Główny Gra Wideo Gra wideo / Dom Umarłych

Gra wideo / Dom Umarłych

  • Video Game House Dead

img/videogame/97/video-game-house-dead.jpg Przybyli po mózgi. Dasz im... kule. Reklama:

Seria zręcznościowych gier z bronią palną, w których występują elegancko ubrani agenci federalni niszczący armie zombie. Historia każdej gry sprowadza się do:

1) Zombie są nieporządne i nakładają na siebie ciężar administracyjny.
2) Przybywają elegancko ubrani agenci AMS i postanawiają powstrzymać kryzys.
3) Złoczyńca wspomni coś o Humans Are Bastards i wyruszy, aby przerobić świat na swój własny obraz.
4) Ale to nie ma znaczenia dla bohaterów, ponieważ oni po prostu strzelają do wszelkich potworności stworzonych przez człowieka, które rzucą na ludzkość!

Jeśli jednak nadal uważasz, że potrzebne są bardziej skomplikowane szczegóły, mamy odpowiednią stronę .



Dom śmierci Seria znana jest z szybkiej rozgrywki, wielu zakończeń, rozgałęzionych ścieżek przez poziomy, wysokiego poziomu trudności i zabawnej gry głosowej. W przeciwieństwie do większości przedstawień, zombie są tutaj szybkie, dzierżą broń i nadprzyrodzone moce, jeżdżą samochodami lub są bardzo grube . Bossowie często przybierają formę jakichś dziwacznych obrzydliwości, większość z nich nazwana na cześć kart Tarota.

Reklama:

Czeka Cię przesiąknięta krwią przejażdżka... po prostu nie oczekuj wciągającej historii, zróżnicowanych postaci lub jakiegoś przekazu społecznegoUwagaChociaż gry uwielbiają mówić o wpływie ludzkości na świat. Te gry są w swoim żywiole, jeśli chodzi o czystą, głupią zabawę.



Główne gry z serii to:

  • Dom śmierci : (1996) Rezydencja, która była podstawą operacji eksperymentalnej, jest oblężona w wyniku wspomnianych eksperymentów. Jedna z badaczek o imieniu Sophie udaje się wezwać pomoc do swoich przyjaciół z AMS, G i Rogan. Przybywają i zaczynają przedzierać się przez rezydencję, aby pomóc każdemu badaczowi, jaki mogą, i powstrzymać mózg, który ją rozpoczął, Curien.
    • Dom Umarłych: Remake : (2021) Remake pierwszej gry Forever Entertainment z zupełnie nową grafiką i drobnymi poprawkami zarówno rozgrywki, jak i postępów. Po raz pierwszy zaprezentowany w kwietniu 2021 r. w Nintendo Indie World Showcase, a następnie .
  • Dom Umarłych 2 : (1998) Akcja rozgrywa się w Wenecji (a przynajmniej w takim mieście, nie jest to do końca jasne). Miasto zostaje zaatakowane przez zombie i potwory. Agenci AMS James i Gary, później wspierani przez Amy i Harry'ego, zostają wysłani, aby pomóc uratować obywateli i dowiedzieć się, kto stoi za wybuchem epidemii.
  • Reklama:
  • Dom Umarłych III : (2002) Set 19 lat po drugiej grze. Epidemia zombie rozprzestrzeniła się na cały świat, powodując upadek społeczeństwa, a także AMS, ale były agent Rogan znalazł źródło pochodzące z kompleksu fabrycznego. Jednak on i jego drużyna najemników giną podczas infiltracji kompleksu. Kilka tygodni później córka Rogana, Lisa, i były partner G, udają się namierzyć go do fabryki i sami zaatakowali budynek w nadziei na znalezienie go i tego, co odkrył.
  • Dom Umarłych 4 : (2005) Interquel rozgrywający się między dwa i III . Akcja rozgrywa się w 2003 roku. James ma dokuczliwe uczucie, że wydarzenia z drugiej gry jeszcze się nie skończyły i postanawia zbadać sprawę wraz z Kate, agentką AMS. Podczas wizyty w jednym z ich europejskich oddziałów trzęsienie ziemi uwięziło ich pod ziemią. Po kilku dniach oczekiwania na ratunek odkrywają, że są nagle oblegane przez zombie. Obaj wylatują i zaczynają próbować dowiedzieć się, co się dzieje.
  • Dom Umarłych: PRZESTROGA (2009): Prequel, którego akcja toczy się w 1991 roku, po tym, jak debiutant G i wulgarny detektyw Isaac Washington prowadzili śledztwo w sprawie wybuchu epidemii mutantów w Bayou City w Luizjanie, walczących z przestępcą Papą Cezarem. W przeciwieństwie do trzech ostatnich gier, ta została stworzona przez londyńskiego dewelopera, Uparty Gry . Początkowo tytuł na wyłączność Wii, Przesada łączy notorycznie kiepski głos serialu z prezentacją w stylu grindhouse'u z filmu B. Zaktualizowane ponowne wydanie , House of the Dead: Overkill – Rozszerzone cięcie , został później wydany na PlayStation 3 z obsługą PlayStation Move. Port PC Rozszerzone cięcie akurat w samą porę na Halloween 2013.
  • Dom Umarłych: Szkarłatny Świt (2018): Interquel ustawiony między 4 i III . Akcja rozgrywa się w 2006 roku i podąża za Kate, która wraz z Ryanem, młodszym bratem Jamesa, bierze udział w przyjęciu w Scarecrow Manor. Kiedy epidemia zombie nagle rozbija imprezowiczów, muszą wywalczyć sobie drogę i dowiedzieć się, co się stało. Pistolety maszynowe powracają jako główna broń, ale gra oferuje inne rodzaje broni i wyposażenia do kupienia i użycia.

Istnieją również gry typu spin-off:

  • Zemsta zombie : (1999) A Pobij ich spinoff, który został wydany w salonach gier i Sega Dreamcast , zawierający nowe postacie, a także odniesienia do głównej serii.
  • Typowanie zmarłych : (1999) Tak samo jak dwa , z wyjątkiem tego, że zabijasz zombie, wpisując słowa i frazy na klawiaturze . W 2004 roku został wydany na PlayStation 2 jako Pisanie umarłych: panika zombie , ale tylko w Japonii. Po grze nastąpiły dwa sequele, które zostały odświeżone III i Przesada (Słuchaj, nie pukaj, dopóki tego nie spróbujesz, dobrze? ).
  • Noc wampirów : (2000) Zręcznościowa strzelanka z lekkim pistoletem opracowana przez Sega AM1 i opublikowana przez Namco, która ma wiele podobieństw z tą serią, takich jak gotycka sceneria, rozgałęzione ścieżki, ratowanie cywilów i złe aktorstwo głosowe. Wprowadzono pasek anulowania bossa, który będzie używany od III dalej. Został później przeniesiony na PlayStation 2.
  • Pinball umarłych : (2002) Pinball spin-off na Game Boy Advance , zawierający elementy z dwa .
  • Dom Umarłych 4 Specjalne (2006): Atrakcja typu symulator ruchu służąca jako kontynuacja 4 ; był wcześniej wyłącznie zręcznościowy, zanim został włączony do wersji na PlayStation 3 4 .
  • Angielski Umarłych (2008) na konsolę Nintendo DS. ZA Wydanie dostępne tylko w Japonii, które ma na celu pomóc użytkownikom języka japońskiego poprawić znajomość języka angielskiego. Lubić Pisanie umarłych , wykorzystuje historię i otoczenie dwa .
  • Dom Umarłych EX (znany jako Kochający umarli: Dom umarłych EX ) (2009): Kompilacja mini-gry w stylu Point Blank. Dotyczy to Zobio i Zobiko, uciekającej pary nieumarłych, która napotyka przeszkody, które grożą ich rozdzieleniem. Niestety, gra nigdy nie została wydana poza Japonią… legalnie.UwagaNieoficjalnie importowane jednostki można znaleźć w salonach gier w całej Azji
  • Dom Zmarłych – Szkarłatny Świt – ATRAKCJA (2020): Kolejna zręcznościowa atrakcja przypominająca symulator ruchu, która została otwarta w pasażu Joypolis w Japonii 13 czerwca 2020 r. Zawiera poziomy prologu i aneksu z oryginału Szkarłatny Świt , pozwalając nawet 12 graczom rywalizować o punkty, strzelając do wrogów.
  • Sega Supergwiazdy cechy serii Dom śmierci kamee, najwybitniejsza istota Sonic & Sega All-Stars Racing , który zawiera trzy utwory o tematyce Curien Mansion oraz Zobio i Zobiko z BYŁY jako grywalnych kierowców. Kontynuacja, Sega All Star Racing Transformed , zawiera tylko jeden utwór i usunął dwa z listy.
  • Zemsta zombie Rikuya pojawia się w grze crossover Strefa Projektu X , ze sceną w rezydencji Curien.

Seria miała porty w swoim biegu; oryginalna gra została przeniesiona na Sega Saturn; dwa został przeniesiony do Sega Dreamcast i III został przeniesiony na oryginalną konsolę Xbox*(obok Cichy zakres , jedyne gry z bronią palną dla systemu). Wszystkie trzy z tych gier miały również porty na komputerze z systemem Windows. Druga i trzecia gra z tej serii otrzymały później kompilację Re Release w 2008 roku na Wii in Powrót do Domu Umarłych 2 i 3 podczas III i 4 został ponownie wydany jako gry do pobrania w sieci Play Station Network w 2012 roku.




Zrobiłem przykładową listę do rządzenia rodzaj człowieka! :

otwórz/zamknij wszystkie foldery Ogólne
  • 1-Up : Wszystkie gry z tej serii mają ukryte pod niektórymi przedmiotami elementy życia. W dwóch oryginalnych grach uratowanie niektórych cywilów zapewni ci dodatkowe życie, a pod koniec etapu możesz zyskać więcej, w zależności od tego, ilu z nich uratowałeś. W III dodatkowe życia zarabia się ratując drugiego gracza i zdobywając dobre oceny. W 4 , ponieważ nie ma możliwości ocalenia, jedynym źródłem życia, które nie jest przedmiotami, jest zdobywanie ocen B i wyższych. Przesada idzie do bardziej tradycyjnego paska zdrowia, w którym każdy rozdział zaczynasz z pełnym paskiem i możesz tylko uzupełnić utracone sekcje, strzelając do apteczek ukrytych na poziomach.
  • 20 minut w przeszłość: 4 został wydany w 2005 roku, ale jego akcja toczy się w 2003 roku. Przesada został wydany w 2009 roku, a jego akcja toczy się w 1991 roku. Najnowszy tytuł, Szkarłatny Świt , został wydany w 2018 roku, a jego akcja toczy się w 2006 roku.
  • Pięta Achillesowa: Wszyscy bossowie (nawet potwory z rzekomo „nieznanymi” słabościami) mają je. Zwykle jakaś forma notatki wydaje się podkreślać słabość, chociaż dokładna natura wskazówki różni się w zależności od gry: dwie pierwsze gry wykorzystują notatki badawcze, podczas gdy 4 i Szkarłatny Świt mieć skan PDA. III i Przesada nawet nie wymyślaj wymówki dla tego, co podpowiada bohaterom.
    • Rydwan, pierwszy boss w pierwszej grze, ma krwawą szczelinę na zbroi na piersi. Gdy zrzuci zbroję, możesz go zastrzelić w dowolnym miejscu.
    • Ohydny, wodny gad Hierofant, pojawiający się w dwa , ma często otwartą klatkę piersiową dla łatwego strzału w serce.
    • Podczas gdy ostateczny boss każdej gry zawsze będzie miał „nieznaną” słabość, jedno spojrzenie na nich prawie zdradza, gdzie trzeba go podłączyć za pomocą pocisków. Słabe punkty maga są szczególnie oczywiste; nie potrzebujesz dokładnego przewodnika, jak strzelać do masywnych, nieopancerzonych, pulsujących czerwonych części jego ciała.
  • Akcja dziewczyna : Lisa Rogan w III i Kate Green w Green 4 i Szkarłatny Świt . Przesada dodaje Varla Guns i Candi Stryper, choć bardziej przypominają Action Survivor .
  • Akcja sequel:
    • 4 zawiera hordy zombie, wymieniając pistolety i strzelby z poprzednich wpisów na pistolety maszynowe i granaty Uzi.
    • Dotyczy również Przesada , który oferuje mnóstwo broni do użycia, aż do minigun .
    • Szkarłatny Świt podnosi stawkę, oferując większe roje zombie i więcej broni, w tym wyrzutnie granatów.
  • Regulowana cenzura: zarówno w wersji na automaty, jak i na konsole, zazwyczaj możesz zmienić kolor krwi z czerwonego na zielony. Port Saturn z pierwszej części gry oferuje również niebieską i fioletową krew.
  • Zawsze noc :
    • Pierwsza gra toczy się w ciągu jednej nocy.
    • Przesada to również głównie noc, aż do ostatecznej bitwy z bossem.
    • Szkarłatny Świt Akcja rozgrywa się głównie w nocy 6 grudnia 2006 roku. Początek rozdziału 1 ma krótką retrospekcję do poranka tego dnia, a zakończenie jest ustawione na ranek 7 grudnia.
  • Porządek anachroniczny: porządek chronologiczny serii idzie Przesada , 1 , dwa , 4 i 4: Specjalne , Szkarłatny Świt i kończy się na III .
  • Funkcje zapobiegające frustracji:
    • Mimo że dwa nadal instruuje cię, aby strzelać, kierując broń z dala od ekranu, aby przeładować, nie musisz tak naprawdę strzelać ; wystarczy skierować broń. Jest to możliwe dzięki grze wykorzystującej nową technologię lekkiej broni, która aktywnie śledzi, w którą stronę celuje broń, nawet gdy nie naciskasz spustu. To zostało wrzucone III aby zamiast tego zmusić graczy do pompowania strzelby, ale gry po tym, pomimo poinstruowania gracza, aby potrząsnął bronią w celu przeładowania, nadal mają metodę odcelowania na wypadek, gdyby pamięć mięśniowa zadziałała lub gracz po prostu woli przeładować w ten sposób.
    • Aby uniknąć zamieszania w obliczu hord w 4 , każdy zombie emituje szybki wybuch niebiesko-pomarańczowego płomienia i czernieje po zabiciu. Dzięki temu łatwiej jest stwierdzić, kiedy zombie nie działa, nawet jeśli nadal jest na nogach podczas animacji śmierci, i że można bezpiecznie wybrać następne zagrożenie.
    • BYŁY ma kilka:
      • Jeśli grasz z dwoma graczami i jednej stronie uda się zrealizować cel przed drugą, mogą oni nadal pomagać drugiej stronie i wygrać minigrę.
      • Niepowodzenie mini-gry i ponowne jej wypróbowanie da ci dodatkową premię, taką jak niższy poziom trudności lub bliższy do osiągnięcia cel.
      • Niepowodzenie gry, ale kontynuacja pozwoli ci na mini-grę, w której możesz zarobić dodatkowe życie.
  • Tytuł artefaktu: Oryginalna gra bardziej przypomina „Ridiculously-Huge Mansion of the Dead”. dwa i 4 odbywają się w miastach i oba kończą się w dużym biurowcu. III występuje w gigantycznym wieżowcu. Przesada toczy się w wielu miejscach, takich jak karnawał, bagna Luizjany i więzienie. Szkarłatny Świt odbywa się w innej dużej rezydencji.
  • Sztuczna głupota: uniknięto w pierwszych dwóch grach i Szkarłatny Świt ; chociaż zwykle pojawiają się na linii ognia, cywile albo są w niebezpieczeństwie (zostaną zaatakowani przez zombie lub zwisają z balustrady), albo uciekają przed zombie. Jedyni, którzy nie są, są aktywnie uwięzieni.
  • Atakuj jego słaby punkt: Każdy boss ma słaby punkt, który trafisz, aby zadać obrażenia i, zaczynając od III , jest kluczem do powstrzymania każdego ataku, który wykonuje (wskazywany przez pasek „Anuluj” pod wskaźnikiem zdrowia). W przypadku większości bossów słaby punkt jest identyfikowany na początku walki, ale aby uczynić ich bardziej zastraszającymi, Końcowi bossowie nie zidentyfikowali słabych punktów. Jednak nadal jest dość oczywiste, co musisz zrobić.
  • Ax to Grind: Każda gra ma co najmniej jeden typ toporów do pojedynków zombie, często ustawionych w pozycji krzyżowej, aby odbijać pociski (z wyjątkiem pierwszej gry i Przesada ). Gracze mogą wysadzić nogi i klatkę piersiową, aby przewróciły się, odsłaniając w ten sposób głowy zombie.
  • Badass Normal: Wszyscy główni bohaterowie serii to normalni ludzie walczący z legionami nieumarłych potworów, aby ocalić ludzkość. Klosz w Przesada tonę. Detektyw Isaac Washington: Cóż, nie mam stuprocentowej pewności, ale... myślę, że nas znaleźli. „G” oznacza ludobójstwo, muthafucka!
  • Wielkie złe :
    • Dr Curien w oryginalnej grze,jak również III , wskrzeszony jako Koło Przeznaczenia.
    • CEO DBR Corporation i finansista badań Curien, Caleb Goldman w dwa i (pośmiertnie) 4 . Jego epidemie zombie miały ukarać ludzkość za nadużywanie natury, mając nadzieję na przywrócenie ich do „stanu naturalnego”.
    • Thornheart w Szkarłatny Świt , który wcześniej sugerowano, że jest złoczyńcą o większym zasięgu w poprzednich dwóch wpisach. Uważany za martwego po przejściu śmiertelnej choroby, uwalnia „Arkę Noego”, aby całkowicie wytępić rasę ludzką, wierząc, że ludzki umysł jest zbyt zepsuty przez Siedem grzechów głównych i pragnie zapoczątkować nową ewolucję człowieka.Przeżyje wydarzenia z Szkarłatny Świt i III i ma być kolejnym głównym antagonistą serii.
  • Bezkrwawa rzeź:
    • Zombie w Szkarłatny Świt nie można go zakrwawić ani rozczłonkować, zamiast tego wybuchają płomieniami po śmierci. Przemoc została również zmniejszona w 4 (zombie stają się bardziej krwawe, ale nie zostają rozczłonkowane, a po śmierci po prostu musują w czarną maź).
    • Cywilni w pierwszych dwóch grach i Szkarłatny Świt nie przelewaj ani kropli krwi po zabiciu (przez zombie lub przypadkowo przez gracza).
  • zuko avatar ostatni airbender
  • Bond One-Liner: Z wyjątkiem pierwszej gry, postacie często robią to po walkach z bossami. Kilka przykładów:
    • Z dwa :
    James/Gary: (po pokonaniu wskrzeszonego wyroku) – Pamiętaj, nie ma czegoś takiego jak druga szansa. James: (po pokonaniu Maga) „Tylko sam człowiek może to kontrolować” [sic] los. Jesteś niczym!'
    • Z III :
    Dodaj: (po pokonaniu Słońca) „Nigdy nie byłem dobry w ogrodnictwie”. Dodaj: (po pokonaniu Śmierci) „Kiedy dama mówi nie, ona ma to na myśli! '
    • Z 4 :
    James: (po pokonaniu cesarzowej) – Wygląda na to, że przegapiłeś przystanek! James: (po pokonaniu Temperance) - Uspokój to, kolego! Kate: (po pokonaniu Temperance) „Jak ci się podoba moja niskotłuszczowa, całkowicie ołowiana dieta?” Kate: (po pokonaniu Gwiazdy) – Wygląda na to, że to ty oblałeś test!
    • Z Dom Umarłych 4 Specjalne :
    SOL: (po pokonaniu Maga) ' Chory wyrwać cię z nieszczęścia!
    • Z Szkarłatny Świt :
    Kate: (po pokonaniu Chariota) – Nienawidzę lepkiego faceta! Ryan: (po pokonaniu Kapłanki) ' ty upaść, nie my!
  • Boom strzał w głowe! : Najlepszy sposób na zabicie zombie. Podkreślono w 4 z bonusami za przybijanie kolejnych strzałów w głowę. W kolejności bonusy to „DOBRE” (1 trafienie), „WSPANIAŁE” (2 trafienia), „NIESAMOWITE!” (3 trafienia) i „DOSKONAŁE!” (4 lub więcej trafień).
  • Pośpiech szefa:
    • W pierwszej grze przed walką z Magiem musisz ponownie walczyć z Rydwanem i Wisielcem w ostatnim rozdziale.
    • Podczas ostatnich poziomów dwa , będziesz musiał stawić czoła wskrzeszonemu osądowi, Hierofant,Magiki Wieża przed rozprawieniem się z ostatnim bossem.
  • Napisy bossa: Każda walka z bossem jest poprzedzona profilem bossa z zaznaczonymi jego słabymi punktami.
  • Boss Warning Siren : Każdy boss w pierwszych czterech grach, z zaznaczonymi nazwami i słabymi punktami. Bicie serca w pierwszych dwóch, głuche piszczenie w 3 , a PDA protagonistów emituje sygnał dźwiękowy, skanując bossa w 4 i Szkarłatny Świt .
  • Chainsaw Good: jak na ironię, jak na zombie, ten motyw jest używany przez nieumarłych; większość wpisów z serii zawiera co najmniej jeden typ zombie dzierżący piłę łańcuchową z zamiarem. Nawet bossowie mogą się zabawić, zwłaszcza Siła i Cesarzowa w dwa i 4 , odpowiednio.
  • Miasto kanałów: naturalna konsekwencja dwa i 4 rozgrywa się w Wenecji.
  • Klasyczny Cheat Code : Od dwa dalej, kod wyświetlania wyniku jest w formacie x , x , Tak , Tak , x , Tak , x . Na przykład wł. dwa i 3 , x odnosi się do spustu pistoletu gracza 1 i Tak odnosi się do gracza 2, a w 4 do kodu używasz odpowiednio przycisków spustu i granatu.
  • Bezradny Ezop: „Pamiętaj, nie ma czegoś takiego jak druga szansa”. Również Złamany Ezop, ponieważ tak zostało powiedziane po Druga szansa Judgement, a także Hipokrytyczny Humor ze względu na to, że możesz nadal korzystać.
  • Krytyczna awaria egzystencji: prawie każdy szef i każdy protagonista . Znaki w 4 i Szkarłatny Świt przynajmniej mają tendencję do narzekania, gdy ich zdrowie jest słabe.
  • Dziewczyna w niebezpieczeństwie :
    • Cywile znalezione w pierwszych dwóch grach i Szkarłatny Świt , które trzeba ratować przez całą misję. Z wyjątkiem Szkarłatny Świt , uratowanie ich zwykle zapewnia bonus do życia.
    • Obalono w III , który nie ma cywilów; zamiast tego ratujesz swojego partnera, a nawet wtedy mają kłopoty tylko przez kilka sekund, wycofując się z powrotem do ciebie bez względu na to, czy ci się uda, czy nie.
    • Unikany wprost w 4 , w którym nie ma komu ratować.
    • Mądra fabuła, narzeczona Thomasa Rogana, Sophie Richards w pierwszej grze. Również sam Rogan w trzeciej.
  • David Versus Goliath : Zawsze jest przynajmniej jeden gigantyczny boss.
  • Masa własna :
    • Grube zombie to najwcześniejszy rodzaj Gigantycznego Mooka, który wykonuje o kilka więcej strzałów w ciało niż normalni wrogowie. Podręcznik wyjaśnia, że ​​zdrowie mutanta jest wprost proporcjonalne do jego masy. Są też szybkie.
    • Zabrany do jedenastki z chorobliwie otyłym szefem Temperance, który biega dookoła i może zamienić się w kulę do kręgli z nieumarłego tłuszczu. I jest całkowicie kuloodporny.
  • Disney Villain Death: Wisielec z pierwszej gry ( dwa razy ) i Szkarłatny Świt ,Caleb Goldmanz dwa , leniwiec z III , a Kochankowie z 4 .
  • Podwójny szef :
    • Wyrok z dwa składa się z małego chochlika, Zeala (który przypomina maleńkiego Wisielca) i Kuarla, olbrzymiego zbroi z toporem .
    • The Lovers, para zmutowanych ptaszników na drugim poziomie 4 .
  • Nudna niespodzianka:
    • Dzięki słabemu aktorstwu głosowemu James, Gary i inne postacie w dwa dźwięk niewzruszony pomimo stania w środku epidemii zombie w całym mieście. Zwłaszcza James podaje kilka dość drastycznych i wyrwanych z kontekstu kwestii.
    • Także w dwa : Goldman. Jego kwestie są tak pogmatwane, że brzmi, jakby mówił przez zepsuty dyktafon. Ponadto, wiele pomniejszych mooks jest wyrażanych przez syntetycznych aktorów głosowych, wnosząc ze sobą ten trop (szczególnie osławioną teraz linię 'Suffer like G did').
    • 4 głównie temu zapobiega; są chwile narmy, ale postacie emotują tak, jak w prawdziwym życiu. Wcześniejszy dialog Jamesa i Katepierwszy poświęca się, by zabić światjest szczególnie dobrze zagrany, a Goldman jest znacznie bardziej złowieszczy.
    • Nowa aktorka głosowa Kate w Szkarłatny Świt jest przeważnie płaska podczas porodu, chociaż czasami unika tego w bardziej szalonych momentach.
  • Trudność dynamiczna :
    • Gry wieloosobowe rzucają w ciebie więcej zombie. Powodzenia, jeśli trzymasz obie ręce.
    • Ponadto im lepiej grasz na etapie, tym szybszy będzie boss. Nie jest do końca jasne, jak to działa, ponieważ czasami zwalnia, gdy nie uda ci się przetrwać ataku. Jest to najbardziej godne uwagi w przypadku Maga, którego aura ruchu ma inny kolor w zależności od tego, czy jest w trybie „łatwym”, czy „trudnym”.
  • Biolog ewolucyjny:
    • Dr Curien z oryginalnej gry i III .
    • Caleb Goldman z dwa i 4 .
    • Szkarłatny Świt dodaje Cierniec Serca, który podobno jestLider Curien i Goldman.
  • Fat Bastard : W każdej grze występuje przynajmniej jeden typ grubego zombie. Ich zdrowie jest jednym z najwyższych wśród zwykłych zombie; nawet jeśli ich brzuchy zostaną rozerwane, nadal cię zaatakują.
    • Grubi bossowie to Temperance z 4 i Lobber z Przesada .
  • Ogień, lód, błyskawica: ostateczni szefowie pierwszej, trzeciej i czwartej partii; Mag manipuluje ogniem, Koło Losu manipuluje błyskawicą, a Świat manipuluje lodem. Ostatnim bossem drugiej gry jest krystaliczny humanoid, podobny do The World.
  • Przesądzona konkluzja : Dzięki III przenosząc okres do postapokaliptycznego 2019 roku, wszystko, co robią protagoniści, aby powstrzymać globalną epidemię zombie w grach wydanych później, ale ustawionych przed III są skazane na porażkę. Jest to szczególnie powszechne w Szkarłatny Świt ;chociaż agenci AMS w końcu konfrontują się z „Tajemniczym Człowiekiem”, Cierniowym Sercem, pod koniec gry każdy, kto wie o jego pojawieniu się w III nie zdziwi się, gdy dowie się, że w przeciwieństwie do Curien i Goldmana wymyka mu się bezkarnie.
  • Przyjazny ognioodporność: In III i Szkarłatny Świt , istnieją segmenty, w których jeden gracz musi uratować drugiego przed atakiem zombie (zamiast ratowania cywilów). Zastrzelenie partnera w niebezpieczeństwie nie tylko nie odbiera ci życia, ale nawet go nie niszczy! Porty konsolowe wskazują to nawet w swoich dema strategii.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły:
    • W ostatnim rozdziale III ,Danielprzejmuje rolę nowej postaci Gracza 2. Z jakiegoś powodu dziedziczy pozostałe życia G.
    • Pod koniec piątego rozdziału 4 ,James zostaje uderzony jednym z końcowych ataków Gwiazdy i wyraźnie kuleje przez cały następny rozdział. Nie ma to wpływu na jego umiejętności strzeleckie i liczbę pozostałych żyć.
  • Ocenianie rozgrywki : Pierwsze dwie gry dają ci rangę na końcu gry w oparciu o twoje wyniki. W III , 4 , i Szkarłatny Świt , otrzymujesz również oceny na końcu każdego rozdziału; uzyskanie odpowiednio wysokiej oceny z danego rozdziału zapewni ci dodatkowe życie lub dwa.
  • Gigantyczny Pająk :
    • Trzeci etap pierwszej gry wprowadza duże zielone pająki. Trzeci boss, Pustelnik, również jest jeden, ale znacznie większy i posiada zbroję organiczną.
    • Kochankowie z 4 to dwie ogromne ptaszniki (mały samiec na szczycie większej samicy), które nieustannie rozmnażają pająki.
  • Rządowa Agencja Fikcji: AMS, dla którego pracuje prawie każdy bohater i bohaterska postać drugoplanowa. Nigdy nie wyjaśniono dokładnie, co robią poza strzelaniem do zombie i mutantów.
  • Złoczyńca o większym zasięgu :Cierniowe Serce z Szkarłatny Świt okazuje się być mózgiem i dobroczyńcą eksperymentów Curien i Goldman.
  • Zakładnik Duch Link : In 1 i dwa , strzelanie do cywila odbiera jedno życie. Odwrócono w III , gdzie strzelanie do partnera w scenie ratunkowej nic nie daje. 4 nie ma nikogo do uratowania. Szkarłatny Świt przywraca do stołu zarówno sytuację cywilną, jak i partnerską, z tymi samymi skutkami.
  • Abominacja humanoidalna: typowy wygląd dla bossów końcowych. Również Gwiazda, która ma niesamowite zdolności.
  • Etap postaci kontuzjowanego gracza: Zmieniono w 4 . James zostaje ranny pod koniec Rozdziału 5 w wyniku ostatecznego ataku Gwiazdy i musi być fizycznie wspierany przez Kate w następnym rozdziale. Nie ma to jednak wpływu na rozgrywkę, a on nawet nie traci życia od ataku w przerywniku.
  • Kewlard :
    • Temperance (chorobliwie otyły zombie) od zombie 4 . Nawet jeśli faktycznie można było powstrzymać go przed atakiem, strzelając mu w głowę, nie można było mu zadać żadnych prawdziwych obrażeń za pomocą pocisków. Trzeba było rzucić mu na głowę zegar, żeby go pobić.
    • Otyli wrogowie w drugiej i trzeciej grze również otrzymują więcej obrażeń. Potrzebny był strzał w głowę albo cię staranowali.
  • Zabij ich wszystkich :
    • Rzekomo,Apokalipsa zombie Goldmanaw dwa i 4 jest tego obaleniem.
    Goldman: „Nie chcę zabijać wszystkich ludzi. Pragnę tylko powrócić do ich naturalnego stanu.
    • Jest to jednak rozgrywane prosto zCierniowe Serce z Szkarłatny Świt , który zamierza zabić wszystkich ludzi i zastąpić ich swoimi dziełami, plan trafnie nazwany „Arką Noego”.
  • Późniejsza część Dziwność: Pierwsze trzy gry są ustawione w przyszłości w momencie ich wydania, ale czwarta i piąta gra, nie licząc PRZESTROGA , są ustawione w niedalekiej przeszłości.
  • Lżejszy i bardziej miękki :
    • W Typowanie zmarłych , fabuła gier nadal toczy się normalnie, ale klawiatura i piankowa broń, nie wspominając o niektórych frazach, które zmuszają do wpisywania, w dużym stopniu kompensują nastrój. Zakończeniaobalić niejednoznaczne samobójstwo Goldmana w komediowy sposób, albo przez wywołanie eksplozji (sugerując, że cokolwiek mu się nie udało), przez przywiązanie Goldmana do liny bungee i powrót z beknięciem, albo odlecieć w niebo z pierdnięciem.
    • BYŁY bardziej komicznie podchodzi do serialu. Heck ten ton jest bardziej historią miłosną niż motywem horroru.
  • Śmieszne Gibs: W każdej grze. Również obalony w tej samej grze z bossami: normalne mutanty wysadzają się w lepkie kałuże krwi i mięsa, ale bossowie (nawet ci, którzy wydają się dość podatni na eksplodowanie w ropę, jak Lobber iMatka) po prostu spadają.
  • Szalony naukowiec: „Tak! …Są to rodzaje przełomowych wyników, które są możliwe, gdy eksperymenty są przeprowadzane naukowo, bez nadmiernego sentymentu do ludzkich testów [obiektów] lub innych śmiesznych etycznych wyrzutów…” (Wpis do dziennika). Dr Curien mówi o niektórych swoich kreacjach zombie z wersji PC podręcznika do pierwszej gry. Stał się jeszcze gorszy, jak retrospekcje do przed incydentem w HOTD 3 show, dopełnione szalonym śmiechem.
  • Laboratorium Szalonego Naukowca:
    • Tytułowy dom z pierwszej części to w rzeczywistości gigantyczne laboratorium pod fasadą mieszkalną. Jest powód, dla którego eksperyment Curiena pozostał niezauważony, dopóki nie jest za późno. Podczas gdy pierwszy i drugi rozdział rozgrywają się w zewnętrznej rezydencji, trzeci i czwarty polegają na przeszukiwaniu samego laboratorium.
    • Niektóre sektory budynku Goldmana, miejsce akcji ostatniego rozdziału dwa , służą do eksperymentów laboratoryjnych.
    • III rozgrywa się w całości w opuszczonym laboratorium/wieżowcu Curien.
    • Odpowiednio nazwany poziom „Laboratorium” Szkarłatny Świt odbywa się w podziemnym laboratorium Cierniowego Serca.
  • Wymowna nazwa:
    • „Puszka Pandory” odnosi się oczywiście do pudełka, które zawiera nieprzewidziane zło, w tym przypadku istoty energetyczne o nadprzyrodzonych mocach.
    • „Arka Noego” z Szkarłatny Świt . W Biblii był używany jako schronienie dla wybranych ludzi, aby przetrwać globalną katastrofę, która zabiła wszystkich zatwardziałych ludzi.Thornheart chce zdziesiątkować całą ludzkość, którą uważa za niepokutującą, i zastąpić ją swoimi dziełami.
  • Mężczyźni są płcią, którą można poświęcić:
    • Zagrał prosto w dwóch pierwszych meczach. Obaj bohaterowie, którymi możesz grać, są mężczyznami, chociaż jest co najmniej jedna kobieta, która występuje jako postać drugoplanowa (Sophie i Amy). Odwrócono od trzeciej gry, w której obie drużyny postaci gracza składają się z mężczyzny i kobiety (Lisa Rogan w 3 i Kate Green w 4 i Szkarłatny Świt ). Przesada pozornie odwraca zmianę, ale edycja Director's Cut rekompensuje to, dodając kampanię, w której jedynymi postaciami do wyboru są kobiety.
    • Grał prosto z zombie w pierwszych czterech grach. Z możliwym wyjątkiem bossa Cesarzowej, którego imię i budowa ciała sugeruje, że jest to kobieta, zombie są wyłącznie męskie lub przynajmniej mają męską budowę ciała. Jednoznacznie kobiece zombie zostały wreszcie wprowadzone w Przesada .
  • Potworność równa się słabości: Prawie każdy boss w danej grze będzie jakąś formą zmutowanego dziwaka, ale ostateczny boss będzie wyglądał jak lśniący humanoid. Wyjątkami są Magician z oryginalnej gry, Przesada Matka i Szkarłatny Świt Księżyc.
  • Rycerstwo Mooka:
    • Niektóre zombie będą czekać, aż zabijesz największe zagrożenie (takie jak zedy z toporami lub grubasy rzucające beczkami). Zwykle w zasięgu ataku może znajdować się tylko jeden zombie na raz, więc możliwe jest wyłączenie jednego, szybkie przeładowanie, a następnie wykończenie go resztą nowego magazynka używanego do tych, które znajdują się za nim.
    • Wymuszone w Pisanie umarłych , który musi dać ci wystarczająco dużo czasu na przepisanie zwrotów gry, choć pozwala uniknąć sytuacji, w których musisz ratować NPC; niemożność robienia headshotów za pomocą klawiatury znacznie utrudnia zadanie.
  • Wiele zakończeń : Każda gra ma kilka zakończeń: jedną, która jest kanoniczna, kilka nie, i jedną, która prawdopodobnie jest kanoniczna, ale także bardzo zagmatwana .
    • Od pierwszej gry:
      • Zakończenie Normal to po prostu ujęcie rezydencji z daleka.
      • Dobre zakończenie przybliża kamerę do głównego holu, ujawniając przetrwanie Sophie.
      • Złe zakończenie jest jak dobre zakończenie, z wyjątkiem tego, że okazuje się, że Sophie została zamieniona w zombie.
    • Z dwa :
      • Normalne zakończenie pokazuje Harry'ego, Amy i cywilów, niektórych z nich uratowałeś podczas gry, gratulując ci.
      • Dobre zakończenie to spotkanie z Roganem.
      • W złym zakończeniu spotykasz zombie Goldmana.
    • Z III :
      • Zakończenie Normal kończy się po prostu przemową Daniela o ojcu.
      • Dobre zakończenie jest komiczne; zombie porywa furgonetkę Lisy, zmuszając ją i Daniela do ścigania go.
      • Złe zakończenie ujawnia zombifikację Daniela i przerażoną reakcję Lisy na to.
      • Sekretne zakończenie przedstawia tajemniczego człowieka, ujawnionego później w later Szkarłatny Świt być Cierniowym Sercem. Powiedział coś o „nim” (być może Curien), nie rozumiejąc „jego” prawdziwego celu.
    • Z 4 :
      • Zakończenie Normal pokazuje, jak Goldman radzi Kate udać się na północ w poszukiwaniu ocalałych.
      • Dobre zakończenie pokazuje G, zapowiadające wydarzenia z 4 Specjalne .
      • Złe zakończenie jest jak normalne zakończenie, z wyjątkiem tego, że Goldman ujawnia, że ​​zamienił się w zombie.
      • Zakończenie Sekretu pokazuje Cierniowego Serca mówiącego o istnieniu więcej niż jednej Puszki Pandory.
    • Z 4 Specjalne :
      • W normalnym zakończeniu Kate i G skutecznie niszczą Maga, a następnie kontynuują podróż na północ w poszukiwaniu ocalałych.
      • Złe zakończenie sprawia, że ​​nie udaje im się powstrzymać maga, przez co skazują siebie (i prawdopodobnie świat).
      • Zakończenie Sekretu po raz kolejny pokazuje Cierniowe Serce, tym razem chwaląc się, że „Koła Losu nie da się zatrzymać”.
    • Z Szkarłatny Świt :
      • W pierwszym zakończeniu Kate i Ryan rozmawiają o Jamesie.
      • Drugie zakończenie przedstawia Cierniowego Serca idącego przed rurkami wypełnionymi płynem, prawdopodobnie zawierającymi inne jego kreacje.
      • W trzecim zakończeniu Thornheart mówi, że widział „ewolucję zawiści”, więc podążał za nią z „arogancją”.
      • W czwartym zakończeniu Thornheart chwali się, że jego plany dopiero się rozpoczęły.
  • Naiwny przybysz :
    • Kate w 4 jest nowym rekrutem do AMS. Pomimo przerażającego wyniku wydarzenia w grze to tylko jej pierwsze zadanie.
    • To samo z G w Przesada .
    • Ryan z Szkarłatny Świt podejmuje pochopne decyzje i działa lekceważąco w sprawach, które są wyraźnie ważne po namyśle, co sugeruje, że jest nowy w AMS. Kate, która powraca do gry jako doświadczony senior, musi go poprowadzić.
  • W najbliższą niedzielę AD: Pierwsza gra została wydana w 1996 roku, ale jej akcja toczy się w 1998 roku, podczas gdy dwa została wydana w 1998 roku, ale jej akcja toczy się w 2000 roku. W przeciwieństwie do trzeciej gry, która pokazuje zupełnie inne społeczeństwo niż prawdziwe, pierwsze dwie gry mają społeczeństwo i technologię na równi z ówczesnym prawdziwym życiem.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Zombie w późnej fazie gry w pierwszej grze czasami będą miały ręce robota. A na każdym etapie wieżowca Goldmana możesz walczyć z kosmitą/zombi/robotem rzeczy .
  • Nintendo twarde :
    • Zdecydowanie jedna z najtrudniejszych gier Light Gun. Wielu graczy widziało ekran kontynuacji drugiej gry nie mniej niż 10 razy w jednym przebiegu.
    • Wersje na PC są jednak łatwe w praktyce, ponieważ możesz zobaczyć, gdzie celujesz, a w pierwszej grze są rodzaje strzałów (takie jak niezwykle potężny derringer G). Pomaga również to, że nie musisz schodzić z celu, aby przeładować w tym miejscu.
  • Dziwaczny w serii: Przesada , który został opracowany przez londyńską firmę Headstrong Games zamiast wewnętrznego oddziału firmy Sega. Jego głos i prezentacja w stylu grindhouse mają bardziej westernowy charakter. Nie ma rozgałęzień ani wielu zakończeń. Gra trwa około 4 godzin, a gry zręcznościowe zajmują około 20-30 minut. Fabuła odbiega od fabuły Curien/Goldman, a G jest jedynym przedstawicielem AMS. Przesada to także jedyna główna gra, która nie została wydana na automaty.
  • Jednoliterowe imię i nazwisko: agent G.
  • Nasze zombie są inne:
    • Dom śmierci jest twórcą trofeów archetypu „szybkiego zombie”, w którym zombie mogą biegać i mieć więcej intelektu. Szybkie zombie stały się powszechne w filmach o zombie i grach wideo od 2000 roku.
    • Żadna z gier nie używa słowa „zombie”. Reżyser serialu Takashi Oda że woli nazywać je „stworzeniami”, biorąc pod uwagę, że są stworzone, a nie nieumarłe. To jest abażur w Przesada :
    Izaak: 'Gówno! Kurwa, nienawidzę tych zom… SOL: - Mutanty. Ile razy mam ci mówić, żebyś nie używał słowa na Z?
    • Zombie występują tu we wszystkich kształtach i rozmiarach, są zaskakująco inteligentne dla ożywionych zwłok, dzierżą broń i moce żywiołów, a nawet potrafią prowadzić samochody. Sugeruje się, że są klonowane z szablonów, aby uwolnić świat. Nie infekują, ale po prostu zabijają żywych ludzi.
  • Spin-off jednorękiego bandyty: Pinball umarłych .
  • Raising the Steaks: Ta seria ma nieumarłą faunę wszędzie: nietoperze, sowy, pająki, żaby, skarabeusze, sępy, piranie, leniwce, pijawki i wrony. Pierwsza gra zawiera nawet nieumarłe małpy i skrzydlate dobermany zombie .
  • Powtarzający się szablon szefa: kilka Końcowi bossowie mają atak krytyczny, w którym wystrzeliwują dużą liczbę lub trudnych do trafienia (lub oba naraz) pocisków nad lub za tobą, odpychając od nich kamerę, gdy (desperacko) próbujesz zestrzelić wszystko, co oni właśnie wystrzelił do ciebie. Kamera naprzemiennie wskazuje na bossa, a następnie wraca do jego gradu pocisków, aż boss zostanie ostatecznie zniszczony.
  • Usunięcie głowy lub zniszczenie mózgu:
    • Główny słaby punkt wszystkich zombie. Naklejki z instrukcjami włączone Dom śmierci Przypomną Ci o tym szafki zręcznościowe.
    • Odwrócono w walce z Osądem Drużynowym w dwa ; Kuarl, dziesięciometrowy opancerzony zombie, nie ma głowy i musi zostać skrzywdzony w inny sposób.
  • Zamknij się, Hannibalu! :
    • Lisa Rogana Daniel Curien, syn niesławnego lekarza, wygłasza własną ripostędo ostatecznego szefa III przed uderzeniem go strzałem ze strzelby w twarz. Dodaj: To jest nasz przyszłości sami się tym zajmiemy. Masz większe problemy do zmartwienia!
      Daniel: Nie jesteś moim ojcem!
    • Ostatni rozdział do… 4 ujawnia, że ​​Goldman (w retrospekcjach) przemawiał do Jamesa Taylora i Gary'ego Stewarta; pierwotni bohaterowie, którzy zrujnowali jego plany w HOTD 2. Odpowiedź Jamesa na misterną tyradę Goldmana? James: Czy to wszystko, co masz do powiedzenia, Goldman?
  • Rodzeństwo Yin-Yang: James i Ryan Taylor. Pierwszy jest spokojny i sprytny, drugi gorącokrwisty i lekkomyślny. Chociaż nie jest to widoczne w angielskim aktorstwie głosowym, Ryan używa bardzo nieformalnego japońskiego w napisach (np. odnosi się do Jamesa jako „aniki”, szorstki sposób nazywania swojego starszego brata i stereotypowo używany przez członków gangu), wskazując na jego niesforną osobowość. Tymczasem James po prostu używa zwykłego japońskiego.
  • Zasada Smerfetki: Grana prosto. W każdej grze występuje tylko jedna nazwana postać kobieca: Sophie Richards ( 1 ), Ania ( dwa ), Lisa Rogan ( III ) i Kate Green ( 4 i Szkarłatny Świt ). Nawet gra spin-off BYŁY tylko Zobiko jest jedyną kobietą. Jedyna awersja to Przesada , w którym występują dwie kobiety (Varla Guns i Candi Stryper).
  • Potomek spinowy :
    • Thomas Rogan jest postacią P1 z pierwszej gry, podczas gdy jego córka Lisa jest postacią P1 z III .
    • James Taylor jest postacią P1 z dwa i 4 . W Szkarłatny Świt stanowisko obejmuje jego brat Ryan.
  • Następca duchowy: Noc wampirów , wspólny wysiłek Segi i Namco, który wykorzystywał podobną rozgrywkę, spotkania z bossami i głupkowate aktorstwo głosowe i tłumaczenie. Wprowadzono także pasek „Anuluj bossa”, który będzie używany w III naprzód.
  • The Stinger : Technicznie rzecz biorąc, wszystkie zakończenia kwalifikują się, ponieważ są rozgrywane po napisach końcowych.
  • Rozgałęzianie fabuły: wszystkie gry z serii mają rozgałęzione ścieżki (zwykle klasyfikowane jako „normalne” i „trudne”), do których nie można uzyskać dostępu razem w ramach jednej rozgrywki. To jest w rzeczywistości główna wartość powtórki serii.
    • Zamiast tego stała progresja, III i Szkarłatny Świt pozwalają wybrać, który etap z trzech chcesz zagrać po zakończeniu każdego z nich. Zmieniony tym, że musisz przejść przez wszystkie, jeśli chcesz uzyskać dostęp do ostatniego etapu, więc jedyną zmienioną rzeczą jest kolejność.
    • 4 wprowadza rzeczywisty typ decyzyjny tego tropu. Na przykład rozdział 1 wymaga wyboru między ścieżkami korytarza i otwartego obszaru; po wybraniu jednego nie możesz przejść do drugiego w tym samym przejściu. To sprawia, że ​​jest to uwielbiony Gamebook.
  • Wzory tarota:
    • Wszyscy bossowie z głównej serii (od 1 do 4 i Szkarłatny Świt ) są nazwane na cześć karty tarota Wielkich Arkanów . Od Szkarłatny Świt , jedyną niewykorzystaną kartą Tarota jest Diabeł.
    • Uniknięto w „Overkill”: bossowie nie stosują tego wzorca – prawdopodobnie dlatego, że nie zostali stworzeni przez Curien, Goldman lub Thornheart.
  • Nazewnictwo motywów: Bossowie pierwszych czterech gier i Szkarłatny Świt , są nazwane po kartach Tarota.
  • Throw a Barrel at It: Niektóre grube zombie robią to dość często. Inne zombie też robią to samo.
  • Tytuł zmarłych
  • Transformation Trauma: Złe zakończenia mająGoldman lub postać bliska bohateromzamień się w zombie, który zwykle natychmiast zostaje wystrzelony z ekranu.
  • Zmienia kolor na czerwony: Bossowie zmieniają ataki, gdy stają się słabsze, a ich ostatnie ataki są często najbardziej zabójcze.
  • Rozgrzewka Boss: Każda gra ma jednego bossa ze stosunkowo łatwym słabym punktem i przewidywalnymi ruchami, od których możesz zacząć, a często ma przed tym podstawowe typy zombie.
  • Ekstremista o dobrych intencjach:
    • Goldman wierzy, że jego działania są dla dobra planety i woli sztucznie wywołaną apokalipsę, aby doprowadzić populację ludzką do poziomów, które uważa za akceptowalny, niż prawdziwa katastrofa lub zanieczyszczenie środowiska zmieci je z powierzchni Ziemi.
    • Historię Curien poznajemy w III . Próbował znaleźć lekarstwo dla swojego syna, chociaż poszedł na głęboką wodę.
  • Co się stało z myszą? :
    • Dokąd poszła Kate Green? 4 ? Zostało to wyjaśnione w grze Special Edition, w której łączy siły z G natychmiast po wydarzeniach z tej gry. W końcu ponownie staje się główną bohaterką w Szkarłatny Świt .
    • W drugiej grze w roli głównych bohaterów występują James Taylor i Gary Stewart. W czwartej grze James powraca, ale wydaje się, że Gary po prostu zniknął wraz z Amy i Harrym, którzy grali drugoplanowe postacie. Gary się pojawia, ale tylko w retrospekcji odtwarzanej w rozdziale 6.
  • Uderzyłby dziewczynę: W pierwszych dwóch grach są zarówno zakładnicy płci męskiej, jak i żeńskiej, a rescue Szkarłatny Świt a zombie zabiją ich oboje bezkarnie, niezależnie od płci. W tym samym duchu zombie nie zadają żadnych ciosów, jeśli grasz jako żeńska postać gracza.
  • Apokalipsa zombie: Duh. O wiele bardziej skandaliczny w III - świat został opanowany, a jednak nikt nie może użyć niczego opisowego w odniesieniu do zombie. I w Przesada , no cóż, to mutanty .
Dom śmierci
  • Big Boo's Haunt: The Curien Mansion to „przyziemna” wersja tego tropu. Jest wielu fizycznych nieumarłych, ale nie ma duchów ani duchów. Jednak Mag posiada moce psychiczne.
  • Boss Remix : Refren w końcowym motywie bossa pochodzi z piosenki użytej w demie otwierającym.
  • Nieciągłość firmy Canon : Instrukcja obsługi portu Saturna zawierała dość rażące odniesienia do G, który miał „metaliczną” degustację krwi i zachowywał się „mechanicznie”, sugerując, że jest robotem lub cyborgiem. To nigdy nie jest kontynuowane w kolejnych grach.
  • Crippleware : Wersja demonstracyjna gry była ograniczona czasowo; duży zegar odliczał od trzech minut, a gra kończyła się, gdy zegar osiągnął zero. Doświadczony w hackowaniu gracz, który użył edytora lokalizacji pamięci do zamrożenia licznika, dowiedziałby się, że licznik był tylko rzecz paraliżująca grę; z tym na uboczu, można było grać do końca.
  • Przezorność deweloperów: gra jako Sophie daje jej wyjątkową animację, w której ona, zawsze właściwa dama, trzyma spódnicę jedną ręką, zanim wskoczy do włazu.
  • Jednorazowa kobieta : Sophie w oryginalnej grze zostaje porwana przez Wisielca i zostaje zaatakowana przez Rydwan tuż przed walką z nim jako pierwszym bossem, zmuszając Rogana do zemsty.Można to obalić, jeśli jesteś wystarczająco dobry w grze.
  • Dziwne wczesne raty:
    • To jedyna gra, w której kontroler pistoletu nie wykorzystuje technologii podczerwieni; kolejne gry zręcznościowe mają czujniki zamontowane wokół ekranu, a kontrolery wykorzystują je do ciągłego śledzenia celu.
    • Jest to jedyna gra, która wymaga wyraźnego oderwania się od ekranu w celu przeładowania. Późniejsze gry używają sztuczki specyficznej dla broni, wskazującej z dala od ekranu (nie trzeba strzelać poza ekran), a nawet po prostu zwalniając spust.
    • Nie licząc 4 Specjalne , który został zaprojektowany z myślą o atrakcyjności na większą skalę i ma tylko 2 rozdziały, ta gra ma najmniejszą liczbę rozdziałów ze wszystkich gier z serii arcade, tylko cztery.
  • Power Pincers : Jeden z wrogów w pierwszej grze ma coś w rodzaju „nożycowego pazura”, którym może rzucić się na ciebie z daleka.
  • Zemsta: motyw Rogana przeciwko Curien, gdy Sophie jestpozorniezabity przez Rydwan. Drugi rozdział nosi nawet tytuł „Zemsta”.
  • Tajna postać: Sophie, badaczka i alternatywne wersje Rogan i G mogą być użyte w grze (zarówno Arcade, jak i porty), jeśli użyto kodu.
  • Tytuł Drop Chapter: Ostatni rozdział nosi tytuł „Dom Umarłych”.
  • Zwrócony przeciwko ich panom: Mag zabija swojego stwórcę, Curiena, po aktywacji, uznając go za tylko niższą formę życia.
  • We Will Meet Again: Po pokonaniu ostrzeżenie maga przed wybuchem:
    - Ty... nie... widziałeś... nic... jeszcze!
Dom Umarłych 2
  • Arrange Mode: Home reedycje zawierają standardową grę jako „Arcade Mode” i zawierają nowy „Oryginalny tryb”. W tym drugim gracz może wybrać do dwóch modyfikatorów dla przejścia, czy to alternatywna broń, dodatkowa amunicja, modyfikatory wyniku, czy po prostu głupie dodatki, z kompromisem polegającym na niemożności ręcznego ustawienia życia / kontynuowania bez pewnych modyfikatorów. Każdego modyfikatora można użyć tylko raz na uruchomienie trybu oryginalnego, a więcej trzeba zebrać, strzelając do specjalnych celów / ratując cywilów w trybie oryginalnym lub (w wersji Xbox trzeciej gry lub kompilacji Wii) poprzez dobre wyniki na starcie mini-gra.
  • Łamanie Mowy: OdrodzeniMagikdaje jedną Jamesowi i Gary'emu przed rozpoczęciem walki, po czym następuje ich riposta po tym, jak pokonali bzdury z tej Humanoidalnej Abominacji .
  • Cherry Tapping: HP Judgementa można faktycznie zmniejszyć, strzelając do Kuarla, a ponieważ Zeal czasami leci w krzyżowy ogień, może to znacznie szybciej zakończyć pierwszą fazę.
    • Chociaż można to zrobić tylko w Tool-Assisted Speedrun (na przykład w wersji Wii), Kuarl może zostać zestrzelony bez konieczności strzelania do Zeala.
  • Skorumpowany dyrektor korporacyjny: Goldman wydaje się jednym z nich, ale okazuje się, że jest znacznie gorszy.
  • Śmierć dziecka : Postacie dziecięce są równie łatwo mordowane przez nieumarłych, jeśli nie jesteś szybki na spuście.
  • Boss egzaminu końcowego: Metalowe kule Imperatora przekształcają się we wszystkich zabitych wcześniej bossów (z wyjątkiemMagik); trafienie w ich słabe punkty zakłóci ataki.
  • Człowiek-ryba: Hierofant, drugi boss, to wodna bestia gada, która nosi trójząb.
  • Five-Second Foreshadowing: Chociaż podwajają się jako momenty premii „Mrugnięcie i przegapienie” i „Zamrożenie ramki”, w niektórych wersjach gry dwa z zakończeńMiej Zombie Goldman lub Amy, Harry i G w towarzystwie cywilów widocznych, zanim drzwi się otworzą.
  • Zemsta Gai: motyw Goldmana, który spowodował apokalipsę zombie.
  • Olbrzymia kosmiczna pchła znikąd:Ponowne pojawienie się magana przedostatnim poziomie ma to wszystko napisane.
  • Headless Horseman: Pierwszy boss, Judgement, składa się z bezgłowej zbroi (Kuarl) kontrolowanej przez latającego goblina (Zeal).
  • Maska hokejowa i piła łańcuchowa: Siła, czwarty boss, nosi to. Zostaje wystrzelony po kilku strzałach w głowę.
  • Imp: Zapał, jedna z dwóch istot, które tworzą Osąd.
  • Templariusze:Goldmana. Chciał chronić przyrodę. W porządku. Ale czy musiał posunąć się tak daleko, by zabić rasę ludzką „przywracając jej naturalny stan”?
  • Długa piosenka, krótka scena: scena, w którejMagikpojawia się trwa nieco ponad 15 sekund. Piosenka, która gra, wydaje się trwać równie długo, ale w rzeczywistości trwa około dwóch minut.
  • Ominous Owl: Moowls, które są sowami zombie.
  • Omnicidal Maniac: Goldman. Jednak kreacje jego szefa pasują bardziej.
  • Problem z piranią: Mofish, który przypomina zmutowaną piranię. Ci wrogowie znajdują się w kanałach i skaczą na graczy, aby je ugryźć. Są też widzianepodczas walki z Hierofantem.
  • Piaskowy Robak : Wieża to ryczący, pięciogłowy robak-smoczy-wąż-hydra. Po zabiciu czterech jego głów, główna prześlizgnie się na kolejną arenę, gdzie będziesz musiał go dobić. W zależności od wybranej ścieżki, arena może być nawet dużą piaskownicą, w której się zakopuje.
  • To jest da Faynl Bawdl: Przed ostatecznym bossem. Goldman: Pokaż się! Nasz nowy władca, Cesarz!
Dom Umarłych III
  • 20 minut w przyszłość: III toczy się w postapokaliptycznym roku 2019, w którym plaga zombie rozprzestrzeniła się na cały świat. Gra została wydana w 2002 roku.
  • Akcja Prolog: „Rozdział 0” to niefortunna misja Thomasa Rogana i jego oddział najemników, którzy próbowali wyśledzić źródło inwazji zombie. Drugim graczem tutaj jest najemnik o imieniu „Dan Taylor”, który zostaje zabity po przybyciu do centralnego pomieszczenia kontrolnego.Najemnik, który zostaje poturbowany przez zombie w pierwszym przerywniku filmowym, powraca jako mini-boss zombie tuż przed ostateczną bitwą z Kołem Losu, które ponosi o wiele więcej kar niż przeciętny nieumarły.
  • After the End: W tym momencie serii Zombie Apokalipsa stała się globalna. Trwało to szesnaście lat.
  • A teraz dla kogoś zupełnie innego: W drugiej części ostatniego rozdziału G odsuwa się na bok, aby Daniel Curien stał się postacią gracza, która wejdzie w ostatecznego bossa.
  • Asymilacja wyrostków: olbrzymia ściana twarzy Słońca.
  • Badass in Distress : Rogan znika po rozdziale prologu, co skłania swoją córkę i byłego partnera AMS do poszukiwania go.
  • Bookends: rozdział prologu i koniec ostatniego rozdziału w III odbywają się na tych samych obszarach.
  • Obrażenia-Gąbka Boss: Słońce. W zamian za to, że jest łatwiejszy niż Głupiec i Śmierć, ma gigantyczną ilość HP. Po rozpoczęciu ostatniego ataku spada znacznie szybciej, ale dotarcie tam zajmuje kilka minut ciągłego strzelania w jego słabe punkty.
  • Determinator: Śmierć, ogromny zombie ochroniarza. Nagle wyskoczy z ziemi i będzie biegał za tobą przez pierwszy i drugi poziom, zanim w końcu umrze.
    • Kloszowe przez G i Lisę. Dodaj: Cóż, z pewnością jest wytrwały!
  • Embedded Precursor: Wersja Xbox zawiera port PC Dom Umarłych 2 , a unikalna mini-gra po uzyskaniu do niej dostępu powróciła w 2 i 3 Powrót .
  • Friendly Fireproof : W kilku punktach jeden gracz jest otoczony przez zombie, a drugi musi uratować swojego partnera, zabijając wrogów. Nie tylko strzelanie do partnera nie powoduje żadnej kary (w przeciwieństwie do poprzednich gier, w których działa Hostage Spirit Link), ale porty konsoli nawet to wskazują.
  • Halloweenowy odcinek: Gra ma miejsce 31 października 2019 roku.
  • Śruba interfejsu: po zmniejszeniu Główny przeciwnik do ostatniej fazy ogólny wskaźnik zdrowia bossa uzupełnia się do pełna, co wydaje się sugerować, że walka będzie trwać znacznie dłużej. Jednak następna i ostatnia faza nie jest tak długa, jak mogłoby się wydawać, ponieważ zarówno pasek bossa, jak i pasek fazy spadają zsynchronizowane, gdy zadajesz obrażenia bossowi.
  • Późniejsza część Dziwność: Pierwsza i druga gra były dość proste pod względem projektu. III była pierwszą grą z serii, w której trochę poeksperymentowano z łamaniem formy. Jednak czwarta gra opierała się na kilku z tych pomysłów.
    • Tym razem nie ma cywilów (przede wszystkim dlatego, że praktycznie wszyscy już są nie żyje w tym momencie). Raczej czasami będziesz musiał ratować swojego partnera na wzloty życia.
    • Postacie mają strzelby, co oznacza, że ​​nie musisz strzelać poza ekran, aby przeładować (po prostu pompuj broń).
    • Gra jest mniej liniowa niż pozostałe dzięki windzie, która pozwala bohaterom zdobywać różne piętra w dowolnej kolejności.
    • Bossowie mogą pojawiać się od samego początku poziomu i walczyć progresywnie przez cały etap, a nie tylko na końcu, z momentami typowej rozgrywki z lekkimi broniami, które mają miejsce między spotkaniami. Bossowie otrzymują również osobny miernik od paska zdrowia, który pokazuje, jak blisko jesteś do powstrzymania ataku, w którym aktualnie się znajdują (zaczynając od 4 , byłoby to nazywane licznikiem „Anuluj”).
    • Bardziej wytrzymały zombie pojawia się w ostatnim rozdziale, aby działać jako Mini-Boss zamiast Boss Rush przeciwko słabszym wersjom poprzednich bossów, tak jak w dwóch pierwszych częściach (kanonicznie ma to sens, ponieważ ktoś taki jak Curien lub Goldman nie wskrzesza upadli bossowie, kiedy już umrą, pozostają martwi).
    • Gra jako całość jest znacznie bardziej skoncentrowana na fabule niż poprzednie części, badając relacje Lisy Rogan z jej ojcem, a także motywy szaleństwa doktora Curiena i poczucie winy, z jakim musiał żyć jego syn.
  • Miłość czyni cię złym: Dr Curien w odniesieniu do swojego syna. Wszedł w zakazane badania, aby znaleźć dla niego lekarstwo, ale to doprowadziło go do szaleństwa.
  • Mauve Shirt: Dan Taylor wytrzymuje trochę dłużej niż jego towarzysze w prologu (gdzie służy jako pierwszy gracz 2).
  • Mini-boss: Ostatni rozdział zawierakomandos Czerwonych Koszul, który ginie na początku gryjak to; pierwszy dla franczyzy. Zachowuje się podobnie do zombie członków drużyny Rogana, ale może wziąć dużo więcej kary niż zwykli wrogowie, ponieważ wstaje po kilkukrotnym zestrzeleniu. Potrzeba oderwania całej górnej połowy jego ciała, aby w końcu umrzeć.
  • One-Hit Polykill: Ze względu na użycie w tej grze strzelb, a nie pistoletów lub karabinów maszynowych, możesz trafić dwa cele jednym pociskiem. W ten sposób nagradzany jest bonus „Twin Shot”.
  • Jednoskrzydły Anioł: Koło Przeznaczenia może być uważane za formę Jednoskrzydłego Anioła Kuriena.
  • Osoba rośliny :
    • W laboratorium BIO znajdują się zombie, które wydają się być połączone z życiem roślinnym, atakując kończynami przypominającymi winorośl.
    • Chociaż technicznie nie jest to osoba per se, Słońce jest żywą, przypominającą roślinę obrzydliwością.
  • Czerwona Koszula : zespół Thomasa Rogana, który początkowo badał obiekt.
  • Otwarcie z oceną R: przedostatni członek drużyny Thomasa Rogana zostaje makabrycznie zabity na początku gry.
  • Narzucone sobie wyzwanie: Zachęcany w trybie Time Attack.
  • Strzelby są po prostu lepsze: III porzuca pistolety z poprzednich wpisów na rzecz strzelb.
  • Przeskok w czasie: ta gra dzieje się najdalej na osi czasu, 13 lat później Szkarłatny Świt (i 19 lat po poprzedniej raty). W rezultacie każda główna gra od tej pory była Interquelem. Ponadto mijają dwa tygodnie od rozdziału Preludium i głównej gry.
  • Zaktualizowane ponowne wydanie :
    • Wersja III w kompilacji Wii daje graczowi możliwość blokowania ataku za pomocą broni, ale wymaga przeładowania po każdym użyciu. Wprowadza również „tryb ekstremalny”, w którym wrogowie są bardziej wytrzymali, a promień wybuchu jest zmniejszony.
    • 2 i 3 Powrót sam w sobie jest właściwie zmienioną wersją portu Xbox III który wykorzystuje sterowanie ruchem Wii.
  • Villainous Lineage: Daniel zmaga się z tym, ale przezwycięża to po tym, jak wysadził w powietrze zombie-android wskrzeszenie swojego ojca.
  • Nie jesteś moim ojcem :Daniel wypowiada to słowo w słowo przed zabiciem Koła Przeznaczenia, postaci jednoskrzydłego anioła jego zmartwychwstałego ojca, doktora Curiena.
Dom Umarłych 4 i Specjalny
  • Cała twoja baza należy do nas: Bohaterami są agenci AMS, a gra rozpoczyna się, gdy zombie oblegają bazę AMS.
  • Słowa łuku : Nadzieja.
  • Słodko-gorzkie zakończenie :James poświęca się, by powstrzymać świat i udaremnić spisek Goldmana, ale Kate zostaje teraz sama, a tajne zakończenie przedstawia tajemniczego mężczyznę (okazanego jako Cierniowe Serce w Szkarłatny Świt ) sugerując, że horror dopiero się zaczął...
  • Bloodier and Gorier : Zbagatelizowany. Zombie mogą być zakrwawione i zranione, ale nie można ich poćwiartować. Po śmierci czernieją, przewracają się i rozpadają.
  • Callback : Widząc, że Goldman ponownie służy jako antagonista gry, kilku z nich trafia do drugiej gry (patrz Poziom Nostalgii poniżej). Kate : To prawie tak, jakbyśmy zostali zaproszeni.
  • Call-Forward: W końcówce G,G pojawia się w miejscu, w którym James poświęcił się, przysięgając „walczyć z tym z powrotem do źródła”, nawiązując do jego roli w III .
  • Cherry Tapping : Jest to rzeczywiście możliwe w przypadku wielu bossów w grze i albo odcina licznik anulowania, albo nawet ich główne zdrowie w zależności od bossa, zwykle strzelając do bossa i tak, nawet jeśli nie ma celownika zachęcającego do strzelania.
    • Pasek anulowania Sprawiedliwości może się nieco wyczerpać, jeśli strzelisz do niego, zanim zejdzie z ekranu lub nawet po tym, jak skutecznie uwolnisz się od jego ataku uchwytu. Jeśli masz szczęście, jest bardziej prawdopodobne, że go odepchniesz, zanim zrobi na ciebie dropkick... Chyba że masz granaty.
    • Kochankowie mają jeden szczególny moment w walceUwagaKiedy wspinają się do szybu windy, by pluć na ciebie z góry taśmą.gdzie możesz strzelać do nich, aby trochę zubożyć ich pasek anulowania.
    • Zdrowie Gwiazdy wciąż trochę się wyczerpuje, jeśli zastrzelisz go w dowolnym momencie, wliczając w to sam początek walki, lub nawet jeśli po prostu odeprzesz jeden z jego ataków.
  • Continuity Nod: Ostatnie dwa rozdziały są identyczne jak te w dwa (strzelanie do zombie podczas jazdy, a na koniec szturm na siedzibę Goldmana). Odtwarzane są również zremiksowane wersje oryginalnych utworów.
  • Downer Ending: „Złe zakończenie” Specjalny , zarobione przeznie udaje się powstrzymać ostatniego ataku maga za pomocą dobrze rzuconego granatu. Tworzy dziesiątki swoich klonów, ku przerażeniu agentów AMS, i śmieje się.
  • Feed It a Bomb : Granaty można wrzucać w usta Justice'a, natychmiast przerywając jego ataki i zmniejszając jego pasek zdrowia.
  • Przesądzona konkluzja : Ponieważ jest to Interquel , niezależnie od wyniku końcowym rezultatem będzie upadek cywilizacji i upadek AMS (chociaż Szkarłatny Świt pokazuje, że świat i organizacja są nadal nienaruszone co najmniej do 2006 r.).
  • Zyskiwanie : Niepokojące zastosowanie z bossem Temperance .
  • Niech to do diabła! : W niewytłumaczalny sposób „cena” i „do diabła” są zaśmiecone w całym dialogu, bez żadnej wulgaryzmów. Można się zastanawiać, czy śmiesznie bluźnierczy dialog w Przesada miało to zrekompensować.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Gra nigdy nie wspomina, że ​​strzelanie do butli z propanem spawaczy zombie działa jak wybuch granatu, ani o tym, że ataki Justice'a można powstrzymać, wrzucając mu granat do ust.
    • To samo dotyczy różnych „pokojów skarbów” (sekretnych obszarów z dodatkowymi granatami i punktami) ukrytych w grze.
  • Heroiczna Ofiara:Aby zatrzymać świat i zamknąć puszkę Pandory, James ustawia swój PDA na autodestrukcję i poświęca się w powstałej eksplozji.
  • Interquel: Gra ma miejsce po dwa ale przedtem III .
  • Tuż przed końcem: 4 ma miejsce nieco podczas jakiejkolwiek katastrofy, która przydarzyła się światu. A przynajmniej tak myśleliśmy, aż Szkarłatny Świt ...
  • Level in Boss Clothing: W czwartym rozdziale walczysz z bardzo grubym i przerośniętym zombie zwanym „Temperence”, którego w ogóle nie można uszkodzić. W najlepszym razie Lisa i James mogą zatrzymać obecny cykl ataku potwora, opróżniając jego wskaźnik anulowania. Goni cię przez cały poziom, a poziom kończy się, gdy para upuści na głowę gigantyczny zegar.
  • Life Meter: Oryginalna wersja gry arcade Specjalny ma remis pomiędzy dwoma graczami. Przegraj, a to natychmiastowe zakończenie gry bez kontynuacji.
  • Więcej Dakka : Domyślną bronią w tej grze jest pistolet maszynowy z magazynkami na 30 pocisków. Specjalny zwiększa ją do 100 pocisków.
  • Motive Rant: W przerwach między rozdziałami Goldman opisuje kilka konsekwencji arogancji i chciwości ludzkości.Ostatni rozdział ujawnia, że ​​przemawiał podczas wydarzeń z dwa , czekając na przybycie Jamesa i Gary'ego.
    Goldman: Ziemia ewoluowała w taki sposób, że w naturalny sposób reguluje populację danego gatunku. [uderza pięścią w biurko] Ludzie kiedyś podlegali temu systemowi, niezależnie od tego, czy o tym wiedzieli. [Uśmiecha się jakJames i Gary przybywają i wyciągają broń] Puszka Pandory otwiera się... James: Czy to wszystko, co masz do powiedzenia, Goldman?!
  • Multi-Armed and Dangerous: Justice to ogromny, czteroręki brutal zombie, który goni cię po kanale.
  • Poziom nostalgii: ostatnie dwa rozdziały są takie same jak w dwa , zawierający te same elementy planu i wrogów (cyborgi zombie w siedzibie Goldmana). Kate parafrazuje nawet wers Jamesa z dwa („To prawie tak, jakbyśmy zostali zaproszeni do…”, wraz ze spojrzeniem po holu), kiedy przechodzą przez drzwi korporacji DBR (chociaż tym razem szef czeka na nich w holu). Z lekkim odchyleniem James i Kate idą jedno piętro poniżej 50. piętro do 49. piętra podczas tej podróży, która jest bardzo japońska. Podejście do biura Goldmana jest jednak takie samo, jak w dwa a ostateczny boss toczy się przy wejściu do korporacji DBR zamiast na dachu.
  • Sceneria Gorn: Kate i James dostają bardzo dobrze widokpłonąca muszla Wenecjina końcu 4 czwarty rozdział.
  • Pozornie beznadziejna walka z bossem: Temperance to absolutnie niezwyciężony potwór, którego Kevlard pochłania dosłownie wszystko, co w niego rzucisz, i możesz go tylko powstrzymać, strzelając mu w głowę. Nawet wtedy twoje pociski nie zostawiają nawet wgniecenia w jego liczniku życia, co powoduje, że James i Kate uciekają z Temperance w górę Tower of London, gdzie na najwyższym piętrze mogą uruchomić pułapkę dźwigniową, zrzucając całą tarczę zegara na Temperance's. czaszka, zabijając prawie niezwyciężonego potwora.
  • The Siege: Baza AMS, w której znajdują się gracze, została przejęta przez zombie, a postacie graczy muszą się przez nią przebić.
  • Smart Bomb : W postaci granatów. Po rzuceniu ich obszar działania zadaje ogromne obrażenia. Na początku każdego rozdziału otrzymujesz 3, a więcej możesz znaleźć w obiektach, które można zniszczyć.
  • Zapaśnik w All of Us: Justice w późniejszej walce ucieka się do dropkicksów.
  • Pośpiech Zergów : Hordy zombie są znacznie gęstsze w tej grze, ponieważ bohaterowie dzierżą pistolety maszynowe zamiast pistoletów półautomatycznych. Możesz także rzucić granat, aby całkowicie wysadzić grupę wrogów, aby zmniejszyć liczbę.
Dom Umarłych: Szkarłatny Świt
  • Absentee Actor : To pierwsza gra, w której G nie pojawia się ani nawet nie jest wspomniany. Szczególnie dziwne, biorąc pod uwagę, że on i Kate połączyli siły w Specjalny , który ma miejsce wcześniej Szkarłatny Świt , a Kate powraca jako protagonista.
    • Choć szczerze mówiąc, James nigdy nie wspomniał o Gary'm 4 zarówno.
  • Powrócić z martwych :
    • Rydwan i Wisielec powracają ponownie jako bossowie.
    • Stwierdzono również, że Thornheart jest tym, ponieważ powszechnie uważano, że kilka lat wcześniej zmarł na śmiertelną chorobę.
  • Bloodier and Gorier : Odwrócony po raz pierwszy. Zombie nie mogą być rozczłonkowane ani nawet zakrwawione; gdy zostaną uszkodzone lub zabite, wybuchają w płomieniach i znikają.
  • Witraże z krwią: Ostatni rozdział rozgrywa się w kaplicy bogato zdobionej witrażami.
  • Oddzwonić :
    • Kilka do oryginalnej gry. Pojawia się kilku wrogów i dwóch bossów. Początek etapu aneksu jest podobny do foyer rezydencji Curien, gdzie występują karłowate zombie atakujące z żyrandola i zombie spawający siekiery, który wpada do drzwi.
    • Niektóre z linijek Kate nawiązują do jej poprzedniej przygody w: 4 :
      • Wspomina Jamesa lamentującego, że ich doświadczenie w 4 to dopiero początek czegoś strasznego. Wspomina też, jak obiecała mu nie tracić nadziei.
      • Jeśli wybierzesz lewą windę na etapie aneksu, Kate woła: „W razie wątpliwości kieruj się w lewo”. W 4 , mówi to również, jeśli wybierzesz ścieżkę Korytarz podczas Rozdziału 1. Ryan, który był nieobecny w 4 , odbija się echem graczy, którzy jeszcze nie grali 4 i jest zdezorientowany. Ryan: Co? 'Dlaczego'?
      • Na etapie Laboratorium Kate „[wykopuje] złe wspomnienia” o chodzeniu w kanalizacji — to odniesienia 4 Drugi rozdział, który rozgrywa się w kanale i ma podobne komentarze Kate.
      • Na ostatnim etapie, kiedy drzwi kościoła Cierniowego Serca otwierają się przed Kate i Ryanem, wspomina, że ​​są zapraszani. dwa i 4 , bohaterowie mówią pewną wersję tego, wchodząc do siedziby Goldmana.
    • Po raz drugi Kate musi patrzeć, jak Taylor ryzykuje śmierć, aby zniszczyć ostateczne dzieło szaleńca i ostatniego bossa (w celu uzyskania dodatkowych punktów, ona również wykrzykuje jego imię, zanim to zrobi).Z wyjątkiem tego czasu, on żyje.
  • Wymyślony zbieg okoliczności:Uderzenie pioruna w cudowny sposób trafia we włócznię, którą Ryan przebił Księżyc, elektryzując go. Tak cudowna, Kate spekuluje, że była to boska interwencja Jamesa.
  • Poziom trudności według regionu: Wersja międzynarodowa usuwa niektóre funkcje występujące w wersji japońskiej, ułatwiając niektóre rzeczy (takie jak usuwanie monet HOD potrzebnych do zakupu przedmiotów) i utrudniając inne (usunięcie przedmiotu Life z zakupu i oferowanie tylko jeden bonus życia po pokonaniu etapu zamiast maksymalnie dwóch).
  • Poziomy trudności: Wersja japońska pozwala wybrać pomiędzy trybem normalnym i mistrzowskim; ten ostatni rzuca na ciebie większymi hordami zombie.
  • Z Samurajem wszystko jest lepsze : Jeden z nowych wrogów, Mac, dzierży miecz i zwinność samuraja.
  • Zapowiedź :
    • Istnieje wiele ujęć, które skupiają się na pełni księżyca.Kto jest ostatnim bossem tej gry? Księżyc.
    • Tuż przed ostatecznym bossem Kate i Ryan wchodzą do ogrodu wypełnionego niebieskimi różami. Kate i Ryan prowadzą tę rozmowę: Kate: W języku kwiatów oznacza boski cud. Ryan: No dobrze, przydałaby mi się jedna z nich.
  • Ludzka drabina: zombie robią to w pewnym momencie, gdy Kate i Ryan próbują wejść na pokład helikoptera i zacznij się wspinać jeden na drugim, aby do nich dotrzeć . Ostatecznie bohaterowie muszą zeskoczyć, gdy zostanie ściągnięty.
  • Nadziani z ekstremalnym uprzedzeniem:Obalona. Ryan wyskakuje z wieży i przebija głowę ostatniego bossa rurą, ale to uderzenie pioruna go zabija.
  • Lady in Red: Kate ma na sobie ozdobną czerwono-czarną sukienkę.
  • Żadne celebrytki nie zostały skrzywdzone: Bruce, jeden z nowych zombie, jest podobny do Slasha — w komplecie z cylindrem, okularami przeciwsłonecznymi, podobną fryzurą i gitarą!
  • Dziwnie nazwana Sequel 2: Electric Boogaloo : Gra jest piątą częścią głównej serii, ale jej nazwa zawiera podtytuł zamiast numeru. Nazwa serii Dom śmierci jest również skrócony do po prostu Dom śmierci . Według Słowo Boże , podtytuł został użyty, aby gra była bardziej przystępna dla nowych graczy.
  • Scenery Gorn : Podczas ostatecznej walki z bossem otoczenie otaczające Posiadłość Strachów na Wróble jest zrównane z ziemią. Jedyną zachowaną budowlą jest pojedyncza wieża, i to bardzo uszkodzona.
  • Scenery Porn : Sceneria gry to wspaniały . Podziękuj za to Unreal Engine 4.
  • Hak kontynuacji:Zakończenia ujawniają, że Thornheart wciąż żyje, i towarzyszy im tekst „Ciąg dalszy nastąpi w następnym DOMU ZMARŁYCH…”
  • Siedem grzechów głównych : Thornheart odnosi się do tego w odniesieniu do zepsucia ludzkiego umysłu i służy jako jego motywacja do wprowadzenia nowej ewolucji człowieka.
  • Pośpiech Zergów : Zombie atakują masowo w tej grze, a wkrótce będziesz walczył z ich hordą.
Typowanie zmarłych
  • Funkcje zapobiegające frustracji : Tak naprawdę nie musisz wpisywać spacji we frazach ani nawet przytrzymywać klawisza Shift dla wielkich i interpunkcji. Niemniej jednak, jeśli to zrobisz, gra po prostu zignoruje je dla celów liczenia literówek (na przykład podczas walki z Magiem w pierwszej fazie, w której błędny typ odbierze jedno życie).
  • Creator Provincialism : samouczek wyjaśnia, nawet w wersjach anglojęzycznych, że jedną z korzyści płynących z dotyku jest możliwość „wcześniejszego wyjścia z pracy i pójścia na karaoke”. Chociaż może to mieć sens w Japonii, jeśli grasz w grę w kraju, w którym angielski jest językiem dominującym (takim jak USA), karaoke po pracy prawdopodobnie nie jest zbyt powszechną rozrywką w Twoim miejscu zamieszkania.
  • Denser i Wackier : Cóż, na początek zabijasz zombie za pomocą gigantycznej klawiatury zasilanej przez Dreamcast (lub PS2 w Panika zombie ) i gigantyczną baterię. Niektóre z nich noszą w sobie broń dowcipów, a frazy, które musisz wpisać, mogą być całkowicie absurdalne i histeryczne. A w wielu zakończeniachGoldman spada z dachu i wybucha na dole, jest podnoszony z bungie i beka lub pierdzi i odlatuje w kosmos.
  • Dolled-Up Ratment: Dosłownie, te gry są w zasadzie takie same jak ich oryginały, ale skupiają się na pisaniu, a nie strzelaniu i kilku głupich kosmetycznych zmianach (agenci mają paczki z klawiaturą jako broń, zombie niosące takie rzeczy jak patelnie i młotki, itp).
  • Ostrzeżenie o treści : Jeden z akapitów zawiera typ gracza podczas walki z bossem siły, to ostrzeżenie o treści w grze.
  • Dancing Mook Credits : Gra nagrodziła cię za wpisanie całej sekcji kredytów z tańczącym zombie. Do 10 lub 12 zombie w sumie!
  • Żart o złym prawniku: Jedno ze zdań łańcuchowych podczas bitwy na Siłę mówi, że zwierzęta nie praktykują kanibalizmu – ostatnie zdanie brzmi: „i nigdy nie zobaczysz, jak prawnik ugryzie węża”.
  • Pop Quiz: Pierwsza fraza przeciwko Wieży jest w tym formacie, z poprawną odpowiedzią wpisaną poniżej limitu czasu wymaganego do jej uszkodzenia. Ostatnia fraza bitwy cesarza również ma jedną, chociaż każda z odpowiedzi zadziała.
  • Poważna sprawa: W samouczku James mówi, że kończenie pracy wcześniej i pójście na karaoke jest dobre iw ogóle; ale w AMS niemożność pisania bezwzrokowego (to znaczy pisania bez patrzenia na klawiaturę) jest „jak stawienie czoła pewnej śmierci” (podczas gdy gra pokazuje, że James zostaje uderzony przez zombie za każdym razem, gdy patrzy na klawiaturę).
  • Wykrzyczeć : Bez wymieniania imion, jeden z możliwych akapitów, które będziesz wpisywać podczas walki z bossem Siły, opisuje konkretnie pewną czerwoną kolczatkę .
  • The Stinger : Niestety usunięty, ponieważ sekwencja napisów końcowych w The Typing of the Dead jest zupełnie inna.
  • Misja czasowa : Od czasu do czasu otrzymasz zadanie zabicia krótkiej hordy zombie w wyznaczonym czasie bez trafienia.
Dom Umarłych EX
  • The Cameo: Gary, James i Kate pojawiają się w minigrze „Detektyw Zobiko”.
  • Słodka dziewczyna-potwór : Zobiko jest uroczą dziewczyną zombie. I protagonista.
  • Udawanie umarłych:Gwiazda pomaga w ten sposób parze pod koniec gry, zgłaszając naukowcowi, że zginęli w ostatecznym ataku eksplozji na świecie.
  • Rozgrywka w ruletkę : Szafka z grą zawiera pedał i chociaż są etapy, które wymagają użycia pedału w połączeniu z pistoletem, są również etapy, w których używasz wyłącznie pedału.
  • Heel? Face Turn: Zobio miał być strażnikiem dla Zombiko, ale widząc, że mają ze sobą wiele wspólnego, porzucił swój posterunek, by z nią uciec. Sprawiedliwość (tak ta sama z 4), również staje się dla nich sojusznikiem. I znowu Gwiazda w ostatecznej bitwie Świat.
  • Wielki Facet, Mała Dziewczyna: Zobio jest dość dużym facetem, a Zobiko jest bardzo drobną dziewczyną.
  • Chcę, żeby moja ukochana była szczęśliwa: Gwiazda jest zakochana w Zobiko, ale ciągle daje do zrozumienia, że ​​nie jest zainteresowana. Po zobaczeniu długości Zobio i ona są gotowi iść dla siebiepomaga im w walce z ostatecznym bossem, ratuje ich przed ostatecznym atakiem, a następnie pozwala im odejść, informując naukowca, że ​​zginęli w eksplozji.
  • Bądźmy niebezpieczni! : Za każdym razem, gdy wrzucasz monetę, Zobio i Zobiko krzyczą „Przygotuj się!”
  • Lżejszy i bardziej miękki : Jasne, Przesada to w zasadzie komedia, ale przynajmniej nadal wykorzystuje realistyczny styl wizualny. Ten? Nie tak bardzo, a na dodatek fabuła jest historia miłosna zombie a gra składa się z wielu uroczych minigier.
  • Mini Game Game : Głównie kompilacje mini-gier używających pistoletu i pedału nożnego. Chociaż ostateczny boss to prosta walka z bronią, podobna do oryginalnej serii.
  • Coś zupełnie innego: Dom Umarłych EX . Masz lekkie pistolety, ale jeśli chodzi o podobieństwo, to tyle. Jest nie tylko lżejszy i bardziej miękki, ale jest pełen dziecinnych przerywników filmowych, które są głównie dwuwymiarowymi zdjęciami w stylu anime/mangi, stonowaną przemocą, a poza tym zmienia się gatunek ze strzelanek kolejowych na minigry.
  • Pomidorowa niespodzianka:Zobiko jest w rzeczywistości klonem zmarłej żony szalonego naukowca.
  • Traintop Battle : Ostateczna bitwa rozgrywa się na szczycie kolejki linowej, na którą para została zmuszona wspiąć się, aby uciec przed hordą zombie. Świat później podnosi go podczas walki, a Gwiazda podnosi go spod niego, aby dać parze przyczółek, na którym może stanąć, aby zakończyć walkę.
  • Najgorsza pomoc: Jeden etap to parodia walki z bossem Justice z 4 , z wyjątkiem tego, że zamiast walczyć z nim, musisz usunąć jego chore zęby...wystrzeliwując je.

Hee hee hee! Wygląda na to, że moja rada nie przyniosła efektu. Cierpieć, tak jak G.
  • Psy AMS. Czas na ruch.


Ciekawe Artykuły