Główny Gra Wideo Gra wideo / Bitwa o Śródziemie

Gra wideo / Bitwa o Śródziemie

  • Video Game Battle

img/videogame/05/video-game-battle.jpg Podążamy za Wolą Jedynego, przez ciemny wiek i burzę, i podążamy za Wolą Jedynego... Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie , lub BFME , to seria gier wideo strategii czasu rzeczywistego, opracowana przez EA Los Angeles i wydana przez EA Games , która wykorzystuje silnik SAGE (ten sam silnik, który Command & Conquer: Generałowie zastosowań). Te gry używają Władca Pierścieni licencji i są mocno inspirowane filmy .Reklama:

Istnieją dwie gry:

  • Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie (2004), który ściśle śledzi filmy.
  • Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II (2006), który pokazuje bitwy i walki w innych miejscach (tzw. Wojna na Północy i to, co stało się z krasnoludami i elfami podczas wydarzeń filmowych).
    • Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II: Powstanie Króla-czarnoksiężnika (2006) — dodatek do BFMEI — której kampania jest odległym od wieków prequelem wydarzenia Władca Pierścieni .

W pierwszej grze występują następujące frakcje:



  • Grywalne:
    • Rohan
    • Gondor
    • Isengard
    • Mordor
  • Tylko kampania:
    • Drużyna Pierścienia
    • Lórien
    • Enty
    • Gobliny z Morii
    • Harad

BFMEI zawiera następujące frakcje:

  • Ale
  • Elfy
  • Krasnoludy
  • Gobliny
  • Isengard
  • Mordor
  • Angmar (tylko dodatek)

Reklama:

Gra zawiera przykłady:

  • Akcja dziewczyna : Eowina w obu grach, Arwena i Galadriela in BFMEI . Edytor bohaterów BFMEI pozwala na stworzenie jednego (Elvish Archer i Rohan Maid).
  • Adaptacja Dye-Job: W książkach mówi się, że Glorfindel ma blond włosy (jego imię oznacza nawet złotowłosego). W grze jego włosy są srebrnobiałe.
  • Rozszerzenie adaptacyjne:
    • Z filmów Petera Jacksona, jak BFMEI zawiera wiele elementów Legendarium, których nie ma w filmach, pokazujących bitwy Dale i Mrocznej Puszczy; oraz z Tomem Bombadilem, Gloinem, Dainem i Glorfindelem jako bohaterami. Dodatek zawiera Barrow-Wights jako przywołanie wsparcia Angmaru.
    • Fabuła drugiej gry jest rozszerzeniem różnych tekstów Tolkiena o północnym teatrze Wojny o Pierścień, podczas gdy jego rozszerzenie obejmuje wojny między Angmarem i Arnorem.
  • Badas adaptacyjny: W oryginale Eowina walczyła tylko raz (ale osiągnęła więcej niż większość żołnierzy w Śródziemiu, zabijając Czarnoksiężnika). Tutaj, po odblokowaniu, może brać udział we wszystkich walkach, o które woła jej serce.
  • Reklama:
  • Adaptacyjna Nikczemność: Większość wersji Usta Saurona tak naprawdę nie osiąga zbyt wiele w kwestii nikczemności. Tutaj osiągnął większą liczbę ciał niż inne wersje mają nadzieję osiągnąć.
  • Wszystko w instrukcji: Informacje o fabule i podtekstach obu gier są na tyle rzadkie, że historia nie ma sensu, jeśli gracz nie czytał książek lub przynajmniej nie oglądał filmy o Peterze Jacksonie .
  • Irytujące strzały: w większości odwrócone. Elfi łucznicy z ulepszonymi strzałami mogą zabić wroga jednym strzałem, ale zwykłymi strzałami mogą przyjąć dwa lub trzy. Nawet wrogowie z ulepszonym pancerzem mogą wytrzymać co najwyżej dwie ulepszone elfickie strzały. Frakcje ze słabszymi jednostkami łuczników zadają mniej obrażeń, ale nadal zabijają nie więcej niż pięcioma strzałami. Jednostki „potworów”, takie jak trolle, mumakile, enty itp., potrzebują wielu strzałów do zabicia ze względu na ich rozmiar i wytrzymałość.
    • Gra się prosto jednostkami bohaterów, ze względu na wysokie punkty życia bohaterów i szybką regenerację poza walką. Nawet w Drużyna Pierścienia Boromir został śmiertelnie ranny jedną strzałą, choć trafił trzy w klatkę piersiową, zanim przestał walczyć.
  • Arbitralny limit zatrudnienia :
    • W BFME , tryby potyczki i wieloosobowe mają nałożony limit dla strony Dobra i Zła, przy czym Zła jest dwa razy większa od Dobrej.
    • Podczas kampanii BFME , limit ten jest stopniowo zwiększany podczas kontrolowania określonych terytoriów. Maksimum jest takie samo jak w trybie multiplayer/skirmish.
    • W BFMEI , limit zwiększa się wraz z określonymi budynkami. Obie strony mają ten sam maksymalny limit. W kampaniach maksymalny limit automatycznie wzrasta z misji na misję.
  • Armored Dragons: Drogoth the Dragon Lord jest odziany w stalowe płyty, oprócz swojej już ogromnej mocy.
  • Army of the Dead: The Trope Namer pojawia się zarówno jako wezwanie Aragorna i dobrej frakcji w oryginale, jak i Men of the West w sequelu. Nie otrzymują żadnych rzeczywistych obrażeń od większości rodzajów obrażeń w grze, więc są prawie nie do powstrzymania.
  • Strzały w ogniu: Ulepsz dla większości łuczników w BFME . W BFMEI , nadal tak jest w przypadku łuczników Ludzi i Orków, ale elfici ulepszają swoje strzały za pomocą pewnego rodzaju stopu srebra i magicznego zaklęcia.
    • Dotyczy to również jednostek oblężniczych, gdzie większość frakcji zapala swoje pociski, gobliny i elfy (które używają stworzeń do rzucania nimi) nie mają żadnego ulepszenia, a Angmar zamiast tego zamraża swoje.
  • Dodatkowe podwyższenie :
    • Bohater Angmaru Hwaldar został mimochodem wymieniony w dodatkach. W trzeciej grze jest pełnoprawnym bohaterem z własnym zestawem unikalnych umiejętności, a nawet historią.
    • Dotyczy to również jego szefa Morgomira, który jest jednym z Nazguli. W księgach jedynym Nazgulem, który otrzymał imię, był Khamul.
    • W pierwszej części jednostki Gobliny są pomniejszą, niegrywalną frakcją, pojawiającą się jako wrogowie we wczesnych misjach w kampanii Dobra (w misjach Moria i Lorien), a także słabymi wrogami spoza frakcji służącymi jako creepy na różnych mapach. W drugiej części Gobliny są właściwą, w pełni grywalną frakcją.
    • W pierwszej grze Elfy są pomniejszą, niegrywalną frakcją, pojawiającą się w kilku misjach kampanii, a elfi łucznicy są jednostką frakcji Rohan. W drugiej części Elfy są właściwą, w pełni grywalną frakcją.
  • Autorytet równa się pytaniu : Wszędzie, tak bardzo, że łatwiej jest wymienić wyjątki. Z krasnoludami Gimli jest silniejszym wojownikiem niż ich najwyższy rangą bohater, król Dain. W frakcji Ludzie Zachodu Aragorn jest najsilniejszym wojownikiem walczącym w zwarciu i nie ma oficjalnej rangi, ponieważ jego projekt został oparty na tym, zanim został królem Gondoru.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: Grond, ogromny taran używany przez Mordor podczas oblężenia Minas Tirith ( BFME ). Jest ogromny, powolny, bardzo wytrzymały i bardzo potężny. Problem polega na tym, że gdy brama miasta zostanie zniszczona, Grond pozostanie tam i zablokuje większość drogi do miasta i z niego, zapewniając obrońcom rodzaj niezamierzonego użytecznego urządzenia. Grond może zniszczyć tylko drzwi, nie może zniszczyć wewnętrznych budynków, murów, a nawet irytujących wież.
    • Bohaterowie w trybie potyczki mogą być tacy, potrzeba czasu, aby ich wyrównać, a zużywany przez nich limit mógł zostać wykorzystany do zbudowania większej liczby jednostek.
    • Oliphanty w drugiej grze. Wyglądają na duże i onieśmielające, ale ich rzeczywista wydajność w grze nie uzasadnia ich kosztu 1600 zasobów i 100 populacji, dopóki nie poprawi ich Wzmocnienie Równowagi.
    • Przed uzyskaniem Wzmocnienia Równowagi wielu bohaterów z wyższej półki, takich jak Gandalf i Czarnoksiężnik, nie było wartych użycia. Z pewnością były potężne, ale były tak drogie, że można je było zdobyć tylko w późnej fazie gry, a zagrożenie, jakie stanowili, oznacza, że ​​każdy sprytny gracz skupi się na tym, aby nie awansować do końca. Zwłaszcza Wiedźmi Król cierpiał na błąd, który sprawiał, że obszar działania jego ataków na piechotę uderzał w przyjazne jednostki i wrogie jednostki, co bardzo utrudniało wykorzystanie jego mocy jako wojownika walczącego w zwarciu.
  • Berserker : Jest to jedna z jednostek Isengardu. Jedna z umiejętności Gimli jest również opisana w ten sposób.
  • Worek rozlania: zygzakowaty.
    • W obu grach jednostki bohaterów zachowują swoje doświadczenie z misji na misję, ponieważ gracz zachowuje swoje ogólne moce. Ulepszenia należy opracować w każdej misji.
    • w BFME kampanii, gracz zachowuje swoje jednostki z ich poziomem i ich ulepszeniami, ale musi najpierw je zbadać, aby zastosować je do jednostek, które właśnie stworzył.
    • w BFMEI kampanii, gracz zatrzymuje swoich bohaterów, ale nie armię.
    • w BFMEI W trybie „War of the Ring” gracz zachowuje armię, którą stworzył w trybie turowym, ale nie wojska stworzone podczas bitew w czasie rzeczywistym.
      • Dzięki rozszerzeniu, twoje armie, które budujesz w trybie czasu rzeczywistego, są teraz trwałe.
  • Czarny Rycerz: Obie gry zawierają Nazgûla na Upadłych bestiach (w tym Czarnoksiężnika z Angmaru jako potężniejszego Nazgla). BFME ma Nazgûla na koniach, Paszcza Saurona i samego Saurona (pieszo).
  • Czarna magia : Na tym opiera się jednostka Angmar Sorcerer; jest otoczony kontyngentem akolitów, których poświęca, aby robić rzeczy, takie jak spadanie gnijących zwłok z nieba i tym podobne.
  • Blown Across the Room: Zaklęte strzały elfów ze Srebrnego Ciernia uderzają jak cios młotem i mogą przezabawnie posyłać orka na pole bitwy.
  • Łuk i miecz w Accord : Niektórzy bohaterowie (Legolas, Lurtz, Faramir itp.) mogą przełączać się między mieczem (lub nożami dla Legolasa) a łukiem. Są też strażnicy Gondoru, którzy używają sztyletów, gdy muszą bronić się w walce wręcz.
  • Kamea: Dlaczego? cześć , Berethor, Idrial, Morwen i Hadhod ! Nie spodziewaliśmy się, że cię tu zobaczymy.
  • Mięso armatnie: Standardowa strategia dla frakcji Złych, zwłaszcza Mordoru.
    • Ważną strategią dla Goblinów w BFMEII jest masowa produkcja tanich, podstawowych wojowników Goblinów i atak setkami.
  • Cudzoziemiec z kanonu :
    • Gobliny w drugiej grze musiały zrobić dużo tego, ponieważ Gobliny nie miały wielu realnych opcji (są luźno oparte na różnych plemionach goblinów z serii, z których większość już nie żyje z Władca Pierścieni ). Z tego powodu masz Gorkila i Drogotha, którzy są zasadniczo Wielkim Goblinem i Smaugiem, jeśli nie zginęli w Hobbit .
    • Angmar jest kolejnym poważnym sprawcą tego, ponieważ wojny Angmaru są nieco niejasno zdefiniowane w kanonie, co oznacza, że ​​jedynymi nazwanymi postaciami, jakie mieli, byli Czarnoksiężnik i Hwaldar. Gra charakteryzuje jednego z nienazwanych Upiorów Pierścienia jako Morgomira, a także dodaje Rogasha i Karsha, reprezentujących trolle i skorumpowanych ludzi. Większość oddziałów Angmaru również musiała być kompletowana w całości.
  • Kawaleria: Kilka misji z kampanii Dobrej BFME polegają na przetrwaniu do czasu przybycia posiłków. Większość z nich to dosłowne przykłady, ponieważ Kawaleria to armia Rohanu.
  • Kawaleria Umarłych : Przywołanie ich jest ostateczną mocą dobrych ogólnych mocy i umiejętnością 10 poziomu Aragorna. Interweniują również podczas oskryptowanych wydarzeń, dowodzonych przez Aragorna w obu przypadkach: oblężenie Minas Tirith w BFME (obie kampanie) i oblężenie Rivendell w BFMEI (koniec kampanii Zła). Zmarli są odporni na większość broni i mocy. Jedynymi, które naprawdę mogą im zadać obrażenia, są jednostki z silnymi atakami obszarowymi, takie jak Sauron, Czarnoksiężnik, Balrog i jednostki latające, takie jak Orły i Upadłe Bestie.
  • Narrator postaci: Gandalf i Saruman są grywalnymi bohaterami i narratorami odpowiednio dla kampanii dobra i zła. Dla Powstanie Czarnoksiężnika-Króla , to Glorfindel, którego można grać w ostatnim rozdziale.
  • Estetyk walki: Elfy.
  • Command & Conquer Economy: Aby zapłacić za cokolwiek, potrzebujesz tylko jednego rodzaju zasobów.
  • Równowaga rywalizacji : Frakcje w drugiej grze są mniej lub bardziej zbalansowane, ale w pierwszej unika się tego, bez wstydu nierównowagi w kierunku dobrej strony (a jednak sprawia to, że granie i wygrywanie ze złym jest tak zabawne).
    • Dobra strona ma wiele możliwości leczenia: moc pierścienia, bohaterowie stojący bezczynnie, pierwsza moc Aragorna, fontanny w podstawach itp. Uzdrowienie nie istnieje po złej stronie, z wyjątkiem bohaterów i trolli, które nie chwyciły drzewa.
    • Dobre bazy średniej wielkości mają jasną ścianę, która zmusiła zło do wąskiego gardła przy wejściu. Duże bazy to pełne fortyfikacje z ogromnymi murami, gigantycznymi wieżami i zamykanymi drzwiami, do których nie można się dostać bez broni oblężniczej. Wszystkie złe bazy mają tylko pomniejsze wieże i nie mają murów, a dobra strona może przejść całą grę bez robienia jednej broni oblężniczej.
    • Moc pierścienia pozwala graczowi być w jednym punkcie mapy i rozmieszczać tymczasowe siły gdzie indziej: elfy, Rohirrimy, orły, enty, duchy itp. Zła strona ma tylko balrog, który jest najdroższą mocą i może może być używany tylko w późnej fazie gry. Należy pamiętać, że dobre frakcje mają równoważyć ich jednostki, które są silniejsze i droższe niż złe frakcje, te moce przeciwdziałają temu, co powinno być główną słabością dobrych frakcji.
    • Dobra strona: mnóstwo i mnóstwo bohaterów. Łącznie z Gandalfem i Legolasem, którzy mogą samodzielnie pokonywać całe armie. Zła strona: Saruman lub Lurtz dla Isengardu, żaden dla Mordoru (Nazgul pojawia się tylko od czasu do czasu)
  • Złożona postać: Gobliny są w zasadzie mieszanką każdego złośliwego elementu w Tolkienie, którego nie można łatwo ukryć pod pozostałymi dwiema złymi frakcjami. Są te spodziewane (gobliny wzorowane na tych z Morii), potem dość rozsądne ekstrapolacje (jaskiniowe trolle, półtrolle, przywódca wzorowany na Wielkim Goblinie), a potem rzeczy z Hobbit które mogłyby być po stronie goblinów (gigantów, pająków), a następnie rzeczy, które mogłyby prawdopodobnie istnieją w Śródziemiu, ale nie mają śladów istnienia w kanonie (pajęcza kawaleria goblinów, istniejąca rasa ognistych smoków, z których jeden rywalizuje ze Smaugiem) i wreszcie Szeloby, która zdecydowanie istniała kanonicznie, ale nie miała żadnego związku z goblinami poza jedzeniem im.
  • Cool vs. Awesome: Edytor map pozwala graczom wymyślać różnego rodzaju szalone scenariusze bitew (na przykład Gandalf kontra piętnastometrowy Sauron), ale w samych grach można znaleźć kilka. Ostatnia dobra misja w drugiej grze, jeśli grasz ją ostrożnie, może zawierać Drzewiec kontraBalrog(możliwe jest wygranie Drzewca, ale wymaga to bardzo ostrożnego korzystania z mocy leczniczych).
  • Przerywnik :
    • W obu grach większość z nich korzysta z silnika gry. Niektóre BFMEI wśród nich nieruchome obrazki z gry przekonwertowane w stylu przypominającym
    • BFME zawiera kilka pomniejszonych przerywników wydobytych z filmów, wyświetlanych w oknie minimapy bez przerywania rzeczywistej rozgrywki. Niektóre z nich wymagają odtworzenia momentów z filmu, które można zobaczyć - na przykład podczas kampanii zła, podczas oblężenia Helm's Deep, musisz umieścić bombę na zewnętrznej ścianie i zdetonować ją, aby uruchomić scenkę przerywnikową z Uruk robi to samo.
  • Moc przerywników na maksa :
    • Podczas BFME Misja Amon Hen w kampanii Dobra, jest przerywnik filmowy, w którym Legolas jest pokazywany przy użyciu umiejętności wysokiego poziomu, która zostanie odblokowana dopiero kilka misji później.
    • Dobra kampania BFMEI kończy się tym, że Galadriela niszczy Dol Guldur po wezwaniu burzy
  • Obrażenia to ogień: Zagrany prosto w BFME (z wyjątkiem Entów, które naprawdę cierpią z powodu ciągłych uszkodzeń podczas palenia), częściowo zażegnane w BFMEI (gdzie ataki pożarowe powodują szczególne uszkodzenia budynków).
  • Cholera, pamięć mięśniowa! : Pierwsza gra wykorzystuje kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby aktywować uprawnienia; druga gra wykorzystuje lewy przycisk myszy. Nikt nie wie, dlaczego EA uznało tę zmianę za konieczną.
  • David kontra Goliat: Przykład kontrolowany przez gracza w oryginalnej grze, w którym kontrolujesz Gandalfa w jego walce z Balrogiem. Balrog jest zbyt potężny, by Gandalf mógł walczyć w zwarciu, więc najlepszą opcją jest użycie jednego z zaklęć Gandalfa, by zadać mu obrażenia, a następnie biegać dookoła, aż się naładuje i użyć go ponownie.
  • Śmierć z góry: Orły i Nazgûl dosiadają Upadłych Bestii w obu grach. BFMEI dodaje smoka Drogotha ​​dla Goblinów, zdolność fortecy Mordoru do rzucania gigantyczną wulkaniczną skałą oraz kilka ogólnych mocy (palące promienie słoneczne, deszcz strzał lub płonące skały).
  • Pokonaj oznacza grywalność: w kampanii Zła z BFME , pierwsza narzucona misja Mordoru polega na podbiciu kilku osad Haradrimów, aby wynająć je do podboju Śródziemia, kupując (z drogim prezentem) lub niszcząc każdą z nich.
    • W Powstanie Czarnoksiężnika-Króla , gdy pokonasz czarnych Númenorejczyków swoją armią trolli, staną się oni twoją elitarną jednostką piechoty.
  • Zdegradowany do ekstra :
    • W pierwszej grze Rohan jest właściwą, w pełni grywalną frakcją. W drugiej grze nie istnieją już jako jedność, chociaż niektóre z ich jednostek można znaleźć wśród innych frakcji (bohaterowie i jeździec Rohanu to jednostki ludzkie, elfi łucznicy i Ent to jednostki elfów, chłopi łucznicy został ponownie użyty jako jednostka krasnoludów).
    • Podczas gdy Isengard pozostaje właściwą, w pełni grywalną frakcją w drugiej grze, frakcja pojawia się tylko w jednej misji w kampanii Zła (jako wróg).
    • Gondor też na to cierpi. Podczas gdy ich jednostki wciąż znajdują się w drugiej grze (frakcja ludzi składa się głównie z nich, a także jeźdźców Rohanu i bohaterów Rohanu), gra koncentruje się głównie na elfach i krasnoludach (zarówno w kampaniach dobra, jak i zła), a ludźmi można grać tylko w samouczek i tryby dla wielu graczy.
  • Doomed by Canon : Dziwnie uniknięto w dobrej kampanii w BFME .Po pierwsze, misja Morii kończy się, gdy Gandalf zabija Balroga, nie będąc oddzielonym od Drużyny Pierścienia. Dodatkowy cel misji Amon Hen polega na uratowaniu życia Boromira. Później Faramir nie jest ciężko ranny w Osgiliath, Théoden nie umiera przed Minas Tirith, a Eowina nie jest ciężko ranna w jego pobliżu.
    • W Dodatkach do Księgi król Dáin został zabity podczas oblężenia Ereboru, chociaż w grze można go łatwo wskrzesić.
    • W dziwnym przypadku obu stron skazanych na zagładę przez Kanon, zarówno Angmar, jak i Arnor najwyraźniej nie przeżyją wydarzeń związanych z rozszerzeniem, ponieważ żaden z nich nie był w pobliżu, aby pomóc lub powstrzymać siły dobra w księgach.
  • nad ogrodowymi telewizorami ściennymi
  • Przerażający
    • Każdy bohater z umiejętnością Straszliwa Furia kwalifikuje się, ale na szczególną uwagę zasługują Upadłe Bestie. Spodziewaj się przerażonych krzyków „ TO NAZGUL!!! ' od twoich żołnierzy, gdy tylko jeden się pojawi. I nie bez powodu. Heck, jest to nawet jedna z ich pasywnych zdolności specjalnych: aura przerażenia, która przeraża wrogów tak bardzo, że walczą z połowiczną siłą.
    • Kopalnie orków i drabiny w głębi Helm również wywołują przerażające krzyki, gdy zostaną użyte po raz pierwszy.
  • Dropped a Bridge on Him: Hwaldar przestaje się pojawiać po szóstej misji kampanii Angmar bez żadnego wyjaśnienia. Przyznając, że następna misja ma miejsce kilkadziesiąt lat później, prawdopodobnie zmarł ze starości.
  • Dungeon Crawling: misja legowiska Morii i Szeloby BFME Dobra kampania, której celem pobocznym jest odnalezienie wszystkich skarbów. Zwłaszcza Moria, w której występują wyłącznie jednostki bohaterów.
  • Łatwa logistyka:
    • Jest tylko jeden zasób (pieniądze), który generuje się automatycznie, gdy gracz posiada określone budynki. Jednostki nie wymagają jedzenia, budynki nie potrzebują drewna, kamienia ani stali do budowy/naprawy).
    • Jednostki strzeleckie, wieże obronne i jednostki oblężnicze mają nieograniczoną amunicję.
    • Budynki są automatycznie naprawiane po pewnym czasie po uszkodzeniu
  • Everybody Lives: W dobrej kampanii pierwszej gry jedną z ostatnich misji jest bitwa pod Minas Tirith. Podczas gdy bitwa jest krwawą łaźnią w filmach i grach, w rzeczywistości możliwe jest (choć trudne) przejście misji bez utraty ani jednego człowieka. W jaki sposób?Niech wszystkie twoje jednostki wycofają się na wyższe poziomy miasta i ustawią je na samym szczycie obu klatek schodowych oraz zbuduj fontanny i zbrojownie, aby w pełni uzbroić i ulepszyć swoich żołnierzy. Zbuduj ukrytą bramę w prawej górnej części dolnego poziomu, a następnie zbuduj tylko wieże na pozostałych dolnych slotach. Tak więc, ilekroć jednostki Mordoru włamią się, będą obsypane strzałami bez przerwy, w tym Nazgûlami, a każdy, kto się przebije, zostanie zabity przez twoich żołnierzy, gdy będą próbowali wejść po schodach. Kiedy przybędzie Rohan, każ im przejść przez ukrytą bramę na wyższe poziomy. Kiedy pojawi się armia zmarłych, użyj ich do zabicia wszystkich jednostek Mordoru, aby wygrać misję.
    • Jest do tego inna droga.Okazuje się, że cała armia Gondorskich Rangersów, wyposażona w ogniste strzały i sztandary, dzięki czemu bataliony automatycznie uzupełniają utraconych żołnierzy, przetnie się przez siły Ciemności jak gorący nóż w maśle. Nawet Nazgul przestaje być problemem, ponieważ są… bardzo słaby przeciwko atakom ognia. Zanim pojawią się Rohirrimowie i Armia Umarłych, nie mają już wiele do roboty poza sprzątaniem, które rzadko skutkuje pojedynczą stratą.
  • Zło jest śmiertelnie zimne : The Powstanie Czarnoksiężnika-Króla Frakcja Angmar z dodatku ma kilka mocy wsparcia opartych na lodzie (np. „Zmrożona ziemia”, ich wersja korzystnych efektów Geo), strzały zaklęte w mrozie, a ich superbroń wystrzeliwuje we wroga ogromną kulę lodu.
  • Zły Władca: Sauron i Saruman w mniejszym stopniu. Pojawiają się w niektórych konkretnych misjach kampanii. Saruman jest normalną jednostką bohaterską dla frakcji Isengardu, a Saurona można zbudować w BFMEI tryb multiplayer / skirmish, jeśli zostanie spełniony określony warunek.
    • Usta Saurona w BFMEI jest również możliwym kandydatem, ponieważ wydaje się być panem Dol Guldur i jest głównym koordynatorem ataków Mordoru na Północy.
    • Czarnoksiężnik w rozszerzeniu do BFMEI , może być używany we wszystkich misjach kampanii Rise of Angmar, a ostatecznym celem Epilogu jestnie do końcaZabij go.
  • Zło kontra zło : Kampania yl zawiera bitwę między Isengardem a Goblinami i sugeruje się, że Isengard mógł zostać podbity przez Saurona (nie są obecni w żadnej roli w ostatecznej bitwie). Scenariusze te można również odtworzyć w trybie potyczki.
  • Czwarta ściana cię nie ochroni: film otwierający BFME kończy się, gdy Oko Saurona świeci na środku ekranu, obserwując gracza.
  • Mod gry : Gra miała masywny odrodzenie się w społeczności moddingów w ciągu ostatnich kilku lat, co doprowadziło do powstania kilku wysokiej jakości modów, od zmieniaczy tekstur HD po pełne fanowskie dodatki, takie jak słynny Edain mod i Wiek Pierścienia , które dodają dziesiątki nowych jednostek, nowe frakcje, mechanikę rozgrywki i zaawansowane zmiany graficzne.
  • Integracja rozgrywki i fabuły:
    • Zapamiętaj tę część w Powrót Króla gdzie orki wystrzeliwują odcięte głowy w Minas Tirith jako taktykę wojny psychologicznej? To specjalna zdolność Katapulty Mordoru w BfME2.
    • Bohaterowie mają specjalne modyfikatory, które mają na celu replikowanie wydarzeń z filmów, przynajmniej pod względem rozgrywki. Na przykład Wiedźmi Król zadaje znacznie mniejsze obrażenia Eowinie, która z kolei zyskuje przeciwko niemu ogromne modyfikatory, ponieważ kanonicznie jest tą, która go zabija. Podobnie Balrog i Gandalf zadają sobie nawzajem znacznie więcej obrażeń w porównaniu z innymi jednostkami, ponieważ obaj kanonicznie walczą i zabijają się nawzajem.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły:
    • Niektóre przerywniki odzwierciedlają klimat historii, pokazując znacznie więcej jednostek na ziemi, które gracz i sztuczna inteligencja mogliby wyszkolić.
    • W niektórych misjach cele zawierają misję Must Survive, nawet jeśli w bazie gracza znajduje się budynek, w którym można wskrzesić bohaterów
    • BFMEI Tryby multiplayer / skirmish / „War of the Ring” mają specjalne cechy rozgrywki, w których wędrowny Gollum niesie Jedyny Pierścień. Upuszcza go umierając; każda jednostka, która wejdzie na Pierścień, otrzymuje go, a jeśli dotrze do fortecy gracza, pozwala mu wyszkolić ostatecznego bohatera po stronie Dobra / Zła (Galadriela dla dobra, Sauron dla zła)
  • Giant Flyer: Obie gry mają Orły po stronie Dobrej, Nazgûl dosiadający Upadłych Bestii (Witch-King to specjalny Nazgûl) po stronie Zła. BFMEI przedstawia smoczego władcę jako bohatera frakcji Goblinów.
  • Gigantyczny Pająk : Shelob w misji Cirith Ungol z BFME . Gobliny w BFMEI mieć jeźdźców pająków. Mogą również zatrudnić Szelobę jako jednostkę bohatera.
  • Kałamarnica olbrzymia : In BFMEI , jedną z ogólnych mocy zła jest przyzywanie .
  • Szklane działo: Nazgûlowie na swoich Upadłych bestiach i Drogocie w sequelu. Potrafią zadawać spore obrażenia, zwłaszcza te drugie dzięki swoim potężnym umiejętnościom, ale aby zrekompensować bycie odpornym na ataki wręcz, są bardzo podatni na łuczników.
  • Must Survive : Używany na kilku poziomach, ale na innych możesz po prostu wezwać swoich bohaterów z powrotem do bazy, jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy.
  • Hero of Another Story: Właściwie dobra kampania drugiej gry jest druga historia do głównego wątku fabularnego Władca Pierścieni , ponieważ skupia się na bitwach stoczonych w północnych regionach Śródziemia tuż po tym, jak Drużyna opuściła Rivendell.
  • Zasoby ludzkie: Jednym z budynków produkujących zasoby frakcji zła jest rzeźnia, która produkuje dużo, gdy jest żywiona przez własne wojska. Co więcej, podstawowa piechota Mordoru jest dosłownie darmowa: jednym praktycznym sposobem na zdobycie łatwych pieniędzy jest zbudowanie piechoty orków tylko po to, by wysłać ich do rzeźni. Dotyczy to tylko pierwszej gry, jak w BFMEI , budynki produkujące surowce, z wyjątkiem Złego tartaku, są podzielone na frakcje, Isengard otrzymuje piec, Mordor zachowuje rzeźnię, Gobliny zyskują tunele, frakcja Angmar, która jest dostępna tylko w ekspansji, otrzymuje tartaki i nie jest w stanie budować tartaków, oraz Zbudowanie podstawowej piechoty Mordoru kosztuje.
  • Hero Unit : Wiele, prawie każda postać z filmów jest jedną, a niektóre z książek.
  • Killed Off for Real : Boromir, w BFME Zła kampania. Co zabawne, inni bohaterowie wracają w późniejszych misjach Zła, mimo że ich też zabiłeś.
  • Last Stand: Misje Helm's Deep i Minas Tirith w BFME Dobra kampania to niemal beznadziejne oblężenie, w którym gracz, jako obrońca, musi stawiać opór do czasu przybycia Kawalerii (dosłownie: obie misje obejmują posiłki z Rohanu). Istnieje również ostatnia misja kampanii, w której gracz musi przetrwać przeciwko niekończące się fale jednostek Mordoru , aż Frodo dotrze do Góry Przeznaczenia i wrzuci do niej Jedyny Pierścień.
  • Śmiercionośny żart: Tom Bombadil, jednostka, którą można przywołać, gdy gracz ma dobrą ogólną umiejętność Good BFMEI .
  • Magiczny Rycerz : Gandalf wygląda jak Squishy Wizard (nosi tylko szaro-białą szatę, dzierży miecz i laskę), ale jest niesamowicie twardym wojownikiem walczącym w zwarciu z niszczycielskimi zaklęciami magicznymi, będąc jednym z Dobrych bohaterów z największą liczbą punktów życia.
    • Saruman jest złym odpowiednikiem.
  • Msza „O cholera!” : Za każdym razem, gdy pojawia się szczególnie przerażająca jednostka, taka jak Giant Flyer, wszyscy pobliscy wrogowie niebędący bohaterami wariują, wyraźnie kuląc się i wyjąc z przerażenia. Dotyczy to nawet niektórych umiejętności bohaterów, co wręcz paraliżuje ich strachem. Umiejętność Cloudbreak ma ten wpływ również na siły zła.
  • Bezsensowne znaczące słowa: bohaterowie mają standardowe hasła, które wypowiedzą, gdy zostaną wybrani. Szczególnie Arwena: „Ich zdrada ich zdradza” nie ma sensu, ale w mniejszym stopniu także „Coś jest nieczyste” Glorfindela i inne.
  • Medyk :
    • Dobre frakcje mają określone budynki, które pełnią tę rolę (np. fontanny BFME )
    • Aragorn, Elrond i Arwena posiadają umiejętność 1 poziomu (' ') który leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów
    • Jedna z magicznych mocy przyznawanych Dobremu generałowi pozwala leczyć sojusznicze jednostki na niewielkim obszarze.
  • Potężny Lodowiec: Wiele jednostek pasuje do formy „silnej, ale powolnej” — w szczególności najpotężniejsze jednostki mają tendencję do poruszania się jak ślimaki.
    • Gimli i frakcja krasnoludów w sequelu jako całość.
    • Enty, zwłaszcza Drzewiec, który działa jak silniejszy Ent. Nic dziwnego, że jednym z jego wierszy jest „Nie spiesz się!”
    • Trolle, szczególnie niebezpieczne, to trolle atakujące Mordoru w sequelu.
    • Mumakili, którzy są zdecydowanie najsilniejszą jednostką niespecjalną.
    • Balrog, gdy nie używa swojego krótkiego lotu.
    • Sauron jest w tym na szczycie łańcucha pokarmowego.
  • Milion Mook March: Kiedy Orkowie maszerują w kierunku Helmowego Jaru i Minas Tirith.
  • Narrator All Along: Ostatni rozdział Powstanie Czarnoksiężnika-Króla Rozszerzenie ujawnia, że ​​narratorem kampanii jest Glorfindel.
  • Żadna kampania na rzecz niegodziwych: Całkowicie odwrócona. BFME i BFMEI obaj mają kampanię „Zła” i jedyną kampanię Powstanie Czarnoksiężnika-Króla skupia się na frakcji zła.
  • Nie ma kanonu dla niegodziwych:
    • Grał prosto z BFME i BFMEI , odwrócono z Powstanie Czarnoksiężnika-Króla , będący prequelem opowiadającym historię Witch-King of Angmar.
    • BFMEI a jego rozszerzenie jest bardzo luźno oparte na słynnej historii , status kanonu Powstanie Czarnoksiężnika-Króla jest jednak wątpliwe.UwagaChociaż podbój Arnoru przez Angmar jest kanoniczny sam w sobie, kilka swobód zostaje odebranych z dokładnym przebiegiem konfliktu.
  • No Cure for Evil: Zaklęcia leczące i budynki są specyficzne dla dobrych frakcji, jedyną funkcją leczenia dozwoloną dla złych frakcji jest automatyczna regeneracja zdrowia dzielona przez bohaterów. Jedynym wyjątkiem jest Angmar, który posiada zdolności lecznicze używane przez ich czarowników.
  • Użycie niezgodne z przeznaczeniem: Złe frakcje posiadają w swojej podstawowej piechocie umiejętność zwaną „Żądaną Krwi”, która pozwala im atakować przyjazne jednostki w celu zdobycia doświadczenia bojowego. Chodzi o to, że pierwszą nagrodą za awansowanie jednostki jest standardowy okaziciel, który pozwala jednostce zregenerować utraconych członków. A zabijanie doświadczonych jednostek daje więcej doświadczenia bojowego. Oznacza to, że realnym sposobem na wypoziomowanie twoich podstawowych wojsk jest zdobycie (lub kupienie) standardowego nosiciela, a następnie inne jednostki na zmianę go atakują, aż wszystkie osiągną maksymalny poziom. Lodówka Brilliance włącza się, gdy o tym pamiętasz tak właśnie funkcjonuje społeczeństwo Uruk/Orc we wszechświecie, a lekarstwo Orków jest bardzo skuteczne, co wyjaśnia, dlaczego twoje jednostki wracają.
  • Plądrowanie : Eomer posiada umiejętność, która sprawia, że ​​gracz kontrolujący go zyskuje pieniądze, gdy on lub sojusznicze jednostki w jego pobliżu niszczą wrogie jednostki i budynki. Isengard Hero Lurtz odblokowuje tę samą moc na poziomie 6. Złe frakcje mają ogólną umiejętność, która ma ten sam efekt, ale dla każdej jednostki gracza.
    • W BFMEII Dzicy ludzie z Dunlandu mają tę zdolność, gdy atakują budynki.
  • Armia jednoosobowa: Balrog, która z łatwością niszczy całe armie lub bazy. Sauron jest jeszcze bardziej ekstremalny: podczas gdy jego szybkość ataku i szybkość ruchu jest tak niska, że ​​praktycznie nie spieszy się z każdym zamachem, jedno uderzenie z niego zniszczy wszystko, co najwyżej kilka zamachów, a przed śmiercią otrzymuje absurdalne obrażenia i to bez użycia jego umiejętności. Usprawiedliwieni, ponieważ są upadłymi Maiarami.
  • Plot Armor : Można by pomyśleć, że Faramir byłby słabszy niż Boromir, będąc młodszym bratem. I Gimli słabszy niż jego ojciec, Gloin. Ale Faramir i Gimli są ważniejsi dla fabuły Władca Pierścieni , dlatego są bohaterami wyższego poziomu. Odwracany z Legolasem i jego ojcem Thranduilem; Thranduil jest wart więcej, chociaż Legolas jest prawdopodobnie bardziej użyteczny.
  • Dumny facet z wyścigu wojowników: każdy krasnolud.
  • Gwałt, plądrowanie i spalenie: Jak kończy się większość misji kampanii Zła.
  • INSPACE z recyklingu: seria jest Command & Conquer: Generałowie w Śródziemiu.
  • The Remnant: Pod koniec dobrej kampanii z BFME , niektóre opcjonalne misje ustawione na terytorium Rohanu mają ocalałych z Isengardu jako wrogów. W niektórych misjach pod koniec kampanii zła pojawiają się również wymuszenia Rohirrimów na wrogu.
  • Robo Teching: Zig-Zagged w BFMEII. Twoje oddziały dystansowe początkowo nie mają Głazów Samonaprowadzających , ale po ulepszeniu do Płonących Strzał (lub strzał ze Srebrnego Ciernia dla elfów), nigdy nie pudłują i widać strzały, które uginają się, by trafić w cele. Całkowicie można to wytłumaczyć za pomocą elfów - strzały ze Srebrnego Rogu są wyraźnie zaczarowane - ale dla wszystkich innych jest to wyraźnie ze względu na równowagę.
  • Elementy RPG:
    • Jednostki bohaterów, ich limit poziomu to 10, a umiejętności zdobywają na określonych poziomach.
    • W BFMEI , gracze mogą tworzyć niestandardowych bohaterów (specyficznych dla każdej rasy) i wybrać jednego z nich podczas gry wieloosobowej / potyczki oraz w trybie „Wojna o pierścień”.
    • Większość jednostek zdobywa doświadczenie, a pułki zdolność zastępowania poległych towarzyszy, ich limit poziomu wynosi 10 cali BFME , i 5 cali BFMEI . Większość jednostek można ulepszyć za pomocą wyposażenia lepszego niż ich początkowe bronie / zbroje.
    • Niektóre budynki mogą awansować i zdobywać wieże obronne.
    • Zabijanie wrogów i wypełnianie niektórych celów pobocznych (w kampaniach) zapewnia generałowi doświadczenie, które kupuje moce przydatne na polu bitwy.
  • Mapa w stylu „Ryzyko” :
    • Mapa kampanii BFME jest jak to. Oprócz niektórych narzuconych misji dotyczących kluczowych wydarzeń z filmów (Helm's Deep, Oblężenie Isengardu, Cirith Ungol itp.), gracz może wybrać podbój wybranego przez siebie regionu. Wybór ten ma wpływ na nagrodę otrzymaną na zakończenie misji (ogólny punkt władzy, zwiększenie Arbitrary Headcount Limit lub zwiększenie tempa generowania pieniędzy)
    • Tryb „Wojny o pierścień” w BFMEI składają się z dwóch części: trybu turowego na mapie w stylu „Ryzyka” oraz bitwy w czasie rzeczywistym, w której gracz musi walczyć.
  • Saved by Canon : Zła kampania BFME .Aragorn, Legolas i Gimli spotykają się podczas misji Amon Hen, Helm's Deep i Minas Tirith, gdzie za każdym razem muszą zostać zabici. To samo dotyczy Faramira w misjach Południowego Ithilien, Osgiliath i Minas Tirith.
    • Potem pojawiają się ponownie w złej kampanii w BFMEI w ostatniej misji, aby ponownie rzucić w ciebie wszystkim, co mają. Dosłownie: Aragorn przybywa z armią umarłych, Arwena próbuje sztuczki z przywoływaniem wody, Legolas ma armię Entów, a Gandalf wpada w samotny szał w twojej bazie.
  • Wykrzyczeć : Rogash to gigantyczny zielony potwór (cóż, troll, ale masz pomysł), który pomija słowa w swoich zdaniach i po prostu sieje chaos za każdym razem, gdy idzie do bitwy. Jedna z jego linii czyni odniesienie jeszcze bardziej rażącym (ROGASH SMAAAAASUSZHH!!! )
  • Sickly Green Glow: Strzały Silverthorn świecą na niebiesko.
  • The Siege : Nic dziwnego, że w tego rodzaju ustawieniach jest wiele bitew, w których gracz musi albo zarządzać gigantyczną fortecą i ją bronić, albo spalić ją doszczętnie. Te z wielkich kanonów są pokazywane w pierwszej grze (Minas Tirith i Helm's Deep), podczas gdy sequel pokazuje bitwy pod Ereborem i Dol Guldur. Można je również ustawić w trybie Skirmish, wybierając niektóre mapy, na których znajduje się godna uwagi forteca i wyznaczając gracza do kontrolowania jej.
  • Machiny oblężnicze: W BFMEII elfy zabawnie mają Enty jako swoje jednostki oblężnicze.
  • Oszczędzone przez Adaptację: Boromira i Théodena można uratować, Gandalf nie ginie w walce z Balrogiem (i mimo to staje się Gandalfem Białym), a Frodo nie traci palca.
  • Podejrzanie podobny zamiennik: Dwóch oryginalnych bohaterów frakcji Goblinów zastępuje postacie martwe przed rozpoczęciem wydarzeń w grze. Gorkil jest oczywistym zastępcą Wielkiego Goblina i Bolga z Hobbita, a Drogoth jest oczywistym zastępcą Smauga.
  • Suspiciously Small Army: W końcu jest to RTS, gry nie są w stanie obsłużyć liczby jednostek, które składałyby się na prawdziwą armię.
    • Podwójnie przewrócony w BMFE II. W trybie potyczki możesz pozwolić wszystkim graczom na posiadanie do 100 000 punktów dowodzenia. Ale powodzenia w zdobyciu tak wielu jednostek bez eksplozji komputera. Silnik gry nie został zaprojektowany tak, aby na mapie znajdowało się jednocześnie tyle jednostek. Jeśli masz szczęście, ty moc masz kilka tysięcy — więcej, a doświadczysz poważnego opóźnienia, niezależnie od tego, jak potężny jest twój sprzęt.
  • Zbyt głupi, by żyć: Dwóch jeźdźców, którzy głupio galopują do Isengardu, krzycząc na Sarumana w pierwszym zadaniu kampanii zła.
  • Trade Snark : Z jakiegoś niezgłębionego powodu, domyślne nazwy folderów instalacyjnych gier zawierają znaki firmowe. Nawet menu Start i skróty na pulpicie mają w swoich nazwach znaki towarowe.
  • Szkolenie pokojowych wieśniaków: „Opór” Dobra ogólna moc w BFME dawać broń i lekkie zbroje chłopom z Rohanu, czyniąc z nich tanią piechotę.
  • Sieć tuneli : In BFMEI , zarówno frakcja Krasnoludów, jak i frakcja Goblinów mają struktury wydobywające surowce, które pełnią podwójną rolę jako wejścia do odpowiednich sieci tuneli .
  • Nieoczekiwana zmiana w rozgrywce: Gry to RTS z elementami RPG, ale jest kilka misji z BFME która wygląda trochę jak rodzaj taniej gry Dungeon Crawling (podziemny loch, tylko jednostki bohaterów, szukające złota). Jedną z nich jest misja w legowisku Szeloby, ale później pojawia się kolejna nieoczekiwana zmiana w rozgrywce: zaczyna się jak pełzanie w lochach, a kończy jak standard. BFME misja.
  • Jednostka weteranów : Zobacz elementy RPG powyżej.
  • Pozycja zwycięstwa: Żołnierze wiwatują po każdej udanej małej potyczce. Oznacza to, że jeśli wyślesz jedną drużynę kawalerii, aby rozprawiła się z jedną drużyną orków, zatrzymają się i wiwatują, gdy orki zginą. Każdy. Czas. Cóż, przynajmniej morale jest dobre. Będą też wiwatować, jeśli jakiś bohater podbiegnie do nich. Co ma sens, powiedzmy, dla Aragorna czy Theodena, ale nie tak bardzo dla hobbitów. Dopingować przed Frodo?
  • Potencjał opiekuńczy w grach wideo: W kampanii campaign BFME , oraz w trybie „Wojny o pierścień” z BFMEI , bohaterowie i jednostki są trzymane przez całą kampanię. Zdobywają doświadczenie, a niektóre z nich można ulepszać.
    • W pierwszej połowie dobrej kampanii BFME Eomer jeździ wokół Rohanu, ratując chłopów przed Uruk-hai.UwagaMa to rzeczywistą korzyść w grze: jeśli uratujesz chłopów przed śmiercią, dołączą do twoich sił. Trzeba przyznać, że są to jedne z najsłabszych jednostek w armii, ale także jedne z najłatwiejszych do ulepszenia.
  • Co jeśli? : Tak można uznać kampanię zła w obu grach. Pierwsza gra pokazuje, co by się stało, gdyby źli ludzie wygrali bitwy opisane w filmowej trylogii, podczas gdy druga gra opowiada historię złoczyńców powoli przejmujących północne regiony, kończąc na pozostałościach wolnych ras Śródziemia, które ostatni bastion w Rivendell. Podczas tej ostatniej misji Sauronowi udało się nawet odzyskać pierścień od Froda.
  • World of Ham : Możesz zmienić nazwę tej gry na „Śródziemie: Scenery-chewing Edition” i być całkowicie dokładną. Wszyscy, a my mamy na myśli WSZYSCY , podkręca to, jakby wychodziło z mody.
  • Przeżyłeś swoją użyteczność: Zła kampania z BFMEI ma misję, w której gracz (dowodzący armią goblinów) musi podbić Shire. Kiedy to się skończy, armia Isengardu pod dowództwem Grí­my Wormtongue buduje tam bazę, dziękuje graczowi za wykonanie brudnej roboty i zwraca się przeciwko graczowi. Zakończenie misji polega na zniszczeniu go i zabiciu Grimy.
  • Nie przejdziesz! : Misja Czarna Brama, zakończenie kampanii Dobra z BFME (patrz Ostatni bastion powyżej)
  • Kiedy drzewa atakują: Misje Fangorn i Isengard z BFME (obie kampanie). Enty (w tym jednostkę bohaterską Drzewiec) można również wyszkolić jako jednostki Rohanów w BFME , oraz jako jednostki elfów w BFMEI .
  • Pośpiech Zergów : Głównie używane przez Mordor, ponieważ mogą produkować orki dla wolnych i złych frakcji generalnie używają tej taktyki, ponieważ ich jednostki są znacznie tańsze. Isengard unika tego w drugiej grze, w rzeczywistości polegając na potężnych i drogich jednostkach.
    • Później, w pierwszej grze, wroga frakcja zrobi to na początku każdej bitwy. Ponieważ twoje jednostki nadal będą miały ulepszenia z poprzednich bitew, jest to po prostu smutne.
    • moje życie odrodziło się jako szlam
    • Oblężenia Helmowego Jaru i Minas Tirith również zaczynają się w ten sposób, ponieważ wróg próbuje przytłoczyć cię samą liczbą (będziesz miał najwyżej kilkaset jednostek, gdy rozpocznie się bitwa, podczas gdy wróg prawdopodobnie będzie miał ponad dziesięć tysięcy).


Ciekawe Artykuły