Główny Gra Wideo Gra wideo / Nie uciekaj

Gra wideo / Nie uciekaj

  • Video Game Dont Escape

img/videogame/76/video-game-dont-escape.pngGdyby każda gra polegająca na ucieczce z pokoju zaczynała się w ten sposób, gatunek byłby znacznie łatwiejszy.Reklama:

Nie uciekaj to seria Wskaż i kliknij Gry internetowe autorstwa programisty scriptwelder , twórcy Trylogia głębokiego snu .

Seria przyjmuje typowe założenia Room Escape Game i stawia je na głowie: zamiast próbować uciec z tajemniczego pokoju, w każdej grze musisz zabezpieczyć pokój, w którym zaczynasz, zapobiegając wydostaniu się i wszystkim innym. Gry są również niezwykłe, ponieważ każda z nich, poza pierwszą, działa w określonym czasie, a niektóre czynności zajmują czas w grze i musisz ukończyć swój cel, zanim będzie za późno.



W pierwszej grze zatytułowanej po prostu pozostaje najbliżej oryginalnej formuły ucieczki z pokoju. Budzisz się w pokoju, z wyjątkiem tego, że grasz jako wilkołak, który musi zabarykadować każde możliwe wyjście z pokoju, zanim zmienisz się w wilkołaka i potencjalnie zabijesz niewinnych ludzi.

Reklama:

toczy się po zakończeniu , a Twoim celem jest powstrzymanie hordy zombie przed włamaniem. Ale masz na to tylko 8 godzin.



toczy się na statku kosmicznym, gdzie cała załoga nie żyje. Musisz dowiedzieć się, co stało się z załogą i nie dopuścić do tego, by do ciebie dotarło. Jedynym problemem jest to, że podtrzymywanie życia zostało wyłączone i pozostała tylko godzina tlenu...

Czwarta gra zatytułowana Nie uciekaj: 4 dni na przetrwanie (dawniej Nie uciekaj: 4 dni na pustkowiu ) została wydana 11 marca 2019 roku i była pierwszą komercyjną grą z serii. Kataklizm spowodował, że księżyc rozpadł się na pół i musisz przygotować się na przetrwanie, zanim dopadnie cię jakiś nieznany terror. Rozciąga się mocno na rozgrywkę pierwszych trzech, odbywa się w ciągu 4 dni w przeciwieństwie do jednego i zawiera nowe odliczanie i nowe przeszkody każdego dnia.

Reklama:

29 lipca 2019 r. Trylogia „Nie uciekaj” został wydany. Biorąc pierwsze trzy gry z serii i łącząc je razem, wraz z funkcją automatycznego zapisywania dla drugiej i trzeciej gry, a także osiągnięciami Steam dla wszystkich z nich.




Tropy w tych grach to:

otwórz/zamknij wszystkie foldery W całej serii
  • Funkcje zapobiegające frustracji: w drugiej i trzeciej grze włączone Trylogia „Nie uciekaj” , które mają teraz funkcję automatycznego zapisywania. Oznacza to, że łatwiej jest go odłożyć i wrócić do niego, a także nieco łatwiej szukać wielu zakończeń.
  • Słodko-gorzkie zakończenie :
    • W pierwszej grze na pewno udało ci się powstrzymać od zabijania ludzi, ale twoja likantropia nie została wyleczona i ten sam problem będzie się powtarzał.
    • W drugiej grze liczy się każde zakończenie, w którym przeżyjesz. Bill nie może zostać uratowany ?? albo zakończysz jego cierpienie, zabijając go, albo zamieni się w zombie. Nawet jeśli uratujesz wszystkich, których możesz, apokalipsa zombie się nie skończyła, a ty i twoja załoga musicie kontynuować przetrwanie w każdy możliwy sposób.
    • W trzeciej grzekiedy dowiesz się, że rosną w tobie kryształy i wysadzisz się w powietrze wraz ze statkiem. Jasne, że nie żyjesz, ale kryształy są zniszczone i być może właśnie uratowałeś galaktykę przed straszliwym losem.
    • W 4 dni na przetrwanie ,po dotarciu do bazy księżycowej, David i pozostali ocaleni (jeśli jacyś pozostali) znajdują kapsuły sypialne zawierające uciekinierów ze splotu gwiezdnego, których umysły już uciekły z wymiaru. Jednak pozostałe kapsuły nie są w stanie prawidłowo przenosić wspomnień, a kiedy David korzysta z kapsuły, budzi się w namiocie, który rozpoczął na początku gry, skazując go na ponowne powtórzenie wydarzeń z gry. Jeśli jednak uda ci się znaleźć dyskietkę MEM BOOST lub PHASE CTRL LITE, odblokujesz tryb przebudzenia, aby rozpocząć ścieżkę do złotego zakończenia.
  • Bottomless Fuel Tanks : Rozgrywane prosto w drugiej grze, choć prawdopodobnie uzasadnione małą skalą. Czwarta gra, która wymaga od ciebie ciągłego uzupełniania paliwa, jeśli chcesz dalej z niego korzystać.
  • Okrutna i niezwykła śmierć: W pierwszej grze, jeśli twoje przygotowania są nieodpowiednie i uwolnisz się, zostaniesz osaczony przez bandę łowców wilkołaków i zabity. Plus sposób, w jaki opisuje wilkołaka zabijającego wieśniaków, częściowo zjadając niektórych z nich żywcem. Obowiązuje druga gra: z opisów ciebie, Jeremy'ego lub ojca Bernarda w dowolnej grze po zakończenia, bycie zjedzonym żywcem jest tak okrutne i niezwykłe, jak to tylko możliwe. Z trzeciej grybycie pochłoniętym od środka przez pasożytnicze kryształy też jest dość złą drogą. Liczy się również większość zgonów w czwartej grze,jeszcze obalony w dniu 4, jeśli zepsujesz katastrofę lub zabraknie czasu, ponieważ wspomnisz, że śmierć była co najmniej „szybka”.
  • Downer Beginner: Wszystkie cztery gry zaczynają się w ten sposób, niezależnie od tego, czy wszyscy twoi koledzy z załogi zostali brutalnie zabici, w trakcie Zombie Apocalypse lub After the End .
  • Downer Ending : W każdej grze są potencjalne takie, w zależności od tego, jak bardzo poniesiesz porażkę. W trzeciej grzeżadne z zakończeń nie widzi, że wychodzisz z tego żywy; Golden Ending zdołał wymazać wszelkie ślady kryształu, nie przetrwał.
  • Cameo wczesnego ptaka: splot gwiezdny, który odgrywa główną rolę w 4 dni na przetrwanie , jest krótko wspomniany w drugiej grze i odgrywa rolę w zakończeniu „Naruszenie kadłuba” trzeciej.
  • Ekran wyników gry końcowej: Każda gra kończy się podsumowaniem twoich działań i ich skuteczności w zmniejszaniu zagrożenia (wytrzymałość wilkołaka w pierwszej grze, liczba zombie w drugiej i poziom infekcji statku w trzeciej) . Gra wskazuje również, co ty mógłby zrobili, ale tego nie zrobili, działając jako zachęta do powtórnych prób.
  • Los gorszy niż śmierć: Bycie wilkołakiem; cholera, nawet w jednym z zakończeń będzie napisane, że wilkołak ugryzł wieśniaka. Powie, że wieśniak, który został ugryziony, żył i uważał się za szczęściarza do następnej pełni księżyca. Również zarażanie się pasożytniczymi kryształami, które zjadają cię od środka.
  • Featureless Protagonist : Każdy z bohaterów, jak gry są w pierwszej osobie, chociaż mały sprite ich twarzy można zobaczyć w ekwipunku. Bohater z pierwszej części gry jest również ukazany w postaci wilkołaka. Czwarta gra ominęła: gra jest kręcona z widoku z trzeciej osoby, ala klasycznych gier typu „wskaż i kliknij”, takich jak Królewskie zadanie .
  • Złote zakończenie: seria Don't Escape ma dość słodko-gorzkie zakończenia. Jednak mają zakończenia, które są uważane za „najlepsze” zakończenie.
    • Pierwsza gra polega na zablokowaniu wszystkich wyjść z domu i użyciu mikstury do osłabienia wilkołaka na kawałku surowego mięsa i związaniu się, a następnie czekaniu na pełnię księżyca. Wilkołak wciąż się uwalnia, ale będzie osłabiony przez truciznę i zmęczony wydostaniem się z chaty, nie będzie miał w sobie siły i ukryje się w lesie.
    • W drugiej grze pomagasz dwóm innym osobom, a także dajesz Billowi środki przeciwbólowe, aby złagodzić jego ból, wybieraj najkrótsze trasy do każdego miejsca, jak to możliwe (marnując mniej czasu), a następnie ocalałych pomagają ci w zadaniach, które wzmocnią twoją kryjówkę do stracenia jak najmniej czasu. Następnie humanitarnie wybaw Billa z nieszczęścia po upiciu go, a następnie ukryj się, aż twoja obrona powstrzyma wszystkie zombie wraz z tobą i dwoma pozostałymi ocalałymi, Jeremy'm i ojcem Bernardem, którzy przeżyją noc.
    • W trzeciej grze dowiesz się prawdy o morderstwach w UEFS Horizon, korzystając z nagrań bezpieczeństwa po ulepszeniu tabletu danych, aby zobaczyć, co się stało, użyj chemikaliów, aby dostać się do laboratorium i znaleźć materiały wybuchowe, znaleźć kryształ w kosmosie , dowiedz się, że jesteś zarażony kryształem w pokoju piętrowym, a następnie użyj miksera chemicznego, aby zrobić potężną bombę, aby zniszczyć rdzeń statku, wrzuć kawałki kryształu wraz z resztą kryształów w laboratorium, wypij trochę alkohol z automatu na kwaterze, a następnie wyłącz protokoły bezpieczeństwa i zdetonuj ładunki wybuchowe z tobą wciąż na statku, usuwając kryształy i wszelkie ich ślady, upewniając się, że statek ratunkowy UEFS Warszawa nie dowie się prawdy .
    • W czwartej grzejeśli zagrasz ponownie w trybie Awakened i utrzymasz wszystkich przy życiu za pomocą obu dyskietek w konsoli kapsuł do spania, zakończenie pokaże rzeczywistość, w której wiercenie księżycowe zostało anulowane. David czyta o odwołaniu odwiertów księżycowych, Catherine stoi w biurowcu z filiżanką kawy (ze zdjęciem twarzy Davida na ekranie za nią), Barry będzie ze swoją żoną Maggie trzymając papiery adopcyjne (prawdopodobnie dla Cody'ego). ), a Cody będzie siedział na pryczy z pluszowym tygrysem. Cała czwórka będzie wpatrywać się w księżyc na niebie.
  • Hammerspace : Do pewnego stopnia obecny we wszystkich czterech grach, chociaż druga gra wymaga albo wózka na zakupy, albo samochodu, aby móc zabrać ze sobą bardzo duże lub bardzo ciężkie przedmioty. Czwarta gra ma limit ekwipunku oparty na wadze przedmiotów i liczbie miejsc w ekwipunku, chociaż nadal możesz nosić do 30 kg (co wzrasta, jeśli uda ci się zmniejszyć poziom zagrożenia do 0 w dowolnej nocy) bez żadnych widocznych skutków ubocznych (chociaż próba przekroczenia wąwozu lub wspinania się na cokolwiek, gdy twój ekwipunek jest prawie pełny, zajmie więcej czasu).
  • Human Pack Mule : Zdecydowanie główni bohaterowie. Ale unikaj wszelkich towarzyszy podróży, których protagoniści mogą zabrać ze sobą: towarzysze w grach Don't Escape NIE MOGĄ być wykorzystywani do przenoszenia przedmiotów. Są tam do pracy.
  • In-Universe Game Clock : Od drugiej gry gracz ma określoną ilość czasu na wykonanie wszystkich niezbędnych zadań, przy czym niektóre zadania są odliczane od tego czasu, a niektóre zadania, takie jak w trzeciej grze, są dodawane.
    • W Nie uciekaj 2 , musisz wykonać wszystkie te zadania, zanim przybędą zombie. Możesz w rzeczywistości skrócić czas potrzebny na podróżowanie między miejscami, zdobywając sprawny samochód, a czas potrzebny na ustawienie obrony, zbierając sojuszników, którzy ci pomogą.
    • W Nie uciekaj 3 , masz niewiele czasu, zanim wyczerpią się systemy podtrzymywania życia statku. Możesz wykonać drobne naprawy, aby dać sobie więcej czasu. Na początku gry zegar faktycznie odzwierciedla czas rzeczywisty; masz tylko 33 sekundy na przerwanie sekwencji, która wyrzuci cię ze śluzy.
    • Zegar czwartej partii działa w podobny sposób jak zegar drugiej. Ponadto robi się ciemniej, gdy zbliża się noc (a na ścieżce zimnej w dniu 2 i ścieżce kwaśnych deszczów w dniu 3, pogoda zaczyna się pogarszać).
  • Wiele zakończeń: W zależności od tego, jak dobrze gracz jest w stanie zabarykadować się przed zapadnięciem zmroku i jakich metod zdecyduje się użyć, możesz uzyskać mnóstwo zakończeń i osiągnięć. Trzecia gra oferuje również alternatywne zakończenia, w zależności od tego, ile jesteś w stanie dowiedzieć się o upadku statku, zanim uciekniesz.
  • Naciśnij X, aby umrzeć: Jeśli nie przygotowałeś żadnych przygotowań/obrony, opcja zakończenia dnia we wszystkich grach z wyjątkiem 3 czy to jest.
  • Czerwony śledź :
    • Korzeń w pierwszej grze nie ma absolutnie żadnego sensu. W rzeczywistości jest to uszczerbek , ponieważ użycie go do mikstury osłabi go, czyniąc go bezużytecznym.
    • W czymś, co wydaje się być komiczną subwersją Pistolet Czechowa , karabin, który bardzo wyraźnie wisi nad kominkiem w Nie uciekaj , i wydaje się idealnie pasować do celów gracza, nie ma pocisków i nie ma sposobu, aby je znaleźć. Karabin nadal wisi.
    • Zig-Zagged w drugiej grze; wszystkie przedmioty, które znajdziesz, mogą być użyte w pewnych okolicznościach, ale niektóre stają się bezużyteczne w innych, w zależności od twoich wyborów. Na przykład; Moneta znaleziona w kasie może zostać wykorzystana do zdobycia wózka sklepowego do transportu ciężkich przedmiotów, ale nie ma to żadnego sensu, jeśli zdecydujesz się użyć samochodu do transportu lub użyj szczypiec, aby zdobyć wózek na zakupy.
    • Drukarka 3D w trzeciej grze zawiera w sumie sześć gadżetów, z których tylko dwa są niezbędne do postępu (nie wspominając, że w ogóle nadają się do użytku). Podobnie, dozownik żywności w stołówce statku może dać ci trzy różne artykuły spożywcze / napoje, ale tylko alkohol jest niezbędny do postępu. Pozostali dwaj po prostu zajmują miejsce w twoim ekwipunku.
    • Wiele przedmiotów w czwartej grze w ogóle nie będzie służyć żadnemu celowi.Martwy ptak, którego wyciągniesz z komina, nie będzie miał żadnego celu poza osiągnięciem (chociaż wyciągnięcie go z komina jest konieczne, jeśli chcesz skorzystać z kominka podczas zimnego trzasku w Noc 2), a w rozbitym jest wiele przedmiotów samolotem, aby tracić czas lub zrzucać cię ze szlaku. Podobnie jak w drugiej grze, istnieją również przedmioty, które mogą być przydatne lub nie, w zależności od tego, którą ścieżką podążasz lub jakich wyborów dokonasz. Istnieją dwa różne sposoby na ominięcie skanera linii papilarnych w placówce, z których jeden to jedyny raz, kiedy pistolet do kleju jest używany, więc nie ma to żadnego sensu, jeśli rozwiążesz zagadkę inną metodą.
  • Room Escape Gra : Odwrócony przez pierwsze dwa; trzecia gra wydaje się grać prosto, ponieważ protagonista zamierza uciec ze statku po zniszczeniu kryształu.Gracz rozumie jednak, dlaczego nie możesz uciec po tym, jak dowiesz się, że kryształ jest w tobie.
  • Serial Escalation: Każda gra jest bardziej złożona i dodaje coś do podstawowej idei.
    • 1 , będąc pierwszą grą, podaje tylko podstawową ideę.
    • dwa dodaje mechanikę zegara gry In-Universe i (podstawowe) interakcje z innymi ludźmi.
    • 3 jest pierwszym, który ma prawdziwą historię, a nie tylko sytuację, wraz ze zwrotami akcji.
    • 4 daje nam dziewięć (chociaż tylko 4 zostaną wybrane w jednym przejściu gry) sytuacjami do radzenia sobie zamiast jednej, znacznie bardziej złożona historia, interakcje z innymi ludźmi wraz z opcjami dialogowymi oraz mechanika łamigłówek zarządzania zapasami.
  • Rozgałęzianie fabuły: W drugiej i trzeciej grze istnieją różne sposoby rozwiązywania niektórych zagadek; na przykład, aby ominąć chmurę toksycznej pary w trzecim, możesz albo założyć skafander kosmiczny, albo naprawić wentylatory.
  • Taktyczne użycie drzwi: upewnienie się, że wszystkie drzwi są zamknięte, zamknięte, a w niektórych przypadkach całkowicie zaplombowane, jest częścią każdej gry.
  • Seria tematyczna: Gry nie mają żadnego związku fabularnego i są powiązane jedynie główną ideą „Don't Escape”.
  • Zbyt głupi, by żyć: Zawsze istnieją sposoby na popełnienie rażących błędów podczas przygotowań do nocy (takie jak pozostawienie otwartych drzwi lub okien), ale istnieją pewne działania, które aktywnie i rażąco pogarszają sytuację, na przykład aktywowanie płytek pochłaniających ciepło podczas Zimna ścieżka lub rozpalanie kominka i noszenie kurtek na ścieżce Upałów w 4 .
    • Deweloper odnosi się do niektórych z nich: na przykład próba rozpalenia kominka spowoduje, że towarzysz cię zatrzyma i zwróci uwagę, że w niczym ci to nie pomoże.
  • Budzisz się w pokoju : Wszystkie cztery gry zaczynają się w ten sposób (w przypadku czwartej gry budzisz się w namiocie na środku pustkowia). W trzeciej i czwartej grze okazuje się, że był to punkt fabularny, w którym spałeś wcześniej.
Nie uciekaj 1
  • Amnesiac Hero: Gra wyraźnie odwraca to w postaci typowej formuły Room Escape. Gracz pamięta wszystko, łącznie z byciem wilkołakiem.
  • Berserk Board Barricade : Jak zamknąć okno kabiny. Aby to zrobić, musisz najpierw znaleźć młotek i gwoździe oraz rozbić meble, aby zdobyć deski.
  • Horror na ciele : Przemiana w wilkołaka nie jest pokazana, ale słyszysz krzyki mężczyzny i niepokojące dźwięki zmieniającego się jego ciała.
  • Pyszne odwrócenie uwagi: Jest kawałek mięsa, którego możesz użyć, aby odwrócić uwagę swojego wilkołaka. Zatrucie go osłabi wilkołaka, zanim będzie mógł na serio próbować uciec.
  • Dziwność wczesnej części : Gra jest znacznie mniejsza i prostsza niż którykolwiek z późniejszych wpisów z serii, jest ograniczona prawie całkowicie do jednego pokoju, nie ma żadnej mechaniki czasu, a jej alternatywne zakończenia są po prostu odzwierciedleniem tego, jakie środki gracz wziął i nie wziął (w przeciwieństwie do późniejszych gier mających wiele możliwych wyników i zmiennych).
  • Magiczne Spodnie: Wilkołak nosi spodnie nietknięte jego przemianą.
  • Manipulowanie jedzeniem i piciem : Zrób sobie z mięsem i trucizną, która nie zabije wilkołaka, ale znacznie go osłabi.
Nie uciekaj 2
  • Po Końcu: Gra ma miejsce podczas Apokalipsy Zombie.
  • Alcohol Hic : Bill, po tym jak dasz mu alkohol.
  • Wszystko albo nic : są tylko dwa zakończenia - albo zostaniesz zjedzony przez zombie, albo uda ci się je odeprzeć. Jeśli zostanie chociaż jeden, otrzymasz pierwsze zakończenie.
  • A potem John Was a Zombie : Jeśli nie zabijesz Billa, zmieni się w zombie.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: możesz użyć gazu do zasilania samochodu lub generatora, aby naelektryzować ogrodzenie kompleksu.Użycie go na generatorze zabije tylko kilka zombie, a użycie go na samochodzie znacznie przyspiesza podróże. Generator jest przydatny tylko wtedy, gdy wybierzesz zakończenie „Samotny wilk”, w którym nie masz czasu na ustawienie pułapki na podwórku, a zatem 5 dodatkowych zombie, które zabija generator, może być różnicą między przetrwaniem nocy czy nie.
  • Naboje w locie : Jedna z kul, które znajdziesz, jest wbita w dziurę w ścianie. Jedyny sposób, w jaki miałoby to sens, to gdyby ktoś wziął niewykorzystaną kulę i z jakiegokolwiek powodu włożył ją do dziury. Gdyby został wystrzelony w ścianę, jak sugeruje logika, protagonista potrzebowałby trochę prochu pod ręką i wiedza o tym, jak uzupełniać wkłady 9 mm, czego wyraźnie nie ma.
  • Cut the Knot : Możesz zdobyć wózek sklepowy, używając monety, aby go odblokować, lub po prostu używając nożyc do śrub, aby go ukraść.
  • Zjedzony żywcem : Może się to przydarzyć Tobie lub innym ocalałym. Jedno osiągnięcie wymaga od ciebie odwołać się to poprzez użycie dwóch pozostałych ocalałych jako żywej przynęty.
  • Wysysanie gazu : Możesz zdobyć gaz do swojego samochodu lub generatora, wysysając go z rozbitego samochodu policyjnego.
  • Heroic Sacrifice : Jeśli zabraknie ci czasu i masz ze sobą ojca Bernarda i Jeremy'ego, po tym, jak zombie pożrą Jeremy'ego, ojciec Bernard zablokuje ci zombie i pozwoli im zamiast tego zjeść go.
  • Nieskuteczny samotnik : Bez pomocy Billa, Jeremy'ego i Ojca Bernarda (z których musisz zrezygnować, aby zdobyć osiągnięcie Samotny wilk), musisz być absolutnie doskonały w podróżowaniu, zbieraniu zapasów i tworzeniu obrony. Jeden błąd i jesteś zombie chow. Nawet w najlepszym możliwym wyniku w tych okolicznościach zombie w końcu przełamią twoją obronę, wymagając od ciebie walki z ostatnim z nich w zwarciu (czego nie musisz robić, jeśli otrzymasz pomoc), a gra pozwala na ledwie wystarczającą ilość zasobów do zrób to, co oznacza, że ​​nadal jesteś zombie chow, jeśli choć trochę przegapiłeś kulę.
  • Mercy Kill : Otrzymujesz osiągnięcie za spokojną, bezbolesną śmierć Billa.
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! : Używanie broni w dowolnym momencie gry (z wyjątkiem końcowej sceny przerywnikowej) zaalarmuje więcej zombie o twojej obecności, dodając 5 zombie do i tak już dużej hordy 50, z którymi będziesz musiał walczyć. (Jednak użycie pistoletu jest najszybszym i najłatwiejszym sposobemodzyskaj okulary Jeremy'ego i zwerbuj go do swojej sprawy, którego korzyści przeważają nad pięcioma dodatkowymi zombie, jakie przynosi).
  • Pit Trap : Możesz wykopać dziurę w pułapce, która wyłączy 15 zombie. Po ulepszeniu ostrymi patykami na dole, wyłączy 20 zombie. Jeśli jesteś na tyle bezduszny, by wrzucić tam Jeremy'ego i Ojca Bernarda zamiast ustawiać pułapkę z patyków, wyłączy ona w sumie 30 zombie (15 z dołu i 25 z zombie, które są bardziej zainteresowane ich zjedzeniem niż ty, ale 10 więcej zombie zostanie przyciągniętych przez strzelanie do nich).
  • pięć nocy na fanficu Freddy'ego
  • Shoot the Dog : Jedną z rzeczy, które gracz musi zrobić, aby uzyskać najlepsze zakończenie, jest zabicie zarażonego przyjaciela Billa. Możesz to zrobić jak najbardziej humanitarnie lub inaczej.
  • Wykrzyczeć :
    • Zakończenie, w którym tyniech Jeremy i ojciec Bernard zastawią wszystkie twoje pułapki i nagrodzą ich pomoc, okaleczając je i używając ich jako żywej przynętynazywa się „Zakończeniem gubernatora”
    • Aby przeżyć, musisz też zabić Billa .
  • Weź trzecią opcję: Najbardziej humanitarnym sposobem na zabicie Billa jest upicie się go, a następnie zastrzelenie go, ale to przyciąga więcej zombie z odgłosem wystrzału. Najmniej humanitarnym sposobem jest zabicie go siekierą, gdy jest w pełni przytomny i błaga o bardziej humanitarną śmierć. Najbardziej pragmatyczną opcją jest spotkanie w środku; upij go, a potem użyj siekiery; będzie tak samo nieświadomy, jak w przypadku opcji wystrzału, bez sprowadzania większej liczby zombie niż to konieczne.
  • Potencjał opiekuńczy w grach wideo : Przeżycie nocy nie jest konieczne, ale możesz pomóc dwóm innym osobom, w tym dać pogrążonemu w depresji księdzu powód do życia.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo: Oczywiście możesz teżużywaj ich jako żywej przynęty do swoich pułapek, co w rzeczywistości jest jeszcze skuteczna niż pułapka na drążki pod względem liczby wyłączonych zombie. Całkowicie opcjonalna jest również humanitarna śmierć Billa. Jeśli chcesz, możesz go zarżnąć żywcem, gdy jest w pełni przytomny toporem.
  • Gra wideo Cruelty Punishment : Odwrócona. Aby dać Billowi najbardziej humanitarną śmierć, musisz strzelić mu w głowę, co spowoduje, że w końcowej fazie gry pojawi się jeszcze pięć zombie. Jeśli zostawisz go przy życiu, aby zamienił się w zombie, lub zabijesz go toporem, będziesz mieć mniej zombie, o które musisz się martwić, co może zadecydować o życiu lub śmierci.
  • Co do diabła, Gracz? : Jeśli zdobędziesz osiągnięcie Governor, osiągnięcie oznacza, że ​​jesteś gorszy od nieumarłych.
  • Przeżyłeś swoją przydatność:
    • Możesz zdecydować się na pozbycie się Ojca Bernarda i Jeremy'ego w dowolnym momencie po ich zrekrutowaniu, w tym po wykorzystaniu ich siły roboczej, aby pomóc ci szybciej zastawić wszystkie pułapki. Robiąc to po wykopaniu pułapki, ale bez wkładania patyków, po prostu je okaleczasz i wrzucasz jako żywą przynętę.
    • Bill w mniejszym stopniu; możesz uzyskać jego pomoc w tworzeniu obrony, podając mu środki przeciwbólowe, a następnie go zabić, ale w przeciwieństwie do pozostałych dwóch, pozostawienie go przy życiu jest znacznie mniej współczującym pomysłem .
  • Zombie Apocalypse: Taka jest sceneria.
  • Zarażony zombie: Bill. Nie próbuje tego ukryć i przyznaje, że to tylko kwestia czasu, zanim się odwróci. Wszystko, czego naprawdę chce, to coś, co złagodzi ból, ostatni łyk alkoholu i czysta śmierć.
Nie uciekaj 3
  • Szyderstwo z osiągnięć: Osiągnięcie „Spaced” jest przyznawane za umożliwienie wyssania się ze śluzy.
  • Wszystko za nic : jeśli niezniszcz unoszący się w kosmosie kryształ razem ze sobą i statkiem, statek ratunkowy Warszawa odnajdzie kryształ i być może i tak skazuje się na ten sam los.
  • Amnesiac Hero : Postać gracza gra prosto, budząc się przed wyrzuceniem ze statku i nie wiedząc, dlaczego wszyscy twoi członkowie załogi zostali zamordowani.Właściwie obalony; twoja pamięć jest w porządku, po prostu nie pamiętasz morderstw, ponieważ kryształ dokonywał ich z twoim ciałem podczas snu.
  • Funkcje zapobiegające frustracji: Meta-przykład. W wersji Armor Games zadania AG odpowiadające osiągnięciom w grze zostały dodane dopiero po pewnym czasie gry, w wyniku czego wielu graczy już je zdobyło. Aby gracze nie musieli wykonywać tych samych czynności dwa razy, zadania zostały zakodowane w taki sposób, aby przejście do strony osiągnięć w grze powodowało ukończenie każdego zadania, którego odpowiadające osiągnięcie zostało już ukończone.
  • Krew z ust :Gracz kaszle krwią i kryształowym odłamkiem pod koniec, przywiązując ich do tego, co im się przydarzyło.Od tego momentu ikona twarzy postaci będzie pokryta krwią na całej twarzy.
  • Horror ciała:Zakażenie kryształem ci to robi.
  • Wybuch klatki piersiowej :Kryształ jest w stanie zarażać ludzi i w ten sposób wyskakiwać z nich.
  • Kapsuła ratunkowa : Na stacji kosmicznej jest jeden, z którego gracz może ucieci spowodować jedno ze złych zakończeń.
  • Zapowiedź : Jest kilka momentów, które zapowiadają prawdę o morderstwach:
    • Skok przeraża takie jak krótkie widzenie mordercy w skafandrze kosmicznym w śluzie i gigantyczne oko w oknie na moście.efekt opętania przez kryształ.
    • Kiedy wyjmiesz nóż z ciała jednego z twoich zmarłych członków załogi, ekran miga na czerwono i słyszysz krzyk, który wydaje się być zamierzonymretrospekcje do morderstwa.
    • Jeśli próbujesz spojrzeć w lustro w łazience, rozbijasz je i mówisz, że z jakiegoś powodu nie możesz znieść patrzenia na siebie.
    • Panel danych również mówi tylko, że istnieje „możliwy” alert intruza? ponieważ oczywiścietechnicznie zabójca nie jest intruzem.
  • Heroic Sacrifice: Gracz może pociągnąć to iwysadzą się w powietrze ze stacją kosmiczną, żeby kryształ nie zaraził nikogo innego.
  • Znowu zaczynamy! : Jeśli tydowiedz się, że jesteś zarażony kryształamii zdecydujesz się skorzystać z kapsuły ratunkowej, statek ratunkowy UEFS Warsaw skazany jest na taki sam los jak Horizon.
  • Przestraszyć skakać : Jest ich kilka, w tym Straszny Akord, kiedyodkryj pusty skafander.
  • Liquid Courage : Możesz wyjąć butelkę alkoholu z automatu Horizon i wypić ją. Jeśli tyzdecyduj się wysadzić się statkiem po stwierdzeniu, że jesteś zainfekowany kryształami,gracz po wypiciu napisze „Teraz jestem gotowy”.
  • Mój Boże, co ja zrobiłem? :Bohater czuje się w ten sposób, gdy zdaje sobie sprawę, że zabił wszystkich członków swojej załogi.
  • Nic nie jest straszniejsze:
    • Gdy gracz wejdzie do zamkniętego pokoju, na początku jest całkowicie ciemnoz tylko zarysem mordercy w kosmicznym kombinezonie na kanale bezpieczeństwa... który potem zdajesz sobie sprawę, po włączeniu światła, jest pustym skafandrem.
    • Jeśli zdecydujesz się uciec bez dostania się do zamkniętego pokoju i poznania prawdy o morderstwach, ekran wyników gry końcowej poinformuje cię, że wszelki kontakt ze statkiem ratunkowym został utracony kilka godzin po tym, jak cię zabrali, a tajemnica pozostaje nierozwiązany.
  • Nie sam :Protagonista zabił swoją załogę pod wpływem pasożytniczego kryształu. Kiedy przypomina sobie, co zrobił, jest przerażony i zdaje sobie sprawę, co musi zrobić, aby to powstrzymać.
  • Naciśnij Start, aby zakończyć grę: Możliwe jest natychmiastowe przegranie na początku, albo nic nie robiąc i czekając na zakończenie odliczania, albo dobrowolne wyrzucenie się w kosmos .
  • Pasożyt lalkarz :Kryształ jest w stanie kontrolować ciało gracza, gdy śpi.
  • Kolej: pozytywny przykład; nie można wysadzić się razem z kryształem, dopóki nie zrozumiesz dlaczego chciałbyś to zrobić (aby móc to zrobić, musisz wyłączyć protokoły bezpieczeństwa statku, do czego potrzebna jest karta dostępu kapitana i uzyskać że , trzeba wejść do pryczy i poznać prawdę o morderstwach).
  • Schmuck Bait : Ucieczka przez wyraźnie oznaczoną kapsułę ratunkową jest całkowicie możliwa. To po prostu niezbyt dobry pomysł, chociaż dlaczego nie jest od razu oczywiste.
  • Bezsensowna Ofiara:Wysadzenie się statkiem w celu zniszczenia kryształu jest tym, jeśli nie upewnisz się, że kryształ unosi się na zewnątrz statku.
  • Wykrzyczeć :
    • Naleśniki, które można dostać z dozownika żywności, są opisane jako „a la” Mark de Laplier „.
    • Nazwa statku, Horyzont , może być odniesieniem do filmu Horyzont zdarzeń , w którymczłonek załogi opętany przez coś nieludzkiego zabija prawie wszystkich na pokładzie statku.
  • Żywotność na bazie krzemu:Kryształ jest żywy i czujący.
  • Coś zupełnie innego: Pierwsze dwie gry mają wspólny cel, polegający na celowym obalaniu założenia Room Escape Game. Trzecia gra początkowo wydaje się być prostym przykładem gatunku, z niespodzianką: dlaczego nie możesz uciec przed ujawnieniem aż do momentu wejścia do gry, a nawet wtedy gra końcowa bardzo różni się od dwóch pierwszych:nie możesz tak po prostu nie uciec, musisz zniszczyć statek kosmiczny, a wraz z nim siebie.
  • Space Isolation Horror : Gra toczy się na statku kosmicznym, którego cała załoga została straszliwie zamordowana, z wyjątkiem głównego bohatera, który rozpoczyna grę, aby zostać wyrzuconym przez śluzę powietrzną.Ponieważ zamordował ich, gdy był opętany przez czujący kryształ, próbował go zabić, zanim zdoła rozwiązać zagadkę i ostrzec nadchodzący statek ratunkowy.W przeciwieństwie do większości przykładów, statek wydaje się całkiem przyjemny do życia.
  • Sequel Stealth: Jeden do Pierwotne Piaski , jedna z wcześniejszych gier scriptweldera.Wham Shot w grze jest nawet podobny do zakończenia Pierwotne Piaski .
  • Nie ma zabijania jak przesada: to jest technicznie tylko konieczne dowyjmij laboratoriumaby upewnić się, że statek ratunkowy przetrwa. Możliwe jestprzymocuj bombę do rdzenia zasilającego statku i zniszcz cały statekna dokładkę. (Jednak,po rozegraniu czwartej gry staje się jasne, dlaczego upewnienie się, że cały statek zostanie zniszczony, a statek ratunkowy nigdy nie dowie się prawdy, jest lepsze.)
  • Wyrzuć śluzę : Gra otwiera się grożąc ci tym, jeśli nie wyłączysz sekwencji na czas lub jeśli z jakiegoś powodu uruchomisz ją ponownie. Wyszło na to, żekryształ próbował pozbyć się ciebie w ten sposób.
  • Naruszenie zdrowego rozsądku: Celowe wyrzucenie się ze śluzy lub udana ucieczka i zgubienie statku ratunkowego są wymagane do odblokowania osiągnięć.
  • Linia Wham :'Garnitur jest pusty... i ma moją plakietkę z imieniem...'
  • Przeżyłeś swoją przydatność:Po użyciu ciała do zabicia wszystkich członków załogi, kryształ próbuje pozbyć się ciebie w śluzie. Na szczęście obudziłeś się przed zakończeniem odliczania.
Nie uciekaj: 4 dni na przetrwanie
  • Dopuszczalne oderwanie się od rzeczywistości: Na szczęście zarówno David, jak i członkowie jego drużyny nie wydają się cierpieć z powodu zmęczenia ani zmęczenia, nawet wędrując z jednego miejsca do drugiego przez ponad dwie godziny.
  • After the End: Gra toczy się na zrujnowanych pustkowiach po incydencie księżycowym i jest nadal się po tym kończy .
  • Przejście wentylacyjne: W budynku Sidereal Plexus znajduje się zamknięte pomieszczenie, które można otworzyć tylko od wewnątrz, a jedynym alternatywnym sposobem wejścia jest kanał wentylacyjny. Cody jest do tego potrzebny, ponieważ dorosłe postacie są zbyt duże, aby zmieścić się przez otwór wentylacyjny, a wejście do pokoju jest niezbędne do dobrego zakończenia, ponieważ znajduje się tam jedna z dwóch dyskietek.
  • Historia alternatywna: Gra osadzona w innym 1996 roku, odkąd społeczeństwo sprzed apokalipsy miało księżycowe posterunki i egzotyczne technologie dzięki Sidereal Plexus.którzy faktycznie uzyskali swoją technologię z innych wymiarów (lub nawet swoich osi czasu) za pośrednictwem programów przenoszenia świadomości?.
  • Funkcje zapobiegające frustracji : Po znalezieniu prawdziwego zakończenia gry włączony jest tryb niestandardowy. Dzięki temu możesz dokładnie określić, które wydarzenia będą miały miejsce każdego dnia, dzięki czemu możesz rozegrać każdy scenariusz i zdobyć wszelkie przeoczone osiągnięcia bez konieczności polegania na losowej szansie.
  • Apocalypse How: Klasa 2 (Societal Collapse), gdzie eksplozja Księżyca pozostawiła całą ludzką cywilizację w chaosie, a jej resztki również cierpią z powodu najazdów bandytów, zmutowanych owadów i wrogich zjawisk pogodowych.Co więcej, klasa X (anihilacja planetarna) zbliża się za 4 dni, gdy rozbity księżyc zaczął opadać na Ziemię.
  • Apokalipsa Wow:Oglądanie księżyca schodzącego na Ziemię we śnie Dawida i czwartego dnia to nie lada widowisko. Jeszcze bardziej, gdy widzisz go z punktu widzenia księżyca w bazie, gdy pracujesz nad uruchomieniem maszyny do snu.
  • Licencja artystyczna ?? Fizyka: Księżyc jest jednym z największych ciał niebieskich w Układzie Słonecznym, przynajmniej w porównaniu z innymi satelitami. Byłoby niewiarygodnie mało prawdopodobne, aby rozbić księżyc za pomocą wydobycia przez przypadek . Co więcej, surowiec, dla którego podobno wydobywają, Hel-3, osadza się na Księżycu dzięki promieniowaniu słonecznemu. Większość z nich byłaby zamknięta w pobliżu powierzchni księżyca. Przebicie księżyca przez całą drogę nie powinno być nawet możliwe w przypadku górnictwa odkrywkowego. Oczywiście podanym powodem wydobycia może być:i jestkłamstwo. Jednak samo rozbicie księżyca nie spowoduje, że spadnie on z powrotem na Ziemię, niezależnie od tego, czy jakaś siła spowolniła jego prędkość orbitalną,chociaż potwierdzono, że taka siła miała miejsce.
  • Ofiara dupka :Przywódca bandytów, Razor, może zostać uwięziony i zabity przez Cate w odpowiednich okolicznościach w dniu 4.
  • Astral Finale: Prawdopodobnie nie zgadłeś, dokąd zmierza gra pierwszego dnia, ale staje się to ostatecznym celem już na początku drugiego dnia.
  • Badass Longcoat: strój Davida zawiera trencz,którą porzuca na zwykłą kurtkę w Złotym Zakończeniu.
  • Berserk Button: Barry bardzo się denerwuje, jeśliDavid pokazuje Barry'emu medalion swojej żony, oskarżając go o bycie padlinożercą. Chociaż jest to jedyny sposób na zrekrutowanie Barry'ego, jest to również najbardziej wściekły, jaki Barry kiedykolwiek dostał.
  • List zakrwawiony:Jeśli Cate umrze pod koniec czwartej nocy, po śmierci wsunie ci jedną do kieszeni. Potrzeba Davida, aż wejdzie na stację kosmiczną, aby to zauważyć.
  • Zepsuty most:
    • Właz na strych w domu jest zamknięty na 1 dzień i nie ma możliwości jego otwarcia. Otwiera się, gdyCate wpada helikopterem do domu na początku drugiego dnia.
    • Kiedy po raz pierwszy udasz się do restauracji w dniu 2, znajduje się toaleta, która wciąż zawiera ślady tego, czym było zagrożenie z poprzedniego dnia, uniemożliwiając ci wejście do niej. To zniknie do 3 dnia, co pozwoli ci go ograbić.
  • Spawanie Canon : Ta gra łączy wszystkie fabuły scriptweldera, w tym poprzednie gry Don't Escape iscape Głęboki sen , co sprawia, że ​​nazwa twórcy ma też znaczenie.
  • Chain of Deals : Najdłuższy łańcuch umów jest prawdopodobnie z Sarge w Noc burzy z piorunami 3. Będziesz musiał zdobyć środki medyczne, aby pomóc jednemu z jego żołnierzy w zdobyciu kilku Stormcatcherów, a następnie musisz dać mu broń i amunicję, aby uzyskać pomoc konfigurowanie go.
  • Pistolet Czechowa : Podczas gdy większość przedmiotów w grze służy w ten czy inny sposób,dyskietki przydadzą się po opuszczeniu planety i będą miały wpływ na zakończenie lub kolejne przejścia gry.
  • Colony Drop : Całe założenie gry jest funkcjonalnie zbudowane wokół tego pomysłu.
  • Deadly Gas : Jedno z możliwych wydarzeń pierwszego dnia.
  • Martwy Człowiek Pisanie:
    • Zwłoki Maggie mają złoty medalion z notatką, którą napisała do Barry'ego na wypadek, gdyby nie przeżyła, i w której zachęca go, by szedł dalej bez niej. Ta notatka jest potrzebna, aby wyrwać Barry'ego z depresji i zmusić go do dołączenia do grupy Davida.
    • Jeśli Catherine zginie podczas lotu rakietą, prześle ci zakrwawioną notatkę, którą napisała przygotowując się do śmierci. Wyjaśni on przeznaczenie strąków na bazie księżyca wraz z pożegnaniem Davida.Nie można zobaczyć tej notatki, chyba żeKatarzyna to.
  • dziwna rzecz o Johnsonach
  • Świat Śmierci : Po incydencie z księżycem Ziemia stała się aktywnie wrogo nastawiona do ludzkiego życia. Olbrzymie pająki i szarańcza mogą łatwo zabić ludzi, chmury toksycznego gazu wystarczająco silnego, by stopić kombinezony chroniące przed zagrożeniem, unoszą się wokół, fale upałów mogą zwęglić ciało, gwałtowne mrozy mogą zamrozić ludzi na stałe, a kwaśne burze łączą śmiertelny kwas i błyskawice.
  • Detonation Moon : Księżyc został zniszczony na początku gry, przez co Ziemia jest pustkowiem, którym jest teraz.
  • Zaginiony tata: Cody jest sierotą i wydaje się, że nie obchodzi go, że nie ma rodziców.Jeśli Cody umrze po upadku w kompleksie biurowym Sidereal Plexus, jego ostatnie słowa to błaganie ojca, aby znalazł zagubiony pluszowy tygrys. W Złotym Zakończeniu wyraźnie sugeruje się, że Barry zostaje jego przybranym ojcem.
  • Diverting Power: David robi to wstacja kosmiczna na Księżycu po awarii zasilania kapsuł sypialnych.
  • Rób dobrze, ale nie idealnie :
    • Przez pierwsze dwie noce nie trzeba robić wszystkiego, co może zmniejszyć poziom zagrożenia danego dnia, aby obniżyć go do 0, ponieważ jest więcej opcji niż to konieczne, co daje dużą swobodę w radzeniu sobie z zagrożeniami lub zbieranie przedmiotów, aby poradzić sobie z przyszłymi. Jest to chyba najbardziej widoczne na ścieżce upałów w nocy 2, gdziespędzenie nocy w jaskini zamiast w domujest opcjonalna pomimo dużej obniżki, jaką oferuje. Jest nawet zaciemniony pod koniec nocnego przeglądu, aby uzyskać doskonały bieg („Nie musiałeś nawet zakładać kombinezonu ochronnego / pić wody / zakładać kurtki”). Jednak noce 3 i 4 nie pozostawiają prawie żadnego miejsca na błąd, jeśli dążysz do Złotego ZakończeniaUwagaGeneralnie jest tylko jedna dodatkowa akcja, którą możesz wykonać w Noc 3, co pozwala ci uciec od pominięcia tylko jednej rzeczy, aby uzyskać najlepszy wynik, ale Noc 4 ma dokładnie 5 rzeczy, które ty musieć zrobić, aby uzyskać idealne zakończenie, a jeśli nie zrobisz ich wszystkich, ktoś zginie.
    • Chociaż jeśli zmniejszysz zagrożenie do 0%, ale nie zanim dostanie się do domu, nie uzyskasz takiego samego wyniku, jak idealny dzień. Na przykład, możliwe jest zmniejszenie szkód spowodowanych kwaśnym deszczem trzeciego dnia, blokując drzwi ręcznikami i robiąc wszystko inne oprócz kopania rowów, ale nie uzyskasz dodatkowej nośności z idealnego dnia. Rozumowanie polega na tym, że podczas gdy byłeś chroniony przed wydarzeniem, dom został uszkodzony, a to oznacza, że ​​byłeś zbyt zestresowany, aby dobrze spać.
    • Aby zdobyć jedno z osiągnięć (Samotny Wilk), musisz to przećwiczyć, albo nie zabierając Cody'ego i Barry'ego, albo zabijając ich, oraz celowo zaniedbując całkowite naprawienie statku kosmicznego, aby Cate zginęła ostatniego dnia.
  • Dreaming of Things To Come: Każdej nocy David będzie miał sen, który zakończy się jego śmiercią. Te sny to sposób, w jaki gra daje ci znać, co przygotować się na tę noc.Jest również prawdopodobne, że te sny pochodzą z innej rzeczywistości, w której David rzeczywiście umarł.
  • Taśma klejąca do wszystkiego: Rolka taśmy klejącej ma wiele zastosowań, w tymnaprawa fajki wodnej,zabezpieczenie barykad wokół okien,naprawa kombinezonu ochronnego na ścieżce toksycznej chmuryimocowanie plandeki do dachu na ścieżce kwaśnego deszczu. David nawet rzuca abażury, jeśli sprawdzisz taśmę w jego ekwipunku. Dawid: Jeśli czegoś nie da się naprawić, oznacza to, że nie używasz wystarczającej ilości taśmy klejącej.
  • Ustanawiający moment postaci: Po rozbiciu helikoptera w domu, w którym David się schronił, Cate natychmiast wyciąga broń do Davida, gdy idzie sprawdzić katastrofę. Decyduje się opuścić broń dopiero wtedy, gdy dochodzi do wniosku, że David wygląda na słabego.
  • The Everyman: Osobowość i historia Davida są na tyle niejasne, że gracz z łatwością może na niego rzutować. Jedyne, czego możemy się o nim dowiedzieć, to to, że nie jest szczególnie religijny.
  • Każdy żyje :W Złotym Zakończeniu bohaterowi udaje się wprowadzić siebie i swoich przyjaciół do machiny snu, a dzięki dyskom pamięci jest w stanie z powodzeniem przenieść swoją świadomość do siebie na świecie, w którym wiertło księżycowe zostało anulowane, zapobiegając apokalipsie. W rezultacie żona Barry'ego, Maggie, nadal żyje i prawdopodobnie również Sarge i Razor.
  • Zmierz się ze śmiercią z godnością:Sarge i Razor robią to, jeśli ich oszczędzisz. Możesz powiedzieć Sarge'owi o rakiecie, gdy spotkasz go na stacji benzynowej, ale odmówi przyjścia, chcąc zostać ze swoimi ludźmi na umierającej Ziemi. Gdy ty i twoja ocalała drużyna wylatujesz na Księżyc, obaj mężczyźni widzą, jak rakieta wznosi się, a fragmenty księżyca opadają w kierunku planety. Razor postanawia po prostu siedzieć tam, gdzie jest, podczas gdy Sarge modli się o sukces imprezy jako jego ludzie i dzieli się jeszcze jedną butelką whisky.
  • A Father to His Men: Sarge, główna postać w Night 3, stara się upewnić, że jego pozostały oddział przetrwa w postapokaliptycznym świecie.W wydarzeniu Sztorm jego ludzie zapewnią Davidowi łapacze burz, jeśli zostanie opatrzony ranny żołnierz. Co więcej, doradzał również Davidowi (i jego zespołowi, w zależności od ich dostępności) w sprawie rowów melioracyjnych i rozmieszczenia Stormcatcherów, aby przetrwać burzę. W wydarzeniu Bandytów, Sarge dołączył do bandytów w poszukiwaniu schronienia i jedzenia, nawet jeśli pogardzał ich grabieżami do tego stopnia, że ​​można go zaapelować o odejście ze względu na moralność swoich ludzi. Jeśli gracz zatruł jedzenie bandyty; jednak został z bandytami, gdy jeden z jego ludzi został w rezultacie otruty.
  • Mgła Zagłady:
    • Chmura żrącego, trującego gazu, która może stanowić zagrożenie już pierwszego dnia.
    • Jeśli zdobędziesz pająki lub szarańczę pierwszego dnia, możesz sam stworzyć jedną z nich jako obronę, włączając zraszacze wokół domu w trybie „nocnej mgły” i zaprawić wodę trucizną. Nie powstrzyma to wszystkich nadlatujących pająków/szarańczy (a trzeba uważać, aby zdobyć odpowiednią truciznę), ale przynajmniej kilka ugryzie się w pył.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Kiedy po raz pierwszy spotykasz Cody'ego, próbuje dostać się na zaplecze restauracji w poszukiwaniu jedzenia, a danie mu puszki mięsa to jedyny sposób, aby przekonać go, by poszedł z tobą; ponadto sierżant i jego ludzie mają duży zapas żywności, podobnie jak bandyci, jeśli pojawią się tego dnia. Jednak David nie ma przy sobie jedzenia na początku gry, w domu nie ma żadnego jedzenia i jedyny inny przedmiot żywności w całej grze (poza butelkami wody, które służą tylko do ochłodzenia ścieżka fali upałów) to mrożony makaron, który jest celowym czerwonym śledziem. Nigdy nie wyjaśniono, jak David i inne postacie przetrwały cztery dni bez jedzenia.
  • Gigantyczny Pająk : Jedno z możliwych zagrożeń w dniu 1 obejmuje ich rój.
  • Złoczyńca o większym zasięgu :Oficjalnie splot gwiezdnyzaprzecza, ale e-maile mówią, że są tymi, którzyspowodował księżycową eksplozję. Ponadto,robili to głównie celowo. Wiadomość e-mail znaleziona w dniu 3 wskazuje, że splot gwiazdowy nie był zainteresowany Helium-3 na Księżycu, a w rzeczywistości był zainteresowany specjalnymi kryształami znajdującymi się daleko pod powierzchnią. Zdawali sobie również sprawę, że może to skutkować straszliwymi konsekwencjami dla Ziemi, ale uznali tę konkretną rzeczywistość za „wsteczną” i nie mającą większego znaczenia, więc nie byłoby problemu, gdyby została zniszczona. Więc wysadzili księżyc i uciekli do innej rzeczywistości, ponieważ ich to nie obchodziło.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Kilka działań w grze wymagarozmawiając z twoimi towarzyszamiaby umożliwić akcję, która nie jest od razu widoczna na pierwszy rzut oka oddialog z towarzyszami do tego momentu to tylko ekspozycja.
    • Gra zarejestruje idealną noc tylko wtedy, gdy żadne z zagrożeń nie trafi do twojego domu. Oznacza to, że za każdym razem, gdy pojawia się „x z y zostało zatrzymanych”, musisz powstrzymać wszystkie zagrożenia, ponieważ twoja dalsza obrona nie rekompensuje tych, które już się pojawiły.To również rzuca ci krzywą piłkę w scenariuszu Acid Rain of Night 3, ponieważ nawet jeśli uda ci się obniżyć licznik do 0, deszcz Wola wejdź do domu, jeśli nie zakleiłeś taśmy i przymocuj plandekę do dziury helikoptera.
  • Szczęśliwie przyjęty :Cody w Złotym Zakończeniu. Sekcja kończącego przerywnika filmowego Barry'ego pokazuje, że ma pozwolenie na adopcję, co wyraźnie sugeruje, że on i Maggie są nowymi rodzicami Cody'ego.
  • Fala upałów: śmiertelna wersja może się wydarzyć drugiego dnia, zmuszając cię do znalezienia sposobów na ochłodzenie swojej kryjówki.
  • Zatrzask? Twarzą w drzwiach:Razor, przywódca bandytów z Night 3, faktycznie dotrzymuje słowa, aby zostawić grupę w spokoju. Jednak gdy fragmenty księżyca spadają w kierunku Ziemi, najbliższa pokuta jest jego świadkiem z daleka, gdy rakieta wznosi się w kierunku miejsca przeznaczenia.
  • Hellish Copter: Cate rozbija helikopter w kryjówce Davida na początku drugiego dnia.Jeśli trafisz na ścieżkę kwaśnego deszczu w dniu 3, to musisz poradzić sobie z wrakiem ?? a bardzo duża dziura, którą zostawił ?? aby deszcz nie dostał się do środka.
  • Heroiczna Ofiara:
    • Jeśli nie spełnisz wszystkich wymagań w Noc 3,Barryczęsto się poświęcasamego siebieby chronić innych przed kwaśnym deszczem lub przed bandytami.
    • W nocy 4, jeśli zabraknie Cipaliwo lub powietrze zbyt wcześnie, ale mimo to udało się przekroczyć próg „śmierci”, Catherine przyspieszy rakietę, aby dotrzeć na czas do bazy księżycowej. Nie przeżyje rozbicia statku, ale David przeżyje i prawdopodobnie Barry/Cody również przeżyją.
  • Hollywood Silencer : Możesz znaleźć jeden z nich w dniu 3.Dzięki niemu zlikwidujesz strażnika placu budowy bez alarmowania pozostałych bandytów.
  • Domowy miotacz ognia : Dostępna broń dla gracza, powstała z połączenia spryskiwacza wody, kanistra na benzynę i zapalniczki. Jego głównym zastosowaniem jest jako najskuteczniejsza możliwa broń przeciwko gigantycznym pająkom lub szarańczy
  • Nieprzyjazna pogoda: Dzień 2 zmusza cię do przetrwania błyskawicznego mrozu lub ekstremalnej fali upałów, a jedną z dwóch możliwości Dnia 3 jest kwaśna burza z piorunami.
  • Znajdę cię :Jeśli Cody przeżyje do bazy, David obiecuje to, gdy mają wejść do maszyny do snu.
  • W Pończochach Res : Chociaż nie jest to widoczne na początku,Twoja pierwsza rozgrywka to nie pierwszy raz, kiedy David i inni przeszli przez te wydarzenia.
  • Zagadka zarządzania ekwipunkiem: Możesz pomieścić tylko tyle w plecaku, zarówno pod względem wagi wszystkich noszonych przedmiotów, jak i liczby miejsc w ekwipunku. Możesz upuścić przedmioty w dowolnym miejscu i odebrać je później, a w domu, w którym się chowasz, znajduje się skrzynia do przechowywania, a także mniejsza w łóżku ciężarówki.
  • Mimowolny podział grupy:W kompleksie biurowym Sidereal Plexus spadający list zawali dach i oddzieli Cate od Davida i innych. Jeśli masz zarówno Barry'ego, jak i Cody'ego, musisz wybrać, którego z nich uratować, a drugiemu upaść.
  • Karma Houdini: Członkowie Sidereal Plexus odpowiedzialni zawysadzenie księżyca i skazanie świata (przynajmniej tych, którzy dotarli do kapsuł sypialnych, aby uciec do alternatywny wszechświat ).
  • Zabij to ogniem: możliwe jest stworzenie prowizorycznego miotacza ognia. To najsilniejsza broń, jaką będziesz mieć podczas Nocy 1 przeciwko szarańczy lub pająkom. Za użycie go do rozpalenia kominka otrzymasz osiągnięcie.
  • Licznik życia: bardziej jak Śmierć Miernik . Każdej nocy pasek na górze przedstawia aktualne zagrożenie. Celem jest uzyskanie jak najniższego poziomu.
  • Mega-korporacja: splot gwiezdny.
  • Morton's Fork: Dzień 3, gracz musi wybraćczy uratować Barry'ego czy Cody'ego, gdy list na szczycie biura z pleksem gwiazdowym rozbija szklany dach, pozostawiając ich wiszących na całe życie. Czy chcesz pozwolić dziecku umrzeć, aby zatrzymać kolegę z drużyny, który zaoszczędzi ci znacznie więcej czasu? A może warto poświęcić Cody'emu kogoś, kto gwarantuje więcej czasu na odpowiednie przygotowania do przetrwania nocy? Powodzenia w odpowiedzi na to pytanie!
  • Pani Ekspozycja: Cate ma odpowiedzi na prawie wszystkie pytania Barry'ego i Davida dotyczące placówki i splotu gwiazdowego.
  • Wiele zakończeń:
    • Każda noc może mieć wiele rezultatów; idealna noc, w której niebezpieczeństwo nie grozi nawet w pomieszczeniu, daje +5 kg do nośności po przespanej nocy, dobra noc, w której problem został szybko rozwiązany, gdy tylko znalazł się w pomieszczeniu, nie ma żadnych wad, problematyczny noc, która zwykle kończy się śmiercią postaci lub utratą czasu/zasobów, lub nieudaną nocą, w której twoja obrona jest przeciążona i niewystarczająca, co skutkuje zakończeniem gry.
    • Zakończenie gry może mieć różne odmiany w zależności odilu ocalałych pozostało, ale to, co naprawdę zmienia zakończenie, to liczba dyskietek, które udało się odzyskać. Bez dyskietek David i pozostali zapominają o wszystkim i muszą powtarzać wydarzenia z całej gry. Z jedną dyskietką wydarzenia powtarzają się ponownie, ale tym razem David pamięta wystarczająco dużo, by uratować zarówno Barry'ego, jak i Cody'ego. Dzięki dwóm dyskietkom (co jest możliwe tylko w trybie przebudzenia), Złote Zakończenie jest odblokowane, gdzie każdy może uciec z osi czasu eksplozji księżycowej.
  • Gag mitologiczny :
    • Obraz w domu przedstawia chatę, która była w pierwszym in Nie uciekaj .
    • Marzenie Cody’ego o dziesiątkach zombie i sugerowanie, że grupa powinna się na nie przygotować, to ukłon w stronę… Nie uciekaj 2 groźba.
    • Podobnie obraz w domu Barry'ego przedstawia latarnię morską wzdłuż linii brzegowej, ukłon w stronę: Głęboki sen .
    • Podczas trzeciej nocy w trybie Przebudzenia, jeśli wejdziesz po schodach i porozmawiasz z pluszem tygrysim Maggie lub Cody'ego, w końcu zostaniesz ścigany przez stworzenie cienia z Głęboki sen seria, jedna z wcześniejszych gier scriptweldera.
    • Model pluszaka tygrysiego Cody'ego jest dzielony z pluszowym tygrysem z Głębszy sen , i jest bardzo prawdopodobne, że Cody z tej gry to ten sam Cody, o którym doniesiono w gazecie pod koniec Głębszy sen .
    • Archiwum Sidereal Plexus zawiera listę wymiarów, których nie wolno odwiedzać z jakiegokolwiek powodu, w tym światy dwóch pierwszych gier (odpowiednio utkwione w średniowiecznym stanie i nękane przez „wirusa wściekłości”) oraz świat rzeczywisty (gdzie Sidereal nigdy nie powstał).
  • Nowa gra+ :
    • Pokonanie gry zdyskietka w konsoli odblokuje tryb przebudzenia. Gra podobnie (z niewielkimi zmianami w dialogach) do standardowej gryaż do Nocy 3, kiedy w twoich wspomnieniach pojawią się schody i pojawi się pluszowy tygrys Maggie lub Cody'ego, w zależności od tego, kto zginął w poprzednim biegu. Dadzą ci możliwość powstrzymania Barry'ego lub Cody'ego przed podążaniem za Davidem w kompleksie biurowym.DO pokazuje, że pierwotnie planowano nazwać to „Nową grą +”.
    • Po późniejszej aktualizacji przejście gry w trybie przebudzenia odblokowuje niestandardowy tryb gry, który pozwala wybrać, które zagrożenia mają miejsce w danym dniu, a nie losowo.
  • Nieoznaczająca nazwa: ostatecznie cel gry jest uciec, choć nie w taki sposób, jakiego można by się spodziewać. Można jednak argumentować, że podążając ścieżką do prawdziwego zakończenia, ostatecznym celem jest: nie uciec przed rozpadającym się, umierającym światem tak samo, jak jest towykorzystaj kapsuły snu i wspomnienia, aby ostatecznie powrócić do czasów, w których księżyc nigdy nie został zniszczony, rozwiązując w ten sposób cały problem, zamiast uciekać od niego.
  • rwby fanfiction oglądając program
  • Koniec gry niestandardowej :
    • Jeśli David zginie, szybko przeładuje się na początek obszaru.
    • David może zostać zauważony przez bandytę na placu budowy, który go zastrzeli.
    • Może również nie wprowadzić dowodu osobistego na czas wstrona rakiety, co go porazi prądem.
  • Nic nie jest straszniejsze: Jeśli pomyślnie ukończysz grębez obu dysków, masz kilka ujęćróżne lokacje w grze, bez muzyki i sugestia, że ​​Księżyc zaraz się rozbije i zniszczy wszystko… a potem David budzi się w swoim namiocie na początku gry. Właściwie nigdy widzieć Księżyc zderza się z Ziemią. Napięcie podczas oczekiwania na to może być denerwujące; Zgoda,jeśli w dowolnym momencie zdjąłeś flagę restauracji w nocy od 2 do 4, możesz zauważyć, że ponownie się podniosła, zabijając napięcie. Chociaż to mogłoby… również zinterpretuj, że ta sekwencja ma pokazać, że scenariusz Złej Przyszłości zdarzył się jeszcze w innym wszechświecie, w którym mieszka teraz David.
  • Niezupełnie właściwa rzecz: Dwa z trzech możliwych rozwiązań barykady okiennej pierwszej nocy mogą pomóc w rozwiązaniu przedstawionego problemu, z jedną dobrą opcją i jedną doskonałą opcją:Pająki mogą zostać zatrzymane przez ciężkie metalowe pręty, ale można je spowolnić (ledwo) za pomocą siatki na owady. Szarańczę można powstrzymać za pomocą siatki na owady, ale spowolnić ją ciężkimi metalowymi prętami.Jedynym wyjątkiem jest trzeci możliwy problem,trujący gaz. Pomoże tylko plastikowa osłona; pozostałe dwie opcje nie robią dosłownie nic, ponieważ są porowate.
  • O kurcze! : Cate reaguje tak, gdykapsuły do ​​spania nie są w stanie prawidłowo przenosić wspomnień.
  • Złowieszcze pęknięcie : Podczas zakończeniaokno w sterowni stacji kosmicznej zaczyna pękać, gdy David przekierowuje zasilanie do kapsuł sypialnych. Wychodzi, zanim nastąpi dekompresja i pomieszczenie się uszczelnia.
  • Prawidłowo paranoiczny : Każda noc będzie miała katastrofalną katastrofę, która wymaga od ciebie jak największego przygotowania. Pamiętanie o zamknięciu wszystkich drzwi i deski w każdym oknie będzie najmniejszym z wymagań, aby poradzić sobie w każdej sytuacji.
  • Rzeczywistość wynika:
    • Kryzysy Nocy 1 (szarańcza, pająki i toksyczny gaz) dotyczyły prawidłowego rodzaju barier dla okien.Folia uszczelnia dom przed trującym gazem, ale jest zbyt słaba, aby wytrzymać pająki i szarańczę. Żelazne pręty są wystarczająco mocne, aby powstrzymać duże pająki, ale szarańcza i gaz mogą przedostać się przez ich duże dziury. Sieci są zbyt słabe i porowate, aby blokować pająki lub gaz, ale doskonale sprawdzają się w walce z dużą liczbą szarańczy.
    • Wbrew życzeniom Barry'ego, wejście do jego domu i zabranie medalionu żony z jej zwłok powoduje, że wpada w panikę i grozi ci. Dopiero po wielu przekonywaniach i wymachiwaniu bronią zmusił go do przeczytania notatki, która była w medalionie i z powrotem na dół. Okazuje się, że wkurzanie faceta, którego właśnie poznałeś i nie ma nic do stracenia, jest potencjalnie fatalnym błędem dla kogoś zaangażowanego.
    • W wydarzeniu bandytów w Noc 3 David może zatruć zapasy żywności bandyty. Chociaż może się to wydawać bardziej skutecznym pomysłem, pomimo ostrzeżenia gry, że akcja jest niemoralna,jeden z zatrutych bandytów był członkiem oddziału Sarge'a. To spowodowałoby, że Sarge pozostałby z bandytami, gdyby był już przekonany do ich opuszczenia.
    • W scenariuszu burzy możliwe jest uzyskanie 100% bez mocowania plandeki do domu. Niezastosowanie się do tego będzie nadal skutkować niedoskonałą nocą, ponieważ gigantyczna ziejąca dziura w dachu domu nadal przepuszcza wodę.
  • Red Herring : Chociaż istnieją przedmioty, które są przydatne tylko w przypadku niektórych zagrożeń (takie jak kurtki, które są przydatne tylko w przypadku zimnego zatrzasku), istnieją przedmioty, które są całkowicie bezużyteczne za każdym razem i służą tylko do zajmowania miejsca w ekwipunku, takie jak liofilizowany makaron. Uczenie się, co jest, a co nie jest ważne, a co ważniejsze, uczenie się gdy niektóre przedmioty są ważne, jest kluczowym elementem rozgrywki.
  • Czerwone niebo, uwaga: jeśli nadal jesteś na Ziemi, a w dniu 4 pozostała tylko godzina lub dwie, niebo zmienia kolor na czerwony, gdy zbliża się księżyc. (Chyba że jesteś naprawdę źle w zarządzaniu czasem, można to zobaczyć tylko wtedy, gdy celowo marnujesz czas lub wybierasz osiągnięcie „Przeważnie chodzenie”.)
  • Ujawnienie:
    • Pełne imię Cate to Catherine Mayweather i była pilotem Sidereal Plexus.
    • Stacja kosmiczna znajduje się na Księżycu, a nie unosi się w kosmosie. Ponadto ucieczka w mniejszym stopniu polega na fizycznym bezpieczeństwie, a jedynie na przeniesieniu świadomości do innego wymiaru.
  • Biegnący Gag : Cate nazywa Davida nieszkodliwym.
  • Sadystyczny wybór: w dniu 3,zniszczony znak splotu gwiazdowego przebija się przez dach, gdy grupa po nim przechodzi. Cate nie ma na to wpływu, ale David musi wybrać między uratowaniem Barry'ego a Cody'ego; nie ma czasu na uratowanie ich obu. Jeśli jednak zainstalujesz jeden z dysków w konsoli przed zakończeniem, odblokowuje się Nowa Gra+ i otrzymujesz proroczy sen ostrzegający Cię o sytuacji, co pozwala na pozostawienie jednego z dwóch w tyle i całkowite uniknięcie wyboru..
  • Schizo Tech: Podczas gdy Nie uciekaj 4 Społeczeństwo przedapokaliptyczne miało kolonizację księżycową i technologię, która jest zaawansowana nawet poza nasze czasy, nie mówiąc już o latach 90., ich komputery nadal wykorzystują monitory z lampą katodową i dyskietki.Wynikało to z wyników schematów z obserwacji technologicznej z podróży splotu gwiezdnego przez multiwers oparty na przenoszeniu umysłu przez wymiar snu.
  • Ship Tease: Niektóre z przekomarzań, które mogą się zdarzyć podczas bezczynności w pokoju, to Cody pytający, dlaczego Cate poślubiła Davida, jeśli wydaje się, że go nienawidzi. Cate wyraźnie się denerwuje, gdy próbuje wyjaśnić.
  • Wykrzyczeć : W grze jest osiągnięcie o nazwie Dead Bird Space.
  • Śnieg oznacza śmierć : Jednym z 2 potencjalnych niebezpieczeństw Dnia 2 jest poważna burza śnieżna, która zamrozi cię na śmierć, jeśli nie będziesz chronić swojej kryjówki. Jeśli tego dnia nie zrekrutujesz Barry'ego, następnego ranka znajdziesz jego zamrożone zwłoki.
  • Rozgałęzianie historii : Gra jest skonstruowana w taki sposób, że jedno z dwóch (lub trzech) wydarzeń odbędzie się w nocy, na co musisz spędzić dzień, przygotowując się.
    • Dzień 1: Albo toksyczna chmura przeniesie się przez obszar, wszechpożerający rój szarańczy, albo zaatakuje grupa dużych zmutowanych pająków.
    • Dzień 2: Ekstremalne upały lub ekstremalne zimno nastanie w nocy.
    • Dzień 3: Wystąpi burza z kwaśnymi deszczami lub napad bandytów.
    • Dzień 4:Rakieta będzie ograniczona na powietrze lub paliwo.
  • Rój: szarańcza, która może być jednym z niebezpieczeństw, na które musisz się przygotować pierwszego dnia.
  • Take Your Time : zarówno odwracane, jak i grane prosto. Odwrócona w tym sensie, że graczowi przydzielana jest tylko ograniczona ilość czasu każdego dnia na przygotowanie się do nocnego zagrożenia, a niektóre czynności, takie jak podróżowanie między lokalizacjami lub ustawianie barier, zużyją czas. Są to jednak tylko działania, które zawsze powodują postęp czasu. W przeciwnym razie gracz może marnować tyle, ile chce, w tym w pozornie krytycznych dla czasu sytuacjach, takich jak:odpieranie atakującego pająka lub ratowanie członka drużyny zwisającego z półki.
  • Odwracanie uwagi:
    • Pierwszego dnia z gigantycznymi pająkami musisz odwrócić uwagę pająka, który blokuje ci drogę do broni, rzucając kamieniem.
    • W dniu 3 z bandytami musisz odwrócić uwagę strażnika, rzucając robakami, aby przyciągnąć wrony.
  • Misja czasowa : Każdy dzień ma ograniczoną ilość czasu. Właściwe korzystanie z niego to jedyny sposób na postęp, a bycie złapanym na otwartej przestrzeni, gdy skończy się czas, jest gwarantowanym wyrokiem śmierci.
  • Żetonowy dobry kolega z drużyny:W wydarzeniu Bandyta w Nocy 3, sierżancie? i prawdopodobnie jego skład ?? dołączył do bandytów, aby przetrwać i żałował swojego udziału w plądrowaniu bezbronnych ocalałych. Jego przyzwoitość pozwoliła Davidowi przekonać go i jego oddział do opuszczenia bandytów, co skróciłoby ich atak na kryjówkę.
  • Zbyt głupi, by żyć: W Złotym Zakończeniu ścieżki bandytów w Noc 3, Brzytwa będzie nadal atakować twoją kryjówkę, nawet jeśli pozbyłeś się wszystkich innych bandytów i tylko on został. Nie kończy się to dla niego dobrze.
  • Razem w Śmierć: Jeśli Barry umrze w dowolnym momencie gry, będzie tak samo z Maggie.
  • Trudna pozycja płodu : Początkowa pozycja Barry'ego, gdy go spotykasz po raz pierwszy.
  • Zwrotka: Gra łączy się w pewnym momencie ze wszystkimi trzema innymi grami z serii, w szczególności jest wyraźnie osadzona w tym samym wszechświecie, co trzecia gra, a także w scriptwelder Trylogia głębokiego snu .
  • Potencjał opiekuńczy w grach wideo:
    • Podczas gdy Cody jest tylko głodny i podawanie mu jedzenia zwerbuje go, Barry opłakuje swoją żonę i zrezygnował z życia. Aby nakłonić go do przyłączenia się, musisz,pokaż mu ostatnie słowa jego żony i zapewnij żonie porządny pogrzeb.
    • Możesz również dać Cody'emu więcej jedzenia, jeśli ukradniesz trochę bandytom podczas ich scenariusza, co nie daje żadnych korzyści, ale czyni go szczęśliwym.
    • Jeśli bandyci zaatakują noc 3, możeszprzekonać Sarge'a i jego ludzi, aby nie atakowali, odwołując się do swoich obowiązków jako żołnierz. Odejdą podczas ataku, znacznie zmniejszając siłę ataku bandytów.
    • GdybyBarry lub Codyumrzeć w dniu 3, możesz poświęcić trochę czasu na zbudowanie dla nich prowizorycznego grobu.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo:
    • Możesz strzelaćSierżant na stacji benzynowej zamiast z nim rozmawiać.
    • Istnieje również opcja, aby David zatruł jedzenie bandytów na placu budowy. To jedyny raz, kiedy gra ostrzega cię, że to nieludzkie działanie i pyta, czy ci się to nie podoba.
  • Kara za okrucieństwo w grach wideo:Jeśli David otruje bandytów i przekona Sarge'a, by zabrał swoich ludzi i odszedł, jeden z ludzi Sarge'a zostanie otruty. Sarge rozpozna, że ​​to grupa Davida i odmówi wyjazdu. Ogólnie rzecz biorąc, jest to strata netto w zmniejszeniu nocnego zagrożenia bandytów. Jeśli David przekona Sarge'a do odejścia, Sarge zabierze ze sobą swoich czterech ludzi, zmniejszając liczbę bandytów o pięć (z wyłączeniem dwóch pijanych bandytów), ale jeśli David otruje bandytów, tylko trzech bandytów zostanie zredukowanych, ponieważ Sarge i jego ludzie nie odejdą (cztery, jeśli wydasz jedną kulę na zabicie sierżanta, zanim opuści on stację benzynową).



Ciekawe Artykuły