Główny Rękaw Manga / Dziewczyna z najlepszymi wynikami

Manga / Dziewczyna z najlepszymi wynikami

  • Manga High Score Girl

- Uważaj siostro, nadchodzi THE TWISTER! — slogan „Świat zafalował w 1991 roku… i zaczęła się więź z tą dziewczyną”. UwagaHaruo Yaguchi (po lewej) i Akira Oono (po prawej) Reklama:

1991: renesans gier zręcznościowych. Haruo Yaguchi z szóstej klasy, niepopularny chłopiec w szkole, wolałby spędzać czas na zabawie Street Fighter II w lokalnym salonie gier, niż traktują swoje codzienne życie poważnie, zdobywając (samozwańczy) przydomek „Beastly Fingers Haruo”. Jednak pewnego dnia sprawy przybrały inny obrót, gdy spotyka honorową uczennicę i bogatą dziewczynę Akirę Oono, która zdominowała wszystkich w jego ulubionej grze z Zangiefem. Przegrywając z nią 7 razy z rzędu i chcąc przełamać swoją passę 29 zwycięstw, ucieka się do podstępnej taktyki ze swoją ulubioną postacią Guile, co daje mu solidny prawy sierpowy od tej cichej i powściągliwej dziewczyny – i ostatecznie rozpala ich burzliwy związek, gdy po szkole bezczelnie podąża za nim od arkad do arkad.

Napisane i zilustrowane przez Jego mangaka Rensuke Oshikiri, Dziewczyna z wysokim wynikiem to romantyczna manga o dojrzewaniu, która jest kroniką Odd Friendship między nieudanym Jerkiem z sercem ze złota Haruo i Lonely Rich Kid Akirą, gdy powoli łączą ich wspólny entuzjazm do gier wideo. Po raz pierwszy została opublikowana w Square Enix's Miesięcznik Wielkiego Ganganu w 2010 r., a ostatni rozdział został wydany w październiku 2018 r. po długim opóźnieniu (patrz poniżej).



Reklama:

W 2014 r. SNK Playmore próbowało wnieść pozew przeciwko wydawcom za rzekome naruszenie praw autorskich wraz z kilkoma innymi twórcami gier, powołując się na nielegalne wykorzystanie ich znaków towarowych w mandze po dowiedzeniu się o planowanej animowanej adaptacji. W rezultacie firma Square-Enix została zmuszona do tymczasowego wycofania wszystkich wydrukowanych tomów mangi do czasu osiągnięcia porozumienia w 2016 r., co pozwoliło na ponowne opublikowanie mangi pod nowym tytułem Dziewczyna z wysokim wynikiem: Kontynuuj .

W lutym 2017 roku autor uruchomił własną his , zawierający głównie niezależne horrory , klasyczne tytuły konsolowe i okazjonalne Obserwacja koniec.



Adaptacja anime została pierwotnie ogłoszona w 2013 roku, ale została opóźniona przez wspomniany pozew (i faktycznie był katalizatorem naruszenia roszczeń z tytułu własności intelektualnej) do 2018 roku, kiedy ostatecznie ogłoszono, że JC Staff będzie na hełm. Pierwszy odcinek został wyemitowany 17 lipca 2018 r. Netflix odebrał anime i opublikował je na całym świecie 24 grudnia 2018 r.

Reklama:

Pod koniec grudnia 2019 roku spin-off/kontynuacja Dziewczyna z wysokim wynikiem DASH (Strona w trakcie budowy) rozpoczął serializację, skupiając się tym razem na Hidace. Około dziesięć lat później 29-letni Hidaka jest nauczycielem w gimnazjum, który uwielbia gry wideoale pozostał singlemw czasie od oryginalnej serii.

Teraz ma kartę postaci .



Nie mylić z Dziewczęta ze szkoły średniej .

Manga zawiera przykłady następujących tropów:

  • Przypadkowy chwyt za rękę : Kiedy w arkadach wybucha bójka z powodu przegranej przez dwóch rozdrażnionych przestępców, Haruo odciąga Akirę, aby uniknąć złapania przez kierownictwo i ochronę. Gdy są już daleko poza terenem, Haruo wstydzi się odkryć, że wciąż kurczowo trzyma się jej dłoni. Akira jednak nie wydawał się mieć nic przeciwko.
  • Aktor Allusion: W angielskim dubbingu Christine Marie Cabanos wyrażająca Gamer Chick. Gdzie to widzieliśmy wcześniej?
  • Destylacja adaptacyjna: Adaptacja anime skupia się prawie wyłącznie na związku między Haruo i Akirą oraz ewentualnym trójkącie miłosnym między Akirą, Hidaką i Haruo z różnymi scenami skróconymi i niektórymi wątkami i wydarzeniami wprowadzonymi w jednym odcinku i zakończonym w następnym, w przeciwieństwie do mangi gdzie dano im więcej czasu na rozwój i miały bardziej zauważalne konsekwencje.
  • All Girls Want Bad Boys : Zarówno Akira, jak i Hidaka zakochują się w Haruo, którego skłonności do Jerkass tylko zirytowały ich na początku.
  • Zawsze ktoś lepszy: Akira jest prawie lepszy od Haruo wszystko , od naukowców po sport i – zgadłeś – gry wideo. PóźniejHidakastaje się również lepszy w grach walki, ku jego rozczarowaniu.
  • Licencja artystyczna ?? Historia : Zabawa w sposób, w jaki była, w kształcie historii. Pod koniec historii Haruo pokonuje niesławnego ostatecznego bossa Kaiser Knuckle za pomocą sztucznej inteligencji Wzór łamacza, który wymyślił on i Akira. W rzeczywistości ten exploit został udoskonalony dopiero ; ale we właściwej historii Haruo i Akira odkrywają to podczas połowa lat 90. .
  • Ascended Meme : Kiedykolwiek się pojawi , Ryo Sakazaki zachęca Haruo do ' ”, co, jak podkreśla Haruo, nie jest zbyt przydatną radą.
  • Odwołanie od autora :
    • W mandze jest kilka elementów japońskiego horroru, aczkolwiek Played for Laughs. Nawet postacie w grze są traktowane jak Japończycy my . Wynika to z faktu, że większość prac Rensuke Oshikiri należy do nadprzyrodzonych gatunków horroru lub komedii, często obu.
    • Ponadto Oshikiri wydaje się mieć coś do dziewczyn z Hime Cuts, z których Akira jest jedną. Udaje mu się nawet sprawić, by od czasu do czasu wyglądała jak dziewczyna z duchami o długich włosach, kolejny z jego ulubionych motywów postaci.
    • Ludzie staranowani przez samochody to sposób Oshikiriego na upamiętnienie wypadku, którego udało mu się przeżyć.
  • Uważaj na to, czego sobie życzysz: Wirtualnego chłopca. Kamerdyner rodziny Oono ma niezdrową obsesję na punkcie zdobycia jednego, a mama Haruo w jakiś sposób zdaje sobie sprawę z daty wydania, nawet jeśli Haruo jej o tym nie mówi. Kiedy Akira w końcu trafia w swoje ręce, od razu robi jej się niedobrze od grafiki.
  • Przycisk Berserk : Kilka postaci ma swoje własne warianty.
    • Nie próbuj „najeżdżać” „osobistego sanktuarium” Haruo (tj. salonu gier), prześcigać go w grach walki lub zachowywać się protekcjonalnie wobec niego.
    • Nie próbuj oszukiwać Oono w grach wideo. A jeśli już o to chodzi, nie próbuj jej ukraść Haruo, jak dowiaduje się Hidakatrzykrotnie.
    • Nie próbuj uwieść Haruo na oczach Hidaki.Cały zespół gier zręcznościowych Shibuya odkrył to na własnej skórze.
    • Nigdy nie groź Haruo w zasięgu słuchu jego matki.
    • Nigdy nie wspominaj o grach wideo lub salonach gier wokół Gouda-sensei.
  • Betty i Weronika : Hidaka to Betty, a Oono to Veronica.
  • Słodko-gorzkie zakończenie :Chociaż Oono musi na dobre wyjechać do Los Angeles, Haruo wyznaje jej swoje uczucia przed jej wyjazdem, obiecując, że pewnego dnia pojedzie za nią do Ameryki i się z nią ożeni.
  • Przejęcie marki: klosz Haruo po otrzymaniu zupełnie nowej konsoli Twin FamicomUwagaczyli połączenie Famicom i Famicom Disk SystemzGouda-sensei, jako przeprosinypo tym, jak ten ostatni wyrzuca swój Super Famicom: „Tak się dzieje, gdy dzwonią dorośli każda konsola Famicom... UwagaFamicom to także termin Wasei-eigo oznaczający „konsolę do gier wideo”
  • Siniak z miękkim środkiem :Akira wyobraża sobie, że Haggar i Zangief cicho płaczą z powodu odrzucenia przez przeciętnego bywalca gier trudne w użyciu wagi ciężkie i postanawia grać jak oni śpiewająco, robiąc wrażenie na galerii widzów, którą buduje podczas swojej pierwszej wizyty w automatach.
  • Butt-Monkey: Haruo. Pomiędzy odbiorcą treningu sztuk walki Akiry, umiejętnościami zapaśniczymi jego matki, limuzyną rodziny Oono i limuzyną Hidaki Tsundere tendencje, biedny dzieciak po prostu nie może złapać oddechu. Doi jest również jednym z nich ze względu na swoje skłonności do Przystojnego Lecha, a nieszczęsny kamerdyner rodziny Oono również się liczy.
  • Cannot Spit It Out: Haruo i Akira zbliżają się do siebie. Uzasadnione w przypadku Akiry i punkt rozwoju charakteru dla Haruo – gdyby tylko kamerdyner Akiry nie przeszkadzał mu w rodzinnej limuzynie.
    • Zagrał prosto, a później odwrócił się z Hidaką w kierunku Haruo. Niestety dla niej nie chce się odwzajemnićco prowadzi do tego, że z desperacji staje się profesjonalnym graczem walczącym, choćby po to, by spróbować go zauważyć. Nadal odmawia.
  • Caught the Heart on His Sleeve: Akira robi to Haruo na początku. Hidaka później próbuje tego samego z nim, ale bezskutecznie.
  • Chick Magnet : Co zaskakujące, nie jego przystojna koleżanka z klasy Lech Doi, ale Sam Haruo . Zarówno jego matka, jak i Miyao zauważają, że jego dobroduszna natura z pewnością uczyni go w przyszłości zabójcą kobiet; obaj mają rację. Miyao też jest taki, chociaż jest do tego bardziej niechętny.
  • Podział walki: Pięknie pokazany, gdy Haruo bawi się i całkowicie analizuje drażliwego Gracz Nakoruru podczas używania Gen-an . Przeciwnik; całkowicie upokorzony po tym, jak Haruo celowo się rozbraja, spamuje kopnięcia w poślizgu, a następnie przygotowuje się do przejęcia komendy przez maksymalne wskaźniki wściekłości; szarżuje prosto na Haruo i oboje walczą jak dzieci na szkolnym podwórku. Narrator zwraca uwagę, że tego rodzaju wybuchy często kończą się awarią szafy lub dwoma.
  • Sumienie: w zabawnym skręcie, Podstęp jest to dla Haruo – upominanie go, gdy znajdzie się w trudnej sytuacji, karanie go za złe decyzje i zachęcanie go, gdy jest na dole. Później ujawniono, że równoważną liczbą dla Akiry jest Zangief , który w końcu przekonuje ją, że Haruo nie jest złym chłopcem, za jakiego się podaje.Na koniec Hidaka zyskuje również własnego awatara sumienia w postaci Huitzila.Wśród ludzkich postaci Miyao jest tym dla Haruoco jest jeszcze bardziej wzmocnione, gdy konfrontuje się z tym ostatnim, że jest szczery ze swoimi uczuciami dotyczącymi Akiry i Hidaki — a Haruo widzi obok Miyao grupę postaci z gier wideo, co sugeruje, że wszyscy się z nim zgadzają.
  • Bumerang Czechowa: Zdarza się dwukrotnie w historii.
    • Pani Yaguchi zachęca panią Moemi, by zabrała ze sobą parasol w drodze powrotnej do domu Oono podczas burzy z piorunami, z ukrytym motywem nakłonienia Haruo, aby poszedł do rezydencji i osobiście go odzyskał.Po Zwróceniu Pięty na Twarz, pani Moemi zachęca Akirę, by zrobił sobie przerwę w nauce i zamiast niej zwrócił parasol Haruo, co prowadzi do zaimprowizowanej randki na Tokyo AOU Show.
    • Ryo Sakazaki instruuje Haruo, by bronił się przed gniewem Akiry, używając Haoh Sho Ko Ken.Haruo używa go do pokonania Hidaki w KOF.
  • Ukryty zboczeniec : Doi naprawdę, naprawdę chce dostać się do czwartej bazy z Akirą. Na szczęście dla niej jego plany często zostają udaremnione. Haruo matka okazuje się być również jedną po tym, jak odkrywa, jak popularny był jej chłopak wśród kobiet.Dużo później, starszy brat Akiry, Makoto, okazuje się być tym, który zmienił się w Jedenastkę.
  • Kontrola seksu z chwytaniem za krocze: preferowany sposób Onizuki na utrzymanie Doi w ryzach.
  • Bitwa na krawężniku: Kiedykolwiek Haruo, Akiraa później Hidakadostaną w swoje ręce kontrolki maszyny do gier walki, mają gwarancję dostarczenia tego przeciwnikowi. Zagrany prosto, gdy Haruo zostaje fizycznie pobity przez Akirę, chociaż udaje mu się to dzięki temu, że jest z żelaza .
  • Tłumaczenie „wytnij i wklej”: napisy Netflix, chociaż są wystarczająco użyteczne dla głównej historii, często pomijają drobne szczegóły, takie jak podstawowe informacje o historii gier wideo lub fragmenty dziwacznego poczucia humoru Rensuke Oshikiri rozrzucone po forach arkadowych, znakach i koszulkach . W pewnym momencie zwodnicy zapominają nawet w pełni wyjaśnić, co dokładnie Pomnik Tokimeków jest pomimo tego, że japoński VA Haruo poświęca czas na wyjaśnienie tego.
  • Defrosting Ice Queen: Jeden z głównych elementów fabuły. Akira zaczyna jako całkowicie zdystansowana młoda dziewczyna, która prawie nie komunikuje się z innymi, ale spotkanie z Haruo stopniowo otwiera ją na świat zewnętrzny.
  • Cały czas martwy :Właściciel salonu gier Giant Skeleton, dlatego Haruo dostał od niego „przerażające wibracje”.
  • Death Glare : Wiele postaci to robi.
    • Akira ma dość przerażający wariant, kiedy się wkurzy.
    • Pani Yaguchi przedstawia lodowato zimne spojrzeniew kierunku Goudy-sensei po tym, jak ten ostatni obraża Haruo.
    • Haruo później ma spektakularną wersjępodczas walki z Hidakato by zrobiło Ippo Makunouchi promienieje z dumą.
    • Kiedy Akira konfrontuje się z Hidaką w Super Turbo za agresywne wykonywanie ruchów na Haruo po nieudanym turnieju Shibuya, ma niepokojący, który sprawia, że ​​wygląda jak coś z japońskiego horroru.
  • Czy właśnie uprawiałeś seks? : Uniknięto, że Akira i Haruo nie robili nic poza graniem w gry wideow pokoju hotelowym zarezerwowała dla nich pani Yaguchi, podczas gdy Akira uciekał z domu,aleMakotoi prawdopodobnie Gouda-Sensei początkowo zakładał, że Akira straciła dziewictwo podczas jej nieobecności. Dopiero znacznie później Gouda-sensei przychodzi do głowy, że Akira ma tendencję do większej współpracy ze swoimi studiami, ilekroć gra w cipkę, chodząc do salonu gier.
  • Upośledzenie zachowania dramatu: Przytrafia się zarówno Akirze, jak i Haruo.
    • Kiedy Haruo mierzy się z Akirą podczas Kioto SSF2 finały turniejóww końcu udaje mu się ją pokonać po wyczerpującej bitwie - tylko po to, by usłyszeć, jak para techników dyskutuje o tym, jak kontrola Akiry została złamana przez napad złości wcześniejszego zawodnika. To doprowadziło go do przekonania, że ​​traktowała go łagodnie, co doprowadziło do gwałtownego nieporozumienia.
    • Kiedy Haruo staje twarzą w twarzHidakapodczas Shibuya Walka ze żmijami Turniej 10 na 10, źle przegrywapomimo pełnej zdolności do wygrania z nią we wcześniejszym meczu do trzech zwycięstw. W swoim wewnętrznym monologu żałuje, że spędził więcej czasu grając w inne nowo wydane gry zamiast Walka ze żmijami ; by dalej wcierać sól w ranę, Futako zauważa, żeHidakipoziom umiejętności właściwie nie wzrósł od ostatniego razu—Onaz minuty na minutę robił się coraz bardziej zły.
  • Dramatic Wind: Spodziewaj się, że włosy Akiry i Koharu będą błyszczeć i powiewać w napiętych chwilach, nawet w pomieszczeniu, w arkadach.
  • Eldritch Location: Giant Skeleton Arcade jest prawdopodobnie jedną z nich.Bonusowy krótki filmik z oficjalnego fanbooka Kajimest tymczasowo przenosi główne trio na EVO 2019, być może.
  • Elegancka gotycka Lolita : Futako, podziemny profesjonalny gracz, którego Hidaka poznaje w dalszej części historii. Sama Akira jest bardziej stonowanym przykładem.
  • Każdy może to zobaczyć: Prawie wszystkie postacie widzą, że Haruo i Akira mają coś do siebie thingw tym Gouda-sensei po jej pięcie?Obrót twarzą?.
  • Pornografia z jedzeniem : mama Haruo lubi gotować dla gości „puszyste naleśniki, takie jak te, które widzisz w mandze”.
  • Freudowski poślizg: „Soul Ecchi”.
  • Zabawne wydarzenie w tle : Oshikiri wydaje się je kochać. Dostajemy wszystko, od dziwnego humoru, od znaków i notatek przyklejonych na ścianach, przez postacie z gier wideo, które szaleją w losowych panelach, po urocze szczegóły, takie jak Akira, która zamroziła sobie mózg.
  • Laska gracza: Akira Oono, Futako,Hidaka po przeskoku czasu i dużo później, siostra Akiry, Makoto.
  • Większy złoczyńca: Akirai Makotoniewidzialni rodzice, którzy są główną przeszkodą uniemożliwiającą rozkwit związku Haruo i Akiry, zmuszając Akirę do przeniesienia się do Stanów Zjednoczonych, gdy ma 12 lat. Chociaż pozwalają Akirze na powrót do Japonii dwa lata później,ostatecznie zmuszają Akirę do przeniesienia się na stałe do USA przed ukończeniem liceum, aby „przywrócić ją” do amerykańskiego stylu życia i przygotować ją do kalifornijskiego college'u, który już dla niej wybrali, przy czym nie miała wyboru w tej sprawie i ostatecznie opuściła Japonię i Haruo na dobre.
  • Gonk : Onizuka, wulgarna i zwariowana chłopczyca koleżanka z klasy Haruo.
  • Heroiczne BSoD: Biedny Haruo cierpi z tego powodu kilka razy.
    • Kiedy Haruo zdaje sobie sprawę, o ile lepiejHidakastał się w grach walki niż jest, zamyka się w swoim domu i zastanawia się, czy zamiast tego powinien pozostać przy grach konsolowych, z czym szybko mija.
    • Później ma małoletniegopo tym, jak Hidaka pokazuje, że wie, jak wybrać Boss Team z KOF '95, przez co dwie jego postacie zostają wyeliminowane. Na szczęście szybko wraca do zdrowia w ostatniej rundzie i dokonuje niesamowitego powrotu.
  • Heroiczny Drugi Oddech: Haruo ma dwoje z nich podczas meczu do dwóch zwycięstw z Hidaką: pierwszy, kiedy wyskakuje ze swojego Heroicznego BSoD, aby kontynuować i położyć drużynę Hidaki Boss Team w KOF, pomimo przegranej zarówno Roberta, jak i Takumę, a drugi po tym, jak padł ofiarą karty atutowej Hidaki Nocni wojownicy , co doprowadziło go do użycia defensywnego stylu gry opartego na odruchu, aby na dobre zamknąć jej podejście.
  • Miejscu nadziei:
    • Haruo pilnie studiuje, aby spróbować dostać się do tej samej ekskluzywnej szkoły średniej co Akira. Jego wysiłki wydawały się przynosić owoce i był pewny, że sporządzi listędopóki nie zostanie ujawnione na końcu rozdziału, że faktycznie nie zdał egzaminu wstępnego.
    • Po tym, jak Haruo zostaje wyrzucony z domowego salonuza solidne pokonanie Hidaki w meczu do trzech zwycięstw, miłośnicy automatów Shibuya wciągają go w 10 na 10 graczy z jego starych automatów, wierząc, że z takim graczem jak on nie przegrają.Hidaka bije ich wszystkich w pojedynkę, łącznie z samym Haruo na końcu.
    • Kiedy Akira iHidakaw końcu zmierz się ze sobą w meczu SSF2 Turbo, Akira zaczyna wprowadzać kod wyboru postaci, aby odblokować Akuma.Zawodzi spektakularnie, a Hidaka zamiast tego udaje się odblokować Akumę jako swoją postać.
  • Nie jestem leworęczny : W obie strony podczas meczu „najlepszy z trzech” międzyHaruo i Hidakę.
    • W drugim meczu wszyscy się spodziewaliHidakawykorzystać drużynę Women Fighters w KOF '95. Wyobraź sobie zaskoczenie wszystkich, kiedyOnaużywa kodu, aby wybrać Zespół szefa UwagaRugal, Heidern i Saishuuzamiast.Na nieszczęście dla niej, nie jest tak zaznajomiona z postaciami bossów, pozwalając Haruo na ciało tylko z Ryo Sakazaki, gdy ten wyrwie się ze swojego heroicznego BSoD.
    • Podczas rundy dogrywki,HidakiWiadomo, że Huitzil jest zdeklasowany na listach poziomów przez Bishamona, potwora z bliskiej odległości, aleHidakaudaje mu się przezwyciężyć tę słabość za pomocą szybkich dźgnięć i anulowania gardy, ostatecznie zmuszając Haruo do narożnika i wykańczając go, spamując specjalny Confusioner Huitzila. Haruo, żeby nie być gorszym, wygrywa w ostatniej rundzie dzięki strażnik anuluje i karze zaczepki Huitzila w zamian , całkowicie niszczącyHidakabez uciekania się do nadużywania Oni Kubi Hineri Bishamona, którego on tylko używał pewnego razu w całym meczu.Hidakanawet abażury na końcu.
    • Podczas Akira iHidaki Super Turbo bitwa,ten ostatni z powodzeniem blokuje Zangiefa Akiry na początku zaporą Zankuu Hadoukens z Akumy, chwytając ją w kącie i rozdrabniając ją na śmierć. Jednak pomimo początkowej przewagi Hidaka jest zaskoczona, że ​​Akira miał już przystosowany w drugiej rundzie, używając ostrożnych bloków, Lariatów i Wypędzających Pięści, aby przejść do Akumy i wielokrotnie go powalić, rozbijając w ten sposób strategię Hidaki i ostatecznie zdominując mecz.
  • całkowita liczba wampirów wojennych warhammer
  • Idiosyncratic Episode Naming : Każdy rozdział jest określany jako „Credit”, to znaczy żetony do gier zręcznościowych.
  • Idiota Hero : Gdyby Haruo był bardziej rozkojarzony przez gry niż obecnie, miałby trudności z jedzeniem siebie, ubieraniem się i wychodzeniem ze swojego pokoju. Choć w swojej obronie, powoli zaczyna z tego wyrastać, a nawet Koharu i Akira nie są odporni na doświadczanie własnych okazjonalnych ataków idiotyzmu wywołanego przez mózg gry.
  • I Let You Win: Jeden z największych Berserk Buttonów Haruo.Podczas turnieju Kyoto SSF2 Haruo w końcu udaje się pokonać Akirę – tylko po to, by technicy automatów odkryli po turnieju, że niektóre przyciski po jej stronie maszyny zostały złamane przez wcześniejszego uczestnika. Najpierw myli jej milczenie w tej sprawie z aktem protekcjonalności wobec niego, ale Guile później zastanawia się, czy Akira mógł po prostu pozwolić, aby problem się rozwiał, aby nie powodować zamieszania podczas finałów.
  • Insane Troll Logic: Haruo ma taki odcinek podczas gry Street Fighter Alpha po raz pierwszy, ponieważ Guile nie było obecne w prequelu. Guile następnie radzi mu, aby grał jako Charlie, ponieważ obaj mają podobne zestawy ruchów, a Haruo zastanawia się nad tym dokładnie... dopóki nie zdecyduje się grać jako Chłopak ponieważ „Guy i Guile to podobnie brzmiące imiona”.Kiedy później jest zmuszony szukać zbiegłej Akiry, wciąż myśli o poziomach gier wideo, zastanawiając się, dokąd mogła się udać. Karci się za to.
  • Zniewaga Backfire : Ta wymiana zimą: Koharu : Yaguchi! Złapiesz swoją śmierć grając w tej zamieci! A-jesteś idiotą? Haruo : Tak, chyba jestem idiotą. Przyszedłeś tu tylko po to, żeby mi to powiedzieć?
  • Przyjaźń międzypokoleniowa: Pani Yaguchi iMakotonatychmiast polub się nawzajem i wkrótce zacznij ścigać Haruo o jego życiu miłosnym w trybie współpracy.
  • Niewidzialni rodzice : Rodzice Akiry nigdy nie są pokazywani, może z wyjątkiem kobiety na lotnisku, która może być jej matką lub nie. Zamiast tego Gouda Moemi i rodzinny kamerdyner odgrywają bardziej znaczące role
  • I Shall Traunt You: W pierwszym rozdziale Harou próbuje trollować Akirę, grając jedną ręką przeciwko jej Zangiefowi, z przewidywalnymi wynikami. Później, w tym tomie, Akira daje przykład źle usposobionej pary, wielokrotnie przytulając Chun-Li dziewczyny jako Honda.
  • I Was Beaten by a Girl : Jakie kopnięcie rozpoczyna związek Haruo z Akirą, a on ma do niej pretensje przez około 4 rozdziały, dopóki nie uświadamia sobie, jak bardzo ta dziewczyna kocha gry wideo.
    • Podczas gdy żadne z nich werbalnie nie przywołuje tropu po imieniu, Koharu wyraźnie próbuje zranić ego Haruo poprzez szereg gier walki w tak nieśmiały i dziewczęcy sposób, jak tylko może ujść na sucho na początku drugiego przeskoku, wykorzystując fakt, że od ukończenia gimnazjum gra na swojej Sega Saturn w domu z dala od arkad, sprawił, że stał się miękki.
  • Chcę, aby moja ukochana była szczęśliwa:Akira i Koharu zmagają się z tym pod koniec historii. Koharu gra tak prosto, nie mogąc dalej ścigać Haruo po jej meczu Super Turbo z Akirą i postanawia zrezygnować z miłosnego trójkąta. Sama Akira robi to zygzakiem, ponieważ jej bezwzględny styl gry podczas wspomnianego meczu Super Turbo sugeruje, że wciąż ma problem z porzuceniem związku z Haruo. Ostatecznie postanawia dać Koharu swoje błogosławieństwo, aby jej przyjaźń z Haruo rozkwitła naturalnie bez jej interwencji, gdy przeniesie się z powrotem do Stanów Zjednoczonych... Dopóki nie zaakceptuje propozycji małżeństwa Haruo na lotnisku.
  • Jerk ze złotym sercem: Haruo może mieć bardzo mało odkupieńczych cech poza swoim zachowaniem Jerkassa, ale jedną rzeczą, którą wszyscy konsekwentnie zauważają w nim, jest jego życzliwość.Makoto, starsza siostra Akiry, również wykazuje taką postawę.
  • Po prostu bawimy się nimi : Zarówno Haruo, jak i Akira mają skłonność do trollingowych zarośli w grach walki, spamując brudną taktyką, dopóki ich przeciwnicy nie wysadzą w górę.
  • Zabójczy zamiar: Koharu mówi, że czuje falę morderczych zamiarów promieniującą z Akiry, gdy oboje udają się do Mizonokuchi Arcade, by rozegrać poważny mecz między nimi.
  • Mała panna Badass: Akira. Od dzieciństwa trenowana w karate, mieszanych sztukach walki i tradycyjnej japońskiej broni, jest w stanie wytrzymać walkę, o czym może zaświadczyć biedny Haruo.W znacznie mniejszym stopniu Hidaka jest tym po przeskoku czasu.
  • Bohater przegrany: Haruo. Jest Book Dumb, niesamowicie leniwy jeśli chodzi o naukę, nie jest atrakcyjny fizycznie i nie ma żadnych życiowych ambicji poza grami wideo. Spotkanie z Oono powoli wyrywa go z tej formy.
  • Trójkąt Miłosny: Haruo i Oono wyraźnie się lubią, podczas gdy Hidaka patrzy tylko na Haruo, z czego zdaje sobie sprawę pod koniec historii.
  • Wykonane z żelaza: Harou dość szybko orientuje się, że poza tym, że jest super kompetentny w grach wideo, może również dobrze poradzić sobie z wybiciem z niego farszu.
  • Realizm magiczny: Historia zawiera elementy tego. Rzeczy takie jak fikcyjne postacie z gier walki pojawiające się w tragicznych sytuacjach, aby zachęcić lub ostrzec bohaterów, można tłumaczyć jako jedynie kapryśną wyobraźnię z ich stronyale nawiedzonej arkady z przerażającym starym właścicielem, który okazał się być prawdziwym duchem, z pewnością nie można było sobie wyobrazić, i nigdy nie podano wyjaśnienia tego incydentu.
  • Memento Macguffin: Nie mniej niż dwa pojawiają się w historii:
    • Haruo udaje się wygrać zabawkowy pierścionek ze starej maszyny do gier z dźwigami w pasażu Pękniętej Czaszki i dać go w prezencie Akirzezanim wyjechała do Stanów. Po jej powrocie i późniejszej porażce z jego rąk podczas turnieju, wdają się w bójkę na pięści wywołaną nieporozumieniem – i zostaje ona zatrzymana dopiero, gdy Haruo widzi, że przez cały czas trzymała ten sam pierścionek z zabawką na swoim naszyjniku.
    • Pod koniec wątku Uciekający Akira zaprasza Haruo do fotobudki, by zrobił sobie wspólne zdjęcie.Jej starsza siostra Makoto w końcu odkrywa zdjęcie i opracowuje plan ponownego połączenia Haruo i Akiry po tym, jak ten ostatni został uziemiony przez Goudę-sensei.
  • Pomylona z gejem: Haruo dwukrotnie od własnej matki, choć prawdopodobnie żartuje tylko kosztem Haruo. Nie codziennie widzisz swojego syna uczącego się do wyluzowanej ballady z dziwnym montażem CG męski postać.
  • Mondegreen: In-Universe, podczas gdy Haruo gra Mortal Kombat jako Raiden, on i Hidaka próbują odgadnąć, co mówi Raiden w swoim ataku torpedowym.
  • Mood Whiplash: Historia zaczyna się jako gag manga z mnóstwem slapstickowej przemocy. Jednak wraz z rozwojem akcji przybiera bardziej dramatyczny obrót; Sugeruje się, że w połowie pierwszego tomu Akira ma niespokojne dzieciństwoa rozdział 9 i dalej w pełni ujawnia swój dramatyczny aspekt, zaczynając od sceny na lotnisku, która jest jednym z najsmutniejszych momentów w mandze.
  • Mundane Made Awesome: Szkicowy styl graficzny mangi świetnie nadaje się do upiększenia atmosfery hype bijatyki. Mecz pomiędzyAkira kontra Hidaka o prawo do uczuć Haruo dzięki Super Turbojest prawdopodobnie najbardziej przesadnie upiększony, co przy tak wysokiej stawce między zawodnikami.
  • Miły facet: Miyao, wrażliwy facet do męskiego mężczyzny Haruo. Jest uprzejmy aż do przesady, zawsze gotów podać pomocną dłoń każdemu i jest empatyczny do tego stopnia, że ​​potrafi odczytać prawdziwe uczucia przyjaciela. W rzeczywistości jest jednym z nielicznych, którzy rozpoznają, że Haruo sam jest Miłym Facetem, pomimo jego występu Jerkassa.
  • Lata 90.: Historia rozpoczyna się w 1991 roku i przeskakuje tylko o kilka lat, obejmując Arcade Renaissance, ostatnie dni Trzeciej Generacji Konsol oraz erę Wojny Konsolowej czwartej i piątej generacji.
  • No Sense of Personal Space: Mayu Mayu z Shibuya już działał na nerwy Haruo od pierwszego dnia łuku Shibuya, i to bez wybryków armcandy.
  • Nie tak różne : Kluczowe urządzenie fabularne w serii; postacie, które wydają się być dla siebie folią, często mają wspólne cechy, które czynią je bardziej identycznymi, niż chcieliby przyznać.
    • Podczas gdy Haruo i Akira wydają się być zupełnie od siebie oddzieleni pod względem sprawności i pochodzenia rodzinnego, oboje mają tendencję do skłaniania się ku grom wideo jako sposobu na eskapizm.
    • Zarówno Haruo, jak i Hidaka są opisywani jako dość pozbawieni motywacji i ambicji, mimo że ten drugi początkowo wyśmiewał tego pierwszego za „bycie idiotą, który kocha tylko gry wideo”.Później sama Hidaka zakochała się w grach ze względu na jej pociąg do Haruo.
    • W zabawnym przykładzie nauczycielka Haruo z gimnazjum Reiko ma tendencję do ostrzegania swoich uczniów przed uzależnieniem od gier wideo, a nawet konfiskuje PC Engine, który Haruo zakradł się do jego torby na wycieczkę do Kioto. Omake ujawnia, że ​​używała go do gry w Bombermana z innymi nauczycielami – i pokazuje, jak biedna jest w sporcie po przegranej, podobnie jak Haruo.
  • Nie tak, jak to wygląda: mama Haruo myli dźwięk jego zmagań, by wyrwać Akirze sterowanie PC Engine z próbą narzucenia się Akirze, co skłoniło ją do wtargnięcia do pokoju i suplexu z synem. Chociaż mówi, że wychowała Haruo na bardziej dżentelmena, w rzeczywistości jest szalenie podekscytowana myślą, że jej syn jest bardziej szalony niż dziewczyna.
    • Nieszczęścia w Shibuyi Haruo niosą ze sobą wszelkiego rodzaju irytujące bagaże, od oskarżenia go przez Miyao i Doiego o to, że stał się przestępcą w Shibuya, do wszystkich zakładających najgorsze, gdy staje się jasne, że, Akira i Koharuwszyscy razem pojechali tym samym pociągiem do domu.
  • Off-Model: Meta przykład, ponieważ większość licencjonowanych postaci z gry wygląda jak ich kreskówkowe wersje; uzasadnione ze względu na dziwaczny styl artystyczny Rensuke Oshikiri, ale czasami pojawia się, gdy w grę wchodzą prześledzone zrzuty ekranu, takie jak Billy Kane'a sansetsukon zamieniając się w krótki klub Billy'ego w rozdziale 30.
  • Przeciwieństwa się przyciągają: Akira, prostaczka, piękna i wysportowana uczennica honorowa, zakochuje się w hałaśliwym, beztroskim, leniwym i nieatrakcyjnym fizycznie Haruo.
  • Only Sane Man: Miyao wydaje się być najbardziej ugruntowaną postacią w porównaniu do wszystkich innych członków obsady, z dodatkowym atutem bycia wystarczająco spostrzegawczym, by jednym spojrzeniem odczytać uczucia swoich przyjaciół. Co ciekawe, główne postacie biorące udział w grze walkiUwagaprzede wszystkim Guile i Zangiefsą też takie.
  • OOC to poważny interes : Kiedy Haruo dowiaduje się, że Akira planuje uczęszczać do prestiżowego liceum, postanawia spróbować dostać się do tej samej szkoły co ona. Wszyscy, od rówieśników po matkę, są całkowicie zdumieni: nie tylko aktywnie stara się poprawić swoje stopnie po zasadniczo przebyciu szkoły podstawowej i gimnazjum, ale także przestaje grać w gry wideo poświęcić więcej czasu na naukę. On nawet pomija start Sega Saturn !
  • Orwellian Retcon: Z konieczności, ponieważ SNK Playmore zagroziło podjęciem kroków prawnych w związku z wykorzystaniem ich adresów IP za pośrednictwem mangi. Kontyntynuj wersje tomów 1-5 redukują te odniesienia, zmieniając rytmy niektórych rozdziałów. Jednym z przykładów jest tom 2, kiedy Koharu okazuje troskę o Haruo, gdy bawi się dorożkami w sklepie jej rodziców w środku śnieżycy.
    • W oryginalnej wersji Haruo wzywa Koharu na dół, aby mogła uwiecznić go walczącego z ukrytym szefem Fatal Fury Special Ryo Sakazaki za pomocą jednorazowego aparatu, który jej podaje, do którego Koharu złośliwie opróżnia rolkę filmu, strzelając do wszystkiego oprócz Haruo i taksówki.
    • W Kontyntynuj i anime, Koharu poświęca czas na przygotowanie gorącego kakao i wlewanie go do przełyku Haruo, podczas gdy jego ręce są zajęte graniem w Super Street Fighter II: The New Challengers. Nie jest tutaj, aby ją odwiedzać, ale prosi Koharu, aby zadzwoniła do niego, gdy jego najlepsze wyniki zostaną zdetronizowane, aby mógł się przejrzeć i skomentować tabele wyników. Koharu wyciąga wtyczkę z taksówek, słysząc tę ​​prośbę.
  • Zbyt długi Gag: Kiedy Haruo pożycza płytę Neo-Geo od kolegi z klasy, odkrywa z pierwszej ręki, dlaczego system miał tylko bardzo niszową publiczność: Loads and Loads of Loading.
  • Papierowy Tygrys: tylko Numata-Sensei wygląda jak zabójczy mistrz sztuk walki. W rzeczywistości jego konstytucja i układ odpornościowy są śmieciami, a jedyna próba walki na ekranie zmierzyła się z jakimś hałaśliwym gyarusem nękającym jego uczniów i nie udaje mu się z Ring Out.
  • POW Chłopiec, dziewczyna z plakatu: patrz tytuł drugorzędnej postaci . Akira kieruje fabułą, ale Haruo jest głównym bohaterem, a historia opowiadana jest przede wszystkim jego oczami.
  • Moc miłości: Główny czynnik przyczyniający się do rozwoju wielu postaci w serii.Odmraża zimną postawę Akiry, podnosi Hidakę do poziomu profesjonalnego gracza i skłania Haruo do poważniejszego traktowania życia, zamiast marnowania go na gry.
  • Rage Quit : Rozpoczyna związek między Akirą i Harou. Wydaje się, że Haruo i Akira również lubią nakłaniać ludzi do prób fizycznych.
  • Rozsądny autorytet Rysunek:
    • Mama Haruo może i jest surowa, jeśli chodzi o jego stopnie, ale przynajmniej zachęca syna, by pokochał swoje hobby związane z grami wideo, zauważając, że trudno byłoby mu odnieść sukces w czymkolwiek innym, jeśli nie potrafi zrobić nawet jednej rzeczy dobrze.
    • Szofer i osobisty kamerdyner Akiry, który rozpoznał jej potrzebę uwolnienia się po tym, jak zobaczył, jak surowy potrafi być Gouda-senseia nawet posunął się do tego, że kupił jej Game Gear po tym, jak Gouda-sensei aktywnie zabrania Akirze chodzenia na salony gier. Jednak to się odwraca.
    • Później w historii,Sama Moemi Goudastaje się jednym po uświadomieniu sobie, jak bardzojej działania negatywnie wpłynęły na samopoczucie Akiry. Postanawia spróbować naprawić szkody, które wyrządziła w trakcie fabuły, i zaczyna od pozwolenia Akirze na granie w gry wideo po ukończeniu studiów.
    • Nauczyciel Haruo w gimnazjum jest surowy, ale zachęca go, gdy decyduje się dostać do szanowanej szkoły średniej i chwali go za to, że skupił się na poprawie swoich ocen. Ostrzega go, że będzie ciężko, ale pomoże mu osiągnąć cel.
  • Red Baron: „Beastly Fingers” dla Haruo, a jeśli slogan mangi (i jej ulubiona postać SF2) jest czymś, do czego można się kierować, „The Twister” jest tym dla Akiry.Później w mandze Hidaka spotyka kilku profesjonalnych graczy, którzy mają stacje metra w Tokio jako swoje znaki wywoławcze.
  • Odniesienie Przedawkowanie: Podjęto do jedenastu z zwykły ilość Wykrzyczeć zarówno do znanych, jak i mało znanych gier wideo. Jest to w większości uzasadnione ze względu na sposób, w jaki są one używane jako urządzenia do kadrowania , chociaż niektóre z nich mogą być śmiesznie nie na miejscu.
  • Rescue Romance : Grano z. Akira podsłuchuje, jak Haruo rozmawia z innym graczem o istnieniu legendarnej 10-jenowej arkady, a kiedy ten wsiada na rower, by sprawdzić pogłoski, natychmiast wskakuje na plecy nieproszona. Pomimo protestów Haruo, z uprzejmości zgadza się zabrać ją ze sobą.Następnie okazuje się, że tak naprawdę próbowała uciec od zbyt surowego mentoringu Goudy-sensei w tym czasie i to ten akt Haruo naprawdę zaczyna cementować ich związek. Wątek pojawia się później, gdy Akira ucieka z domu, a Haruo dobrowolnie tropi ją w zacisznej arkadzie w innym mieście.
  • Gry retro: Manga. Z obfitą pomocą komedii romantycznej!
  • Rywal: Haruo do Akiry nad grami wideo, Akira i Hidaka nad Haruo.
  • Porywająca przemowa: Guile daje kilka Haruo w trakcie mangi, z których najbardziej godną uwagi jest jego przemowa „Zawsze ratuj dziewczynę”. Miyao również robi dość gorącokrwisty, gdy doradza Haruo o jego trójkącie miłosnym, ku irytacji kilku dziewczyn na pobliskiej lekcji pływania.
  • Running Gag: Jak przystało na gag manga.
    • Haruo zostaje uderzony przez przód limuzyny Akiry prawie za każdym razem, gdy się pojawia. Zostaje porzucony w dalszej części historii, gdy sprawy stają się poważne, z okazjonalnymi niespodziankami miłosnymi tu i tam.
    • Pani Yaguchi wykonuje pozornie niemożliwe akrobacje tylko po to, by zajrzeć do sypialni syna, jak przesuwanie się pionowo przez drzwi i zerkanie z sufitu do góry nogami .
    • Guile bije Haruo za każdym razem, gdy robi coś głupiego, zwykle przez Sonic Boom.
    • - Fani-przekleństwo!
    • Zauroczenie kilku postaci Wirtualnym Chłopcem, które później staje się Cegłym Żartem.
    • Znakiem rozpoznawczym pani Yaguchi są „naleśniki prosto z książki z obrazkami”.
    • Ryo Sakazaki pouczenie Haruo, by „używał Haoh Sho Ko Ken w potrzebie” jest drobnym przykładem.Ostatecznie staje się jednak Bumerangiem Czechowa na korzyść Haruo.
    • Kiedy SoreLosers rozpoczyna walkę, zwykle przeradza się ona w awarię garderoby, powodując walkę Mięczaków .
    • Inne zagrożenia związane z ragequitter obejmują Sonic Ashtrays, które są rzucane przez ragequitter i często obrzucają niezaangażowaną stronę trzecią.
  • Nauczyciel Sadysta: Gouda Moemi, w kierunku Akiry.Później ujawniono, że stała się tym po tym, jak Makoto, starsza siostra Oono, postanowiła zrezygnować z zostania następnym spadkobiercą Oono Zaibatsu po uświadomieniu sobie, jak bardzo to byłoby uciążliwe, co z kolei spowodowało, że Moemi-sensei stał się ostrzejszy wobec Akiry w wysiłku. aby zapobiec podobnemu zdarzeniu.W nieco mniejszej skali nauczyciel Haruo i Akiry ze szkoły podstawowej, który ciągle grozi lewatywami źle zachowującym się uczniom.
  • Save the Princess: Haruo żartuje, że Akira jest damą w niebezpieczeństwie, kiedy onceśledzi ją w zacisznej arkadzie, gdy ucieka z domu.Niewiele wie, dokładnie tak postrzega ich związek Akira, a biorąc pod uwagę jej status społeczny i rolę w Mega-Corpie jej rodziny, Haruo technicznie rzecz biorąc, gra w ten trop w trakcie całej historii.
  • Drugorzędny tytuł postaci: Akira nie jest główną postacią, mimo że kieruje całą fabułą, zdobywając najwyższe noty w tankobon okładki i materiały promocyjne oraz bycie tytułową High Score Girl; real bohaterem opowieści jest Haruo.
  • Tajny test charakteru : Jak się okazuje, mecz Super Turbo międzyAkira i Hokarumiało być to odPerspektywa Akiry, aby zobaczyć, jak poważna była Koharu w kwestii wzięcia Haruo dla siebie.
  • Ładnie sprząta :Onizukamoże być całkiem fajna z wystarczającym makijażem.
  • Nadawca na pokładzie: Prawie wszyscy , dla Haruo i Akiry.Włącznie z Sama Moemi-sensei. Z drugiej strony mama Haruo nie dba o to, czy jej syn skończy z Akirą czy Hidaką, o ile w końcu zacznie działać.
  • Ship Tease : Zagrano z powodu niepokoju na końcu Koharu, ponieważ większość arkadowych przechodniów ma tendencję do zakładania na głos, że ona i Haruo są parą.
  • Wykrzyczeć : Manga ma tak wiele odniesień do gier wideo z lat 90., że ma teraz własną stronę .
  • Pokazano swoją pracę:
    • Rensuke Oshikiri bardzo pasjonuje się grami wideo i to przedstawia . Zawiera wiele odniesień do dat premier konsol i gier wideo, mechaniki specyficznej dla niektórych tytułów, takich jak Kosmiczny pistolet , a nawet początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych technik stosowanych w grach walki, takich jak metoda rzutu kleszczami Guile'aUwagazmuszanie przeciwnika do blokowania słabych ataków przed podejściem do niego i wykonaniem rzutu. W pewnym momencie wykres współczynnika wygranychUwagaużywany do określania Poziomy postaci dla Nocni wojownicy: Zemsta mrocznych stalkerów jest pokazany, a tematy zagospodarowania przestrzennego i walki z danymi ramek gry wszystkich rzeczy omówiono pokrótce. Nawet Wojny Konsolowe są wywoływane przez Haruo w odniesieniu do PlayStation i Sega Saturn.
    • To samo odnosi się podwójnie do hiszpańskiego dubu w Ameryce Łacińskiej i z wielu powodów: z pewnymi honorowymi wyjątkami, aktorzy głosowi z Ameryki Łacińskiej i studia aktorskie zwykle mają problemy z tłumaczeniem terminologii z niszowych hobby, takich jak te używane w grach wideo, a zwłaszcza w grach walki, takich jak uliczny wojownik franczyzy, i jest wiele przypadków, w których tłumacze spieprzyli dużo czasu, próbując zrozumieć, jak to przetłumaczyć, zostawić to w języku angielskim lub w oryginalnym języku, co jest najbardziej znanym przykładem Teoria Wielkiego Wybuchu . W tym przypadku tak nie jest , ponieważ, z pewnymi wyjątkami, zarówno aktorzy głosowi, jak i tłumacz byli gatunku Savvy o grach wideo, nawet w odniesieniu do bardzo mało znanych gier, takich jak Splatterhouse UwagaKtóry był nigdy nie został wyprowadzony do krajów Ameryki Łacińskiej ze względu na przemoc .. Co dziwne, tego samego nie można powiedzieć o Subbed wersja.
    • Zwykły gracz mógłby pomyśleć, że Akira pstryknięcie joystickiem, aby wprowadzić Spinning Piledriver, to jej sposób na popisową jazdę. W rzeczywistości jest to znane jako To coś w rodzaju skrótu egzekucyjnego i najlepiej go używać do karania lekkomyślnych niskich stópek.
  • Seksualność z jednym celem: Hidaka, w kierunku Haruo; także Haruo i Akira dla siebie.
  • Bolesny przegrany: Wiele postaci w mandze ma tendencję do tego, być może ze względu na dość słony charakter tematu.
    • Haruo . Dzieciak Nie mogę w grach walki przyjmuje porażkę od niechcenia, z której później się porzuca.
    • Nawet Akira wykazuje tego oznaki za każdym razem, gdy Haruo zyskuje przewagę w grze walki, ale jest to łagodniejsze w porównaniu z szaleństwem, które często wybucha, gdy ktoś poważnie przegrywa... chyba że liczysz ich pierwsze spotkanie .
    • Reiko-sensei, wychowawczyni Haruo z gimnazjum, jest taka ze wszystkich ludzi , jak się okazuje, nie znosi solidnego pobicia w wieloosobowym Bombermanie.
    • Hidaka zostaje zredukowana do Łez Berserkera po przegraniu zakładu z Haruo.
  • Star-Crossed Lovers: Dzięki wielu okolicznościom związanym z rodziną Akiry i jej rolą w spuściźnie ich międzynarodowy zaibatsu , ona i Haruo nie mogą brać za pewnik swoich spotkań.
  • Weź to! : Jest ich kilka, jeden skierowany na Wirtualny chłopiec kiepski wybór koloru ekranu i inny w kierunku bootlegowych gier Famicom.
  • Efekt Tetris : Dojony w całej swojej wartości. Jest głównie grany bezpośrednio dla głównego trio, Hidaka niechętnie, więc kiedy uzna to za znak, że jest bezradnie zakochany w Haruo. Jego wpływ na Haruo jest zarówno szkodliwy, jak i korzystny, ponieważ postacie w grze game zrobić mają mądre rady, ale często wtrącają się, gdy rzeczywiście próbuje poważnie potraktować swoje studia. Dlaczego Namie Yaguchi, która rzadko, jeśli w ogóle, odtwarza wideo, może się wyszaleć? Nieskończona kombinacja faceta Haruo jako kary cielesnej nigdy nie jest jednak wyjaśnione.Makoto Oonopróbuje zrobić to dla Haruo w jego związku z Akirą, grając go w Tokimeki Memorial, z mieszanymi rezultatami.
  • Third-Person Seductress: A Running Gag w mandze to nowa gra, która ma zostać wydana, skłaniając stałych bywalców salonów gier do gorącej dyskusji o tym, kogo zechce poznać jako ich główna bohaterka, zanim zgodzą się wypróbować najnowszą Ms. Fanservice z gra najpierw.
    • Haruo kpi z wściekłości, że gra jako playing Nakoruru bez pamiętania o jej mocnych i słabych stronach jako Fragile Speedster, szydząc, że prawdopodobnie gra jako ona, aby spełnić zauroczenie, które prawdopodobnie ma. Po drugiej stronie szafek przeciw wściekłości, wściekłość gorączkowo modli się do Nakoruru, by użyczył mu swojej siły i został jego oblubienicą.
  • Poprzez jego żołądek: Haruo przypadkowo zdobywa przyjaźń Akiry dzięki jego encyklopedycznej wiedzy o grach i kolekcji konsol domowych, z których obie są zakazane w jej gospodarstwie domowym. Hidaka niezwiązana z grami próbuje później zrobić to samo dla Haruo, używając rodzinnego urządzenia Neo-Geo MVS, aczkolwiek niechętniena początku, aż później, z zauroczenia nim, staje się Gamer Chick. Ponieważ jednak postrzega ich związek jako jedynie platoniczny, w dużej mierze zawodzi.
  • Przeskok w czasie : Kilka z nich jest używanych w całej historii. Pierwszydzieje się po wyjeździe Akiry do Stanów isłuży do wprowadzenia Hidaki ; dzieje się drugiepo tym, jak Haruo nie wszedł do tej samej szkoły, w której Akira miał się uczyć po powrocie do Japonii.
  • Wziął poziom w Badass:Hidakastał się znacznie bardziej kompetentny w grach walki po drugim przeskoku czasu, do momentu, w którymOnamógł konsekwentnie pokonać Haruo w obu Mroczni łowcy i Samuraj Shodown II . Podobnie sam Haruo zaczyna traktować zarówno pracę, jak i zabawę znacznie poważniejpo tym, jak kamerdyner Akiry błaga go, by „został jej filarem wsparcia”. Nawet Futako zauważa, że ​​jego postawa bardzo różniła się od postawy Hidaki podczas decydującego meczu, co pozwoliło mu triumfować.
  • Trening z piekła : Wszędzie. Gouda Moemi, prywatny nauczyciel rodziny Oono, wystawił na to Akirę w młodym wieku, aby przygotować ją na przyszłego spadkobiercę Oono Zaibatsu.Hidaka poddaje się również treningowi Metagame, aby spróbować pokonać Haruo, pod okiem Futako i kilku innych profesjonalnych graczy. Nie liczyła na to, że Haruo również poddał się jednemu ze względu na Akirę, co pozwoliło mu w końcu pokonać Hidakę.
  • Tranquil Fury : Co się dzieje, gdy Haruo i Akira ucichną podczas meczu i zaczynają traktować to poważnie. Ten ostatni demonstruje to w moczący spodnie kilka razy, obaj przeciwko Hidace.
  • Trash Talk : Par za kurs.
    • Haruo absolutnie kochany parać się rozmową o swoich przeciwnikach w młodości. Czasami uchodzi mu to na sucho. Innym razem cierpi na pryszczyca . Wyrasta z tego z biegiem czasu, choć nadal od czasu do czasu sobie z tym pozwala.
    • Po pokonaniu go w Samurai Shodown i Darkstalkers post-timeskip, raczej zadowolonyHidakanakłania Haruo do powrotu do gry Yie Ar Kung Fu jeśli ma nadzieję na pokonaniejejw przyszłości. Wskazówka Haruo właśnie to robi podczas gry do góry nogami .Działa to nawet w końcu, gdy pokonuje Hidakę, stosując bardziej podstawowe podejście do taktyki gry walki.
  • Tsundere : O dziwo, obaj Haruo i Akira są tym w stosunku do siebie . To jest tak niezręczne, jak się wydaje. Hidaka jest również taki w stosunku do Haruo, co nie działa dobrze, ponieważ postrzega ją tylko jako przyjaciółkę.
  • 20 minut w przeszłość: manga ukazała się w odcinkach w 2010 roku, ale sama historia rozgrywa się na początku lat 90-tych, a nawet odnosi się do pewnych wydarzeń, takich jak wojna w Zatoce Perskiej czy Bill Clinton zostaje prezydentem USA. Bardziej istotne dla fabuły są daty premiery konkretnych konsol i gier z epoki, ponieważ stanowią one podstawowe narzędzie do kadrowania serii.
  • Podwójnie nieśmiały: wariant. Haruo jest nieświadomy miłości i nie wie, jak nawiązywać kontakty towarzyskie z dziewczynami. Akira jest kurczącym się fioletem z jakimś zaburzeniem fobii społecznej. To tylko sprawia, że ​​ich niezręczne okazywanie uczuć jest jeszcze bardziej urocze.
  • Nieprzerwane czuwanie: Na początku historii Haruo zachoruje w wyniku gwałtownych psikusów Akiry. Ze względu na zrządzenie losu odwiedza go w jego pokoju, a gdy go obserwuje, po raz pierwszy uświadamia sobie swój pociąg do Haruo. Hidaka odzwierciedla to samo czuwanie później, po pierwszym przeskoku czasu… co z kolei powoduje, że Haruo uświadamia sobie, że brakuje mu Akiry w pobliżu .
  • Nielicencjonowana gra : Haruo i Akira w pewnym momencie grają w bootlegową grę walki Famicom, z dawnym cieniowaniem, jak wspaniały byłby pomysł postaci SNK walczących z obsadą Capcom, gdyby tylko egzekucja nie była taka żałosne .
  • Vitriolic Best Buds : Haruo i Akira nie zawahają się przed wzajemnym biciem, ale pod koniec dnia dojdą do siebie.
  • Video Arcade : Całe założenie (i główne ustawienie) historii!
  • Cóż, przepraszam księżniczko! : Przyjaźń Haruo i Akiry nie jest do końca płynna, a komplikuje ją fakt, że Akira ma trudności z porozumiewaniem się poza grami wideo lub przemocą fizyczną.
  • Co do diabła, bohaterze? : Rzucony kilka razy.
    • Hidaka w końcu ma dość nieświadomości Haruo wobec jej postępówi zmusza go do zmierzenia się z nią w mini zawodach w bijatykach, na tej podstawie, że jeśli z nią przegra, będzie musiał się z nią umówić. Ona przegrywa.Miyao później powtarza jej twierdzenia, ale w znacznie bardziej konstruktywny sposób.
    • Haruo daje sobie jeden, próbując zrecenzować do nadchodzącego egzaminu wstępnego, ponieważ do tej pory mógł myśleć tylko o grach.
    • Nawet Akira nie jest zwolniony z otrzymania łajania od Haruo ze wszystkich ludzipo tym, jak ucieka z domu do odległego miasta, nie myśląc o przyniesieniu kieszonkowego oprócz drobnych, nawet zauważając, że okolica, w której postanowiła spędzać wolny czas, jest niebezpiecznym miejscem, szczególnie w nocy. Powtórzone później, gdy zameldują się w pobliskim hotelu, a Haruo mówi, że władze mogą pomylić ich sytuację z próbą porwania z jego strony, co sprawia, że ​​Akira myśli o jej czynie.
    • Starsza siostra Akiry, Makoto, daje jedną Goudzie-sensei po tym, jak Akira zostaje przykuta do łóżka z powodu nadmiernych działań dyscyplinarnych, z którymi musiała się zmierzyć z powodu ucieczki z domu. Przewrócony w tym Gouda-sensei nie jest do końca bohaterski.
  • World of Action Girls: Zbagatelizowany ze względu na realia świata rzeczywistego, ale większość głównych kobiet, a także niektóre kobiece postacie poboczne, nie są do zadzierania. Oprócz Akiry jest też Moemi Gouda, która zapewniła jej trening sztuk walki. Jest też Namie Yaguchi, która ochoczo dyscyplinuje swojego syna Haruo poprzez pro wrestlingowe ruchy, ma dziwną tendencję do wykonywania kaskaderskich akrobacji typu ninja i być może nauczyła się wszystkich swoich umiejętności i poznała swojego męża oddojo . sztuk walki zabójcy. I jest też Girl Posse z gyarus, która nęka Haruo, Miyao i Doi poza salonem gier tylko po to, by szybko spotkać się z ich parą w nauczycielce Haruo, pani Tohno.
  • Wrestler in All of Us : Jeśli chodzi o gry wideo, ulubionymi postaciami Akiry w grach walki są wszystkie typy grapplerów, takie jak Zangief, a Haruo później przejmuje swój nawyk, wprowadzając Kinga w Tekken . Bardziej realistycznie, preferowana przez panią Yaguchi metoda karania Haruo obejmuje: Niemieckie suplexy i zamek skorpiona .
  • Wretched Hive : W dalszej części historii Shibuya jest przedstawiana jako ta. Nawet lokalny salon gier jest zamieszkany przez (wannabe) przestępców.
  • Trójkąt miłosny Yandere : Na szczęście udało się uniknąć dzięki cierpliwości Akiry i miłosierdziu dla Koharu, ale ona robi zademonstruj Haruo, że jest bardziej niż zdolna do napinania mięśni Oono Zaibatsu, aby dać jej przewagę w trójkącie miłosnym, jeśli zostanie popchnięta przeznakazując jej rodzinnym ochroniarzom porwanie Haruo z ulicy na randkę.
  • Jesteś uziemiony: mama Haruo zamyka swoją konsolę PC Engine po obejrzeniu jego karty zgłoszenia.Jeszcze poważniej, Gouda-sensei zabrania Akirze przebywania w arkadach w dalszej części historii i zastępuje jej starego lokaja bardziej surowym ochroniarzem, aby upewnić się, że nigdy nie spróbuje niczego zabawnego.

PRZEGRAŁEŚ!
Kontyntynuj?


Ciekawe Artykuły