej rzeczy do zrobienia.
Klerycy Klasy kleryków : Inne nazwy: Kapłan , Akolita . Kleryk to zwykle Medyk — odmiana oddanych uzdrowicieli. W przeciwieństwie do klas Magów, Klerycy zwykle czerpią swoje moce z Wiary, boga lub jakiejś ich odmiany. Ich magia zwykle wymaga od nich trzymania się określonej doktryny, aby uzyskać do niej dostęp, ale zwykle ma mniejszą cenę lub szansę na odwrotny strzał, jak mogą doświadczać niektóre klasy magów. Klerycy często skupiają się na leczeniu i wzmocnieniu drużyny, ale czasami są ofensywnie przydatni przeciwko „przeklętym” wrogom, takim jak demony i nieumarli. Często czerpią swoje moce z Kryształowego Smoka Jezusa i mogą być podejrzanie katolikami dla scenerii fantasy. Klasy typu kleryków mają na ogół najmniejszą zmienność, po prostu dlatego, że leczenie jest tak ważne i ważne, że odwracanie uwagi uzdrowiciela nie jest ogólnie postrzegane jako dobry pomysł. Wariacje obejmują:
  • Uzdrowiciel : Inne nazwy: Biały Mag . Miękki, oddany uzdrowiciel z niewielkimi umiejętnościami ofensywnymi, choć ich magia może zaszkodzić określonym typom wrogów, najczęściej demonicznym bytom i nieumarłym .
  • Kapłan Bitewny : Badass, twardy wojownik, niosący błogosławioną broń . Ta wersja Kleryka może zadawać obrażenia w walce wręcz i leczyć. Zwykle są bliżej Kleryków niż Paladynów, którzy są bliżej Wojowników; chociaż czasami jest to dosłowne nakładanie się, czyli hybryda klasy Fighter i Cleric.
  • Szaman : Wersja Kleryka o smaku bardziej szamańskiej, czczącej naturę, w przeciwieństwie do ogólnie monoteistycznej religii, której używa większość kleryków. Może być nieco bardziej magicznie ofensywny i pokrywać się z Szamanem (patrz wyżej w Magowie).
  • Kultysta : Zły odpowiednik Kleryka, Kultysta czci lokalnego Boga Zła lub Upiornej Obrzydliwości, a nie Kryształowego Smoka Jezusa. W rezultacie moce, które zdobywają ze swoich wyznań, są zwykle mrocznej odmiany, bardziej nastawionej na ofensywę, zarówno pod względem ofensywnych wzmocnień i osłabiających klątw, jak i bezpośrednich ataków ofensywnych, chociaż zwykle mają trochę uzdrowienie w ich apteczce, jeśli jest mniejsze niż zwykle przyznawane kapłanowi bardziej „zdrowego” Boga.
  • Templariusze : Inne nazwy: Inkwizytor . Nazwany na cześć Rycerzy Templariuszy, Templariusz jest bardziej zabójcą zmieszanym z Klerykiem. Główną rolą w tej historii jest generalnie wykonanie brudnej roboty Kościoła, wyłapywanie heretyków i ukrywanie wielkiego spisku. W walce mogą być kimkolwiek, ale zwykle są specjalistami od wszystkich zawodów, słabszymi niż Paladyn, Kleryk czy Łotrzyk, ale potrafiącymi sprostać wszystkim swoim rolom w takim czy innym stopniu. Można ich również zdefiniować jako Mage Killer / The Witch Hunter , szczególnie w miejscach, w których Kościół bardzo nie zgadza się z niektórymi, jeśli nie wszystkimi magami. Jeśli klasa Kleryka zwykle ma wrodzone ograniczenia lub wady (np. musi zawsze mówić prawdę, nie może nosić metalowej zbroi, musi unikać kontaktu z Ciemna strona ) wtedy templariusz może zazwyczaj zignorować przynajmniej niektóre z nich .
Strażnicy Klasy Rangersów : Inne nazwy: Łowca . Strażnicy to drwale, którzy potrafią przetrwać na wolności. Mogą być wrzuceni do jednego z wojowników lub łotrzyków (powyżej), ale najczęściej są odrębnym drzewem klas. Zazwyczaj ich ulubioną umiejętnością jest łucznictwo, chociaż walka w zwarciu również skupia się przede wszystkim (w takim przypadku prawdopodobnie będą mieli również wiele umiejętności dystansowych) lub jako wsparcie, gdy wrogowie się zbliżą. Łowcy mogą również być wykwalifikowani w jakiejś formie dzikiej przyrody lub magii natury, a czasem potrafią wykorzystać swój teren lub otoczenie na swoją korzyść. Mogą być bardzo dobrzy w walce z określonym typem wroga i często wcielają się w rolę Łowcy Potworów przeciwko takim wrogom. W ustawieniu, które pozwala na broń, zwykle pojawiają się one w rękach Rangera.
  • Snajper Ranger : Ta wersja jest całkowicie zależna od łucznictwa, ale z tego powodu zadaje większe obrażenia. Może mieć różne nadające status strzały, które spowalniają lub w inny sposób drażnią wrogów. Trzymają się z tyłu bitwy, ponieważ są słabi w walce wręcz .
  • Dragon Ball super wszechświat 6 znaków
  • Łowca z łukami i ostrzami : Wersja Rangera, która również radzi sobie z bronią ostrzową, pozwalając im bronić się przed zbliżającymi się wrogami lub zbliżać się do zabójstwa. Najbardziej prawdopodobny Ranger, który pokrywa się z archetypem Myśliwca, zwykle Swashbuckler lub alternatywnie Rogue.
  • Łowca do walki w zwarciu : Inne nazwy: Łowca głów , Drapieżnik , Brutalny . Łowca walczący w zwarciu. Ma sens – słowo „Ranger” odnosi się do kogoś, kto czuwa nad terytorium, jak współczesny Park Ranger, a nie używa broni dystansowej. Często będą znacznie silniej kojarzone z myślistwem i innymi motywami zwierzęcymi, z skojarzeniem między nimi a drapieżnymi stworzeniami. Często używa Ostrza na kiju, Ostrza pod ramieniem lub Siekiery do szlifowania. Pomimo tego, że jest przede wszystkim postacią walczącą w zwarciu, zazwyczaj nadal będzie posiadał dużą użyteczność dystansową, albo z bronią dystansową z bronią boczną, albo częściej, rzucając swoją bronią do walki wręcz, lub mając dedykowaną broń do rzucania, taką jak bola lub czakram.
  • Władca Bestii Łowca : Życie w dziczy jest po prostu łatwiejsze z lojalnym psem u boku i jastrzębiem na ramieniu. Ten wariant wykorzystuje wiele bestii i może być tak prosty, jak Houndmaster używający dwóch lub trzech psów, do czegoś bardziej fantastycznego, jak zaklinacz węży lub jeździec dinozaurów. Różni się od druida, ponieważ Władca Bestii Łowca wciąż jest klasą bojową, która walczy u boku swoich bestii i albo nie używa magii, albo używa tylko niewielkiej magii, aby komplementować swoją broń lub bronie, i może być ograniczony w rodzaju bestii, których można użyć w porównaniu do, powiedzmy, czystych Beastmasters (patrz poniżej).
    • Przywoływacz Łowcy : Wariant Władcy Bestii Łowcy, który może przyzywać bestie na swoją stronę, albo za pomocą magii, jako chowańca, albo ich połączenia z naturą. Pokrywa się z Druidami, tak że często są głównymi strażnikami lasu i natury przed wkraczającymi się nowoczesnymi cywilizacjami.
  • Łowca traperów : Traper to postać, która może zastawiać różne pułapki na obszarze, do którego wróg może wejść, czyniąc go podatnym na zasadzki lub następujące po nim ataki. Często w połączeniu z powyższym Snajperem lub Władcą Bestii.
  • Magiczny Łowca : Wersja Łowcy, która może używać zaklętych lub Podstępnych Strzał, aby skorzystać z Żywiołów Rock??Papieru?Nożyc lub spowolnić i unieszkodliwić wrogów za pomocą 'sieciowych strzał' lub 'zamrażających strzał' i tym podobnych. Są również zdolni do (natury) magii.
Rzadsze archetypy klas
  • Rzadsze archetypy klas : Poniższe klasy postaci pojawiają się często, ale niespójnie, w zależności od typu świata, który autor próbuje stworzyć. Ogólnie rzecz biorąc, często są one postrzegane jako sprzeczne z science fiction lub w jakiś sposób z europejskim średniowiecznym otoczeniem (ale podobnie jak Samurai i Ninja powyżej).
    • Pieśniarz : The Bard to klasa specjalizująca się w muzyce . Być może, co zrozumiałe, są one przedmiotem wielu żartów w ustawieniach fantasy, jednak w zależności od gry mogą być przydatne. Pieśni bardów są generalnie przydatne do wzmacniania sojuszników, osłabiania wrogów, efektów statusu i okazjonalnych obrażeń (poprzez Brown Note lub Make Me Wanna Shout). Czasami działają jako Jack-of-All-Trades. Ze wszystkich klas, Bardowie są najprawdopodobniej dobrzy w dyplomacji z NPC .
      • Tancerz : Rzadka odmiana barda, który ma tendencję do robienia tych samych żartów, ale do tańca zamiast muzyki. Mają też tendencję do robienia tych samych rzeczy co Bardowie, więc może na to zasługują. Wariantem jest Wirujący Derwisz , który wygląda na zwykłego obserwatora jak zwykły tancerz, ale w rzeczywistości jest wirującą piłą tarczową śmierci w kostkę; nada nowe znaczenie Tańcowi Szabli Arama Chaczaturiana i będzie miała droga robienie tego jest zbyt zabawne.
      • Kantor : Cantor śpiewa nie tylko piosenki, ale hymny , działając jako skrzyżowanie barda i kapłana. Kantorzy na ogół bardziej skupiają się na zdolnościach uzdrawiających niż standardowy Bard, ale zamiast atakować stwory demoniczne i Nieumarłych, Kantor czyni swoich sojuszników lepszymi w walce z takimi stworzeniami. Alternatywnie Kantor może specjalizować się we wspieraniu innych klas Kleryków, na przykład przywracając im Manę lub zwiększając moc zaklęć uzdrawiających. Może nakładać się na Tancerza dla postaci używających tańców religijnych, takich jak Miko .
      • Skald : Bardziej „dzika” wersja Barda, która sama rusza do bitwy, aby móc pisać epickie historie o tym, jak było później chwalebne. Zwykle jest mniej uniwersalny niż standardowy bard na korzyść umiejętności bojowych podobnych do barbarzyńcy. Mogą również mieć wzmocnienia, które zamieniają ich sojuszników w szklane działa, wpływają na większą liczbę sojuszników niż standardowy bard lub pozwalają sojusznikom na ciągły marsz lub walkę bez odpoczynku. Zwykle działają jako substytut bardów w jakiejkolwiek kulturze, z której pochodzą barbarzyńcy, ale mogą pojawić się w niemal każdym środowisku militarnym jako „oficerowie morale” lub podobnie.
    • Mnich : Inne nazwy: Czarny pas, mistrz sztuk walki, pięściarz, wojownikUwagaJeśli wojownik nie jest już wzięty jako nazwa klasy, Mistyk . Mnich jest w połowie drogi pomiędzy Wojownikiem a Łotrzykiem... w pewnym sensie. Zwykle są to wojownicy z gołymi pięściami, którzy albo całkowicie unikają broni, albo używają tylko broni do sztuk walki, takiej jak nunczako i kije. Mają tendencję do posiadania wyższych statystyk magicznych niż inni wojownicy ze względu na ich wyrafinowane ciała i dusze, ale za mało magii, by była bardzo użyteczna. Często mają dostęp do pewnego rodzaju Manipulacji Ki i kumulują ataki, a czasami mają odporność na magię lub niektóre Standardowe Efekty Statusu . Samowystarczalność odróżnia ich od klas opierających się na kruchej magii, wyższych mocach czy drogich przedmiotach.
      • Bestia : Inne nazwy: Zwierzoczłek, Wilk, Laguz, Manaketa . Bestia jest albo istotą nieludzką, albo może się w nią zmienić i zamiast broni walczy własnym ciałem. W związku z tym są na ogół jeszcze mniej związani ze sprzętem niż mnisi. Bestiom często brakuje wszechstronności w porównaniu z innymi klasami, ale rekompensują to wysokimi statystykami, dużą szybkością ruchu i/lub umiejętnościami terenowymi (albo zdobywają bonusy w określonych terenach, poruszają się po trudnym terenie bez spowolnienia, albo po prostu potrafią przelatywać nad przeszkodami całkowicie ). Czasami w połączeniu z Barbarzyńcą, Magiem Natury, Smoczym Rycerzem lub Potwornym Rycerzem; na przemian mogą posiadać podobne umiejętności dziczy do Łowcy. Jeśli Bestia ma dostęp do klas prestiżowych , zazwyczaj będą one reprezentować fizyczną metamorfozę lub po prostu stają się większe i silniejsze.
    • Mędrzec : Inne nazwy: druid , Biskup , Czerwony Mag , Mistyczny Teuge . Mędrzec to czarodziej, który ma dostęp do zaklęć zarówno Magów, jak i Kleryków. Naturalnie, ten poziom wszechstronności naraża Sage'a na ryzyko, że stanie się klasą obezwładniającą. Niektóre gry korygują to, czyniąc mędrca klasą prestiżową, co sprawia, że ​​przewaga, jaką mają nad innymi casterami, jest mniej problematyczna. Inne gry nakładają ograniczenia w porównaniu z oddanymi magami i klerykami, takie jak słabsza moc zaklęć, mniej many i/lub blokowanie niektórych zaklęć, do których mają dostęp oddani czarodzieje. Ograniczenia niosą ze sobą niebezpieczeństwo posunięcia się za daleko i uczynienia z mędrca mistrza niczego, więc aby zwalczyć ten problem, niektóre gry nadrabiają ograniczenia, dając im coś unikalnego dla mędrca, takie jak ekskluzywne zaklęcia lub bycie bardziej sprawnym fizycznie niż inne kółka.
    • Inżynier : Inne nazwy: Majsterkowicz, Rzemieślnik, Maszynista, Gadżet, Alchemik Uwagate ostatnie, gdy nie są osobną klasą, patrz poniżej. Jest to klasa postaci, która opiera się na technologii, często typu Steampunk lub Magitek, aby osiągnąć efekty kontroli dystansowej podobne do czarodzieja. Najprawdopodobniej mają broń palną i bomby jako broń podstawową, a na polu bitwy wykorzystują maszyny stacjonarne i/lub mobilne. Może być postrzegany jako „zbyt science fiction”.
      • Mech : Inne nazwy: Wojenny Golem, Steam Knight, Robot . Naturalna konkluzja powyższego Inżyniera, postać, która jest albo całkowicie mechaniczna, albo jeździ w Mini-Mecha , również typowym dla odmiany Steampunk lub Magitek. W porównaniu do typowego Inżyniera, są one silniejsze i wolniejsze, dysponują potężnymi atakami fizycznymi i dużą, ciężką bronią palną, a także zwykłym gadżetem i mogą być pod tym względem postrzegane jako odpowiednik Paladyna lub Miecza Zaklęć.
    • Alchemik : Inne nazwy: Chemik, piwowar, zielarz, kupiec . Alchemik łączy przedmioty, magię lub inne, aby tworzyć mikstury lub bomby do użycia w bitwie, często mieszając je razem w trakcie bitwa. Co dziwne, ze wszystkich klas to oni najprawdopodobniej będą dobrzy w rzucaniu przedmiotami, częściowo dlatego, że bomby nie będą dostarczać sami wrogom Alchemika. Często są również w stanie wytwarzać przedmioty wspierające, najczęściej miksturę zdrowia i jedzenie.
    • Rewolwerowiec : Rewolwerowiec jest posiadaczem broni palnej w scenerii fantasy, która ją posiada, gdy broń nie jest na tyle powszechna, aby być w rękach zwykłych ludzi (lub, jeśli są w rękach zwykłych ludzi, rewolwerowiec ma tendencję do ich używania ze znacznie większą skutecznością i rozmachem). Zwykle działa jako dystansowy odpowiednik klasy samurajów, skupiając się całkowicie na broni wyboru i będąc słabym lub bezużytecznym na bliskim dystansie, ale może również mieć pewne umiejętności od Inżyniera i/lub Alchemika (szczególnie, jeśli budują własne bronie). Czasami otrzymuje osłabienie lub osłabienie, aby ludzie grali w Leśniczy klasa (zakładając, że tak nie jest połączone z klasą Łowcy) - na przykład pistolety mogą mieć mniejsze obrażenia lub wolniejszą szybkostrzelność niż łuki, w zamian za większy zasięg lub zdolność do przebijania pancerza, lub alternatywnie Rewolwerowcy mogą nie mieć wszechstronności, ale mają wyższą siłę ataku lub uniki w porównaniu ze zwykłymi Strażnicy. Gunslinger i Ranger to jedyne klasy, które mogą mieć motywy z Dzikiego Zachodu, chociaż nawet wtedy nie zawsze je mają.
      • Mag broni : Mag, który używa broni do rzucania zaklęć. Zwykle ma ponadprzeciętną prędkość ataku i mobilność, w zamian za to, że jest mniej wszechstronny i bardziej uzależniony od sprzętu niż inni oddani magowie. Może być wprost Magiczny Rycerz kto używa magii i broni osobno, ale jest to rzadkie. W miejscach, w których magowie używają broni, zwykle są tylko klasy, które używają broni palnej - czasami magowie nie mają czasu na opanowanie jakiejkolwiek broni bardziej skomplikowanej niż broń , czasami podpalanie prochu za pomocą magii jest bardziej niezawodne niż konwencjonalne mechanizmy strzelania , a czasami ich pistolety są po prostu rodzajem magicznej różdżki przypominającej broń palną estetyka.
      • Muszkieter : Wojownik walczący w zwarciu, który również używa broni palnej. Chociaż ich umiejętności walki wręcz mogą zadawać mniejsze obrażenia niż dedykowany wojownik, można to zrekompensować opcją użycia broni. Często używa Abnormal Ammo, aby uczynić je jeszcze bardziej wszechstronnymi przeciwko różnym przeciwnikom, ale kosztem ograniczonej amunicji.
    • Wróżka : Inne nazwy: Psion, Mentalista, Esper . Psychicy zazwyczaj stosują kombinację telepatii i psychokinezy, aby bezpośrednio zaatakować umysł przeciwnika lub zadać obrażenia jego ciału. Rozróżnienie między mocami psychicznymi a magią może być trudne. Ponadto lista potencjalnie dostępnych mocy psychicznych jest często postrzegana jako zbyt długa i uogólniona. Był ogólnie ograniczony do scenerii science fiction przed popularnością X Men skłoniło do jego kontrowersyjnego włączenia do Lochy i smoki kilkadziesiąt lat temu i od tego czasu pojawia się sporadycznie w innych sceneriach fantasy.
    • Władca Bestii : Inne nazwy: Mistrz zwierzaków, mistrz lalek, trener . Pet Masters specjalizują się w kontrolowaniu potężnego „zwierzaka”, który walczy u ich boku. Zwierzakiem może być cokolwiek, od oswojonego zwierzęcia, przez przywołanego żywiołaka, po skonstruowanego Golema, ale zwykle służy jako walczący w zwarciu na pierwszej linii, podczas gdy mistrz trzyma się z tyłu, by wspierać go leczeniem, wzmacnianiem i atakami z dużej odległości. W skrajnych przypadkach mistrz w ogóle nie bierze udziału w walce. Jeśli zwierzak jest zwierzęciem, ta klasa jest często składana z Łowcy lub Maga Natury i ma ogólną zdolność kontrolowania zwierząt . Po złożeniu do Summonera postać może mieć dostęp do wielu zwierzaków, ale może używać tylko jednego na raz. Czasami Pet Master może jazda ich zwierzaka i działają trochę jak kawalerzysta, z wyjątkiem tego, że zwierzak wykonuje większość walki. Mistrz zwierzaków MMORPG będzie zawsze mają jakiś sposób na przywołanie zwierzaka na jego pozycję.
    • Uczony : Inne nazwy: mędrzec, bibliotekarz, Mistrz wiedzy, archiwista , Weteran , Czarodziej . Uczeni to klasa wsparcia z encyklopedyczną wiedzą, która pozwala im badać wrogów i odkrywać ich słabości. To waha się od prostego czytania statystyk wrogów do faktycznego dający ich słabości lub pozbawiając ich obrony. Uczeni mają również wiele innych umiejętności, czasami zawierają unikalne elementy lub warunki statusu, do których żadna inna klasa nie ma dostępu, ale zazwyczaj są słabi lub niepraktyczni poza wąskimi sytuacjami . Silnie kojarzone z książkami (magicznymi lub innymi), czasami do tego stopnia, że ​​używa się ich jako broni. Większość Uczonych używa magii (często łączy się z Niebieskim Magiem, Bardem, Mędrcem, Alchemikiem lub Inkwizytorem), ale Geniusi Bruiser Fighters i Badass Bookworm Rogue nie są niespotykani.
    • Luke jestem twoim ojcem cytat


Ciekawe Artykuły