Główny Gra Wideo Gra wideo / Alone in the Dark

Gra wideo / Alone in the Dark

  • Video Game Alone Dark

img/videogame/13/video-game-alone-dark.jpg Reklama:

Sam w ciemności (Infogrames, 1992) to przygodowa gra akcji i protoplasta gatunku Survival Horror, a przynajmniej poza Japonią, gdzie Słodki dom został wydany trzy lata wcześniej. Była to również pierwsza gra, w której pojawiły się wielokąty 3D na ustalonym tle 2D, co pozwalało na kinowe kąty kamery. Zawierająca mieszankę walki, rozwiązywania zagadek, zarządzania ekwipunkiem i eksploracji, gra została dobrze przyjęta i zrobiła wtedy dość duże wrażenie. W grze osadzono w latach dwudziestych XX wieku, w której gracze wcielali się w prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego lub towarzyską Emily Hartwood, którzy zostali zamknięci w nawiedzonej rezydencji Derceto, szukając wyjścia podczas walki z zombie, potworami i czającym się złem zainspirowanym przez dzieła HP Lovecrafta.

Sam w ciemności 2 (1993) jest bardziej linearna i zorientowana na walkę, przedstawia Edwarda Carnby'ego uzbrojonego w tommy, walczącego z gangsterami z lat 30. dowodzonymi przez nikczemnego Jednookiego Jacka, by uratować porwaną dziewczynkę Grace Saunders. Jak się okazuje, Jack i jego gang to w rzeczywistości nieśmiertelni piraci, załoga Latających Holendrów, którzy zawarli pakt z czarownicą Elizabeth Jarret i składają regularne ofiary z ludzi, aby zachować życie i młodość. Było też kilka ukrytych segmentów, w których gracze wcielali się w Grace Saunders i musieli unikać gangsterów, którzy jej szukają.



Reklama:

Jack w ciemności , krótka darmowa gra na PC, została wydana w 1993 roku jako zwiastun nadchodzącej gry Sam w ciemności 2 , wyposażony w ówczesny silnik. Korzystanie ze wszystkich standardów Sam w ciemności Mała Grace Saunders przebrana na Halloween za czarownicę musi uciec z nawiedzonego sklepu z zabawkami.

Sam w ciemności 3 (1994) rozgrywa się w opuszczonym mieście duchów Dzikiego Zachodu, gdzie Carnby próbuje uratować Emily Hartwood (która kręciła western wraz z ekipą filmową w opustoszałym mieście), która nieumyślnie obudziła duchy złych mieszkańców miasta. prowadzony przez poszukiwacza Jebediaha Stone'a. Choć wciąż liniowa, gra zawierała bardziej zbalansowaną mieszankę walki i rozwiązywania zagadek.



Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) to remake serii. Akcja gry toczy się w czasach współczesnych, a w grze pojawił się nowy protagonista (również o imieniu Edward Carnby. Brak spokrewnienia), który współpracuje z ekspertką językową Aline Cedrac, aby rozwikłać tajemnicę Shadow Island i jej samotnych mieszkańców, rodziny Mortonów. To ostatecznie stawia ich w walce przeciwko Creatures of Darkness, gadzim potworom cienia pochodzącym z podziemnego świata podziemnego znanego jako Świat Ciemności. Gra zawierała wiele elementów sterowania, rozgrywki i prezentacji zaczerpniętych prosto z podręcznika gry Mieszkaniec Zła . Jego najbardziej unikalną cechą było użycie latarki do ujawnienia ukrytych szczegółów otoczenia, a także do odpędzenia niektórych światłoczułych potworów.

Reklama:

Kinematografia Sam w ciemności (2005) pożyczyłem kilka bitów od Nowy koszmar ale miał niewiele więcej wspólnego z grami, które pojawiły się przed nim.

Chociaż nie Sam w ciemności gra per se, Blady strach pierwotnie miał być Sam w ciemności 5 . Chociaż produkt końcowy ostatecznie nie miał nic wspólnego z serią, nadal można go rozważać Sam w ciemności NA MORZU .



W 2008 roku ukazała się nowa gra z serii, ponownie uruchamiająca franczyzę. Znany po prostu jako Sam w ciemności , gra zawiera oryginalnego Edwarda Carnby'ego z oryginalnych gier, budzącego się we współczesnym Nowym Jorku żywy, nie starzejący się i z poważnym przypadkiem amnezji w samą porę, by zobaczyć, jak żywe szczeliny niszczą miasto i zamieniają wielu jego mieszkańców w okrutnych potwory. Gra miała miejsce w Central Parku i była rozgrywkową ruletką z elementami strzelanek pierwszoosobowych , platformówek z perspektywy trzeciej osoby , gier drogowych , Pokonać Em Ups itd. Zapożyczył też sporo z filmu Bolla; to nie było rozsądne.

W sierpniu 2014 Atari ogłosiło nowy wpis, Alone in the Dark: Iluminacja , pierwotnie zaplanowana na grudzień 2014. Skończyło się na 12 czerwca 2015 i została krytycznie oceniona, ponieważ była to kooperacyjna strzelanka In Name Only (nawet dobra poza nazwą).


Seria zawiera przykłady:

  • Nienormalna amunicja: W trzeciej grze znajdziesz pustą strzelbę. Zdobycie do niego amunicji (i zrealizowanie przedmiot ma być amunicją) jest Przewodnikiem Dang It! moment: strzela złote monety .
    • Zombie trzymające wspomniane złote monety podobno może zostać zabite tylko przez złotą kulę, albo przez wspomniane powyżej złote monety, albo pojedynczą złotą kulę Winchester znalezioną gdzie indziej.
    • Czwarta gra jest ich pełna, ponieważ twoi wrogowie są narażeni głównie na jasne światło. Twoja „standardowa” broń palna, taka jak potrójna strzelba, wymaga pocisków magnezowych lub fosforowych, wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje rakiety magnezowe, pistolet plazmowy wymaga zbiorników z gazem, a dwie ostatnie bronie energetyczne wymagają kryształu o innym wymiarze, aby je zasilić.
  • Akordeon do większości żeglarzy: Sam w ciemności 2 rozgrywa się w latach 20. XX wieku i przedstawia prywatnego detektywa Edwarda Carnby'ego walczącego z gangiem nieumarłych piratów, którzy stali się przemytnikami. Jedna ze scen przerywnikowych Game Over pokazuje zwłoki Carnby'ego zawieszone u jego stóp na maszcie statku piratów, podczas gdy jeden z piratów gra na akordeonie irlandzką piosenkę „Garryowen”.
  • Polecenia akcji: używane w 2008 r. Sam w ciemności próbować uciec, jeśli zostaniesz zjedzony przez szczelinę.
  • Actionized Sequel: Oryginał to powolna opowieść grozy. W sequelu Carnby wielokrotnie strzelał i był zastrzelony przez gangsterów i piratów.
  • Akcja Survivor: Carnby i Hartwood byli tacy w oryginale Sam w ciemności . W kontynuacjach Carnby stał się badaczem zjawisk paranormalnych Badass Normal, zajęciem wspólnym dla nowego Edwarda Carnby'ego z Nowy koszmar .
  • Postępująca ściana zagłady: gra z 2008 r. ma postęp Droga zagłady w pierwszej dużej scenie jazdy.
  • Aerosol Flamethrower : Jedna z broni w grze z 2008 roku.
  • Wszystko tam w podręczniku: Wrogowie w Nowy koszmar nie są nazwane w grze, a ich nazwy można znaleźć tylko w przewodniku strategicznym Prima: nazywają się Ophtalmicid (potwory, które można zobaczyć atakując psy na drodze Carnby'ego), Ogar z Tindalos (potwory podobne do psów), Photosaurus (potwory na strychu, które boją się światła), Arachnocid (potwory podobne do pająków), Luxrat (potwory podobne do szczurów), Night Ripper (ogromne potwory podobne do skorpionów), Phocomelus (potwory wodne) i Procuraptor (szef biblioteki na ścieżce Carnby'ego).
  • Alternatywna ciągłość: Nowy koszmar jest w innej ciągłości niż oryginalna seria, ale gra z 2008 roku jest bezpośrednią kontynuacją, a Carnby był utrzymywany w stazie przez Lucyfera od 1938 roku.
  • And I Must Scream: Kapitan Pregzt z pierwszej gry został zamieniony w drzewo i od 300 lat mieszka w podziemnym mieście
  • A teraz dla kogoś zupełnie innego: grając jako dama w niebezpieczeństwie w drugiej grze.
  • A potem John Was a Zombie : Dwa zakończenia AiTD 2008 sprowadzają się do:wybieranie, kto zostaje opętany przez Lucyfera. „Jestem przynoszącym światło! Jestem pieprzonym wszechświatem!
  • Inna strona, inna historia : Nowy koszmar czy grasz jako Edward Carnby lub Aline Cedrac, z których każdy ma swoją własną ścieżkę w historii. Strona fabuły Carnby'ego opiera się głównie na walce z potworami za pomocą środków fizycznych, szczególnie z jego niezawodnym dwulufowym rewolwerem, podczas gdy Aline jest bardziej skoncentrowana na zagadkach.
  • Apokaliptyczny Dziennik: Dziennik Jeremy'ego Hartwooda w pierwszej grze. Jedną z pierwszych rzeczy, które znajdziesz, jest list samobójczy Jeremy'ego Hartwooda. Zostało napisane dosłownie zaraz po tym, jak nieświadomie uwolnił zło z rezydencji i słyszy zbliżające się kroki nowo przebudzonych obrzydliwości.
  • Arbitralne ograniczenie wyposażenia : Podczas gry z 2008 roku, podczas sekcji łamigłówki opartej na świetle pod koniec historii, latarka, którą posiadasz przez całą grę, nagle staje się bezużyteczna, dopóki łamigłówka nie zostanie rozwiązana.
  • Tytuł artefaktu: Gra z 2008 roku: nie jesteś sam i nie jest ciemno (ponieważ wszystko się pali). Lekko obrócony, gdy ulepszona wersja otrzymała napisy Piekło .
  • Sztuczna głupota : W pierwszym korytarzu, do którego wchodzisz, jest duża przepaść w podłodze i drzwi po lewej i po prawej stronie. Jeśli skręcisz drzwiami po swojej prawej, Zombie wejdzie za tobą. Jeśli wybierzesz drzwi po lewej i zablokujesz drzwi. W końcu dotrzesz na drugą stronę przepaści i zobaczysz zombie wchodzącego do zablokowanych drzwi.
  • Atakuj jego słaby punkt: Wszyscy humanoidalni wrogowie w grze z 2008 roku mogą zostać zabici tylko przez zapalenie szczelin na ich ciałach.
  • Atak potwora Dodatek: W pierwszej grze Eldritch Abomination czeka na ciebie tuż za głównymi drzwiami posiadłości, które pokazują tylko masywny korzeń/mackę. W scenariuszu Carnby'ego w Nowy koszmar , pozornie zwyczajne łóżko nagle wyrośnie masę macek i złapie Carnby'ego, aby trzymać go z dala od przedmiotu, który musi odzyskać.
  • Niesamowity, ale niepraktyczny: Pulsar fotoelektryczny w Nowy koszmar jest najpotężniejszą bronią wystrzeliwaną na strzał, a jej amunicja odradza się w Świecie Ciemności. Niestety każdy strzał musi być ładowany przez kilka sekund.
  • Powrócić z martwych :
    • Członkowie Quirky Mini Boss Squad w Sam w ciemności 2 zmartwychwstanie około godziny po zabiciu, chyba że najpierw fizycznie zniszczysz ich kontrakt z diabłem.
    • W Sam w ciemności 3 , sam Carnby powraca z martwych (dzięki odrobinie magii rdzennych Amerykanów) po tym, jak został zastrzelony przez Big Bad. W rzeczywistości widok Carnby'ego wydobywającego się z własnego grobu nawet przeraża… nieumarły szeryf zombie z ramieniem szkieletu członek Quirky Mini Boss Squad tak bardzo, że rzuca broń i ucieka.
  • Badass Longcoat: Edward ma jeden w Nowy koszmar .
  • Badass Normal : Edward Carnby i Emily Hartwood są jednymi z nielicznych bohaterów Survival Horror, którzy potrafią uderzać, uderzać i uderzać zombie w głowę gołymi rękami.
  • The Bad Guy Wins: Oba zakończenia mniej więcej do 2008 roku, chociaż jedno z nich to potencjalny Sequel Hook.
  • Muzyka motywu bitwy: W oryginalnej grze gra akord strachu, a muzyka staje się bardziej przerażająca, gdy pojawia się wróg.
  • Big Bad : Pregzt w pierwszej grze, Jednooki Jack w drugiej, Jeb Stone w trzeciej. Nowy koszmar ma Alana Mortona jako głównego antagonistę na wyspie, podczas gdy wersja z 2008 roku stawia Lucyfera przeciwko Carnby'emu.
  • Big Bad Wannabe: Czarnoksiężnik De Certo z Nowy koszmar jest duchem udającym życzliwie zły, który chętnie pomógłby Alanowi w jego planach i uwolniłby Świat Ciemności, gdyby tylko mógł, ale dość szybko zajmuje się nim Aline (chyba że gracz zdecyduje się pogodzić ze swoimi planami i zdobyć Niestandardowy Koniec gry za ich kłopoty).
  • Czarny płaszcz: ludzki złoczyńca Crowley i jego ludzie w 2008 roku Sam w ciemności .
  • Booby Trap : Jeden MacGuffin w trzeciej grze to walizka pełna pieniędzy uzbrojona w materiały wybuchowe. Możesz otworzyć walizkę przed rozbrojeniem.
  • Bookcase Passage: Zarówno pierwsza, jak i czwarta gra mają jeden.
  • Buff na bazie alkoholu: W oryginalnej trylogii Edward Carnby pije z różnych piersiówek rozrzuconych po okolicy, aby zyskać zdrowie.
  • Patrol graniczny :
    • W pierwszej grze rzecz za frontowymi drzwiami i Chtonian Worm, który blokuje tajne przejście z piwnicy (które i tak musisz odblokować, aby wrócić później).
    • W drugiej grze zostaniesz zastrzelony podczas przejazdu samochodem, jeśli spróbujesz opuścić teren posiadłości.
  • Pożyczone obejście biometryczne : używane w grze z 2008 roku w muzeum, gdzie musisz użyć miecza, aby odciąć ramię strażnika, aby przejść obok skanera. W porządku, on już nie żyje.
  • Broń łamliwa:
    • Pierwsza gra zawiera łamliwe amunicja : jeśli wpadniesz do wody, wszystkie naboje do strzelby (i zapałki) staną się bezużyteczne. Jako litość dla mniej zwinnych graczy, oba mają wodoodporne zamienniki, które można znaleźć w rezydencji.
    • Stara Szabla Kawalerii z pierwszej części gry. Po kilku uderzeniach pęka na dwie części. Jest to konieczne do zagadki w dalszej części gry, ale do jej rozwiązania możesz również wykorzystać dwie złamane połówki.
    • Druga i trzecia gra mają bronie automatyczne, które będą się „zacinać” w pewnych momentach gry, najprawdopodobniej po to, by nie stały się DiscOneNukes .
    • W grze z 2008 roku pojawiły się bronie, które rozpadły się dosłownie po kilkunastu uderzeniach. Rzeczy wykonane z metalu zazwyczaj trwają wiecznie.
  • Broken Bridge: Dosłownie w trzeciej grze. Zaraz po wejściu do miasta źli ludzie wysadzają jedyny prowadzący z niego most, prawie zabijając przy tym Carnby'ego. Jeśli spróbujesz wyjść, zanim to się stanie, Carnby odwróci się automatycznie ze słowami „Nie! Muszę uratować Emily!
  • Brązowa Notatka: Księgi Eldritcha w oryginalnej grze albo osłabią Carnby'ego (Fragmenty z Księgi Abdula), albo zabiją go martwego (De Vermis Mysteriis) po przeczytaniu, chyba że stoi na pentagramie w pokoju, w którym je znajdziesz.
  • California Upadek: Wielkie Złe w Sam w ciemności 3 chce użyć bomby atomowej, aby złamać błąd San Andreas i wysłać Kalifornię do oceanu.
  • Zmiana perspektywy kamery: Gra z 2008 roku miała możliwość przełączania się między pierwszą a trzecią osobą. Ogólnie rzecz biorąc, łatwiej jest zauważyć rzeczy w trzeciej osobie, ale łatwiej je kontrolować w pierwszej.
  • Śruba kamery :
    • Oryginał był pomysłodawcą survival horroru z nieruchomą kamerą, w którym ruch opierał się wyłącznie na kącie kamery, co czasami powodowało utratę widoku wejścia do pokoju, gdy tylko potwór wygodnie do niego wszedł.
    • Druga i trzecia gra mają przejścia, które wyglądają jak solidne ściany ze względu na tekstury i perspektywę kamery.
    • W grze z 2008 roku czasami zdarza się, że kamera trzecioosobowa jest słaba. Jednak możliwość przełączenia się na widok pierwszej osoby prawie w dowolnym momencie, a także funkcja namierzania podczas walki w zwarciu pomagają nieco to złagodzić. Jednak kamera nadal lubi być dramatyczna i epicka w niektórych scenach, więc utrzymanie kontroli nad samochodem po dramatycznym skoku jest trochę zmęczone.
  • Pistolet Czechowa :
    • Pistolety Czechowa leżą wszędzie w pierwszej grze, m.in. indyjska okładka, ciężka statuetka i inne, których zastosowanie na początku nie jest do końca oczywiste.
    • W trzeciej grze, gdy jesteś w ratuszu, znajdujesz beczkę soli srebra, która w tym momencie jest bezużyteczna. Dużo później jest część, w której musisz walczyć z wilkołakami, przeciwko którym te srebrne sole bardzo się przydają...
    • W czwartej grze Carnby znajduje zamknięte drzwi w piwnicy, na które może tylko patrzeć, by znaleźć je, które prowadzą do jakiejś jaskini. Dużo później korzysta z tych drzwi z drugiej strony, aby ponownie dostać się do piwnicy.
  • Climax Boss: walka mieczem z pirackim duchem w oryginale Sam w ciemności . Bitwa z ogromną Bestią z Muzeum około 1/2 drogi w 2008 roku Sam w ciemności (w komplecie z niesamowitą muzyką bitewną: „End to a Prelude” na oficjalnej ścieżce dźwiękowej).
  • Zamknięty krąg: W oryginalnej grze próba wyjścia z rezydencji przez frontowe drzwi ujawnia, że ​​na zewnątrz znajduje się wielowymiarowa pustka, która natychmiast cię pożera.
  • Zawalające się legowisko :
    • W pierwszej grze jaskinia Pregzta zaczyna się zapadać po tym, jak zabijesz ją ogniem .
    • W Nowy koszmar , wyspa wybucha, gdy Carnby i Aline uciekają helikopterem, po wyjęciu Wielkiego Zła i ponownym zapieczętowaniu Świata Ciemności .
  • Conspicuously Light Patch : W pierwszej grze, podczas eksploracji biblioteki, jedną z pierwszych rzeczy, które gracz prawdopodobnie zauważy, jest to, że jedna z regałów jest lżejsza i bardziej rozpikselowana niż pozostałe. Zgadnij, który kryje przejście do sekretnego pokoju.
  • Ciągłość Nod
    • Wielkie złe z Sam w ciemności 3 okazuje się być dzieckiem Wielkiego Zła z oryginału Sam w ciemności i Smok z Sam w ciemności 2 . Również jeden ze złoczyńców w Nowy koszmar nosi nazwę De Certo, po nawiedzonej rezydencji z oryginalnej gry.
    • Wszystkie 3 gry z oryginalnej trylogii, a także Nowy koszmar zawiera scenę „niewidzialnego obserwowania twojej postaci przez okno” na początku gry.
    • Dwie postacie characters Oświetlenie mówi się, że są spokrewnieni z oryginalnymi Carnby i Emily; ten pierwszy wygląda trochę jak wcielenie postaci z 2008 roku.
  • Ponowne uruchomienie ciągłości : Nowy koszmar zignorował historię oryginalnej trylogii i zmienił ramy czasowe z lat dwudziestych na epokę współczesną. Seria została ponownie uruchomiona w 2008 roku, chociaż sugeruje się, że Carnby jest tym samym, co oryginalna trylogia, utrzymywanym w zastoju przez Lucyfera przez 70 lat.
  • Wygodne rozmieszczenie słabości: Podczas gdy piraci zombie w drugiej grze nie są w rzeczywistości nieśmiertelni, „zabicie” ich po prostu odeśle ich z powrotem do miejsca, w którym podpisali pakt nieśmiertelności (a mianowicie ich piracki statek). A kiedy już znajdą się na pokładzie, mogą zostać zabici tylko na dobre za pomocą broni wykutej w czasie paktu (podpisanego w 1725 r.). Dobrze, że trzymają swoje 200-letnie miecze i pistolety skałkowe (i armaty ) w nieskazitelnym stanie, abyś mógł je zabić, gdy znajdziesz się na pokładzie.
  • Ochrona przed kopiowaniem: oryginalna seria miała to, a zwłaszcza poprawiła to w drugiej grze. Pierwsza gra wymagała wprowadzenia dwóch obiektów z gry, co już mówiło o dużej ilości bałaganu jednorazowego użytku. Druga gra była jednak nieco bardziej złożona. Kiedy wszedłeś na pierwszy ekran, pojawił się komunikat w stylu „Ochrona asa kier nad pierwszym dołkiem trzech trefl”. Można to zignorować, a jeśli ktoś spróbuje wejść do labiryntu żywopłotu bez wprowadzania kodu za pomocą klawiszy F, gra powie „NIE ODPOWIEDZIAŁEŚ NA PYTANIE” i cię zbije. Okazało się, że instrukcja wyjaśniała, o co chodzi, a gra zawierała wiele podziurawionych kart do gry. Tylko poprzez prawidłowe ułożenie kart na sobie i zbadanie dziury można znaleźć wymagany kod, aby się z tym uporać.
  • Cosmic Horror Story: Główny element smaku franczyzy, najbardziej rozpowszechniony w czwartej i pierwszej grze, z których ta ostatnia zawiera wiele potworów wziętych bezpośrednio z Mitów Cthulhu i kilka innych bezpośrednich nawiązań do Lovecrafta, w tym Necronomicon i De Vermis Mysteriis. Nazwa rezydencji od pierwszego Sam w ciemności (1992) , Derceto, okazuje się w grze aliasem Shub-Niggurath , odpowiednika bóstwa płodności w Mythos...
  • Pogoń czaszki : In Sam w ciemności 3 , w pewnym momencie napotykasz ściętego niezwyciężonego zombie. Aby go pokonać, musisz wziąć jego głowę, która leży na pobliskim stole i wrzucić ją do dołu, aby zombie wskoczył do dołu szukając jego głowy.
  • Critical Encumbrance Failure: W pierwszej grze każdy przedmiot ma określoną (ukrytą) wagę. Gdy twój ekwipunek osiągnie limit wagi, nie możesz już podnieść przedmiotu. Na szczęście możesz rozsądnie odgadnąć wagę większości przedmiotów (wskazówka: nie noś gramofonu ze sobą).
  • Cykl zranienia:
    • W pierwszej grze ataki wroga mogą sprawić, że twoja postać się wzdrygnie. W drugiej grze bycie przytłoczonym przez wrogów lub nawet jednego wroga z pistoletem Tommy'ego może ogłuszyć Carnby'ego, dopóki nie umrze.
    • W Nowy koszmar , jednego konkretnego wroga, Ophtalmicid, można bardzo łatwo ogłuszyć, ponieważ często wzdryga się po strzale. Zostało to najprawdopodobniej wprowadzone, ponieważ Carnby jest zmuszony zabić jednego z nich przed zdobyciem strzelby, używając tylko swojego rewolweru, co wymaga dużej ilości pocisków (około sześciu strzałów).
  • Darker and Edgier: Pierwsze trzy gry miały smugi głupkowatego humoru, a jednocześnie były mocno zakorzenione w gatunku horrorów. Być może najbardziej dziwaczny fragment znajduje się w drugiej grze, w której możesz przebrać się za Świętego Mikołaja (bez sztucznej brody), aby oszukać karłowatego kucharza zombie. Tak, dobrze to przeczytałeś. Od czwartego meczu takich dziwnych momentów zupełnie nie było.
  • Ciemność równa się śmierci:
    • Przewrócony w grze z 2008 roku, w której główni bohaterowie losowo trafiają do ciemnego pokoju oświetlonego jedynie ogniem ich automatycznych pistoletów; usuwają zło, próbując ich zabić. Ci, którzy nie znajdują się w ciemności, w dobrze oświetlonych miejscach, kończą martwi pod koniec sceny.
    • Także w Nowy koszmar , wszyscy wrogowie są słabi na światło, ale szczególnie Photosaurus jest pod tym bardzo dotknięty. Latarka zmusi ich do cofnięcia się o kilka kroków, a włączenie świateł w pokoju, w którym się znajdują, natychmiast ich wszystkich zabije.
  • The Dead Can Dance : Grupa tancerzy-duchów strzeże klucza pirata i musisz zagrać Taniec śmierci ('Taniec Śmierci') nagrywają na gramofonie, żeby tańczyli i oddalali się od niego.
  • Deadly Gas : Oryginalna gra ma palarnię, w której dym wysysa zdrowie Carnby'ego, chyba że zgaśniesz popielniczkę dzbanem na wodę.
  • Zdegradowana do ekstra: Emily jest grywalną postacią w pierwszej grze, całkowicie nieobecną w drugiej, a powraca w roli drugoplanowej w trzeciej.
  • Oszustwo dotyczące głębi: kilka obszarów w oryginalnej trylogii ma ścieżki ukryte za ścianami, które wydają się łączyć, ale w rzeczywistości są oddzielnymi ścianami.
  • Czy właśnie wybiłeś Cthulhu? : Sam człowiek jest ostatnim szefem Alone in the Dark: Iluminacja . Okazuje się, że można go zabić kilkoma setkami pocisków z karabinu szturmowego.
  • Zgiń, krzesło, zgiń! : Gra z 2008 roku zawiera również ' Burn Chair, Burn '.
  • Pies odgryza:Pod koniec Nowy koszmar , mocno zmutowany Obed Morton osaczy swojego brata Alana i odwdzięczy się za jego eksperymenty, wrzucając go w ciemną otchłań: zanim Alan pojawi się ponownie, zamieni się w potężnego fioletowego zombie.
  • Downer Ending : Gra z 2008 roku ma parę niższych zakończeń typu „wybierz swoją truciznę”. Dając graczowi możliwość wyboru, który z nich jest trochę jak skręcanie noża.
  • Do ścieku : Nowy koszmar ma poziom w kanalizacji na początku scenariusza Edwarda. Choć nie bardzo długo, prędkość Edwarda zmniejsza się o połowę, ponieważ jest częściowo zanurzony w wodzie, a w miejscu tym znajduje się wyjątkowo paskudna Obrzydliwość Upiorna, Phocomelus, która wyskoczy od dołu i zabije go jednym uderzeniem, jeśli zabierze zbyt dużo czasu, aby dotrzeć do wyjścia. Tyle że próba przyspieszenia przyciąga uwagę stwora. Spędzasz poziom na przemian z wolnego/szybkiego tempa i próbując powstrzymać stwora całą swoją amunicją, co może w NAJLEPIEJ odrzucić go na kilka sekund do nieprzytomności (można go zabić, ale wymaga to sześciu strzałów z rewolweru, jedyną bronią, jaką masz w tym momencie). Jednak w scenariuszu Aline można go bezpiecznie ominąć za pierwszym razem (gdy wyjdzie z dywanu) i zająć się nim później (ponieważ masz dostęp do silniejszych broni, takich jak strzelba z potrójną lufą).
  • Wpadnij do Nemezis :
    • Wiele zagadek w oryginalnej trylogii będzie miało coś, co szybko i bezceremonialnie cię zabije, jeśli nie zrobisz ich odpowiednio lub wystarczająco szybko.
    • Próba udania się w miejsce, do którego gra z 2008 roku nie chce, abyś szedł, często skutkuje rojem Carnby, który natychmiast zabija wampira.
  • Dungeon Bypass : W drugiej grze jest teleporter, który pozwala pominąć cały obszar labiryntu żywopłotu.
  • Zelektryfikowana wanna : W grze z 2008 roku jest kilka punktów, w których musisz wyciągnąć kable elektryczne z wody, aby móc przejść przez obszar bez porażenia.
  • Koniec... czy już jest? : Oryginalna gra kończy się tym, że bohater niszczy złą siłę i ucieka z rezydencji w światło dzienne, łapiąc przejeżdżającą taksówkę i wsiadając, tylko po to, by kierowca odwrócił się i ujawnił, że jest rechoczącym zombie. Oczywiście, skoro pojawia się w sequelu, prawdopodobnie to doświadczenie nie było ostatecznie negatywne.
  • Misja towarzyska: In Piekło . Sarah, która towarzyszy bohaterowi w pierwszej połowie gry, zanim w końcu zdecyduje się pozostać w bezpiecznym miejscu, działa bardziej jako przywieszka, a nie rzeczywista misja eskorty, mimo że w niektórych miejscach potrzebujesz jej pomocy. Na szczęście kule w głowę są dla niej tylko niewielkimi irytacjami i rzadko aktywnie wchodzi ci w drogę. Jej komentarze sprawiają jednak, że chcesz wyciszyć telewizor.
  • Wszystko zanika : Każda gra oferuje to w inny sposób.
    • W pierwszej grze zwłoki potworów znikają w chmurze kolorowych bąbelków (lub dymu) wkrótce po zabiciu.
    • W drugiej grze zwłoki zombie przenikają przez podłogę, jeśli zostaną zabite w swojej formie gangstera (aby pokazać, że wrócą później) i kruszą się do kości i znikają, jeśli zostaną zabite w swojej pirackiej formie (aby pokazać, że tym razem dostają Killed Off for Real).
    • W trzeciej grze zwłoki potworów zamieniają się w czarnego kota, a następnie znikają.
    • W czwartej grze potwory znikają w rozbłysku światła.
  • Evil Chef: Musisz pokonać jednego z nich w drugiej grze (dwa razy, ponieważ wrogowie w tej grze mają zwyczaj nie pozostawać martwym).
  • Evil Is Hammy: Ezechiel Pregzt opowiada ostatnią nutę pierwszej gry i całkowicie pochłania otaczającą cię scenerię, mimo że nie ma go nawet w pokoju z tobą.
  • Porażka jest jedyną opcją: W grze z 2008 roku:Wybierz, czy Sarah zostanie opętana przez Lucyfera, czy ją zabije, a Carnby stanie się ucieleśnieniem samego Lucyfera i uwolni siły piekła na świat.
  • Fałszywy poziom trudności : Wszędzie w grze z 2008 roku, dzięki temu, jak źle zaprojektowano wiele mechanik. Jednorazowe zgony, przełączanie się między wieloma schematami sterowania, niemożność ustalenia, jak bardzo jesteś ranny, błędy i więcej niż jedna nieoczekiwana zmiana w rozgrywce zabije Carnby'ego o wiele bardziej niż którykolwiek z wrogów w grze.
  • Fake Longevity : Gra z 2008 roku nie pozwoli ci przejść do nowych obszarów, dopóki nie zniszczysz określonej liczby złych drzew rozsianych po całym Central Parku.
  • Feelies: Oryginalne pudełka z trylogią zawierają fikcyjne drukowane gazety z lat 20-tych, które poszerzają nieco scenerię i czasami zawierają subtelne wskazówki dotyczące gier.
  • Fission Mailed : W trzeciej grze, gdy dasz Jebowi Stone'owi walizkę pełną pieniędzy, każe on braciom Elwood cię zastrzelić. Poniższa sekwencja ma Carnby'ego w ciele jaguara, próbującego się ożywić.
  • Fisticuffs Boss : W pierwszej grze był piracki midboss. Rzucanie przedmiotem lub strzelanie z broni pociskowej powodowało, że wykonał pełen gracji obrót nad pociskiem. Ostatecznie musiałeś go pokonać bronią białą.
  • Awaria podłogi: Oryginalna gra zawiera natychmiast fatalny przykład w korytarzu na piętrze, wymagający przebicia się przez sypialnie, aby go uniknąć.
  • Latający Holender : In dwa antagoniści to załoga słynnego statku.
  • Patelnia Zagłady: Wyróżniona w drugiej grze. Patelnia może nawet zablokować większość rzutek przed złym szefem kuchni. Po tym, jak kucharz wyczerpie swoje strzałki, rozpocznie z tobą pojedynek na patelnię.
  • Gainax Ending : Zakończenia gry z 2008 roku.
  • Błąd przełomowy:
    • 2008 Sam w ciemności wydają się być z nich wykonane.
      • Na poziomie 59. ulicy przekonasz się, że twój pojazd może i utknie w niewidzialnych ścianach. Reszta gry nie jest dużo lepsza; Jazda nigdy nie przerasta niewidzialnych ścian, które atakują również łamigłówki skokowe, a walka jest bezradnie losowa zarówno ze względu na wymaganą celność (wrogowie mają tylko określone słabe punkty), jak i problematyczne wykrywanie kolizji.
      • Jest sekwencja, w której musisz przejechać samochodem z budynku w pobliżu Central Parku przez niektóre pobliskie ulice, aby uciec przed gigantyczną szczeliną siejącą spustoszenie w mieście, jednak w ostatniej części przejażdżki bardzo paskudny błąd czasami uniemożliwia poprawne wczytanie mapy podczas ostatniego skoku, powodując, że spadasz i zmuszasz do powtórzenia całej sekwencji jazdy.
    • Podczas grania w oryginalną trylogię na nowoczesnych komputerach może się okazać, że gra zacina się, gdy trzeba pchać ciężkie przedmioty. Chociaż miały zostać wypchnięte w ciągu kilku sekund, mogą faktycznie zająć dużo być popychanym. Najgorszy tego przykład ma miejsce na początku drugiej gry. Musisz popchnąć ogromny posąg kotwicy, który blokuje wejście do labiryntu z żywopłotu, podczas gdy strzelają do ciebie trzy mooks. Nie powinieneś walczyć z mookami, ponieważ są dość trudni do pokonania, a zamiast tego zignoruj ​​ich i wejdź jak najszybciej do labiryntu. Jeśli zrobisz to wystarczająco szybko, strażnicy nie zdążą cię skrzywdzić. Ale jeśli posąg się zepsuje, strażnicy zastrzelą cię na śmierć, zanim przesuniesz posąg o kilka cali, więc nie masz innego wyboru, jak tylko walczyć z tymi mookami.
  • Game-over Man
    • W orginale Sam w ciemności , jeśli ( kiedy ) przegrasz, jeden z zombie w domu może zaprowadzić cię do określonego ołtarza, przed pewnym drzewem. Los gorszy niż śmierć.
    • W drugiej grze martwe ciało Carnby'ego zostaje wyrzucone z klifu do morza przez jednego z piratów zombie, z którymi walczysz w trakcie gry, jeśli je ugryziesz. Grając jako małe dziecko, scena przenosi się do Carnby'ego trzymanego za ręce na maszcie statku, gdy tylko zostaniesz trafiony lub w ogóle złapany.
    • Trzecia gra ma wiele Game Over Men. Twoje ciało może zostać powieszone na zewnątrz saloonu, pobite łopatami na cmentarzu, zesłane do nieba przez magicznego rdzennego Amerykanina, wrzucone do dołu z kolcami lub ubite przez Big Bad .
  • Rozgrywka Ally Immortality: Pomimo podążania za tobą przez sporą część gry, Sarah Flores w 2008 roku Sam w ciemności jest nie do zabicia i nie będzie nawet celem potworów. Znika w nicość, jeśli zginiesz i odrodzisz się, ale albo teleportuje się do celu, albo po prostu zostanie zignorowana do następnego segmentu rozgrywki. To w większości jedna z wielu usterek gry.
  • Rozgrywka w ruletkę: 2008 Sam w ciemności zawiera tak wiele różnych gatunków rozgrywki, że trudno jest dokładnie określić, jaki jest „główny” gatunek rozgrywki.
  • Gatling Good: Trzecia gra zawiera: ręczny pistolet Gatlinga wcześnie. Niestety najprawdopodobniej zablokuje się, zanim zdążysz zużyć całą dostępną amunicję.
  • Ghost Butler: Dzieje się na początku pierwszej gry w rezydencji Derceto.
  • Ghost Pirate: Antagoniści w drugiej grze byli bandą zombifikowanych piratów utrzymywanych „przy życiu” przez voodoo.
  • Ghost Town: Trzecia gra toczy się w jednym, na środku pustyni Mojave.
  • Olbrzymia kosmiczna pchła znikąd: Nowy koszmar zawiera walkę z koszmarnym Insektoidem Skrzydlatym Demonem z Nigdzie Minibossem w Bibliotece, Prokuraptorem (chociaż najprawdopodobniej był to potwór odpowiedzialny za rozbicie helikoptera w początkowej cut-scence). Wcześniej jakiś potwór morski, Phocomelus, zaatakuje cię w kanale (jeśli grasz jako Edward) lub z dywan (jeśli grasz jako Aline). Jednak Procuraptor pojawi się tylko w scenariuszu Carnby'ego, zastąpiony przez zmutowanego Howarda Mortona w scenariuszu Aline (w takim przypadku jego obecność jest zapowiadana).
  • Good Scars, Evil Scars: W grze z 2008 roku Edward Carnby ma dość dużą, pomarszczoną bliznę nad lewym okiem. Jest bardziej widoczny niż większość blizn „dobrego faceta”, ale wciąż wystarczająco rozsądny, by należeć do tej kategorii.Pod koniec gry, kiedy staje się Lucyferem, jego blizna zmienia się w super-złe totalne oparzenie po lewej stronie twarzy. Znaczące, złe blizny „przecinam twarz szkłem” są również znakiem, że w grze ktoś został opętany przez Lucyfera.
  • Grand Theft Me: Ezechiel Pregzt z pierwszej części próbuje znaleźć nowe ciało do zamieszkania i w tym celu zwabia ludzi do Derceto.
  • Przewodnik Dang It! : Zbyt wiele, by zliczyć w oryginalnej trylogii, a także Nowy koszmar , ale kilka przykładów:
    • Pregzt, ostatni szef. Co w grze wskazuje na spalenie go lampą? Nic w grze, ale instrukcja obsługi ma konkretne wskazówki, co robić, tylko napisane od tyłu, tj. eert eht for retnec eht ta ti worht dna pmal eht thgiL . Poprowadź Dang It, rzeczywiście, ponieważ większość ludzi ignoruje instrukcje obsługi gier na PC, jeśli w ogóle mają je w grze. W galerii jest tylko obraz, który to sugeruje.
    • W trzeciej grze znajdziesz strzelbę... ale w całej grze nie ma łusek do strzelby. Jedyną amunicją są złote monety, które nosi Jim „Lone Miner” Burris, które można zdobyć tylko uderzając go biczem.
  • Działo ręczne: rewolwer Carnby'ego w Nowy koszmar , który jest w stanie wystrzelić dwa pociski na raz. Przynajmniej z wyglądu. W rzeczywistej rozgrywce zadaje te same obrażenia, co znacznie bardziej przyziemny specjalny rewolwer kaliber 38 Aline, zużywając jednocześnie dwa razy więcej amunicji na strzał.
  • Trudniej niż ciężko: Szalony poziom trudności w difficulty Oświetlenie jest trudniejszy niż trudny poziom trudności, ale w rzeczywistości nie jest tak trudny. Wrogowie mają 3 razy więcej zdrowia i zadają 50% więcej obrażeń, ale jeśli twoja postać jest nawet trochę przyzwoicie wypoziomowana, w rzeczywistości nie jest to takie trudne.
  • Bezproblemowy Hotwire : W grze z 2008 roku Edward może wsiąść do dowolnego samochodu w Central Parku, wyciągnąć kilka przewodów i jest mała minigra, w której znajdziesz odpowiednią parę. Może to być jednak nieco trudne, gdy masz kilku wrogów, którzy cię atakują.
  • Nawiedzony dom :
    • Derceto w oryginale, koszmarne poesque/lovecraftowskie miejsce, w którym wszystko próbuje cię zabić.
    • Rezydencja rodziny Mortonów w Nowy koszmar .
  • Miłej Śmierci
    • Postaraj się wyjść frontowymi drzwiami zbyt wcześnie w pierwszej grze, a główny bohater zostanie zjedzony przez Roślina ludożerna .
    • Otwórz żółtą księgę (De Vermis Mysteriis) nie stając najpierw na pentagramie, a niewidzialny zły duch skręci ci kark. Rozgrywka typu próba i błąd.
    • W Sam w ciemności 2 , po prostu strzel z pistoletu w pokoju pełnym prochu na pirackim statku. Zostaniesz potraktowany piekielną eksplozją.
    • W Sam w ciemności 3 , otwierając walizkę pełną pieniędzy. Szczerze mówiąc, Carnby ostrzegał cię, gdy próbowałeś go otworzyć po raz pierwszy.
    • W Nowy koszmar , oddanie lustra DeCerto zabije cię.
  • Heads I Win, Tails You Lose : Jeśli dasz walizkę pełną pieniędzy Jebowi Stone'owi, bracia Elwood cię zabiją. Jeśli spróbujesz oszukać... ma braci Elwood, żeby cię zabili. Tylko pierwszy pozwala na kontynuowanie gry.
  • Labirynt żywopłotu: początek The Sam w ciemności 2 toczy się w jednym, w ogrodzie rezydencji Jednookiego Jacka.
  • Heroiczna Ofiara:Edenshaw w Nowy koszmar odpokutowuje za pośrednią pomoc Morton Brothers, pozostając na rozpadającej się Wyspie Cieni, aby upewnić się, że brama pozostanie zamknięta.
  • Ukryte zaopatrzenie : W pierwszej grze znajdziesz rewolwer ukryty w pudełku po butach, które samo jest zakopane pod stosem węgla. To też dobrze, bo ten pistolet jest wodoodporny.
  • Hive Mind: Wszystkie potwory w 2008 roku Sam w ciemności są jedynie marionetkami kontrolowanymi przez jedną istotę, Lucyfera.
  • Hollywood Fire : Gra z 2008 roku jest dość rażąca dzięki innowacyjnemu systemowi ognia. Nie ma tu konwekcji ani śmiertelnego dymu.
  • Wybryki samotności w domu: W drugiej grze, podczas roli Grace, musisz zastawić kilka pułapek na zombie, ponieważ nie możesz ich bezpośrednio zaatakować.
  • Wynalazki domowej roboty: prawie wszystkie bronie, które znajdziesz w Nowy koszmar zostały sklecone przez Jeremy'ego Mortona wiele lat temu, używając takich rzeczy, jak przeprojektowany pistolet na flary, aby zrobić wyrzutnię rakiet.
  • Beznadziejna walka z bossami: ostateczni bossowie Nowy koszmar .
    • Zombifikowany Alan Morton, bez względu na to, ile razy go powalisz, zawsze się podnosi. Po ogłuszeniu musisz wbiec do przyziemnej wnęki, w której znajduje się włócznia, której Carnby automatycznie używa do zabicia Mortona.
    • Podobnie Obed Morton jest tak trudny do pokonania, że ​​dla wielu graczy on… wydaje się jak beznadziejna walka z bossem, tak że nawet większość instrukcji gry wskazuje, że jedynym sposobem na ukończenie gry jest użycie exploita, aby przebiec obok niego zamiast z nim walczyć. Właściwie mogą zabij Obeda, strzelając do niego (i nie ma to nawet znaczenia, jakiej broni użyjesz), ale możesz go zranić tylko wtedy, gdy jest w określonej pozie (powinien zostać odrzucony do tyłu, jeśli trafisz go poprawnie, co oznacza, że ​​​​masz rację) .
  • Metabolizm hiperaktywny: Głównym źródłem uzupełniania zdrowia w oryginalnej trylogii były piersiówki wypełnione whisky. Biorąc pod uwagę ogromną ilość alkoholu w drugiej i trzeciej grze, można się dziwić, że Carnby był w stanie stać prosto, nie mówiąc już o wycelowaniu broni. Były tak luźne z alkoholem z wrogich zrzutów i statycznego pickupa, że ​​protagonista Edward Carnby musiał przejść od zwykłego Badass Normal do Drunken Master.
  • I Am the Noun : Reboot 2008 zawiera wiersz „Jestem FUCKING UNIVERSE !!!”
  • I Can't Reach It : Wczesna łamigłówka w grze z 2008 roku polega na balansowaniu gaśnicą na drewnianej platformie, a następnie pociąganiu liny, aby przenieść ją na piętro, gdzie można ją odzyskać i użyć do usunięcia płomieni. Ponieważ gra nie pozwoli ci po prostu wnieść go po półkach, po których można się wspinać po drugiej stronie pomieszczenia.
  • Kocham energię jądrową: dziwnie widziany w tematyce dzikiego zachodu Sam w ciemności 3 . Ujawniono, że Big Bad odkrył uran w XIX wieku, użył go do stworzenia potwornych mutantów i planował zbudować bombę nuklearną, aby rozprawić się z uskokiem San Andreas i zatopić Kalifornię w oceanie.
  • Jestem humanitaryzmem: W oryginalnej grze, jeśli gracz spróbuje garnka na kuchence, postać gracza zareaguje „Uch, ludzkie mięso”. i traci punkt lub dwa zdrowia. Jak rozpoznali smak?
  • Nieprzejednany człowiek: zmutowany Howard Morton w filmie Nowy koszmar . Również powracający boss, który nieustannie ściga Aline na wyspie.
  • Niemożliwie fajna broń: Nowy koszmar miał trzylufową strzelbę i dwulufowy rewolwer.
  • Improwizowana broń: W grze z 2008 roku większość wrogów można zabić tylko ogniem. Jeśli w pobliżu nie ma ognia, gracz musi improwizować przy użyciu przedmiotów z ekwipunku. Alkohol można wylać na kule, aby zrobić kule ogniste, lub butelkę można rzucić i wystrzelić w powietrzu, aby uzyskać broń wybuchową. Istnieją również klasyczne przykłady, takie jak miotacz ognia z puszki aerozolu i zapalniczki, czy użycie szmatki i butelki do koktajlu Mołotowa.
  • Incendiary Exponent : Gra z 2008 roku daje graczowi możliwość podpalenia praktycznie wszystkiego. I strzelaj kulami, które się palą. W rzeczywistości wspomniane płonące pociski są jedną z najlepszych broni w grze i nigdy nie brakuje jej.
  • Nieskończona latarka:
    • Widziany w Alone in the Dark: The New Nightmare , gdzie latarka była podstawowym elementem rozgrywki.
    • Uniknięto w 2008 r. Sam w ciemności , gdzie latarka musiała być okresowo doładowywana świeżymi bateriami.
    • Odwrócono w oryginalnej grze, w której lampa zużywa olej, ograniczony zasób.
  • Tylko w nazwie : Gra z 2008 roku ma niewiele wspólnego z poprzednimi grami, będąc akcjonowanym restartem, który tonie w wielu, wielu różnych stylach rozgrywki. Chociaż okazuje się, że głównym bohaterem jest Edward Carnby, jest on również Carnby tylko z nazwy.
    • Oświetlenie jako strzelanka kooperacyjna, w której używasz świateł, aby uczynić wrogów podatnymi na kule. Tak, pomimo publikacji w in Sam w ciemności franczyzy nie jesteś ani sam, ani w ciemności.
  • Invincible Minor Minion: The Elwood Brothers in Sam w ciemności 3 , para nieśmiertelnych rewolwerowców, których jedynym celem było poprowadzenie cię przez miasto Slaughter Gulch, zabijając cię, jeśli próbowałeś udać się w miejsce, którego deweloperzy nie chcieli.
  • Niewidzialne pisanie: w pewnym momencie w Sam w ciemności 3 podczas eksploracji ratusza natrafiasz na pozornie pustą księgę. Kolejna wskazówka na temat jego prawdziwej natury i tego, co z nią zrobić: czytanie stojąc w pobliżu świecy ujawni, że jest to w rzeczywistości książka napisana przez Pregzta, Wielkiego Złego z pierwszej gry.
  • Może Ci pomóc w Twojej misji: W pierwszej grze wszędzie są takie przedmioty, np. indyjska okładka, ciężka statuetka i inne, których zastosowanie na początku nie jest do końca oczywiste.
  • Nigdy się nie złapie: Sam w ciemności 2 Feelies zawiera gazetę zawierającą krótki artykuł o zachodnim filmie, który jest obecnie kręcony przez niejakiego J. Forda, stwierdzający, że ten gatunek nie odniesie żadnego sukcesu.
  • W końcu to mała sieć: w 2008 r. Sam w ciemności , prosząc lekarza o sprawdzenie jego internetowej bazy danych, pierwszy i tylko wynik, który pojawia się dla „Edwarda Carnby” to ktoś, ktozniknął w 1938. To nie jest że niezwykłe imię...
  • Klucz jest za zamkiem: zagadka w drugiej grze.
  • Klucz pod wycieraczką: W grze z 2008 r. czasami można znaleźć kluczyk do samochodu w osłonie przeciwsłonecznej, oszczędzając Ci żmudnej pracy okablowania pojazdu.
  • Zabij to ogniem
    • Główne założenie 2008 Sam w ciemności . Wszystkie większe potwory można na stałe zabić tylko ogniem. Na szczęście możesz strzelać płonącymi pociskami, rzucać koktajlami Mołotowa, atakować miotaczami ognia w aerozolu lub po prostu podpalić krzesło lub kij bejsbolowy, a następnie uderzyć nim potwory.
    • Jest to również metoda, dzięki której Big Bad oryginału Sam w ciemności jest ostatecznie wysłana.
  • Duża Szynka: „Jestem PRZYNOSZĄCĄ ​​ŚWIATŁO! '
    • W oryginalnej grze Jeremy Hartwood zagłębia się w to w swoim ostatnim dzienniku apokaliptycznym, gdy w końcu zakończy swoje pogrążanie się w szaleństwie. Tak, opowiada o swoim rosnącym szaleństwie i ze smakiem zjada scenerię. A jeśli chodzi o złą stronę rzeczy, Ezechiel Pregzt 'końcowa uwaga przed 'walką z bossem' z nim, gdzie bardzo pokornie błaga cię o 'COOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE....'
    • Narracja narracyjna do książek i stron w oryginalnej trylogii staje się coraz bardziej trudna w miarę rozwoju serii, a prawdopodobnie zwieńczona jest notatnikiem inżyniera Hutchinsena w Sam w ciemności 3 . Dramatyczna lektura .
  • Amnezja kierowana laserem: stan Carnby'ego w 2008 r. Sam w ciemności .
  • Laser-Guided Karma: Los Alana i jego transformacja w potężnego ghula podobnego do zombie jest raczej odpowiednia, biorąc pod uwagę, że to on stworzył potwory przypominające zombie na wyspie, aby umożliwić Creatures of Darkness żyć w prawdziwym świecie. Tym bardziej, jeśli to uznaszzamienił własnego ojca i brata w potwory, a jego przemianę spowodował jego własny zmutowany brat Obed.
  • Spóźnieni na tragedię : Sam w ciemności 3 Carnby przybywa wkrótce po tym, jak duchy zgładziły ekipę filmową odwiedzającą miasto duchów na Dzikim Zachodzie. Park Centralny w 2008 r. Sam w ciemności jest też tak, jak się tam dostaniesz po tym, jak Lucyfer już zdemolował to miejsce.
  • Left Hanging: Cała ciągłość Nowy koszmar . Gra kończy się mocnym Sequel Hook , ponieważShadow Island i jej brama do świata cieni zostają zniszczone, a Lamb, który organizuje przykrywkę, ma teraz tablice Abkani i zna lokalizację co najmniej dwóch kolejnych bram, ale nigdy nie powstał bezpośredni sequel. Planowana seria komiksów miała podążać za Carnbym i Aline po wydarzeniach z Shadow Island, ale powstał tylko pierwszy numer.
  • Leg Cannon : Shorty Leg w drugiej grze to Pirat z nadwagą z karabinem maszynowym w kole.
  • Błyskawica: Dostajesz jeden w Nowy koszmar , to zdecydowanie najlepsza broń w grze. Uderza mocą rywala z wyrzutnią rakiet i granatów, generuje uderzającą w stado błyskawicę łańcuchową, a jej kryształowa amunicja odradza się w całym zaświatach.
  • Lightning Reveal: Błyskawica w jednym z zewnętrznych obszarów w Nowy koszmar pokazuje przez chwilę ogromną hordę upiornych ludzi.To wczesne preludium do późniejszego powrotu do lokacji i napotkania właśnie takiej siły, ale na szczęście udało ci się znaleźć broń, która strzela zemulgowanym światłem.Podobnie, kolejny błysk w bibliotece pozwoli ci rzucić okiem na Procuraptora, zanim faktycznie zaatakuje.
  • Ograniczone wyposażenie: w 2008 r. Sam w ciemności , ekwipunek Carnby'ego składa się z tego, co może trzymać w dłoniach i bardzo ograniczonego ograniczenia jego kurtki, chociaż możesz także przechowywać skrzynki z rzeczami rozproszonymi na każdym etapie, na którym grasz.
  • Ograniczone efekty dźwiękowe: Oryginalna gra była tak bliska odwrócenia tego tropu, na ile pozwalała wówczas technologia. Odgłosy kroków zmieniały się w zależności od tego, czy postać chodziła po drewnianych podłogach, dywanikach czy kafelkach, dźwięki odbijały się echem w podziemnych tunelach… podczas gdy większość z nich jest dziś uważana za oczywistą, w 1992 roku było to niezwykłe osiągnięcie.
  • Boss nośny: Kapitan Pregzt w pierwszej grze i Alan Morton w Nowy koszmar .
  • Kraj Lovecrafta : Nowy koszmar , rozgrywa się na Shadow Island w stanie Massachusetts. W komplecie z potworami cienia, starożytnymi tajemnicami, dużym dworem i izolacją.
  • Luke, jestem twoim ojcem :W Nowy koszmar , w połowie drogi Aline dowiaduje się, że Obed Morton jest najwyraźniej jej ojcem, choć później znajduje dowód na to, że to nieprawda.
  • MacGuffin: antyczne pianino Jeremy'ego Hartwooda w pierwszej grze. Obie postacie udają się do Derceto specjalnie po to, aby ją znaleźć (Edward Carnby, aby odzyskać ją dla handlarza antykami, Emily Hartwood po tajną przegródkę, w której ma nadzieję znaleźć wiadomość od jej zmarłego wujka), ale kiedy ją znajdą, są uwięzione w Derceto i mają ważniejsze sprawy do załatwienia (jak własne przetrwanie).
  • Macgyvering: w 2008 r. Sam w ciemności , możesz łączyć różne elementy ekwipunku, aby uzyskać różne efekty. Np. przyklejenie pudła z kulami do kanistra z paliwem, aby uzyskać silniejszą bombę, lub dolewanie paliwa do pocisków pistoletu, aby wystrzelić płonące kule .
  • Magical Indianin: Szaman, który pomaga Edwardowi w Sam w ciemności 3 , a także Edenshaw in Alone in the Dark: The New Nightmare .
  • Mistrz odblokowywania: W trzeciej grze zegarmistrzowi udało się stworzyć zegarek, który może otworzyć każdy sejf i zamek w drzwiach z odległości . Niestety w grze zegarek działa jak klucz do antymaterii, który może otworzyć tylko jedne konkretne drzwi.
  • Blokada czasowa menu: Uniknięto w grze z 2008 roku, chociaż potwory wydają się poruszać nieco wolniej niż w innym przypadku, gdy gracz ma dostęp do swojego ekwipunku. To nadal niewiele pomaga, biorąc pod uwagę, że system ekwipunku jest strasznie używany w pośpiechu .
  • Mind Screw : Oba finały do ​​2008 Sam w ciemności .
  • Koktajl Mołotowa : Gra z 2008 roku kładzie nacisk na improwizowane bronie oparte na ogniu, takie jak miotacze ognia z aerozolem i Mołotowy.
  • Mook Horror Show: W trzeciej grze Edward Carnby cudownie wyskakuje z grobu żywy i zdrowy, powodując, że nieumarły facet, który właśnie skończył go grzebać, uciekł z przerażenia.
  • Moon Logic Puzzle : Mała garść łamigłówek w pierwszej grze jest taka, duża liczba łamigłówek w 2/3 jest bezsensowna, niektóre praktycznie działają na Cartoon Logic, a inne są prawie niemożliwe do rozwiązania bez instrukcji, zła detekcja gdzie faktycznie UŻYWAĆ niektórych elementów puzzli, które mogą skutkować komunikatami o tym, że to „nie jest właściwym miejscem” na przedmiot, gdy faktycznie jesteś kilka kroków dalej, nie pomaga, New Nightmare od tego porzucił.
  • Więcej Dakka: Możesz pozwolić sobie na zgrywanie wrogów w Alone in the Dark 2 i 3 z pistoletem maszynowym i pistoletem Gatlinga.
  • Morton's Fork : The 2008 game: pozwól Sarah żyć, a ona stanie się Tragicznym Potworem . Zabij ją, a staniesz się potworem.
  • Muzyczny spoiler: Obecny w Nowy koszmar . Na przykład, jeśli brzmi, możesz się założyć, że w pobliżu są potwory, nawet jeśli ich nie widzisz ani nie słyszysz jeszcze . Jeśli jednak po zabiciu kilku potworów zaczyna się, możesz się zrelaksować, wiedząc, że zabiłeś wszystkich w okolicy.
  • Nazwy, przed którymi należy uciekać:
    • Mor : Rodzina Mortonów w Nowy koszmar .
    • Imiona religijne: Derceto (syryjska bogini), nawiedzony dwór z pierwszej części gry.
    • Niewymawialne nazwy: The Big Bad z pierwszej gry to nieumarły pirat o imieniu Pregzt, a także olbrzym Piaskowy Robak zwany Chtonianem, nazwany na cześć bestii HP Lovecrafta, chociaż nie wygląda jak przedstawiony przez Lovecrafta (która bardziej przypominała kałamarnicę).
  • Nigdy nie uśmiechaj się do krokodyla: potwory z kanałów w Nowy koszmar Miej głowy krokodyla i zaciekle wyskakuj z wody za swoją postacią, aby na nie rzucić.
  • Nowe przygody: Nowy koszmar .
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! : Gorsze z dwóch zakończeń Alone In The Dark 2008:Jeśli zabijesz Sarę, Lucyfer przejmie nad tobą kontrolę, stając się jeszcze potężniejszy niż w innym przypadku.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Seria wydaje się kochać ten trop.
    • Pierwsza gra ma pirackiego zombie jako bossa.
    • Druga gra przedstawiała zombie pirackich gangsterów (na początku dzierżących broń palną z lat 20., a następnie przebranych i wyposażonych jak piraci) jako wrogów gry. Jeden z członków Dziwacznego Oddziału Minibossów był nawet ninja-pirackim gangsterem zombie!
    • W trzeciej grze walczyłeś z kowbojami zombie, zombie kowbojem ninja jako boss, a podczas krótkiej części gry z zombie kowbojem wilkołaki .
  • No Man of Woman Born : W drugiej grze kapitan zabity przez Big Bad twierdził, że zginie od miecza kapitana. Chodzi o to, że „jego mieczem”, a nie „jego rękami”…
  • Niestandardowy koniec gry: W pierwszej grze normalny koniec gry przedstawia zombie ciągnące twoje martwe ciało na ołtarz w Pregzt, gdzie wyświetla się tekst „Koniec”. Niestandardowe przejście do gry następuje, gdy zginiesz w lub w pobliżu ostatniego pokoju bossa, zostaniesz zjedzony przez gigantyczną roślinę strzegącą drzwi wejściowych lub zdarzy ci się przeczytać „De Vermis Mysteriis”, w którym to przypadku na ekranie pojawi się po prostu „Koniec”. gdzie umarłeś.
    • W trzeciej grze wpadnięcie do kolczastego dołu skutkuje nagłym powrotem do ekranu menu początkowego.
  • Nieużywanie słowa „Z”: Przewodnik po strategii Prima dla Nowy koszmar odnosi się do zombie jako „hybrydy”. Uzasadnione tym, że dokładnie opisuje ich pochodzenie: zostały sztucznie stworzone przez Alana Mortona, łącząc ludzkie zwłoki z DNA z istot ciemności, tworząc zasadniczo istoty ciemności, które są znacznie bardziej odporne na światło.
  • Oczywista Beta : Gra z 2008 roku, najbardziej oczywista w wersji 360. Wersja na PlayStation 3 wypadła lepiej, ale nadal miała swoje problemy.
  • Złowieszczy śpiew łaciński:
    • Wyróżniająca się w ciemności, zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa do AITD 2008, z Ominous Bulgarian Chanting, dzięki uprzejmości kompozytora Oliviera Deriviere i żeńskiego chóru Tajemnica bułgarskich głosów .
    • Trzecia gra zawiera jeden utwór bardzo złowieszczy śpiew rdzennych Amerykanów.
  • Jednoskrzydły Anioł: In Nowy koszmar , obaj bracia Morton przechodzą potworną transformację, aby stać się ostatecznymi bossami gry. Alan Morton po prostu zmienia kolor na fioletowy i rośnie do około 8 stóp wysokości, podczas gdy Obed Morton zamienia się w dużego, dwugłowego, kruczoczarnego dwunożnego potwora gada. Sugeruje się jednak, że Alan był bardziej przypadkiem Came Back Strong, ponieważ przed transformacją został wciągnięty przez własnego zmutowanego brata w otchłań.
  • Nasze duchy są różne: Pierwsza gra przedstawia kobietę-duch siedzącą przed kominkiem, a także kilku tancerzy-duchów w strojach Jacoba Marleya w sali balowej. Jeśli którykolwiek z nich zostanie zakłócony przez dotknięcie ich, zmieni się w wirującą wielokolorową mgłę, która zacznie ścigać gracza. Jeśli ponownie nawiąże kontakt, zabijesz jednym uderzeniem. Na szczęście nie są one niematerialne, tzn. nie przechodzą przez ściany czy zamknięte drzwi.
  • Paper Key-Retrieval Trick: Używany w drugiej grze przez Carnby'ego, aby dostać się do podziemnej piwnicy z winami.
  • Spadochron na drzewie : Na początku Nowy koszmar , Carnby zostaje złapany na drzewie podczas lądowania na Shadow Island.
  • Paranormal Investigation: Carnby jest taki w drugiej, trzeciej i czwartej grze z serii. W pierwszej grze jest zwykłym detektywem (który głównie zarabia na życie z oszukiwania mężów), aw piątej ma amnezję.
  • Działo plazmowe: XIX-wieczna wersja pojawia się w Nowy koszmar . To naprawdę tylko miotacz ognia i należy do kategorii miotaczy ognia gier wideo do ssania, ponieważ jest do niego niewiele dodatkowej amunicji i szybko je przepala.
  • Trwale pominięta zawartość: Jeśli zabijesz Samotnego Górnika w trzeciej grze bez kradzieży jego złotych monet za pomocą bicza, nigdy nie zdobędziesz amunicji do strzelby.
  • Pirate Booty: W drugiej grze Carnby może znaleźć (i zachować) sakiewkę pełną pirackich złotych monet. Niestety to nie ratuje go przed jego rzekomo wieczystym statusem Ubóstwa.
  • Plot Tumor: Burning the Evil Roots (oczywiście Evil Tree) w grze z 2008 roku. Wyściółka w najlepszym wydaniu. Ukłon w stronę oryginalnej gry, w której Główny przeciwnik to złe drzewo, które trzeba spalić.
  • Trujący Grzyb :
    • 'Fragmenty z Księgi Abdula' i 'De Vermis Mysteriis' w pierwszej grze. Pierwsza książka wysysa twoje zdrowie, druga natychmiast cię zabijachyba że czytasz je stojąc w bardzo konkretnym miejscu w sekretnym pokoju.
    • Whisky z drugiej gry bardzo cię zepsuje, jeśli ją wypijesz. Zamiast tego musisz dać go pewnemu facetowi, aby zdobyć strój Świętego Mikołaja, który jest kluczowy dla wejścia do domu bez wzbudzania podejrzeń (Prowadź Dang It!).
    • Butelka wody znaleziona pod koniec trzeciej gry to w rzeczywistości ciężka woda, która natychmiast zabije Carnby'ego, jeśli ją wypijesz.
  • Kompozytor gwiazdy pop : Stewart Copeland napisał piosenkę z napisami do The New Nightmare.
  • Pośmiertna narracja: Niektóre wersje pierwszej gry zawierają opis przejścia napisany, ponieważ był to przewodnik napisany przez właściciela Derceto po jego samobójstwie.
  • Pancerz wspomagany: dziwnie widziany na dzikim zachodzie Sam w ciemności 3 . Wielki Zły przywdziewa prymitywny pancerz wspomagany (który ma nawet armatę ręczną!), aby walczyć z tobą w ostatecznej bitwie.Obrócił się przeciwko niemu, gdy użyjesz przeciętego drutu, by go porazić prądem, pozostawiając go na łasce wściekłych duchów Indian.
  • Naciśnij X, by umrzeć: Po prostu spróbuj wyjść z Nawiedzonego Domu frontowymi drzwiami, zanim rozprawisz się z Wielkim Złem.
    • Jest też De Vermis Mysteriis , który natychmiast zabije gracza, jeśli go przeczyta.
    • W drugiej grze Carnby może zdobyć butelkę trucizny i butelkę wina, które mają być połączone i użyte do układanki. Trucizna ma opcję jedzenia/picia. Aby było jeszcze bardziej jaskrawe, wino nie nie pozwól ci to wypić ... ale ty mogą pij zatrute wino!
    • Trzecia gra pozwala również pić truciznę wraz z butelką czegoś, co wygląda na wodę (to ciężka woda).
  • Wcześniej włączone?? : Używane w grze z 2008 roku, gdy gracz zdecyduje się kontynuować grę lub wznowić grę od poprzedniego punktu po opuszczeniu. Gra została wydana w formie epizodycznej, więc ten trop jest całkiem odpowiedni.
  • Zapowiedź produkcji:
    • Kilka czytelnych książek z pierwszego Sam w ciemności nawiązuj do lorda Boleskine'a, który oszalał po wizycie w Nowej Anglii w XIX wieku. Podróż Lorda Boleskine'a do Nowej Anglii odgrywa ważną rolę w tle Cień komety kolejna gra Infogrames inspirowana motywem Lovecrafta, która została wydana później Sam w ciemności .
    • Gazety zawarte w Sam w ciemności 2 Feelies wspomina o aktualnych zdjęciach do westernu. Sam w ciemności 3 Fabuła opowiada o ratowaniu ludzi strzelających do westernu w wymarłym mieście.
  • Ścieżka dźwiękowa z domeny publicznej :
    • Sam w ciemności zawiera trzy płyty winylowe, które można odsłuchać w grze za pomocą gramofonu: Opus pośmiertny 69 (Fryderyk Chopin), Piękny niebieski Dunaj Dan (Johann Strauss) i Taniec śmierci (Camille Saint-Saens), ta ostatnia została użyta w jednej z zagadek gry (patrz wpis The Dead Can Dance powyżej).
    • Piraci z Sam w ciemności 2 kilka razy słychać irlandzką piosenkę Garryowen (w tym na jednym z ekranów Game Over). Również instrumentalna wersja „Vesti La Giubba” z klauni jest odtwarzany na ekranie „Koniec gry”, gdy nasz bohater nie żyje .
  • Puzzle Boss: W pierwszej grze schody są zablokowane przez parę Lovecraftian Nightgaunts, którzy są niezwyciężeni fizycznymi atakami i mogą zostać pokonani tylko przez własne odbicia. Czy któreś z luster zostało złamane przez potwora? Szkoda!
  • Dziwaczny Mini Boss Squad: The Big Bads of Sam w ciemności 2 i Sam w ciemności 3 obaj mają grupę kilku kolorowych sługusów, z którymi walczysz w trakcie gry.
  • Rage Against the Reflection: Zdarza się na pierwszym poziomie gry z 2008 roku, kiedy Edward przez kilka sekund wpatruje się w lustro i ze złością rozbija je pięściami.
  • Tęcza Mowa : In Nowy koszmar , wszelkie informacje o znalezionych książkach, które są wymagane do rozwiązania zagadki, są podświetlone na czerwono.
  • Rat Stomp : W oryginalnej grze musisz unikać szczurów w piwnicy na wino, szukając amunicji w tym pomieszczeniu. Szczury nie mogą zostać zabite, ale jeśli cię dotkną, zużyją twoją siłę życiową i możesz umrzeć.
  • Powtarzające się ujęcie z kamery: Każda z pierwszych trzech gier ma w swoim wstępie widok z okna na piętrze, obserwujący Edwarda (lub Emily w pierwszej grze) zbliżającego się do obszaru z ręką czegoś nieludzkiego widoczną w rogu.
  • Tytuł z recyklingu: piąta gra.
  • Rozgrywka w zarządzaniu zasobami:
    • W oryginalnej grze masz ograniczoną ilość oleju do swojej lampy. W niektórych ciemnych pomieszczeniach konieczne jest utrzymanie zapalonej lampy. Jak zabraknie ci oleju to masz przerąbane, bo nie będziesz w stanie ominąć niektórych pomieszczeń ani znaleźć w nich ważnych rzeczy,i trzeba zabić to Główny przeciwnik . To samo dotyczy przedmiotów leczniczych: w całej grze znajduje się ich bardzo niewiele. Nie wspominając o broni, która szybko się psuje lub szybko kończy się amunicja, a ich liczba jest ograniczona. Na szczęście populacja wroga w rezydencji jest stosunkowo niska jak na gatunek i jest ograniczona, iw przeciwieństwie do większości gier z tego gatunku pięści są realnym sposobem na pozbycie się wielu nieziemskich horrorów.
    • Powyższe odnosi się również do drugiej i trzeciej gry, z dodatkowym czynnikiem, że wielu twoich wrogów dzierży broń, a zatem nie możesz po prostu zaatakować ich na śmierć.
    • Nowy koszmar jest chyba najbardziej ekstremalnym przykładem. Ma zwykle ograniczoną amunicję typową dla tego gatunku, a także obszary (w tym wąskie korytarze), w których wrogowie odradzają się, gdy się cofasz lub aktywnie, gdy jesteś w pokoju. Musisz być bardzo sprytne zarządzanie amunicją, ponieważ absolutnie nie wystarczy, aby zabić każdego wroga w grze, a nawet każdego wroga, który stanie bezpośrednio na twojej drodze.
  • Odradzanie się wrogów:
    • Nowy koszmar miał mnóstwo potworów, które samoistnie regenerowały się, gdy gracz opuścił pokój i wrócił. Nie jest to wielka sprawa, dopóki nie dowiesz się, że przedmioty zdrowia i amunicji nie samouzupełnianie. Zawsze. W tym wpisie usunięto walkę wręcz. To doskonały przykład na to, dlaczego trop Respawning Enemies jest tak rzadko używany w Survival Horror.
    • Wersja tej samej gry na Game Boy Color robiła to samo, ale zawierała także Random Encounters . Ponieważ nie ma również ataków wręcz i nie ma możliwości ucieczki przed walkami z potworami, brak amunicji podczas walki powoduje, że gra jest nie do wygrania .
    • W świecie ciemności wrogowie mogą się odradzać nawet w tym samym pomieszczeniu. Na szczęście kryształy, których używasz jako amunicji do pistoletu błyskawicowego, również tam się odradzają.
  • Rewolwery są po prostu lepsze : W przeciwieństwie do karabinu, rewolwer w pierwszej grze nie ma dużego odrzutu, a jego naboje są wodoodporne.
  • Ribcage Ridge: Tunel ucieczki w pierwszej grze wyglądał jak kręgosłup z żebrami.
  • Ruder i Cruder: Sam w ciemności (2008) jest znacznie bardziej bluźnierczy niż poprzednie gry z tej serii, ponieważ przekształca bohatera z cichej, skromnej osoby w wulgarnego i wściekłego bohatera amnezji.
Edwarda: – Nie mam twojego kamienia! I tak cię pieprzyć!
  • Zasada trzech: In Nowy koszmar , są trzy urządzenia, które Carnby musi aktywować, zanim będzie mógł uciec z laboratorium.
  • Piaskowy Robak : Chtonianin, wielki robak ryjący się w ziemi, który żyje w jaskiniach i tworzy nowe tunele. Jest jedynym niezależnym potworem, którego nie kontroluje Pregzt.
  • Limity zapisu gry
    • Oryginalna wersja z 1992 roku pozwalała tylko na jeden zapis. Jeśli zrobiłeś inny, zastąpił poprzedni. Biada ci, jeśli popełnisz błąd, uniemożliwiając wygraną, a następnie zapiszesz grę. Późniejsze edycje zawierały wiele slotów.
    • Zapisz token : Nowy koszmar wymagało czaru oszczędzania, aby zapisać grę. Był jednak scenariusz, który pozwalał graczowi na zdobycie tylu Zaklęć Ocalenia, ile tylko chciał.
  • Ratowanie Świąt: Gra Gaiden Jack w ciemności . Grasz jako Grace Saunders — młoda dziewczyna, która będzie ważna w nadchodzącym czasie Sam w ciemności 2 — i musisz uratować Świętego Mikołaja przed żywą zabawką w wersji Big Bad of Sam w ciemności 2 .
  • Scare Chord: Oryginalna trylogia wykorzystywała klasyczne uderzenie trytonu strunowego z dobrym efektem.
  • Straszny Jack-in-the-Box: krótka gra Jack w ciemności (gra promocyjna dla Sam w ciemności 2 ) rozgrywa się w sklepie z zabawkami i ma złego Jacka-in-the-box (który wygląda jak Big Bad z głównej gry) jako złoczyńcy. Jack-in-the-box zamienia zabawki w zło, używając ich do porwania Świętego Mikołaja.
  • Seadog Peg Noga: Krótka Noga z dwa stracił jedną nogę w wyniku odrzutu dwóch wystrzelonych armat. Godny uwagi, ponieważ jego kołkowa noga jest pierwszą wskazówką, że wrogowie, z którymi walczysz, którzy do tej pory wyglądają jak gangsterzy z lat dwudziestych (nawet jeśli ich kolor skóry wygląda dziwnie), są czymś więcej niż się wydaje.
  • dlaczego on mnie nie chce?
  • Schowaj swój miecz:Podwójny zombie Carnby'egow 3 może zostać pokonany tylko przez upuszczenie broni i zbliżenie się do niej bez broni.
  • Shoot the Shaggy Dog: przynajmniej zakończenie „Path of Darkness” do gry z 2008 roku. Jeśli tyzastrzel Sarę, Zły Plan Lucyfera w pełni się powiedzie, a opętany Carnby otwiera bramy piekielne, zwiastując Koniec świata, jaki znamy .Wcześniej mówi się, że „porażka Lucyfera jest także jego reinkarnacją”.
  • Strzelby są po prostu lepsze: Zagrano prosto w dwa i 3 odpowiednio z pistoletem do zamieszek i strzelbą. Są to obie bronie z wyższej półki, które zadają więcej obrażeń niż broń podstawowa. Odwrócono w Nowy koszmar , strzelba z potrójną lufą wygląda onieśmielająco, ale jej obrażenia są ledwo wystarczające w walce z zombie (zabicie jednego z nich może zająć do 8 strzałów ze strzelby), a każdy strzał wymaga 3 rund. Będziesz chciał zmiękczyć zombie kilkoma strzałami ze strzelby, zanim wykończysz go rewolwerem.
  • Pokazali swoją pracę: tekst smakowy w Oświetlenie został napisany przez kogoś, kto wydaje się, że przynajmniej grał w oryginalne gry, ponieważ zawierają one konkretne szczegóły fabuły, które nie pojawiają się na stronie Wikipedii.
  • Pokazuje obrażenia : W grze z 2008 roku obrażenia, które wyglądają bardziej jak naklejki naklejone na czyjeś ubrania, a nie rzeczywiste obrażenia.
  • Sinister Scimitar: W pierwszej grze możesz zdobyć prosty pałasz, którego możesz użyć w pojedynku z wymachującym kordelasem Duchowym Piratem. Możesz też użyć szabli, która jednak po kilku ciosach pęknie. Unikany w sequelu, w którym jedynymi mieczami dostępnymi zarówno dla Carnby'ego, jak i złoczyńców są zakrzywione kordelasy piratów.
  • Miękka woda: odwrócona w pierwszej grze. Tuż przed ciemnym labiryntem i pokojem ostatniego bossa znajduje się duży pokój z labiryntem pomostów nad kałużą wody. Chociaż to tylko spadek o 10-20 stóp, wpadnięcie do wody powoduje natychmiastową śmierć, bez względu na stan zdrowia. Przynajmniej dopóki nie zniszczysz Pregzta, po czym dziwnie stanie się on Miękką Wodą. Woda zdecydowanie nietoksyczna, ponieważ wejście do wody w innych częściach jaskiń (które łączą się z tym pomieszczeniem) nie zabije cię.
  • Rozwiąż puszki z zupą: Zrobione w oryginalnej trylogii i, Nowy koszmar .
  • Wymagana pewna zręczność : Jak pokazano na obrazku tropu, gra z 2008 roku. Gra pozwala graczom przełączać się między pierwszą a trzecią osobą i używać różnych improwizowanych broni, podpalać przedmioty, aby trwale zabijać wrogów, i mieszać przedmioty w ekwipunku, aby tworzyć takie rzeczy, jak ogniste kule, improwizowany miotacz ognia lub bomba że strzelasz z powietrza. Problem polega na tym, że ekwipunek bywa bardzo drobiazgowy (wymagając użycia drążka do przewijania woreczków kurtki Carnby'ego i zatrzymania patyczka dokładnie we właściwym miejscu, aby uzyskać to, czego chcesz), a praktycznie każdy przycisk miał określone zastosowanie, które może lub może się nie zmieniać w zależności od tego, co robisz w danym momencie; nawet odłożenie latarki i broni może być uciążliwe dla nowicjuszy. Walka w zwarciu starała się być elastyczna, pozwalając na kilka różnych wymachów i precyzyjnych ruchów trzymanych przedmiotów w celu popychania przedmiotów lub trzymania ich pod płomieniem, ale Carnby porusza się jak czołg i nie huśta się dużo szybciej niż się obraca. I ekran ekwipunku nie wstrzymuje gry , co oznacza, że ​​szybkie zbudowanie bomby lub wystrzelenie pocisków, które faktycznie zabiją wroga, lub złapanie sprayu leczniczego lub bandaży, aby uniknąć śmierci, wymaga walki z nieprecyzyjnym i złożonym interfejsem, próbując uniknąć uderzenia w twarz.
  • Songs in the Key of Panic: Za każdym razem, gdy w pierwszej grze pojawia się potwór lub inne zagrożenie, gra akord strachu i zmienia się muzyka.
  • Soundtrack Dissonance : Druga gra zachowuje lekki, optymistyczny tor przez większość gry, nawet gdy Elizabeth przyzywa czarną magię.
    • Na szczególną uwagę zasługuje trzecia gra, w której większość z nich wykorzystuje sprężystą muzykę banjo (choć z bardziej odpowiednią mroczną melodią).
  • Spinventory: Pierwsze trzy gry. Bardzo możliwe, że Ur-przykład.
  • Upiorna cicha biblioteka: In Nowy koszmar , chociaż w pewnym momencie walczysz tam z minibossem.
  • Mix sprite/wielokąt: oryginał Sam w ciemności zapoczątkował ten trend, dostarczając szablon dla większości późniejszych gier Survival Horror.
  • Zatrzymane sequele numerowania: franczyza używała liczb w oryginalnej trylogii gier DOS i niektórych ich portów, ale nie w późniejszych grach wieloplatformowych.
  • Sequel Stealth: Ted Carnby in Oświetlenie sugeruje się, że faktycznie jest oryginalnym Edwardem Carnby, wciąż żywym w epoce nowożytnej i żyjącym pod przybraną tożsamością. Sugeruje to, że gra jest kontynuacją 2008 roku Sam w ciemności gra.
  • Poziom trudności fabuły: Gra z 2008 roku miała funkcję, która pozwalała graczom pominąć rozdziały, jeśli utknęli. Zgodnie z grafiką pudełkową ta funkcja została dołączona, aby każdy mógł osiągnąć punkt kulminacyjny gry, niezależnie od poziomu umiejętności.
  • Survival Horror: gra, od której wszystko się zaczęło.
  • Swords Akimbo: To (dość fajny) styl walki Sam w ciemności 2 Big Bad i ostatni szef, Jednooki Jack.
  • Walka na miecze : Sam w ciemności stoczył walkę na miecze z pirackim duchem jako główne spotkanie około 2/3 drogi przez grę. Sam w ciemności 2 Punktem kulminacyjnym jest seria walk na miecze z Dziwacznym Mini Boss Squad piratów.
  • Take Up My Sword: W drugiej grze występuje dosłownie przypadek. Kapitan zabity przez Big Bad twierdził, że zginie od miecza kapitana. W finałowej bitwie musisz zdobyć miecz (który od wieków tkwił w poszyciu nadbudówki i z jakiegoś powodu nadal nadaje się do użytku), aby wygrać walkę.
  • Taking You with Me : Jednooki Jack, po pokonaniu w walce w ostatnim segmencie drugiej gry.
  • Sterowanie czołgiem: głównie ze względu na wstępnie wyrenderowany styl tła.
  • Smoła i Pióra: W trzeciej grze znajdziesz oboje siedzących w kącie. Jednak tylko smoła jest przydatna w grze.
  • Dziesięciosekundowa latarka : Uniknięta w grze z 2008 roku. Twoje dwa główne przedmioty w ekwipunku to pistolet i latarka. Latarka działa na bateriach (które można znaleźć porozrzucane po całej grze) i ostatecznie wyczerpuje się, ale każda bateria wystarcza na dobre kilka minut, co może ci trochę potrwać, jeśli włączysz ją i wyłączysz w razie potrzeby. Nie mówiąc już o tym, że po spaleniu jednego ze złych korzeni (nie pytaj, to skomplikowane) otrzymujesz umiejętność ułatwiającą zabijanie wrogów, tak długo, jak masz zamknięte oczy . To taki rodzaj gry.
  • Title Drop: W pierwszej i trzeciej grze postać gracza powie to, gdy wejdzie do ciemnego obszaru. Carnby mówi również o linijce we wstępie do trzeciej gry.
  • Tome of Eldritch Lore: Pierwsza gra zawiera Fragmenty Księgi Abdula i Tajemnice robaka . Czytanie pierwszego zrani cię, a przeczytanie drugiego cię zabije. robak znajduje się z inną książką ostrzegającą, że czytanie takich tomów może być szkodliwe (i wspomina o tym robak z nazwy), ale gra nie mówi, jaki jest tytuł książki jest dopóki go nie przeczytasz.
  • Zbyt niesamowite w użyciu:
    • Broń może być taka w grze z 1992 roku, jeśli nie chcesz marnować niewielkiej ilości amunicji, chociaż amunicję do karabinu najlepiej zużyć przed udaniem się do podziemnych jaskiń, ponieważ wpadnięcie do wody zmoczy naboje i uczynić je bezużytecznymi.
    • W Nowy koszmar , każda ścieżka ma jedną broń, do której nie będziesz w stanie znaleźć amunicji, co ogranicza się przez całą grę do początkowej amunicji dostarczanej wraz z bronią. W każdym przypadku jest to broń, której i tak rzadko będziesz używał na ścieżce z mniejszą ilością amunicji: amunicję do działka plazmowego można znaleźć na ścieżce Carnby'ego, która jest bardziej zorientowana na akcję i znacznie częściej zawiera Night Rippery, do których działa plazmowe jest bronią z wyboru; Amunicja do granatnika znajduje się w ścieżce Aline, której powracającym bossem jest Howard Morton, dla którego granatnik jest ulubioną bronią.
  • Toy Time : Seria zrobiła to z krótkim freebie Jack w ciemności , o małej dziewczynce uwięzionej w sklepie z zabawkami.
  • Rozgrywka na zasadzie prób i błędów:
    • Pierwsza gra ma sporo:
      • W tajnym pokoju biblioteki (który jest już Przewodnikiem do znalezienia!) znajdują się dwie „złe księgi”. Pierwszy, 'Fragmenty Księgi Abdula', rani cię, podczas gdy drugi, 'De Vermis Mysteriis', natychmiast cię zabija, jeśli tak bardzo, jak patrz na pierwszą stronę . To znaczy, o ile nie stoisz na symbolu pentagramu w pokoju, Poprowadź Dang It! .
      • Jeśli przypadkowo wpadniesz na ducha (dotknięcie tego przy kominku jest prawie pewne za pierwszym razem), ożywają jako wirująca chmura psychodelicznej śmierci, która goni cię po domu, aż cię zabije.
      • Kolejna nieunikniona śmierć po raz pierwszy następuje w korytarzu prowadzącym do biblioteki, gdzie obraz drwala zaczyna rzucać w ciebie toporami. W głębi korytarza obraz Indianina zaczyna strzelać strzałami, które trafiają w ciebie, w którym to momencie śmierć jest nieunikniona. Gracz uczy się trudnej drogi, jak nałożyć starą indyjską osłonę na obraz drwala i strzelać do indiańskiego malarstwa z łuku i strzał.
      • Samo otwarcie frontowych drzwi domu skutkuje śmiercią. Jedna z książek, które możesz znaleźć, zawiera coś, co można by uznać za wskazówkę do tego, ale jest na tyle niejasne, że wątpliwe jest, aby pojedynczy gracz kiedykolwiek został powstrzymany przed próbą otwarcia drzwi w dobrej wierze (zamiast zobaczyć śmierć). w ich pierwszym przejściu.
    • Trzecia gra ma kolczasty dół, przez który musisz przejść, stąpając po niewidzialnych platformach. Nic nie wskazuje na to, gdzie znajdują się platformy. Na szczęście wpadnięcie do dołu tylko szybko i bezceremonialnie wraca do głównego menu.
    • Gra z 2008 roku jest również pełna takich momentów, jak ta, w której musisz wspiąć się na bok eksplodującego budynku. Takie przypadki są często spowodowane tandetnym projektem gry.
  • Nieoczekiwana zmiana w rozgrywce: znienawidzone poziomy jazdy w grze z 2008 roku.
  • Niespodziewanie realistyczna rozgrywka: w „Alone in the Dark 2008”. Jeśli zapalisz koktajl Mołotowa (przypadkowo lub w inny sposób), nie można go po prostu schować z powrotem do ekwipunku. Albo go wyrzucisz, albo po kilku sekundach wybuchnie w rękach Edwarda.
  • Niepokonani: 2008 Sam w ciemności buduje się do kulminacyjnego starcia między Edwardem Carnby i Lucyferem… i kiedy wygląda na to, że obaj mają zamiar rzucić się na ziemię, gra kończy się Gainax Ending.
    • W Nowy koszmar , Alana lub Obeda Mortona, w zależności od tego, którą z dwóch grywalnych postaci wybierzesz.
  • The Unmasqued World: W grze z 2008 roku gigantyczne demoniczne „żywe” szczeliny otwierają się i połykają Nowy Jork. Spróbuj to wyjaśnić. Albo różne okropności, które mu towarzyszą, takie jak roje demonicznych nietoperzy, albo fakt, że każda woda, która dotknie pęknięć, staje się żywą ciemnością.
  • Nie do wygrania według projektu:
    • W oryginalnej grze potrzebujesz dwóch małych luster, aby pokonać Nightgaunts na szczycie schodów i przejść dalej do gry. Jeśli potwór zaatakuje cię tylko raz, gdy nosisz lustra, rozbiją się i przepadną na zawsze . W całej grze są tylko dwa lustra. Bez obu nietkniętych gra jest nie do wygrania. Inne możliwe sytuacje, których nie można wygrać, to wchodzenie do jaskiń pod Derceto (jest to punkt bez powrotu) bez każdego wymaganego przedmiotu fabularnegoUwagaw tym klucz nad kominem sali balowej, który jest wymagany do otwarcia skrzyni zawierającej klejnot otwierający drzwi do pokoju ostatniego bossa oraz amulet w kształcie gwiazdy z sekretnego pokoju biblioteki, który jest wymagany do pokonania ostatniego bossa ( tajne pomieszczenie biblioteki jest bardzo trudne do odkrycia), zaniedbując odblokowanie przejścia z powrotem do piwnicy, aby móc wrócić po zawaleniu się mostu (w zależności od wersji, w którą grasz) i wyczerpuje się paliwo do lampy naftowej, do której musisz dotrzeć i pokonać Główny przeciwnik .
    • Druga gra ma kamizelkę kuloodporną, która zmniejsza obrażenia i zapobiega ogłuszeniu Carnby'ego. Ma ograniczoną wytrzymałość, a jeśli złamiesz go przed obszarem, w którym musisz odeprzeć wielu wrogów uzbrojonych w broń na raz, wszystko, co będziesz mógł zrobić, to patrzeć, jak Carnby w kostiumie Świętego Mikołaja wielokrotnie wzdryga się, a następnie pada martwy.
    • W trzeciej grze awansowanie w fabule wymaga zastrzelenia złoczyńcy złotą kulą (jeden cios wystarczy, by go zabić). W grze jest dokładnie 11 złotych pocisków (pojedyncza runda Winchester i worek złotych monet trzymany przez samego wroga, który można ukraść mu z rąk za pomocą bata). Oczywiście wykorzystanie tych pocisków sprawi, że gra będzie nie do wygrania.
  • Nie do wygrania przez pomyłkę : Nowy koszmar miał frustrującą usterkę, w której krytyczny dla fabuły przedmiot po prostu się nie pojawiał. Stało się to zbyt często, aby programiści o tym nie wiedzieli. Jedyną opcją było zacisnąć zęby i zresetować.
  • Zaktualizowane ponowne wydanie :
    • 2008 Sam w ciemności został ponownie wydany na PlayStation 3 jako Alone in the Dark: Inferno , z ekskluzywnymi nowymi poziomami oraz ulepszonymi, szybszymi i bardziej responsywnymi elementami sterującymi. Poziom Scrappy również został uproszczony i znacznie mniej frustrujący.
    • Sam w ciemności 2 miał wznowienie CD, z trudnym początkowym labiryntem ogrodowym do pominięcia i dalszą sekwencją z dziecięcą gwiazdą Grace.
    • Sam w ciemności 3 został ponownie wydany w 1996 roku jako Alone in the Dark: Ghosts in Towns , wersja zgodna z Windows 95.
  • Pozycja zwycięstwa : W oryginalnej grze pozornie duszni Carnby / Emily świętują z wielkim podskokiem, gdy opuszczają rezydencję.
  • Osłabiony przez Światło: Stworzenia Ciemności z Nowy koszmar są słabe na światło, niektóre stworzenia są odpychane przez latarkę, podczas gdy światło wytwarzające amunicję, taką jak „kulki magnezowe”, są śmiertelne dla nich wszystkich.
  • Weaksauce Weakness : Karabin jest najpotężniejszą bronią w grze z 1992 roku... ale staje się bezużytecznym przyciskiem do papieru, jeśli wpadniesz do wody.
  • Dziwny Zachód : Sam w ciemności 3 rozgrywa się w starym mieście duchów na zachodzie i ma nieumarłych kowbojów.
  • Zwycięzcą jesteś ty: zakończenie Alone in the Dark: Iluminacja to prosta wiadomość, która pojawia się po pokonaniu Cthulhu: Gratulacje. Odparłeś siły Przedwiecznych i zapobiegłeś wielkiemu nieszczęściu. Ale zło tej wielkości nigdy nie może być naprawdę pokonane. Nawet teraz, spomiędzy fałd wiecznej ciemności, Cthulhu czeka, śniąc. Pewnego dnia zmartwychwstanie. Już krążą plotki o dziwnych, wirujących portalach materializujących się wokół Lorwich. Kiedy nadejdzie czas, znów będziesz gotowy stawić czoła ciemności? Saga Alone in the Dark trwa dalej...
  • Co się stało z myszą? : W trzeciej grze skorumpowany szeryf pod rozkazami Wielkiego Złego jest ostatnio widziany na miejscuZmartwychwstanie Carnby'ego. Podczas gdy wszyscy pozostali członkowie Oddziału Dziwacznych Minibossów giną pod koniec gry, szeryf już się nie spotyka.
  • When Trees Attack : Bossem oryginalnej gry jest drzewo (zamieszkane przez Big Bad ), które strzela w ciebie ognistymi kulami.
  • Skąd bierze te wszystkie cudowne zabawki? : W Nowy koszmar Twoje postacie mogą znaleźć strzelbę z potrójną lufą, wyrzutnię rakiet, granatnik, działo plazmowe , działo błyskawicowe i pulsar fotoelektryczny . Wszystko to było domowej roboty z drobiazgów przez Archibalda Mortona i jego syna Jeremy'ego, którzy obawiali się skazy w ich krwi.
  • Whip It Good : Jeden z nich można znaleźć w trzeciej grze. Jego głównym zastosowaniem jest kradzież worka złotych monet z zombie.
  • Xtreme Kool Letterz: Przerażające potwory w 2008 roku Sam w ciemności są wymienione jako Ratz, Vampirez i Humanz. Jeśli ktoś myśli, że mógłby brzmieć mniej kiepsko w oryginalnym francuskim... to nieprawda.
  • Nie wyglądasz jak ty: Cała oryginalna trylogia to jedyny przypadek, w którym Edward Carnby zachował spójny wygląd. Sam Carnby zmienił swój wygląd około trzy razy, i to nie licząc filmu Uwe Bolla jego wygląd w grze po boxart restartu 2008!

Koniec


Ciekawe Artykuły