Główny Gra Wideo Gra wideo / The Elder Scrolls II: Daggerfall

Gra wideo / The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • Video Game Elder Scrolls Ii

img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgWENEEEEEEAAOWS! - Odpocznij dobrze tej nocy, bo jutro popłyniesz do królestwa... Daggerfall. - Cesarz Uriel Septim VII Reklama:

Druga gra w Stare zwoje seria, opracowana przez Bethesdę i wydana dla MS-DOS w 1996 roku. Daggerfall toczy się w regionie wokół Zatoki Iliac, gdzie kilka małych królestw walczy o władzę w obliczu coraz bardziej nieobecnego Imperium, które rządzi nimi wszystkimi.

W królestwie Daggerfall zmarł miejscowy król Lysandus, osobisty przyjaciel Imperatora Imperium Cyrodiil z Tamriel. Mimo że wydaje się być dobrym człowiekiem bez żalu, powraca jako potężny duch i co noc terroryzuje swoją stolicę. Zaniepokojony tymi relacjami iw świetle kłótliwych frakcji, Imperator wysłał list do żony Lysandusa, ale zaginął w drodze. Głęboko zaniepokojony delikatną treścią listu, wysyła postać gracza, aby zbadał oba wydarzenia, wciągając go w złożoną politykę Zatoki Iliac.



Reklama:

Daggerfall widziałem przejście serii do pełnego 3D. Świat jest w większości płaski z niektórymi pagórkowatymi i górzystymi obszarami, ale same miasta mają solidne domy i ściany, po których można się wspinać, a lochy po prostu rozkoszują się tym, że możesz przejść własną ścieżką na trzech lub czterech różnych poziomach. Daggerfall to także ostatnia gra, w której Bethesda Software zaimplementowała generację proceduralną jako główną część gry. Rozmiar świata gry jest ogromny (przy 161 600 kmdwajest tylko drugi do Piasek Uwagaktóry jest nieskończenie duży) i naprawdę chcieli zaimplementować grę w dowolne miejsce i robić wszystko, co poczujesz, ograniczone jedynie ograniczeniami czasowymi i legendarną niemożnością utrzymania stabilności gry i przechowywania rzeczy w szafkach. Gra ma wiele zakończeń, wiele tras prowadzących do tych zakończeń i jest wiele rzeczy do zrobienia, o ile nie spóźniłeś się na spotkanie .

Reklama:

Daggerfall został ponownie wydany jako freeware przez Bethesdę wraz ze swoim poprzednikiem Piasek z okazji piętnastej rocznicy Stare zwoje seria. Można go pobrać pod adresem i zadziała, choć mogą być wymagane różne techniczne sztuczki (możesz też ). Jego następcą jest Morrowind .



Został również wydany w kolekcji antologii z czterema innymi głównymi grami z serii, całkowicie omijając Dosbox.

Klon podobny do portu źródłowego, zwany SztyletXL , był rozwijany od 2009 roku, ale później oficjalnie ogłoszono, że nie żyje w 2020 roku. Osobny projekt o nazwie Jedność Daggerfall , co sprawia, że ​​cały świat Daggerfall w silniku Unity, jest również rozwijany w i jest obecnie grywalna w wersji beta. Dodatkowo gra została odtworzona w The Elder Scrolls V: Skyrim jako mod, znaleziony UwagaEdycja legendarnai UwagaSpecjalna edycjatak jak Upadek cienia Uwagaprawdopodobnie wybrali tę nazwę, ponieważ Upadek nieba został już zajęty- jednak jest nie mod do całkowitej konwersji, ponieważ po ukończeniu modu będziesz miał możliwość użycia swojego Upadek cienia bohater jako Smocze Dziecię .

We wrześniu 2019 r. niektórzy z wiodących twórców gry, przede wszystkim Stare zwoje współtwórcy, programista Julian LeFay oraz projektant i pisarz Ted Peterson, ogłosili, że pracują nad duchowym następcą Daggerfall i tworzą w tym celu mały zespół pod szyldem OnceLost Games. Projekt pt Krnąbrne Królestwa , jest w chwili pisania tego tekstu na wczesnych etapach planowania.




Daggerfall podaje przykłady następujących tropów:

  • Dopuszczalne odstępstwa od rzeczywistości: w większości unikane, jeśli chodzi o pieniądze. Kawałki złota mają wagę, co wymaga zdeponowania ich w banku i/lub wymiany na lżejsze akredytywy, aby uniknąć nadmiernego obciążenia. Banki są specyficzne dla każdej prowincji (np. konto w Daggerfall nie jest dostępne w Anticlere) i pobierają opłatę transakcyjną w wysokości 1% od wypłat.
  • Regulowana cenzura: Istnieją pewne NPC-żeńskie w różnych stanach rozebrania, ale istnieje również opcja kontroli rodzicielskiej, którą można włączyć, aby zastąpić tych NPC tymi, którzy noszą (więcej) ubrania. Ponieważ jest to gra Elder Scrolls, opcja kontroli rodzicielskiej jest nieco zabugowana i może prowadzić do losowego znikania nagich NPC po wejściu do budynku, w którym się znajdują (nawet jeśli opcja pozostaje nietknięta).
  • Wszystkie pustynie mają kaktusy: Hammerfell ma kaktusy, mimo że nie jest oparty na pustyniach Nowego Świata.
  • Miernik sojuszu: Chociaż nie możesz zobaczyć klasyfikacji, gra ma niesamowicie skomplikowany system reputacji, z setkami różnych frakcji, które cię polubią lub nienawidzą w zależności od tego, komu pomagasz/chrzanisz.
  • Alt Itis: Nieunikniony rezultat jednych z najbardziej elastycznych i złożonych systemów tworzenia postaci w historii.
  • Funkcje zapobiegające frustracji: Ta gra znosi limity zapisu gry z Piasek , dzięki czemu gracze mogą zapisywać grę w dowolnym miejscu i czasie.
  • Tytuł artefaktu: Po ukończeniu ostatniego zadania w zadaniu głównym powiedziano ci, że „przeczytasz los tak, jak zostanie zapisany na Stare zwoje ', kładąc go obok Piasek jak duży wpływ mają Elder Scrolls na fabułę. Przynajmniej tym razem podtytuł ma znaczenie; i technicznie rzecz biorąc, część Elder Scrolls nie jest artefakt tytuł, ponieważ za pierwszym razem był równie bezsensowny.
  • Sztuczne działania w atmosferze : są hordy losowo wygenerowanych mieszkańców miasta, którzy po prostu spacerują. Jest też mnóstwo zwykłych domów, które następnie mogą być zamieszkane przez losowo wygenerowanych mieszczan. Wszyscy mają też plotki i przypadkowe rzeczy do powiedzenia na dowolny temat.
  • Wzniesiony dodatek: Prowincje Wysoka Skała i Hammerfell (lub przynajmniej części otaczające Zatokę Iliac) są znacznie rozbudowane w porównaniu z poprzednią grą, a także kilka osad, które można było odwiedzić w Piasek poświęca się odpowiednią uwagę i buduje świat, a nie tylko dziesiątki Adventure Towns. Podobnie wiele gildii i frakcji w Piasek które były (z wyjątkiem Gildii Magów) obecne tylko podczas zadań pobocznych, nie tylko zyskują większą obecność w grze, ale gracz może potencjalnie dołączyć do sporej ich części.
  • Sztuczna głupota : spójrz jako cywil, który jest świadkiem, jak wbijasz miecz w innego cywila i odchodzisz, jakby nic się nie stało!
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: klasa Knight. Otrzymujesz premię do Etykiety i jesteś odporny na paraliż (co przydaje się w walce z potworami, takimi jak pająki i skorpiony), ale nie możesz używać żadnej formy wyposażenia daedrycznego.
    • Sam sprzęt daedryczny - broń zadaje największe obrażenia, zbroja ma najlepszą ochronę, ale waży o 25% więcej niż następny najlepszy materiał (znacznie ograniczając ilość łupów, które możesz nosić) przy zaledwie 7% poprawie statystyk.
    • Domy. Kosztują LOS pieniędzy, ale oferuj tylko miejsce do odpoczynku za darmo (praktycznie bezużyteczne, ponieważ większość czasu i tak będziesz odpoczywać w lochach lub podczas podróży) i przechowywać swoje przedmioty.
      • Statki płyną tą samą łodzią, ale… zrobić pozwalają podróżować za darmo drogą morską i można do nich uzyskać dostęp w dowolnym momencie z dowolnego miejsca na zewnątrz, dzięki czemu mają co najmniej niszowe zastosowania. Jednak nie ma absolutnie żadnej korzyści z posiadania domu, kiedy można mieć statek.
    • Artefakt Wabbajacka. Masz problem z tą złośliwą harpią? Zamień go w szczura! Kompromis? Ta sama harpia może stać się o wiele bardziej niebezpiecznym pradawnym liczem, ponieważ nie możesz wybrać potworów, w które chcesz zmienić cel.
  • Back Stab : W przypadku Early Rat Weirdness , jest to oparte na szczęściu i powiązane z umiejętnością. Atakowanie wroga od tyłu ma szansę na zadanie potrójnych obrażeń, a wyższa umiejętność Backstabbing sprawia, że ​​jest to bardziej prawdopodobne.
  • Badass Preacher: Twoja postać może się nią stać, jeśli awansujesz w szeregach Świątyni.
  • Big Bad: Co ciekawe, wywrotowe, ponieważ ze względu na szaro-szarą moralność nie ma tak naprawdę większej siły zła mieć walczyć. Najbliższe rzeczy, które ta gra ma do Big Bad, to Mannimarco iMordercy Lysandusa, Lord Woodborne i księżniczka Elysana, a częściej robisz questy dla Mannimarco niż przeciwko niemu.
  • Rażące kłamstwa: Niektórzy szlachcice poproszą cię o przyniesienie przedmiotu do przyjaciela, który zawiera przemycane towary, które z kolei muszą zostać dostarczone osobie trzeciej. Aha, i będziesz na celowniku gildii złodziei.
    • Inni będą prosić cię o odzyskanie przedmiotu skradzionego przez orków, a kiedy wejdziesz do lochu, w którym przedmiot się znajduje, ty życzenie walczyłeś z orkami.
    • Niektóre osoby mogą dawać fałszywe wskazówki do celu misji.
  • Błogosławiony przez Suck : Vampires (którymi gracz może się stać).
  • Szef w odzieży Mook:
  • Ale musisz! : Odwrócono. Możesz odrzucić każde oferowane Ci zadanie, nawet te związane z głównym zadaniem. Choć odrzucenie ich powoduje, że gra jest nie do wygrania.
  • Nazwa kanonu : Zaginiony brat Lhotuna, o którym masz się dowiedzieć, otrzymuje losowe imię, ale Morrowind książka (co wyszczególnia agenta jego postępowania z mordercą) podaje imię brata jako „Arthago”.
    • To samo z synami Uriela Septima. W losowych historiach na PC może zaprzyjaźnić się z Urielem, ratując jednego ze swoich synów przed kanibalami lub asasynami. Jednak ich imiona są losowe. Ich nazwy kanoniczne (z wyłączeniem Martina) to Geldell, Enman i Ebel.
  • Cat Folk: Rasa Khajiitów.
  • Personalizacja postaci: Na początku możesz zaprojektować własną klasę, za pomocą los więcej swobody niż w większości gier — możesz dodać ogromną różnorodność nietypowych i wysoce specyficznych zalet lub wad, z których wszystkie wpłyną na twój poziom zdobywania poziomów.
    • Aby przejść do szczegółów, masz sztylet trudności, który pokazuje, ile czasu zajmie awans. Zbieranie specjalnych zalet podnosiłoby go, podczas gdy wybieranie specjalnych wad obniżałoby go. Wpływa na to również to, ile punktów życia na poziom chcesz mieć, od 1 do 30. Jeszcze ciekawsze jest to, że możesz również zmieniać reputację między kupcami, chłopami, szlachcicami itp. i reagują oni na ciebie pozytywnie/negatywnie. Nie wspominając również o tym, jak możesz podnosić/obniżać atrybuty, wybierać losowo generowane pytania, aby zwiększyć liczbę wybranych umiejętności (pytania są tworzone na podstawie umiejętności, w których się specjalizujesz) i to na podstawie pytań, na które odpowiedziałeś, generuje tło dla twojej postaci, na podstawie twoich wyborów. W przeciwieństwie do następnych gier, możesz w najlepszym razie oznaczyć kilka atrybutów i wzrostów umiejętności, co w rezultacie doprowadziłoby do maksymalizacji umiejętności w obie strony.
  • Charakteryzacja Marches On : Weźmy jeden przykład, osobowości różnych książąt daedrycznych bardzo różnią się od ich inkarnacji w innych grach.
    • Relacje między różnymi frakcjami i bogami są również w większości porzucane w późniejszych grach.
  • Church Militant : Kilka lokacji gildii wojowników w Hammerfell jest również świątyniami Ebonarm, co czyni ich członków. Pojawiają się na mapie jako „Trenerzy myśliwców”, a ponieważ są świątyniami, są zawsze otwarte 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu (normalne gildie wojowników są otwarte tylko od 11:00 do 23:00 i umożliwiają dostęp tylko 24 godziny na dobę na wysokich rangach ), a wampiry otrzymują obrażenia, gdy są w nich.
  • Komputer jest oszustem: Wrogie wersje klas PC nie muszą przestrzegać ograniczeń dotyczących sprzętu. W zwłokach zaklęć można znaleźć krasnoludzkie zbroje.
  • Continuity Drift: Geografia gry różni się nieco od tego, jak Zatoka Iliac pojawia się na późniejszych mapach Tamriel. Na przykład masy lądowe Wysokiej Skały i Hammerfell rozciągają się ze wschodu na zachód, kiedy późniejsze mapy mają je biegać z północnego wschodu na południowy zachód. Ponadto najnowsze mapy Tamriel plus The Elder Scrolls Online , pokaż Daggerfall ( miasto ) jako znajdujące się po przeciwnej stronie półwyspu od zatoki Iliac.
  • Okładki zawsze kłamią:Okładka przedstawia coś, co w samej grze wygląda jak złowrogi Licz – Król Podziemi – grożący graczowi pazurami. W rzeczywistości Underking jest jedną z bardziej sympatycznych frakcji w grze, chce tylko umrzeć w pokoju i nie można z nim walczyć.
  • Crazy-Prepared : Lepiej bądź. Nigdy nie wiesz, czy jaskinia, z której chcesz uratować pijanego księdza, jest sabatem wampirów, czy nie. Lepiej zaopatrz się w mikstury leczenia i odporności oraz dodatkowe bronie i zaklęcia.
  • Cursed With Awesome : Trudno jest żałować super-silnych nieśmiertelnych nieumarłych stworzeń z magicznymi mocami.
    • Wilkołaki i wilkołaki. Zmuszanie do zabijania cywilów raz lub dwa razy w miesiącu i przekształcanie się w dni, kiedy jest pełnia księżyca, to niewielka cena za odporność na choroby i stałe premie +40 do siły, szybkości, zwinności i wytrzymałości.
      • Chociaż wilkołaki i dzikołaki mają ogromny minus. Jeśli nie zdołasz się nakarmić, twoje statystyki spadną do pojedynczych cyfr, a także punktów życia, powodując śmierć w jednym trafieniu. Jeśli więc szybko podróżujesz do lochu, chcesz przejść i odpocząć tam przez długi czas. Jeśli nie zwracałeś uwagi na swój harmonogram wilkołaków, będziesz miał zły czas.
      • Będzie jeszcze lepiej, jeśli masz Pierścień Hircyna. Podczas noszenia nie tylko dwie główne wady powyżej nie mają już na ciebie wpływu, ale zaklęcie transformacji może być teraz rzucane tyle razy, ile chcesz, w przeciwieństwie do ograniczenia do jednego razu dziennie.
  • Wytnij i wklej Środowiska: Istnieje około 40 różnych budynków, rozmieszczonych w setkach miast i wiosek, z których każdy ma około 5 różnych układów (miasta również używają tych samych budynków, ale z powodu losowego generowania ich układy są co najmniej unikalne ). Podobnie, niesławne lochy to kilkadziesiąt części ułożonych w różne (niesamowicie długie i złożone) konfiguracje w nieskończoność.
  • Cięcie węzła: Nie masz czasu na otwieranie zamka? Po prostu kopnij drzwi!UwagaFunkcja zauważalnie nieobecna w każdej z kolejnych gier z serii.
  • Dark Is Not Evil: The Underking, dowodzący nieumarłymi sługami, rodzaj licha, którym jest, jest prawdopodobnie najbliższy dobremu facetowi, jakiego miały gry.
  • Kości Demów
  • Disc-One Nuke : jeśli podczas szarży zdecydujesz się zdefiniować osobowość swojej postaci, odpowiadając na kilka pytań, możesz rozpocząć grę z hebanowym sztyletem, który jest znacznie potężniejszy niż wszystko, co znajdziesz do poziomu 6-7 ( ponieważ sprzęt skaluje się wraz z poziomem gracza).
    • Gra pozwala również na stworzenie własnej klasy postaci. Wśród innych opcji możesz zdefiniować specjalne zalety i wady, z których każda ma wpływ na 'sztylet trudności', czyli jak szybko lub wolno awansujesz w zależności od tego, ile punktów życia otrzymujesz na poziom. Teraz wysokie elfy są odporne na paraliż - mimo to nadal możesz wybrać wysokiego elfa i umieścić 'krytyczną słabość' paraliż ' jako jedną z jego słabości, tworząc własną klasę. To dramatycznie obniża sztylet, co pozwala na zdobywanie poziomów znacznie łatwiej niż normalnie bez dodatkowych utrudnień - jeśli wiesz, co robisz, możesz zdobyć 3-4 poziomy zanim wyjdziesz z pierwszego lochu . To samo dotyczy również innych słabości (na przykład, jeśli stworzysz wojownika, możesz wybrać „niezdolność do regeneracji punktów magii” i „niższą zdolność magiczną”, ponownie wspinając się po szczeblach drabiny w mgnieniu oka).
    • Niektóre specjalne zalety są również zabawnie niezbalansowane: na przykład, jeśli wybierzesz „ogólną absorpcję zaklęć”, która, jak można się spodziewać, pozwala absorbować wrogie zaklęcia, nie tylko nie otrzymujesz żadnych obrażeń, ale także zregeneruj swoje punkty magii gdy ktoś rzuci na ciebie zaklęcie. Ponieważ w środkowej i późnej fazie gry większość wrogów to rzucający czary (chociaż mają też ataki w zwarciu), możesz zobaczyć, dokąd to zmierza...
    • Inne 'wady', które są praktycznie darmowe, to niemożność używania orczej broni i zbroi (ten materiał jest niezwykle rzadki w grze) oraz zmniejszona Magicka w świetle słonecznym (ponieważ większość graczy używa magii tylko w lochach).
  • Dungeon Crawling : Większość gry - w rzeczywistości Daggerfall loch może być bardziej złożony niż dziesiątki Skyrim połączone lochy!
  • Cameo Early Bird: Wielki Kanclerz Ocato, który później odegrał większą rolę w Zapomnienie , pojawia się w intro gry na żywo jako towarzysz niosący pochodnię cesarza Uriela Septima.
  • Dziwne wczesne raty: Chociaż Daggerfall ustanowił ramy, za którymi podążaliby wszyscy jego następcy, ustanawiając „prawdziwe” Starsze Zwoje kanon i jest ogólnie dużo bardziej rozpoznawalny dla nowszych fanów jako tytuł TES niż Piasek jest to, że wciąż istnieją elementy, które nie są... w swojej ostatecznej formie.
    • Daedryczni książęta mają znacznie inne osobowości niż w Morrowind i dalej, może poza Azurą. To powiedziawszy, są tutaj przynajmniej nazywane „Daedrami”.
    • Podczas gdy oryginalnych Osiem Bóstw jest tu właściwie wprowadzonych, Talos jest nie Boski (zostałby Ret-Conned w jedno w Morrowind ).
    • Idea „elfów” jako bardzo odmiennej rasy ludzi z bardzo różnymi pomysłami na to, jak działa świat i długa historia konfliktów z ludźmi, nawet z wysokimi elfami, zaczyna się tutaj utrwalać i zaczynają się wychwytywać. odrębny zestaw nazw dla podtypów elfów ... ale są to nie Altmer, Dunmer i Bosmer (dla wysokich, mrocznych i leśnych elfów), ale zamiast tego Salache, Moriche i Boiche , z -że będąc pozornym mianownikiem elfa, nie -jeszcze Uwagacoś, co może być ukłonem w tym kierunku robi pokaż się w Zapomnienie — niejasna i znajdująca się we wszechświecie starożytna księga odnosi się do imperatum saliache, z kontekstem sugerującym, że saliache odnosi się do Ayleidów, znanych również jako Heartland Wysokie Elfy .
    • Chociaż w jednym z ich dzieł pojawia się „krasnoludy” Piasek nie wspomina się zbyt wiele, a jak można wywnioskować z powyższego, nie nazywają się jeszcze Dwemerami.
    • Orki pozostają nie do zagrania, chociaż jeden z ważniejszych zadań w grze jest mniej lub bardziej gotowy dlaczego można je odtwarzać w późniejszych tytułach.
    • Nie ma ludzi „imperialnych” (ludzi kolońsko-nibeńskich z centralnej prowincji), a księga w grze Upadek uzurpatora mocno sugeruje, że Tiber Septim i większość jego potomków byli Bretonowie. (Co pasuje do domniemanego miejsca urodzenia Tibera, Alcaire, znajdującego się w Wysokiej Skale.) I jak w Piasek Cesarz Uriel Septim pozostaje jedyną wymienioną główną postacią, którą później potwierdzono, że pochodzi z rasy imperialnej. Gdy Gracze wybierają swoją rasę, wybierając swoją prowincję, z której pochodzą, podręcznik wymienia Prowincję Cesarską jako kosmopolityczną, bez rodzimych gatunków.
    • Khajiici są na dobrej drodze, aby stać się kocimi ludźmi, tak dobrze znanymi współczesnym fanom – choć grywalne wciąż wyglądają bardziej humanoidalnie, mają teraz bardzo wyraźne ogony , który Piasek brakowało.
    • Jeśli chodzi o prawdziwe mięso rozgrywki, Daggerfall nadal jest w zasadzie pierwszoosobowym roguelike z mnóstwem innych funkcji i głównym zadaniem. Gildie skupiają się głównie na korzyściach i treningu, choć w przeciwieństwie do Piasek one mogą dołączyć, a niektóre z nich mają mini-arkusze dwóch lub trzech zadań, które następują po sobie, przeplatane głównie losowymi zadaniami. Późniejsze gry, zaczynające się od Morrowind , skupiałby się bardziej na wstępnie napisanych treściach i miał dedykowaną serię zadań dla każdej większej organizacji, do której można dołączyć.
    • W dokładnym przeciwieństwie do Piasek , Mroczne Bractwo działa jako zawodowi zabójcy do wynajęcia, ale brakuje mu religijnych aspektów kultu Zapomnienie Mroczne Bractwo.
    • Daggerfall ma niewielkie zróżnicowanie populacji. Ponieważ gra jest osadzona w Zatoce Iliac, rozsądne jest oczekiwanie, że populacja gry będzie składać się głównie z Bretonów, Orków i Redgardów, ale jest bardzo niewielu NPC z innych ras, tylko kilku Nordów i Elfów tu i tam ( Matko Nocy, która jest Dummed Out w grze jest jedynym NPC Khajiitów w całej grze). Porównać do Morrowind przez Skyrim , z których każdy ma co najmniej garstkę członków każdej grywalnej rasy, aby gracz nie czuł się wyróżniony, jeśli gra jako rasa, która nie pochodzi z prowincji.
    • Daggerfall to także jedyna gra z głównej serii, w której postać gracza nie zaczyna jako więzień: zamiast tego jest jednym z bliskich przyjaciół Imperatora wysłanych tam jako jego agent. Nie zniknął jednak całkowicie, ponieważ historia lochu i wydania wciąż pojawia się w tle czterech opcjonalnych klas.
    • zagadka z winy amigara
    • Klan Direnni na wyspie Balfiera jest przedstawiany jako kolejna szlachecka rodzina Bretonów; później legenda powtórzyła to, przedstawiając ich jako grupę Wysokich Elfów, którzy przybyli tam z ich ojczyzny, Wysp Summerset przed tysiącami lat, rządząc niegdyś większą częścią Wysokiej Skały.
  • Early Game Hell: Privateer's hold, początkowy loch, może być zgubą wielu początkujących poszukiwaczy przygód. Przede wszystkim dlatego, że nie ma gwarancji, że podczas generowania postaci otrzymasz hebanowy sztylet. Po drugie, jest całkowicie możliwe, że odrodzisz się z bronią, której nie masz umiejętności w użyciu, i nie znajdziesz użytecznej broni w pierwszych kilku pokojach. Wreszcie, na końcu pierwszego korytarza znajduje się pomieszczenie z łucznikiem, który ma znacznie więcej HP niż napotkane nietoperze, szczury i chochliki (które nie chodzą po parku dla niedostatecznie wyposażonego gracza). Ponadto Łucznik ma atak dystansowy (duh) i znajduje się za niektórymi stołami, co oznacza, że ​​gracze muszą albo przeskoczyć stół (co może być niewygodne w oryginalnej wersji gry), albo biegać po pokoju, aby go dosięgnąć, pozwalając mu kilku miał szansę dostać darmowe strzały. Nie jest też garbaty w walce wręcz. W pokoju za nim znajduje się Szkielet, który, choć mniej zadaje obrażenia, jest bardziej wytrzymały. Po ukończeniu ładowni Kaprów gracze prawdopodobnie będą mieli wystarczająco dużo złota, aby udać się do miasta i kupić pół przyzwoity sprzęt, dzięki czemu reszta gry będzie przynajmniej łatwiejsza.
  • Misja eskortowa : Wiele losowo generowanych misji cywilnych (nie gildii) to misje eskortowe. Na szczęście cel eskorty zwykle zostaje wchłonięty przez twoje ciało.
  • Zło płaci lepiej : Najwyżej płatne questy? Ciemniejsze dla skorumpowanych szlachciców. Najniżej płacą (w rzeczywistości nie płacą nic poza dodatkowym sprzętem i domem po zrobieniu kilku z nich)? Misje Zakonów Rycerskich.
    • real Nagrodą za misje Knight Orders jest jednak to, że gdy osiągniesz wyższą rangę w gildii, wyślą cię na misję po artefakty, które możesz zachować. Na wyższych poziomach te artefakty mogą być warte znacznie więcej niż same pieniądze. Dodatkową nagrodą jest to, że wykonywanie zadań Zakonu Rycerskiego daje ci pozycję w Zakonie Rycerskim, który po pewnym czasie podnosi twoją rangę – a te rangi sprawiają, że więcej rzeczy jest darmowych, gdy się przez nie awansujesz.
  • Zły czarownik: Mannimarco.
  • Face??Heel Turn: W oficjalnym „półrozszerzeniu”, jedno z nowych zadań gildii wojowników obejmujegłówny NPC Lord K'avar próbuje zdradzić Królową Strażnika i przejąć tron ​​dla siebie. Masz możliwość ujawnienia tego królowej, opowiedzenia się po stronie Kvara lub udania się bezpośrednio za nim.
  • Zakończenia dla frakcji:
    • Gra ma siedem zakończeń: jedno dla każdego z czterech rywalizujących królestw regionu (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), jedno dla Imperium Tamriel (reprezentowanego przez Ostrza) i dwa dla sił nadprzyrodzonych (Król Robaków i Przedkróla).
    • A wszystkie one, podobnie jak skrócone zakończenie, są kanoniczne. Witaj w „Osnowie na Zachodzie”, Smoczej Ucieczce. Co to jest przełamanie smoka? Lore termin określający przyczynowość w przerwie. Podczas jednego z najdłuższych Smoczych Przełamań w przeszłości zdarzały się takie rzeczy, jak urodzenie ojca.
  • Fantastyczny rasizm: Prawie każda rasa nienawidzi przynajmniej jednej innej rasy. I wszyscy nienawidzą Orków.
  • Fantasy Counter Part Culture: High Rock do średniowiecznej Europy, Hammerfell do średniowiecznej Arabii i Afryki Północnej. W rzeczywistości Zatoka Iliac (która znajduje się między dwiema prowincjami) jest ukształtowana jak ziemskie Morze Śródziemne, z Wysoką Skałą po stronie północnej, Hammerfell po stronie południowej, pasami lądu łączącymi obie prowincje, a także kilkoma rzekami na po stronie wschodniej i otwartego morza na zachodzie.
  • Fantasy Gun Control: Istnieją armaty i Humongous Mecha, ale nie ma broni.
  • Fetch Quest : Wiele losowych zadań dotyczy pójścia i zdobycia czegoś. Oczywiście chodzi o potężnego potwora głęboko w lochu roguelike.
  • Fikcyjny dokument : Kilkadziesiąt z nich, głównie książki, które można kupić w księgarniach w grze. Wielu z nich skorzystało z luźnej polityki ESRB dotyczącej gier na PC.
  • Błąd przełomowy: kiedy Daggerfall został wydany po raz pierwszy, nie mógł zostać ukończony z powodu błędów. Później zostanie zaktualizowany, ale nadal jest to jedna z najgorszych gier wideo, jakie kiedykolwiek widziałeś.
    • Jeden z błędów pozwala poczekać w sklepie, aż się zamknie, a następnie obrabować go na ślepo.
      • Nie wspominając o tym, że możesz odsprzedać rzeczy do bardzo ten sam sklepikarz do którego sklepu włamałeś się na jego oczach.
    • Kolejny umożliwił, ponownie używając systemu zapisu w nieortodoksyjny sposób, zdobyć daedryczną broń ( najlepszy sprzęt w grze ) zaraz po wyjściu z pierwszy loch .
    • Najsłynniejsze, że uderzenie w ścianę pod pewnymi kątami spowoduje, że prześlizgniesz się przez nią i skończysz w czarnej pustce między pokojami lochów, zwykle powodując upadek na śmierć. (Lub możesz użyć latania i innych sztuczek, aby zbadać loch z tej zewnętrznej pustki i wślizgnąć się z powrotem tam, gdzie chcesz.)
  • Gentleman Thief: Jeśli wybierzesz klasę złodzieja, nadaj swojej postaci tak wysoką osobowość, jak tylko możesz, i spraw, by była wysoko w umiejętności etykiety.
  • Szara i Szara Moralność: Nie ma karmy, tylko złożony system reputacji. I prawie każda postać w fabule ma w szafie wiele szkieletów.
  • Przewodnik Dang It! : Spójrz tutaj.
  • Hammerspace Police Force: Być może najbardziej rażący przykład w serii. Strażników jest nie tylko nieskończona liczba, ale całe oddziały pojawią się pozornie znikąd, gdy popełnisz przestępstwo, nawet jeśli zdarzyło się to w odosobnionej chacie oddalonej o wiele mil od jakiejkolwiek większej osady, bez żadnych śladów koszar, wartowni lub innych pobliskie fortyfikacje, z których mogli pochodzić strażnicy.
  • Ukryj swoje dzieci: jedyne Starsze Zwoje gra przed Skyrim gdzie można tego uniknąć (z wyjątkiem modów). Są jednak nie do zabicia. Dobrze przynajmniej większość z nich. Jeśli tyzostać wampirem i chcesz się wyleczyć, tak naprawdę mieć zabić dziecko, bo potrzebujesz jego krwi.
  • Holy Burns Evil : Stanie w świątyni lub sali Fighter Trainers boli, jeśli jesteś wampirem. Chociaż „zło” może nie być najdokładniejszym określeniem, możliwe jest zaczarowanie przedmiotów, aby wywołać ten efekt, albo przez otrzymanie obrażeń przez posiadacza, albo przez sam przedmiot.
  • cieplejsze i seksowniejsze : Daggerfall jest, pomimo stosunkowo prymitywnej grafiki, z pewnością najbardziej ryzykownym z tych Starsze Zwoje Gry. Zawiera nieocenzurowaną nagość obu NPC, takich jak czarownice i kapłanki oraz postać gracza, jeśli usuniesz wszystkie ich ubrania, i jest jedyną grą z serii, w której „The Real Barenziah” nie jest cenzurowana przez kościół w celu usunięcia wyraźnych scen seksu (takich jak jako scena, w której Barenziah uprawia publicznie seks ze złodziejem Khajit, w tym obserwacje poczynione na temat kształtu jego penisa). To było pierwotnie miał być jeszcze bardziej dojrzały, z zawartością Dummed Out, która obejmowała możliwość uprawiania seksu z NPC, a nawet Gildią Prostytutek, do której prawdopodobnie mogliby dołączyć. Ponieważ seria zyskała szerszy apel w mainstreamie, nigdy nie odważyłaby się ponownie być tak odważna (chociaż gracze przystąpili do samodzielnego podnoszenia luzu ).
  • Potężny Mecha: Numidium.
  • Nie mogę sam zakończyć :
    • Zurin Arctus chce użyć mocy Numidium, by umrzeć.
    • Lub króla Wulfhartha, w zależności od tego, jak spojrzysz na niektóre księgi z późniejszych gier.
  • Mam twoją żonę: Przedmiotem wielu zadań poza gildią.
  • Nieodpowiedni spadkobierca: Słabość nowszych Imperatorów pozwoliła osłabnąć wpływom Imperium w regionie, prowadząc do rywalizujących frakcji, które tworzą główny wątek. Jak czytamy we wstępie: „Niegodni spadkobiercy dynastii Septimów pozwolili więzom cesarstwa słabnąć i pękać…”. Częścią tego jest również dziesięć lat, które uzurpator Jagar Tharn spędził na tron prowadzący do wydarzeń z Piasek . Uriel VII jest ogólnie uważany za bardzo dobrego cesarza, ale ciężko jest utrzymać swoje imperium razem, gdy zostałeś uwięziony i zastąpiony przez oszusta.
  • jesteśmy numerem jeden, ale skąpi twierdzi, że wszystko
  • Przestraszyć skakać : Większość wrogów typu ludzkiego nie wydaje żadnych dźwięków. Jest to również zawsze możliwe, jeśli wróg, którego nie widziałeś, nagle obudzi się obok ciebie lub zaatakuje cię z boku drzwi.
  • Szynka duża: Cesarz.
  • Poziom Grinding: Ponieważ poziomy są obliczane na podstawie umiejętności, a nie punktów doświadczenia, nie musisz koniecznie zabijać wrogów, aby wyrównać grind. Ale wyobraź sobie, że jedną z twoich podstawowych umiejętności jest „etykieta” lub „ulica”. W takim przypadku musiałbyś w nieskończoność rozpoczynać przypadkowe rozmowy z ludźmi, bez względu na to, co mówisz, tylko po to, by powiedzieć coś grzecznie lub dosadnie odpowiednio. Sprytni gracze oznaczają lekkoatletykę, skakanie i wspinaczkę, a podczas przemierzania obszarów biegają i nieustannie skaczą i wspinają się po dowolnej ścianie lub budynku na drodze.
  • Przerywnik filmowy na żywo : Gra rozpoczyna się przerywnikiem filmowym z udziałem cesarza Uriela Septima VII, który mówi, dlaczego wysyła cię do Wysokiej Skały.
  • Przedmiot na żywo: konie, gdy nie są dosiadane, są przechowywane w ekwipunku gracza.
  • Jaszczurczy Lud: Argonianie, którzy są znacznie bardziej gadzi z wyglądu niż ich odpowiednicy w Piasek .
  • Zagubiona superbroń: Numidium.
  • Manipulujący drań :Księżniczka Elysana, która połączyła siły z Lordem Woodborne, aby zabić króla Lysandusa.
  • Przeszłość wielokrotnego wyboru: klasę, reputację, etykę, umiejętności itp. postaci gracza można określić poprzez obszerne badanie jego/jej przeszłości... lub po prostu wygenerować automatycznie. (Jedno z pytań może nawet dać hebanowy sztylet, jeden atomowy dysk dla początkowych postaci.) W szczególności klasa postaci podaje historię tego, w jaki sposób weszli na służbę cesarza, a niestandardowe postacie klasowe otrzymują tę, która jest najbardziej zbliżona pasuje do ich umiejętności.
    • Abusive Parents : Rodzice maga bitewnego, do tego stopnia, że ​​postać gracza stała się niewidzialna, aby uciec od nich, jeśli specjalizują się w magii iluzji. Liczy się również przeszłość włamywaczy, ponieważ ich ojciec i bracia próbowali zniechęcić ich do kradzieży, bijąc ich.
    • Action Survivor : The Thief, który przeżył porwanie przez orków ze względu na ich umiejętności językowe i trafił na służbę cesarza praktycznie przez przypadek.
    • Big Bad Wannabe: Rodzice maga bitewnego byli świadomi, że Tharn uzurpował sobie tron ​​podczas poprzedniej gry. Zazdrościli mu takiego sukcesu. Również Mag Bitewny, jeśli jako motywację wybierze bogactwo lub wiedzę, ponieważ kierują się Zazdrością Tharn, tak jak ich rodzice.
    • Wielcy Cholerni Bohaterowie: Mag, Mag Bitewny, Miecz Zaklęć, Uzdrowiciel i Czarnoksiężnik dogadali się z cesarzem, dramatycznie ratując jego rodzinę przed bandytami. Łucznik i Włamywacz dokonali podobnych akcji ratunkowych przez przypadek, kiedy zaskoczyli bandytę, a Łowca, Wojownik, Łotrzyk, Zabójca, Akrobata i Bard uratowali jednego z jego synów w innych okolicznościach. Rycerz przykuwa uwagę Imperatora, udaremniając zabójcę goblinów, Mnich śledzi i eliminuje bandytów, którzy zaatakowali cesarski powóz, a Barbarzyńca przeprowadza udaną operację ratunkową. Jedyne klasy, które do tego nie pasują, to Złodziej i Nocne Ostrze, które zamiast tego dostarczyły obciążające dowody na sojusznika Jagara Tharna.
    • Umiejętność Czechowa: historie często szczegółowo opisują, w jaki sposób komputer po raz pierwszy nauczył się umiejętności, w których jest najbardziej utalentowany.
    • Zmarli rodzice są najlepsi: matka uzdrowiciela i ojciec Nightblade.
    • Ojciec zabraniający fantazji: Rodzice Barbarzyńcy i Akrobata nie pochwalali wybranych przez siebie ścieżek kariery, co było główną motywacją do opuszczenia domu.
    • Chłopiec z farmy: Akrobata. Niezwykle uciekli z domu w młodym wieku i zamiast tego stali się przestępcami.
    • Glory Seeker : Postać gracza, jeśli jako motywację wybierze sławę.
    • Dobrzy rodzice: Mag i Strażnik mają szczęście wśród klas, że cieszą się szczególnie ciepłym dzieciństwem z obojgiem rodziców.
    • Ukryte Złote Serce: Ojciec maga wydawał się przerażającym czarownikiem dla wszystkich spoza jego rodziny, ale według relacji maga był kochający i oddany. Liczy się również pozornie szorstki leśny szeryf, który wychował Mnicha.
    • Męskie Łzy: Ojciec Uzdrowiciela, kiedy usłyszał, że Tharn został ostatecznie usunięty. Ojcowie Maga i Czarnoksiężnika prawie zrobili to samo, ale nie do końca. Rodzice maga bitewnego byli po prostu rozczarowani, słysząc to.
    • Mugolski romans maga : Spellsword i Nightblade, które łączą magię odpowiednio z umiejętnościami walki i złodziejskimi, są wynikiem tego. Dotyczy to również barda, który nauczył się magii specjalnie od swojej matki.
    • Nay-Theist: Wszystkie klasy mają możliwość powiedzenia, że ​​nie czczą każdy bogów.
    • Noble Bigot: Złodziej nienawidzi określonej grupy (szlachciców, czarodziejów itp.) z powodu zdrady ich mentora (członka tej grupy), który zostawił ich, by zostali schwytani przez orków. Łucznicy i Nocne Ostrze mają podobne problemy z różnych powodów – Łucznicy zostali zaatakowani przez ich grupę, gdy zostali rozdzieleni z rodzicami, a ojciec Nocnego Ostrza zginął powalając sojusznika Jagera Tharna, który był jednym z nich. Podczas gdy inne klasy mogą przyznać, że nienawidzą tych samych grup, ich pochodzenie nie zawiera wyjaśnienia, dlaczego.
    • Brak umiejętności społecznych: Barbarzyńca napotyka ten problem, gdy opuszcza granicę i wkracza do cywilizacji.
    • Stary Mistrz : Stary szeryf leśny, który adoptował i wyszkolił Mnicha, a także kotka, która nauczyła złodziejskich umiejętności Włamywacza.
    • Porzucenie Rodziców: Mnich i Wojownik zostali porzuceni (lub przynajmniej oddzieleni od swoich rodziców) wcześnie. Osłabiony przez Łucznika, któremu udało się wrócić do domu dzięki pomocy niektórych stworzeń.
    • Zastępca rodzicielska: Mnich ledwo pamięta swoich rodziców i został wychowany przez bardzo starego (starszego niż pecet). Dziadek byłby) leśny szeryf, który ostatecznie zmarł ze spokojną godnością po wymordowaniu całej drużyny bandytów.
    • Rodzice jako ludzie: Rodzice zaklęcia (wybitny lokalny mag i najemnik ), którzy zawsze byli zajęci podczas Imperial Simulacrum i nie poświęcali zbyt wiele uwagi komputerowi, chyba że chcieli nauczyć się magii. Kiedy to zrobią, iluzjonistyczny Spellsword natychmiast staje się niewidzialny, aby znów być z dala od nich.
    • Mentor Sink-or-Swim: Ojciec czarnoksiężnika, który nauczył ich wchłaniać magię, rzucając w nich piorunami.
    • Przestań być stereotypowym: Niektóre klasy używające magii mogą powiedzieć, jak bardzo nienawidzą typowych diabolicznych czarodziejów.
    • Urwis uliczny: Łotrzyk, Zabójca i Wojownik.
    • Wujek Pennybags: Ojciec Rangera, odnoszący sukcesy kupiec, dostarczał im całego złota, którego potrzebowali na wszystko. Nie żeby Komandos był kiedykolwiek zainteresowany zostaniem kupcem: ich ojciec był po prostu typem wielbiciela.
    • Unholy Małżeństwo: rodzice maga bitewnego; para równie przerażających darwinistów społecznych, którzy wierzą, że przekazanie władzy przez morderstwo jest procesem naturalnym.
    • Biała Owca: Jeśli Mag Bitewny lub Miecz Zaklęć wybierze „pomaganie innym” jako swoją motywację, wspominają, jak są zniesmaczeni okrucieństwem Tharna, ale nie ważą się powiedzieć tego swoim rodzicom.
    • Wszyscy spotykacie się w celi: Łotrzyk, Zabójca, Akrobata i Bard mają bardzo typowe historie autorstwa Starsze Zwoje standardy, wraz z uwolnieniem na mocy dekretu cesarza. Osłabione przez Złodzieja, Włamywacza i Nightblade'a, którzy mają kryminalną przeszłość, ale nigdy nie zostali złapani i uwięzieni.
  • Wiele zakończeń : Jak dotąd jedyna gra z serii z nimi. Ze względu na naturę ostatecznego McGuffina wszystkie one są kanoniczne (z wyjątkiem tego, w którym McGuffin może niszczyć wszystkie Tamriel).
  • Needle in a Stack of Needles : Czasami misja wyśle ​​gracza na misję zabicia jakiegoś potwora w lochu, który i tak odradza tego rodzaju potwora. Zwykle nie ma sposobu, aby stwierdzić, czy potwór jest celem misji, czy tylko regularnie pojawiającym się potworem, poza zabiciem go i sprawdzeniem, czy otrzymasz wiadomość potwierdzającą, że był twoim celem.
  • Nice Day, Deadly Night : Stonowany od Piasek , ale nadal obecne. Miasto Daggerfall jest nawiedzane nocą, a upiory nieumarłych armii króla Lysandusa wędrują po ulicach aż do świtu. Będąc na tyle niefortunnym, że znajdą się na zewnątrz, będą gonić za tobą, a ich pojawienie się zwiastuje duch króla Lysandusa wołającego „ZEMSTA!”. Nawet w innych miastach, a zwłaszcza w dziczy, zawsze istnieje szansa, że ​​przypadkowy wróg pojawi się i zaatakuje cię, a takie ataki są częstsze w nocy.
  • Nintendo Hard : Cheat kody są nie tylko zachęcane, ale czasami niezbędny .
  • Nikt nie robi kupy : Prawdopodobnie uniknięto. Skyrim potwierdził, że ludzie używają beczek jako toalet. Jeden NPC w tej grze to mężczyzna czytający książkę kucający na beczce. Zrób z tego, co chcesz.
  • Noob Cave : Privateer's Hold, w którym rozpoczynasz grę. Warto zauważyć, że jeśli nie masz papierowej instrukcji dołączonej do gry, możesz nie rozpoznać wyjścia i utknąć w lochu na kilka dni.
  • No Antagonist : Poszczególne zadania podrzędne mają je i możesz obrazić lub stać się wrogiem określonej frakcji; ale nadrzędna fabuła nie ma wbudowanego Big Bad , tylko kilka frakcji walczących o MacGuffin .
  • Bez planów, bez prototypu, bez kopii zapasowej : Bethesda powiedziała, że ​​kod źródłowy gry jest przykładem prawdziwego życia, gdy został poproszony o jej wydanie.
  • Oczywista Beta : W wyniku niektórych niepokonanych zadań (w tym, przed pierwszą aktualizacją, sama historia ), częste okazje do przewracania się przez podłogi i latania Pustka i kilka bardzo zdezorientowanych potworów.
  • Oczywiście zły: Mannimarco.
  • Starsze jest lepsze: sprzęt starożytnych elfów i krasnoludów jest lepszy niż większość nowoczesnych zbroi. Wiele zadań gildii dotyczy „Starożytnych zwojów wielkich mocy”.
  • Stara premia za zapis : Tekst Dummed Out zawiera historię głównego bohatera Piasek , gdyby zostali wybrani również na bohaterów Daggerfall . Była to niestety jedna z wielu funkcji wyciętych z gry przed premierą, więc każda postać w ostatecznej wersji jest odrębną osobą od oryginalnego Eternal Champion.
  • Tylko Wybrani Majowie Władają: Tylko ci o wielkiej mocy lub odpowiedniej linii krwi mogą władać Mantellą. Warto zauważyć, że twoja postać jest nie pomiędzy nimi; ta gra nie pozwala ci zostać Wybrańcem, więc jeśli sam spróbujesz użyć Mantelli, zginiesz.
  • Nasze Orki są inne: Daggerfall miał Blizzard Orcs, zanim zrobił to Blizzard.
  • Nasze wilkołaki są inne:
    • Po stronie NPC są wilkołaki i dzikołaki, które są nieco silniejsze; oba są bardzo słabe do srebrnej broni. O Likantropii wspomina o pięciu innych odmianach, których nie widziano w grze, ponieważ są endemiczne w innych miejscach: niedźwiedziołaki, lwy, sępy, krokodyle i rekiny drapieżne , którego autor twierdzi, że nigdy nie widział osobiście, ale istnieje według jego rówieśników. Autor spekuluje również, że skoro stwory mogą szkodzić istotom, na które normalnie nie ma wpływu broń niemagiczna, ich pazury muszą być naturalnie zaczarowane.
    • Gracz może losowo nabawić się likantropii, gdy zostanie uderzony przez wspomniane wilkołaki i wilkołaki, a jego początek jest zwiastowany dziwacznym snem po odpoczynku. W Przeklęty z Awesome jest jakiś element z likantropią; patrz odpowiedni przykład powyżej.
    • Oprócz ugryzień przez wilkołaka, misja Cure for Lycanthropy ujawnia kilka innych sposobów, w jakie ludzie mogą zarażać się likantropią. Mówi się, że picie krwi likantropa jest najpewniejszym sposobem na zarażenie się chorobą, a także mówi się, że jest dziedziczna, chociaż pokolenia mogą minąć, zanim faktycznie się zamanifestuje.
  • Pixel Hunt : Jeśli nie znasz nazwy lochu lub miasta i szukasz go... spodziewaj się, że to zrobisz.
    • Niektóre obiekty questowe w lochach również do tego prowadzą.
  • co robi ten przycisk
  • Bonus przedpremierowy: „Edycja limitowana” zawierała koszulkę i podkładkę pod mysz oraz kilka innych gadżetów. Jednak oddzielna „Edycja specjalna”, którą można było kupić tylko w CompUSA, zawierała dodatkową zawartość do gry, która została nie dołączone do edycji przedsprzedażowej — wywołaj falę wściekłych klientów, po czym Bethesda pospiesznie udostępni dodatkową zawartość do bezpłatnego pobrania.
    • Może to być szczególnie ironiczne dla współczesnych graczy, ponieważ dodatkowa zawartość w przedsprzedaży jest dziś bardzo powszechna.
  • Losowo generowane poziomy: Tysiące miast i lochów w grze zostało wygenerowanych pseudolosowo przed premierą. Różne magiczne przedmioty nie będące artefaktami są również generowane losowo. Prowadzi to do przedmiotów takich jak „Przepaska na biodra niezaprzeczalnego dostępu”, „Bluza otwarcia” (obie mają zaklęcie odblokowujące), „Bryczesy plucia jadem” (właściwie rzucają lewitację) i „Strój Khajiit Władcy Orków” . Ork w kombinezonie? Poproszę wybielacz mózgu.
    • Gra śledzi również stan przedmiotów, a przedmioty nie zawsze są w idealnym stanie, gdy zostaną znalezione. W jednym przypadku zaowocowało to „Przepaską na biodra Władcy Orków (lekko używana)”.
  • Pamiętasz nowego faceta? : Eadwyre, król Wayrest. W The Elder Scrolls: Arena , władcą Wayrest był człowiek o imieniu Tristore. Ale Biografia Barenziah książki w grze stwierdzają, że Eadwyre był władcą Wayrest podczas wydarzeń z events Piasek , i nie ma ani jednej wzmianki o nikim innym rządzącym miastem w tym okresie. Ponieważ Tristore nigdy więcej nie pojawia się w żadnej grze później Piasek (chociaż loch w Betony o nazwie Laboratorium Tristore pojawia się w Daggerfall ), jego związek z Eadwyre nigdy nie został wyjaśniony.
  • Ruins for Ruins' Sake: Być może najbardziej skandaliczny przykład zawsze . Większość lochów jest generowana losowo, a losowe generowanie nieuchronnie je tworzy olbrzymi , nie zastanawiając się, dlaczego dokładnie ktoś miałby chcieć wiele mil skomplikowanych korytarzy, tuneli i wypełnionych potworami pokoi rozciągających się w niezrozumiałym labiryncie pod maleńkim naziemnym wejściem.
  • Limity zapisywania gry: Nawet jeśli możesz teraz zapisywać grę w dowolnym miejscu w tej grze, masz teraz tylko sześć miejsc na zapisanie swojej gry, czyli znacznie mniej niż Piasek dozwolony.
  • Zapisz szum:
    • Sugerowaną taktyką zdobywania dobrych łupów jest zapisywanie przed stosem skarbów i przeładowanie, dopóki stos nie będzie miał tego, czego chcesz.
    • Awansowanie daje postaci gracza 4-6 punktów atrybutów i 50-100% punktów życia ich maksymalnego HP na poziom, więc po raz kolejny oszczędzanie przed awansowaniem i przeładowaniem, dopóki nie zdobędziesz 6 punktów atrybutów i przyzwoitej ilości HP jest powszechną taktyką .
  • Pytanie Schrödingera: Gra generuje tło dla postaci gracza na podstawie twoich odpowiedzi na serię pytań podczas tworzenia postaci. Te pytania wpływają na twoje początkowe umiejętności, wyposażenie i reputację. Odpowiadanie na nie w określony sposób (prawdopodobnie będziesz musiał skonsultować się z przewodnikiem) może sprawić, że staniesz się potęgą Min-Maxed) i możesz wręczyć ci początkową broń nuklearną Disc-One. Możesz także pominąć pytania, dzięki czemu gra odpowiada na pytania losowo. Pomijanie może być jednak dość szkodliwe, ponieważ gra prawdopodobnie obciąży cię wzmocnieniami umiejętności, których nie zamierzasz używać i może dać ci słaby sprzęt początkowy.)
  • Wykrzyczeć : Ulubiona książka Wojna o Betonię , która jest relacją napisaną z perspektywy konfliktu Sentinel (w przeciwieństwie do książki Vulper Newgate o tym samym tytule, która jest napisana z perspektywy Daggerfall), krótko wspomina o Przedwiecznych, gdy autor gniewnie przeklina króla Lysandusa.
  • Spy Catsuit: dostępny element ubioru. Może lub nie może pasować do modelu postaci, w zależności od wybranej rasy.
  • Zaskakująco realistyczny wynik: w przeciwieństwie do przyszłych gier TES, Daggerfall dokłada wszelkich starań, aby prawie cała mechanika gry była realistyczna. Na przykład
    • Nie możesz tak po prostu dołączyć do żadnej gildii, chcąc nie chcąc. Potrzebujesz co najmniej jednej z głównych umiejętności gildii w wieku 22 lat i co najmniej jednej z ich pomniejszych umiejętności w wieku 4, zanim będziesz mógł dołączyć, a Gildia Złodziei i Mroczne Bractwo mają specjalne wymagania. Ponadto, prawie każda gildia/frakcja ma silną rywalizację z co najmniej jedną inną gildią/frakcją, więc nie oczekuj dołączenia do Zakonu Rycerskiego, a następnie dopuszczenia do Gildii Złodziei, nawet jeśli spełniasz wymagania. Ponadto, gdy zakwalifikujesz się do podwyższenia rangi, musisz odczekać co najmniej miesiąc w grze, zanim otrzymasz szansę na awans.
      • Konflikty te są również dobrze przedstawiane w wielu zadaniach: często musisz zdecydować, czy pozostać lojalnym wobec swojego pierwotnego zleceniodawcy, czy też go zdradzić i zakończyć zadanie w korzystny sposób dla skonfliktowanej frakcji (oczywistym przykładem jest zadanie, w którym ponownie dostarczyć raport do lokalnej gildii magów, ale otrzymasz list od współpracownika Mrocznego Bractwa z prośbą o ten sam raport)
    • Jeśli jesteś związany z gildią i nie podejmiesz żadnej pracy przez miesiąc, twoja reputacja we wspomnianej gildii zacznie się pogarszać, dopóki nie powróci do stanu neutralnego. To samo dotyczy również odwrotnej strony (choć co ciekawe, tak nie jest). nie się dla ciebie reputacja w oczach prawa).
    • Jeśli twoja reputacja w świetle prawa jest wystarczająco niska w jednym z regionów, prawdopodobnie z powodu masowych masakr niewinnych cywilów, strażnicy aresztują cię, oskarżając cię o kryminalny spisek.
    • Zmęczenie zawsze wyczerpuje się w stałym tempie, a nie tylko wtedy, gdy biegasz, skaczesz lub walczysz.
    • Nie możesz sam naprawić broni, ani nie jest to natychmiastowe działanie. Nawet jeśli znajdziesz kogoś, kto może naprawić twój sprzęt, musisz zostawić go z nim na określoną liczbę dni, zanim przedmiot zostanie w pełni naprawiony.
    • Właściwie musisz zwracać uwagę na zegar czasu gry. Wszystkie zadania poboczne, a nawet kilka głównych, są ograniczone czasowo, co nie pozostawia miejsca na błędy.
    • serafin końca wampirzych rządów
    • W przeciwieństwie do 99% innych Gry RPG pieniądze ważą. Dlatego, gdy zaczynasz być odpowiednikiem Sknerusa McKwacza w Elder Scrolls, musisz zdeponować złoto w jednym z banków i poprosić o akredytywę.
    • Kiedy pytasz NPC o plotki, mogą powiedzieć, że „władca x regionu y umarł, a z wstąpił na tron”, co sprawia wrażenie żywego świata, w którym wydarzenia dzieją się, gdy gracz nie działa. Nie zajmuje jednak dużo czasu, aby zdać sobie sprawę, że to niestety tylko przypadkowy puch.
    • Czasami, gdy poprosisz NPC o wskazówki i/lub informacje na niektóre tematy, oni okłamywać cię podając fałszywe informacje. Jest to również sprytnie rzucane przez niektórych potencjalnych zleceniodawców.
      • Ponadto NPC pamiętają zadania, które dla nich wykonujesz i odpowiednio reagują, gdy następnym razem ich powitasz.
    • Nie możesz prawidłowo pływać, jeśli jesteś zbyt obciążony.
    • Powodem, dla którego potrzebujesz mikstur Cure Disease i Poison, jest to, że w przeciwieństwie do większości gier, potrzeba czasu, zanim trucizna i choroby wkroczą. Możesz eksplorować lochy, gdy twoje zdrowie gwałtownie spada. Jeśli tak się stanie, nie dotrzesz na czas do najbliższej świątyni.
    • Nie ma tu kompresji przestrzeni. Daggerfall jest stosunkowo realistyczny, jeśli chodzi o wielkość kraju.
  • Nie spiesz się : Unikaj wielu zadań, w tym pierwszego głównego zadania (które ostatecznie pokazuje, dlaczego ten trop jest dobrym pomysłem na takie gry), ale jest również uzasadnione dla gry jako całości - nie ma zbliżającego się zagrożenia ani Big Bad w tej grze, więc twoje śledztwo jest katalizatorem rzeczy, które się wydarzą.
    • Warto zauważyć, że agent kanonicznie przyjął dwanaście lat aby przejść do ukończenia głównego zadania, w przeciwieństwie do jednego roku pozostałych Heroes of The Elder Scrolls .
  • Tech Demo Game : Grafika jest teraz bardzo przestarzała, ale jest niesamowita jak na 1996 rok.
  • Misja czasowa: Wszystkie zadania poboczne i co najmniej dwa zadania główne, a mianowicie ten pierwszy (masz miesiąc na odnalezienie swojego kontaktu z Ostrzami, zanim się znudzi i odejdzie) oraz przedostatnie zadanie. (Jeśli nie dasz Totemu komuś wewnątrz dokładnie rok i dzień, moc Totemu pochłonie cię)
  • Timey-Wimey Ball: The Warp of the West, który pojawia się w końcowej fazie gry. Dość nowatorska próba twórców uniknięcia konieczności odcinania wielu zakończeń gry. Gracz ma klucz do Mosiężnego Boga po przejściu przez inną płaszczyznę egzystencji, który może aktywować i przekazać dowolnej liczbie różnych frakcji. Powoduje to przerwę w czasoprzestrzeni, w której rzeczywistość cierpi na Niebieski Ekran Śmierci w konfrontacji z kilkoma wstrząsającymi możliwościami, które wynikają z jednego wydarzenia. Jedynym sposobem na poradzenie sobie z osią czasu jest podjęcie trzeciej opcji i zrobienie wszystko możliwości prawdziwe. Wszystko co mogą stało się z klucza Mosiężnego Boga przekazanego frakcji robi zdarzają się nawet wydarzenia, które wzajemnie się wykluczają, co skutkuje masową zmianą stosunków politycznych i zmian kulturowych, których przyczyny po fakcie nikt nie pamięta.
  • Tytuł zrzutu: Odpocznij dobrze tej nocy, bo jutro żeglujesz— dla królestwo...DAGGERFALL!!
  • Trailers Always Spoil: notka dotycząca Daggerfall na stronie Bethsedy i wzmianki w AntologiiNumidium i opowie ci jego historię. Są to informacje, których nie poznasz prawie do końca głównego questu.Podczas oryginalnego wydania, gracz wiedział tylko, że król Lysandus nie odpoczywał i że list od Imperatora zbłądził.Spoilery też nie są dokładne; twierdzą, że Numidium zostało niedawno odkryte w regionie Zatoki Iliac. To Totem Tibera Septima został odkopany; Numidium zostało ponownie złożone w pewnym momencie w przeszłości (prawdopodobnie gdzieś w Cyrodiil) po tym, jak Ostrza wytropiły wszystkie fragmenty.
  • Nieumarli: Wiele rodzajów.
  • Trespassing Hero : Twoja postać może wejść do zamkniętych domów, jeśli chcesz, otwierając zamek lub po prostu wyważając drzwi. To jednak przyniesie strażników.
  • Relacje Triangu:Lysandus, Mynisera i Medora Direnni byli wszyscy w miłosnym trójkącie, którego kulminacją było to, że Mynisera wygnała Medorę do Wieży Direnni i przeklęła, by uniemożliwić jej odejście.
  • Unwinnable : Kilka złych decyzji spowoduje, że nie da się wygrać głównego zadania. Ponieważ jednak jest to gra typu Wide Open Sandbox, możesz grać dalej przez długo czas. Na przykład, możesz po prostu odmówić wymaganego zadania — zleceniodawca nie zapyta ponownie, a łańcuch zadań zostanie trwale przerwany.
    • Nie musisz nawet podejmować żadnych wyraźnych decyzji; w niechęci do Take Your Time , zwykłe niestawienie się na wcześniej zaplanowane spotkanie sprawi, że główne zadanie będzie natychmiast niemożliwe do wygrania. Dostajesz jedno rozszerzenie, ale tylko jedno.
  • Nie do wygrania przez pomyłkę :
    • Pierwotne wydanie gry zawierało błąd Game-Breaking Bug, który uniemożliwiał ukończenie całego głównego wątku fabularnego. Nie czasami unwinnable — nigdy nie można było wygrać oryginalnej wersji detalicznej, fullstop. I to w epoce, w której mniej osób miało połączenia z Internetem, więc nie można było go łatwo załatać! Fakt, że gra wciąż cieszyła się uznaniem krytyków, pokazuje, jak jej charakter Wide Open Sandbox sprawił, że główne zadanie stało się prawie nieistotne.
    • Bardzo rzadko losowe lochy wokół Zatoki Iliac mogą odrodzić swoją lokalizację misji w module, do którego nie można dotrzeć bez usterek lub poleceń konsoli.
  • Vendor Trash : Istnieje wiele łupów, które nie mają żadnego praktycznego celu poza sprzedawaniem ich kupcom. Jednak niektóre — jak Święte Księgi i Sztylety — są bardzo cenne, podczas gdy inne mogą (teoretycznie) być używane do przechowywania zaklęć.
  • Imperium szczątkowe: krótkie rządy Jagara Tharna w Piasek spieprzył rzeczy po królewsku dla Imperium. W związku z tym większość regionów Zatoki Iliac to małe, kłócące się niezależne lenna, które nie przysięgają wierności Imperatorowi.
  • Kara za delegowanie gier wideo: Gra generuje tło dla postaci gracza na podstawie twoich odpowiedzi na serię pytań podczas tworzenia postaci. Te pytania wpływają na twoje początkowe umiejętności, wyposażenie i reputację. Odpowiadanie na nie w określony sposób (prawdopodobnie będziesz musiał skonsultować się z przewodnikiem) może sprawić, że staniesz się potęgą Min-Maxed) i możesz wręczyć ci początkową broń nuklearną Disc-One. Możesz także pominąć pytania, dzięki czemu gra odpowiada na pytania losowo. Pomijanie może być jednak dość szkodliwe, ponieważ gra prawdopodobnie obciąży cię wzmocnieniami umiejętności, których nie zamierzasz używać i może dać ci słaby sprzęt początkowy.)
  • Wirtualna papierowa lalka: obrabuj kilka sklepów z ubraniami i możesz grać godzinami, projektując jedynie strój dla swojej postaci.
  • Szeroko otwarta piaskownica: Możesz wykonać główne zadanie (które ma osiem różnych zakończeń, w tym śmierć gracza), najeżdżać lochy, eksplorować dzicz, dołączyć do jednej z pięćdziesięciu frakcji, uczyć się magii, jeździć konno, kupować łódź, inwestować w nieruchomości , handluj, prowadź życie przestępcze, zostań wampirem lub wilkołakiem i idź gdziekolwiek i kiedykolwiek. I nigdy nie zabraknie Ci zadań pobocznych, ponieważ są one generowane losowo.
  • Dzika karta: Sheogorath. Może on na różne sposoby dać ci potężnego Wabbajacka, a także zablokować ci dostęp przez Mantellan Crux za pomocą zagadki. Ma też niewielką szansę na porwanie każdego daedrycznego przywołania, niezależnie od tego, czy jest to jego dzień przywołania.



Ciekawe Artykuły