Główny Gra Wideo Gra wideo / Crash Bandicoot: Gniew Cortex

Gra wideo / Crash Bandicoot: Gniew Cortex

  • Video Game Crash Bandicoot

img/videogame/35/video-game-crash-bandicoot.jpg Reklama:

Szósta rata w Crash Bandicoot seria i czwarty tytuł platformówki. Crash Bandicoot: Gniew Cortexa był także pierwszym tytułem z serii, który dokonał skoku na konsolę szóstej generacji. Został opracowany przez oddział Traveller's Tales' Knutsford i pierwotnie wydany na PlayStation 2, a później przeniesiony na Xbox i Nintendo GameCube.

W swojej sekretnej kryjówce w dalekim kosmosie dr Cortex i jego kumple są zgorzkniali poprzednimi porażkami Crasha Bandicoota. Uka Uka intensywnie je przeżuwa, wciąż nie podbili świata, a ich obecna zła produktywność jest żałosna. Podczas rozmowy o tym, jak wyeliminować wroga, N. Gin bezmyślnie wspomina supertajny projekt dr Cortexa, Crunch Bandicoot, supermutanta o niewiarygodnej sile. Wymaga jednak elementu uzupełniającego. Uka Uka natychmiast opracowuje po wypuszczeniu Żywiołaków, niszczycielskiej grupy żywiołów kontrolującej starsze maski, która była wcześniej uwięziona przez Aku Aku, która może być użyta do zasilania Crunch, a także sprowadzenia chaosu i zniszczenia na całą planetę. Po raz kolejny Crash i jego siostra Coco muszą uratować sytuację.



Reklama:

Gniew Cortexa zawiera przykłady:

  • Absentee Actor : To jedna z niewielu gier z serii, w których Polar jest całkowicie nieobecny, chociaż podobnie wyglądający niedźwiedź polarny pojawia się jako przeciwnik Crasha w „Ice Station Bandicoot”.
  • Accidental Misnaming : Deweloperzy nie poprawnie nazwali N. Tropy, nazywając go „N. Trofeum'. Cortex nazywa go „N. Trofeum” w cutscence otwierającej; w napisach napisali nawet jego imię.
  • Akcja dziewczyna : Coco, jeszcze bardziej niż w In Wichrowaty . Zamiast po prostu jeździć pojazdami, Coco ma własne poziomy platformowe.
  • Aktor Allusion: W przerywniku wprowadzającym Rok-Ko nazywa Crasha „Fuzzhead”, zmodyfikowaną wersję charakterystycznej dla Biffa Tannena obelgi „Butthead”.
  • pięć nocy u Freddy's Tony Crynight
  • Dodano apelację aliteracyjną: Deweloperzy z pewnością dobrze się bawili z poziomami? nazwy. „Wizards and Lizards”, „Droid Void”, „Solar Bowler”, „Jungle Rumble”, „Farenheit Frenzy” Wzór sprawia, że ​​są bardziej zapadające w pamięć.
  • Reklama:
  • Postępująca ściana zagłady : W „Wizards and Lizards” musisz uciekać przed gigantycznym smokiem, a w „Jungle Rumble”, aby przejąć kontrolę nad jeepem i odjechać od stada nosorożców. I nie zapominajmy o tsunami w trafnie nazwanym „Tsunami” lub ścianie ognia w „Crate Balls of Fire”.
  • Wszystko w podręczniku: Pochodzenie Żywiołów jest dokładniej wyjaśnione w podręczniku.
  • Wszystkie twoje moce połączone: The: Główny przeciwnik widzi, jak używa mocy wszystkich żywiołaków.
  • Alternatywna zagraniczna piosenka przewodnia: Japońska wersja ponownie wykorzystuje 'Crash Bandy Kuu!' motyw tytułowy używany w poprzednich grach.
  • Artefakt: Wydaje się, że rozszerzający się zestaw umiejętności został rzucony tylko z obowiązku, ponieważ był w ostatniej grze, ponieważ połowa umiejętności widzi znacznie mniej uzasadnione uzasadnienie włączenia, gdy rozważa się projekt poziomu (chociaż kilka podchwytliwych skoki, a także tryb próby czasowej nadal sprawiają, że umiejętności Double Jump, Death Tornado Spin i Turbo Run mają znaczenie). Jedna nowa dodatkowa umiejętność w grze jest szczególnie poszlakowa i jak tylko odblokujesz wyżej wymienione umiejętności, możesz ich użyć do przekroczenia większości obszarów, co jest konieczne.
  • Bag of Spilling : Crash traci wszystkie moce, które zdobył w poprzedniej grze i musi je ponownie uzyskać dokładnie w ten sam sposób zrobił w Wichrowaty . Jedyną zmianą jest to, że uderzenie ciałem zostało zmienione na ruch na palcach, a teraz można było uzyskać „Super Body Slam” drogą klejnotów.
  • Strzeżcie się głupich: Żywiołaki to głupkowate maski z kalamburami, ale jak wiedzą Aku Aku i Uka Uka, ich moc jest niczym, z czego nie można się kpić. Poziomy takie jak „Tsunami”, „Avalanche” i „Crash and Burn” pokazują, jak ich magia wywołująca pogodę może zrujnować świat zamieszkany przez bandytów, nie wspominając już o tym, jak współgrają z Crunchem…
  • BFG: Crash może odblokować wzmocnienie Owocowej Bazooki z Wichrowaty . Nawiasem mówiąc, celny ostrzał mecha działa dokładnie tak samo.
  • Blackout Basement: Tajny poziom „Knight Time”, który jest zasadniczo nieco podrasowaną odmianą „The Gauntlet” – grasz jako Coco, większość głównych pułapek jest wyłączona, a ty masz tylko świetlika do oświetlania drogi.
  • Poziom premii : '?' oznaczone platformy powróciły, podobnie jak Ścieżki Śmierci i platformy kryształowe. Pierwszy z nich jest dość łatwy, okazjonalne mosty skrzyń na bok, podczas gdy dwa ostatnie to Nintendo Hard . Szczególnie dwóch, w których grasz jako Coco. Również tutaj Ścieżki Śmierci zawsze prowadzą do kolorowego klejnotu.
  • Pranie mózgu i szalony :Crunch, jak się okazuje. Po pokonaniu Żywiołaków, „brakujący element”, czyli kontrola Cortexa nad jego umysłem, ponownie znika.
  • Call-Back: W jednej ze śmierci Crasha ekran robi się czarny, z wyjątkiem Crasha, który kręci się i upada na plecy. Brzmi znajomo?
  • Cameo: Nitros Oxide przelatuje przez ekran tytułowy, zanim pojawi się logo Traveller's Tales.
  • Szef Kota i Myszy :
    • Trzeci boss, mutacja stopionej lawy Cruncha goni za tobą. Stoły się obracają, gdy dotrzesz do mecha z pociskiem zamrażającym.
    • Wariant z Rok-ko, gdzie zdrowie Crasha jest wyrażone w procentach. Crash jest w atlasferze i musi uderzyć w skały, których Aku Aku używa do uderzenia Cruncha. W międzyczasie Crunch może po prostu szarżować prosto na ciebie... I sam uderzać o skały, aby wzmocnić swoje ładunki. Szarża Crunch ze wszystkimi kamieniami na jego korzyść może z łatwością uderzyć cię nawet do połowa twojego zdrowia .
  • Can't Catch Up: Coco, w wyniku możliwości użycia tylko dwóch z możliwych do odblokowania specjalnych ruchów, powoli staje się gorsza do grania niż Crash. Co zabawne, jest to dosłownie obalone, ponieważ jednym z nich jest ruch Crash Dash, dzięki czemu jest równie skuteczna w próbach czasowych.
  • Chuck Cunningham Syndrome: To pierwsza gra Crasha od czasu oryginału, w której nie ma Polara.
  • Konwekcja Schmonvection: na równi z innymi grami. Metalowa podłoga nad rzeką lawy wewnątrz wulkanu wcale się nie topi, a bambus na późniejszym poziomie wulkanicznym wcale się nie zapala. To ostatnie jest szczególnie dziwne, bo właściwie drzewa na tym samym poziomie w ogniu.
  • Oczekiwania dotyczące skrzyni: Oczekiwane, ale naprawdę śmieszne, nawet jak na standardy serii. Tylko kilka poziomów bez sztuczek ma mniej niż 100 skrzyń. To prawda, że ​​sporo z nich to skrzynki z TNT lub Nitro.
  • Twórcze napisy końcowe: Raczej dziwny, z Crashem i Cortex Commando w stylu disco jiving przy muzyce z „Solar Bowler”.
  • Charakter kuli: Jak wspomniano powyżej, Coco zaczyna od podstawowego zestawu ruchów Crasha i kilku jego odmian, ale w trakcie gry uczy się tylko dwóch z możliwych do odblokowania umiejętności. Pomijany faktem, że Coco ma swój własny zestaw poziomów dostosowany do jej bardziej ograniczonej rozgrywki.
  • Dancing Mook Credits : W sekwencji napisów końcowych Crash tańczy z wersją Disco Dan wroga odmiany ogrodowej gry.
  • Śmierć z góry : Wiele, ale szczególnie czwarty boss przywołuje spadające gwiazdy jako jeden z jego ataków, które zadają dość duże obrażenia i za pierwszym razem możesz nawet zastanawiać się, co się dzieje, dopóki nie zobaczysz spadających na ciebie gwiazd.
  • Zdegradowany Boss: Dingodile, Tiny, N. Tropy i N. Gin, którzy pojawiają się tylko jako zwykli mooks na poziomach Atlasphere, wyścigach lub walkach powietrznych.
  • Zdegradowany do ekstra: pierwszych czterech bossów z Wichrowaty - Tiny, Dingodile, N. Tropy i N. Gin - pojawiają się tylko krótko we wstępie, po czym pojawiają się tylko jako hazardy sceniczne na kilku poziomach. Pura, grywalna postać z poprzednich tytułów, również pojawia się tylko w przerywnikach filmowych otwierających i kończących.
  • Czy właśnie wybiłeś Cthulhu? : Jedyny z Crunchów zasilanych żywiołami, który jest w stanie fizycznie trafić, to Wa-Wa, który dosłownie zamienia Crunch w żywą ścianę wody. Wszystko inne wymaga albo specjalnej technologii, albo, w przypadku Rok-ko, magii Aku Aku.
  • Rozbieżna ewolucja postaci: In Crash Bash Coco był alternatywą dla Crasha pod względem rozgrywki, mając identyczny atak rotacyjny. Tutaj Coco uzyskała ataki kopnięcia w ich miejsce. To prawda, że ​​można to potraktować z przymrużeniem oka, ponieważ jej umiejętności nadal działają z takim samym efektem jak Crash (choć z mniejszą liczbą umiejętności). Prawdopodobnie trzymanie jej identycznymi ruchami, jak Crash, byłoby w rzeczywistości bardziej produktywne.
  • Nie dotykaj chmury lejka: Cortex faktycznie generuje prawie nieszkodliwe tornada z unoszącymi się mechami.
  • Double Jump : Crash zyskuje ten ruch po pokonaniu Wa-Wa, drugiego bossa.
  • Podwójne odblokowanie : Jedynym warunkiem uzyskania końcowego zakończenia jest posiadanie wszystkich klejnotów. Oczywiście niektóre z nich znajdują się na tajnych poziomach, które należy najpierw odblokować, zdobywając relikty, co oznacza, że ​​musisz również wykonać próby czasowe.
  • Nudna niespodzianka:
    • Coco i Crunch wyraźnie nigdy nie zmieniają wyrazu twarzy, bez względu na to, jak powinni się w tym momencie czuć.
    • Również Tiny i Dingodile w przerywniku filmowym. Podczas gdy pozostali złoczyńcy przynajmniej udają się na niezręcznie wyglądającą, zdenerwowaną minę, gdy Uka Uka ich przeżuwa, ci dwaj mają po prostu swoje zwykłe groźne spojrzenie.
  • Prosta sztuczka poziomu: wyścig w wagoniku przeciwko Crunchowi w Miasto duchów można wygrać bez naciskania jednego przycisku.
  • Moce żywiołów : Żywiołaki, dość zabawne. Crunch również się liczy, gdy wzmacniają jego moce.
  • Eternal Engine: co piąty poziom jest połączony z tematem centrum, z którego są dostępni, z wyjątkiem tajnego poziomu.
  • postacie chłopca i bestii
  • Dokładnie to, co mówi na puszce: Poziom zwany „Tsunami”. Zgadnij, przed czym naprawdę szybko uciekasz? Również podobny poziom w dalszej części gry, „Avalanche”.
  • Ekspresyjna maska: Aku Aku i Uka Uka. Tym bardziej w materiałach beta, w których Aku jest animowany przez cały czas naśladując rozmowę podczas rozgrywki.
  • Rozszerzona rozgrywka: Podobna do Wichrowaty po zebraniu wszystkich kryształów dostępne są klejnoty, relikty czasu (o trzech różnych poziomach trudności) oraz pięć ukrytych etapów. Idąc dalej i zbierając wszystkie te gadżety, możesz zwiększyć procent ukończenia do 106%.
  • Niepowodzenia na lodzie: Coco ledwo jest w stanie utrzymać się na lodowych platformach. Ironicznie, Wypadek jest bardziej biegły.
  • Fałszywy poziom trudności: Wysokie sumy pudeł nie są rzadkością, ale częstym zjawiskiem jest posiadanie od 1/4 do 1/3 pudeł jako skrzynek Nitro, szczególnie na poziomach z alternatywnymi ścieżkami, gdzie główną trudnością alternatywnej ścieżki jest poruszanie się po Nitro . Więc jest całkiem prawdopodobne, że będziesz miał 80-90 pudełek na zwykłej ścieżce i uderzysz w detonator Nitro przez pozostałe 30-40, których nigdy nie spotkasz, aż do późniejszego biegu.
  • Game-Over Man: Cortex ponownie. Kora: Poddawać się?...
  • Rozgrywka i segregacja fabuły : Podręcznik opisuje Py-Ro jako przywódcę Żywiołaków, a także najbardziej przemawia za Żywiołakami podczas przerywników. To, co jeszcze bardziej umacnia to, to Crunch mówiący: „Dokończmy to” tuż przed wejściem do Crashes to Ashes, a także Uka Uka mówiący konkretnie: „On pokonał Rok-Ko i Wa-Wę” tuż przed wejściem do domeny Lo-Lo , co sugeruje, że Py-Ro był ostatnim żywiołakiem, z którym się zmierzył. Mimo to Py-Ro jest zaledwie trzecim żywiołakiem, z którym zmierzy się Lo-Lo, jako ostatni.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Dlaczego konkretnie ścigasz się z niedźwiedziem polarnym na magicznym dywanie w „Ice Station Bandicoot”? To sprawia, że łagodnie więcej sensu po zbadaniu rozwoju gry, oryginalny poziom był obszarem pieszym z niedźwiedziem jako wrogiem.
  • Bielizna Goofy Print : Wrogowie Rycerzy (którzy z jakiegoś powodu nie mają spodni?) noszą białe bokserki w czerwone kropki.
  • Przewodnik Dang It! : Zdobycie platynowego reliktu w „Gold Rush” wymaga użycia Niezwyciężoności Miłosierdzia, którą otrzymujesz po otrzymaniu obrażeń za pomocą maski Aku Aku, aby biegać po Bezdennej Otchłani zamiast marnować czas na wspinanie się po drabinkach. To jedyny raz w grze, kiedy potrzeba aby to zrobić, aby zdobyć relikt platyny.
  • Hub Level : Coco dosyć wygodnie właśnie skończyła ubijać jednego, gdy zaatakowały żywiołaki. I wygląda prawie dokładnie tak, jak ten w Wichrowaty także.
  • Ofiara z człowieka : Wczesne nagrania z gry przedstawiają bardziej skoncentrowany na fabule poziom, w którym Coco zostaje schwytany przez członków plemienia goryli i umieszczony w klatce, gotowy do wrzucenia do wulkanu, który Py-Ro uruchomił.
  • Rycerz Cerebusa :
    • Chociaż hammy aktorstwo Marka Hamilla zapewnia, że ​​wciąż jest trochę zabawny, Py-Ro jest o wiele bardziej złowieszczy i maniakalny niż jego bracia, nawet określani jako najsilniejsza i najbardziej zła maska ​​w podręczniku. W rzeczywistości miał być ostatnim bossem Żywiołów, ale został zamieniony z Lo-Lo z nieznanych powodów.
    • Sam Crunch nie ma większości śmiesznie złych cech innych sług Cortexa, przerażające transformacje spowodowane przez maski żywiołów nie pomagają.Okazało się to jednak wynikiem prania mózgu i szaleństwa, jak pokazują późniejsze gry, normalny, dobroduszny Crunch wcale nie jest poważny ani onieśmielający.
  • Spoiler dotyczący późnego przybycia: Jeśli grałeś Crash Nitro Kart (zwłaszcza jeśli przeczytasz jego instrukcję, która wręcz go zdradza), wiesz oCrunch's Heel?Obrót twarzy w zakończeniu 100% 100%. Jeśli grałeś w inne gry w przeszłości, to również może się liczyć, ale widząc, jak jedna z tych gier kwalifikuje się jako Go-Karting z Bowserem ...
  • Lethal Lava Land: „Crash and Burn” to wyspa pośrodku wybuchu wulkanu. Wydaje się, że ta sama wyspa również pojawia się w „To Tonące Uczucie”, ale zamiast tego lecisz nad nią. „Fahrenheit Frenzy” to także z domieszką Eternal Engine.
  • Obciążenia i obciążenia ładowania: Oryginalna wersja PS2 cierpiała na bardzo długie czasy ładowania. Możesz czekać nawet minutę, aby zagrać na każdym poziomie. Wersje „Greatest Hits”/„Platinum” poprawiły to na mniej więcej rozsądny 15 sekund. Porty Xbox i GameCube przyspieszają go do zaledwie pięciu sekund. Podobno przez Słowo Boże , powodem tego było to, że podczas ekranu ładowania miała być mini-gra (przypadek funkcji anty-frustracyjnych), w której poprowadzisz Crasha przez nadprzestrzeń. Ze względu na patent, który Namco posiadał na mini-gry z ekranem wczytującym, musiało to zostać usunięte, a czasy ładowania nie mogły zostać naprawione na czas przed pierwszym wydaniem.
  • The Many Deaths of You: Jak zwykle deweloperzy świetnie się bawią, wyobrażając sobie każdy możliwy zabawny sposób, w jaki Crash może stracić życie, od spalenia do popiołu, zamienienia w nietoperza lub zamrożenia w mini-lodziarnię. Coco też się w to angażuje, choć nie w takim samym stopniu.
  • Poziom maratonu :
    • Gold Rush jest naprawdę długa jak na standardy Crasha, z 209 skrzyniami do zniszczenia, co sprawia, że ​​zdobycie zarówno klejnotu, jak i platynowego reliktu jest nie lada wyzwaniem. Jedynym poziomem, który można zbliżyć do tego przeora, jest „Cold Hard Crash” z Cortex kontratakuje , który miał 155 pudełek.
    • Większość z nich to poziomy maratonów w porównaniu do poprzednich części; 120 pudełek to raczej norma niż wyjątek.
  • Mincart Madness: Początek start Reaktor zagęszczarki . Miasto duchów , tymczasem jest wózek kopalniany wyścigi . Również wariacja w Gorączka złota , gdzie Crash w jednej chwili jeździ drezyną.
  • Sequel pakietu misji: Gniew Cortexa w większości emuluje mechanikę dokładnie tak, jak Wichrowaty miał wcześniej. Nie była to ostatnia gra w serii, w której zastosowano tę metodę, jak każdy, kto grał Crash Nitro Kart może potwierdzić.
  • Nigdy moja wina :Po kolejnej porażce Uka próbuje zapalić Cortex kulą energii jako karę, która chybia i uderza w obwody stacji kosmicznej, powodując awarię. Uka Uka: To wszystko Twój wina! Gdybyś nie zszedł z drogi, nic z tego by się nie wydarzyło!!!
  • Bez bocznych ścieżek, bez eksploracji, bez wolności : Chociaż są nieco częstsze korzystanie z poszerzonych ścieżek lub tajnych obszarów niż w poprzednich tytułach, lojalnie podąża za ich bardzo liniową strukturą. Najwyraźniej gra była pierwotnie planowana, aby to obalić i działać jako wolny wędrowiec. Zniszczone z poziomami Atlasphere, gdzie łatwo się czasami zgubić, a czasami można nawet zrobić skrót na poziomie.
  • Numerowane sequele: tylko w Japonii gra została zatytułowana Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! . To zakończyło się stworzeniem przypadku case Podobnie nazwane prace, gdy w 2020 roku ogłosili Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas
  • Batman nienawidzi rock and rolla
  • Pointy-Haired Boss : Uka Uka najwyraźniej zmieniła się w jedną od czasu poprzedniego tytułu, nawet często zarządzając mieszkiem w stylu Mr. Spacely w imieniu Cortexa.
  • Off-Model: znaczna większość obsady wydaje się nieco „inna” od poprzednich tytułów, projekty gry zdają się opierać bardziej na wczesnej grafice promocyjnej serii niż na rzeczywistej grafice wcześniejszych gier.
  • Outrun the Fireball : Cóż, bardziej jak uciec przed smokiem, przestraszoną dziką przyrodą, tsunami, lawiną i… cóż, prawdziwą kulą ognia.
  • Pass Through the Rings : W „Avalanche” możesz przejechać snowboardem przez pierścienie jako minigrę z klejnotami, używaną również w wyścigu „Ice Station Bandicoot”. Nie mniej przeciwko magicznemu niedźwiedziowi polarnemu jeżdżącemu po dywanie...
  • Re-Release Soundtrack: Wersje Xbox i GameCube odtwarzają muzykę z „The Gauntlet” na poziomie „Medieval Madness”, podczas gdy PS2 ma unikalną melodię dla „Medieval Madness”.
  • Sekretny poziom : Tym razem wszystkie są odblokowane poprzez zbieranie reliktów, żadne inne sztuczki nie są wymagane.
  • Slapstick nie zna płci : zygzakowaty; Coco doznaje kilku zabawnych kontuzji, ale nie prawie w takim samym stopniu jak jej brat. Takie przypadki są jednak nieco przerywane przez to, że jest w tym mniej zaawansowana (zobacz ją na lodzie lub jej anioła próbującego się wznieść).
  • Algorytm sortowania zła: Żywiołaki są ustawione tak, aby podejść do nich w ten sposób, jednak w dziwnym wywrotu Cortex wysyła najsilniejszego z Żywiołaków, Py-Ro, zanim ucieknie się do Lo-Lo po tym, jak Py-Ro nie dokończy zadania.
  • Zatrzymane sequele numerowania : Poza Japonią gra jest pierwszym nienumerowanym głównym wpisem w serii. W Japonii główne serie były nadal numerowane do Crash Twinsanity , z Gniew Cortexa twarzowy Awaria 4 w regionie.
  • Nagle KRZYCZY! : Kora: 'Dlaczego po prostu się nie poddasz... I JESZCZE MNIE WYGRASZ!?'
  • Super Umiejętności Utonięcia: Standardowe dla Crasha, choć potrafi pływać pod wodą, pod warunkiem, że ma odpowiedni sprzęt. W niewytłumaczalny sposób Coco zyskał to między Wichrowaty i ta gra (nie biorąc pod uwagę Trylogia N. Sane , oczywiście).
  • Podejrzana hojność w grach wideo:
    • W „Tsunami” poziom ostatnie pudełko jest punktem kontrolnym. Nie można zginąć na ścieżce między punktem kontrolnym a portalem wyjściowym. A wspomniany portal jest dosłownie po drugiej stronie ekranu. Ta konfiguracja jest spowodowana tym, że platforma z niebieskimi klejnotami przed punktem kontrolnym jest najtrudniejsza w grze – i musisz grać jako Coco....z możliwością aktywacji detonatora nitro na końcu poziomu, zanim wejdziesz na niebieski klejnot i całkowicie zniszczysz ścieżkę, uniemożliwiając to.
    • w odróżnieniu Wichrowaty , możesz zachować maski Aku Aku podczas aktywowania prób czasowych, co jest równie dobre, ponieważ niektóre poziomy są dłuższe i trudniejsze, a wiele pojazdów jest bez Cudu jednym trafieniem. Plus, w przeciwieństwie do in Wichrowaty , próby czasowe czasami zamieniają skrzynie nitro na zwykłe lub nawet czasowe zamrażarki, ułatwiając niektóre segmenty (szczególnie na poziomach Atlasfery), prawdopodobnie z tego powodu.
    • Wiszące i kołyszące się na kratkach sufitowych jest dużo wolniej niż w poprzednich grach. Spodziewaj się znaleźć los skrzyń czasu podczas prób tuż przed lub w trakcie siatek - „Weathering Heights” daje tyle, ile 12 sekund wstrzymanego czasu przed jego wiszącą sekcją.
    • Jeśli chodzi o siatki sufitowe, poziomy, które je mają, mają również bardzo łagodne czasy platynowe, oprócz hojnego umieszczania skrzynek czasowych, aby uwzględnić wolniejszą prędkość ruchu. Na przykład w „Gorączce złota” można pokonać czas Platynowego Reliktu o ponad 20 sekund mimo że jest nie mniej niż pięć obszary siatki sufitu.
  • Wziął poziom w Badass : Coco ma to w porównaniu z oryginalną trylogią, ma własne poziomy i umiejętności platformowe, choć nie tak dobre jak Crash.
  • Niewyjaśnione odzyskiwanie:
    • W Crash Bandicoot 3: Warped , Cortex, Tropy i Uka Uka zostali uwięzieni w czasie, w którym naukowcy zamienili się w dzieci. Jak uciekli i powrócili do właściwego wieku, nie jest ujawnione.
    • Pomimo tego, że większość ostatniego bossa zaatakowała Cortex, ostatnie zakończenie pokazuje, że Crunch został znokautowany i uwolniony od kontroli umysłu. Jest to wynik resztek rozwoju, w oryginalnym scenariuszu Crash walczył bezpośrednio z Crunchem, a Cortex wcześniej rozwalił jego panel sterowania we wściekłości.
  • Projekt nie do wygrania: bardzo miłosierny przykład: zdetonowanie skrzynki nitro na normalnym końcu „tsunami” niszczy ścieżkę prowadzącą do końca ścieżki klejnotów. Grasz jako Coco, która nie może skakać tak daleko, jak pozwalają na to przerwy. Jeśli zdetonujesz Nitro i spróbujesz przejść ścieżkę klejnotów, będziesz musiał umrzeć, aby udać się do punktu kontrolnego tuż przed ścieżką lub potencjalnie zrestartować, jeśli trafisz w detonator Nitro przed punktem kontrolnym.
  • Upgrade vs. Prototype Fight : Crash, wczesny genetyczny twór Cortexa, wielokrotnie walczy ze swoim nowym supermocnym zmutowanym bandytotem, Crunchem. We wszystkich pięciu przypadkach Crash wygrywa. Głównie dzięki pomysłowości i technologii, a nie bezpośredniej walce fizycznej; Crunch jest atakowany bezpośrednio tylko w „Uszkodzeniu drenażu”.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo: Pierwszy poziom pozwala uzyskać dodatkowe życie, strzelając do mamutów za pomocą owocowej bazooki. W żaden sposób ci nie zagrażają.
  • Rozpad złoczyńcy:
    • Rozpad złoczyńcy Uka Uka naprawdę pojawia się podczas tej gry. Zamiast być groźną siłą zła, w którym się znajdował Wichrowaty i Crash Bash , jawi się jako drobny, głośny palant, który prawie nic nie wnosi do planów Cortexa po uwolnieniu Żywiołaków. Nawet kiedy w końcu traci cierpliwość do Cortexa i atakuje go, nie robi mu krzywdy w żadnej rzeczywistej zdolności. Po pewnym czasie dochodzi do siebie z tego rozkładu Katastrofa Tytanów , tylko po to, by przejść przez to ponownie w Umysł nad mutantem .
    • W przerywniku filmowym Uka Uka przedstawia ten trop w odniesieniu do innych złoczyńców. Zbeształ ich za to, że nie są w stanie wygrać ani razu, i pokazuje im diagram przedstawiający ich wiarygodność złoczyńcy, która początkowo jest dość szanowana, ale spada jak skała do punktu, w którym jest to po prostu żałosne.
    • Jeśli chodzi o rozgrywkę i segregację fabuły, tak naprawdę jest to wywrócony , z dużą ilością gry obracającej się wokół bandytów, którzy po prostu próbują przetrwać wszystko, co rzucają na nich źli faceci. W szczególności kilka etapów ma arsenał Cortexa lub moce Elementala dosłownie wyrównując całą powierzchnię tylko po to, by cię zatrzymać, podczas gdy nawet zdegradowany Wichrowaty bossowie teraz aktywnie próbują powstrzymać cię od zbierania kryształów, zamiast tylko przekomarzać się z groźbami. Połącz to z trudnymi walkami z bossami Cruncha i faktem, że bohaterowie traktują tę twarz znacznie poważniej niż ich zwykłe biegi.
  • Co się stało z myszą? : Żywiołaki znikają po ostatecznej bitwie z bossem, ich los nigdy nie został wyjaśniony. Chociaż zakłada się, że kryształy są ponownie używane do uwięzienia żywiołaków, jak sugerowała Aku Aku, nigdy nie są one nawet pokazywane ani wspominane.
  • Eden to niekończący się świat anime
  • Iskry rentgenowskie :
    • Podczas walki z bossem Lo-Lo szkielet Cruncha pojawia się, gdy ładuje ataki elektryczne.
    • W pewnym momencie w „Fahrenheit Frenzy” Crash przebiegnie przez obszar kontrolowany przez wizję rentgenowską. Zgodnie z oczekiwaniami ma taką animację, gdy zostanie zabity przez porażenie prądem.
  • Zawiodłeś mnie :Uka Uka próbuje ukarać Cortexa kulą ognia w końcowym zakończeniu... pudłuje i uszkadza stację kosmiczną.
  • Badałeś oddychanie : Oprócz umiejętności doskoku (którą musisz zdobyć) jeszcze raz ), ta gra wprowadza również możliwość... Crash, aby móc chodzić na palcach. Jest to pierwsza moc, jaką dostajesz i chociaż można argumentować, że jej zastosowanie może nie być uważane za „oddychanie” (to znaczy chodzenie po liniach skrzynek nitro), to nadal jest dość głupie, że Crash podobno nigdy nie wiedział, jak chodzić na palcach, dopóki jej nie dostał .
  • Twój rozmiar może się różnić : Coco jest zauważalnie malusieńka w tej grze. Co dziwne, jej hitbox i projekt poziomów są nawet dostosowane do jej mniejszego rozmiaru z Crasha.



Ciekawe Artykuły