Główny Gra Wideo Gra wideo / diep.io

Gra wideo / diep.io

  • Video Game Diep

img / gra wideo / 37 / gra-wideo.jpgTo jest jak Agar.io , z bronią! to gra stworzona przez twórców Agar.io , wydany 15 kwietnia 2016 roku o czołgach walczących ze sobą. Zawiera bardzo mocne elementy RPG, wiele różnych klas czołgów z wieloma stylami gry i kilka trybów, w tym FFA, Survival, 2 drużyny, 4 drużyny, Dominacja, Tag, Labirynt i Sandbox.Reklama:

Cel gry jest prosty: Top na tablicy wyników. Aby to zrobić, kontrolujesz „czołg” reprezentowany przez proste kształty. Zdobywasz punkty, niszcząc kształty pojawiające się na całej mapie (kwadraty, trójkąty i pięciokąty) lub niszcząc inne czołgi. Kiedy zaczynasz, jesteś skutecznie ograniczony do kształtów, ponieważ brakuje ci siły ognia i wytrzymałości niezbędnej do walki. W tym momencie jedyną nadzieją, jeśli natkniesz się na wroga, jest ucieczka, ponieważ czołgi stają się wolniejsze w miarę zdobywania poziomów, chyba że zwiększą prędkość. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów przejdziesz na wyższy poziom, zdobywając punkt ulepszeń, aby poprawić swoje statystyki. Po wystarczającej liczbie poziomów będziesz mógł wybrać nowy czołg z takimi funkcjami, jak dodatkowe lufy lub różne rodzaje pocisków. W końcu stajesz się wystarczająco silny, aby przetrwać ataki w „gnieździe pięciokąta”, gdzie powszechne są pięciokąty o wysokiej wartości, a nawet cenniejsze pięciokąty alfa mogą się odradzać, co pozwala ci szybciej awansować. Jeśli przeżyjesz wystarczająco długo, w końcu osiągniesz końcowy poziom, 45, zdobywając czołg w końcowej fazie gry i ostatni punkt ulepszeń. W tym momencie, jeśli mądrze zainwestowałeś swoje punkty, w końcu jesteś w stanie zaangażować się w walkę ze względnym bezpieczeństwem przeciwko komukolwiek poza innymi poziomami 45, chociaż niektóre kompilacje czołgów niższego poziomu mogą nadal być w stanie cię pokonać, jeśli nie będziesz ostrożny.

Reklama:

Diep.io zawiera przykłady:

  • Beef Gate: The Crashers, którzy wściekle bronią gniazda Pentagonu. Po prostu nowo powstałe czołgi Nie mogę radzić sobie z Pośpiech Zergów tych.
    • Odwrócona z bossami, ponieważ odmawiają zaatakowania żadnego czołgu poniżej 15 poziomu, pod warunkiem, że nie zaatakujesz go pierwszy...
  • BFG : Gałąź niszczycieli, która wywodzi się z karabinu maszynowego. Wystrzeliwuje OGROMNE kule, ale przeładowanie zajmuje trochę czasu.
    • Zabrany do jedenastu z Niszczycielem, z beczką, która jest większy niż główny korpus samego czołgu.
  • Bladder of Steel : Będziesz potrzebować jednego z nich, jeśli grasz w trybie bez baz drużynowych. Nawet jeśli ukrywasz się w bazie, Troll z twojej drużyny może cię po prostu wypchnąć.
  • Boss Battle : Obecnie istnieje 5 unikalnych bossów, którzy mogą się odradzać co około 20 minut. Te wyspecjalizowane czołgi mają dużo zdrowia i generalnie mają dużą siłę ofensywną, ale po zabiciu dają ogromną nagrodę w postaci PD.
  • Nudne, ale praktyczne: wiele zbiorników jest takich. Jest to najbardziej widoczne w czołgach znanych jako „Bullet Spammers”, takich jak Sprayer, Triplet i Spread Shot, gdzie ich styl gry polega głównie na spamowaniu w ogólnym kierunku wroga. Jednak te czołgi są jednymi z najsilniejszych w grze, jeśli chodzi o bezpośrednią siłę ognia.
    • Utrzymanie podstawowego czołgu do poziomu 45. Jego charakter jako uniwersalnych statystyk sprawia, że ​​jest on zaskakująco skuteczny jako bezpośrednia jednostka bojowa, ponieważ nie poświęcasz żadnych swoich pierwotnych statystyk na ulepszenia (w rzeczywistości podstawowy czołg zawiera szóste najpotężniejsze pociski ze wszystkich grywalnych czołgów ).
  • Reklama:
  • Magazynki bez dna: Domyślny czołg może przeładować się w pół sekundy i nigdy nie zabraknie mu amunicji. Gałąź nadzorcy może mieć tylko tyle dronów na raz, ale ma ich nieograniczoną liczbę, które czekają na rozmieszczenie. Jedynym czołgiem z ograniczoną amunicją jest Nekromanta, który jest nadzorcą, który zdobywa więcej dronów, niszcząc kwadraty.
  • Bullet Hell : Na środku mapy ciągłe bombardowanie pociskami z czołgów wysokiego poziomu może zalać ekran strzałami. Jest to jeszcze bardziej widoczne w trybach drużynowych, gdy wszystkie drużyny walczą w środku. Specjalizuje się w tym właśnie ośmiostrzał: zazwyczaj gra się w niego, pozostawiając go w trybie autospinu i autostrzału, a następnie skupiając się na unikach, podczas gdy twoja masowa odmowa obszaru wykonuje robotę za ciebie.
  • System klas postaci: Zaczynasz jako podstawowy czołg z wszechstronnymi statystykami, a na poziomie 15 możesz ulepszyć do jednej z czterech klas, a następnie ulepszyć ponownie na 30 i 45.
  • Uszkodzenia w wyniku kolizji: Prawie wszystko w całej grze rozdaje to. Włączając Ciebie. I możesz nawet zwiększyć, ile z tego powodujesz! Smasher to klasa czołgów, które specjalizuje się w tym poświęcając swoje działa, aby zwiększyć prędkość, zdrowie i drzewa ulepszeń kolizji.
  • Tryb wieloosobowy oznaczony kolorami: W trybach drużynowych. Do jedenastu w trybach z 4 drużynami.
  • Wojownik na bliskie dystanse: Dowolny czołg, jeśli zbudujesz ubijak. Generalnie gałąź Booster i Smasher.
  • Śmierć tysiąca cięć: Gałąź strzelca i pancernik zadają niskie obrażenia na pocisk/drona, ale mogą je wyrzucać z niewiarygodną szybkością. W przypadku pancernika wrogowie na końcu roju dronów otrzymają ogromne obrażenia lub dostaną Zergowie rzucili się do śmierci.
  • Trudne, ale niesamowite :
    • Oddział Niszczycieli. Czołgi te mają niewiarygodnie niską prędkość strzelania, a ich pociski są bardzo wolne, ale mają ogromne pociski, które zadają niszczycielskie obrażenia, zwykle wystarczające do zabicia jednym trafieniem każdego czołgu, który nie jest bossem ani taranem.
      • Rakietoter jest jeszcze trudniejszy do wycelowania niż standardowy niszczyciel, ponieważ odrzutnik pocisku uruchamia się około sekundy po wystrzeleniu. Jednak te kule trafiły ciężko.
    • Nadzorca i jego główne ulepszenie, Overlord. Wykorzystują sterowane drony zamiast standardowych pocisków, które mogą zadać wystarczające obrażenia, aby szybko zniszczyć nawet opancerzone cele i zablokować ogień wroga, ale ponieważ nie masz innej obrony poza niewielką grupą stosunkowo wolnych dronów, muszą zawsze znajdować się we właściwym miejscu we właściwym czasie.
    • Następnie mamy Nekromantę. Kolejne ulepszenie od Nadzorcy, ten czołg nie może produkować własnych dronów, zamiast tego musi infekować kwadraty, dotykając ich lub używając istniejących dronów do ich dotykania. Z tego powodu konieczne jest niezwykle ostrożne zarządzanie twoimi dronami, ponieważ w przeciwieństwie do Overseera, nie możesz ich niezawodnie odzyskać. Jednak masz bardzo dużą liczbę dronów, co daje ci ogromną siłę ognia i możesz: Pośpiech Zergów większość wrogów na śmierć z łatwością, jednak doświadczeni gracze mogą skorzystać z jego funkcji odpychania, aby otoczyć i zmylić wrogów.
  • Wdrażanie dronów:
    • Nadzorca i cała jego gałąź, mogąca kontrolować grupy trójkątnych dronów, aby niszczyć wrogów lub bronić się.
    • Niektóre klasy, takie jak Hybrid i Overtrapper, mają drony sterowane przez sztuczną inteligencję i służą jako dodatkowe wsparcie.
    • Fabryka przechodzi w Mistrz sług terytorium, z kontrolowanymi dronami, które mogą strzelać do celów.
  • Nowa rozgrywka: Powinieneś dostosować swój wybór czołgów i budować w zależności od dominującego typu czołgu.
  • Dokładnie to, co mówi na puszce: Większość nazw czołgów:
    • Wzmacniacz: Wzmacnia się za pomocą odrzutu z jego luf.
    • Hybryda: ma lufę niszczyciela i 2 drony nadzorcy.
    • Overtrapper: Ma beczkę trapera i 2 drony Overseer.
    • Dowolny ze zbiorników Auto-hybrydowych.
  • Szklane działo: popularna konfiguracja polega na wlaniu wszystkich ulepszeń w statystyki obrażeń i nie pozostawienie żadnych statystyk zdrowia. Nie będziesz w stanie wytrzymać ani sekundy przeciwko bombardowaniu strzałów, ale będziesz w stanie wyrwać ogromne kawałki z pasków zdrowia ludzi.
  • Przewodnik Dang It! : Ustalenie całego drzewa ulepszeń czołgów. Oczywiście zawsze możesz uzyskać do niego dostęp, naciskając Y, ale wtedy musiałbyś jakoś wiedzieć, że przycisk Y coś robi.
  • Guns Akimbo : Oddział Flank Guard. Zabrany do jedenastu z Octo Tank: To 8 dział akimbo!
  • Niewidzialność: klasy Stalker, Landmine i Manager mogą aktywować tę funkcję po pozostaniu w bezruchu przez chwilę. Jednak otrzymanie jakichkolwiek obrażeń natychmiast je zdemaskuje. Stalkerzy i menedżerowie mogą szybko stać się niewidzialni, ale miny lądowe potrzebują trochę czasu, aby zadziałały z ukrycia...
  • The Juggernaut: Arena Closers po prostu nie da się zatrzymać. Uzasadnione, ponieważ ich jedynym celem jest wyczyszczenie serwera graczy.
  • Lightning Bruiser : Ubijaki mają ogólnie maksymalną prędkość, ale głównie dopalacz ze względu na zwiększoną prędkość ruchu. Używając konstrukcji ubijaka, będziesz poruszać się szybciej niż praktycznie każdy inny czołg, będziesz w stanie tankować wszystko, co nie jest pociskiem do niszczyciela i możesz zmiażdżyć paski zdrowia wszystkiego, w co możesz się uderzyć. Problemem jest jednak zbliżenie się na tyle, aby to zrobić.
  • Magikarp Power: Chcesz poznać klasę czołgów Smasher? Możesz wybrać to ulepszenie tylko będąc czołgiem podstawowym poziomu 30, czołg, który większość ludzi nie myśli o graniu powyżej poziomu 15.
  • Nietykalność Miłosierdzia: Wszyscy nowo odrodzeni gracze otrzymują 15-sekundowy okres nietykalności, aby odbudować swoje statystyki i klasę, który zakończy się, jeśli się poruszysz lub strzelisz.
  • Mighty Glacier : Oprócz buildów stworzonych przez graczy, które skupiają się na tego typu rozgrywce, mamy też Wieżyczkę Dominatora. Całkowicie unieruchomiony, ale nadrabia to ogromną pulą zdrowia i kulami niemal nie do powstrzymaniaUwagaJedyne rzeczy, które w pełni pochłaniają strzały Dominatora to Pentagony Alfa, bossowie i Areny Closers.
    • Jeśli chodzi o grywalne czołgi, mamy czołgi typu Destroyer. Porusza się dość wolno, nie używając pistoletu, aby go wzmocnić, ale jego pociski mogą zabić prawie wszystko, co nie jest bossem, Alpha Pentagonem lub zielonym kształtem za jednym trafieniem.
  • Mook Maker: Klasy dronów byłyby całkiem bezużyteczne, gdyby nie mogły tworzyć własnych stworów.
  • Więcej Dakka: Oddział Twin w pigułce. Niektóre ulepszenia karabinu maszynowego również się kwalifikują. To naprawdę pokazuje coś w tej grze, że możesz wykorzystać swoją ogromną liczbę pocisków jako tarcza .
    • Niektóre czołgi strzelają mniejszymi pociskami, ale nadrabiają to czystą mocą. Na szczególną uwagę zasługuje Streamliner (najbliższy odpowiednik miniguna w diepie) oraz Spreadshot.
  • Nekromanta: Jeden z czołgów nazywa się tak dosłownie, ale może infekować kwadraty, aby o niego walczyć, podobnie jak nekromanci mogą kontrolować nieumarłych.
  • Brak bezwładności ontologicznej : Odwrócona. Kule czołgu wciąż mogą cię zabić po śmierci. Zagrał prosto z czołgami dronów.
  • w domu są ludzie?
  • Celowo przezwyciężony:
    • Najlepszym przykładem jest Arena Closer. Jest całkowicie niezniszczalny, wystrzeliwuje potężne pociski o dużej prędkości i może zabić jednym trafieniem praktycznie wszystko w grze. Ich jedynym celem jest usunięcie graczy z serwerów w przypadku aktualizacji serwera lub wygranej gry.
    • Statek-matka i dominatorzy. Każdy z nich ma niewiarygodne PW i ma wystarczającą siłę ognia, by z łatwością unicestwić prawie każdy inny czołg. Jednak są głównymi celami w swoich trybach gry, więc każdy, kto gra jako jeden, będzie potrzebował całego zdrowia i siły ognia, aby przetrwać.
    • Szefowie. Cóż, czego się spodziewałeś?
  • Ubijanie zawsze działa: Dowolne ubijanie w skrócie.
    • W ten sposób zakończyła się większość gier ze statkami-matkami: ze względu na to, że oba statki-matki mają dokładnie takie same statystyki, wystarczyło poczekać, aż zdobędziesz przewagę zdrowia...
  • Wzmocnienie odrzutu: większość czołgów generuje niewielkie ilości odrzutu podczas strzelania, co można wykorzystać na swoją korzyść, aby szybciej się poruszać. Znani użytkownicy tej funkcji to gałąź Tri-Angle i gałąź Destroyer ( bez Cedzidło).
  • Regeneracja zdrowia: Gracze bardzo powoli regenerują swoje zdrowie przez cały czas: Ulepszenie regeneracji zdrowia zwiększy szybkość odzyskiwania zdrowia. Grywalne czołgi i wielokąty również naturalnie regenerują swoje zdrowie w szybkim tempie po spędzeniu 30 sekund bez odnoszenia żadnych obrażeń.
  • Tryb piaskownicy : Tryb piaskownicy nie stanowi zagrożenia ze strony innych graczy (chyba że zostali zaproszeni przez łącze do drużyny) i możesz używać kodów, które umożliwiają przełączanie klas, natychmiastowe awansowanie lub aktywowanie trybu boga.
  • Działko strażnicze: Auto 3 i Auto 5 mają działka strażnicze, a także automatyczne pułapki i automatyczne rozbijacze, które używają ich, aby nadrobić niemożność strzelania. Szef Defender też je ma.
  • Shoot the Bullet : Jest to faktycznie zalecane, ponieważ gracze z większymi obrażeniami pocisków i penetracją pocisków mogą w rzeczywistości strącać pociski, które mają mniej, zasadniczo przytłaczających graczy, którzy nie mogą dorównać ich sile ognia. Wiadomo jednak, że małe pociski przenikają przez inne pociski, przez co trudniej je zestrzelić.
  • Spread Shot : Jeden z czołgów nazywa się tak. Ma jedną średnią lufę ustawioną normalnie i wiele mniejszych pod kątem 180 stopni. Istnieje również Penta Shot, pochodzący z tej samej klasy co Spread Shot, który ma pięć beczek do strzelania.
  • Stone Wall: Gałąź Traperów, w większości: Pułapki mają ograniczony zasięg, ale mogą stosunkowo łatwo blokować nadlatujące pociski. Świecą w trybach drużynowych, w których mogą chronić członków drużyny przed spamem wroga.
  • Taktyczny kamień, papier, nożyce: Nie wszystkie czołgi są sobie równe. Na przykład wśród czołgów wysokiego poziomu: Overlord może sparować pocisk Annihilatora, a następnie zabić go, gdy się ładuje; Anihilator może użyć swojego ogromnego odrzutu, aby zarówno zatrzymać Wspomaganie na jego torze, jak i go uniknąć; a Booster może po prostu prześcignąć drony Overlorda i go zniszczyć.
  • Tank Goodness : Zbudowany od podstaw, aby być tym.
  • Trap Master : Cała gałąź Traper może to zrobić - lub mogą po prostu strzelać bezpośrednio do innych czołgów.
    • Tylko czołgi stealth (takie jak mina lądowa) ty są pułapką.
  • Mistrz sług : Oddział nadzorcy, który używa dronów zamiast pocisków. Niektóre z ulepszeń Nadzorcy wykorzystują różne rodzaje sługusów, takie jak Fabryka, która dowodzi armią miniaturowych czołgów i Nekromanta, która zamienia kwadraty w swoich sługusów.
  • Wydech bojowy: do pewnego stopnia, biorąc pod uwagę, że wszystkie „pędniki” to po prostu zmodyfikowane działa. Biorąc to pod uwagę, tylne działa Trójkąta, a także pociski Rocketeera, są czasami bardziej przydatne niż same główne pociski.


Ciekawe Artykuły