Główny Gamebreaker Łamacz gier / Smogon

Łamacz gier / Smogon

  • Game Breaker Smogon

Game Breakers w konkurencyjnej metagrze Smogon, która drastycznie wpływa na Pokemony metagame do tego stopnia, że ​​zostaną wysłane do królestwa Uberów. Kilka z nichUwagaMega Rayquaza, Regular Zacian, Zacian-Crowned, Dynamax i prawie Mega Gengarnawet kończy się wygnaniem do królestwa Anything Goes.




otwórz/zamknij wszystkie folderyReklama:Pokolenie I
  • Mewtwo, jedyny Pokémon, który został zakazany w walce konkurencyjnej odkąd powstał Pokémon jest oryginalnym wyłącznikiem gry. Wracając do Generacji I, Mewtwo (biorąc pod uwagę fakt, że Special liczy się zarówno dla Specjalnego Ataku, jak i Specjalnej Obrony) skutecznie miał BST (Całkowitą Bazową Statystykę) 744 czyniąc go nie tylko wyższym niż każdy inny Pokémon w tym czasie, ale także wyższy niż każdy inny Pokémon, który kiedykolwiek został wydany do generacji 6 (w tym Arceus!). Co gorsza, był to typ psychiczny (sam w sobie przerywacz gry) i szeroka pula ruchów, aby idealnie wykorzystać wszystkie jego statystyki. Od Blizzarda, przez Hyper Beam, przez zwiększającą odporność Barierę, po samozniszczenie ostatniej szansy, a nawet budzącego postrach (i wtedy jeszcze nie zakazanego) Double Team w połączeniu z Recover. Lukier na cieście? Amnezja . Który w Gen I wzmocnił swój Special o dwa etapyUwagaCo się liczyło zarówno specjalny atak, jak i specjalna obrona . A kiedy połączysz to z potężnymi ruchami specjalnymi, takimi jak Psychic, Thunderbolt i wspomnianym Blizzardem, otrzymasz prawie niepowstrzymanego Pokémona masowego rażenia. Podczas gdy Mewtwo został oczywiście stonowany znacząco od tamtych czasów pozostaje ostoją Uberów dla każdego pokolenia; nawet bez Mega Ewolucji, które zyskała w Gen VI, nadal jest niesamowicie wszechstronną i elastyczną ofensywą, która może zrobić większość, jeśli nie wszystko dobrze, i dostosować się do większości ról w zespole. Cytować Smogon : ' To wszystko, co można powiedzieć o radości, która wkracza w serce 6-latka, gdy chwytają Ubera i mogą naprawdę nazywać siebie Pokémon Master. ' ' Czeki i liczniki : Nie. Nic nie może w pełni przeciwstawić się Mewtwo; ' .
  • Mew, jedyny inny Pokémon zabroniony w Gen I, ma 100 podstawowych statystyk dotyczących wszystkiego, co jest niesamowite jak na tamte czasy, co oznacza, że ​​był wyjątkowo nieporęczny, szybki i silny. To, w połączeniu z pisaniem psychicznym i umiejętnością uczenia się każdej TM, sprawiło, że Mew jest niezwykle nieprzewidywalny. Jednak ze względu na Power Creep w Gen V i rozległe ograniczenia dotyczące Baton Pass w Gen VI, Mew nie jest już uważany za Game Breaker, a jego głównym zastosowaniem jest pokonanie Stall.
Generacja II
  • Perish Trapping (wykorzystywanie Perish Song do omdlenia przeciwnika w 3 turach oraz Mean Look/Spider Web, aby nie mogli uciec i zniwelować efekt) było bardzo skuteczną strategią ze względu na przede wszystkim defensywny charakter metagry. W połączeniu z ruchem wywołującym sen, nieobraźliwe Pokémony byłyby bezradne wobec ich nieuchronnego zgonu, co doprowadziło do tego, że ruchy wywołujące sen i pułapki zostały zakazane w tym samym zestawie ruchów przez Smogona. Szybsze tempo metagry w późniejszych generacjach sprawiłoby, że zakaz ten stałby się niepotrzebny i ogólnie ograniczyłby skuteczność Perish Trapping, ale prawdopodobnie dlatego Misdreavus, najbardziej znany użytkownik tej strategii, nie mógł już uczyć się hipnozy w późniejszych pokoleniach. Jest to również największy powód, dla którego Mega Gengar stał się tak powszechnie pogardzany przez fanów i szybko zyskał reputację jednego z najbardziej absurdalnie zepsutych i obraźliwych Pokémonów w historii.
  • To jest rzecz pomiędzy dziewczyną a chłopakiem
  • Ho-Oh to fizyczny potwór o zbyt dużej masie jak na coś, co uderza tak mocno i ma dobrą pulę ruchów; rzeczywiście, częściowo powodem, dla którego Ho-Oh jest tak paskudny, jest to, jak wiele zestawów może dobrze działać, co sprawia, że ​​radzenie sobie z nim jest piekielnym hazardem. Gen V dał mu również Regenerator jako Ukrytą Umiejętność, pozwalającą na niszczenie rzeczy za pomocą Dzielnego Ptaka przez cały dzień, a następnie po prostu przełączanie się, gdy jego zdrowie jest zbyt niskie jak na jego upodobania, a także zapewnia pewną izolację przed Stealth Rock, którą ma 4x słabość do. Gen VI dał mu kolejny incydentalny impuls, wprowadzając typ wróżki, ponieważ Ho-Oh opiera się atakom wróżek; dodatkowo nowo odkryta zdolność Odmgławiacza do usuwania niebezpieczeństw wejścia wszystkich sprawia, że ​​Stealth Rock jest jeszcze mniejszym problemem i daje jeszcze większe szanse na przebicie się przez wszystko.
  • Tymczasem Lugia jest prawdopodobnie najlepszą ścianą w grze. Jest nie tylko niewiarygodnie nieporęczny, ale także niezwykle szybki i ma jeszcze więcej opcji niż Ho-Oh. Może przewyższyć prawie wszystko, czy to przez zwykłe zużycie, niezliczone efekty statusu, wiele wymuszonych ruchów przełączania do swojej dyspozycji (co jest fantastyczne, gdy ma do czynienia z rzeczami wymagającymi konfiguracji), czy naprawdę, po prostu, cokolwiek, u diabła, się wydaje. Gen V dał mu Multiscale, co sprawia, że ​​prawie niemożliwe jest nokautowanie, jeśli go wcześniej nie złamiesz, ponieważ umiejętność zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę, gdy ma pełne HP (a podstawowa prędkość 110 oznacza, że ​​jest szybszy niż los innych Pokémonów, zwłaszcza większości swoich rówieśników (a także Dragonite i Lunala, jedynego innego Pokémona, który ma Multiscale i funkcjonalnie identyczną Shadow Shield), a także ma dostęp do niezawodnych opcji odzyskiwania). Jeśli chce po prostu przetrwać i sparaliżować ofensywne możliwości drużyny przeciwnej, nadal ma Presję, ale jeśli chce nigdy, przenigdy nie zemdleć i zmusić rzeczy do zrobienia wszystkiego, aby go pokonać, a następnie zostaje zmuszony do wyrzucenia za ich kłopoty, Multiscale jest najlepszym wyborem. Stealth Rock wciąż stanowi problem, ale z Defog od VI generacji jest to całkowicie wykonalne.
  • Celebi, podobnie jak Mew, jest niezwykle nieporęczny i może nauczyć się ruchów, takich jak Leech Seed, Recover i Heal Bell, co oznacza, że ​​niezwykle trudno jest spowodować omdlenie. Można by pomyśleć, że posiadanie 7 słabych punktów zrównoważyłoby to, ale ataki typu Robaczego były dość rzadkie (jedynymi użytkownikami był Heracross, który jest słaby na Psychicę i jest przewyższany przez Celebi i Forretress), ataki typu Ducha nie istniały na Pokémonach typu Duch, a Poison był słaby na Psychic. Ataki typu Ognistego i Mrocznego również były rzadkie (używane tylko przez Houndooma, a Celebi mógł nauczyć się Przełęczy Baton, aby zapobiec uwięzieniu go przez Houndooma) i mógł z łatwością przetrwać Lodowy Promień z większości Pokémonów. Zasadniczo oznaczało to, że Celebi mógł włączyć się do wszystkiego, wymusić to, a następnie zmienić się prawie bez szwanku. Było tak źle, że niektórzy ludzie musieli zmusić HP Bug do niektórych Pokémonów, aby uniemożliwić Celebi wejście za darmo.
Generacja III
  • Rubin i szafir dał Wobbuffetowi zdolność Shadow Tag, która uniemożliwia przeciwnikowi zmianę i Encore do swojej puli ruchów. Zmuszenie przeciwnika Encore do powtórzenia ruchów, jednocześnie uniemożliwiając mu zmianę, jest prawdopodobnie jedną z najbardziej sadystycznych strategii Pokemony ma do zaoferowania. Jeśli przeciwnik zdecydowałby się obejść ten problem, używając ruchu nie zadającego obrażeń, takiego jak taniec miecza, Wobbuffet z radością przełączyłby się na innego członka drużyny, który miał wtedy wolną turę, aby ustawić dowolne wzmocnienie statystyk, podczas gdy przeciwnik nadal był Encored i bezradny. I dając Wobbuffetowi przedmiot ResztkiUwagaco daje mu 1/16 maksymalnej regeneracji HP w każdej turze (zwróć uwagę, że Wobbuffet ma prawie najlepsze HP w grze), mógł stać na nogach prawie w nieskończoność. To daje Wobbuffetowi wątpliwy zaszczyt bycia pierwszym nielegendarnym Pokémonem, który został zablokowany w grze konkurencyjnej. I drugi? Wynauta. Wobbuffeta kochanie Formularz. Jeśli to nie wystarczyło, wyobraź sobie dwóch Wobbuffetów, obaj z resztkami, naprzeciw siebie. Żaden z nich nie może atakować, z wyjątkiem Struggle (i pamiętaj, Wobbuffet ma również siłę ataku z dołu), a żaden z nich nie może się zmienić. Dosłownie bitwa, której nikt nie może wygrać. To faktycznie spowodowało, że Nintendo zmieniło zasady oficjalnych turniejów, najpierw zakazując używania Resztek na Wobbuffet, a następnie zmieniając format wszystkich kolejnych turniejów na deblowe, gdzie Wobbuffet jest w większości martwą wagąUwagauniemożliwi to przeciwnikom zmianę, ale ponieważ nie może zmusić przeciwników do celowania w niego, przeciwnik skoncentruje swoje ataki na partnerze Woba, czyniąc jego umiejętności kontrujące dyskusyjnymi, jednocześnie zmuszając partnera do walki dwa na jednego.
  • Kyogre otrzymuje specjalne wyróżnienie; jego Mżawka automatycznie przywołuje deszcz, gdy tylko Kyogre zostanie wysłany na pole, co zwiększa moc ruchów typu Wodnego o 50%, z STAB do rozruchu. Nie wspominając o tym, że deszcz przywołany przez mżawkę trwał na stałe (dopóki Generacja VI nie zmieniła go tak, aby trwał tylko 5-8 tur), chyba że nadpisuje go inna pogoda. Ponadto Kyogre ma dostęp do Thunder , który ma 100% celności podczas deszczu, oraz Ice Beam do radzenia sobie ze smoczymi i trawiastymi typami. Biorąc pod uwagę, że jego Specjalny Atak to masywne 150 z niesamowitą Specjalną Obroną Bazową 140, możesz dać mu Wyborowe Specy, aby jeszcze bardziej wzmocnić jego specjalny atak, lub Wyborowy Szalik, aby zwiększyć jego prędkość do punktu, w którym tylko kilka Pokémonów bez samego Szalika Wyborowego mogłoby przekroczyć go, aby zobaczyć, jak niszczycielskie jest to w bitwie. Jednym z największych uroków Kyogre'a musi być Water Spout, ruch typu wodnego, który ma imponującą moc 150, jeśli Kyogre ma pełne HP; połącz to z STAB i Drizzle, a będzie niszczycielski każdemu, chyba że opierają się ruchom typu Wodnego lub działają jako pierwsi przed Kyogrem.
  • Groudon jest równie niszczycielski, z masowo wysokim atakiem 150 i imponującą obroną 140, może bardzo dobrze wykonywać ofensywę lub defensywę, ponieważ Groudon ma do dyspozycji fantastyczne ruchy wspierające, takie jak Swords Dance, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth Rock i ryk. Podczas gdy Groudon nie zyskuje STAB od typu Ognistego, ponieważ jest czysto typu Naziemnego, Susza jest fantastyczna, ponieważ zwiększa moc ruchów typu Ognistego, dzięki czemu dobrze łączy się z Ognistym Ciosem, Ognistym Podmuchem i Przegrzaniem, i osłabia Ruchy typu wodnego, do których Groudon akurat jest słaby, pozostawiając Groudona tylko z atakami typu Lodowego i Trawiastego jako jego słabości w ostrym słońcu.
  • Rayquaza. Smoczy/latający typ z 150 ofensywami po obu stronach, z wadą niezbyt wysokiej 95 prędkości i przyzwoitej 90 obrony i specjalnej obrony. Dzięki dostępowi do przerażających Swords Dance i Dragon Dance, Rayquaza wyśle ​​każdego do świata bólu, jeśli uda mu się go skonfigurować. Rayquaza ma również do dyspozycji Extreme Speed, uderzając jako pierwszy, zanim przeciwnik zdąży użyć własnego priorytetowego ruchu. Rayquaza zawiera również niszczycielskie ruchy, takie jak Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-createUwagatylko inaczej nauczył się Victinii jego Sekretna Sztuka, Dragon Ascent.
  • Deoxys ma 4 formy, a wszystkie z nich są na swój sposób Game Breakerami:
    • Forma Ataku jest definicją Szklanego Działa , z 180 atakami (piąty najwyższy atak i trzeci najwyższy atak specjalny), ale 20 obrony (druga najniższa obrona i najniższa Obrona Specjalna). Ma również imponującą prędkość 150, co oznacza, że ​​jest wystarczająco szybki, aby uruchomić Naturę wzmacniającą atak i nadal prześcignąć 130 prędkości. Będziesz potrzebował albo Pokémona z chustą wyboru, albo priorytetowego ruchu, aby go pokonać, a nawet wtedy nie jest to nawet pewny sposób na zrobienie tego, ponieważ Deoxys może trzymać Skupczą Szarfę.
    • Deoxys-N jest podobny do formy Ataku, ale z mniejszą ofensywą i nieco większą masą, ale nie na tyle, aby mieć znaczenie. To powoduje, że jest uważany za okropny w grach, w których Deo-A jest dozwolony, ale wypełnia to samo miejsce, co w tych, w których nie jest.
    • Deoxys-D jest zepsuty w bardziej pośredni sposób. Był niezwykle niszczycielski, gdy był używany jako Hazard Setter, ponieważ wymuszał wiele zmian, a tym samym swobodny obrót kolcami. Był na tyle obszerny, że tylko garstka Pokémonów mogła OHKO maksymalnie HP Deoxys-DUwagaa i tak można tego uniknąć, używając defensywnych pojazdów elektrycznych, i nie można było go łatwo Prowokować, ponieważ mógł trzymać Mentalne Zioło lub używać Magicznego Płaszcza, aby zapobiec Prowokacji. Fakt, że jest gwarantowany co najmniej Stealth Rock i kilka warstw Spikes sprawiło, że jest idealnym wsparciem ofensywnym, dając zbyt dużą moc drużynom ofensywnym.
    • Deoxys-S był niezwykle wszechstronny. Może być używany jako Suicide Lead, aby ustawić Stealth Rock, Screens lub Spikes, aby wspomóc hiper-obraźliwość, podobnie jak Deoxys-D, a także Revenge Killer, który może prześcignąć prawie każdego Pokémona ze zwiększoną prędkością , a nawet anty-Lead.
  • Kontrowersje związane z łańcuchem Baton Pass, które rozpoczęły się w Gen VI, wpłynęły z mocą wsteczną na poprzednie metagry, ponieważ stale uświadamiały ludziom, że nie są tylko zawodną sztuczką, ale legalnie centralizują. Gen III ma prawdopodobnie najbardziej ugruntowaną historię z podejściem Smogona do takich drużyn, ponieważ podczas gdy Gen IV całkowicie zakazał ruchu, a Gen V ograniczył go do jednego Pokémona w drużynie, jednocześnie zakazując podawania prędkości, przepustka Baton była zbyt integralna dla Gen III, aby można ją było całkowicie usunąć . Dlatego zamiast tego próbowali zakazać jej najbardziej wyzyskujących aspektów.
    • Tylko 3 Pokémony w drużynie mogą go mieć, uniemożliwiając w ten sposób poświęcenie mu pełnego zespołu.
    • Smeargle, Pokémon, który mógł nauczyć się każdego ruchu w grze, był zatem najgorszym sprawcą tego ruchu (w szczególności miał wyjątkową zdolność do pominięcia Ingraina, ruchu, który uniemożliwiał aktywnemu Pokemonowi przełączanie się, a tym samym blokowanie prób resetowanie premii do statystyk poprzez wymuszenie przełączenia przez Trąbę Powietrzną lub Ryk). W rezultacie nie pozwolono mieć Baton Pass w swoim zestawie ruchów, a ta zasada została wprowadzona długo po tym, jak próbowali po prostu zakazać Ingrainowi Smeargle.
    • Co najbardziej nieoczekiwane, pan Mime został zablokowany w Ubers z podobnych powodów, co Smeargle: jego zdolność dźwiękoszczelna działała podobnie do Ingraina, ponieważ unieważniała Roar. W późniejszych generacjach nie stanowiłoby to problemu, ponieważ inne Pokémony mogły po prostu używać Trąby Powietrznej, ale tutaj tylko kilka powszechnie używanych Pokémonów mogło się tego nauczyć, co prowadziło do tego, że gracze byli zmuszani do używania określonych Pokémonów i bardziej ograniczonych zestawów ruchów tylko po to, by poradzić sobie z panem. Mim . Godne uwagi jest to, że Mr. Mime jest poza tym dość słabym Pokémonem w OU, ale Przełęcz Baton była tak przytłaczająca, że ​​po prostu posiadanie go i dźwiękoszczelność wystarczyło, aby go kopnąć na górę.
Generacja IV
  • Główna różnica w Gen IV i V, a nawet nieco w Gen III w porównaniu z pierwszymi dwiema generacjami, polega na tym, że wraz z przejściem oficjalnych formatów turniejowych do bitew nie pojedynczych, teraz Pokémon, umiejętności i ruchy nie są tak naprawdę zrównoważone w kierunku pojedynczych 6 na 6, tak jak wcześniej. Prowadzi to do rzeczy, które, chociaż są dobre w bitwach podwójnych/potrójnych (gdzie pojedynczy Pokémon ryzykuje, że będzie punktem centralnym dla ataku, co może zminimalizować jego wpływ), w grze pojedynczej, ten sam mon staje się naprawdę potężny, ponieważ może trwać dłużej w grze pojedynczej mieć większy wpływ.
  • Ogólnie rzecz biorąc, czwarta generacja widziała mocno wzmocnione typy smoków. Nowy ruch Draco Meteor, specjalny smoczy ruch o mocy 140 bazowej, był do nauczenia się przez każdego w pełni rozwiniętego smoka i w zasadzie jednorazowym strzałem nie był typu Stalowego. Oburzenie również zostało wzmocnione, stając się jednym z najbardziej śmiercionośnych ataków w grze w Generacji IV ze wzrostem mocy z 90 do 120. Wraz z nadejściem podziału na fizyczne i specjalne, Smocze Szpony i Oburzenie przeszli ze specjalnych ruchów do fizycznych, pozwalając Salamence, Dragonite i Garchomp uruchamiają STAB Outrage ze swojej lepszej statystyki Ataku. Niezwykle popularny ruch wzmacniający Dragon Dance, szeroko rozpowszechniony wśród smoków, może być teraz używany do wzmacniania ruchów typu smoczego. Smocze typy inne niż Garchomp mogą teraz wybierać zestawy ataków fizycznych, specjalnych lub mieszanych, co podważa ich tradycyjne kontry, zwłaszcza biorąc pod uwagę nowe przedmioty wyboruUwagazwiększenie jednego z Ataków, Ataku Specjalnego lub Szybkości o 50% kosztem swobody zmiany ruchów. Pod koniec Gen IV, Garchomp, Salamence, Latios i Latias zostali zbanowani w Uberach, co spowodowało, że Dragonite, Kingdra i Flygon były jedynymi prawdziwymi zagrożeniami pozostałymi w standardzie Smogon Gen IV.
    • Latis miał bardzo dobry typ, zarówno ofensywny, jak i defensywny, a także świetną masę, śmieszną ilość mocy i niesamowity poziom prędkości. Oba mogą zrzucić wzmocniony Specs Draco Meteor na wszystko i zadać absurdalne obrażenia, szczególnie Latios, chociaż niezwykle łatwo było prowadzić zespoły Semi-Stall z niesamowitym rdzeniem defensywnym i mnóstwem ofensywnej presji z Latiasem. Nawet gdy zostali odbanowani w Gen V, Soul Dew nadal jest zbanowany, ponieważ zapewnia im wolny spokój umysłu.
    • Główną rzeczą, która sprawiła, że ​​Salamence się zepsuła, było to, że dzięki dobrym odpornościom, Zastraszaniu i dobrej szybkości bazowej 100 mogła łatwo zmienić się w tę grę i zmusić przeciwnika do odgadnięcia, czy korzysta z zestawu Tańca Smoka, czy Zestawu Mieszanego. szalenie różne liczniki i możesz łatwo stracić dwa Pokémony, jeśli źle zgadłeś. Nawet jeśli dobrze zgadniesz, nadal otrzymujesz brutalne obrażenia, a może nawet tracisz swoją kontrę na Draco Meteor lub ruch ochronny, taki jak Brick Break lub Earthquake. I był „trzeci”, większy zestaw, który można łatwo ustawić na Scizorze, jego najczęstszym zabójcy zemsty. Jeśli chodzi o zestaw DD, jego 100 Speed ​​​​pchnął go na szczyt. Teraz szalik Jirachi lub Flygon muszą najpierw wygrać remis szybkości, podczas gdy szalik Heatran nie ma szans. Z tego powodu Dragonite nie został uznany za zepsuty, ponieważ jest wolniejszy i ma niższe statystyki ofensywne.
    • Garchomp mógłby z łatwością być jednym z najpotężniejszych nielegendarnych Pokémonów, jakie kiedykolwiek stworzono. Posiada doskonały atak, fantastyczną kombinację typówUwagaprzed Generacją 6 istniały tylko trzy Pokémony (Bronzong ze zdolnością Levitate, Shedinja i Skarmory), które mogły oprzeć się atakom typu Smoczego i Ziemnego, za które Garchomp otrzymał wzmocnienie STAB, z których wszystkie są słabe na ataki Ognia, które Garchomp może Użyj również, bardzo dobra szybkość i dobra masa. Flagowy zestaw Garchompa zawierał Yache Berry, który zmniejszał skuteczność ataków typu Lodowego, co jest główną słabością Garchompa poza smoczym typem. Pozwoliło to na wyłączenie Tańca Mieczy i zagwarantowało jedno lub dwa KO, zanim Garchomp padnie. Jeszcze bardziej znienawidzoną wersją był BrightPowder-Chomp, który w połączeniu ze zdolnością Sand VeilUwagacelność przeciwnika zostaje zmniejszona do 80% w burzy piaskowej, wszechobecnej w tym pokoleniu, a BrightPowder odejmuje dodatkowe 10%oznaczało to, że mając w drużynie tylko Tyranitara, ataki uderzają Garchompa maksymalnie w 72% ?? które Garchomp mógł z radością nadużywać z Zastępcą, dopóki nie uniknie ataku, Tańca Mieczy i zamiatania. To wszystko jest jeszcze łatwiejsze, ponieważ Garchomp może włączyć się i wymusić większość Pokémonów z powodu tego, jak nieprawdopodobnie zagrażał.
  • Pisanie Stal/Smok Dialgi jest jednym z najlepszych w defensywie, oprócz posiadania świetnej masy fizycznej. Zestawy defensywne mogą nadal mocno uderzać bez inwestycji, zestawy ofensywne mogą z łatwością przyjmować trafienia, będąc trudnymi do murowania, a oba mogą zapewniać wsparcie drużyny dzięki możliwości nauczenia się Stealth Rock.
  • Pisanie Palkii Woda/Smok daje to po prostu jeden słabość w tym pokoleniu (dla Smoka, jeden z jego własnych typów) i ma 100 Szybkości, podczas gdy większość legendarnych Pokémonów zwykle ma 90, co oznacza, że ​​​​może wygodnie uruchamiać przedmioty inne niż Szal Wyboru. Podobnie jak Dialga, trudno jest przejść między potężnymi atakami STAB (zwłaszcza Spacial Rend, smoczy ruch o mocy 100 z podwyższoną szansą krytyczną i bez prawdziwych wad) a zasięgiem i może uruchomić bardziej defensywne zestawy, które są trudne do złamania, nadal uderzając z powrotem.
  • Giratina. Ma dwie formy. Pierwszym z nich jest Kamienna Ściana, która jest w stanie zablokować 90% gry i uniemożliwić użycie Rapid Spin, podczas gdy druga to Mighty Glacier (o 10 punktów Speed ​​mniej niż Lightning Bruiser), któremu udaje się to pomimo fakt, że nie jest w stanie utrzymać przedmiotu, aby zwiększyć jego średnie statystyki ofensywne (pomaga to, że przedmiot, który musi trzymać, aby użyć tej formy, zwiększa również moc jego ruchów STAB o 20%).
  • Manaphy w tym Gen iw Gen V, choć z różnych powodów. W Generacji IV miał dwa zestawy: ofensywny zestaw Tail Glow, z wystarczającą szybkością i masą, aby łatwo wykonać zamach, oraz nieporęczny zestaw Calm Mind, który czynił go prawie niezniszczalnym. W międzyczasie Generacja V uczyniła z niego jeszcze bardziej Błyskawicę Bruisera, ponieważ może z łatwością skonfigurować Ogon Glow/Spokojny Umysł, użyć Odpoczynku w deszczu, aby pozbyć się statusu i wrócić do pełnego zdrowia tylko po to, aby nawodnienie go obudziło , a następnie zamiataj za pomocą absurdalnie potężnego Scald lub Surf, które również zostały wzmocnione przez deszcz. Manaphy miała również kluczowe odporności i zasięg w Ice Beam i Energy Ball, które pozwoliły jej z łatwością przebić się przez zespoły Stragania.
  • Darkrai sam w sobie jest brutalny. 135 Special Attack, choć nie tak absurdalny jak niektóre inne rzeczy, z którymi będzie miał do czynienia, nadal jest imponujący, a 125 Speed ​​jest jedną z najszybszych dostępnych. Jednak jego lista ruchów jest tym, co popycha go na krawędź. Po pierwsze, ma bardzo przydatną tajną sztukę o nazwie Dark Void, która zapewnia 80% dokładność induktora snu (większość ruchów snu ma daleko gorsza dokładność). W połączeniu z doskonałą szybkością nie jest zbyt wiele rzeczy, na które nie może skoczyć, a jej umiejętność zadaje obrażenia co turę śpiącym wrogom i działa jak słabszy, ale wolny Koszmar. Jego główną słabością jest jego słabość i podatność na zabójców zemsty, ale kompensuje to, będąc w stanie zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby stworzyć niemożliwą do pokonania przewagę, zanim zostanie znokautowany.
  • deku z mojej akademii bohaterów
  • Forma Shaymin Sky to Togekiss na sterydach. Jego charakterystyczny ruch, Rozbłysk Nasion, zadaje duże obrażenia i ma 40% szans na znaczne zmniejszenie Obrony Specjalnej. Samo w sobie nie byłoby takie złe, z wyjątkiem tego, że jego Umiejętnością jest Serene Grace , która podwaja tę szansę. To, w połączeniu z jego oszałamiającą szybkością, oznacza, że ​​nic nie może się na nim włączyć, chyba że mają szczęście nie dostać swojej Sp. Obrona obniżona. Jest też Air Slash, który również ma podwojone 30% szans na wzdrygnięcie, a Shaymin-S jest niesamowicie szybki. Shaymin-S okazał się tak kłopotliwy, że głosowanie za zakazaniem go Uberowi było jednomyślny głosować.
  • Arceus ma statystykę podstawową wynoszącą 120 we wszystkim (co oznacza imponujący stan bazowy 720, który domyślnie nie ma sobie równych), pulę ruchów rywalizującą tylko z Mew i Smeargle oraz możliwość zmiany jego typu (i typu potężnego ataku Osądu) przez trzyma jedną z siedemnastu płyt Żywiołów lub Z-kryształów. To sprawia, że ​​jest to bardzo wszechstronny i niebezpieczny Pokémon, który jest w stanie powielić prawie każdy Pokémon w grze, jednocześnie pełniąc te same role z tym samym poziomem wydajności, wszystko w jednym pakiecie. Skutecznie rywalizuje z Xerneasem i Mega Salamence pod względem bankructwa. Jest to jedyny Pokemon w erze Diamond and Pearl, który trafił do AG (Anything Goes).
Generacja V
  • Reshiram, legendarna okładka dla Pokémon Black , korzysta z niemal nieodpartego STAB (ze względu na Turboblaze, Mould Breaker o fantazyjnej nazwie) i łączy się z Groudonem w ten sam sposób, w jaki Palkia łączy się z Kyogre. Z drugiej strony Zekrom korzysta z niezwykle wysokiego Ataku i potężnego Uderzenia Pioruna, dzięki czemu jest bardzo skutecznym łamaniem ścian.
  • W metagrze Generacji V jeden styl gry na symulatorach internetowych wywołał sporo oburzenia; Zespoły deszczowe. Dzięki temu, że Dream World jest w stanie odblokować Pokémony z unikalnymi ukrytymi zdolnościami, Politoed zdobył Kyogre's Drizzle za umiejętność Dream World, przywołującą stałe burze deszczowe. W połączeniu z fantastyczną obroną i neutralnym zasięgiem umiejętności Swift Swim and Water, która podwaja prędkość, meta-gra została całkowicie unicestwiona przez nalot nieprzyzwoicie szybkich, silnych i masywnych wodnych Pokémonów, z Kingdrą, Kabutopsem i Ludicolo uznawanymi za Ubera. myśliwce. Dodaj do tego Manaphy, który może zmaksymalizować swój specjalny atak dzięki dwóm turom przygotowania i jest odporny na status w deszczu (pozwala mu natychmiast leczyć HP i status dzięki Odpoczynkowi), i nie jest niespodzianką, że Rain był całkowicie dominujący w metagrze Generacji V dopóki Smogon nie ogłosił, że używanie razem Drizzle i Swift Swim jest nielegalne.
  • Nowicjusz na liście Uber Generacji V dla Smogon to Blaziken, pierwszy starter, który dotarł do tego poziomu. Jego ukryta umiejętność, Przyspieszenie Szybkości, zwiększa normalnie przeciętną prędkość Blazikena o jeden stopień w każdej turze (i może użyć Ochrony, aby zagwarantować tę pierwszą kluczową turę), a przeprojektowane Kopnięcie z Wyskoku zapewnia Blazikenowi niszczycielski ruch STAB, który nie obniża jego statystyk . Pod słońcem jest kilka rzeczy, które mogą zmienić się w Błysk Blazikena bez natychmiastowego zniszczenia, szczególnie po Tańcu Mieczy. Jego największą mocą jest to, że trzeba się z nim szybko uporać. Mimo to ma dużą szansę na sparaliżowanie drużyny potężnym atakiem STAB.
  • Pomimo tego, że Generacja 5 przyniosła więcej sposobów na sprawdzenie Garchompa, została ponownie zbanowana. Nawet z takimi testami, jak Heatran z powietrzem balonem, który w przeciwnym razie mógłby przystąpić do dowolnego ataku i wyeliminować go za pomocą Ukrytej Mocy typu Lodowego, jeśli Garchomp chował się za Zamiennikiem, nie miałby szans. W rzeczywistości połączenie Substitute i Swords Dance w burzy piaskowej było zagrożeniem dla każdego, kto nie mógł złamać substytutu i wyeliminować Garchompa, zanim za bardzo wzmocnił lub ustawił inny substytut. W przeciwieństwie do Gen 4, w którym Sand Veil był słomą, która przełamała grzbiet wielbłąda, Sand Veil i charakter tego zestawu opartego na szczęściu były całkowicie powodem zakazu Garchompa tym razem, a kiedy już otrzymał szorstką skórę i sam Sand Veil został zabroniony, ponownie pozwolono.
  • Excadrill. Ma jedną z najwyższych statystyk Ataku w grze i jeden z najlepszych typów STAB, choć wydaje się, że jest zrównoważony przeciętną szybkością. Jednak jego umiejętność, Sand Rush, podwaja prędkość w Sandstorm. W rzeczywistości osiąga prędkości tak wysokie, że prawie nic nie jest w stanie go wyprzedzić i uderza jak ciężarówka. W połączeniu z Pokémonami Sand Stream, takimi jak Tyranitar i Hippowdon, aktywacja Sand Rush jest dość łatwa. Może również nauczyć się Tańca Mieczy; pozwól mu się wybić, a zmierzasz do Total Party Kill . Będąc Ground/Steel, śmieje się z Thunder Wave, Stealth Rock i Toxic. Priorytet jest prawie tylko coś, co może to powstrzymać. Nie powinno dziwić, że został zbanowany.
  • Tornadus-T był niezwykle szybki i miał Regenerator i U-Turn, aby odłamać jego czeki, jednocześnie łatwo je przewyższając. Był najbardziej niszczycielski w Deszczu, kiedy miał w 100% celne Hurricany wzmocnione STAB (zwykle wzmocnione Kulą Życia, ponieważ Regenerator złagodził odrzut). Jego dobro mieszane przestępstwa pozwolił mu także uruchomić Supermoc, aby ominąć Blissey i Tyranitar (w przeciwnym razie solidne odpowiedzi), podczas gdy Knock Off pozwolił mu okaleczyć wszystko, co się zmieniło. Nerf VI generacji na pogodę czyni go znacznie bardziej znośnym, ponieważ nie może używać Hurricane ze 100% dokładnością. czas.
  • Thundurus nie był tak szybki, ale wciąż miał świetną szybkość, która pozwalała mu pokonać większość przeciwników. Jego zestaw Paskudny spisek mógł z łatwością przebić się przez drużyny dzięki połączeniu Grzmotu i Ukrytej Mocy Lodu, Supermoc pozwoliła mu ominąć Blissey/Tyranitar (podobnie jak Tornadus-T), a Prankster sprawił, że Thunder Wave jest najlepszą odpowiedzią na przeciwne, wzmacniające zamiatacze, ponieważ pierwszeństwo pozwoliło mu wystrzelić jednego przed zemdleniem. Nerf Gen VI na pogodę i ukryta moc sprawiają, że jest ogólnie słabszy, ale wciąż potężny.
  • Landorus był już problemem w BW z zestawem Sand Force, który był już uważany za potężny, ale wydanie Sheer Force przez Czarny 2 i Biały 2 Dream Radar zepchnął go na skraj przepaści. Mając Kulę Życia, miałby odpowiednik 228 Ataku Specjalnego bez odrzutu dzięki dziwactwu programistycznemu, które neguje ją Sheer Force, a ponadto mógłby z łatwością wywabić swoje czeki i kontry tylko po to, by użyć zawracania i uwięzić ich za pomocą Pościgu Tyranitara. . W przeciwieństwie do Thundurusa, Gen 6 nie uczynił go mniej potężnymUwagaw rzeczywistości wzmocnienie do samego Knock Off uczyniło go jeszcze bardziej morei po raz drugi został Uberem.
  • Genesect został zbanowany w Ubers szybko po debiucie. Z dużą szybkością, atakiem i atakiem specjalnym, przyzwoitą obroną i automatycznym 50% wzmocnieniem do Ataku lub Ataku Specjalnego po przełączeniu (w zależności od tego, czy Obrona lub Obrona Specjalna wroga była niższa), był to najczęściej używany Pokémon w OU w okresie jego świetności. Standardowe kompilacje Genesecta osiągnęły najmniej neutralny zasięg na wszystkich standardowych OU i Uberach, więc nie było czegoś takiego, jak pewne przeciwieństwo.UwagaJedyny Pokémon w całej grze, który oparł się standardowym zestawom ruchów Genesect, Rotom-Heat, nie miał obrony, aby zamurować Genesect lub ataku, aby zrobić cokolwiek innego. Był to również słaby Stealth Rock w metagrze, w której Rapid Spin nie był łatwy.Kolejną rzeczą, która utrudnia radzenie sobie z Genesect, jest jego dostęp do zawracania, który pozwala mu uciec przed potencjalnym zagrożeniem lub przeciwstawić się czemuś, co radzi sobie z zagrożeniem, a Download pozwala mu mocno uderzyć w U. -zwracaj się nawet bez inwestowania w atak, dzięki STAB, Download i statystykom atakuUwagama 120 ataków bazowych i ataków specjalnych, ale ich fizyczna pula ruchów nie jest tak dobra jak specjalna, więc czysto fizyczne zestawy Genesect są rzadkością. Heatran, który w przeciwnym razie byłby prawie bezbłędną przeciwwagą dla Genesect, ryzykuje, że zostanie uderzony przez zawrócenie, prawdopodobnie tracąc balon powietrzny, a Genesect przełącza się, powiedzmy, na Dugtrio, który przystępuje do jego zniszczenia.
  • Biały Kyurem jest potworem, kiedy wolno mu atakować. Podstawowy atak specjalny 170 oznacza to, że w zależności od zestawu, Kyurem-W może zniszczyć praktycznie wszystko odpowiednim ruchem. Pomiędzy Draco Meteor i Ice Beam, Kyurem-W może pokonać wiele zagrożeń defensywnych, takich jak, powiedzmy, Lugia, Dialga i Kyogre. Uczy się rozbłysku fuzyjnego, dając mu bardzo potrzebne pokrycie przeciwko stalom, ułatwiając mu życie w przypadku napotkania takich jak Ferrothorn, Scizor, Forretress i Bisharp. To staje się lepsze; Daj Kyurem-W specyfikację do wyboru (wzmocniony atak specjalny w zamian za zablokowanie w 1 ruchu), a większość zagrożeń defensywnych spada na pojedynczy atak. Jego jedyną wadą jest niefortunne drugorzędne typowanie, co czyni go podatnym na wszelkie zagrożenia wejścia, a także ruchy typu Walka i Stal, a także stosunkowo niezręczna prędkość. Wciąż jednak stanowi ogromne zagrożenie, bardziej niż jego odpowiednik Czarny Kyurem, który ma pulę ruchów, której nie może łatwo nadużyć, tak jak jego biały odpowiednik.
  • Innym łamaczem gier Generation V zakazanym przez Smogona jest zdolność Moody, która powoduje, że jedna statystyka jest gwałtownie podnoszona (w zasadzie darmowe wzmocnienie akupresury), podczas gdy inna spada o jeden stopień co turę. Pomimo pojawienia się na inaczej pomijanych Pokémonach, takich jak Bibarel , kilka tur przeciągania może skutkować niepowstrzymanym, Niezniszczalnym Pokémonem, który jest w stanie zniszczyć całą drużynę przeciwną, szczególnie biorąc pod uwagę jedną ze statystyk, które można wzmocnić, Uchylanie się .UwagaW Generacji VIII Moody został osłabiony, aby nie wpływał już na celność i uniki, usuwając w ten sposób główny powód jego obezwładnienia. W rezultacie został odbanowany, zanim został ponownie zablokowany z powodu braku konkurencji.Nie pomogło również to, że jednym z Pokémonów, który dostaje Moody'ego, jest wspomniany Smeargle. Cytując Smogona: Bidoof prawie musiał zostać zbanowany z powodu tej umiejętności. Bidoof .
Reklama:Generacja VI
  • Pokemon x i y ma legendarną okładkę, Xerneas. Jego charakterystyczny ruch, Geomancy, zasadniczo daje dwa wzmocnienia Quiver DanceUwagaostro zwiększa jego specjalny atak, specjalną obronę i szybkośćpo zakończeniu tury, po której użył go Xerneas, który można łatwo załatać Power Herb, aby wzmocnienie z Geomancy nastąpiło w ciągu jednej tury. W połączeniu z jego wszechstronnymi statystykami, bycie typem wróżki (fantastyczne pisanie w Uberach, zarówno defensywnym, jak i ofensywnym) oraz posiadanie zdolności Aura Wróżki do wzmocnienia ataków typu wróżkowego, dość trudno jest powstrzymać Xerneasa przed rozrywaniem drużyn na zewnątrz z kilku wiarygodnych kontroli i liczników. Chociaż użytkownicy Choice Specs i Life Orb Xerneas są mniej potencjalnie dewastujący, ostatecznie stanowią równie duże zagrożenie ze względu na ich niebinarny plan gry.
  • Yveltal, choć nie tak krzykliwy jak Xerneas ani zdolny do wymordowania całej drużyny jednym ruchem, nadal stanowi ogromne zagrożenie z różnych powodów. Po pierwsze, Dark/Flying to świetne połączenie typu, które jest jeszcze lepsze dzięki swojej zdolności, co daje mu przerażająco potężne Mroczne Impulsy, które uderzają jak bomby nuklearne. Po drugie, jest to jeden z najlepszych użytkowników Life Orb w grze dzięki Oblivion Wing, który jest niezwykle potężnym drenującym ruchem, który jest dodatkowo wzmacniany przez STAB, co pozwala zasadniczo zanegować koszt HP Life Orb. Skrzydło Oblivion w połączeniu z Roost and Foul Play (które również jest wzmacniane przez Dark Aura) i jego solidna, naturalna masa sprawia, że ​​jest to również skuteczny czołg, a dostęp do najsilniejszego priorytetowego ruchu w grze dzięki Sucker Punch wzmocnionym Dark Aura jest kolejnym plus. Jego niezręczna szybkość i średnie pisanie w defensywie to przeszkody, ale ogólnie rzecz biorąc, Yveltal jest ogromnym zagrożeniem, które każdy zespół Ubers powinien zaplanować.
  • Mega Blaziken otrzymuje znaczne premie do statystyk w ataku i szybkości, choć jest nieco słabszy pod względem zadawanych obrażeń niż Kula Życia Blaziken. Dużo większą zmianą jest to, że dzięki zmianom w mechanice hodowli Speed ​​Boost Blaziken ma teraz dostęp do Baton Pass. To nie tylko pozwala mu na jednoczesne przejście zarówno Swords Dance, jak i Speed ​​Boost, ale znacznie trudniej jest skontrować, ponieważ Blaziken może bardzo dobrze uciec przed kontrą ze wszystkimi dopalaczami Blazikena . Mówi coś, co wojownicy na wysokim poziomie Smogon byli tak przerażeni, że w zasadzie szybko zakazali go bez głosowania na początku XY metagame, czyniąc Blaziken Uber drugą generacją z rzędu.
  • Mega Gengar to głupek. Na początek zyskuje zdolność Shadow Tag, a jego statystyki Sp.Attack i Speed ​​są niesamowite. Sprytny gracz może prawie w 100% gwarantować usunięcie wszystkiego, co utrudnia przemiatanie przez innego Pokémona, takiego jak Salamence, pozwalając temu innemu Pokémonowi bezkarnie zamiatać dzięki niesamowitej puli ruchów i może być dostosowany do pokonania prawie wszystkiego. Taunt and Perish Song może z łatwością zniszczyć Chansey i Blissey. Ukryta Moc Lód lub Lodowy Wiatr uderza Garchompa i Landorusa, zapewniając 4x skuteczność. Kiedy Mega Gengar zakończy swoją pracę, może właśnie wtedy Destiny Bond na wszystkim, co przyjdzie, próbując zemścić się, zabić i ich też zabić. Ubers nie umniejszył też czystej obraźliwości Mega Gengar, ponieważ nie było żadnych narzędzi do radzenia sobie z jej wybrykami i nadal był szalenie obraźliwy na tym poziomie z tych samych powodów; w rzeczywistości zrobiło się tak źle, że Smogon przetestował podejrzany tag Shadow Tag za zakazanie go w Uberach, który, jeśli się powiedzie, całkowicie zabroniłby tego. To się nie powiodło i Mega Gengar został, ale biorąc pod uwagę, jak bardzo Smogon ma tendencję do bycia z Uberami na początku (ponieważ Ubers to poziom „tylko dla zabawy”), musisz być naprawdę rażący, aby zmusić ich do wyrównania pojąć całkowicie Cię zabrania. (Wpisz Mega Rayquaza...)
  • Specjalne wyróżnienie dla Mega Mewtwo Y i Mega Mewtwo X. Mewtwo już sam w sobie był niesamowicie potężny (patrz Generacja I), ale obie wersje Mega Mewtwo mają BST 780, czyli o 60 punktów więcej niż Arceus . Nie pomaga to, że podstawowy atak specjalny (dla Mewtwo Y) i atak fizyczny (dla Mewtwo X) są teraz najwyższe ze wszystkich Pokémonów, wynoszące odpowiednio 194 i 190. Wygląda na to, że twierdzenia o tym, że jest najsilniejszym Pokémonem na świecie, wreszcie zatoczyły koło.
  • Mega Kangaskhan jest uważana za przerażającą molocha ze względu na jej zdolność Więź Rodzicielska, która pozwala Mega Kangaskhan użyć tego samego ataku dwa razy w tej samej turze? podczas gdy drugi atak (dziecka) jest o połowę słabszy, nadal stanowi darmowe wzmocnienie pasma wyboru z mocami łamania zastępców na górze. To, co naprawdę ją przeraża, to wiele potencjalnych kombinacji, które można wykorzystać za pomocą tej umiejętności: tylko dwa przykłady, Power-Up Punch, atak typu Walczącego, który zwiększa Atak, skutecznie daje wzmocnienie Swords Dance podczas ataku, podczas Body Slam, możliwe do uzyskania z Generacji III, ma 51% szansaUwagaszansa na efekt drugorzędny przynajmniej raz na dwa trafienia wynosi 1-(1-p)^2; daje to 0,51 dla p=0,3 Body Slamparaliżowania przeciwnika. Jej pula ruchów jest na tyle rozległa, że ​​może pokonać większość swoich „liczników” właściwym ruchem. Ma też ruch pierwszego uderzenia i jest bardziej masywna niż to, co normalnie uważasz za masywne, na przykład Celebi . To naprawdę coś mówi, gdy sami Game Freak powiedzieli, że Mega Kangaskhan może być trochę zbyt potężny. Ostatecznie Więź Rodzicielska została osłabiona (drugie uderzenie zadaje 1/4 obrażeń w porównaniu z pierwszym uderzeniem) w Generacji VII, ale Kangaskhanite jest nadal zbanowany w OU.
  • Mega Lucario został porównany do Choice Band Terrakion z Choice Specs Keldeo przywiązanym do pleców dla specjalnego ataku i Starmie dla szybkości. Wynika to z jego znacznego zwiększenia do wszystko statystyki ofensywne (w tym prędkość, która jest teraz szybsza niż rzeczy, które normalnie myślisz o tak szybkich, jak Latios) wraz z umiejętnością Adaptability, która zamienia 1,5x premię STAB w podwójnie uszkodzić. Połącz to z faktem, że ma sposoby na wzmocnienie zarówno ataku fizycznego, jak i specjalnego, a masz coś, co zniszczy całe drużyny bez żadnego wsparcia. Aby spojrzeć na to z perspektywy, walka wręcz +2 Adaptability ma szansę na OHKO's Hippowdon i Skarmory oraz +2 Aura Sphere 2HKO's Chansey and Blissey ze specjalnym atakiem , coś, czym tylko Kyogre mógł się wcześniej pochwalić. I jak wisienka na połamanym torcie, ma trzy formy priorytetowe, wszystkie z efektywną mocą bazową 80.
  • Aegislash. Ten miecz jest w stanie jednocześnie działać w wysokiej ofensywie i obronie dzięki zdolności zmiany postawy, która zmienia najwyższą z tych odpowiednich statystyk za każdym razem, gdy zostanie użyty odpowiednio ruch ofensywny/obronny. To skutecznie daje 720 BST, tyle samo statystyk co Arceus , a także wprowadza kilka gier umysłowych po prostu będąc na boisku , gdzie jedna fałszywa prognoza oznacza utratę Pokémona i prawdopodobnie bitwę. Jego forma tarczy jest absurdalnie nieporęczna ze 150 w obu obronach, forma ostrza może zadawać zaskakująco duże obrażenia przy 150/150 atakach i może uruchamiać wiele zestawów, w których niektórzy mogą sparaliżować jego kontrole i kontry (Mandibuzz i Hippowdon zostają okaleczeni przez SubToxic, na przykład przykład). Będąc typem stali/duchów, ma również wiele odporności. Nie wspominając już o tym, że King's Shield, jego charakterystyczny ruch, działa jak ochrona, która nie blokuje statusu, jednocześnie mocno obniżając Atak przeciwnika, jeśli się z nim zetknie. Krótko mówiąc, sama jego obecność znacznie scentralizowała i uniemożliwiła wielu innym Pokémonom pełne działanie w OU, a zatem ostatecznie została wysłana do Ubers. Był tak potężny, że jest jednym z niewielu Pokémonów, które Game Freak bezpośrednio osłabiło między pokoleniami. W Miecz i Tarcza , jego podstawowe statystyki ofensywne i defensywne zostały zmniejszone o 10.
  • Mega Mawile. Ma najwyższą statystykę ataku w grze dzięki Huge Power, najlepszemu typowaniu defensywnemu w Fairy/Steel z 2 odpornościami i 9 oporów , solidna masa pasująca do pisania, potężny priorytet w Sucker Punch i jeden z najbardziej spamerskich ataków w Play Rough. Miał 2 główne zestawy (Swords Dance i SubPunch), które mogły zepsuć bardzo niewiele kontroli i liczników, jeśli zgadłeś źle, a jedynym sposobem, aby niezawodnie sobie z tym poradzić, było pozwolenie, aby coś dostało KO przed wysłaniem czeku... który i tak mógłby zemdleć do wzmocnionego Sucker Punch lub nie mógł zrobić nic istotnego z powodu Zastępcy. Jego straszna Szybkość jest jedyną rzeczą, która działa przeciwko niemu, ale ma tak wiele do zrobienia, że ​​Szybkość jest niewiele więcej niż okazjonalną przeszkodą, która rzadko wpływa na nią w jakikolwiek znaczący sposób.
  • Mega Salamence to reinkarnacja Garchompa Gen 4, z wyjątkiem gorszych. Posiadając wszystkie rzeczy, które sprawiły, że Garchomp był tak obraźliwy (z wyjątkiem Sand Veil, którego nie potrzebuje), Mega Salamence przenosi to wszystko na jeszcze wyższy poziom. Ma jeszcze większy atak i szybkość oraz tyle samo masy fizycznej, co Skarmory , i dodaje wystarczającą ilość ataku specjalnego, aby umożliwić mu skuteczne uruchamianie zestawów specjalnych i mieszanych, dzięki czemu radzenie sobie z tym jest grą zgadywania, której nie można stracić. Jego zdolność Aerilate pozwala mu trafić jak pocisk .50cal z ThrashUwagaktóry jest przyciskiem wygrywającym podobnie jak Gen 5 Outrage, z wyjątkiem z 30% wzrostem z Aerilate do tego , Obustronna krawędź, Powrót/frustracja i Hyper Voice. Wciąż ma 4-krotną słabość do lodu i słabości Stealth Rock, ale nie są one wystarczająco blisko, aby ograniczyć jego ogólną śmieszność, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że może niezawodnie wyzdrowieć wszystkie pozostałe obrażenia z Roostem. Później stał się pierwszym Pokémonem, który kiedykolwiek został zbanowany z mniej restrykcyjnej jednostki organizacyjnej Generation VI Doubles z podobnych powodów, z jednym głównym wyjątkiem, zwykle w połączeniu z Jirachi, ponieważ może przekierowywać ruchy za pomocą Follow MeUwagaMega Salamence została zbanowana w OU Doubles VII Generacji, a Jirachi został zbanowany znacznie później. Nawet w metagrze Ubers jest to jedno z najbardziej przerażających zagrożeń ofensywnych, na równi z takimi mocami, których nie można zrozumieć, jak Xerneas i Primal Groudon.
  • Greninja rozpoczęła życie w Pokemon x i y Metagra OU jako mistrz Confusion Fu dzięki ukrytej zdolności Protean, która pozwala mu zawsze uderzać Pokémony w celu trafienia STAB (i często superskutecznego), ale nie było to aż do zaktualizowanego ponownego wydania Omega Ruby i Alfa Sapphire dał mu Gunk Shot i Low Kick jako ruchy Tutora Ruchu, które stały się naprawdę przerażające. Wcześniej konsekwentne kontrole w typach wróżek stały się głównymi celami, ponieważ Strzał Pistoletowy mógł strzelać jednym strzałem przy bardzo małych inwestycjach, Chansey musiał zachować bardzo dobry stan zdrowia przez cały mecz, chyba że chciał zostać pokonany przez Low Kick, a ludzie byli zmuszeni zwolnić ich Mons tylko po to, by szukać ruchów Greninji lub wziąć udział w ich oczywistym zabójcy zemsty (który prawie zawsze musiał być oczywistym Scarferem). Jego spójność i wszechstronność ostatecznie sprawiła, że ​​został zablokowany w Ubers, co czyni go drugim starterem, który zostanie tam wysłany.
  • Zarówno Primal Groudon, jak i Primal Kyogre wykorzystują i tak już ekstremalny potencjał łamania gier ich normalnej formy i podnoszą go do jedenastu dzięki swoim pierwotnym formom. Podobnie jak każda Mega Ewolucja, dają 100 dodatkowych statystyk podstawowych Pokémonowi, dając im aż 770 statystyk podstawowych, które przewyższają tylko Mega Mewtwo X i Y oraz Mega Rayquaza. To, co naprawdę wznosi ich na nowe wyżyny, to ich nowe umiejętności, Opustoszała Ziemia i Pierwotne Morze. Nie tylko przywracają przerażającą, stałą pogodę, która została naprawiona w Gen VI po nękaniu Gen V (chociaż na szczęście znika po zmianie lub gdy zdolność jest tłumiona przez Gastro Acid), ale unieważniają wszystkie rodzaje ruchów (Woda za Opustoszałą Ziemię i Ogień za Pierwotne Morze), dopóki nie zostaną wyłączone. Pierwotny Groudon przejmuje również drugorzędne typowanie Ogień: między tym nowym typowaniem a premią do statystyk, ruchy typu Ognistego na Groudonie przechodzą od tylko użytecznych do niszczycielskichUwagaAtak Groudona jest znacznie wyższy niż jego atak specjalny; w Generacjach IV i V oznaczało to uruchomienie albo bazowej 75 mocy Ognistego Ciosu, aby użyć wysokiego Ataku, albo wyższej (120) mocy, ale specjalnego Podmuchu Ognia. Dodany Ogień nie ma też tak naprawdę żadnych wad, ponieważ Opustoszała Ziemia niweluje ataki wodne, jedną z jedynych słabości Pierwotnego GroudonaUwagaCo pozostawia Primal Groudon z pojedynczy słabość w ziemi, chyba że pogoda jest zmieniona przez Primordial Sea lub Delta Stream, coś ze śluzą powietrzną lub chmurą dziewiątą lub za pomocą kwasu żołądkowego, podczas gdy Kyogre przejmuje odporność na typ, któremu już się oparł. Przyznane, Pierwotne Morze robi mają znaczną wartość taktyczną w bitwach podwójnych z Pokémonami, które są słabe w stosunku do typu Ognistego, a także dają mu bonusy, takie jak 100% celne grzmoty i duże wzmocnienia już i tak niszczycielskich ataków wodnych, takich jak Origin Pulse (które teraz to zrobią wiele szkód, które może spowodować 2HKO lub One-Hit Kill rzeczy, które Oprzeć się ). Szczególnie absurdalne w pierwotnych wersjach Groudona i Kyogre jest to, że nie that technicznie liczą się jako Mega Ewolucje. Podczas gdy inne Mega Ewolucje mogą być używane tylko po jednej na drużynę, co wymaga trudnych wyborów, komu dasz Mega Kamień, Groudon i Kyogre można łączyć. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz używał Pierwotnego Groudona, Pierwotnego Kyogre i Mega Rayquaza w tym samym meczu.
  • Już sama Rayquaza była przerażającą perspektywą, ale Mega Rayquaza z łatwością przebija prawie wszystko. Ma BST 780Uwagatak samo jak duet Mega Mewtwo: obie statystyki Ataku wynoszą aż 180 i ma wzmocnione statystyki Szybkości i Obrony. Stał się najpotężniejszym Pokémonem z powodu jednego szczegółu: nie potrzebuje Mega Kamienia do Mega Ewolucji . Musi tylko znać ruch Dragon Ascent, potężny atak typu Latającego ze 100% celnością. Oznacza to, że Mega Rayquaza może pomieścić dowolny przedmiot, aby albo zwiększyć jego przeżywalność, albo zwiększyć jego i tak już potężną moc. Ale to nie koniec. Mega Rayquaza posiada również zdolność Delta Stream, która omija inne warunki pogodowe (w tym Primordial Sea i Desolate Land) i osłabia ruchy, które byłyby super skuteczne przeciwko latającym typom? co oznacza, że ​​ruchy typu Lodowego zadają tylko 2x obrażenia, a nie zwykłe x4, a jego słabość typu Kamiennego zostaje wymazana; staje się również odporny na ruchy typu elektrycznego. Mega Rayquaza jest tak potężny, że Smogon musiał przekonwertować UberówUwagaznany jako banlist dla zepsutych Pokémonów przez najdłuższy czas, a nie „naprawdę” tierdo standardowego poziomuUwaganieoficjalnie, nadal jest to najpierw banlista, ponieważ nadal potrzebują miejsca, w którym można umieścić rzeczy zakazane z OUi trzeba było stworzyć nowy poziom o nazwie Anything Goes, aby go pomieścić, zakazując Mega Rayquaza z Ubers.UwagaTuż przed jego zakazem, rzeczy doszły do ​​tego, że ludzie używali sztuczek, takich jak Counter Skarmory i Shuca Berry Rhyperior w Ubers, tylko po to, by go pokonać.Wszystko idzie, jest dokładnie tym, co mówi na puszce? wszystkie zakazy (takie jak uchylanie się, Moody lub SwagPlay) są zniesione, a jedyną obowiązującą klauzulą ​​jest Klauzula Endless Battle. Mega Rayquaza okazał się tak zepsuty, że tylko sposobem na zrównoważenie tego było rzucenie go w bezwstydnie niezrównoważony i niekonkurencyjny format.
  • Zespoły Baton Pass okazały się na tyle kłopotliwe, że klauzula Smogon, która pozwala tylko jednemu Pokémonowi na posiadanie Baton Pass na drużynę, została ostatecznie wdrożona, aby je powstrzymać wraz z szybkością i innymi ulepszeniami statystyk, które wzajemnie się wykluczają, w przeciwnym razie przepustka Baton zawodzi. Zespoły Baton Pass obracają się wokół używania wielu Pokémonów ze wzmocnieniami statusu i Baton Pass, aby przekazywać te wzmocnienia innym, którzy kontynuują łączenie wzmocnień i Baton Pass, aż osiągnie coś, co może samodzielnie zmieść całą drużynę wroga. Nawet postać dowcipu lub nierozwinięty Pokémon mógł sam wpaść w szał 6-0, a jeśli już potężny Pokémon był zamiataczem z wyboru, zwycięstwo zespołu Baton Pass było gwarantowane. Jedynym sposobem na powstrzymanie drużyny Baton Pass było użycie czegoś, co mogłoby wyłączyć łańcuch, usunąć wzmocnienia lub w jakiś sposób mieć szczęście, aby zatrzymać zamiatacza, co mogłoby poważnie ograniczyć opcje drużyny i poruszania się.
  • Shadow Tag to umiejętność, która uniemożliwia przeciwnikowi zmianę innego niż jakikolwiek Pokémon, który posiada zdolność Shadow Tag od Generacji 4 wzwyż, każdy Pokémon typu Ghost od Generacji 6 lub jakikolwiek Pokémon posiadający Shell Shell. Chociaż sprawiło to, że Wobbuffet i Wynaut stanowili problem w Gen 3, było to nie ponieważ 2 jest potężna ofensywnie. Daj Shadow Tag każdemu Pokémonowi ze świetnymi ofensywnymi statystykami i szybkością (jak Mega Gengar), a stworzysz potwora, który może zemścić się i zabić prawie każdego Pokémona w grze z niewielkim trudem. Jeśli Pokémonowi brakowało mocy lub szybkości, wzmocnij go przedmiotem wyboru. Nawet stosunkowo słabe Pokémony, takie jak Gothitelle, mogą stać się żywotnymi Pokémonami tylko dlatego, że mają Shadow Tag. W rezultacie Smogon zbanował tę umiejętność z OU.
  • dziewczyna w pudełku trop
  • Hoopa-Unbound jest ogólnie potwornie ofensywną potęgą i jednym z najlepszych łamaczy ścian w grze ze względu na 160 Attack i 170 Special Attack w połączeniu z równie niesamowitą pulą ruchów. Dark/Psychic jest również całkiem dobry w ofensywie i pozwala rozbić niektóre z najpopularniejszych typów w OU, takie jak Psychic, Fighting i Ghost. Specyfikacja Wybór jest naprawdę tym, co zepsuło Hoopa-U, ponieważ istnieje ograniczona liczba specjalnie defensywnych Pokémonów, które mogą wielokrotnie przełączać się w STAB Dark Pulse, Psychic i Psyshock z 658 do 723 Special Attack, a jednocześnie są potencjalnie zniszczone przez zagrożenia . Jego wysoki Atak oznacza również, że może on prawie równie dobrze uruchamiać Pasmo wyboru lub mieszane zestawy ruchów, aby powstrzymać zagrożenia, takie jak Scizor z Ognistym Ciosem, Tyranitar z Drain Punch i Wróżki z Gunk Shot. Smogon zbanował Hoopa-U z OU ze względu na ogromną nieprzewidywalność każdego, kto prowadzi Hoopa-U.
Single Generacji VII
  • Konstrukt Mocy Zygarde. Przy 50% lub mniej zdrowia Zygarde z tą umiejętnością przekształca się w Kompletną Formę. Zygarde-Complete ma niesamowite masowo po obu stronach widma ze względu na drastyczny wzrost bazowego HP. Mając ogromne bazowe 216 HP wraz z 121 Obroną i 95 Specjalną Obroną, może bezkarnie absorbować nawet silne ataki typu Lodowego (które zadają mu czterokrotne obrażenia), jednocześnie używając Cewki, aby się wzmocnić, odkładając masywne Zamienniki HP, które wyzwalałyby forma dość szybko, odpoczynek, aby odzyskać cały swój status i zdrowie dzięki Rozmowie przez sen, aby się wzmocnić, i ma na sobie Tysiąc Strzał, potężny ruch typu Naziemnego, który uderza w typy Latające? w połączeniu ze wzmocnieniem ataku z Coil, będzie to bardzo bolało. Prawie tylko Nieświadome Pokémony mogą mieć szansę przeciwko wzmocnionemu Zygarde-C i zlekceważyłby prawie wszystko inne, jednocześnie niszcząc je bezkarnie. To było tylko także dobry w OU, a umiejętność Power Construct została zakazana Uberom w ciągu pierwszych kilku dni gry. Później został zakazany w Doubles OU z dokładnie tego samego powodu, tylko z Dragon Dance.
  • Pheromosa udowodniła, że ​​jest Ultra Bestią, którą można podziwiać dzięki swojej oszałamiającej prędkości, którą tylko kilka Pokémonów może prześcignąć bez użycia priorytetowych ataków (nawet wtedy, niewiele priorytetowych ataków może to OHKO), a zarówno jego ofensywne statystyki są wysokie. Co więcej, Pheromosa ma jako swoją umiejętność Wzmocnienie Bestii, która zwiększa jej najwyższą statystykę za każdym razem, gdy pokona Pokémona, dzięki czemu Feromosa może stać się szybsza lub mocniejsza, w zależności od tego, w której statystyce się specjalizuje. ruchy typu, Pheromosa ma Ice Beam do radzenia sobie z Pokémonami typu naziemnego, latającego i smoczego oraz Poison Jab do radzenia sobie z Pokémonami typu wróżkowego. Co gorsza, Pheromosa ma również dostęp do Tańca Kołczan, który, choć początkowo może wydawać się nieprzyjemny ze względu na słabość Pheromozy, pozwolił jej stać się przerażającym specjalnym zamiataczem, który może pokonać niektóre ze swoich zwykłych kontroli, ponieważ zwykle zmusza inne Pokémony do zmiany w celu uzyskania bezpiecznego wzmocnienia Quiver Dance, zwłaszcza w połączeniu z ruchami Z, a Pheromosa została ostatecznie zbanowana z OU.
  • Mega Metagross ledwo uciekł z leczenia banhammera w Generacji VI ze względu na szybkość i przewidywalność zwykłego Metagrossa, ale Generacja VII doczekała się zmiany w mechanice, która pozwoliła na ich zwiększoną prędkość w początkowej turze po Mega Ewolucji i umiejętnościach terenowych, Mega Metagross stał się niebezpiecznie szybki i nieporęczny. zamiatacz, który może przebić się przez połowę Pokémona w drużynie. Chociaż miał słabości, wielu uznało, że jest zbyt scentralizowany i przeprowadzono podejrzany test dla Mega Metagross, w wyniku którego został zablokowany.
  • Przepustka Baton była ruchem, który pozwalał użytkownikowi na przekazywanie wzmocnień innemu Pokémonowi w twojej drużynie. Wraz z nadejściem Generacji VII pojawiło się dwóch bardzo dobrych receptur w postaci Necrozmy i Magearny. Zdolność Necrozmy do tankowania trafień oraz pisanie i statystyki Magearny były kroplą, która złamała kark wielbłąda. Nie było zbyt wiele kontrowania, aby sobie z nimi poradzić, biorąc pod uwagę, że drużyny Baton Pass często miały Dugtrio, aby poradzić sobie z groźbami receptury. Nawet po ograniczeniu, które pojawiło się w pokoleniu VI, aby zakazać wyprzedzania prędkości z innymi statystykami, bez względu na to, czy Pałka podawała prędkość, czy inne statystyki, po łańcuchu było to więcej niż wystarczające, aby poradzić sobie z przeciwnikiem przy niewielkim wsparciu. W Uberach było to nie mniej obraźliwe, dzięki Z-move Extreme Evoboost (wyłącznie dla Eevee), który podwaja każdą statystykę , dzięki czemu Zmagazynowana Moc Espeona i Power Trip Krookodile'a stają się natychmiastowo niepowstrzymanymi bombami nuklearnymi. Chaos, który zapewnił, był zbyt wielki, by go zignorować; w związku z tym sam ruch został ostatecznie zbanowany w Generacji VII, ostatecznie stając się drugą rzeczą wygnaną do Anything Goes.
  • Marshadow. Zupełny potwór od samego początku, zawiera prawdopodobnie najlepszy ofensywny STAB w grze (uderza siedem typów bardzo skutecznie i jest w stanie zdobyć neutralne punkty w dosłownie wszystkim innym, coś, co było niespotykane w kombinacjach STAB), bardzo wysoka prędkość 125, posiadanie Technika jako zdolności do zwiększania mocy Shadow Sneak i Hidden Power, fantastyczne pokrycie dzięki wspomnianemu wzmocnieniu Hidden Power i zwodniczo wysokiej masie 90/80/80. Tym, co naprawdę umieściło go na tym terytorium, jest jego Secret Art Spectral Thief, potężny ruch STAB, który kradnie wszystkie wzmocnienia statystyk i ignoruje Zastępców . Korzystając z tego, ustawianie się przeciwko zabiciu Marshadowa i zemsta staje się prawie niemożliwe, ponieważ każda próba zrobienia tego spowoduje, że Marshadow użyje Widmowego Złodzieja, aby ukraść taki pasek ustawień od Normalnego typu, co sprawi, że spędzony czas będzie bezwartościowy i wyrównany. bardziej niemożliwe do zabicia. Co więcej, każdy Pokémon, który mógłby ściana zostałaby natychmiast zniszczona przez jego niezwykle potężny Ruch-Z. Ludzie błagali, aby został wyrzucony do Ubera w momencie, gdy został ujawniony, i oczywiście został wysłany tam zaledwie dwa dni po oficjalnym wydaniu.
  • Podczas gdy Dugtrio zawsze cieszył się reputacją dzięki Arenie Pułapce, Gen VII zastosował szereg wzmocnień, które zmieniły go w kompletnego potwora. Pomiędzy znaczącym wzmocnieniem Ataku, dodaniem Ruchów-Z i zmniejszonym wykorzystaniem priorytetu, Dugtrio przekształcił się w potwora, który może nokautować każdego stragana, na którego spojrzy, a dzięki dużej prędkości i dobremu atakowi nadal działa na zespół po spełnieniu swojego celu. Chociaż został nieco zraniony przez swoją okropną masę, która zapewniała, że ​​​​mdleje po jednym trafieniu, chyba że trzyma Skupczą Szarfę, nadal stał się jednym z najbardziej pogardzanych w OU, a Pułapka Areny została ostatecznie zbanowana.
  • Jeden osławiony Pokémon, który wszedł w Ultra Słońce i Ultra Księżyc jest Naganadel. Jego kombinacja typu Trucizna/Smok jest solidna w defensywie, ma niesamowitą prędkość 121 i naprawdę dobry atak specjalny 127. Naganadel zawiera również paskudny spisek, aby jeszcze bardziej wzmocnić jego atak specjalny, wzmocnienie bestii jako zdolność do zwiększania szybkości przy każdym KO, i może nauczyć się miotacza ognia/ogień ognia, aby uzyskać idealne pokrycie typu. Zwykle miał właśnie wystarczająca ilość HP, aby wyrwać się z paskudnego spisku, a nawet z pojedynczym doładowaniem i Dragonium-Z za jednorazową broń nuklearną, Naganadel mógł wpaść w amok przez prawie całą metagrę po swoim pierwszym KO, a Szalik Wybór Greninja był jednym z niewielu rzeczy, które mogą go prześcignąć po zaledwie jednym Beast Boost. Tylko kilka Pokémonów, takich jak Tyranitar, Heatran i kamizelka szturmowa Magearna oraz przedmioty takie jak kamizelka szturmowa, mogło powstrzymać jego szaleństwo, a nawet to nie było gwarancją ze względu na ogromne obrażenia, jakie zadaje +2 Dewastujący Smok Draco Meteor (moc 195). Obecność Naganadela tak bardzo wypaczyła całą metagrę w krótkim czasie od jej wprowadzenia, że ​​stał się pierwszym Pokémonem, który został zbanowany w grze. POSŁUGIWAĆ SIĘ metagra.
  • Ultra Słońce i Ultra Księżyc wprowadził Ultra Necrozma, z imponującym 754 BST, przewyższającym tylko Primal Groudona, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X i Y oraz Mega Rayquazę. Nie tylko ma dużą ilość ruchów ochronnych, aby walczyć ze słabościami zarówno Smoka, jak i Psychica, ale ma również własny ruch Z, Light That Burns The Sky. Aha, i powiedziałem, że ruch Z (i jego podstawowy ruch, Photon Geyser) wychodzą z wyższej ofensywnej statystyki użytkownika. Zastraszony lub spalony Necrozma, aby nie siał spustoszenie w tobie? Teraz te ruchy wychodzą z nietkniętego ataku specjalnego i odwrotnie, jeśli obniżysz atak specjalny. Co więcej, charakterystyczna zdolność Ultra Necrozma, Neuroforce, działa jak lepszy Pas Eksperta, który zwiększa moc superefektywnych ruchów o 1,25 raza; w połączeniu ze wspaniałym zasięgiem, może i użyje czegoś super skutecznego przeciwko swoim licznikom. I oczywiście można go łączyć w drużynie z Pierwotnym Groudonem, Pierwotnym Kyogrem i wybraną Mega Ewolucją. (Gracz jest ograniczony do jednego Ultra Burst na mecz, ale Necrozma jest jedynym Pokémonem zdolnym do Ultra Burst, więc jest to kwestia sporna.)
  • Dusk Mane Necrozma okazała się być jednym z najlepszych Pokémonów w Uberach dzięki fantastycznej masie w połączeniu z Prism Armorem, który zmniejsza obrażenia zadawane przez superefektywne ataki, z dodatkową korzyścią polegającą na tym, że nie ma na niego wpływu Łamacz Pleśni, Turboblaze, Teravolt i efekt Moongeist Beam, Sunsteel Strike i Photon Geyser. Dodatkowo, Necrozma z grzywą zmierzchu jest odporna na toksyczność, a jednocześnie ma odporność na ukrytą skałę i ma albo światło księżyca, albo poranne słońce, które można odzyskać. Jeśli chodzi o dział ofensywny, Dusk Mane Necrozma ma niesamowitą statystykę ataku z Solganium Z dla dodatkowej siły ognia. Chociaż nie jest zbyt zwinny, można go łatwo załatać za pomocą Rock Polish, Autotomize lub Trick Room. Wreszcie, istnieje również początkowa nieprzewidywalność (z punktu widzenia przeciwnika) tego, czy Ultra wybuchnie w Ultra Necrozma, czy nie.
  • Zygarde 50% Forme stał się bardzo potężną potęgą, zdobywając Tysiąc Strzał w Generacji 7, ruch typu naziemnego, który uderza w typy latające, lewitację i balon powietrzny; pozostawiając tylko Pokémony typu Trawiastego i Robaczego, które mu się opierają. Dodatkowo Zygarde ma ogólnie fantastyczną masę i przyzwoitą prędkość, z Dragon Dance i/lub Coil, aby jeszcze bardziej zwiększyć presję ofensywną, która idzie w parze z jego statystykami, a Extreme Speed ​​pozwala Zygarde działać, zanim zrobi to przeciwnik. Inne groźne arsenały dla Zygarde to Glare dla paraliżu, Substytut dla unikania statusu i potencjalne KO, które wspaniale działa z Figy Berry, Iron Tail dla Tapu Bulu, Toxic dla Tangrowth i innych ścian, Choice Band dający Zygarde natychmiastową siłę ognia oraz Groundium Z przekształcający Tysiąc Strzały w potężny ruch-Z. Wielu uważało, że Zygarde jest zbyt niezdrowy dla OU z jego czystą wszechstronnością i nieprzewidywalnością, zmuszając metagrę do ciągłych zmian tylko po to, aby utrzymać Zygarde w ryzach, i został trafiony banhammerem poprzez podejrzany test.
Debel Generacji VII
  • Magearna okazał się pierwszym Pokémonem, który został zbanowany wyłącznie w Doubles OU. Jego charakterystyczna umiejętność Soul-Heart zwiększa Sp. Atakuj, gdy Pokémon zemdleje, co z kolei umożliwia Magearnie szybkie podniesienie i tak już wysokiego Ataku Specjalnego do absurdalnych poziomów w grze Doubles, nawet gdy jego sojusznik coś zrobi. Łącząc to z ładną masą, doskonałą kombinacją typów, Trick Room lub Shift Gear, aby rozwiązać problem z szybkością, i Dazzling Gleam, aby uderzyć obu wrogów, rozerwie prawie wszystko na części przy minimalnym wysiłku. W rezultacie został szybko zbanowany wraz z Power Construct.
  • Ponieważ Przepustka Baton jest nieograniczona, Extreme Evoboost jest niesławny ze względu na swój potencjał nadużyć, ponieważ gwałtownie podnosi wszystkie statystyki Eevee (z wyjątkiem celności i uników), które Eevee może następnie przepuścić przez Baton na innego Pokémona z pomocą kolegi z drużyny, używając ruchów takich jak Szeroki Guard, Fake Out lub Follow Me, aby powstrzymać przeciwników przed pokonaniem go. Gruntownie byle co z 2-krotnym zwiększeniem prędkości, ofensyw i obrony jest ekstremalnym Błyskawicą Bruiser? szczególnie Necrozma, ponieważ ma Zmagazynowaną Moc, choć wielu jest tak samo winnych. Extreme Evoboost okazał się pierwszym Ruchem-Z zakazanym przez Smogona.
  • Jirachi jest znany jako główny użytkownik Follow Me w Doubles OU. W Generacji VI Jirachi został przetestowany pod kątem podejrzanych, a wynik nie był zakazem. Chociaż nie zmieniło się to aż tak bardzo w Generacji VII, OU Doubles początkowo skupiło się na konfigurowaniu dzięki kilku czynnikom, takim jak Snorlax i Tyranitar, które lepiej radzą sobie z większością Pokémonów typu Walczącego, które również wycofują się z Tapu. jako odbanowanie Mega Salamence, przez co Jirachi zbytnio korzysta z prostej zmiany w metagrze. Doprowadziło to do kolejnego podejrzanego testu przeprowadzonego dla Jirachiego w Generacji VII i został pomyślnie zbanowany z wystarczającą liczbą głosów.
  • Dzięki wspomnianemu wcześniej osłabieniu obrażeń charakterystycznej dla Mega Kangaskhana, Więzi Rodzicielskiej, sprytni gracze Mega Kangaskhan zamiast tego skupili się na Rzucie Sejsmicznym. Podwojony Rzut Sejsmiczny pozwala Mega Kangaskhanowi na 2HKO większości Pokémonów w grze, a wszystko, co mogłoby zmniejszyć jego atak, nie wpływa na zadawane przez niego obrażenia. Przejście oznacza również, że gracze mogą inwestować więcej w Mega Kangaskhan, podczas gdy Wish staje się popularną opcją odzyskiwania. Pojawienie się Tapu, wycofującego większość walczących typów, oznacza, że ​​w przeciwnym razie trudniej będzie pokonać Mega Kangaskana. W rezultacie Kangaskhanite został zbanowany z OU Gen VII Doubles.
  • Osłabienie wprowadzone do Swaggera doprowadziło do odblokowania ruchu w Generacji VII, ale to nie trwało długo, ponieważ Swagger znalazł swoje miejsce w Doubles OU, dając wzmocnienie ataku fizycznym atakującym bez zabierania własnego zestawu ruchów, co jest kluczowe, ponieważ większość Pokémon nosić Protect. Tapu Fini ma Misty Surge, który zapobiega zmyleniu Swaggera, jeśli jest na ziemi, oraz Heal Pulse, aby wydłużyć czas życia partnera. Słomką, która złamała grzbiet wielbłąda, było przybycie legalnego wówczas Marshadow, który używał Widmowego Złodzieja do kradzieży premii do statystyk od przeciwnika, jednocześnie będąc w stanie OHKO większości z nich za jego pomocą, co doprowadziło do tego, że rada Doubles OU ponownie zabroniła Swaggerowi.
  • Po wycofaniu większości typów walczących w Generacji VII, Snorlax działa jako napastnik z Curse lub Belly Drum w DOU. Zdobywanie dużej mocyUwagaTrzęsienie ziemi powoduje 25% mniej, gdy atakuje wiele Pokémonów, więc preferowana jest wysoka moca wzmocnienie jagód szczypcowych, aby przywrócić 50% HP, jednocześnie sprawiając, że wchodzą one w interakcję z Gluttony, znacznie pomaga w jego roli. Jednak, gdy Marshadow został wykluczony z drugiego podejrzanego testu, Snorlax stracił jeden z najlepszych testów. To spowodowało powstanie wariantu Bębenka Brzucha, który okazał się zbyt przytłaczający, by sobie z nim poradzić, nawet ze sposobami, które mogą temu zapobiec w taki czy inny sposób. Parowanie Snorlaxa z Gothitelle, innym Pokémonem, który skorzystał z zakazu Marshadow, również służy jako czynnik, ponieważ Gothitelle może uwięzić przeciwników za pomocą Shadow Tag i wspiera Snorlax za pomocą Heal Pulse i Trick Room. Powoduje to, że Snorlax jest przedmiotem podejrzanego testu, a następnie został zakazany w Doubles OU.
  • Mega Gengar stał się jednym z najgorszych koszmarów w Generacji VII. Oprócz tego, co może zrobić z Shadow Tag, Mega Gengar może wspierać Kommo-o, pokonując wróżki (głównie Tapu), umożliwiając Kommo-o używanie Clangorous Soulblaze bez żadnych blokad drogowych. Dodatkowo Incineroar ma z nim świetną synergię, zagrażając groźbie Mega Gengara, co z kolei uniemożliwia jakąkolwiek bezpieczną zmianę, gdy Incineroar używa Fake Out. Wąsko uniknął zakazu w swoim pierwszym podejrzanym teście. Jednak drugi podejrzany test został przeprowadzony, gdy mecze określane przez powiązania szybkości z samym sobą uznano za niezdrowe, czego wynikiem był tym razem zakaz.
Generacja VIII
  • Dynamax i Gigantamax, obok ruchów Max i ruchów G-Max. Po raz pierwszy prawdziwa mechanika została uznana za tak potężną, że została zepchnięta do AG (Anything Goes). Przeszło od bycia dopuszczonym do jednostki organizacyjnej przez bardzo krótki czas do całkowitego Ubera. Potem był zbyt potężny nawet dla Ubersa, a wkrótce AG, skutecznie tworząc sytuację podobną do ponownego wprowadzenia Mega Rayquazy do meta . Więc dlaczego? Oto duża lista, połączona w jeden gigantyczny problem:
    • Zwiększa podstawowe zdrowie Pokémona 2 razy, sprawiając, że Pokémon Dynamax ma potencjalnie tyle HP, co Blissey i Chansey. Pokemon Dynamaxed może obawiać się o wiele mniej słabości 4x, gdy ta masa pomoże mu przetrwać.
    • Max Moves, ruchy, które istnieją tylko dla Dynamax i Gigantamax, również okazały się niezwykle problematyczne i potężne. Jak potężny? Średnia moc jest pomiędzy 100-150 . Ruchy wcale nie tęsknią. Wszystkie ruchy Max mają drugorzędny efekt w zależności od typu: wzmocnienie statystyk dla wszystkich sojuszników, osłabienie statystyk dla wszystkich przeciwników, zmiana pogody lub zmiana terenu. Gracze używający ochrony lub podobnej nadal będą otrzymywać 25% obrażeń i mają efekt drugorzędny. Jedynym sposobem na uniknięcie tego jest dopasowanie odporności na typ (jeśli to możliwe), efektu statusu, takiego jak paraliż lub sen, lub Max Guard, który wymaga Dynamax/Gigantamax. W przypadku typów walczących i latających zwiększenie szybkości i ataku może mieć druzgocące skutki w przypadku zamachu.
    • Ruchy G-Max dla Gigantamax działają prawie tak samo jak ruchy Max. Jedyną różnicą jest to, że niektóre ruchy będą wykonywać inne specjalne rzeczy, takie jak paraliż, ciągłe wysysanie HP, przebijanie się przez zdolności pokemona itp.
    • Pokemony Dynamaxed mają dużo odporności lub odporności . Przedmioty wyboru i Encore nie blokują już Pokémona w niektórych ruchach. Obejmuje to odporność na fazy i ruchy oparte na wadze. Powodzenia w walce z pokemonem Dynamaxed przy użyciu pewnych taktyk, które są teraz ograniczone.
    • Dynamax nie wymaga przedmiotu, co oznacza, że ​​wspomniane Max Moves można jeszcze bardziej wzmocnić dzięki takim przedmiotom jak Life Orb lub Weakness Policy.
    • Każdy Pokemon może Dynamax w każdy czas, co uczyniło mechanika jeszcze bardziej nieprzewidywalnym. Gdyby twój licznik okazał się sporny przeciwko innemu Pokemonowi Dynamaxed, byłbyś w świecie bólu.
    • Chociaż można go użyć raz i 3 tury, możesz go użyć w dowolnym momencie. Tak, nawet początek, w którym możesz Dynamax / Gigantamax, zamiatać wrogów i zdobyć wystarczającą liczbę doładowań, aby ukończyć każdego innego Pokemona. Dodało to zbyt wiele nieprzewidywalności do gry, która jest prawie niemożliwa do przygotowania przeciwko innym niż walka z Dynamaxem z innym Dynamaxem.
  • Zacian-Crowned jest jedną z trzech głównych legend tego pokolenia, ale idzie jeszcze dalej niż większość. Zawiera niesławny typ Stal/Wróżka, który daje mu 9 odporności i 2 odporności, mając jednocześnie wysoką 170 bazową statystykę ataku, a umiejętność Nieustraszony Miecz zwiększa atak o 1,5 raza za każdym razem, gdy się włącza, zapewniając mu wyższą statystykę ataku niż Mega Mawile, dając mu najwyższą siłę ataku w grze. W przeciwieństwie do Mega Mawile, nie jest powolny, ponieważ ma podstawową prędkość 148, co czyni go jednym z najszybszych Pokémonów w okolicy. Ma również jedną z najlepszych puli ruchów ze wszystkich ofensywnych Pokémonów, która ma dostęp do ruchów osłonowych, takich jak Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat i Swords Dance, a jednocześnie ma świetną obronę 92/115/115, co oznacza, że ​​​​nawet jeśli go przewyższysz, może nadal przyjmuję cios, chyba że ma niski HP, co sprawia, że ​​bardzo trudno jest go OHKO, nawet jeśli przekroczysz prędkość.UwagaA Choice Specs Miotacz ognia Eternatus robi nieco mniej niż 90%.Jego charakterystyczny ruch Behemoth Blade zadaje również podwójne obrażenia Pokémonom Dynamax/Gigantamax'd, jednocześnie mając 100 BP bez żadnych wad. Jedyną wadą jest to, że nie może pomieścić żadnych przedmiotów poza Zardzewiałym Mieczem, aby pozostać w tej formie. Na początku National Dex Anything GoesUwagaTo wszystko idzie w parze ze wszystkimi Pokémonami w grze, na najwyższym poziomie gry był używany 20% więcej niż Mega Rayquaza! W normalnych Uberach i Anything Goes bez National Dex był używany przez ponad 90% czasu . Po premierze Tundry Koronnej, jej absolutnie fenomenalna prędkość została zdeklasowana przez Calyrexa-Jeźdźca Cienia (który z łatwością może go wystrzelić jednym strzałem), Pheromosę (który nie może go zastrzelić jednym strzałem, ale może zemścić się na osłabionym) i Regieleki (który może zamienić go w kupę popiołu z rosnącym napięciem w terenie), ale nadal jest uważany za jeden z najlepszych w metagrze do tego stopnia, że ​​​​w końcu został zbanowany do Anything Goes, trzeciego pokemona na poziomie Ubera, który to zrobił po Mega Rayquaza i Arceus Gen IV. Kilka miesięcy później Base Zacian również został zablokowany w Uberze.
  • Eternatus jest kolejnym z legendarnego trio i pomimo niższego BST niż Zamazenta-Crowned, jest znacznie lepszy, nawet jeśli nie jest tak potężny jak Zacian-Crowned. Eternatus ma świetne typowanie Dragon/Poison, które jest jednym z najlepszych typów w grze i ma zasięg ognia, podobnie jak Naganadel. Ma świetną szybkość i jedną z najlepszych specjalnych statystyk ataku w grze z odpowiednio 130 i 145. Jego masa jest również bardzo wysoka, ponieważ ma 140 bazowych HP, co oznacza, że ​​może obsługiwać nieporęczny zestaw dzięki niezawodnemu odzyskiwaniu w postaci Recover i ma Kosmiczną Moc. Jego zestaw specyfikacji wyboru jest jednak najstraszniejszy, z bardzo potężnymi Draco Meteorami, Dynamax Cannonami i Sludge Waves, na które bardzo trudno się przełączyć, chyba że jesteś typem stali i wróżki, do którego ma miotacz ognia. Ze względu na tę wspaniałą obronę 140/95/95 i fantastyczną prędkość praktycznie niemożliwe jest zabicie zemsty, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ma dostęp do wyboru szalika i zwinności, co czyni go jeszcze szybszym, a najlepszym sposobem na to jest Ditto lub wybór szalika Shadow Rider Calyrex.
  • Black Kyurem był kiedyś uważany za najsłabszego legendarnego Pokémona; chociaż miał ogromny 700 BST i niesamowity? 170 Atak podstawowy, miał również „tylko” przyzwoitą prędkość bazową 95 i słabą pulę ruchów, która zapewniała, że ​​​​nie mógł w pełni wykorzystać swojego Ataku. W szczególności jedynym ruchem Lodu Fizycznego, którego mógł się nauczyć, był Zamarznięty Szok, który miał świetną moc bazową 140, ale ładowanie trwało dwie tury i miał tylko 90 celności, co oznaczało, że mógł spudłować. Wynik tych słabości? Kyurem-Black był na tyle zły, że można go przetestować z Ubers do OU i chociaż z pewnością widział tam grę, nadal nie był to łamanie gry. Gen VIII dał jednak Kyurem-Black możliwość nauki Soplowej Włóczni i Tańca Smoka. Icicle Spear to ruch o mocy 25 bazowej, który może uderzyć 2-5 razy, ale co najważniejsze, jest to fizyczny Ruch typu Lodowego, w końcu dając Kyurem-Black przyzwoity ruch typu Lodowego, który może wykorzystać swój potężny atak. Dragon Dance pozwala Kyuremowi poprawić swoją przeciętną prędkość i dodatkowo wzmocnić i tak już potworny atak. Te dwa ruchy naprawiły w zasadzie każdy problem, który miał Kyurem-Black, pozwalając mu być przerażającym zamiataczem, zwłaszcza w połączeniu z Dynamaxingiem. Została szybko zakazana w National Dex OU. Został później zbanowany w normalnej jednostce organizacyjnej z powodu tych samych problemów, nawet gdy Dynamaxing został zbanowany, kiedy został wydany po Pokémon Home.
  • Po zakazie Dynamax z OU, jednym z wielkich zwycięzców tej zmiany był Galarian Darmanitan. Dzięki umiejętności Gorilla Tactics ma wzmocnienie podobne do wyboru pasma bez noszenia przedmiotu , a to wzmocnienie można jeszcze zwiększyć za pomocą innego przedmiotu z wyboru, albo z Pasmem wyboru dla fizycznych obrażeń balistycznych pochodzących z ataku podstawowego 140, albo z szalem wyboru, aby prześcignąć inne zagrożenia i nadal zadawać mnóstwo obrażeń. Jego pula ruchów była idealna do łatwego usuwania zagrożeń, nie cierpiąc na syndrom czterech gniazd ruchów. Zwykle był w stanie użyć U-Turn lub Sopel Crash bez zbytniego karania, potrzebował jedynie trzęsienia ziemi i Flare Blitz do wszystkiego, co wytrzymało Sopel Crash i Sopel Uderzenie, a do tego ma niesamowitą prędkość 95 , co było idealne dla metagry OU Gen VIII, wyprzedzając wszystkie defensywne składy w OU. Jego tryb Zen uderza również jak kula do niszczenia, zyskując dodatkowe pisanie ognia i zwiększając swój atak do absolutnie nuklearnego 160, jednocześnie zwiększając jego prędkość do oszałamiającego 135, daleko od 95, które ma w trybie standardowym, w którym może potrzebować szalik Choice, aby być opłacalnym. Ma pewne wady, takie jak podatność na Stealth Rock lub słabą defensywę, ale nawet wtedy była prawie nie do pokonania, będąc w stanie zadawać ogromne obrażenia, nawet przeciwko swoim kontrom. Po decyzji rady stał się pierwszym Pokémonem, który został wygnany do poziomu Ubera po zakazie Dynamax.
  • Melmetal wydany po Pokémon Home i był wtedy największym zagrożeniem w metagrze. Posiadanie obrony 135/143/65 w połączeniu z typowaniem Steel pozwoliło na bycie jednym z najbardziej masywnych monów w metagrze bez większych inwestycji, które były jeszcze bardziej nieporęczne niż Giratina po stronie fizycznej, otrzymywanie bardzo małych obrażeń od większości fizycznych atakujących poza typami ognia, a także było dobre z kamizelką szturmową, aby załatać jej złą obronę specjalną. Ponadto mógł również uruchamiać różne zestawy i miał dostęp do kombinacji Acid Armor i Body Press. Jednak przełomem był zestaw Choice Banded z Double Iron Bash, który był ruchem o podstawowej mocy 60, który uderzał dwukrotnie (w rzeczywistości jest podstawową mocą 120) w połączeniu z mnożnikiem Iron Fists 1,2x, oprócz tego, że ma 100% celność i nie ma żadnych wad dla jego moc. To również pozwoliło mu przejść przez Wytrzymałość i Zastępców z łatwością, podobnie jak w przypadku Mega Kangaskhan z Gen 6, a większość specjalnych atakujących nie mogła wejść bez uzyskania 2HKO za ten ruch, z wyjątkiem Rotom-Heat i Rotom-Wash, który przejął około 80% od Superpower. Nawet masywne fizyczne ściany, które były odporne na stal, takie jak Corviknight, nie mogły wiele z tym zrobić po włączeniu, nawet z Body Press i Corviknight również zostały mocno uderzone przez Thunder Punch. Doprowadziło to do szybkiego zbanowania Melmetala z OU, co trwało tylko 2 dni po jego wydaniu. Został zakazany po wydaniu Tundry Koronnej.
  • Dracovish wkrótce stał się jednym z najbardziej niesławnych Pokémonów w Gen VIII ze względu na śmiertelną kombinację Fishious Rend i Strong Jaw, która okazała się niszczycielskim dodatkiem do metagry. Fishious Rend to ruch o mocy 85 bazowej typu Water, który podwaja swoją moc, gdy użytkownik porusza się pierwszy. Ponieważ Rybi Rozdarcie jest gryzącym ruchem, umiejętność Silna szczęka Dracovisha dodatkowo zwiększa jego moc o 50%. Jest najpotężniejszy z Opaską Wyboru jako łamaczem murów lub Szalik z wyboru jako zabójcą zemsty. Dzięki opcji wyboru może zabić nawet największe ściany w 2 trafieniach. Szalik Wyboru pozwala mu przyspieszyć wszystko w OU, z wyjątkiem Dragapult i Zeraory, a brak mocy po oddaniu Zespołu Wyboru można nadrobić, ustawiając deszcz. Ta kombinacja była tak potężna, że ​​zasadniczo zmusiła cię do uruchomienia mon z pochłanianiem wody lub drenażem burzy (co oznaczało, że prawie każdy zespół OU uruchamiał Seismitoad lub Gastrodon tylko po to, aby go ścianować) lub użyć dedykowanej ściany fizycznej (i, jeśli korzysta z zestawu Choice Band, a twoja ściana nie jest nawet odporna na wodę że otrzymuje 2HKOed; patrząc na to z innej perspektywy, nawet Ferrothorn i Toxapex muszą się tym martwić i obaj opierają się Fishious Rend i mieć wysoką obronę), aby uniknąć zniszczenia przez Fishious Rend. Ta nadmierna centralizacja okazała się zbyt duża dla OU, który wysłał obrzydliwość do Ubera z 90% głosowania.
  • Magearna została na krótko zbanowana z powodu wyjątkowo silnych ataków, a szczególnie zestawy Wyborów są niszczycielskie. Cinderace został również szybko zbanowany po otrzymaniu Libero, ponieważ skutecznie był silniejszym (ale mniej wszechstronnym, ze względu na mniejszą pulę ruchów) Protean Greninja. Podobnie jak Black Kyurem i Melmetal, obydwa nie zostały zbanowane po wydaniu Crown Tundra. Jednak kilka miesięcy później zostali zbanowani do Ubera.
  • do postaci z wersetu pająka
  • Podczas gdy Calyrex jest dość rozczarowujący sam w sobie tylko na poziomie ZU, Shadow Rider Calyrex to inna historia. Pokémon posiada szaloną statystykę ataku specjalnego wynoszącą 165 i podstawową prędkość 150, co sprawia, że ​​jest jednym z niewielu Pokémonów, które mogą prześcignąć Zaciana Koronowanego, a jego charakterystyczny ruch Astral Barrage to 120 bazowej mocy bez żadnych wad pozwalających na to. zastrzelił Zaciana, nie dostając zemsty za pomocą innych niż Szalik Kyogre, Regieleki, Pheromosa z podcięciem gardła oraz typy Mroczne lub Duchowe z silnymi ruchami priorytetowymi, takie jak Yveltal i Marshadow. Jego zasięg jest również dość dobry w przypadku Burzy Liści, Ekspansującej Siły, którą można połączyć z Psychicznym TerenemUwagaKiedy Psychic Terrain się podnosi, Rozszerzająca Siła staje się ruchem o podstawowej sile 156, który jest STAB wynikającym ze specjalnego ataku 165, co czyni go silniejszym niż Uderzenie Głową Rampardos w mocyaby całkowicie wysadzić przeciwnika, Psyshock, który uderza Pokémona po stronie fizycznej, pozwalając mu zadawać więcej obrażeń monom takim jak Chansey lub Blissey (którzy w przeciwnym razie by to sprawdzili), Draining Kiss, aby trafić Dark Types i Nasty Plot, aby jeszcze bardziej zwiększyć jego specjalny atak . Kiedy zabije Pokémona, otrzymuje specjalną atakującą wersję Moxie, która pozwala mu potencjalnie zmiatać drużyny przy niewielkim wysiłku, jednocześnie mając na wierzchu Unnerve. Może również posiadać przedmiot, jak większość legendarnych, co oznacza, że ​​nie ma tej samej wady, co formy Zacian-Ukoronowany i Pierwotny. Jego główną słabością jest to, że jest raczej słaby fizycznie i ma okropne defensywne pisanie w Psychic/Ghost, co czyni go 4x słabym w stosunku do Ghost i Dark, które są powszechnymi typami ofensywnymi w Uberach. Jego ogólna zdolność do zamiatania zespołów przy niewielkim wysiłku sprawiła, że ​​stał się ogromnym zagrożeniem w pierwszym miesiącu Uberów po spadku DLC, mając ogólnie najwyższe statystyki użytkowania dowolnego Pokémona w Uberach, a także dyskusję na temat potencjalnie podejrzanych testów mon do Anything Goes obok Dynamaxa, ponieważ meta obraca się tylko wokół tego Pokémona i jego głównego licznika Yveltala (który może bez wysiłku OHKO go za pomocą wzmocnionego Sucker Punch) i okazjonalnego Marshadow (który może również OHKO go za pomocą wzmocnionego Shadow Sneak).
  • Xerneas powraca z hukiem, zwłaszcza gdy zostanie wybrany do Dynamaxingu. Ta sama konfiguracja Power Herb Geomancy działa, ale Dynamaxing Xerneas jest prawie gwarantowanym przemiataniem, ponieważ Max Lightning jest w stanie poradzić sobie z Zacian-Crowned, Necrozma-Dusk Mane i Ho-Oh. To, wraz z Shadow Rider Calyrex, jest przede wszystkim odpowiedzialny za banowanie Dynamax w Uberach.



Ciekawe Artykuły