Główny Gra Wideo Gry wideo / League of Legends

Gry wideo / League of Legends

  • Video Game League Legends

img/videogame/62/video-game-league-legends.png Witaj w krainie wzywającego! Reklama:

to darmowa gra Multiplayer Online Battle Arena i duchowy następca bardzo popularnej Warcraft III niestandardowa mapa, Obrona Starożytnych i twierdzi, że jest najpopularniejszą grą na świecie. Tak, nawet bardziej niż behemot World of Warcraft .

Lubić DotA , League of Legends daje ci kontrolę nad jednym Czempionem, który ma unikalne ataki i umiejętności, i wysyła cię przeciwko wrogim Mookom i Czempionom, aby zdobyć punkty doświadczenia i złoto. Twoim celem jest zniszczenie wrogiej bazy (Nexus), najpierw eliminując wieże, które jej bronią, co zwykle wymaga załadowania sterty Mięsa Armatniowego, aby zapanować nad wybuchami wieży, podczas gdy Czempioni ją osłabiają. Istnieje również wiele celów pobocznych rozsianych po mapie, które zapewniają znaczne premie każdemu, kto je zdobędzie.



Reklama:

Urządzenie ramowe pierwotnie obracało się wokół tytułowej „League of Legends”, magicznej areny bitewnej używanej do rozstrzygania sporów między rywalizującymi frakcjami żyjącymi w magicznym świecie fantasy Runeterry. Wiedza ma rozwinął się w ogromny sposób od tego czasu , korzystając z funkcji Continuity Reboot, która całkowicie przekreśliła League na rzecz skupienia się na żywych opowieściach poszczególnych postaci i całych narodów zamieszkujących Runeterrę. Trwająca wiedza jest teraz przekazywana głównie za pośrednictwem , obszerna witryna encyklopedii; a także pisane historie, grafiki, komiksy, animacje i specjalne interakcje między postaciami.

W przeciwieństwie do czempionów, którzy rozpoczynają każdy mecz na poziomie 1, przywoływacze postaci gracza są wytrwali i zdobywają doświadczenie z każdą bitwą. Przywoływacze mogą również bezpośrednio poprawiać statystyki czempiona podczas rozgrywki, wyposażając się w „Runy” i wprowadzając do bitwy dwie Moce Wsparcia.



Reklama:

League of Legends , jak wszystkie gry MOBA, wywodzi się z Obrona Starożytnych , pierwotnie Warcraft 3 niestandardowa mapa, która sama była oparta na Aeon of Strife, niestandardowej mapie Starcraft. Lol obecnie konkuruje z kilkoma innymi grami pochodzącymi z DotA , w tym jego bezpośrednia kontynuacja, Dota 2 . Jednak, Lol ma wiele wyraźnych różnic od DotA , z których większość w pewnym stopniu upraszcza grę. Riot Games mocno naciskało na to jako profesjonalny e-sport i już dawno przyćmiło oryginał DotA popularność. Jak powiedzieliśmy: .

Gra ma dwa grywalne tryby, każdy między dwiema przeciwnymi drużynami składającymi się z maksymalnie pięciu graczy:

  • Klasyczny: Standardowy tryb gry opisany powyżej. Mapą dla tego trybu jest Summoner's Rift, trzypasmowa mapa 5 na 5 w tym samym stylu co mapa DotA.Uwaga(Kiedyś istniała druga klasyczna mapa, Twisted Treeline, mniejsza dwupasmowa mapa do meczów 3 na 3, która została wycofana z powodu niskiej aktywności i przestarzałej grafiki/projektu).
  • ARAM : „All-Random, All-Mid”, który pierwotnie był stworzonym przez fanów House Rule of Classic Mode, w którym gracze zgadzali się używać losowych bohaterów, używali tylko środkowej linii i nie mogli wracać do swojej bazy aż do śmierci. Stworzyło to wysoce agresywną grę opartą bardziej na bezpośredniej walce niż na kontroli mapy. Później został kanonizowany do oficjalnego trybu i otrzymał unikalną mapę: „Proving Grounds”, później zmienioną na „The Howling Abyss”.Uwaga(Od czasu do czasu pojawia się również na „Moście Rzeźników”, pirackim reskinu z Howling Abyss.) Trzydzieści sekund do pojawienia się tropów!

Co więcej, w listopadzie 2013 r. Riot zaczął wypuszczać „tymczasowe tryby gry”, które są dostępne tylko przez ograniczony czas. Riot ma kolejkę „Wyróżniony tryb gry”, która otwiera się w nieco sporadycznym harmonogramie, z określonymi trybami gry dostępnymi do gry na zasadzie rotacji. Te tryby gry obejmują:



Polecane tryby gry

Obecnie w aktywnej rotacji:

  • Jeden za wszystkich: Tryb, który działa dokładnie jak klasyczny, z tą różnicą, że każda drużyna składa się z pięciu kopii tego samego bohatera. Tylko trzech bohaterów zostało na stałe zawetowanych: Karthus (pięć z jego superumiejętności trafienie jednocześnie byłoby nie do pokonania), Syndra (tak wiele kul) i Teemo (tak wiele grzyby).
  • Ultra szybki ogień , lub U.R.F. : Ogłoszono w dniu Prima Aprilis 2014 jako „przyszłość LoL-a”, ten tryb zapewnia wszystkim graczom globalną premię, która pozwala im spamować umiejętności w absurdalnie przytłaczającym stopniu. Następuje wesołość. Posiada również 'ARURF' wariant, który wymusza losowych bohaterów w sposób podobny do ARAM, oraz wycofany wariant „Śnieżna bitwa ARURF”, który łączy ograniczoną pulę bohaterów w ich świątecznych skórkach z doładowanymi wersjami zaklęcia Znak/Dash ARAM.
  • Błyskawica Nexusa : Szybki tryb na odrębnej mapie od Summoner's Rift i Howling Abyss, zwany „Świątynią Lily i Lotosu”, z dwiema liniami, dżunglą zaprojektowaną dla dwóch graczy, możliwością „podpalenia” z serii zabójstw, i minigry, które zapewniają losowe bonusy, które pojawiają się co kilka minut. Zwłaszcza mający wyraźnie trwać 20 minut lub mniej: jeśli drużyna nie wygra do 17:30, Nexii wstają i zaczynają atakować się nawzajem .
  • Ostateczna Księga Zaklęć : Ostatnio opracowany (i obecnie nieopublikowany) tryb rotacji, nawiązujący do wydarzenia Ruination. Każdy otrzymuje specjalne zaklęcie przywoływacza, które pozwala rzucić jedną z trzech losowo wybranych superumiejętności innego Bohatera. Dodatkowo superumiejętności wszystkich graczy skalują się teraz zarówno z mocą umiejętności, jak i obrażeniami od ataku, co oznacza, że ​​wybrana superumiejętność nie będzie kolidować z twoją budową przedmiotu.
  • Legenda o Królu Poro: Ekskluzywna zimowa potyczka 5 na 5 na Howling Abyss, w której zwykłe zaklęcia Przywoływacza zostały zastąpione dwiema umiejętnościami charakterystycznymi dla Poro: po pierwsze, umiejętnością rzucania poro towarzysza we wrogów (a następnie doskakiwania do wroga), a po drugie, doskoku do po stronie Króla Poro, którego przywołasz, gdy twoja drużyna zada 10 trafień poro wrogim graczom. Król Poro to gigantyczny Poro, który porusza się powoli po mapie, lecząc twoją drużynę i zadając obrażenia wrogom (wystrzeliwując wieżyczki czołgowe i rzucając wrogie Poro), dopóki nie zostanie rozproszony. Prawdopodobnie na emeryturze.

Na emeryturze:

  • Zdecydowanie nie dominacja: Znany po prostu jako Panowanie w swoim pierwotnym wcieleniu. Gra typu „przejmij i utrzymaj”, w której gracze muszą walczyć o kontrolę nad pięcioma „punktami przejęcia” na mapie. Nexus nie jest atakowany bezpośrednio, ale uszkadza się z czasem w zależności od liczby kontrolowanych punktów. Bohaterowie zaczynają od poziomu 3 i zdobywają złoto i doświadczenie znacznie szybciej niż zwykle, co prowadzi do bardziej wypełnionego akcją meczu. Dedykowana mapa dla tego trybu nosi nazwę „Kryształowa Blizna”. Pierwotnie był to jeden z trzech głównych typów gier obok Classic i ARAM, ale został przerwany po czterech latach w lutym 2016 r. . Jak na ironię, oburzenie fanów związane z jego usunięciem w końcu doprowadziło do włączenia go do kolejki rotacyjnych trybów gry. Riot zremasterował zasoby, wprowadził kilka poprawek i dodał je do rotacji. (Po debiucie musi jeszcze powrócić.)
  • Rozgrywka: Potyczka 1 na 1 lub 2 na 2 na zmodyfikowanej wersji mapy Howling Abyss. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz/drużyna, który wylosuje Pierwszą Krew, zniszczy Wieżę lub zabije stu wrogich stworów. Och, a ktokolwiek wygra, tańczy, gdy ogłasza się Zwycięstwo, a cały most zalewa szczęśliwymi Poro.
  • Heksakill: Wojna 6 na 6, która całkowicie zmienia standardową meta gry. Chociaż zaczęło się na Summoner's Rift, ostatecznie przeniosło się na Twisted Treeline (gdzie mniejsza geometria mapy nadała mu tożsamość odrębną od tej z Summoner's Rift). Wycofany z mapą Twisted Treeline.
  • Jeden do wszystkich tryb lustra: Odmiana „Jeden za wszystkich”, która jest doła ten tego samego bohatera przeciwko sobie na mapie Howling Abyss. W przeciwieństwie do standardowego One for All, nigdy tak naprawdę nie wystartował.
  • Boty Zagłady: Tryb współpracy kontra AI, w którym zwykli gracze stają przeciwko botom Celowo Overpowered. Te „Doom Boty” nie tylko mają niesamowicie niesprawiedliwe wersje swoich zwykłych umiejętności, ale także zyskują losowe umiejętności bonusowe zabrane od innych bohaterów lub stworzone wyłącznie dla tego trybu. Późniejszy remake zmienia to w rodzaj trybu przetrwania, z Małym Diabłem Teemo jako ostatnim bossem.
    • Dwa inne tryby PvE ( Czarodziejka Gwiazd: Inwazja i Odyseja: Ekstrakcja ) zmierz graczy z wcześniej zaprojektowanym zestawem mooków na niestandardowych mapach, kończąc się walką z bossem, przy czym pierwszy jest ograniczony do pierwszych dziesięciu Bohaterów z Czarodziejka Gwiazd skórki, a ta ostatnia jest ograniczona do jednego z pięciu bohaterów (poza Kain ) ze skórkami Odyssey. „Odyseja: Ekstrakcja” w szczególności dała graczom możliwość dostosowywania aspektów umiejętności swoich bohaterów w trybie, pozwalając na takie rzeczy, jak bieganie Ziggsem jako uzdrowicielem lub Yasuo jako magiem skupionym wokół doskoku.
  • Wniebowstąpienie: Zmodyfikowana wersja mapy Dominion, w której dwie pięcioosobowe drużyny muszą przejść przez jeszcze gęstszą mgłę wojny, aby zdobyć relikty. W centrum mapy znajduje się boss, czyli stacjonarny Xerath o wysokim poziomie zdrowia; ten, kto go zabije, sam się wznosi, stając się wysoce wzmocnionym, dopóki przeciwna drużyna nie zdoła go zabić. Punkty są przyznawane za zabójstwa bohaterów i zdobyte relikty; pierwsza drużyna do 200 zwycięstw.
  • Szkic Nemezis: Odmiana trybu draftu Summoner's Rift, w którym zamiast wybierać własnych bohaterów, wybierasz wrogich drużyn. Wskaż całkowite odwrócenie zwykłej taktyki draftu, ponieważ gracze próbują wykluczyć postrzeganych najgorszych bohaterów i dać wrogiej drużynie najbardziej niezręcznych bohaterów i kompozycje, jakie mogą wymyślić.
  • Awanturnicy z Czarnego Rynku : Pierwotnie dodany jako część Bilgewater: Wydarzenie Płonące Przypływy . W tym trybie gry wiele różnych przedmiotów z „czarnego rynku” jest również dostępnych do sprzedaży, niektóre z bardzo dramatycznymi efektami. Dodatkowo możesz wydać Krakeny, walutę unikalną dla trybu gry, na Brawlers, unikalne najemne stworzenia, które podążają za stworami w dół alei. Kolejne wydane Krakeny mogą ulepszyć Twoje Brawlery, aby nadać im unikalne efekty. Po jego zakończeniu do zwykłej rozgrywki dodano jeden z unikalnych przedmiotów, talerz umarlaka, aby upamiętnić to wydarzenie.
  • Zwycięstwa Nexusa : Zawody na czas, w których drużyna atakująca próbuje jak najszybciej zniszczyć Nexus drużyny broniącej. Następnie obie drużyny zamieniają się stronami i wygrywa ten, kto uzyska najlepszy czas. Obie drużyny mogą kupić specjalne wyposażenie oblężnicze, aby pomóc swojej stronie, takie jak rozmieszczenie dział niszczących wieże dla atakujących i superlasery wzmacniające wieże dla obrońców.
  • Polowanie na Krwawy Księżyc : Tryb gry deathmatch, w którym można grać tylko bardzo agresywnych i miękkich bohaterów, głównie Asasynów. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 350 punktów, wygrywa, a punkty są zdobywane przez zabijanie wrogich bohaterów, polowanie na duchy wroga w ich dżungli lub zabijanie Demonicznych Heroldów, którzy pojawiają się w dołach Barona i Smoka. Jeśli jeden bohater zabije trzy razy z rzędu, nie ginąc ani nie wracając do bazy, zyskuje Demoniczną Piętno, co czyni go niewidzialnym i sprawia, że ​​następny atak zadaje nieuchronne obrażenia. To ogromny deathmatch, w którym każdy jest szklanym działem.
  • Ciemna Gwiazda: Osobliwość : Dziwny tryb deathmatch, w którym wszyscy gracze ładują się jako Thresh Mrocznej Gwiazdy, na zrujnowanej wersji jednej z baz Summoner's Rift, ustawionej wokół centralnej czarnej dziury. Gracze muszą szarpać i wpychać swoich wrogów do czarnej dziury, unikając jednocześnie wpadnięcia na siebie, a otrzymywane obrażenia zwiększają odległość, na jaką umiejętności wroga pchają lub ciągną cię. (Warto zauważyć, że możesz umrzeć tylko przez wbicie się do czarnej dziury.)
  • PRZECIĄŻENIE : PROJEKT – tryb deathmatch o tematyce wyłącznie dla strzelców wyborowych. Gracze próbują zabijać się nawzajem, niszcząc boty, aby przeciążyć swoją drużynę i podnosząc przedmioty, które przywracają zdrowie lub odświeżają ich czasy odnowienia.

25 czerwca 2019 r. Riot udostępnił kolejny tryb, Taktyka walki drużynowej , inspirowany popularnym Autoszachy mod do Dota 2 . W przeciwieństwie do każdego innego trybu, jest to 8-osobowy tryb dla wszystkich, w którym gracze zbierają i ulepszają drużyny mistrzów, które następnie automatycznie walczą zarówno z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer, jak i zespołami innych graczy na mapie opartej na heksach. Każdy bohater posiada w tym trybie pewne cechy opisujące jego pochodzenie lub styl walki, a zebranie kilku bohaterów z tą samą cechą drastycznie poprawia ich lub całą drużynę .

Strony postaci wymień wszystkich bohaterów wydanych komercyjnie, wyszczególniając tropy związane z ich historią, wyglądem i mechaniką rozgrywki, a także kilka innych postaci do uruchomienia. Można znaleźć liczne memy zrodzone przez społeczność tutaj . Liczne Wykrzyczeć do innych mediów można znaleźć tutaj . Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat profesjonalnych zespołów i ich członków, zobacz Profesjonalne gry w folderze MOBA. Dla naprawdę odważnych stronę gry w picie można obejrzeć tutaj .

Pojawiła się także gra planszowa zatytułowana Mechy kontra Sługusy i heavy metalowy zespół o nazwie Pentakill !

Z okazji 10. rocznicy gry w 2019 roku Riot ogłosił masę nowych projektów opartych na League of Legends w tym usprawniony mobilny port gry o nazwie Dzika Szczelina, mobilny port taktyki walki drużynowej, cyfrowy CCG Legendy Runeterry , dwuwymiarowa bijatyka znana obecnie jako „Project L”, wieloosobowa gra przygodowa z widokiem z góry, znana obecnie jako „Project F”, a nawet symulacja zarządzania o nazwie Menedżer sportowy LoL. Inne zapowiedzi obejmowały serial animowany Tajemna, nowy, niezwiązany z- Liga Hero Shooter osadzony w zupełnie nowej scenerii, pierwotnie znanej tylko jako „Projekt A”, ale później otrzymał tę nazwę Wycenianie UwagaPomimo podobieństwa nazwy do Valoran, północnego kontynentu Runeterry, potwierdzili, że gra jest całkowicie niezwiązana z Liga i ma miejsce na Ziemiz datą premiery przewidzianą na lato 2020 r., a także ich nowym działem wydawniczym, Riot Forge, poświęconym rozwojowi stron trzecich/indie Liga związane z grami pobocznymi. Pierwsze dwie gry z Riot Forge, turowa gra RPG i platformówka akcji , oba z podtytułem „Historia League of Legends”, zostały ujawnione podczas The Game Awards 2019. Legendy Runeterry wszedł do otwartej bety na początku 2020 roku i ma teraz własną stronę; proszę dodać tam wszelkie tropy wyłącznie dla niego.

W połowie grudnia 2020 r. Rioter Ghostcrawler od niechcenia ujawnił na Twitterze, że Riot rozpoczął rozwój bardzo pożądanego League of Legends MMORPG .

Inne media obejmują:

Animacja

  • Tajemna (2021): serial animowany przez Fortiche Productions.

Komiksy

  • League of Legends: Ashe? Ciepłocienka (2018-2019)
  • League of Legends: Lux (2019)
  • League of Legends: Zed (2019-2020)

Literatura

  • Garen: Pierwsza Tarcza (2020)

Gry planszowe

  • Mechy kontra Minionki (2016)
  • Tellstones: King's Gambit (2020)

Proszę zanotować: League of Legends to ciągle zmieniająca się gra, z regularnymi aktualizacjami balansu, nowymi/zaktualizowanymi bohaterami i ogólnymi zmianami opinii fanów. Niektóre informacje na tych stronach mogą być nieaktualne — w razie potrzeby popraw je.


Tropy się pojawiły!

otwórz/zamknij wszystkie foldery Tropy A-B
  • Aborted Arc: Całość wiedzy sprzed retconu, poza kilkoma archetypowymi punktami startowymi dla niektórych bohaterów, a nawet to nie jest gwarancją. W obszernym poście Riot powiedział, że stara wiedza jest niezwykle ograniczająca i uniemożliwia im naprawdę odkrywanie unikalnych i interesujących ścieżek dla swoich postaci. Nie mylili się, ponieważ stara wiedza była pełna wymówek, nadmiernych Obsługa wentylatorów i inne ogólne bzdury. Więc zaczęli od nowa. Czysta karta. Od tego czasu wiedza zaskoczyła wielu.
  • Aerith i Bob: Są bohaterowie o imionach takich jak „Annie”, „Vladimir” i „Diana”, a także tacy o bardziej egzotycznych imionach, takich jak „Rek”Sai”, „Teemo” i „Thresh”.
  • Cała miłość jest nieodwzajemniona: Zoe podkochuje się w Ezrealu, co sugeruje, że podkochuje się w Lux, która jest albo niezainteresowana, albo nieświadoma. Odwrócono w Alternatywny wszechświat wersje Lux i Ezreala, ponieważ Czarodziej Gwiazd Ezreal jest traktowany jako dorozumiane zainteresowanie Lux, a w uniwersum Battle Academia wydaje się, że się spotykają.
  • Cała twoja baza należy do nas: Ostatecznym celem każdej gry jest zniszczenie Nexusa wroga na końcu jego bazy, więc jeśli jeden z nich nie podda się wcześniej, inwazja na bazę Wola pojawić się; czy to twoje, czy wroga, będzie zależeć wyłącznie od tego, jak wszyscy grają w tę grę.
  • Alternatywny wszechświat : Sporo alternatywnych skórek dla bohaterów bawi się tym, z opisami skórek w grze i innymi materiałami promocyjnymi, które łączą je w podobne uniwersa tematyczne. Więcej informacji znajdziesz na strona Grupy i motywy skórek , ale kilka godnych uwagi:
    • Akademia: Mistrzowie żyją jako uczniowie, nauczyciele i profesorowie w liceum. Idź dalej dzięki popieranej przez Riot serii komiksów fanowskich Academy Adventures, która pokazuje dokładnie, co się dzieje, gdy szkoła jest wypełniona superpotężnymi istotami, które mają wiele ze swoich oryginalnych osobowości.
    • Arkadyjski: Mistrzami są postacie z gier wideo... chwileczkę...
    • Battlecast (lub „Ewolucja”): Viktor zrealizował swoją Glorious Evolution. Z kolei stworzył wiele maszynowych potworności, opartych na kilku bohaterach pustki, Xerath i Skarner.
    • PROJEKT: Bohaterowie są częścią cyberpunkowej przyszłości i zamienili się w cyborgi przeznaczone do walki i zmuszeni do częstego torturowania pamięci, aby stłumić ich człowieczeństwo i wspomnienia z poprzedniego życia. Szczególnie cierpiał z tego powodu Master Yi, ale ma przebłyski swoich oryginalnych wspomnień. Jednak frakcja ruchu oporu kierowana przez Ashe'a oderwała się, aby uniknąć odebrania im wspomnień o ich ludziach i walczyć o uwolnienie innych członków PROJEKTU od używania ich jako zwykłej broni.
    • Cybernetyczny; Przyszłość, w której bohaterowie mają dostęp do podróży w czasie i innych alternatywnych wszechświatów. Ezereal stał się „odkrywcą czasu”, ale w rzeczywistości jest uważany za przestępcę, ponieważ ma zwyczaj zabierania artefaktów z ich właściwych osi czasu, co powoduje efekt motyla. Jest teraz ścigany przez Caitlyn z tego wszechświata, która próbuje powstrzymać jego i innych, którzy negatywnie wpływają na różne strumienie czasu z ich prawidłowego przebiegu.
    • Zadanie Szczeliny: Wielu bohaterów zostało ponownie wyobrażonych jako postacie w kilku Lochy i smoki Gry RPG na tablety imprezy.
    • Czarodziejki Gwiazd: Mistrzowie żyjący we współczesnym świecie, uczniowie szkół za dnia i Magiczna wojowniczka nocą. Istnieją dwie imprezy: pierwsza Lux, Lulu, Janna, Jinx i Poppy, a druga Ahri, Miss Fortune, Soraka, Syndra, Neeko i Ezrealz Zoe, Rakanem i Xayah traktowanymi jako Wielki Zły.
    • Pentakill: Mordekaiser, Yorick, Karthus, Olaf, Sona i Kayle jako członkowie death metalowego zespołu rockowego. Zdefiniowane, gdy wewnętrzny zespół Riot Pentakill wydaje prawdziwy album z piosenkami nazwanymi od różnych przedmiotów, funkcji rozgrywki i elementów wiedzy.
  • Zawsze chaotyczne zło: pozornie przywołane przez The Void i Shadow Isles, ale wywrotowe, gdy czytasz o ich postaciach i historii. Z pewnością dotyczy to większości bohaterów z tych frakcji, ale nie wszystkich .
  • American Kirby Is Hardcore: Invoked z japońskim aktorem głosowym ujawnia zwiastun japońskiej obsady dubbingu gry. Ze względu na różnice w popkulturze między Japonią a Zachodem, ładniejsi bohaterowie (np. Annie, Lulu, Teemo, Jinx, Ashe, Nami i Ziggs) oraz japońscy bohaterowie estetyczni (tacy jak Master Yi i Yasuo) są bardziej podkreślani, podczas gdy „męscy” bohaterowie (tj. Darius, Draven, Graves, Rengar) i gritty dziewczyny akcji (Katarina, Morgana, Sivir, Shyvana) są wyróżnione w wielu zachodnich zwiastunach tej gry.
  • Artefakt wzmacniający: Wielu bohaterów ma zestawy, które tak naprawdę nie włączają się, dopóki nie osiągną „podstawowej konfiguracji”, podstawowej kombinacji przedmiotów, która pasuje do ich statystyk i umiejętności. Stwarza to „skok mocy”, gdy dotrą do tego przedmiotu, co często pozwala ich drużynie na zdobycie przewagi dzięki wykorzystaniu ich nowej mocy.
  • An Adventurer Is You: Pod koniec 2013 r. Riot dokonał aktualizacji klasyfikacji swoich bohaterów, aby dokładniej wyrazić swoją rolę w zespole, rozszerzając się ze względu na konkrety w 2016 r. Możesz sprawdzić te klasyfikacje na strona postaci .
  • Ax to Grind: Wielu bohaterów traktuje wierny topór jako swoją broń wyboru. Ponadto szereg przedmiotów, takich jak Czarny Tasak, Krwiożercza Hydra i Tytaniczna Hydra.
  • Animesque: kilka projektów bohaterów i niektóre portrety bohaterów mają zauważalny wpływ ze Wschodu — jedna wielka różnica między tą grą a najbliższą grą rywala Dota2 czy to Dota 2 wygląda bardziej jak zachodnia gra RPG, podczas gdy Liga wygląda bardziej jak JRPG. Liga jako całość nadal jest wyraźnie zachodnią grą, ale nadal lubi włączać kilka nawiązań do anime w wielu swoich projektach/cytatach/historiach, a także w kilku niekanonicznych skórkach, przede wszystkim w Super Galaxy i Czarodziejka Gwiazd linie. Linia skórek Spirit Blossom idzie jeszcze dalej, oferując różne skórki postaci przypominające wcześniej istniejące postacie z anime.
  • Announcer Chatter : Na początku gry, kiedy pojawiają się sługusy, gdy ktoś padnie, zniszczenie ważnych budynków i zabijanie. Pomaga to, że brzmi, jakby mogła być Administratora starszy, dzieci siostra, nawet jeśli rozkoszuje się rozlewem krwi. Specjalne wydarzenia czasami zastępują ten głos, a wydarzenie Burning Tides, w którym Gangplank pełni tę rolę.
  • Funkcje zapobiegające frustracji:
    • Szereg bardziej technicznych lub ezoterycznych aspektów oryginału Obrona Starożytnych zniknęły, w tym między innymi:
      • Mapowanie umiejętności i zaklęć przywoływacza każdego bohatera do tej samej dostępnej konfiguracji QWER/DF, a nie unikalnych konfiguracji dla każdego bohatera, które były rozrzucone po klawiaturze.
      • „Town Portal Scroll” został rozłożony na uniwersalną umiejętność „przywołania”, której można użyć w dowolnym momencie, aby powrócić do bazy, a zaklęcie przywoływacza „Teleport” działa jak darmowy (ale długi czas odnowienia) TP Scroll.
      • Odmowa pełzania — w której zabijasz własnych sługusów, co nie daje ci złota i doświadczenia, ale uniemożliwia wrogowi zrobienie tego samego — jest całkowicie usunięte.
      • Śmierć nie powoduje już utraty złota, a zabójstwa na wieżach rozdają złoto całej drużynie, a nie tylko graczowi, który uderzył jako ostatni, zmniejszając prawdopodobieństwo niestabilnej równowagi .
      • Oprócz szansy na trafienie krytyczne, prawie wszystkie mechaniki RNG oparte na statystykach zostały całkowicie wycofane, a mechanika, która ma element losowości, wydaje się być znacznie bardziej interaktywna niż proste statystyki.
      • Ogłuszenia są znacznie mniej rozpowszechnione, co znacznie zmniejsza tendencję gracza do „zablokowania” kilku kolejnych umiejętności ogłuszających.
    • Możesz wybrać zachowanie ataku-ruchu, aby wybrać wroga znajdującego się najbliżej miejsca, w którym kliknąłeś, lub pierwszego wroga, który wejdzie w twój zasięg ataku.
    • Możesz także sprawić, by funkcja Smart Cast pokazywała celownik Twojej umiejętności. Naciśnięcie klawisza wyświetli celownik, a puszczenie go rzuci umiejętność.
    • Kiedy gracz się rozłączy, jego bohater po prostu wróci do bazy (zamiast stać w miejscu i czekać, aż coś go zabije). Nadal utkniesz z niższą maksymalną liczbą graczy, ale może to zapobiec taniej śmierci, stojąc bezczynnie przed wieżą wroga. ( DOTA 2 zwrócił na to uwagę i podniósł stawkę, gdy kontrolowany przez AI bot przejął kontrolę nad odłączonym graczem).
    • Bonus za pierwszą wygraną dnia resetuje się co 20 godzin, a nie co normalnie oczekiwane 24 godziny, co daje znacznie większą swobodę w otrzymywaniu bonusu każdego dnia bez martwienia się o poślizgi w harmonogramie.
    • Sklep w grze ma przycisk cofania, aby w pełni zwrócić zakupy w ograniczonym czasie. To zręcznie eliminuje odwieczny dylemat kupowania niewłaściwego przedmiotu i konieczności wyboru między utknięciem z niewłaściwym przedmiotem a utratą cennego złota, sprzedając go za mniej.
    • Sezon 4 wprowadził nowy system przedmiotów, który dla wygody wprowadził kilka zmian:
      • Dodano system błyskotek, który pozwalał graczom na zdobycie darmowych totemów, zbadanie obszaru mapy z daleka lub wyłączenie ukrywania się. To, w połączeniu z limitem 3 totemów na osobę, złagodziło zbyt powszechny problem polegający na tym, że gracz wsparcia był jedynym na mapie, który w ogóle umieszcza totemy.
      • W przypadku postaci wspierających gracze mogli wybrać jeden z trzech początkowych przedmiotów dla wspierających, które zwiększały dochód złota, starannie zaprojektowanych (głównie poprzez tymczasowe wyłączenie efektów, jeśli zabiją stwora, co jest zwyczajową metodą pozyskiwania złota), aby umożliwić wspierającym zyskanie strumienia złota bliżej swoich kolegów z drużyny, częściowo odpowiadając na skargę, że rola była mniej zabawna ze względu na niemożność zakupu godnych ulepszeń przedmiotów.
    • Od przedsezonu 6 totemy wizji gracza są teraz automatycznie ulepszane, ponieważ gracze i tak często zapominają. Ponadto wszyscy gracze otrzymują zaklęcie „Ochroniarz” po 20 minutach, zamiast je kupować.
    • Przedsezon 11 wprowadził gruntowną zmianę w układzie sklepu z przedmiotami, pozwalając niedoświadczonym graczom lepiej zrozumieć ich ścieżki budowania w dowolnym scenariuszu. Wśród zmian była aktualizacja głównych broni, aby zwięźle opisać ich funkcję dla danego bohatera (Udręka Liandry'ego dla „Przeciwpancernego”, Mroczne Ostrze Draktharra dla „Multikill”, Goredrinker do „Przetrwania serii” itp.) oraz uczynienie „Polecane Aktualizacja zakładki na podstawie kompozycji wroga. Zaimplementowano także paski boczne szybkiego zakupu dla powszechnie pożądanych materiałów eksploatacyjnych i butów dla wygody.
    • Dzika Szczelina automatycznie odwraca widok, dzięki czemu zawsze grasz jako „Niebieska drużyna” (baza znajduje się po lewej stronie i na dole mapy).
  • Anti-Magic: Każdy bohater z umiejętnością, która wycisza wrogów (niezdolny do korzystania ze zdolności, anuluje aktualnie podtrzymujące itp.) może to zrobić. Żadna kontrola tłumu nie trwa dłużej niż kilka sekund, ale rzucający są przez ten czas prawie bezradni, przez co wydaje się to naprawdę bardzo długie. Oczywiście kilku wyspecjalizowanych mistrzów Mage Killer ma to w swoim arsenale oraz inne umiejętności, aby wykorzystać ten wrażliwy okres.
  • Arcywróg : Liga jest gospodarzem kilku par mistrzów, którzy chcieliby zobaczyć się martwymi. Zobacz różne strony postaci dla szczegółów.
  • Pancerz jest bezużyteczny : może czasami osiągnąć ten stan, w zależności od równowagi gry. W tych czasach czołgi i myśliwce zazwyczaj wypadają z łask, a kontrolerzy i pogromcy (często z dziwnymi kompilacjami przedmiotów) zazwyczaj zajmują ich miejsce.
  • Atak Przebijający Zbroję:
    • Statystyki pancerza/magicznej penetracji wpływają na to, jak bardzo ataki gracza mogą przebić odpowiednio pancerz lub odporność na magię wroga, a destrukcja to statystyka, która zwiększa penetrację pancerza w zależności od poziomu celu. Istnieją również „prawdziwe obrażenia”, których nie można złagodzić za pomocą pancerza ani odporności na magię i można je zwalczyć tylko poprzez posiadanie większej ilości zdrowia.
    • Innym, ale wciąż prostym przykładem jest Wężowy Kieł, przedmiot AD/destrukcyjny, który zapewnia dodatkowe obrażenia przeciwko tarczom . Jego podstawowe statystyki celowo mają być nieco średnie, a sam przedmiot nieco niszowy, ale przeciwko wrogim drużynom, które polegają na wielu tarczach, jest to skuteczny kryptonit.
    • O wiele rzadszym typem obrażeń są obrażenia uważane za „surowe obrażenia”, które można znaleźć głównie w efektach zabójstwa jednym ciosem, takich jak Urgota. Strach poza śmiercią i Pyke'a Śmierć z dołu superumiejętności, a nawet wrogie lasery fontannowe . Ignorując tarcze, leczenie i stany zmartwychwstania, jeśli wróg zostanie trafiony, Wola .
  • Ewolucja sztuki:
    • Jako część Liga stale ewoluujący charakter, jego styl artystyczny i wierność zaczynały się głównie jako amatorskie, z portretami będącymi pozami modelami w grze, narracjami są krótkie i ograniczone, itp. Ponieważ zasoby i talent Riot stale rosną, zajęli aby znacznie zaktualizować zasoby, które uznają za przestarzałe w wielu różnych dziedzinach, od wysokiej jakości portretów po ponowne premiery bohaterów, które odbudowują ich grafikę, model, efekty, dźwięk i głosy do współczesnych standardów.
    • Dzika Szczelina , pomimo tego, że jest mobilną wersją gry, została zbudowana od zera przy użyciu znacznie lepszej technologii graficznej i zasobów niż to, co miała gra na PC 10 lat wcześniej, więc wielu starszych bohaterów otrzymało ogromnie ulepszone modele, animacje, splash sztukę i inne zasoby w porównaniu z ich odpowiednikami na PC.
  • Artefakt : Przed wielkim rekonesansem sama League of Legends się w to wkroczyła. To jeden z głównych powodów, dla których Riot przeszedł przez retcon.
  • Tytuł artefaktu : Double Subverted , ponieważ podczas gdy we wszechświecie organizacja League of Legends została zrewidowana, można uznać, że sama gra jest ligą prawdziwych legend, z wieloma postaciami od czasu retconu albo istotami eterycznymi, które mogą Nie można go powstrzymać, jeśli Liga wciąż istniała, taka jak Bard lub Spokrewnieni, albo Ludowi Bohaterowie, którzy otrzymali ciała do walki, tacy jak Kled i Spokrewnieni.
  • Sztuczny blask / Sztuczna głupota: Boty zygzakiem między tymi dwoma. Boty na Beginner są notorycznie kiepskimi graczami, wpadają na wieże bez stworów i rzadko wracają po więcej zdrowia. Jest to jednak uzasadnione, biorąc pod uwagę, że nadal regularnie pokonać nowych graczy. Z drugiej strony, boty średniozaawansowane są o cały rząd wielkości trudniejsze, gankują słabych bohaterów i znacznie lepiej wykorzystują ich umiejętności — a jednak nadal podejmuj głupie decyzje, takie jak ściganie „osłabionych” bohaterów po całej mapie, podczas gdy ich aleja pozostaje szeroko otwarta.
  • Ascended Meme : Jak można się spodziewać po regularnie aktualizowanej grze przez zespół programistów, który regularnie współpracuje ze społecznością, wiele . Zobacz Strona z memami po więcej.
  • Atak! Atak! Atak! : To zależy od sytuacji, ale w wielu przypadkach atakowanie na ślepo to zły pomysł. „Pchanie” lub usuwanie stworów tak szybko, jak to możliwe, aby zbliżyć się do wrogiej wieży, może sprawić, że jeden z nich znajdzie się w trudnej sytuacji do zgankowania, ponieważ łatwiej jest zabić kogoś, kto musi biec z powrotem do wieży. Jednak biorąc pod uwagę odpowiednie pokrycie totemów i świadomość mapy, aby chronić się przed zbliżającymi się wrogami, przesuwanie linii może być dobrze ze względu na to, że wrogowi trudniej jest farmić z ich wieżami niszczącymi creepyUwagaMniej prawdziwe w wyższych dywizjach, a zwłaszcza w rozgrywkach profesjonalnych, gdzie mechanika wszystkich ostatnich ciosów jest tak doskonała, że ​​tylko niewielu bohaterów jest poważnie skrępowanych pozostawaniem pod wieżą — chyba że znajdują się w sytuacji 1 na 2, zwłaszcza w walce wręcz, gdzie każdy zabicie stwora musi być rozważone z możliwością odebrania jednej trzeciej twojego zdrowia lub więcej w darmowym nękaniu, nawet pod wieżąi zapewnia, że ​​nie mogą opuścić swojego pasa, aby pomóc gdzie indziej bez utraty wieży. Poza tym korzystniejsze jest utrzymywanie względnie równej linii w alei, tylko przez wykańczanie stworów lub „ostatnie trafienie”, ponieważ maksymalizuje to złoto zdobywane w stosunku do przesuniętego dystansu. Uczenie się, gdzie i kiedy przepychać linię jest integralną częścią zrozumienia gry i doskonalenia się.
  • Autorytet równa się wyzwaniu: Pomiędzy Jarvanem IV, Garenem, Swainem, Dariusem, Ashe, Tryndamere i Sejuani, w grze jest sporo kiepskich królewskich i generałów.
  • Piosenka Nagrodowa Przynęta : ' ', z udziałem zespołu rockowego Against the Current. Możesz się założyć, że zdobył nominację do „Najlepszej oryginalnej piosenki” na .
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: kilka rzeczy. Śnieżka przedmioty, które wymagają zabójstw, tandetne strategie bohaterów, które opierają się na oszołomieniu i brutalnej sile, a także pewną liczbę bohaterów w zależności od tego, gdzie nimi grasz.
  • Powrócić z martwych :
    • Wszyscy odradzają się po śmierci przez jakiś czas. Ponieważ prawdopodobnie dało to twoim wrogom czas i dodatkowe złoto, w końcu dojdzie do punktu, w którym budynki i baza martwej drużyny powinny zostać logicznie zrównane z ziemią przez drugą stronę, zanim będą mogły się odrodzić. Czas potrzebny na odrodzenie powoli się wydłuża wraz z rozwojem gry. Jest też przedmiot Guardian Angel, który daje ci drugą szansę, ożywiając cię po krótkim czasie zastoju z nieco mniej niż połową twojego zdrowia.
    • starsza siostra podobna do siostry
    • Wielu bohaterów również to odwołuje się, zarówno w grze, jak i w lore. Szczegóły znajdziesz na stronie postaci.
  • Badass Adorable : Generalnie Yordlowie, a także wielu innych absolutnie uroczych bohaterów.
  • Przynęta i zmiana lesbijek: Była autorka wiedzy, Runaan, napisała post na Twitterze, w którym oskarżyła Riot o queerbaiting z Gravesem i Twisted Fate po Podwójny Podwójny Krzyż kinowy. W poście wyjaśniła, że ​​​​od lat próbowała napisać parę jako zamężną i spotkała się z otwartą wrogością ze strony przełożonych, tylko po to, by Riot twierdził, że homoerotyczny podtekst między parą był celowy po tym, jak fandom zareagował na to pozytywnie. , co sugeruje, że drażnienie się z parą było w porządku, ale w rzeczywistości ich małżeństwo było niedopuszczalne.
  • Para bitewna : Kilku bohaterów jest w romantycznych związkach ze sobą i walczy ze sobą w swojej wiedzy. Można ich również zmusić do walki ze sobą na Summoner’s Rift.
    • Xayah i Rakan, bojownicy o wolność Vastayan, klasyczny przypadek Uptight Loves Wild i Ladykiller in Love.
    • Przez lata Lucian był tylko jednym z nich w swojej historii, ale jego żona Senna została przywrócona do życia w 2019 roku i wznowili swój dawny związek i pracę jako łowcy potworów.
    • Ashe i Tryndamere są małżeństwem i chociaż początkowo było to małżeństwo polityczne, które miało pomóc Ashe zjednoczyć Freljord, potwierdzono, że naprawdę się o siebie troszczą.
    • Zmieniony z najbardziej znaną parą w grze, Garenem i Katariną, którzy w rzeczywistości byliby bardziej skłonni do walki ze sobą, ale spotykali się na randki w tajemnicy po zmroku.
    • Varus jest właściwie Tańcem Fuzji pary gejów, pary jońskich myśliwych-wojowników zwanych Kai i Valmar, połączonych w jedno ciało, które dzielą z Darkinem Varusem, który posiada ich łuk.
  • Lepiej umrzeć niż zostać zabitym :
    • Ponieważ zabicie przez wrogie wieże lub stwory bez pomocy wrogich bohaterów nie nagradza swojej drużyny złotem, niektórzy gracze, którzy przesunęli się zbyt daleko w alei i zobaczą zbliżające się duże gank, „zaprzeczą sobie”, celowo rzucając się w stronę wrogiego nexusa przez wiele wież, mając nadzieję, że zginą one przed wieżami, zanim drużyna wroga do nich dotrze, a tym samym unikniesz dostarczenia przeciwnej drużynie cennego złota i doświadczenia.
    • Ta taktyka jest zaskakująco powszechna w trybie ARAM, w którym często znajdziesz graczy z długimi seriami zabójstw bez umierania, nurkując w wieże na tej samej zasadzie, co powyżej, ale także w celu zakupu przedmiotów, ponieważ w ARAMie nie ma cofania ani powrotu do robić zakupy aż do śmierci.
  • BFS : Kilku mistrzów dzierży miecze tak ogromne, że miecze inne niż BF są praktycznie wyjątkiem. Jeśli chodzi o przedmioty, wiele przedmiotów zadających obrażenia od ataku jest przedstawianych jako miecze, w tym dosłownie przedmiot podstawowego poziomu o nazwie B.F. Sword . Bardziej rozbudowane to Infinity Edge (ogromny, złoty miecz do ciosów krytycznych i obrażeń), Bloodthirster (postrzępiony, pijący krew miecz do kradzieży życia) i Chempunk Chainsword (fuzja piły łańcuchowej do przeciwdziałania leczeniu).
  • Dziwaczny dymorfizm seksualny: łagodny przypadek z Yordlami. Od bohaterów, których pokazaliśmy, samice Yordlów są zawsze o niebieskich futrach i białych włosach (Tristana, Poppy), podczas gdy samce Yordlów różnią się od brązowego futra (Corki), brązowego futra i blond włosów (Heimerdinger) po wygląd antropomorficznych chomików. (Kennen, Teemo, Rumble). Ma to głównie na celu przypięcie do nich, że pierwotnie były dwiema rasami (Meglingami i Yordlami), które zostały Retconned w jedną, a późniejsze projekty mają tendencję do bagatelizowania tego tropu.
  • Bezkrwawa rzeź:
    • Pomimo wszystkich strzelanin, rozbijania, dźgania i krojenia, przez większość czasu nie ma widocznych obrażeń ani krwi. Wyjątkiem jest kilku bohaterów (zwłaszcza noxiańskich), których ataki i/lub umiejętności spowodują, że na ich celach pojawią się niewielkie strumienie krwi, ale nie aż tak bardzo, jak zadawanie tego rodzaju obrażeń.
    • Stale zygzakowate w filmach wideo — odtwarzane prosto w , gdzie nawet jak tam, gdzie Garen taranuje swojego miecz przez żołądek Tryndamere'a i plecy nie ma nic więcej niż (mała) smuga krwi na ostrzu. Całkowicie uniknięto zaskakujący poziomy w gdzie Leona krwawi wszędzie, gdy Darius wbija swój topór w jej ciało, Draven dostaje rozerwane na strzępy przez Rengara, a żołądek Gravesa jest przesiąknięty krwią po uderzeniu masywną kotwicą Nautilusa najwyraźniej łamie mu kręgosłup. Następnie grał prosto jeszcze raz w przyszłych filmach, w tym która toczy się w środku gwałtownej bitwy i chociaż z ust biednego soku widać wylatujący ząb i ślinę, nie widać ani jednej kropli krwi.
  • Przekupienie swojej drogi do zwycięstwa: Pomimo tego, że istnieje wiele rzeczy, na które można wydawać pieniądze, bardzo unika się. Chociaż z pewnością szybciej jest zdobywać bohaterów do odblokowania poprzez rozwidlenie gotówki, możesz również zdobyć ich za pomocą „Niebieskiej Esencji”, która jest przyznawana wraz z EXPem po awansowaniu w niektórych grach. Chociaż istnieją rzeczy, które możesz kupić tylko za pieniądze, są to albo 1) czysto kosmetyczne skórki dla twoich bohaterów, albo 2) „Dopalacze”, które podwajają twoje zdobywane EXP przez określony czas. Dziesięciu mistrzów, zmienianych co tydzień, może grać w dowolnym momencie za darmo. Całkowicie opłacalne jest przeprowadzenie testów rozgrywki, a następnie kupowanie tylko tych, które lubisz.
  • Buxom Is Better : na początku gry było to obecne przez dużo mistrzów płci żeńskiej. że bycie subtelniejszym nie działało na silniku gry, ponieważ długie, eleganckie włosy i masywne piersi ułatwiały odróżnienie postaci męskiej od kobiecej, a próby z tej epoki, by być skromniejszymi (takie jak Riven lub Quinn), udowodniły, że być poprawne. Obecnie mają znacznie lepszą grafikę i dostępną technologię, więc nie muszą już polegać na taktyce z nowszymi bohaterkami, takimi jak Jinx, Kalista i Taliyah.
Tropy C-D
  • Can't Catch Up: Tak jak w grach MOBA, gracze mogą zostać w tyle po kilkukrotnym zabiciu . Błędne koło polega na tym, że im więcej zabójstw zadasz przeciwnikowi, tym więcej dostanie złota i EXP, więc następne zabójstwo jest łatwiejsze itp.
  • Cast of Snowflakes : Oprócz tego, że każdy bohater ma zupełnie inny wygląd fizyczny, każdy z nich odgrywa bardzo wyjątkową rolę w składzie drużynowym, przynajmniej teoretycznie.
  • Chain Dethality Enabler: Kilka postaci ma w swoich zestawach mechanikę, która ułatwia kontynuowanie zabójstwa kolejnym zabójstwem, najczęściej poprzez odświeżenie czasu odnowienia. Darius, Katarina, Master Yi i Pyke są najbardziej godnymi uwagi przykładami, z całymi zestawami zbudowanymi wokół zabójstw łańcuchowych.
  • Łańcuch, seria wyładowań piorunów :
    • Burza Luden (i jej poprzedniczka, Echo Luden) zadaje to poprzez użycie umiejętności co kilka sekund, zadając obrażenia magicznej energii twojemu celowi oraz kilku pobliskim wrogom.
    • Usunięty teraz przedmiot Kosa Statikka powodował, że błyskawica wystrzeliwała z celu następnego podstawowego ataku, trafiając w pobliskich wrogów, dzięki czemu jest bardzo skuteczna w usuwaniu fal stworów.
  • Zmiana priorytetów rozgrywki: Kiedy zaczynasz grać, nacisk kładziony jest bardzo na ofensywę, co powoduje, że cała gra jest oślepiająco szybkim konkursem obrażeń. To sprawia, że ​​bohaterowie „kłucia w pubie”, tacy jak Lee Sin i Master Yi, są bezbożnie potężni, a bohaterowie, którzy rzucają śnieżkami, tacy jak Katarina i Akali, mogą być bardzo trudni do zatrzymania. W miarę jak gracze dowiadują się więcej o tym, jak działają przedmioty i jak korzystać z kontroli tłumu, gra staje się coraz bardziej o solidnej obronie, pracy zespołowej i użyteczności. Nagle bohaterowie z wysoce zmiennymi zestawami są ważniejsi niż bohaterowie, którzy po prostu zadają mnóstwo obrażeń.
  • Wojownik na bliski dystans: Tak naprawdę każdy bohater walczący w zwarciu. Pomimo tego, że ich moc jest mniej więcej taka sama jak bohaterów walczących na dystans, którzy działają jako prowadzący, walka na bliskim dystansie jest dla nich często bardzo wymagającym wyborem; albo wkraczają, by na pewno zabić, albo ruszają, by zjeść kontrolę tłumu zdrowej drużyny wroga i umrzeć, zanim zdążą cokolwiek dotknąć.
  • Tryb dla daltonistów: Dostępny jest tryb dla daltonistów przeznaczony dla graczy z deuteranopią, który zmienia paski zdrowia sojuszników z zielonego na niebieski, niektóre efekty czerwone stają się żółte i zielone, a kolory cząsteczek zmieniają się nieznacznie.
  • Combat by Champion: oryginalna idea stojąca za grą i fabułą. Od czasu retconu gra, w którą gramy, jest zabawą niekanoniczną i od tego czasu nie pojawia się w niej ten trop.
  • Kombinacje : Mistrzowie typu rzucającego. W porównaniu do „autoatakujących”, którzy są prowadzącym na dystans i/lub walczącym na bliski dystans śmiercią tysiąca cięć, ci bohaterowie polegają głównie na swoich umiejętnościach, aby zadać obrażenia i użyteczność, więc z nimi są bardzo skupiają się na łączeniu swoich zaklęć jeden po drugim i skupiają się znacznie bardziej na budowaniu statystyk obrażeń od ataku/mocy umiejętności, redukcja czasu odnowienia (jedna z ich najważniejszych potrzebnych statystyk) i kilka obejść defensywnych, aby upewnić się, że ich umiejętności nadal mogą zadać wystarczająco dużo lub więcej obrażeń, jeśli ich przeciwnicy staną się tankowani.
  • zemsta memów sithów
  • Mechanika powrotu: wyłączenie wrogiego bohatera z co najmniej trzema zabójstwami zapewnia zabójcy dodatkową nagrodę w złocie, a śmierć kilka razy z rzędu bez zabijania lub asyst wciąż obniża złoto otrzymywane przez wroga. Oba te, choć nieco małe korzyści, pomagają przegrywać drużyny i mogą uniemożliwić niestabilnej równowadze nieodwołalne faworyzowanie zwycięskiej strony.
  • Komputer jest oszustem: Mistrzowie CPU otrzymują znaczną premię w złocie ponad liczbę zabójstw i posiadaną przez nich farmę stworów, więc nawet będąc daleko w tyle w grze, często mogą dopasowywać graczy pod względem przedmiotów. Mają też skrócone czasy śmierci i kilka innych pomniejszych korzyści. Oczywiście to wszystko nie przeszkadza ludziom bez wysiłku ich ograniczać; jest to rekompensata za braki AI. Niektóre z pomniejszych korzyści to:
    • Pełna świadomość mapy, z najbardziej rażącym przykładem tego, że uderzają gracza w zaroślach celowanymi umiejętnościami, mimo że nie mają w tym zaroślach nic, co mogłoby ujawnić, co jest w środku. Mogą to również zrobić w obszarze Mgły wojny, uruchamiając umiejętność strzelecką, której, logicznie rzecz biorąc, nie mieliby powodu, aby wiedzieć, że jest tam celowany bohater. O dziwo, tylko niektóre boty (szczególnie Lux i Zilean) robią to regularnie, a inne (Ashe, Ezreal, Karthus) tylko z pewnymi umiejętnościami, co czyni to niespójnym, ale frustrującym.
    • Doskonała koordynacja podczas walk drużynowych. Boty rzadko, jeśli w ogóle, marnują swoje twarde umiejętności kontroli tłumu, wysadzając je wszystkie na ich głównym celu, zamiast tego udaje im się zablokować nieszczęsny cel przez dłuższy czas. Boty zawsze będą również leczyć swoich kolegów z drużyny lub w inny sposób zapobiegać ich zabiciu znacznie lepiej, niż można by się spodziewać po jakiejkolwiek drużynie graczy.
    • Nieludzki czas reakcji. Spodziewaj się, że większość botów praktycznie wykona FPS-odpowiednik 180-stopniowego braku celownika, jeśli chodzi o umiejętności strzeleckie, gdy tylko zostaniesz zauważony.
    • Gracze komputerowi wiedzą również, że celujesz w nich w chwili, gdy na nich klikniesz, co powoduje irytujące tańce na linii we wczesnej fazie gry. Mogą również bezbłędnie unikać wszelkich umiejętności strzelonych, o ile jest to możliwe; jeśli trafisz bota umiejętnością z dystansu, to dlatego, że pozwolić trafisz go (chociaż ponieważ AI bota nie idzie wyżej niż „Pośredni”, pozwolą ci go uderzać dość często).
  • Conlang: Chociaż nie są najbardziej rozwinięte, Vastajowie mają kilka, wszystkie niezwiązane z typowymi ludzkimi językami. Xayah i Rakan z plemienia Lhotan od czasu do czasu rozmawiają w języku , chociaż jak na razie nie ma tony słownictwa.
  • Wyraźnie selektywna percepcja: mechanika gry.
    • Stwory na alejach zaatakują wrogich bohaterów, jeśli wspomniany wrogi bohater(cy) zaatakuje jednego z ich sojuszniczych bohaterów. Ale tylko wtedy, gdy… atak , jak w metodzie „autoatakowania”. Tak więc używanie tylko umiejętności bohatera, którym grasz, ponieważ nie wykorzystuje ich autoataku, pozwala graczowi zadawać obrażenia wrogim bohaterom, podczas gdy ich sojusznicze stwory w ogóle się tym nie przejmują. Unikaj automatycznego atakowania wrogiego bohatera, jeśli w pobliżu jest wielu stworów, i upewnij się, że czasy, w których wykonujesz autoatakowanie wrogiego bohatera, są bardziej opłacalne w stosunku do obrażeń, które otrzymasz od tych stworów.
    • Wieże robią to samo. W rzeczywistości będą rzucać się w oczy uniknąć wrogich bohaterów, najpierw zabierając stwory - dopóki nie namierzysz lub nie zadasz żadnych obrażeń wrogiemu bohaterowi. Bądź nieostrożny z umiejętnościami takimi jak trwałe trucizny (Teemo, Twitch lub Singed) lub przedmioty i umiejętności z wieloma trafieniami (Wygłodniała Hydra, Huragan Ruunana, kolce Cho'Gatha), a możesz nagle znaleźć się pod ciężkim atakiem, nie mając pojęcia, jak to stało się.
  • Manipulacja odnawianiem: „Przyspieszenie umiejętności” to statystyka postaci, która zmniejsza ilość czasu na odświeżenie umiejętności, przy czym podana ilość reprezentuje wzrost prędkości spalania czasu odnowienia zUwagaAH zostało zaimplementowane w przedsezonie, aby zastąpić „skrócenie czasu odnowienia”, podobną, dość obecną statystykę, w której procent był bezpośrednio powiązany z długością samego czasu odnowienia. W przeciwieństwie do AH i jego liniowego skalowania (działającego podobnie do szybkości ataku), CDR i jego kwadratowego skalowania oznaczało, że stawał się potężniejszy, im więcej budowałeś, tak bardzo, że został ograniczony do 40%, aby nie wymknąć się spod kontroli. Różni bohaterowie mają również dodatkowe mechanizmy odnawiania powiązane ze swoimi umiejętnościami, często zabójcy odświeżają umiejętność po zabiciu.
  • Fajne pistolety : Wielu bohaterów oferuje wszelkiego rodzaju broń palną, a także wiele przedmiotów, w tym szybkostrzelne działo (przypominające coś, co wygląda jak rewolwer z lufą pistoletu Gatlinga) i Kolekcjoner (wymyślne działo ręczne, które natychmiast zabija wrogów, którzy mają zdrowie próg).
  • Fajny hełm: kilka przedmiotów jest przedstawionych jako hełmy lub hełmy, zwykle związane z magicznymi statystykami i obroną.
    • Cosmic Drive to przypominający koronę hełm dla mobilnych magów, który zapewnia im premię do prędkości ruchu dzięki umiejętnościom ofensywnym.
    • Demonic Embrace to hełm kabuto samuraja, który podpala wrogów zaklęciami i zwiększa obronę im więcej wrogów podpala.
    • Przysięga Rycerska jest majestatycznym hełmem dla obrońców wspierających, aby lepiej chronić swoich najważniejszych członków drużyny, pozwalając im łączyć się ze sobą i przekierowywać na nich wszelkie poważne obrażenia, które otrzymują.
  • Obezwładniająca nadmierna specjalizacja:
    • Ułożenie jednej statystyki w tej grze generalnie sprawi, że będziesz wyjątkowo podatny na ataki lub łatwo skontrowany. Tylko nieliczni bohaterowie mają styl gry, który zachęca do zdobywania tylko jednej statystyki, dopóki nie będziesz mógł równie dobrze ulepszyć innych przedmiotów, które dają więcej oprócz nich.
    • Możliwe jest zmuszenie wrogiej drużyny do nadmiernej specjalizacji. Wybierz zabójcę lub nukera i miej dobrą wczesną fazę gry do tego stopnia, że ​​wróg będzie zmuszony kupować przedmioty ruchu oporu specjalnie po to, by ci się przeciwstawić. Chociaż to sprawia, że ​​jesteś dość bezużyteczny, cała drużyna wroga ma teraz setki złota za sobą lub możesz wybrać jedną osobę, która nie kupiła jeszcze odporności.
  • Krytyczna awaria egzystencji: Możesz zrobić prawie to samo przy niskim zdrowiu, co przy maksymalnym zdrowiu. Zygzakiem z kilkoma bohaterami, którzy otrzymują animacje „zmęczenia”, gdy mają niski poziom zdrowia lub gdy są spowolnieni. Wygląda na to, że mają problemy, ale nie wpływa to na wydajność, chyba że jest to rzeczywista mechanika rozgrywki.
  • Krytyczne uderzenie :
    • Losowe trafienia krytyczne to technicznie uniwersalna mechanika, w której wszystkie podstawowe ataki i niektóre umiejętności są w stanie domyślnie zadać losowo 175% zamierzonych obrażeń, najczęściej spotykanych u strzelców, a obrażenia od ataku są w dużym stopniu uzależnione od ataków podstawowych . Szansa na trafienie krytyczne jest jedną z niewielu mechanik statystyk opartych na RNG, ale nawet wtedy jej losowość jest dynamiczna i stale zmienia się, aby przynajmniej być celna — im dłużej bohater nie otrzymuje trafienia krytycznego, tym większa szansa na trafienie krytyczne. otrzymanie trafienia krytycznego, dzięki czemu gracz z 30% szansą na trafienie krytyczne otrzyma około 30 trafień krytycznych na 100 podstawowych ataków.
    • Guinsoo's Rageblade (stan na wydanie z 2021 r.) kręci się wokół tego. Oprócz innych gadżetów opartych na statystykach, jego głównym efektem (obecnym również w przedmiocie składowym Rageknife) jest to, że po zakupie mechanika losowej szansy na trafienie krytyczne zostaje całkowicie zastąpiona, dając stałe dodatkowe obrażenia przy trafieniu w oparciu o szansę na trafienie krytyczne, skutecznie możliwość usunięcia potencjalnych niespójności dzięki RNG dla tych, którzy wytrwale polegają na podstawowych atakach i innych efektach przy trafieniu.
  • Klasa trafień krytycznych: Teoretycznie możesz budować każdy mistrzów w ten sposób. W praktyce jednak nie zawsze jest to najmądrzejsza rzecz do zrobienia, ponieważ umiejętności zwykle nie mają możliwości zadawania krytycznego ciosu, tak jak robią to ataki automatyczne (chociaż niektóre to robią). Jednak postacie strzelców wyborowych obracają się wokół trafień krytycznych, ponieważ ich bezpieczeństwo na dystans i sojusznicy, którzy ich bronią, zwykle oznaczają, że mogą zadać wiele krytycznych ciosów z bezpiecznej odległości. Kilku bohaterów ma również modyfikatory, które zmieniają zachowanie ich trafień krytycznych, takie jak Ashe (której trafienia krytyczne spowalniają wrogów, zamiast zadawać dodatkowe obrażenia) lub skalują się na różne sposoby, takie jak Yasuo i Yone (której szansa na trafienie krytyczne jest zwielokrotniona i zapewnia dodatkowe obrażenia po przekroczeniu 100% szansy na trafienie krytyczne).
  • Crutch Character vs. Magikarp Power: Większość bohaterów można sklasyfikować pod kątem tego, gdzie znajdują się w spektrum bully-carry. Ci, którzy są po stronie dręczyciela, są bardzo silni we wczesnej fazie gry, ale stają się bezużyteczni w późnej fazie gry, a ci, którzy są po stronie „przenoszenia”, są odwrotnie: bardzo słabi we wczesnej fazie gry, ale po wystarczającej ilości złota i szansie na kilka zabójstw stają się niepowstrzymanymi potęgami. Kompetentni gracze łobuzami wykorzystają swoją siłę we wczesnej fazie gry, aby uniemożliwić wrogiemu lanerowi wzmocnienie się i przeskalowanie go, podczas gdy kompetentni gracze prowadzący będą grać defensywnie, stawić czoła wrogiemu bohaterowi i starać się szlifować złoto wymagane do skalowania do późnych gra.
  • Cholera, pamięć mięśniowa! :
    • Jeśli zdarzy ci się być dostawcą wielu gier MOBA, instynktowne naciśnięcie „D” lub „F” w celu wyjścia ze złej sytuacji może być frustrujące, tylko po to, by uświadomić sobie, że nie masz do dyspozycji Flasha. Podobnie, przyzwyczajenie się do niektórych konfiguracji skrótów klawiszowych przedmiotów (zwłaszcza po dodaniu drobiazgów) może prowadzić do wpadek, takich jak naciśnięcie „4”, aby umieścić totem i przypadkowe użycie przedwcześnie Blink Dagger.
    • Francuscy gracze muszą również świadomie pamiętać, rozmawiając z anglojęzycznymi graczami, że ich mapowanie klawiatury zmienia QWER w AZER, a klawisz ataku-ruchu od A do Q. Rosjanie również muszą pamiętać, że QWERDF odpowiada JCUKBA.
  • Darker and Edgier: Wiedza i gra jako całość stały się tym, gdy rosły i dojrzewały. Pierwotnie League była po prostu zabawną grą z kampowymi postaciami, odniesieniami do popkultury i wystarczająco dużo Obsługa wentylatorów krwawić z nosa Papieża. Kiedy Riot postanowił zacząć od nowa i stworzyć czystą kartę, sytuacja się zmieniła. Blatant Fanservice, choć wciąż jest kontynuowany w zabawnych skórkach, został stonowany w podstawowych występach bohaterów. Nawiązania do popkultury ograniczyły się do żartów w grze, a nowi bohaterowie zaczęli zachowywać się w znacznie poważniejszy i bardziej złożony sposób. Porównaj starszych bohaterów, którzy nie zostali jeszcze zaktualizowani, z jednym wydanym lub zaktualizowanym od czasu retconu, a podział jest naprawdę zauważalny.
  • Śmierć jest tania :
    • Zygzaki na wiele sposobów. Umieranie w Liga jest stosunkowo wyrozumiały w porównaniu do Obrona Starożytnych i Bohaterowie Newerth (po pierwsze, nie tracisz przez to złota), a śmierć na początku pierwszych dziesięciu minut gry może w rzeczywistości wysłać cię do fontanny szybciej niż zwykły powrót. Jednak dajesz swojemu wrogowi cenne złoto, jeśli cię zabiją (egzekucja na neutralnych przeszkodach to inna sprawa, patrz Lepiej umrzeć niż zostać zabitym ), a gdy gra się toczy, może ci to zająć nawet pełną minutę, zanim będziesz mógł respawn, pozostawiając cię całkowicie bezwartościowym przez niemały czas.
    • Grał również dietetycznie. Późniejsi bohaterowie mają zazwyczaj unikalne linie odradzania się, zazwyczaj potwierdzając fakt, że zginęli, ale nigdy tak naprawdę nie kwestionując tego ani faktu, że zostali wskrzeszeni poza tym . Nunu : Czy właśnie umarliśmy, Willump? (chrząknie Willump) Zróbmy to jeszcze raz!
  • Śmierć jest szara : Kiedy gracz umiera, cały jego ekran staje się szary, z wyjątkiem czerwonej liczby wskazującej na jego odrodzenie. Kolor powraca tylko wtedy, gdy wracają do życia.
  • Śmierć tysiąca cięć: Podklasy Harcownik i Nurek są z tego powodu godne uwagi. Ci bohaterowie są głównie uważani za „autoatakujących”, a ich Śmierć Tysiąca Cięć polega głównie na budowaniu tony przedmiotów z prędkością ataku, z szansą na trafienie krytyczne, obrażeniami surowymi, dodatkowymi efektami statystyk, takimi jak skrócenie czasu odnowienia i prędkość ruchu (wraz z ich bardzo przydatne zaklęcia, które nie są tak zorientowane na kombinacje, jak większość zwykłych bohaterów typu rzucającego). Ci bohaterowie prawdopodobnie różnią się nieco od większości zadawanych obrażeń od ataku dystansowego, ponieważ muszą zmniejszyć dystans, aby jakoś cię wyrąbać, ale ich ścieżki budowania są nieco bardziej zróżnicowane, ponieważ mogą również budować w razie potrzeby obronę lub wszystkie obrażenia mają na to ochotę i dzięki temu dobrze sobie radzą. Ale naturalnie bycie blisko bez wystarczającej liczby przedmiotów, aby wytrzymać wspomniane obrażenia, niesie ze sobą pewne ryzyko w porównaniu z prowadzeniem na odległość.
  • Atak śmierci lub chwały :
    • Umiejętności odrzucania zwykle działają w ten sposób. Udane zastosowania stawiają wroga w miejscach, w których naprawdę nie chcesz być w środku. Nieudane użycie może uratować wroga, a może nawet ułatwić mu zabicie twoich sojuszników.
    • Umiejętności formowania terenu również to robią. Możesz zablokować wrogom ucieczkę... lub zrobić to samo z własnymi sojusznikami. Istnieje po prostu możliwość, że użyjesz ich po prostu zmarnować, w przeciwieństwie do umiejętności odrzutu.
    • Nie konkretnie atak, ale większość gambitów dla dżunglera, aby ukraść Smoka lub Barona Nashora (odpowiednio cele Giant Mook i King Mook) za pomocą Porażenia. Jeśli przeciwna drużyna próbuje zdobyć cel w dużej liczbie, prawie na pewno będzie to śmierć dla inicjatora (ponieważ większość umiejętności, które można wykorzystać do ucieczki, służy przede wszystkim do zbliżenia się). Jeśli jednak gambit się powiedzie, jest to więcej niż warte, ponieważ przeciwna drużyna otrzyma 450 sztuk złota (podział na drużynę) za jedno zabójstwo, podczas gdy drużyna gracza otrzyma premie za zabicie Smoka lub Barona.
    • Nurkowanie na wieży, zwłaszcza na początku gry i bardzo ryzykowny. Jeśli uda się to zrobić, nurek zabija i demoralizuje wroga, pokazując, że może po prostu wejść do bezpiecznej strefy i go wykończyć. Jeśli coś pójdzie nie tak (i ​​rzeczywiście jest wiele rzeczy, które mogą pójść nie tak, w tym interwencja z zewnątrz), prawdopodobnie nurek umrze w zawstydzony sposób i nakarmi przeciwnika darmowym zabójstwem.
  • Ucieczka z wabika: Wielu bohaterów może rozmieścić klona/manekina, aby pomóc im w ucieczce. Ponieważ niektórzy wrogowie są na tyle sprytni, by odróżnić, który z nich jest fałszywy, a który prawdziwy, gracze mogą być zmuszeni wykazać się nieco kreatywnością . Nazywa się to „jukingiem” i jest to umiejętność, którą ludzie używający tych bohaterów powinni znać.
  • Pokonaj równa się eksplozji: Każda gra kończy się wysadzeniem wrogiego Nexusa, nawet w trybie Dominium, w którym gracze nie mogą bezpośrednio atakować wrogiego Nexusa.
  • Deflector Shields: Wielu mistrzów je posiada. Poza tym kilka przedmiotów oferuje różne warianty tarcz. Medalion Żelaznych Solari chroni ciebie i pobliskich sojuszników przed obrażeniami, Całun Banshee i Ostrze Nocy całkowicie blokują pojedyncze zaklęcie, a Klepsydra Zhonyi na kilka cennych sekund umieszcza cię w niezniszczalnej bezruchu.
  • Defog of War : Totemy, które są niezbędne do poznania rozmieszczenia wrogów, aby zaplanować swoje strategie i wykonać je z pełnym zaufaniem. Niektóre umiejętności bohaterów mogą tymczasowo uzyskać wizję określonego obszaru, używając zwierzaków (takich jak Maokai lub Orianna) lub zdolności specjalnych (takich jak Ashe), aby działać jako strażnicy.
  • Trudne, ale niesamowite :
    • Sama gra, jak można się spodziewać po MOBA, nawet stosunkowo mechanicznie stonowanym MOBA, jest skomplikowana ze względu na samą liczbę umiejętności mechanicznych i decyzyjnych wymaganych do dobrego, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki, a także konieczności ciągłego obserwowania stale zmieniającej się Metagry, która co kilka tygodni nieuchronnie wpłynie na wszystkie te umiejętności mechaniczne/decyzyjne.
    • Wielu indywidualnych bohaterów ma porównywalnie wyższe wymagania w zakresie umiejętności mechanicznych/podejmowania decyzji niż inni i zazwyczaj są oni bardziej wartościowi w porównaniu z prostszymi, ale zwykle mniej zróżnicowanymi bohaterami, chociaż istnieją wyjątki. Sprawdź poszczególne strony bohaterów, aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, czym się różnią.
    • Ze wszystkich ról w danym zespole dżungla ma reputację najbardziej intensywnej makropolecenia i abstrakcyjnej — jest to bardzo płynna domena, w której nawet więcej niż role w alei, cele i priorytety stale się zmieniają i są motywowane przez wszystko, od bohater wybiera ruchy na mapie (a także znacznie szersze zmiany meta, ponieważ domena jest niesławnie poddawana przeróbkom i remontom co dwa lata ze względu na to, że jest tak trudna do zbalansowania), i dlatego istnieje ogromny pułap umiejętności, który tylko komplikuje się im dalej w rankingu. Jednak sama siła, jaką zapewnia dobry dżungler, jest nie do przecenienia: jeden udany gank w alei na właściwego wroga, jeden cel zdobyty we właściwym czasie, nawet kilka totemów wizji umieszczonych we właściwych miejscach może mieć ogromne znaczenie dla drużyny i jest uważany za jedną z najważniejszych ról w osiągnięciu zwycięstwa.
    • Wykradacz Dusz Mejai jest jednym z najtrudniejszych w użyciu przedmiotów w grze, ale pokonanie go może być druzgocące. Jego główną umiejętnością bierną jest to, że każde zabicie lub asysta dodaje kilka kumulacji Chwały, co zwiększa AP przedmiotu o znaczną ilość na kumulację. Przy maksymalnych kumulacjach i z Rabbadons Deathcapem, Mejai daje graczowi aż 371 AP w dodatku do posiadanych obecnie AP, pozwalając mu przebić wszystko, co się rusza, nawet przycinając czołgi na mniejsze. Jednak po jednym zabójstwie 10 kumulacje Chwały są tracone, co oznacza, że ​​otrzymywana moc skalowania jest zmniejszona o połowę, jeśli nie całkowicie. To zachęca do zdobycia ogromnej serii zabójstw i zwiększa karę za upuszczenie go, ale jak każdy gracz może ci powiedzieć, uzyskanie maksymalnych stosów Mejai jest graniczy z euforią i pozwala ci zabić jednym trafieniem prawie każdego, kto nie jest czołgiem.
  • Zmniejszające się zwroty dla salda :
    • Dlaczego kiepskim pomysłem jest układanie zbyt wielu ról w jednej 5-osobowej drużynie. Zbyt wielu prowadzących skutkuje mniejszą ilością złota i EXP dla wszystkich i delikatną drużyną, podczas gdy nadmiernie wytrzymała drużyna nie może wystarczająco szybko zadawać obrażeń itp. Jak każda niekonwencjonalna strategia, nadal może działać, ale prawdopodobnie będzie trudniejsza.
    • Zbroja i odporność na magię grają z tym. Po pewnym momencie procent ochrony oferowanej odpowiednio Atakowi i Obrażeniom Magicznym będzie rósł coraz wolniej, chociaż ten powolny wzrost jest mylący: efektywna ochrona wciąż rośnie liniowo. Ogólna zasada jest taka, że ​​efektywne HP, które uzyskasz dzięki zbroi/odporności, zawsze wzrasta w tym samym tempie: posiadanie 100 zbroi jest jak podwojenie twojego HP do ataków fizycznych, a 200 to jak jego potrojenie.
  • Odporność na niepełnosprawność : Odwrócona. Wszystkie efekty statusu obejmują wszystkich bohaterów, co oznacza, że ​​Lee Sin można oślepić, Sonę można uciszyć, Malphite'a można skamieniać itd., pomimo braku sensu, jaki czyni to we wszechświecie.
  • Disaster Dominoes: Być może nie jest to najbardziej bezlitosna gra w gatunku MOBA, ale nawet małe błędy na początku mogą wywołać reakcję łańcuchową. Załóżmy na przykład, że bohater środkowej alei w twojej drużynie nie otrzymuje totemu i zostaje kilka razy zgankowany. Jego przeciwnik ma teraz przewagę w złocie i doświadczeniu, kupuje przedmioty szybciej niż on i staje się potężniejszy. Teraz jest zmuszony pozostać pod swoją wieżą, więc wróg może swobodnie wędrować i zasadzać się na innych alejach. Wkrótce dolna linia również zostanie nakarmiona, twoje wieże padają, przeciwna drużyna przejmuje kontrolę nad mapą i swobodnie plądruje twoją dżunglę... może całkiem szybko wyskoczyć spod kontroli.
  • Gra wieloosobowa drop-in-drop-out : Nie. Jeśli wyjdziesz w trakcie gry, choćby na kilka minut, aby zrobić sobie przerwę na toaletę, sparaliżujesz swoją drużynę, w najlepszym razie będąc na zbyt niskim poziomie, a w najgorszym samodzielnie odwrócisz losy bitwy na korzyść swoich wrogów. Jeśli jesteś osobą zajętą, mieszkasz z rodziną lub masz znajomych, którzy mogą wpaść w każdej chwili, poczekaj do północy, kiedy nikt nie będzie Ci przeszkadzał, a internet będzie tylko Twój. Jeśli nie ma cię wystarczająco długo, możesz zostać zgłoszony jako „odchodzący”, co skutkuje banhammerem, jeśli zdarzy się wystarczająco.
  • Drop the Hammer: Wielu bohaterów używa wariantów klasycznego młota lub maczugi o różnych kształtach i rozmiarach. Niektóre przedmioty to również młoty, takie jak drewniany Phage i metalowy młot bojowy Caufielda.
  • Dynamiczne wejście: każdy bohater z doskokiem lub mrugnięciem, gdzie niektórzy mogą być bardziej dramatyczni niż inni. Pod względem uniwersalnych metod, Błysk jest równie potężny do inicjacji, jak ucieczka, a jest kilka przedmiotów, które zapewniają szybki doskok i inne gadżety, takie jak Galeforce, Prowler's Claw i Hextech Rocketbelt.
Tropy E-F
  • Early-Bird Cameo: Przerobiony (obecny) baron Nashor po raz pierwszy pojawił się w kinowy, ponad półtora roku, zanim w końcu trafił do gry w aktualizacji Summoner's Rift. Porównać ◊ i ◊.
  • Dziwność wczesnej części: Z biegiem czasu League of Legends staje się coraz bardziej nowoczesne i ładne. To sprawia, że ​​starsi bohaterowie wyróżniają się mniejszą liczbą wielokątów w swoich modelach lub przestarzałą mechaniką ich umiejętności. Riot często mówi o niechlujnym „kodzie spaghetti” ukrytym w starszych bohaterach, reliktach z czasów, zanim mieli wiedzę i technologię, którą mają teraz. Zabrali się do dawania bohaterom znaczących aktualizacji, które mogą się różnić od prostego czyszczenia kodu pod maską, po całe ponowne wydania, w których stary bohater jest przerabiany od zera.
  • Moce żywiołów: Każdy zakres spektrum — Ogień, Woda, Powietrze, Ziemia, Ciemność, Światło i inne — jest reprezentowany przez wiele, wiele mistrzowie. Lux Mistrza Żywiołów polega na przechodzeniu przez 10 różnych ich form.
  • Żywiołowy kamień? Papier? Nożyczki : Całkowicie zażegnane. Zamiast tego gracze muszą wykorzystać to, czy ich cele skupiają się na odporności fizycznej czy na magię. Rzeczywiste elementy magii nie trzymają świeczki w walce, ani nawet tak naprawdę nie determinują mechaniki magii.
  • Elitarny Mook : Superstwory można przywołać, niszcząc wrogi inhibitor, co powoduje, że odradzają się na odpowiedniej linii przez jakiś czas. Inhibitory znajdują się w pobliżu węzła bazy, więc ich zniszczenie zwykle oznacza, że ​​gra wkrótce się zakończy.
  • Empowered Badass Normal: Wielu bohaterów było doskonale kompetentnymi wojownikami/podróżnikami/przywódcami, zanim otrzymali „ulepszenie”, które uczyniło ich legendarnymi.
  • Wróg zjada twój lunch : „Kradzież wzmocnień”, w której uderzasz we wroga, gdy zabijają neutralne creepy, które dają niebieskie i czerwone wzmocnienia, w ten sposób zabijając lub przeganiając ich i pozwalając ci ukraść ich stwory niosące wzmocnienia. Może się to również zdarzyć w przypadku smoka, Herolda Szczeliny i Barona Nashora, odpowiednio nazywanych „smokiem/heroldem/kradzieżą barona”.
  • Ewoluujący atak: Poza uniwersalnym zdobywaniem poziomów i kilkoma charakterystycznymi dla bohaterów cechami warunkowymi (takimi jak Kayle zyskująca nowe zachowania związane z autoatakami po awansowaniu lub Kai zyskująca ulepszenia umiejętności po osiągnięciu określonych progów statystyk), gra miała historia przedmiotów do rozegrania, zwykle w postaci przedmiotów, które zaczynają się słabo i gwałtownie zwiększają swoją moc z czasem.
    • Łza Bogini to przedmiot z maną, który przeszedł kilka iteracji w zachowaniu, ale zwykle jest przeznaczony dla spamujących rzucających, dając manę do limitu i może być wbudowany w Kostur Archanioła oparty na AP lub oparty na AD. Manamune. Gdy osiągnie swój limit, jego szanowany przedmiot ulepszy się do potężniejszego Uścisku Serafina lub Muramany.
    • Mejai's Soulstealer to przedmiot AP, który sam w sobie zapewnia bardzo marne statystyki, ale zyskuje kumulacje AP za każde zabójstwo i asystę, jaką otrzymuje użytkownik. Jednak tracisz sporo stosów, jeśli zginiesz podczas korzystania z niego, co czyni go niezwykle ryzykownym wyborem tylko dla najbardziej pewnych graczy.
    • Usunięta teraz Różdżka Wieków była przedmiotem dla maga, który pasywnie zapewniał AP, zdrowie i manę co minutę przez maksymalnie 10 minut, zwykle konieczny jako wczesny zakup.
    • Dżunglerzy na przestrzeni lat widzieli wiele różnych przedmiotów do „farmowania mocy”, poświęcających wczesne ganki i bezpośrednią presję na ciągłą walkę z neutralnymi celami, dopóki nie odblokują się w coś potężnego, a mianowicie Latarnię Wriggle (i jej ulepszoną formę, Dziki Rozbłysk) oraz Zaklęcie Pożeracza (i jego ulepszony Nasycony Pożeracz). Ta ścieżka została w dużej mierze porzucona przez Riot, ponieważ nie tylko jest to trudne do zrównoważenia, ale także aktywnie zachęcało dżunglerów do nie pracować ze swoim zespołem.
  • Usprawiedliwienie Fabuła : Przed ponownym rozpoznaniem, wiedza była taka; League of Legends było prawdziwym, opartym na arenie statkiem do wojny w tradycji, gdzie narody walczyły tam, aby rozstrzygać spory, zamiast szaleć wojnę na właściwym świecie, który miała reprezentować rozgrywka. Ostatecznie został wycofany, ponieważ Riot uznał, że jest to zbyt ograniczające i nie pozwalało na rozwój postaci. Od tego czasu wiedza ta stała się znacznie mniej „usprawiedliwiająca” i znacznie bardziej poważna. Gra jest teraz „dla zabawy” scenariuszami „co jeśli”, w których możemy po prostu bawić się bohaterami jak zabawkami.
  • Nieudane sprawdzenie wychwytu: Bardzo częstym błędem jest nieoglądanie mini-mapy i niezauważanie takich rzeczy, jak zbliżające się gankowanie od drużyny przeciwnej, dopóki wspomniany ganker nie znajdzie się dosłownie tuż przed graczem. Jeśli jest wystarczająco źle, gracz może nawet nie zauważyć wrogiego bohatera, gdy znajduje się on bardzo wyraźnie w jego polu widzenia, i zorientować się, że coś jest nie tak, gdy ktoś znajduje się w zasięgu uderzenia. Może się to również zdarzyć, jeśli drużyna jest tak skoncentrowana na celu, że nie zauważy, że wróg próbuje zastosować Taktykę Uderz i uciekaj w innym miejscu na mapie, dopóki komentator nie zwróci uwagi wszystkich na zniszczoną wieżę / zdobyty punkt.
  • Fałszywy zespół:
    • Metalowy zespół Pentakill, składający się z mistrzów Mordekaisera, Karthusa, Sony, Olafa, Yoricka i Kayle. Pierwotnie tylko zabawna, niekanoniczna linia skórek, Riot zdefiniował swoją muzykę i obecnie wydał pod swoim nazwiskiem dwa albumy, które w ogromnym stopniu współpracowały ze sobą („Smite and Ignite” i „Grasp of the Undying”).przywołany
    • 2018 wprowadził K/DA (w oparciu o stosunek Kill/Death/Assist), linię skórek dla inspirowanej K-Pop idolką Girl Group (nawiązującą do stylowych i ostrych grup, takich jak 2NE1 i BLACKPINK), pierwotnie z udziałem Ahri (jej druga skórka Idola piosenkarza), Akali, Evelynn i Kai'Sa. Zdefiniowano go znacznie wcześniej, premierę ich singla ' w tym samym dniu premiery skinline, co zbiega się z finałami Mistrzostw 2018. Grupa odrodziła się w 2020 roku, z drugą linią skórek dla nich, nowym członkiem (Seraphine, która w rzeczywistości jest również piosenkarką Idol w swojej kanonicznej tradycji Runeterry) i kilka nowe piosenki i teledyski w ramach wydania ich pierwszej EPki „All Out”.przywołany
    • Wycofany ponownie w 2019 roku, tym razem z True Damage, nowoczesnym zespołem Dream Team w stylu pop/hip-hop, stworzonym przez Akali z K/DA wraz z Senną, Ekko, Qiyaną i Yasuo. Podobnie jak K/DA, True Damage zadebiutowało na Mistrzostwach ze swoim utworem „.
  • Fałszywa długowieczność: średni koszt PZ dla nowych bohaterów stał się dość wysoki. Tam, gdzie niektórzy bohaterowie mogą kosztować 450 lub 1350 PZ, reszta, która została wydana, kosztuje teraz około 6300 (lub 7800 w pierwszym tygodniu premiery!). Oficjalnym wyjaśnieniem Riot jest to, że uważają, że nowi bohaterowie zostali zaprojektowani z inną mechaniką i stylem gry odzwierciedlonym w ich wyższych cenach, chociaż wielu graczy uważa, że ​​po prostu starają się zachęcić do kupowania bohaterów za prawdziwe pieniądze lub próbują wykorzystać ten trop. Wprowadzili politykę, w ramach której obniżają cenę jednego bohatera z 6300 do 4800 za każdym razem, gdy pojawia się nowy bohater, a co trzy wydania obniżają cenę innego bohatera niższą w skali poziomu.
  • Śmierć nieprzyjazna rodzinie: W przeciwieństwie do bezkrwawej rzezi we wcześniejszych filmikach, kilku bohaterów zginęło w ponosić dość paskudne zgony:Draven zostaje rozszarpany przez pazury Rengara, a jego krew leje się wszędzie, Katarina zostaje rozerwana przez wybuchową strzelbę Gravesa, Jax zostaje roztrzaskany na śmierć przez gigantyczną kotwicę Nautilusa, Graves ma złamany kręgosłup przez tę samą kotwicę i używa swojej skorupy z Obrażeniami Pobocznymi, by wysadzić się w powietrze , a Nautilus zostaje brutalnie zmiażdżony pod masywną kamienną kolumną.. Odrzucony przezZyra i Darius, którzy zostali zabici przez magię Ahri, która nie że bolesny wyglądiLeona, która przeżyła zmiażdżenie gigantycznym toporem Dariusa.
  • Obsługa wentylatorów : Zygzakowaty. We wcześniejszych latach gra miała dużą reputację bycia gorętszą i bardziej seksowną MOBA, z wieloma paniami Fanservice obecnymi we wczesnym składzie. W miarę upływu czasu gra miała tendencję do wypaczania bardziej kanonicznie skromnych projektów, z czystą obsługą fanów sprowadzaną do okazjonalnych skórek niekanonicznych, a nawet to zmienia się w zależności od indywidualnych bohaterów. Dotyczy to również mistrzów płci męskiej, podobnie na przemian skromnych i fanservice-y dla tych, którzy są zainteresowani.
  • Fantasy Gun Control: bagatelizowany; Pistolety, armaty i inne bronie oparte na prochu istnieją w różnych miejscach Runeterry i są używane przez wielu bohaterów, ale nie są one wszechobecne, nie tylko dlatego, że istnieje magia (tradycja pokazuje, że broń palna jest idealną bronią), ale dlatego, że pistolety są kosztowny ; poprzez połączenie wartości pieniężnej, wymaganych zasobów i poziomu wiedzy potrzebnej do ich stworzenia. Broń jest bardziej widoczna w Piltover i Zaun, szczególnie dlatego, że jest o wiele bogatsza niż większość Runeterry, ale wciąż nie jest produkowana masowo ze względu na zasoby – przede wszystkim kryształy hextech – wciąż są ograniczone, lub w przypadku Zaun , sama produkcja często jest pospieszna i lekkomyślna, aby nadążyć za wysokim popytem.
  • Fantasy Kitchen Sink: Mistrzowie League czerpią z wszelkiego rodzaju tradycji i gatunków zarówno fantasy, jak i science fiction. Są twoi standardowi czarodzieje, wojownicy i tropiciele, ale są też Kumiho, Sun Wukong, różne smaki Mnichów z Nagimi Pięściami i Wojownikami, Plugastwa Eldritcha, które chcą zdobyć wiedzę poprzez waporyzację rzeczy, które analizują, wampiry, wilkołaki, postaci, które pasowałyby do gatunku Wooden Ships i Iron Men, podwójne ucieleśnienie samej śmierci , młody archeolog poszukiwacz przygód, który wyrobił sobie sławę, badając ruiny cywilizacji, która jest Ekspymentem Starożytnego Egiptu, bogów tej cywilizacji i rasy humanoidów podobnych do zwierząt, które są ekspertami w tropieniu i wynalazcami. Co dziwne, poza niekanonicznymi skórkami kosmetycznymi nie ma wzmianki o elfach, krasnoludach czy orkach, trzech podstawowych elementach gatunku fantasy. Są jednak trolle. Riot specjalnie próbuje wywołać to w wyjątkowy sposób, biorąc coś ze stereotypowej fantazji i nadając temu wyjątkowy i inny sposób.
  • Fikcyjne konstelacje: W tradycji konstelacje są ważnym aspektem kulturowym na Górze Targon, ponieważ każda z nich jest symbolem Aspektów .
  • Błysk Krok: Kilku bohaterów ma umiejętność, która to wykorzystuje, na przykład Tajemne Przesunięcie Ezreala, ale zaklęcie przywoływacza Błysk pozwala zrobić to z każdym bohaterem. Pomimo długiego czasu odnowienia i jego zasięgu, który nie jest najbardziej widoczny, możliwość natychmiastowegoUwagaNacisk na „natychmiastowe”; to jedna z nielicznych umiejętności w grze z zerowym czasem rzucaniamiganie w cel, nawet nad ścianami, jest cennym narzędziem zarówno do ratowania twojego bekonu, jak i potencjalnego zguby kogoś innego.
  • Mgła wojny : Możesz zobaczyć tylko obszary w zasięgu wzroku jednostek twojej drużyny. Aby uzyskać lepszą widoczność, po to są sojusznicze jednostki i totemy wzroku.
  • Przyjazny sklepikarz: sklepikarze z Howling Abyss, Gregor i Lyte, są dla Mistrzów tylko przyjaźni i uprzejmi. Oferują swoje towary z radością, chwalą ich za dokonanie dobrego wyboru i machają nimi z entuzjazmem, gdy odchodzą, niezależnie od tego, czy coś kupili. Wydaje się, że jedynymi ludźmi, których nie lubią, są siebie nawzajem i Obserwatorzy (i Yordlowie) w przypadku Gregora.
  • Zabawa z akronimami:
    • Czy naprawdę uważasz, że wybór nazwy, którą można skrócić do „LOL”, to przypadek?
    • Ultra Rapid Fire (na cześć Urfa Manatee) i jego kontynuacja New Ultra Rapid Fire, które drastycznie wydłużyłyby czasy odnowienia i zmniejszyły szybkość autoataków, aby promować bardziej „strategiczną” rozgrywkę*Za kulisami testy, przedstawione w Q&A po zakończeniu primaaprilisowych uroczystości, ujawniły, że ten pomysł jest okropny. Po prostu okropne.. Niestety, został uszkodzony tuż przed wydaniem i pojawiła się nieco bardziej zrównoważona wersja U.R.F.
    • Corki dosiada helikoptera linii frontu Operacji Zwiadu.
Tropy G-H
  • Błąd przełomowy: Oczywiście, jako gra, która stale się rozwija i co miesiąc pojawia się nowa duża aktualizacja, jest to nieuniknione. Prawie w każdym większym wydarzeniu pojawia się błąd, który uniemożliwia korzystanie z bohatera lub trybu gry przez kilka dni.
    • Początkowa superumiejętność Mordekaisera (która wskrzeszała martwych bohaterów jako upiory) była niesławna z powodu tworzenia błędów, które przerywały grę. To, że jego kod stał się świadomą i złowrogą sztuczną inteligencją utrudniającą Riot, stało się memem w społeczności.
    • Początkowa próba organizacji turnieju Clash przez Riot spowodowała mnóstwo przełamujących zasady gry błędów, ponieważ ich serwery były całkowicie nieprzygotowane na liczbę osób, które chciałyby grać jednocześnie. Spowodowało to anulowanie Clash na jakiś czas, gdy Riot ulepszyło swoje serwery i rozłożyło czasy Clash.
    • Łatka 9.14 jest niesławna, ponieważ w końcu wprowadziła kilka z nich, od Annie, która stale ma dostęp do ogłuszenia, Mordekaiser powstrzymuje cię przed rzuceniem jakiegokolwiek zaklęcia w jego Wymiarze Śmierci, Rykoszet Sivir nie odbija się, Ostrze Ixtal Qiyany zadające 0 obrażeń, żeby wymienić tylko kilka. Tak wielu bohaterów, przedmiotów i run zostało uszkodzonych do tego stopnia, że ​​zajęło to prawie cały dzień rankingu, a kilka postaci zostało wyłączonych tylko po to, by naprawić wszystkie te błędy,
    • W sezonie 10 niektóre postacie, takie jak Illaoi, Poppy i Kayn, mogły zostać wykorzystane do globalnego uderzenia pewnymi atakami, powodując nieuchronną śmierć wszystkich bohaterów w drużynie przeciwnej, ponieważ zostali trafieni nieuniknioną zaporą. Ten błąd utrzymywał się w jakiejś formie przez miesiące, zanim został ostatecznie załatany.
    • Uwolnienie Viego przyniosło mnóstwo błędów, w tym błędy, w których mógł nakładać nieskończone gwiazdy Aurelion Sola w pierścień śmierci wokół siebie, trwale ukradł umiejętności bohaterów lub błąd związany z przemianą w Sennę, a następnie w Rella, który rozbił Summoner’s Rift.
    • Po premierze skórka Shan Hai Scrolls Jhina nie miała widocznej animacji W, co pozwalało mu ukorzeniać ludzi bez wyraźnego wizualnego wskaźnika, że ​​to robi. Skórka została wyłączona wkrótce po tym odkryciu, aby umożliwić Riot naprawienie błędu.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły:
    • Latający mistrzowie są równi mistrzom chodzącym, mistrzowie czerpią korzyści z broni pomimo posiadania broni wyboru, i tak dalej, dla wszechstronności.
    • Umiejętności, które naprawdę nie powinny mieć wpływu na niektórych bohaterów, działają niezależnie – wielu graczy zwróciło uwagę na pewne bezsensowne rzeczy, takie jak „Jak Teemo może oślepić Lee Sin?” lub „Jak Cassiopeia może zmienić Malphite w kamień?”
    • Niektóre skalowania statystyk bohaterów są nieco dziwne. Na przykład ma sens, że niektóre umiejętności Nidalee zadają obrażenia magiczne, ponieważ magicznie zamienia się w dużego kota. Ma to… mniej sensu, gdy jedną z tych umiejętności, które zadają obrażenia magiczne, jest rzucanie pozornie przyziemną włócznią.
    • Żadna z rozgrywki nie jest już kanoniczna, co oznacza, że ​​teraz, gdy Institute of War zniknął, Riot nie musi wymyślać wyjaśnienia, w jaki sposób twoja drużyna, powiedzmy, Darius, Zed, Lux, Jhin i Vel' koz może funkcjonować, nawet jeśli wysoki rangą noxiański oficer prawdopodobnie nie będzie miał dobrych stosunków z demacijskim patriotą lub Ionianin, który rozpoczął rozkaz ninja specjalnie po to, by zabijać Noxian, Jhin jest seryjnym mordercą, z którym Zed ma złą krew, a Vel'koz jest Upiornym Plugastwem, które wszyscy inni powinien chcieć zabijać tak szybko, jak to możliwe.
  • Szklane działo: Bohaterowie strzelców wyborowych, zabójców i harcowników są zaprojektowani tak, aby bardzo szybko zadawać mnóstwo obrażeń. Ich statystyki i umiejętności obronne są zazwyczaj dość niskie.
  • Dobra nazwa dla zespołu rockowego:
    • „Pentakill” (gadka głosiciela, gdy jeden gracz zabije 5 wrogów w bardzo krótkim czasie). Został oficjalnie uznany, a Sona (na klawiszach), Yorick (na gitarze basowej), Mordekaiser (na gitarze/ siekierze), Karthus (wokalista), Kayle (wokalista wspierający) i Olaf (perkusja) dostali skórki Pentakill.
    • Ta sama zasada została podana dla „K/DA” (gra ze współczynnikiem zabójstwa/śmierci/asysty), ostrej inspirowanej K-popem Girl Group, w której skład wchodzą Ahri, Akali, Kai'Sa i Evelynn, z których każda otrzymuje K Skórki /DA.
    • Po sukcesie K/DA, Riot podążył za Prawdziwymi Obrażeniami (trzeci typ obrażeń po fizycznym i magicznym, który ignoruje statystyki obronne i nie można go zmniejszyć), grupę rapującą z Akali (która oddzieliła się od K/DA, by ją utworzyć ), Qiyana, Senna, Ekko i Yasuo.
  • Dobry, zły i zły: Wersja anty-złoczyńca pojawia się, gdy trzy frakcje walczą o kontrolę nad Freljordem. Ashe jest najbardziej konwencjonalnie Dobrym, walczącym o pokój i jedność. Sejuani jest Zła, ponieważ jest gotowa najeżdżać i plądrować niewinne wioski. I jest też Lissandra, która choć ma szlachetny cel, jakim jest opóźnienie powrotu Obserwatorów, luźno pasuje do Zła ze względu na skrajności, do których się posuwa, i jej sporadyczne skłonności do megalomanii. (Zanim Lissandra została przepisana na anty-złoczyńcę, grano to znacznie bardziej prosto.)
  • Klauzula Dziadka: Kilka drobnych niuansów, od których zaczęła się gra, prawdopodobnie nigdy nie zostałoby dziś zaimplementowanych, ale są one zachowane, ponieważ nadają grze jej tożsamość. Jednym z przykładów jest sprzeczne z intuicją wyszczególnianie ADC; większość przedmiotów zadających obrażenia od ataku to miecze lub inne bronie do walki w zwarciu, ponieważ Riot uważał, że drużyny będą wszechobecne nosicielami broni białej, takimi jak Master Yi lub Tryndamere, zamiast broni dystansowych, takich jak Ashe lub Caitlyn. Byłoby jednak nie do pomyślenia, aby zmienić miecze Bloodthirster lub Infinity Edge w łuki lub pistolety, ponieważ już utkwiły w umysłach milionów graczy.
  • Grapple Move: Kilku bohaterów ma zdolność „przyciągania”, która może łapać i powstrzymywać wrogów, wykolejając ich pozycję i stawiając ich w bardzo niekorzystnej sytuacji, aby wykorzystać. Podkategoria „łapacza” bohaterów wsparcia polega głównie na inicjowaniu wymian i walkach drużynowych w pojedynkę za pomocą dobrze wycelowanego chwytu, takich jak Blitzcrank ze swoimi rakietowymi pięściami, Thresh ze swoją kombinacją sierp/łańcuch i Pyke ze swoim postrzępionym harpunem.
  • Rewolwerowiec: Wielu bohaterów używa pistoletów lub armat jako broni, na różnych poziomach technologii, możliwościach i archetypach. Niektóre przedmioty (głównie dla strzelców) są również reprezentowane jako broń palna, taka jak Kolekcjoner i Szybka Ognista Armata.
  • Guys Smash, Girls Shoot : Chociaż są wyjątki, większość męskich postaci ludzkich to wojownicy walczący w zwarciu lub czołgi, a większość postaci kobiecych to strzelcy wyborowi lub pogromcy. Niektóre z godnych uwagi inwersji to: Lucian i Graves, strzelcy płci męskiej, którzy walczą odpowiednio parą magicznych pistoletów runicznych i hextechowej strzelby; oraz Vi, Shyvana i Illaoi, potężne (aw przypadku Illaoi wręczi amazoński ) osiłki, które rozbijają przeciwników na miazgę za pomocą pancernych rękawic lub ciężkim, tępym przedmiotem.
  • Hammerspace : Możesz nosić do sześciu przedmiotów, które mogą być napierśnikami, katanami, toporami… żaden z nich nie jest nawet pokazywany jako trzymany przez twoją postać ani nie pojawia się na jego osobie.
  • Kapelusz Mocy :
    • Zabójczy Kapelusz Rabadona to potężny przedmiot dla maga, reprezentowany jako dość upiorny, prawdopodobnie nawet wyglądający na czującego czarodzieja czapkę. Nie tylko sam w sobie zapewnia solidną moc umiejętności, ale także procentowo zwiększa ogólną moc umiejętności bohatera, co czyni go niezbędnym dla magów o wysokim potencjale skalowania i/lub śnieżnej kuli.
    • Zanim została usunięta, istniała też skromna i normalnie wyglądająca Czarownica Woogleta, statystycznie osłabiona wersja Rabadona dla mapy Twisted Treeline, która zawierała również efekt zastoju Klepsydry Zhonyi.
  • Heroiczna siła woli: Wiele umiejętności, szczególnie superumiejętności, sprawia, że ​​niektórzy bohaterowie po prostu przebijają się przez wrogów, którzy rzucają na nich czystą siłą woli.
  • Zalety pola domowego : Zygzakowaty . Chociaż wszyscy bohaterowie mogą z nich korzystać, bohaterowie tacy jak Rengar, Teemo, Maokai i Caitlyn mają umiejętności lub umiejętności bierne, które błyszczą, gdy są na nich ukryte, i staną się jeszcze bardziej niebezpieczne, gdy Ocean Drake zmieni krajobraz, powiększając więcej zarośli na mapie. Podobnie Piekielny Smok wyczyści większość zarośli w dżungli, przez co ich umiejętności będą mniej wydajne.
  • Głazy samonaprowadzające: Wszystkie ataki dystansowe i zaklęcia na jeden cel będą cię śledzić, oczywiście od stworów rzucających i wieżyczek, których pociski są dość powolne, ale niektóre umiejętności graczy również mogą to zrobić, nawet jeśli nie powinny mieć magicznego charakteru. Aby dać sobie pomysł, patrz w którym Caitlyn wystrzeliwuje pojedynczy strzał w Ahri, ale Ahri udaje się teleportować z powrotem do fontanny w samą porę, by uniknąć strzału, po czym teleportuje się w lewy górny róg mapy i doskakuje tuż za Teemo o niskim poziomie zdrowia. .. zabijając Teemo, ponieważ superumiejętność Caitlyn podążała za Ahri Ah przez cały czas .
  • Gorąco i seksowniej: W porównaniu do innych gier MOBA, League of Legends jest znane z wielu fanservice - dla wszyscy , Mężczyzna czy kobieta. Na początek mamy bohaterów, którzy mają dużo skórek, takich jak Sivir, Pantheon, Jinx, Tryndamere, Lee Sin, Leblanc, Evelynn, Janna i Yasuo. Następnie mamy notorycznie dobrze wyposażone kobiety, takie jak Sona, Ahri, Katarina i Miss Fortune, oraz męskich, przystojnych, muskularnych mężczyzn, takich jak Graves, Jayce, Taric i Braum. Następnie mamy notorycznie zgrabne kobiety, takie jak Fiora, Vayne, Quinn, Ashe, Syndra i Nidalee. A potem mamy stroje Sexy Whatever, takie jak Pielęgniarka Akali, Battle Bunny Riven, Debonair Jayce, Dyrektorka Fiora, Pool Party Graves i Officer Caitlyn. Wiele skórek ma na celu zabranie bohatera, seksifikację go, po prostu dla zabawy. Warto zauważyć, że dotyczy to bardziej mistrzyń płci żeńskiej niż mistrzów płci męskiej, ale lista ich obu stale rośnie i wszyscy to uwielbiają.
  • Hiperkompetentny pomocnik: Idealnym wsparciem jest to podczas fazy gry w alei w porównaniu z partnerem prowadzącym, ponieważ mają większą użyteczność i często są silniejsi/twardsi na wczesnych poziomach. Ich praca polegająca na „opiekowaniu się” ADC, podczas gdy on farmi, obejmuje całkiem sporo: strzeżenie linii, nękanie wroga, leczenie, wzmacnianie, podział na strefy, angażowanie się w walki, które przyniosą ci zabójstwa w alei, i utrzymywanie linii, gdy sojusznik wróci do bazy, jednocześnie uniemożliwiając wrogiemu wsparcie robiące to samo. Zrobione poprawnie, cały wysiłek idzie na stworzenie potęgi za pomocą Magikarp Power, która następnie przewyższa wsparcie.
  • Metabolizm hiperaktywny: W bardziej dosłowny sposób - Poro z Howling Abyss przyjmą do zjedzenia węże poro od bohaterów. To natychmiast sprawi, że urosną większe, więc liczba bohaterów karmiących jednego poro-węża szybko sprawi, że porośnie on kilka razy większy niż jego pierwotny rozmiar.
  • ogłoszenie. Biblia trwa dalej
Tropy I-J
  • Nazywam to „Vera”: Wielu mistrzów nazywa swoją broń. Bliźniacze pistolety Miss Fortune nazywają się Shock and Awe, ogromne strzelby Gravesa to Destiny i New Destiny, Jinx ma minigun Pow-Pow, Fishbones wyrzutnię rakiet, Trundle ma swoją gigantyczną maczugę Rozrzut kości i nie tylko.
  • Nieprawdopodobny użytkownik broni: Kiedy masz ponad 150 postaci, które muszą być unikalne i odróżniać się od siebie, otrzymujesz ich DUŻO.
    • Jax obecnie udostępnia obraz strony jako znany mistrz wielu broni, ale obecnie decyduje się władać słup latarni ulicznej . Wprawdzie sugeruje się, że jest zabarwiony starożytnym icathiańskim światłem, ale opłacalne jest noszenie latarni przeciwko wrogom za pomocą mieczy, pistoletów lub magii.
    • Gragas bije ludzi beczką pełną wina, którą również toczy lub rzuca w ludzi, powodując, że gwałtownie eksploduje.
    • Kiedy Nautilus był ciągnięty na dno oceanu przez jakąś nieznaną siłę, desperacko próbował uczepić się kotwicy swojego statku, ale jego dawni koledzy z załogi odcięli ją. Teraz używa go jako maczugi i haka.
    • Braum bije ludzi heavy metalem przez którą nosi głównie jako tarczę (co czyni ją również uderzeniem tarczą).
    • Illaoi jest kapłanką, która miażdży swoich przeciwników ciężkim złotym bożkiem swego boga. Sądząc po uchwycie na nim, został wprawdzie zaprojektowany z myślą o tej funkcji. Nagakabouros nie jest łagodnym bogiem.
  • Wykładnik zapalający:
    • Pod względem estetycznym niektórzy bohaterowie i skórki również zawierają ciała okryte płomieniami, szczególnie w odniesieniu do linii skórek nazwanej opisowo „Infernal”.
    • Pod względem funkcji każdy przedmiot z efektem biernym „Immolate” zadaje obrażenia od drapania pobliskim wrogom co sekundę, a Słoneczna Egida kładzie nacisk na rozpalanie wrogów w długich walkach .
  • Nieskuteczny samotnik:
    • Wymuszone . Twój mistrz może być jednoosobową armią, ale twoi przeciwnicy też. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli kiedykolwiek wdasz się w walkę, w której wróg ma przewagę liczebną, jesteś bliski śmierci.
    • Jest jedna okoliczność, kiedy samotne wilki mogą być skuteczne: jeśli masz zamiar „dżungli”. Dżungler, zamiast chodzić w alei, przechodzi przez zalesione obszary pośrodku Summoner's Rift, zdobywając kolejne poziomy, walcząc z zamieszkującymi je neutralnymi stworami. Oprócz uwolnienia swojego (przyszłego) partnera w alei, aby zdobyć swoją część G i EXP, może również tworzyć zasadzki lub „ganki” ze swoimi (w linii) kolegami z drużyny. Dżungler może również „najeżdżać” lub inicjować najazdy do dżungli po stronie wroga, aby ukraść zasoby wrogiemu dżunglerowi.
    • Illaoi jest również możliwą awersją dzięki swojej superumiejętności, która tworzy mackę za każdego trafionego wroga. Ponieważ jej macki mogą zadać ogromne obrażenia obszarowe (i leczyć ją każdym uderzeniem), Illaoi jest praktycznie jedynym bohaterem zaprojektowany do walki z dużą liczbą wrogów na raz (była pierwszą postacią zaprojektowaną w kategorii Juggernaut po jej odpowiednim skodyfikowaniu). Oczywiście nadal by woleć mieć wsparcie, ale nakarmiona Illaoi mogą potencjalnie może walczyć z prawie całą wrogą drużyną na raz na własną rękę, jeśli nie ma jej wystarczająco szybko, by ją zabić lub kontroli tłumu, by ją zablokować.
  • Uszkodzony Wrażliwość: W pewnym sensie niski poziom zdrowia sprawia, że ​​jest się szczególnie podatnym na liczne umiejętności „egzekucji” w grze (te, które zadają więcej obrażeń, jeśli cel ma mało zdrowia). Większość sprytnych graczy nie użyje tych umiejętności na początku walki, ale raczej zrobi dla ciebie linię prostej, jeśli masz niski poziom, dzięki czemu Taktyczne Wycofanie jest mądrą opcją w takich przypadkach.
  • Natychmiastowy obrót o 180 stopni: Bohaterowie mogą biec w jednym kierunku, niemal natychmiast zawrócić, aby wykonać autoatak, a następnie wznowić bieg, co pozwala na wykonanie takich rzeczy jak „kiting”. Jest to dość zauważalne w porównaniu z DOTA i jego bardziej bezpośrednie instrumenty pochodne, które mają opóźnienie w odwróceniu, które należy uwzględnić.
  • Promień „Natychmiastowej Śmierci” : Jest to zazwyczaj definiujący aspekt „hiper-przenoszenia” inny niż zależność od przedmiotu. Po nakarmieniu wchodząc w zasięg ataku Kog'Mawa, Jaxa lub podobnego bohatera Wola skutkuje śmiercią, nawet jeśli jest was trzech, a nosiciel jest sam. Jedynym sposobem, aby temu zapobiec, jest zablokowanie go tak dużą ilością kontroli tłumu, że nigdy nie może nawet zaatakować.
  • Natarczywa terminologia: Postacie są mistrzowie , a nie bohaterowie. To był ruch Riot, aby zdystansować się od DOTA i jej bardziej bezpośrednich klonów, chociaż niektórzy gracze (a nawet profesjonaliści w aparacie) nadal nazywają ich bohaterami ze względu na znajomość i zwięzłość. Dotyczy to również klas; podczas gdy Riot używa terminu „Strzelec”, aby reprezentować bohaterów, którzy zadają obrażenia fizyczne z dystansu, po latach gracze nazywali ich wszystkich ADC, ale rzadko zobaczysz, że Rioter używa tego terminu, zawsze używając terminu „Strzelec”.
  • Warunek natychmiastowej wygranej: powal ich Nexusa, a ta drużyna przegrywa. Nawet jeśli mają dwa razy więcej zabójstw niż ty, masz Nexusa, a oni nie, więc przegrywają.
  • Działa tylko raz : Stoper istnieje wyłącznie ze względu na swoją aktywną zdolność, która polega na samoczynnym wywołaniu efektu „zastoju”, który sprawia, że ​​jego właściciel jest całkowicie unieruchomiony, ale także całkowicie odporny na wszystko przez kilka sekund, co pozwala mu potencjalnie przetrwać nadchodzące śmiertelne ataki. Ma tylko jedno zastosowanie, zanim stanie się „Zepsutym stoperem” do końca gry, a biorąc pod uwagę, jak przedmiot kosztuje nieistotną cenę i poza tym nie zapewnia żadnych innych statystyk, należy go używać ostrożnie, jeśli nie zamierza przy zakupie ulepszonej Klepsydry Zhonyi (umiejętność odnawia się po długim czasie odnowienia, ale przedmiot jest głównie dla magów z mocą umiejętności).
  • Wytwarzanie przedmiotów:
    • Pochodzenie Obrona Starożytnych system receptur. Przedmioty są kupowane za złoto i same w sobie mają użyteczne efekty, ale gdy już masz odpowiednią ich kombinację, klikasz przycisk, płacisz trochę więcej złota i zmieniasz je w Nowy pozycja. Powód, dla którego berło niesamowite jest to, że pokazuje i pozwala kupić nie tylko składniki obecnego przedmiotu, ale także wyświetla elementy, w które wchodzi, co pozwala po prostu przywołać przedmiot, który ostatecznie planujesz zbudować, i po prostu kupować elementy jeden po drugim jeden, gdy zdobędziesz niezbędną gotówkę.
    • Poza polem bitwy dostępny jest system tworzenia hextech, który pozwala graczom zdobywać bohaterów i Skórki po prostu grając w grę. Działa to tak, że otrzymujesz skrzynie hextech, grając w gry i zdobywając co najmniej rangę S (może się to zdarzyć tylko 4 razy w miesiącu i tylko z różnymi bohaterami) i można je odblokować za pomocą kluczy hextech, które można utworzyć za pomocą 3 Kluczowe Fragmenty, które losowo wypadają przy każdej wygranej (albo możesz po prostu kupić oba z nich). Po odblokowaniu skrzynia da ci „Odłamki” losowego bohatera lub skórki (możliwe są legendarne i superumiejętności!) oraz „Esencję”. Stamtąd możesz na stałe zdobyć odłamek bohatera/skórki za pomocą esencji, „odczarować” go za esencję lub przerzucić 3 odłamki tego samego typu na nowy. Istnieją również „rzadkie klejnoty”, które spadają… cóż, rzadko, a za nie można kupić skórki, takie jak Hextech Annie lub Soulstealer Vayne, które można uzyskać tylko za pośrednictwem tego systemu.
  • Żart: Urf the Manatee, który atakuje szpatułką. Toczyła się debata na temat tego, czy rzeczywiście będzie w grze, odkąd został wprowadzony jako żart primaaprilisowy, usunięty, a następnie przywrócony i ponownie usunięty. Teraz żyje dosłownie duchem jako skórka dla Warwicka i Corkiego oraz jako duch, który czasami pojawia się na mapie.
Tropy K-L
  • Katany są po prostu lepsze: Widmowe Ostrze Youmuu, którego ikoną jest katana wewnątrz fioletowych zmarszczek z unoszącymi się wokół niej kwiatami wiśni, to legendarny przedmiot do kupienia, który zapewnia obrażenia od ataku, stałą penetrację pancerza, skrócenie czasu odnowienia i ma aktywowaną umiejętność, która przyspiesza ataki i ruch do 8 sekund. Kilku mistrzów z Ionii również dzierży katany.
  • Seria zabójstw : Dwa ich typy:
    • Samo zebranie serii zabójstw bez śmierci spowoduje, że komentator zadeklaruje odpowiednio po 3, 4, 5, 6, 7 i 8+ zabójstwach: szał zabijania, szaleństwo, niepowstrzymany, dominujący, boski i legendarny. Odmiana polegająca na tym, że nie daje nic graczowi, a raczej daje niezłą premię w złocie temu, kto go zabije, kończąc bieg. W ten sposób osoby z długą passą stają się głównymi celami i są ścigane przez wszystkich. Oczywiście ci, którzy potrafią otrzymać długą passę wydają się być dobrymi graczami, którzy są teraz dobrze odżywieni ...
    • Uzyskiwanie serii zabójstw w bardzo krótkim czasie, z nie więcej niż dziesięcioma sekundami między zabójstwami, to podwójne, potrójne, poczwórne i wreszcie pentakill. Pentakille są uważane za nie lada wyczyn wśród graczy.
  • King Mook: Baron Nashor i Starszy Smok to największe stwory na Summoner's Rift (Vilemaw również pełnił tę samą rolę, gdy istniała mapa Twisted Treeline). Mają mniej więcej taką samą ilość HP jak cała drużyna bohaterów, dają bardzo potężne wzmocnienie, jeśli ich zabijesz, mogą zabić bohaterów, jeśli zaatakujesz ich niewłaściwie, i żyją Schmuck Bait: jeśli druga drużyna zorientuje się, że walczysz ich, zaatakują od tyłu, gdy będziesz w inny sposób zaangażowany i spróbują zabić mooka, ciebie lub obu.
  • Wiedz, kiedy spasować : Zespoły mogą głosować za rezygnacją z gry z opcją Poddania, pod warunkiem, że wszyscy (lub wszyscy oprócz jednego) członkowie zespołu wyrażą na to zgodę, a upłynęła pewna ilość czasu. Ponieważ poddanie się nie ma żadnych wad poza przegraną, drużyny często robią to, gdy mecz nie jest już uważany za warty walki, aby mogły przejść dalej, być może rozpocząć kolejną grę.
  • Punkt trafienia ostatniej szansy: Kilka przedmiotów ma pasywny efekt „Linii życia” (w tym Nieśmiertelny Łuk Tarczy , Gruboskórność Steraka i Paszcza Malmortiusa ), który odwołuje się do tego pomysłu, w którym po rozerwaniu znacznej części swojego maksymalnego zdrowia użytkownik otrzymuje duża tarcza i inne dodatkowe efekty. Regeneracja zajmuje dużo czasu, nie gwarantuje to całkowitego przetrwania, jeśli atak jest szczególnie zaciekły, a każdy przedmiot Lifeline wzajemnie się wyklucza, ale jeśli wiesz, że wróg ma duże obrażenia, które musisz znieść, może to zrobić w pojedynkę odwrócić losy walki drużynowej.
  • Prowadź do celu: O ile twoi przeciwnicy nie stoją w miejscu, musisz być w tym dobry, aby skutecznie wykorzystywać bohaterów zależnych od umiejętności strzeleckich. Doprowadzony do logicznego ekstremum przez Ezreala, Ashe i Dravena, których ostateczne umiejętności mogą latać po mapie, by zgubić wrogiego bohatera, ale strzał wymaga dużej ilości tego ze względu na czas podróży.
  • Śmiertelne, nieszkodliwe moce: Podczas formułowania strategii walki drużynowej pamiętaj, że w League of Legends , najlepszą obroną jest dobra ofensywa. Niektóre z umiejętności ukierunkowanych na sojuszników, które są najlepsze w grze do ratowania kolegów z drużyny (takie jak Zjednoczenie Shen lub Boska Interwencja Kayle) mogą być używane zapobiegawczo, aby zapewnić wysoki DPS, ale słaby sojusznik bezcenne kilka sekund na zadanie im obrażeń i rozbić szyk wroga.
  • Śmiercionośny żart: W przenośni zdarza się to przypadkowo raz na jakiś czas. Będąc grą konkurencyjną, nie ma celowo złych lub obezwładnionych bohaterów, ale większość graczy doskonale zdaje sobie sprawę z tego, którzy bohaterowie, przedmioty i zaklęcia przywoływacza są słabe. Co jakiś czas pojawia się nowa strategia, która wykorzystuje jedną z tych „bezużytecznych” cech z niszczycielskim skutkiem.
  • Szlifowanie poziomów: Początek każdego meczu obejmuje to, ale w mniejszym stopniu niż DotA , co (ogólnie) trwało dwa razy dłużej, aby ukończyć mecz w tej grze. Solo-laners prawdopodobnie osiągną poziom 18 i będą mieli w większości kompletny zestaw przedmiotów w ciągu zaledwie 20 minut.
  • Lightning Bruiser: Wielu, wielu bohaterów walczących w zwarciu jest w stanie się tym stać; podklasa czempiona Diver ma go wywoływać. Te, które nie mają być, to zwykle szklane armaty z wytrzymałymi kompilacjami lub Mighty Glaciers, które zwiększają prędkość dzięki umiejętnościom lub przedmiotom.
  • Ograniczone wyposażenie:
    • Każdy gracz otrzymuje tylko 6 miejsc na przedmioty (plus dodatkowe miejsce na dedykowany przedmiot „talizmany”), które mogą być wypełnione nie tylko kompletnymi przedmiotami, ale także ich indywidualnymi składnikami, a także innymi chwilowymi narzędziami, takimi jak mikstury, totemy i eliksiry.
    • Przedsezon 11 wprowadził wariant tego z „mitycznymi” przedmiotami, potężnymi kluczowymi przedmiotami, które służą jako podstawa ścieżek budowania w każdej grze, a każdy z nich ma własne unikalne specjalizacje. Jednak gracze mogą wybrać tylko jedną z nich na grę, więc muszą wybierać mądrze i długoterminowo.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Odwrócone bardzo dosłownie. Podczas League of Legends była pierwszą wieloosobową areną bitew online, która zapewnia magom skalowanie oparte na przedmiotach za pomocą AP, cechą charakterystyczną „przenoszenia obrażeń od ataku” jest ich kwadratowe skalowanie z kilku multiplikatywnych statystyk, co daje im niewiarygodnie wysokie obrażenia, gdy są w pełni zbudowani.
  • Mnóstwo i mnóstwo postaci: Gra została uruchomiona z 40 bohaterami i ma się dobrze. Obecny wzór to łatka co dwa tygodnie i nowa lub przerobiona postać co dwa lub trzy miesiące. Lista grywalnych bohaterów liczy ponad 150 postaci i stale się powiększa.
  • Loners Are Freaks : Exaggerated Trope dla Yordlów – wymagają znacznie więcej interakcji społecznych z własnym gatunkiem niż ludzie, a więc są ogólnie życzliwi i życzliwi. Jeśli zbyt długo są odizolowani od własnego gatunku, ryzykują posępnością. Jeśli mają już skłonność do niemoralności, staną się sadystami; Veigar dostarcza ekstremalnego tego przykładu (cóż, trochę).
  • Długa piosenka, krótka scena: Począwszy od 2012 roku, wraz z wydaniem Lulu, strona logowania klienta gry stała się platformą do promowania nowej muzyki, głównie motywów dla bohaterów i wydarzeń specjalnych. Jeśli jednak specjalnie nie czekasz, aby to usłyszeć, jest bardzo mało prawdopodobne, że będziesz chciał pozostać w pobliżu, a nie po prostu załadować się do rzeczywistej gry, aby usłyszeć więcej niż kilka sekund. Sytuacja pogorszyła się około 2019 roku, gdy klient zaczął przechodzić na inny system logowania bez muzyki, więc podczas tworzenia nowych motywów bohaterów, Żaden z nich są dostępne w samej grze.
  • Postulat Lorda Brytyjskiego: 'Poro' to małe futrzane stworzenia, które pojawiają się na mapie Howling Abyss, których nie można wybrać jako cele i nie mogą być atakowane przez graczy w żaden sposób... ale oddalą się od ciebie, jeśli się do nich zbliżysz, a lazerowy promień śmierci chroniący platformę przywoływacza po stronie może ich zabić, gdy znajdą się w jego zasięgu. uczynił to... mniej łatwym. „Poro przeszły szkolenie z filmów akcji z lat 80. i teraz mają pewną odporność na lasery”.
Tropy M-N
  • Magitek: Technologia Hextech jest zasadniczo taka, ale z estetyką Steampunk. Bronie i przedmioty Hextech zasadniczo mają pozwolić każdemu na używanie magii, podczas gdy w Runeterze magia jest dostępna tylko dla tych, którzy się z nią urodzili.
  • Mana Meter: Większość bohaterów używa many, kiedy rzucają umiejętności. Zarówno ich całkowita rezerwa many, jak i szybkość, z jaką się uzupełnia, zwiększają się wraz z poziomem bohatera i przedmiotami. Istnieje kilka wyjątków i odmian tego tematu, które wahają się od stale regenerującej się energii, przez furię, którą trzeba generować podczas ataków, po bardziej specyficzne zasoby. Zobacz stronę postaci dla poszczególnych bohaterów, aby zobaczyć więcej szczegółów na ich temat.
  • Martial Pacifist : Frakcja Ionii i większość jej czempionów. Jak Noxus przekonał się na własnej skórze, tylko dlatego, że głoszą równowagę i pacyfizm, nie? Oznacza to, że nie będą walczyć ciężko z inwazją i walczyć nieczysto, jeśli będą musieli.
  • Maska Mocy: Kilka przedmiotów jest reprezentowanych jako strasznie wyglądające maski, z których większość ma coś wspólnego ze statystykami opartymi na magii.
    • Cierpienie Liandry'ego (podobnie jak jego poprzednik, Udręka Liandry'ego i dawny składnik, Nawiedzone Przebranie) to niesamowita, teatralna Biała Maska Zagłady, która magicznie przepala wrogów na ich maksymalne zdrowie, potężna do niszczenia otwartych czołgów i wojowników.
    • Maska Otchłani to przedmiot oparty na czołgu, który oznacza wrogów, których unieruchamia poprzez kontrolę tłumu, przez co otrzymują zwiększone obrażenia.
  • Klasa mechanicznie nietypowa :
    • Każdy bohater ma unikalny zestaw umiejętności i styl gry, a wielu z nich ma dostęp do czegoś, czego żaden inny bohater nie może odtworzyć (na przykład Trującego gazu Singeda). Niektórzy bohaterowie wyróżniają się jednak tym, że ich umiejętności są ułożone w inny sposób niż zwykłe „3 aktywne umiejętności na Q, W i E, jedna ostateczna umiejętność na R, jedna pasywna”. Niektórzy mają drugą umiejętność pasywną, którą musisz powoli awansować, tak jak zwykła umiejętność, a inni bohaterowie zmiennokształtni mają od 6 do 7 umiejętności, które zmieniają się w zależności od formy, w jakiej znajduje się postać.
    • Pojawiło się również więcej bohaterów, którzy są zaprojektowani tak, aby byli niezwykle funkcjonalni w Metagrze. Riot doskonale zdaje sobie sprawę z faktu, że standardowa meta „bruiser/tank top, bruiser/tank jungler, mag/assassin mid, ADC i support duet bot” jest najczęstszym sposobem grania, więc aby każda postać wyglądają, czują się i grają wyjątkowo, muszą sobie radzić z umiejętnościami bohaterów. Na przykład Bard jest wsparciem dolnej alei, który mocno zachęca do globalnego wędrowania, Kindred jest prowadzącym dżunglerów (inni bohaterowie, tacy jak Graves i Quinn, również widzieli tę rolę od tego czasu, ale nie mieli do tego celu), a Ivern jest czystym wsparciem, który istnieje jako wędrujący dżungler ze względu na umiejętność bierną, która sprawia, że ​​nie musi walczyć, aby uzyskać korzyści dżunglera.
    • Niekwestionowanym, ostatecznym przykładem tego w grze jest Aphelios, bohater tak dziwaczny, że jest jak uciekinier z zupełnie inna gra. Nie ma nawet 4 umiejętności, zamiast tego ma jedną umiejętność, jedną superumiejętność i przełącza się między jego dwoma działami, które można wyposażyć, które zmieniają to, co robi jego umiejętność i działają w systemie amunicji, który powoduje, że przełączają się do następnego pistoletu, gdy jeden biegnie pusty. Aha, i nie podnosi rangi swoich umiejętności, gdy zdobywa poziomy, zamiast tego ma do wyboru więcej obrażeń od ataku, AS lub przebicia pancerza.
  • Metagra: Zmiany cały czas z nowymi łatami i postaciami. Są nawet oddzielone między regionami serwerów. Bohaterowie/przedmioty/strategie mogą oscylować między bezużytecznością a obezwładnieniem ze względu na ciągłe wzmocnienia, osłabienia, poprawki i dodatki, nawet jeśli nie dotyczą one bezpośrednio wybranego bohatera. Zrozumienie meta i ciągłe nadążanie za nią to jedna z najważniejszych rzeczy, która odróżnia graczy na niskim i wysokim poziomie umiejętności.
  • Dopasowanie lustrzane :
    • Możliwe w meczach Blind Pick, a także jeśli dany bohater jest obecnie popularny (właśnie wydany, smak miesiąca itp.). Powstrzymane przez Draft Pick (zwykłe) i gry rankingowe, które wykorzystują inny system selekcji, który pozwala tylko jednej drużynie mieć danego mistrza.
    • Jednym z tymczasowych trybów gry był tryb All For One Mirror, w którym rozgrywa się 5v5 gdzie wszystkich dziesięciu graczy może używać tego samego mistrza. Następuje wesołość.
  • Morality Kitchen Sink: Nie tylko poszczególne postacie poruszają się po gamie moralności, żadna główna frakcja w Runeterrze nie może być nazwana w pełni „dobrą” lub „złą” nacją, co zbliża wszystko do szaro-szarej moralności. Ci, którzy przypisują tradycyjnie pozytywne cechy, mogą być również winni cech negatywnych i vice versa (na przykład Noxus jest brutalną ekspansjonistyczną merytokracją znaną z intensywnej postawy Might Makes Right, ale chroni wszyscy pod jego rządami i daje im taką samą szansę na sukces, przynajmniej w teorii). Istnieją również Wielkie Dobra z ochronnymi bóstwami Runeterry i czyste Wielkie Złe z wielkimi wszechbójczymi zagrożeniami, głównie z The Void .
  • Mugole robią to lepiej: Wielu bohaterów Badass Normal, którzy uderzają, kopią lub strzelają w drodze do zwycięstwa bez użycia magii, często pokonują użytkowników magii w samym wyniku DPS z wystarczającą liczbą przedmiotów.
  • Multiplayer Online Battle Arena : Trope Namer . Termin MOBA został wymyślony przez Riot Games dla League of Legends jako termin marketingowy, ponieważ wszyscy odnosili się do gatunku jako „klony DotA” i nie chcieli, aby ich gra była zawsze porównywana z DotA .
  • Moje zasady nie są twoimi zasadami :
    • Jak mówi komputer: „Opóźnienie? Co to jest? Odłączniki? Grieferzy? Możesz to zrobić?' Otrzymują przedmioty na czas, zamiast je kupować. Zobacz także Komputer jest oszustem .
    • Jedno bardzo szczególne odwrócenie tego tropu: jeśli jeden z ludzi nie zdoła połączyć się z serwerem, bot usłużnie zostanie w domu, zamieniając mecz w 4v4. Ludzcy przeciwnicy, których zasady nie uwzględniają tego rodzaju rycerskości, z radością wykorzystają przewagę liczebną na swoją korzyść, chociaż może to przynieść odwrotny skutek, gdy jeden z ich pięciu okaże się głównym żywicielem (gorszym niż słabszy jeden) i ucierpi upokorzenie przegrane z 4-osobową drużyną.
  • Nazwy, które trzeba uciec od naprawdę szybko: bardzo niewiele rzeczywistych imion mistrzów, ale wiele powiązanych z nimi tytułów (The Terror of the Void , The Crimson Reaper , The Eternal Nightmare , The Saltwater Scourge , itp.) liczy się jako te , zwłaszcza jeśli są dostosowane do Noxusu.
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! : Czasami twoi koledzy z drużyny będą próbowali pomóc ci w najlepszych intencjach i kończą się pieprzeniem siebie (i ciebie) . Zwykle ogranicza się to tylko do zabicia wroga, choć może to być gorsze, na przykład nadgorliwy dżungler ściga słabego wroga w zasięgu wieży i umiera (przenosząc oba potężne wzmocnienia) lub jedna śmierć uruchamia reakcję łańcuchową, która powoduje, że wróg drużyna do asa.
  • Brak inercji ontologicznej: Efekty strachu, drwiny i stłumienia kontroli tłumu kończą się natychmiast po śmierci rzucającego.
  • Brak przewodnika po wymowie: Kilku wczesnych bohaterów wpada w to, powodując (Czy Veigar to „vay-gar”, „vee-gar” czy „vy-gar”? Czy Shaco „shack-oh” czy „shake-oh” itp.). , przy czym jednym ze środków jest po prostu poproszenie mistrza o wypowiedzenie własnego imienia, aby potwierdzić prawidłową wymowę.
  • Zastosowanie niezgodne z przeznaczeniem : Bardzo płodny. Możesz wyszukać każdy ważny wpis na ich odpowiednie karty postaci. Częstymi są nadużycia proporcji (w zależności od bohatera i jego zestawu umiejętności) lub nadużycia przy trafieniu (tworzenie przedmiotów wzmacniających autoataki na każdym bohaterze, który ma jakąkolwiek umiejętność, która może nakładać takie efekty), ale większość powszechne po prostu pojawia się, gdy bohater jest grany w zupełnie innej pozycji niż zamierzył go Riot (najczęściej dżungla lub rola wsparcia, ale poszło też w drugą stronę, gdy zamierzonymi dżunglerami lub bohaterami wsparcia znajdują się miejsca w solowych alejach) .
oddziały O-P
  • Jedna statystyka, aby rządzić nimi wszystkimi: Uniknij. Posiadanie zarówno magicznych, jak i fizycznych obrażeń w drużynie jest konieczne, aby przeciwnik nie nakładał jednego rodzaju odporności, aby go skontrować. I odwrotnie, kumulowanie tylko zdrowia, odporności na magię lub pancerza powoduje, że tank jest podatny na co najmniej jeden rodzaj obrażeń. Jeśli chodzi o poszczególne dyscypliny, AD i AP są głównymi statystykami dla fizycznych i magicznych atakujących (odpowiednio), ale nakładanie zbyt wielu z nich bez uwzględniania drugorzędnych statystyk jest zwykle złym pomysłem. Na przykład AD Carry budujący nic oprócz AD przegra pojedynek 1 na 1 z innym, który buduje zdrową kombinację AD, szybkości ataku, penetracji pancerza i szansy na trafienie krytyczne. I nie dotyczy to nawet hybrydowych bohaterów, którzy korzystają zarówno z AD, jak i AP...
  • Pac Man Fever : Invoked z linią skórek Arcade, w której postacie otrzymują stroje i efekty umiejętności mocno przypominające gry wideo z lat 80-90, grafika w stylu retro, jasne kolory, cyfrowe efekty dźwiękowe i wszystko inne.
  • Procentowy atak obrażeń: Niektórzy bohaterowie mają to jako wbudowaną mechanikę umiejętności (i każdy może zdobyć tę właściwość za swoje ataki automatyczne za pomocą Ostrza Zniszczonego Króla) i zwykle jest to procent maksymalnego HP zamiast aktualnego. Jest to zwykle przydatny sposób na ominięcie przeciwników, którzy kumulują HP, ale ponieważ te ataki są zwykle obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, można je złagodzić za pomocą zbroi lub odporności na magię. Jest jednak kilka wyjątków: Vayne, Fiora i przedmiot aktywny przedmiotu Odkupienia mają procent nieuchronnych obrażeń od maksymalnego zdrowia, podczas gdy Garen ma procent nieuchronnych obrażeń brakującego zdrowia.
  • Perpetual Beta : Gra jest w oficjalnej wersji, ale jest aktualizowana mniej więcej co kilka tygodni i prawdopodobnie zakończy się tylko wtedy, gdy wtyczka gry zostanie całkowicie wyciągnięta. Będąc grą wieloosobową na PC, wraz z ładunkami i mnóstwem postaci, które zawsze są ponownie balansowane względem siebie, aby zapobiec poważnemu załamaniu gry, prawdopodobnie tego się spodziewano.
  • Osoba jako czasownik :
    • Biedny, biedny Olaf. „Olaf'd” stał się skrótem „być nadmiernie osłabionym do tego stopnia, że ​​przedmiot tego osłabienia jest po prostu nie do zagrania”. IE: „Nie mogę uwierzyć, że Olaf został moim ulubionym mistrzem!”
    • W podobnym duchu „Sejuani'd” jest używane w odniesieniu do niestety powszechnej praktyki równoważenia z Riot, gdzie w scenariuszu, w którym słabszy bohater zostaje przytłoczony wzmocnieniami przedmiotów (w przypadku Sejuani był to Żar w sezonie 5), jest to sam bohater, który jest bezpośrednio osłabiony, a nie przedmiot. Kiedy zdadzą sobie sprawę, że to przedmiot wymaga osłabienia, robią to, ale nie cofają tych na samym bohaterze, pozostawiając ich w stanie niegrywalnej słabości.
    • Przykładów wywodzących się ze sceny zawodowej było wiele:
      • „xPeke”: v.
      • „inSec”: v.
      • „Szalone życie”: v.
      • 'Flame Horizon' (nazwa pochodzi od koreańskiego gracza Flame'a): rz. (ale czasami używany jako czasownik w formie „Flame Horizon'd”) wystąpienie, gdy gracz przekroczy wynik farmy przeciwnika o 100 CS, absolutnie miażdżący ilość.
      • „Kpt. Jack”: rz. (używany również jako czasownik „Kapitan Jack'd”)
  • Grupa odbioru : Kolejka solo. Ta gra przenosi tę grę do jedenastu, ponieważ prawie niemożliwe jest spotykanie graczy w inny sposób niż ustawianie się w kolejce i umieszczanie z nimi w grupie odbioru (niezależnie od zewnętrznych forów i czatów). Nowi gracze rozpoczynający grę nie mają wyboru, muszą być losowo dobierani z innymi, a gracz nadal będzie musiał łączyć się z losowymi graczami przez całą swoją karierę. Na szczęście można temu zapobiec (lub przynajmniej złagodzić), napotykając przyjaznych/wykwalifikowanych graczy i dodając ich jako znajomych, aby wcześniej utworzone grupy mogły wejść do kolejki, aby zmniejszyć ryzyko napotkania opuszczających, karmiących lub trolli. Chyba że wymieniony gracz jest opuszczającym, karmiącym lub trollem.
  • Pigeonholed Voice Actor: Niektórzy powracający aktorzy podkładający głos, zwłaszcza na początku, głosowali bohaterowie o podobnym stylu gry. Przykłady obejmują Adama Harringtona, który wyraża głos głębokich, „mrocznych” bohaterów magów (Mordekaiser, Kassadin, sprzed VU Karthus itp.), JS Gilbert, który wyraża głosy zwykle grubszych bohaterów z niszczycielskimi fizycznymi atakami (Sion przed VU, Dr. Mundo i Udyr) oraz Karen Strassman, która ma tendencję do podkładania głosu neutralnym do zła postaciom Half-Human Hybrid (Elise, Shyvana, Zyra itp.).
  • Graj codziennie: pierwszy mecz, który wygrasz co 20 godzin, zapewni ci całkiem spory bonus do PD i NE.
  • Gracz Tik: Gracze mają tendencję do nadmiernego klikania podczas ruchu, zwłaszcza gdy nie ma to wpływu na poruszanie się ich postaci. Kloszowe według cytatu Mordekaisera sprzed VU „Wystarczy kliknąć raz, głupcze!”
    • Jeśli grasz w trybie wolnej kamery, powszechnym tikiem jest ciągłe naciskanie przycisku „skup się na mnie” (zwykle spacji), nawet jeśli ostatnie ponowne ustawienie ostrości nastąpiło chwilę temu. Alternatywą jest po prostu przełączanie się na tryb zablokowanej kamery podczas ważnych walk drużynowych, choć większość woli pozostawić go wolną kamerą, aby mogli dostrzec coś poza swoim polem widzenia.
  • Plądrowanie : Mówi się, że grę wygrywa się (przynajmniej na wyższych poziomach gry) za pomocą wież i złota, a nie zabitych. Standardowa procedura operacyjna w grze w środkowej i późnej fazie gry to wykorzystywanie zabójstw i wygranych walk poprzez przesuwanie wież, podczas gdy przeciwna drużyna prawdopodobnie nie zdoła skutecznie się obronić, a następnie plądrowanie wrogiej dżungli, aby uniemożliwić przeciwnej drużynie dalsze złoto (w rodzaju taktyki spalonej ziemi) . Obejmuje to bardzo ważne obozy Barona i Smoka.
  • Słaba komunikacja zabija: jednym z najłatwiejszych do uniknięcia sposobów na przegranie meczu jest brak komunikacji z drużyną. Twój przeciwnik z linii zaginął? Niech każdy wie. Masz zamiar rozpocząć walkę? Pinguj swój cel, aby wszyscy mogli śledzić. Oblegana jest niestrzeżona wieża? Mów głośniej! Riot zwrócił uwagę na to, jak kłopotliwe jest wpisywanie ważnych wiadomości (szczególnie, jeśli ktoś jest już atakowany), więc zaimplementował „inteligentne” i wywołanie „zaginionych”, proszenie o pomoc itp. można wykonać znacznie szybciej.
  • Pełzanie mocy:
    • W stale aktualizowanej grze z już i tak oszałamiającą listą grywalnych bohaterów, której celem jest sprawienie, by każdy z nich grał i czuł się od siebie wyjątkowy , nowi bohaterowie zwykle otrzymują nową mechanikę, która może pomóc im odróżnić się od innych, ale może też wydawać się przerażająca wprowadzać po prostu ze względu na ich wartość mechaniczną w postaci użyteczności, która może przeciwdziałać kilku istniejącym postaciom (takich jak Cassiopeia i Poppy, które są w stanie blokować kreski lub Yasuo, który jest w stanie blokować pociski), lub ich projekt jest kontrpickiem dla ogromnego ilość tego, co sugeruje obecna Metagra (np. Talon i Zed są zabójcami atakującymi w zwarciu na środkowej alei, zwykle zajmowanymi przez magów z mocą umiejętności). Ten trop zawsze był brany pod uwagę podczas opracowywania bohaterów, aby zapobiec niestabilnej równowadze (stąd tendencja Riot do osłabiania silnych bohaterów zamiast wzmacniania słabszych bohaterów), ale zazwyczaj, gdy wprowadzany jest bohater z mechaniką metawyzywania, prawie na pewno nie zostanie uważane za odpowiednio wyważone do następnego patcha przynajmniej .
    • Być może najbardziej godnym uwagi tego przykładem były kontrowersje związane z wyważeniem Irelii, która została zaprojektowana jako mobilny zabójca-siniak, co w czasie jej tworzenia, gdy większość bohaterów była albo prostymi obrońcami, albo magami eksplozywnymi, było czymś ryzykownym w projektowaniu. , ale niezbędne do rozwoju gry. Rozwiązanie Riot polegało na przeładowaniu jej zestawu absurdalną ilością elementów, które nawet według dzisiejszych standardów byłyby uważane za przesadne (wrodzona nieustępliwość i kradzież życia, łatwy do zresetowania gaz do zbliżania/zadawania obrażeń, nieuchronne obrażenia i kontrola tłumu typu „wskaż i kliknij”). , co nie tylko frustrowało graczy, którzy musieli grać przeciwko niej ze względu na to, jak początkowo była przytłoczona (ponieważ mogła łatwo zbudować wytrzymałą DPS, która zadawała ogromne obrażenia i była niemożliwa do zabicia), ale także sfrustrowała drużynę balansującą ze względu na jej zestaw umiejętności. bycie koszmarem liczb. Nie była uważana za zrównoważoną, aż do wielu osłabień w sezonie 1 (stąd 'lepszy nerf Irelia' mem ), a teraz istnieje jako przypomnienie, aby nigdy więcej nie projektować tak wrodzonego przeładowanego bohatera.
    • Jednym z wyraźnych miejsc ewolucji w tym zakresie jest mobilność. Gdy Liga po raz pierwszy gra była znacznie bardziej „decydująca” i oparta na większej grze makro, z rzeczywistą walką bardziej skłaniającą się w stronę umiejętności i statystyk typu „wskaż i kliknij”. Wraz z rozwojem gry postacie znalazły nowe sposoby na bycie „ekspresywnym” i bardziej oparte na mechanice gracza, co skutkuje bardziej ukierunkowanymi umiejętnościami i rosnącym paradygmatem mobilności, umożliwiając bohaterom wykonywanie znaczących mikro-ruchów w trakcie walk, choć zwykle w pewnym sensie ryzyka (długie czasy odnowienia, powiązane narzędzia, konieczność resetowania po zabójstwie itp.). Prawie wszyscy nowi bohaterowie (a nawet kilku starszych po aktualizacjach rozgrywki) mają jakiś rodzaj zaklęcia ruchu, które powoduje trochę chaosu w starciu z tymi, którzy zostali stworzeni dla starych, niemobilnych paradygmatów (w szczególności cała klasa strzelców radzić sobie z tym problemem, ponieważ ich losowanie opiera się w dużej mierze na automatycznych atakach typu point/click). Debata na temat tego, czy pozostali w tyle powinni nadążać za duchem czasu i znaleźć nowe sposoby na walkę z mobilnymi bohaterami, czy też nowi bohaterowie powinni w ogóle unikać mobilności, toczy się w nieskończoność, ale powszechnie przyjmuje się, że mobilni bohaterowie są zwykle znacznie silniejsi (lub co najmniej bardziej wszechstronne), stąd ich przewaga na wysokich i profesjonalnych poziomach.
  • Power of the Void: The Void to niesamowity świat, który stara się pochłonąć wszystko, co napotka. Przykładem są zrzeszeni bohaterowie, z których wszyscy „głód” czegoś, czy to dosłowny głód, czy coś metaforycznego, jak głód wiedzy lub zmiany.
  • Power-Up Food: Totalne Ciastko Wiecznej Woli zawiera te same właściwości regenerujące zdrowie, co mikstura zdrowia, jednocześnie zapewniając natychmiastowe zdrowie i manę.
  • Pragmatyczna Adaptacja: Dzika Szczelina , mobilna adaptacja gry, wprowadziła istotne zmiany projektowe, aby uprościć gry do krótszej, wygodniejszej długości oraz ułatwić korzystanie z interfejsu opartego na ekranie dotykowym.
    • Limit poziomu każdego bohatera na grę został zmniejszony do 15 z 18, a stwory pasywnie zapewniają zmniejszoną ilość złota, nawet jeśli nie są ostatnim trafieniem, dzięki czemu ogólny postęp w grze jest znacznie szybszy.
    • Część terenu mapy została zagęszczona, w szczególności z bazą nexusa każdej drużyny. Inhibitory i ich wieże ochronne są połączone w jedną strukturę, co powoduje, że superstwory pojawiają się na stałe po powaleniu. Nexus nie ma już dwóch wież ochronnych, ale zamiast tego strzela z własnej wieży na raz.
    • Ze względu na schemat sterowania „podwójnym drążkiem sterującym” w grze, który powoduje, że lewy i prawy dolny róg ekranu jest zakrywany przez większość czasu, kąt kamery zapewniany graczom z czerwonej drużyny jest obrócony o 180 stopni, aby był zgodny z niebieski zespół, unikając niesprawiedliwych problemów z jasnością .
    • Kilka umiejętności bohaterów, przedmiotów i systemów wyposażenia zostało zmienionych w celu poprawy jakości życia i wygody. Obejmuje to zmianę niektórych umiejętności typu „wskaż i kliknij” w umiejętności strzeleckie (takie jak u Annie Rozpadać się lub Miss Fortune Podwójnić się ), zagęszczając wszystkie runy na jednej stronie i skalując w dół i/lub przesuwając kilka przedmiotów i czarów przywoływacza (zaklęcie przywoływacza Teleport zostało przeniesione do przedmiotu do kupienia).
    • Podczas gdy wersja na PC miała około 150 bohaterów, kiedy Dzika Szczelina ujawniono, tylko 40 mistrzów dotarło do Dzika Szczelina , częściowo ze względu na ilość pracy wymaganej dla każdegoUwagaGra działa na zupełnie innym silniku niż wersja na PC, dlatego wszystkie elementy wizualne musiały zostać odtworzone od podstaw i zgodnie z nowoczesnymi standardami, a częściowo ze względu na to, że niektórzy bohaterowie byliby znacznie potężniejsi i wymagali większej korekty, biorąc pod uwagę skompresowaną skalę gry.
    • W zmianie dotyczącej treści zakryto kilku bohaterów z odkrywczymi projektami, biorąc pod uwagę młodszą demografię gier mobilnych.
  • Przedłużony prolog: Riot określił rok 2021 jako „rok Zrujnowanego Króla”, przy czym większość głównych premier i historii (poza wznowieniem gry Dr Mundo) skupia się na próbie podbicia Runeterry przez Viego. Rok rozpoczął się premierą Viego i filmem „Ruination” pokazującym, jak podżegał do Harrowing i odbierał duszę Izoldy od Senny, ale historia albo się zatrzymała, albo poruszyła. wstecz aby szczegółowo opisać historię — nawet po wydaniu Gwen w kwietniu, ona sama nie nabrała rozpędu. Dopiero w połowie czerwca dodatkowa wiedza ujawniła, do czego ostatecznie zmierzały siły Shadow Isles i jak bohaterowie zaczęli walczyć.
  • Prawidłowo paranoiczny: sami gracze muszą przez cały czas zachowywać czujność. Kiedy wrogi bohater jest widoczny, jego ikona pojawia się na minimapie... ale należy wziąć pod uwagę mgłę wojny. Odkąd metagra w zasadzie nakazywała dżunglera w każdej drużynie, istnieje strach przed zgankowaniem w dowolnym momencie fazy gry w alei (chyba że wrogi dżungler jest widoczny i prawdopodobnie atakuje kogoś innego). Nawet sami dżunglerzy nie są z tego zwolnieni – zawsze istnieje realna możliwość, że wrogi dżungler zakradnie się, by ukraść wzmocnienia i wybrać walkę, gdy najmniej się tego spodziewa.
    • Niektórzy bohaterowie mają peleryny niewidki , jak Teemo, Evelynn, Shaco i Twitch: są zawsze brakuje i nie masz pojęcia dlaczego. Niektórzy gracze denerwują się, gdy wysyłasz im spam z licznymi ostrzeżeniami; inni denerwują się, jeśli ty nie .
    • Większość graczy nie będzie nawet próbowała zaatakować Barona Nashora (ogromnego, silnego, neutralnego potwora, który po pokonaniu daje wiele wzmocnień), chyba że co najmniej kilku graczy wroga nie zginie. Ogólnie rzecz biorąc, gracze zganizują się w Baronie tylko raz, aby nigdy więcej nie popełnili tego błędu.
    • Podobnie większość graczy wie, że jeśli brakuje całej wrogiej drużyny, nie rób odejdź samemu do obszaru z zerową wizją. Niektórzy muszą ostrożnie zapuszczać się w ciemność, aby rozmieścić osłony i naprawić sytuację, chociaż niektórzy postanawiają, że nic im się nie stanie.
  • Celowo przeciążone: Tytułowe boty w trybie Botów Zagłady wahają się od nieco do rażąco przeciążonych, ponieważ ich normalne umiejętności znacznie się poprawiły lub posiadają pasywne umiejętności kilku innych bohaterów naraz. Dzieje się tak dlatego, że wciąż są ograniczone przez ich mniej niż gwiezdną sztuczną inteligencję, więc ogromna różnica w umiejętnościach stanowi cały punkt trybu gry.
Tropy Q-S
  • Rasputinian Death : Czy jesteś czołgiem? Skończyły ci się przyciski ucieczki? Jeśli tak, czy wszyscy twoi wrogowie są obecni w tym samym czasie, gdy wszyscy twoi koledzy z drużyny są nieobecni? Weź głęboki oddech. To się nie skończy w najbliższym czasie.
  • va-11 hala dana
  • Armia Czerwonych Koszul: Sługusy, które pojawiają się i giną w stadach. „Trzymaj się sługusów” to jedna z podstawowych zasad strategii, ponieważ jednym z ich głównych celów jest odciąganie ognia wieży od bohaterów.
  • Retcon :
    • Wpisy do historii wielu bohaterów zmieniały się na przestrzeni lat, niektóre w drobnych szczegółach, inne w poważnych przeróbkach postaci. Institute of War i sama Liga zostały oficjalnie wycofane, ponieważ Riot wierzył, że oryginalny pomysł „Combat by Champion” za pośrednictwem wszechpotężnych Przywoływaczy był zbyt ograniczający dla IP, więc założeniem gry jest teraz „Co jeśli? ważne osoby z Runeterry walczyły ze sobą? Należy jednak pamiętać, że ze względu na szaloną liczbę postaci z połączoną wiedzą, podczas gdy wszystkie historie powoli zostały ujednolicone, niektóre historie są znacznie przestarzałe.
    • Nawet wiedza z czasów Instytutu miała swoje retcony. Yordlowie i Meglingowie byli pierwotnie odrębnymi rasami — mali Yordlowie różnili się od nieco zwierzęcych małych stworzeń, takich jak Teemo, po gnomów, takich jak Heimerdinger i Corki, podczas gdy Meglingowie byli równie drobni, niebieskoskórzy i białowłosy, ale poza tym humanoidalni. Zostało to ostatecznie zrewidowane, aby stworzyć również yordlki Tristany i Poppy, z żeńskimi Yordlami mającymi wygląd „Meglingów”, a samce bardziej futrzanymi lub owłosionymi. Twórcy twierdzą, że ta zmiana została wprowadzona, ponieważ gracze byliby zdezorientowani przez dwa gatunki maleńkich humanoidów jednocześnie, a przede wszystkim byliby nieco zbędni.
    • Nazwa plemienia wojowniczych mieszkańców gór, na którą czempioni Panteon i Leona zmienili nazwę ze Stanpar na Rakkor, najprawdopodobniej sprawiły, że podobieństwa do greckich Spartan były nieco mniej oczywiste.
    • W tym samym czasie, gdy Xayah i Rakan zostali wydani, sezon 7 wprowadził Vastajów jako odrębną taksonomię, zasadniczo chimeryczną pół-człowiek/pół-zwierzę. Kilku istniejących już bohaterów, którzy pasowali do tej ustawy, zostało wstecznie uczynionych Vastajami, w tym Ahri, Wukong i Nami, a inni bohaterowie, tacy jak Udyr, domyślnie mają krew Vastajów.
  • Wymagane moce dodatkowe:
    • Potrzebujesz dobrego połączenia z Internetem, aby grać bohaterami uzależnionymi od umiejętności lub walczyć w alei z bohaterami z ciężkimi seriami. Każde znaczne opóźnienie sprawi, że staniesz się bezużytecznym Ezrealem lub ostatnim w długiej linii ofiar Ahri.
    • Dobra świadomość mapy jest zawsze dobrym pomysłem, ale niemalże wymogiem jest granie bohaterami z globalnymi superumiejętnościami (lub takimi o takim zasięgu, że równie dobrze mogą być), takimi jak Soraka, Shen, Gangplank itp. Posiadanie umiejętności, która może zmienić kurs bitwy w połowie mapy przydatne tylko wtedy, gdy szukasz dobrych okazji do jej wykorzystania.
    • Chodzenie po orbicie/kiting/klikanie z wciśniętym klawiszem Shift to obowiązkowa umiejętność dla strzelca na poziomie średnio-wysokim. Jest to szczególnie trudne, ale niesamowite do nauczenia się i konsekwentnego wykonywania i nie jest potrzebne tak bardzo, gdy gra się przeciwko nowicjuszom, którzy mają tendencję do skupiania się na obronie zamiast na celu o wysokiej wartości. Jednak prędzej czy później zaatakuje cię zabójca/czołg/osiłek i nie będziesz przydatny dla swojej drużyny, jeśli wszystko, co możesz zrobić, to zastrzelić ich dwa razy, zanim zgniecie się i zginiesz. Pozostanie w ruchu podczas DPS-ów to droga do zrobienia.
  • Śmiesznie słodkie zwierzaki:
    • Na mapie Howling Abyss pojawiają się Poro, które są małymi futrzastymi zwierzętami w kształcie kuli z rysami podobnymi do kozy i ogromnymi językami, które często wystają jak pies. Zostali dodani do mapy, ponieważ testerzy uznali, że mapa jest trochę zbyt mroczna i poważna, i od tego czasu byli znaczącymi postaciami z serii Breakout, skupiającymi uwagę (do czasu, gdy pod koniec trafiła do Brauma) dla , a następnie włączony do trybu gry „Legend of the Poro King”, który wprowadza urocze warianty, takie jak panowie poro i astronauci poro.
    • Wiele Małych Legend z Teamfight Tactics, które służą za twoją grywalną „ikonę”, to zazwyczaj zabawne wersje potworów i stworzeń z tradycji Runeterry.
  • Zasada trzech:
    • Moc Trójcy. Ma 3 składniki bezpośrednio w swojej konstrukcji, podnosi głównie 3 statystyki (obrażenia od ataku, szybkość ataku i skrócenie czasu odnowienia), a jeśli masz wszystkie składniki, kosztuje 333 złota, jego opis to trzy słowa: „Ton obrażeń”.
    • Bierne umiejętności po trzech trafieniach stały się czymś w rodzaju biegnącego knebla w projektowaniu bohaterów League of Legends, gdzie bohater ma umiejętność bierną przy trafieniu, która aktywuje się po 3 kolejnych ciosach. To jest odcisk kciuka twórcy bohaterów Riot Augusta , który pojawia się na wszystkich jego bohaterach (chociaż dla Jhina jest to efekt bierny obejmujący 4 ciosy), ale pojawił się również na bohaterach takich jak Jax, Xin Zhao, Vayne, Kennen, Ekko, Yasuo, Talon.. .
  • Schizo Tech: Pomimo tego, że jest dość magicznym, ciężkim światem fantasy, dzienniki wiedzy ujawniają, że Runeterra jest w rzeczywistości dość zaawansowana technologicznie, wykraczając poza jej magiczne możliwości. Piltover, Zaun i Ixtal mają swoje własne podejście do Magiteka .
  • Przynęta jubilerska:
    • Wchodzenie w zarośla lub „sprawdzanie twarzy” jest uważane za bardzo zły pomysł, gdy wrogiego bohatera brakuje, ale znajduje się w pobliżu. Z reguły, zanim zdasz sobie sprawę, że może to być pułapka, jest już za późno.
    • Niektórzy gracze przekształcili Schmuck Bait w formę sztuki. Na przykład, jeśli widzisz wezwanie wroga w widocznym i wrażliwym miejscu, albo grasz przeciwko niedoświadczonym ludziom, albo wciąga cię w pułapkę. Istnieją również specyficzne interakcje oparte na postaciach, które sprawiają, że bohaterowie wydają się łatwymi celami, dopóki nie uświadomisz sobie, że mają umiejętność, która temu przeciwdziała i w końcu dostaną sami zabity. Ludzie wciąż robią takie rzeczy jak nurkowanie na wieży Anivii, zapominając, że ma pasywną zdolność zmartwychwstania, i oczywiście , ludzie wciąż gonią za Singedem, zapominając, że zostawia on ciągły ślad trucizny i powoli cię zabija.
    • Niektóre przedmioty i moce również Popatrz jak dobry pomysł dla nowych graczy, mimo że są w rzeczywistości złymi pomysłami. Wzięcie Srebrnych Śrubek na Vayne na poziomie 1 może ułatwić farmienie i zwiększyć zadawane obrażenia, ale wzięcie Tumble również zwiększy zadawane obrażenia, sprawi, że właściwy rolnictwo łatwiejsze i zapewnia dodatkową mobilność. Zbudowanie Anioła Stróża na początku wydaje się dobrym pomysłem dla wielu nowicjuszy, ale w rzeczywistości wskrzeszenie jest bezużyteczne, gdy twój bohater nie ma statystyk z innych przedmiotów, aby dobrze z niego korzystać.
  • Sekretna sztuczna inteligencja Ruchy : Dostępne w łodzi załadowanej w trybie Botów Zagłady. Potrójny strzał Dark Bindings od Morgany? 8-kierunkowe Final Sparks od Lux? 16 globalnych strzałów ulti od Ezreala? Lista jest długa.
  • Sex Sells: Częstą skargą na początku było to, że każda nadchodząca mistrzyni z wątpliwymi wyborami odzieży oznaczała, że ​​​​Riot zbytnio koncentruje się na Obsługa wentylatorów . Stało się to mniej powszechne w późniejszej historii gry, do tego stopnia, że ​​każda bohaterka może być ubrana rozsądnie i skąpo. Bardziej nowoczesne bohaterki, takie jak Kalista, Illaoi i Taliyah, a także ich skórki, są ubrane i proporcjonalne bez fanservice, a także kilka skromnych skórek. Są one obok czystych skórek fanservice, które teraz obejmują również męskich bohaterów, więc wszyscy są traktowani z grubsza jednakowo.
  • Sformułowany jak on sam: trochę zabawnie, League of Legends tak naprawdę nie miał ligi do lutego 2013 r. Scena rywalizacji przeszła modernizację, umieszczając przywoływaczy w ligach, w których istnieją poziomy (brązowy, srebrny, złoty, platynowy, diamentowy i pretendent) graczy o podobnym poziomie umiejętności. Miało to zastąpić stary system kojarzeń ELO.
  • Zatonięcie statku:
  • Podczas wydarzenia w Bilgewater, zamiast kilku fanowskich żartów między Gangplank-Miss Fortune, zestrzelili ją, zmuszając Miss Fortune do próby zamordowania Gangplanka z zimną krwią w imię zemsty jej matki (co sprawiło, że Gangplank był mordercą jej matki, którego nienawidzi). .
  • Podczas wydarzenia Targon zatopili drażnienie między Panteonem a Leoną, czyniąc ich już przyjaciółmi z dzieciństwa i obecną tożsamością Panteonu, Atreusa, jako tego, który spowodował, że Leona została uznana za heretyczkę przez Rakkorian, a nawet po jej odejściu Atreus Wydaje się, że nie podoba mi się defensywne podejście Leony... które zostało następnie wzmocnione, gdy Atreus umarł, a wtedy prawdziwy Panteon, teraz Aspekt Wojny, przejął jego ciało, wymazując jego osobowość i wspomnienia.
  • Drażnienie statków między Ezrealem i Lux zostało przez lata poważnie zbagatelizowane, co najwyraźniej zakończyło się zaktualizowanym głosem Lux, w którym pyta, czy powinni się spotykać, kiedy kanonicznie nigdy nawet nie rozmawiałem . Jednak włączenie Zoe ujawniło, że (jednostronnie) uważa Lux za rywalkę dla uczuć Ezreala, co sugeruje, że statek wciąż jest w pobliżu, choć jednostronny ze strony Ezreala. Uniknięto w ostatnich latach, jak w niektórych Alternatywny wszechświat Ezreal jest traktowany jako domniemane zainteresowanie miłością do Lux. Wydają się nawet spotykać w uniwersum Battle Academia.
  • Drażnić statek:
    • Lyte, sklepikarz z Północy na Howling Abyss i wujek Ezreala, czasami pytają Ezreala o jego związek z Lux. opublikowany na oficjalnym forum biurka Ezreala ma szkic tego, co wydaje się być Ezrealem i Luxem w lewym dolnym rogu, ale przeniósł go, gdy czytelnicy zaczęli o to pytać. Później zostało to nieco cofnięte w późniejszych latach (patrz Tonięcie statku powyżej), chociaż „Star Guardian” Alternatywny wszechświat kiwa głową na to, że Ezreal niemal natychmiast uderza w Lux podczas ich pierwszego spotkania. W uniwersum Battle Academia wydają się całkowicie randkować.
    • przywołanyBardziej widoczny jest statek między Garenem i Katariną, a kilku bohaterów, takich jak Tahm Kench i Jhin, odwołuje się do nich w swoich drwinach.
  • Wykrzyczeć : Pełna lista znajduje się na tej stronie.
  • Silliness Switch: Kilka komediowych skórek (zwłaszcza te z innym głosem) to jest. Zobacz, jak Cho'Gath (potworny Eldritch Abomination ) staje się arystokratą z brytyjskim akcentem i tophatem, a Olaf (bezlitosny wojownik wikingów) staje się chamskim bratankiem, który zamienia swój rogaty hełm na hełm piwny i toporki. wycinanki z kartonu na piwo w kształcie osi! Lub sprawdź serię Pool Party, w której mistrzowie ubierają się na dzień na basenie/plaży (a towarzyszące im portrety są często zabawne).
  • Jednorazowa tarcza: Kilka tarcz magii może zablokować pojedyncze zaklęcie wroga. Sivir ma taki, który zwraca manę, jeśli przechwyci zaklęcie, Nocturne ma taki, który na krótko zwiększa jego prędkość ataku, jeśli przechwyci zaklęcie, a przedmioty Całun Banshee i Ostrze Nocy zapewniają stałą wartość każdemu, kto trzyma jeden z nich i długi czas odnowienia po jego zerwaniu.
  • Przesuwana skala rozgrywki i integracji fabuły: Odkąd oryginalna koncepcja uniwersum League of Legends została zrewidowana, rozgrywka ślizgała się wokół tej skali. Z jednej strony nowi bohaterowie (w tym ci z aktualizacjami wizualnymi i nowymi klipami głosowymi) mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pomocą określonych emotikonów do innych znaczących postaci związanych z ich historią, czasami odwołując się do przeszłych wydarzeń w samej historii. Z drugiej strony, nadal możesz mieć 2 sojuszników walczących ze sobą lub 2 rywali walczących obok siebie bez odpowiednio wyjaśnionego powodu. To powiedziawszy, rozgrywka ma być teraz całkowicie oddzielona od ciągłej wiedzy i jest całkowicie nieistotna, więc prawdopodobnie najlepiej nie kwestionować rzeczy.
  • Społeczny darwinista: Noxus jako całość traktuje to jako integralną część swojej kultury. W przeciwieństwie do Demacii (która ma ścisłą hierarchię przywódczą i wojskową), zasadniczo ktoś mogą urosnąć do władzy, jeśli są wystarczająco silne, co wyjaśnia różnorodność nieco niesmacznych postaci, które mogą być mistrzami. Przykładem w jego ekstremalnej formie jest Dariusz, który deklaruje takie rzeczy jak „Siła ponad wszystko!” i ma misję wykorzenienia skorumpowanej noxiańskiej szlachty na tej podstawie, że nie zrobili nic, aby zdobyć swoje stanowiska władzy, a w bardziej realistycznej formie Riven, która wierzyła, że ​​osoby z zasługami mają obowiązek przewodzenia tym, którzy nie (przynajmniej przed złamaniem).
  • Więc w zeszłym sezonie :
    • Jest prawie nieuniknione, że bohaterowie będą mieli coraz bardziej imponujące zestawy niż ich starsi odpowiednicy, pomimo najlepszych intencji Riot, aby utrzymać równowagę każdego bohatera. Czy to sprawia, że ​​są bardziej? wykonalny ponieważ rozgrywka jest dyskusyjna (a fani często o tym dyskutują), ale niezaprzeczalnym faktem jest to, że wielu wydanych bohaterów ma więcej użyteczności lub opcji w swoich umiejętnościach. Riot przeciwdziała temu za pomocą przeróbek bohaterów ze stosunkowo płaskimi zestawami, które są całkowicie w tyle za nowszymi.
    • Bardziej dosłownym przykładem są kompozycje mistrzów/drużyn, które królują w jednym sezonie, a w następnym wypadają z łask z powodu cyklu osłabień. Dobrym przykładem jest „Święta Trójca” ADC (Corki, Graves, Ezreal), która zdominowała sezon 2, ale została dorównana lub przewyższona przez popularność innych prowadzących w sezonie 3. Niekoniecznie jest to spowodowane pełzaniem władzy, ale bardziej Riot chce zachować dynamikę gry, zamiast popadać w samozadowolenie.
  • Świat Duchów: Kraina Duchów sąsiadująca ze światem śmiertelników, chociaż nie została bezpośrednio zbadana jako jego własna lokalizacja, pod wieloma względami jest tak samo ważna jak reszta ludzkiego świata Runeterry, biorąc pod uwagę, jak często wydaje się, że się łączy . Kilka cech królestwa:
    • Duchy z niego przychodzą w najróżniejszych kształtach i formach. Niektóre są całkowicie oderwane od trosk ludzkości i istnieją po to, by utrzymać i chronić świat przyrody, a wszelkie zakłócenia równowagi traktowane są jako równie niemoralne. Inni opierają całą swoją egzystencję na śmiertelnikach, od freljordzkich półbogów duchowych reprezentujących ludzkie zachowania i mają moc bezpośrednio opartą na poziomie ich czci, lub demonów, które podsycają i utrzymują się z negatywnych emocji śmiertelników. Uważa się również, że jest to życie pozagrobowe, do którego śmiertelnicy zwykle odchodzą po śmierci, ale nie jest jasne, gdzie wykraczają poza to.
    • Samo królestwo jest wieloaspektowe. Chociaż opisywany jako w dużej mierze niefizyczny i abstrakcyjny (i jako taki nigdy nie był kanonicznie wizualizowany), mówi się również, że ma kilka odrębnych „lokalizacji”, w których niektóre duchy zajmują miejsce nad innymi. To tylko kilka przykładów, na tej samej płaszczyźnie egzystencji znajduje się Bandle City (mityczna wioska ukrytych elfów, dom koczowniczych, wesołych Yordlów) i Mitna Rachnun (królestwo nieumarłych, do którego Mordekaiser próbuje wciągnąć krainę żywych) .
    • Tam, gdzie duchowe królestwo dotyka Runeterry, obfituje magia. Chociaż pochodzenie magii nie jest potwierdzone, zaangażowanie duchów jest zdecydowanie do przyczyna. Ionia, „Pierwsze Ziemie” Runeterry, jest najbardziej nasączona duchami, do tego stopnia, że ​​miejscowi śmiertelnicy opisują je jako „żywe”, co nie jest przesadą.
    • Wydaje się, że ma połączenie z księżycem. Szczegóły są skąpe, ale księżyc nad Runeterrą podobno istnieje w fizycznej i duchowej formie na dwóch różnych orbitach, a kiedy przecinają się co kilka stuleci, następują drastyczne zmiany w niebiańskiej magii.
  • Następca duchowy: Do sławnego Obrona Starożytnych mod, z Liga będąc faktycznie niezależnym, samodzielnym odpowiednikiem. Wielu indywidualnych mistrzów jest również Duchowymi Następcami swoich poprzedników DotA; Ashe za Drow Rangera, Blitzcrank za Pudge, Twitch za Clinkz, Hecarim za Spirit Breaker, Varus za Windrunner, Shyvana za Dragon Knight, Twisted Fate za Proroka Natury, Karthus za Zeusa, Nidalee za Enchantress, Nocturne za Spectre, Corki za Gyrocopter, Kassadin do Anty-Maga i tak dalej. Niektóre z nich to także Decomposite Characters z bohaterów DotA; na przykład, następczynią „kanonu” Snajpera jest Caitlyn, za posiadanie odpowiedników Headshot i Assassinate (Ace in the Hole) oraz jego snajperskiego motywu. Jednak jego umiejętność Szrapnel trafiła do Miss Fortune (Make it Rain), a Take Aim do Tristany (Draw a Bead).
  • Squishy Wizard : Wielu magów, głównie Burst (bohaterowie tacy jak Brand, Veigar i Lux, którzy mają po prostu zanurzyć się, eksplodować cel i wycofać się) oraz magowie artylerii (mistrzowie tacy jak Xerath, Ziggs lub Vel „Kozów, które działają jak magiczne haubice, nieustannie atakując z dużej odległości).
  • Standardowe efekty statusu:
    • Trucizna: Teemo, Singed, Cassiopeia i Twitch opierają się na typowej truciźnie zmniejszającej HP.
    • Burn: Brand i Gangplank to bohaterowie, którzy mają Burn jako debuff DoT, podczas gdy inni, tacy jak Rumble i Shyvana, mają go tylko jako ciągły DoT w ruchu AoE. Jest też zaklęcie przywoływacza Podpalenie, czerwone wzmocnienie w dżungli, mistrzostwo Deathfire Touch i wszelkie przedmioty z pasywną funkcją „Immolate”, takie jak Sunfire Cape.
    • Ogłuszenie: A Twój bohaterów, głównie obrońcy lub bohaterowie wsparcia mają jakąś formę tego. Oprócz waniliowego ogłuszenia, które uniemożliwia celowi atakowanie lub poruszanie się, występuje również w kilku podobnych wariantach.
      • Root/Snare: Sprawia, że ​​cel nie może się poruszać, ale wciąż może atakować.
      • Odrzucenie: Ogłusza cel, ale także zmusza go do ruchu w określonym kierunku w oparciu o naturę umiejętności.
      • Airborne/Knockup: Ogłusza cel w miejscu, podrzucając go bezpośrednio w górę. Zazwyczaj nie można ich skontrować przez Wytrwałość, a czas ogłuszenia nie może zostać skrócony, ale czasy trwania nie trwają zbyt długo.
      • Przyciąganie: Niektórzy bohaterowie, tacy jak Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Kled i Pyke mają umiejętności „haka”, które nie tylko ogłuszają cel, ale zazwyczaj w jakiś sposób go do niego zbliżają.
      • Tłumienie: Skutecznie to samo co ogłuszenie, ale można je usunąć tylko za pomocą Quicksilver Sash. Dodatkowo, gdy cel jest dotknięty, tak samo jest z użytkownikiem.
      • Stasis: Zwykle samoistny buff/debuff, który powoduje, że użytkownik nie jest w stanie atakować/poruszać się, ale staje się całkowicie niewrażliwy. Dotyczy to bohaterów takich jak Bard, Lissandra i tych Pochłoniętych przez Tahma Kencha, a także przedmiotu Klepsydra Zhonyi i jego składnika Stoper.
      • Uwikłanie: Wyłącznie dla superumiejętności Amumu, co powoduje, że cel nie może się poruszać ani autoatakować, ale nadal może używać umiejętności.
      • Sen: Po nałożeniu na wroga, najpierw na chwilę oznacza go jako „sennego”, stopniowo spowalniając go, zanim właściwie zasną. Podczas snu są skutecznie ogłuszone, a przy kolejnym ataku zostają trafioneUwagaWyjątkiem są ataki typu Damage Over Time, na dobre i na złe; zauważ, że nawet superumiejętności, takie jak Miss Fortune i Luciana, są rejestrowane jako DOTzada dodatkowe obrażenia kosztem ich wybudzenia.
    • Cisza: Kilku bohaterów, takich jak Cho'Gath, Malzahar, Fiddlesticks, Soraka, posiada umiejętności blokujące wrogom rzucanie ich umiejętności. Bierność Rumble'a zmusza go do tego do siebie jeśli się przegrzeje. Polimorfia Lulu jako część jej zaklęcia Fanaberii liczy się jako ta i „Dziwna transformacja”, ponieważ powoduje, że cel nie jest w stanie atakować w żaden sposób (chociaż nadal może się poruszać).
    • Oślepienie: Oślepiająca Strzałka Teemo powoduje, że automatyczne ataki wroga chybiają, ale jest też Krótkowidzenie, które znacznie ogranicza wizję, do której dostęp mają niektórzy bohaterowie, tacy jak Graves, Quinn i Nocturne.
    • Berserk: W formie Prowokacji; Rammus, Galio i Shen mają umiejętności, które zmuszają wroga do automatycznego atakowania ich.
    • Urok: Zmusza cele do powolnego i niekontrolowanego chodzenia w kierunku bohatera rzucającego tę umiejętność. Umiejętność Ahri to po prostu „Urok” .
    • Spowolnienie: Zbyt wielu bohaterów, aby je wymienić, ma umiejętności, które spowalniają, a ich skuteczność znacznie się różni. Niektóre przedmioty również zapewniają to osłabienie, takie jak Kryształowe Berło Rylai i Rękawica Mroźnego Ognia.
      • Zamrożenie: Niektóre spowolnienia przybierają tę formę, dlatego wielu bohaterów o tematyce lodowej ma przynajmniej jeden w swoim zestawie. Czasami przybiera formę całkowitego ogłuszenia, tak jak w przypadku Lissandry lub Brauma, ale w rzeczywistości są one uważane za ogłuszenia.
    • Strach/Uciekanie: Niektórzy bohaterowie, tacy jak Fiddlesticks, Nocturne i Shaco, mają umiejętności, które spowalniają cele i uciekają od nich. Inni bohaterowie, tacy jak Darius czy Aatrox, mają osłabienia Strachu, które rozciągają się tylko na stwory/potwory z dżungli i nie służą do tylu innych celów niż żeby wyglądać niesamowicie.
  • Sugar Apocalypse : Podczas teledysku do idylliczne Bandle City (tutaj przedstawiane jako prosta wioska w stylu Shire, wypełniona nieszkodliwymi futrzastymi stworzeniami) jest całkowicie zrównane z przybyciem Pentakilla. Po początkowym szoku Yordlowie nie wydają się jednak zbytnio zaniepokojeni, ponieważ w końcu dają czadu razem z zespołem (choć może to tylko efekt uderzenia Requiem Karthusa).
  • Wsparcie: Gracz otrzymuje dwa miejsca na powszechnie dostępne „czary przywoływacza”, które można wprowadzić do każdej gry, z których większość ma czas odnowienia dłuższy niż typowa umiejętność, ale są one ważne dla podkreślenia ich stylu gry. Takie efekty to „Błysk” dla Błyskawicznego Kroku (umiejętność tak wszechstronna, że ​​prawie przez cały czas uważana jest za niezbędną), „Leczenie” dla krótkiej serii leczenia i prędkości ruchu, „Teleportacja”, aby przejść przez mapę w kilka sekund oraz „ Porażenie”, aby zadawać natychmiastowe obrażenia potworom (konieczne dla dżunglerów).
Tropy T-Z
  • Taktyczny kamień? Papier? Nożyczki: dominującym widokiem w metagrze jest obecność różnych kompozycji wsparcia przenoszenia na dolnej alei: „podtrzymywać” (skup się na leczeniu, aby pozostać w linii i farmić więcej), „szturchać” (nękać wrogów dopóki nie zostaną zmiękczone lub zmuszone do powrotu do bazy) i typu „zabijaj” (stawiaj się agresywnie i staraj się zabijać na wczesnym etapie). Teoretycznie, utrzymywanie bitów nękania po prostu leczy obrażenia pleców zadane przez nękanie, nękanie nęka zabija poprzez osłabianie wrogów z daleka do punktu, w którym próba bycia agresywnym jest samobójcza, a utrwalanie się nękaniem przez zadawanie zbyt dużych obrażeń na raz, aby się wyleczyć. miejmy nadzieję, że będzie śmiertelny.
  • Upuszczenie tytułu: nie dla League of Legends jak przez całą grę, ale mapa Howling Abyss zawiera duchowego sklepikarza o imieniu Greyor, który może powiedzieć o przeszłości mapy: – W potężnym, ostatecznym przypływie pokonaliśmy ich. Podnieśliśmy je z ziemi i wrzuciliśmy z rykiem w przepaść! To musiało ich zabić . Nic nie przetrwa tej jesieni.
  • Tome of Eldritch Lore: Kilka przedmiotów dla magów jest przedstawionych jako księgi zła. Najpotężniejszy jest Morellonomicon, który zapobiega samoleczeniu się wrogów, a także istnieją elementy niższego poziomu, w dużej mierze oparte na statystykach, takie jak Czarci Kodeks i Zaginiony Rozdział.
  • Total Party Kill : okrzyknięty przez spikera „asem”.
  • Dotknął Vorlons: W opowiadaniu , napisany, aby towarzyszyć uwolnieniu Kindred, młoda aktorka amatorka (która specjalizuje się w roli pięknej dziewczyny, która pada ofiarą Wilka i Baranka) spotyka ich sama, gdy pewnej nocy oddala się od swojej trupy; chociaż drażnią się z nią, są tam tylko po to, by zebrać życie jej kolegów z trupy, którzy są napadnięci i mordowani przez bandytów podczas jej nieobecności. Jedyną rzeczą, jaką może ocalić z wraku wozu, jest dwutwarzowa maska ​​Kindred, którą nosi jej partnerka, staje się światowej sławy aktorką, legendarną dzięki urzekającemu przedstawieniu Kindred. Na starość, pod koniec swojego ostatniego brawurowego występu (przed członkami rodziny królewskiej, którymi prawdopodobnie jest sam król i królowa Demacii), doznaje śmiertelnego ataku serca i spogląda na całą publiczność noszącą maski Spokrewnionych jako Baranek wreszcie. przychodzi po nią...
  • True Sight: Totemy Wizji i Eliksir Wyroczni pozwalają zobaczyć niewidzialnych bohaterów i wrogich totemów odpowiednio w jednym miejscu i gdziekolwiek się udaje użytkownik. Zwykłe Totemy Wzroku ujawniają tylko obecność nieukrytych bohaterów.
  • Nieskrępowani:
    • Rozwijając ideę, że Demacia i Noxus są moralnie neutralne (zobacz Morality Kitchen Sink powyżej), główna różnica między tymi dwoma supermocarstwami polega na tym, że Noxus jest gotów zrobić wszystko, co uważa za konieczne, aby wyjść na szczyt. To wyjaśnia, dlaczego używają niesmacznych metod, których niektóre inne frakcje nawet nie rozważyłyby, takich jak sprowadzenie swoich najlepszych żołnierzy z powrotem z martwych i obfite wykorzystywanie zabójców do eliminowania zagrożeń. Podobnie, ich mistrzowie miast-państw obejmują pewne podejrzane postacie, które prawdopodobnie zostałyby odrzucone przez innych, ponieważ Noxus nie dba o to, kim lub czym jesteś, o ile masz siłę.
  • Jednostki, których nie można skalować: Pomimo rozmiarów kilku bohaterów w rzeczywistej historii, większość z nich jest mniej więcej tego samego rozmiaru dla celów rozgrywki. Przykład: Gnar jest mniej więcej wielkości psa średniej wielkości, Aurelion Sol ma cały układ słoneczny , a jednak ich modele w grze nie różnią się zbytnio pod względem wielkości.
  • Unstable Equilibrium : Ta gra, podobnie jak większość tytułów MOBA, oferuje tę jakość, szczególnie poprzez pętle zasadzek. Jeśli jedziemy w alei naprzeciwko siebie i cię zabiję, dostaję przewagę w złocie i PD, nie tylko z gankowania cię, ale także dlatego, że musisz spędzić ponad 75 sekund poza walką (martwy, odradzanie się, podróżowanie z powrotem w górę pas ruchu). Ta przewaga G i EXP pozwala mi zdobyć nowy sprzęt i umiejętności, dzięki którym mogę powtórzyć proces. Kiedy strona odnosi się do Championa, który jest „nakarmiony”, oznacza to, że był beneficjentem tego błędnego koła… a ponieważ musi się to zdarzyć tylko dwa lub trzy razy, aby przewaga stała się nie do pokonania, mecz może być wszystko, ale w ciągu dziesięciu minut. Jednak niewielką ulgą jest to, że bohaterowie po szale zabijania 3+ otrzymają dodatkową nagrodę w złocie po zabiciu (określane przez komentatora jako „zamknięte”). To niewiele – limit wynosi 200 premii ponad zwykłe 300 dla naprawdę, naprawdę nakarmionych wrogów – ale to pomaga.
    • Aby jeszcze bardziej pomóc, podczas gdy złoto za zabójstwo podstawowe trafia tylko do zabójcy, wszyscy w twojej drużynie otrzymują premię, jeśli jeden z was wyłączy wroga, a jeśli zginiesz wiele razy bez zabójstw, zaczniesz dawać mniej złota wrogowi, zwykle 250, ale może zostać obniżony do 150 przy 3 kolejnych zgonach.
    • Ogólnie rzecz biorąc, gdy drużyna ma wspólnie dużą przewagę w złocie (więcej zabójstw, farm i celów) lub kontroluje większą część mapy (więcej zniszczonych wież i więcej umieszczonych totemów), gra jest bardzo na ich korzyść. Chociaż zdarzają się błędy, które mogą odwrócić losy bitwy (najczęstszy przykład złapania z pozycji, a następnie złapania siebie, jeśli nie kolegów z drużyny, pozwalając wrogowi na kontratak, gdy ma przewagę liczebną), są one coraz mniej prawdopodobne, im wyższe wchodzi się po drabinie ELO. Większość drużyn na wysokim poziomie będzie czerpać zyski z prowadzenia tak mocno, jak to tylko możliwe, aby było jak najwięcej miejsca na błędy, co sprawia, że ​​wiele gier jest przesądzonym wnioskiem o tym, kto wygra po zobaczeniu, jak złoto liczy się już w 12 minutach. zajęto się zmianami w sezonie 4, które zapewniają więcej mechaniki powrotów dla przegranych drużyn, tak aby każda gra nie była przesądzona, choć czas pokaże, jak wpływają one na tempo gry.
  • Niechciana pomoc: Kilku bohaterów w grze posiada zdolności, które mogą zmienić pozycję wrogów lub postawić obu sojuszników/wrogów na wzajemną niekorzyść . Prawidłowo użyte są druzgocące, ale źle użyte mogą uratować wroga przed śmiercią lub ułatwić mu zabicie sojuszników. Stało się to trochę memem w społeczności, zwykle w stylu „Jestem _________! jestem porcja jedzenia ! Niektóre z nich obejmują między innymi produkty Alistar Głowa, Barda Zahartowany los, i Gragasa Wybuchowa beczka .
    • Częstym memem w społeczności LoL-a jest zdanie „Jestem Jarvanem! Pomagam!' Mówi się o tym, gdy Jarvan IV zabija swoich kolegów z drużyny, uwięziając ich w swojej superumiejętności, uniemożliwiając im ucieczkę lub manewrowanie.
    • Janny Monsun zyskał rozgłos z powodu tego, jak łatwo jest nieumyślnie zepsuć swoją drużynę, przestawiając wrogów tam, gdzie naprawdę, naprawdę nie chcesz, aby byli.
    • Pomijając ich rzeczywistą użyteczność zadawania obrażeń, stwierdzenie, że pusklęta Malzahara wpędzały graczy Malzahar w kłopoty, byłoby niedopowiedzeniem. Riot zwrócił uwagę na te skargi i złożył znaczący Zmiany AI mają na celu złagodzenie wielu problemów powodowanych przez pustaki. Atakują teraz każdego, na kim Malzahar używa swojej superumiejętności, chowają się z nim w zaroślach… i tańczą razem z nim . A jednak takie rzeczy jak nieuchronnie się dzieje.
    • Zaprzysiężona mechanika Kalisty może się odwrócić na wiele sposobów, jeśli zostanie źle użyta. Na przykład: inicjowanie przysięgi w niewłaściwym momencie może spowodować śmierć Kalisty, jej sojusznika lub obu, ponieważ proces wymaga, aby obie stały w bezruchu przez długi czas, a ona może to zrobić tylko raz na grę; Przysięga niewłaściwego sojusznika oznacza zmarnowanie potencjału na cały mecz. Co gorsza, ostateczna sprawa Kalisty powoduje śrubę interfejsu dla jej przysięgłych i może powodować problemy bez właściwej komunikacji między parą; Kalista może ocalić swojego sojusznika przed niebezpieczeństwem, tylko po to, by jej sojusznik wrócił do walki, lub może użyć superumiejętności do walki tylko wtedy, gdy jej sojusznik strzeli w niewłaściwym kierunku.
    • Superumiejętność Kindred może być tak samo zła jak ta Jarvana czy Barda, biorąc pod uwagę, że jest to obszar nietykalności, który dotyczy zarówno sojuszniczych, jak i wrogich drużyn. Bez odpowiedniej komunikacji i koordynacji Spokrewniony, który użyje swojej superumiejętności, nie tylko całkowicie zakłóci walkę drużynową, która mogła przebiegać na korzyść jej sojuszników, ale prawdopodobnie po prostu zostanie znokautowany z obszaru (ponieważ czyni to tylko bohaterów odpornymi na obrażenia, nie CC) lub wrogowie przeczekają zdolność i po prostu zabiją Kindred, gdy tylko się skończy.
  • Do jedenastu :
    • Można to wykorzystać w przypadku wielu tropów w tymczasowym trybie gry „jeden za wszystkich”, umożliwiając wielu instancjom bohaterów i ich umiejętności w tej samej drużynie. 5 Panteonów? Pada deszcz mężczyzn do jedenastu. 5 Ziggsów? Śmierć z góry do jedenastu . 5 Nokturnów? DARRKKNESSSSSS Do jedenastu . Lista jest długa.
    • U.R.F. Tryb trwa zacieranie przycisków do jedenastu . Myślisz, że umiejętność, która ma 4 sekundy czasu odnowienia, może być spamowana? Wyobraź sobie tę samą umiejętność z mniej niż 1 sekunda odnowienia . Wchodzi to w absurdalny obszar, gdy mówimy o umiejętnościach o tak krótkim czasie odnowienia, że ​​powinny być spamowane w pierwszej kolejności (np. Q Karthus), chodzi o to już po jednej sekundzie czasu odnowienia tryb URF skraca go tak, że dosłownie nie można go rzucić szybciej ponieważ czas odnowienia jest krótszy niż jego animacja rzucania .
  • Naruszenie zdrowego rozsądku:
    • Niektórzy bohaterowie pasują do określonej roli lub archetypu, ale ich style gry są bezpośrednio sprzeczne z niektórymi kardynalnymi zasadami odgrywania roli. Graves to noszony na dystans, którego zestaw zachęca go do zdobycia bliższy dla swoich wrogów Singed jest wojownikiem, który zadaje najwięcej obrażeń w biegu z dala przed wrogami, a nawet biegając wokół nich, Karthus jest magiem, któremu może ujść na sucho celowo umrzeć aby mógł nieprzerwanie rzucać zaklęcia itp. Robienie tego na większości innych bohaterów tego samego typu jest prawdopodobnie samobójstwem.
    • Inni bohaterowie stają się silniejsi, gdy ich zdrowie zbliża się do zera, na przykład Olaf (lub przynajmniej stają się trudniejsi do zabicia, jak Volibear). Większość potencjału tych mistrzów marnuje się, robiąc rozsądne rzeczy i uciekając przed przegranymi sytuacjami; zamiast tego może być mądrzej walczyć z tym i być może wyjść na szczyt.
  • Wirtualny Pomocnik: W narracji skórki Cybernetycznego Ezreala pojawia się druga postać, PEARL, która pełni funkcję Kontroli Misji Ezreala i od czasu do czasu wprowadza swoje żarty i frazesy.
  • Odejdź :
    • Każdy naturalnie regeneruje zdrowie, ale w różnym stopniu użyteczności. Przeważnie trzymanie się z okropnie małymi ilościami zdrowia jest w najlepszym razie samobójcze, aw najgorszym bezcelowe, ponieważ prawdopodobnie będziesz musiał trzymać się zbyt daleko od wrogich stworów, aby faktycznie zdobyć doświadczenie i ostatnie ciosy.
    • Zbroja Warmoga również w pełni cię uleczy, jeśli masz co najmniej 1100 dodatkowych PW i pozostaniesz poza walką przez 8 sekund.
  • Słabe działo wieżowe: Podwójna dywersja. Wieże zabiją niskopoziomowych bohaterów zaledwie kilkoma trafieniami, a aby utrzymać znaczenie na wyższych poziomach, zadają dodatkowe obrażenia za każdy kolejny strzał, który w ciebie wylądują. Jednak bohaterowie przewyższają ich, a pod koniec gry mistrz może samotować wieżę, nie ginąc. Jest też sztuka „nurkowania na wieżę” – ścigania kulejącego wroga w zasięgu wieży i zabezpieczania zabójstwa, zanim wieża zdąży cię zabić – co, z doświadczeniem, można zrobić, zanim minie dziesięć minut.
  • Odcinek Wham :
    • Wydarzenie Burning Tides 2014 doprowadziło do ogromnej zmiany status quo w Bilgewater:Twisted Fate i Graves zakopują siekierę! Miss Fortune pozornie zabija Gangplanka i skutecznie uzurpuje sobie jego władzę w Bilgewater! Gangplank przetrwał zdziesiątkowanie, tracąc znaczną część swojej mocy i ręki, ale odnajduje drogę powrotną!
    • Wydanie 4 z Luksus komiks wprowadza kolejną drastyczną zmianę w świecie, tym razem z Demacią: Po ucieczce Sylasa i powstaniu buntu,kończy się to prawie sukcesem! Jarvan IV zostaje pokonany w bitwie i ma zostać publicznie stracony, a Jarvan III — król Demacii — nie żyje w tajemniczych okolicznościach, o których nie wie nawet Sylas.
    • Ostatnie wydanie Zed daje nam znaczący koniec zZed, Shen i Akali skutecznie pokonują Jhin, ale także wprowadza poważny zwrot w ujawnieniu, kto pierwotnie wypuścił go na Ionię: Mistrz Kuszo , który był nie tylko żywy , ale bezwzględny prawdziwy przywódca Zakonu Cieni i Bractwa Navori . Podczas gdy Zed w końcu zabija go na dobre, lojalność Zakonu zostaje rozbita, a liczba osób pod rządami Zeda znacznie się zmniejsza, pozornie pozostawiając tylko Kayna i kilku innych po swojej stronie.. Zed : Navori, Kinkou,reszta Rady Cienia- Teraz jesteśmy przeciwko wszystkim.
      Kain : Ech. Brzmi zabawnie.
  • Wham Line: W historii kolorów Vi prowadzi śledztwo w sprawie kultu o tematyce pająków, który formuje się w Zaunite Summoner, którego obawiają się nawet baronowie chemikaliów. Po wysłuchaniu demagoga znanego jako The Voice, głoszącego o przyjściu ich zbawiciela, pyta swojego przyjaciela Roe, kto dokładnie nadchodzi. Roe odpowiada „To jest”pancernik'
  • Wham Shot: Ostatnie wydanie of Zed komiks kończy się ujawnieniem człowieka, który uwolnił i uzbroił Jhina na Ionii:Mistrz Kuszo.
  • III wojna światowa: rodzaj paraleli w tradycji sprzed rekonstrukcji — według wpisu z 3 sierpnia w Dzienniku Sprawiedliwości było 5 przerażających wojen runicznych. Aby uniknąć innego, w którym Real Life ma ONZ, Runeterra przed retconem ma League of Legends.
  • World of Buxom : Byłoby krócej, gdybym spróbował wymienić nie-Yordlowe, humanoidalne dorosłe samice, które nie są dobrze wyposażony.
  • Zabiłeś to, kupiłeś to: zamiast losowo pojawiających się run w DotA , na mapie rozsiane są pewne stwory, które dają tymczasowe wzmocnienia statusu w postaci czerwonego i niebieskiego wzmocnienia (Baron Nashor i Starszy Drake również dają wzmocnienia, ale nie są to przykłady tego tropu). Jeśli zostaniesz zabity, mając jeden z nich, przechodzą one do zabójcy po zresetowaniu liczników, co sprawia, że ​​umieranie, gdy jeden z nich jest bardzo kiepski pomysł.
Tropy wyłącznie dla Taktyka walki drużynowej
  • Anti-Debuff: Szarfa z żywego srebra. Olaf stał się odporny na kontrolę tłumu po użyciu superumiejętności w zestawach 2 i 4,5. W zestawie 5 przedmiot Caustic Quicksilver zapewnia trwałą odporność na debuffy kosztem maksymalnego zdrowia.
  • Anti-Magic: Każdy zestaw ma przynajmniej jedną mechanikę w tym duchu.
    • Wszystkie przedmioty zbudowane z Płaszcza Negacji technicznie pasują do tego (niektóre mają większą odporność na magię niż inne, ale przedmiot Smoczy Pazur daje ogromną premię do redukcji obrażeń magicznych, oprócz podstawowej odporności na magię, jaką zapewnia. Ionic Spark, jako magia przedmiot hybrydowy odporności/mocy umiejętności, gra z tym: karze pobliskich wrogów, zadając pobliskich wrogów, gdy rzucają czar, ale także zmniejsza ich odporność na magię.
    • Zestaw 1 miał premię za pochodzenie smoka, która zapewniała pełną odporność na obrażenia magiczne przed osłabieniem do 83%.
    • Zestawy 2 i kolejne mają cechę Mystic, która zamiast tego zapewnia drużynie szeroką odporność na magię w zależności od tego, ile ich posiadasz.
    • Zbagatelizowany przez Załamany Pazur Smoka z zestawu 5, który zapewnia znacznie mniejszą redukcję obrażeń magicznych niż Szpon Smoka, ale także neguje dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych.
  • Atak Przeszywający Zbroję: Prawdziwe obrażenia ignorują odporności wroga, a niektóre cechy mogą to zapewnić lub zmniejszyć odporność wroga.
    • Premia za zestaw Pustki z 1. i 3. zestawu powoduje, że wszyscy bohaterowie Pustki zadają nieuchronne obrażenia.
    • W zestawie 2 klasa Desert zmniejsza pancerz drużyny wroga o 40 lub 100%.
    • Przedmiot Last Whisper zmniejsza obronę celu o 75%, jeśli zostanie trafiony krytycznym trafieniem na 3 sekundy, podczas gdy Ionic Spark zmniejsza odporność na magię pobliskich wrogów o 40%. Przedmioty podpalane (Red Buff/Sunfire Cape i Morellonomicon) zadają nieuchronne obrażenia w czasie jako oparzenie.
    • Urgot w zestawie 3.5 zadaje powtarzające się nieuchronne obrażenia, gdy uda mu się wciągnąć wrogów w brzuch, dopóki nie umrą.
    • Boskość w zestawie 4 zapewnia dodatkowe nieuchronne obrażenia oprócz normalnych obrażeń użytkownika po spadku do mniej niż połowy zdrowia lub wykonaniu 6 ataków. Unikalną cechą Setta w czwartym zestawie jest The Boss: po spadku do 40% lub mniej zdrowia opuszcza walkę, by robić przysiady, lecząc się. Jeśli uda mu się ponownie osiągnąć pełne zdrowie, wszystkie jego ataki stają się prawdziwymi obrażeniami.
  • Berserker : Klasa Berserkera w zestawie 2. Berserkerzy rozpoczynają każdą rundę od doskoczenia do najbliższego wroga (w przeciwieństwie do Asasynów, którzy skaczą na tyły wrogiej drużyny) i mają szansę, że każdy ich atak rozpryskuje się, by trafić wrogów znajdujących się za nimi ich cel w sposób podobny do Titanic Hydry.
  • Czarno-biała Moralność: Tematem zestawu 5 jest „walka między dobrem a złem”. Cechy są mieszanką „dobrego”. cechy i ??złe?? te pierwsze są reprezentowane przez cechy o jasnym wyglądzie, a drugie przez cechy o ciemnym wyglądzie.
  • Blade Spam : Synergia Blademaster Set 1-3 daje wszystkim ich atakom szansę na uderzenie do czterech dodatkowych razy.
  • Charged Attack : W przeciwieństwie do gry głównej, mana meter in TFT jest bardziej wskaźnikiem szarży, który wypełnia się za każdym razem, gdy jednostka zadaje lub otrzymuje obrażenia. Ich umiejętność uruchamia się natychmiast, gdy licznik jest wypełniony, a przedmioty many pozwalają im zacząć z częściowo wypełnionymi licznikami.
  • Mechanik powrotów:
    • Podczas draftów gracze z najniższym poziomem zdrowia pierwsi wybierają swoich bohaterów, co daje im szansę wybrania potrzebnych im jednostek lub przedmiotów, zanim ktokolwiek inny będzie mógł ich ukraść.
    • Przegranie wystarczającej liczby walk z rzędu zapewni taką samą premię w złocie, jak w przypadku serii zwycięstw.
  • Ochrona Ninjutsu: Zig-zagged - synergia Ninja zestawów 1 i 4 wymaga użycia tylko jednego Ninja lub wszystkich czterech; jednak wersja 4-Ninja zapewnia znacznie silniejsze wzmocnienia.
  • Klasa trafienia krytycznego: zebranie wystarczającej liczby asasynów znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne, a także ich szansę na zrobienie tego. W czwartym zestawie i kolejnych wszystkie z nich zyskują wrodzoną zdolność do krytycznego uderzenia swoimi zaklęciami.
    • Walkirie w zestawie 3 (i jednostki Egzekutorów w zestawie 4) miały możliwość uzyskania gwarantowanych ciosów krytycznych przeciwko wrogom poniżej określonego progu zdrowia.
    • czy gwiazda jest zespołem chrześcijańskim?
  • Cursed With Awesome : Przedmioty cienia z zestawu 5 mają ten motyw, oferując interesujące kompromisy dla bardzo potężnych efektów.
  • Sojusznik do ekwipunku: Yuumi była w 1. zestawie, ale nie jako bohaterka – była przedmiotem stworzonym przez połączenie Szpatułki z Absurdalnie Wielką Różdżką. Zestaw 4). Przedmiot jednorazowego użytku „Pomoc Neeko” zakłada, że ​​Neeko zmienia kształt w dodatkową kopię jednego z twoich sojuszników (chociaż sama Neeko pojawia się również w zestawie 2 i 3).
  • Gathering Steam: cecha niektórych postaci, przedmiotów i cech.
    • Jednostki z Ostrzem Gniewu Guinsoo, wzmocnieniem synergii Dzikiego zestawu 1 lub wzmocnieniem synergii Duelist zestawu 4 zyskują dodatkową prędkość ataku z każdym atakiem. Dziki i Pojedynek zapewniają większą prędkość na atak, ale jest ograniczony do określonej liczby ataków, podczas gdy Ostrze Gniewu zaczyna się wolniej, ale może się skalować do końca bitwy. Premia Chrono z zestawu 3 zapewniała prędkość ataku w trakcie walki?początkowo jako duże ??wstrząsy?? prędkości ataku co 4 sekundy, zanim zostanie przerobiony, aby zapewnić niewielką ilość prędkości ataku co X sekund (przy czym X zmniejsza się, gdy zdobywasz więcej jednostek Chrono).
    • Niektóre jednostki mają pewne wrodzone skalowanie podczas walki, skończone lub nieskończone.
    • Zestawy 3 i 4 bawią się tym tropem nieco bardziej. zapewnia wszystkim twoim sojusznikom większy skok dodatkowej prędkości ataku co 4 sekundy, dzięki czemu cała twoja drużyna zachowuje się w ten sposób. Kilku bohaterów również zachowuje się w ten sposób na indywidualnym poziomie – Shyvana w 1. zestawie zyskała obrażenia od ataku i zasięg ataku po użyciu swojej superumiejętności do przekształcenia się w smoka, Jinx w 1. i 3. zestawie musi w każdej walce uzyskać dwa zabójstwa, aby osiągnąć pełną moc. Olaf z zestawu 2 zyskał prędkość ataku, kradzież życia w podstawowych atakach i odporność na kontrolę tłumu po użyciu swojej superumiejętności, Syndra i Aurelion Sol z zestawu 3 otrzymują coraz większe obrażenia za każdym razem, gdy rzucą swoją superumiejętność w każdej walce, a Kayle z zestawu 3 zyskuje zadaje obrażenia falom ognia podczas jej podstawowych ataków przez resztę walki po użyciu jej superumiejętności. Nieco wyjątkowo, Zed z Zestawu 2 miał potencjał do tworzenia armii kopii samego siebie (ponieważ jego klony mogły również tworzyć dodatkowe klony poprzez własne superumiejętności), pod warunkiem, że on i jego klony nie byli skupieni, zanim to się stało. Zestaw 3.5 Urgot wybrał inny tor: jego zdolność ZABIJE cel i zmniejsza koszt many za każdym razem, gdy to zrobi.
    • W zestawie 5: Kayle zajmuje to do jedenastu, co wymaga 20 sekund, aby osiągnąć pełną moc przy 1*. Synergia Harcownika zapewnia niewielką ilość dodatkowych obrażeń od ataku co sekundę, a Jax również kumuluje prędkość ataku. Kostur Archanioła zwiększa twoją moc umiejętności za każdym razem, gdy wyposażona jednostka użyje umiejętności. Używany przez Guinsoo's Sacrificial Rageblade z zestawu 5, który gromadzi parę znacznie szybciej niż właściwe Guinsoo... kosztem zranienia się przy każdym autoataku, co oznacza, że ​​bez źródła leczenia postać zbierająca się w parę spali się sama. na zewnątrz. Cecha Draconic robi to na poziomie meta? Cecha pozwala powoli zdobywać dodatkowe kopie jednostek Draconic w czasie, pozwalając im na samodzielne osiągnięcie 3 *, jeśli pozostawisz cechę działającą wystarczająco długo.
  • Pracuję sam: Unikalna cecha Yasuo „Wygnanie” zestawu 1 i 4 aktywuje się tylko wtedy, gdy nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku bitwy, co daje mu tarczę, która zasadniczo podwaja jego zdrowie. Ustaw 4 zygzaki, dodając premię do cechy za posiadanie 2 Wygnańców? Jeśli kontrolujesz zarówno Yasuo, jak i jego brata Yone, obaj zyskują dodatkową kradzież życia z efektu Wygnania.
  • Kontrola spalania:
    • Umiejętność pasywna Kassadina 1. zestawu wysysa część many z wrogiego bohatera za każdym razem, gdy atakuje, i zamienia ją w tarczę dla siebie. Odwracany dla zestawu 3 Kassadina, który zamiast tego rozbraja wrogów impulsem energii.
    • Synergia Demonów zestawu 1 daje wszystkim atakom Demonów szansę na wysysanie puli many przeciwnika dla siebie.
    • Zestawy 2 i dalsze zapobiegały temu ze względu na mechanikę kontrowania zaklęć, zamiast tego wolały całkowicie powstrzymać zdobywanie many (zestaw 2 Uciszenie i superumiejętność Soraki) lub zwiększać koszty many celów (zestaw 2 Trucizna, Łupieżca many z zestawu 3 i Całun bezruchu , zestaw 4 Sylas, Kayn i Całun Spokoju, zestaw 5 Całun Spokoju, Soraka i Mroczny Całun Spokoju).
  • Mnożnik pieniędzy: Piracka synergia zestawu 1 jest jedyną, która nie zapewnia doładowania w bitwie; zamiast tego tworzy skrzynię skarbów z dodatkowym złotem po każdej walce z innym graczem. Zamiast tego Kosmiczni Piraci w Zestawie 3 dają 50% szans na zdobycie 1 złota od zabitych przez nich bohaterów, a premia za 4 elementy pozwala im od czasu do czasu łupić elementy przedmiotów. Zestaw 4 Fortuny zapewnia bonusowe kule na koniec zwycięskiej walki, podobne do tych, które otrzymujesz od mobów PvE – im dłużej nie wypłaciłeś się, mając cechę, tym silniejsze stają się kule, które w końcu zdobędziesz po zwycięstwie. Cecha Smoczyca zestawu 5 zapewnia smocze jednostki i złoto z jaj, które wykluwają się z opóźnieniem.
  • Więcej Dakka: Synergia Rewolwerowca 1. zestawu daje ich atakom szansę na trafienie wielu celów jednocześnie. Zamiast tego synergia zestawu 3 blasterów powoduje, że co czwarty atak wystrzeliwuje jednocześnie kilka dodatkowych celów. Zestaw 4 Sharpshooter gra podobnie, ale ma inny motyw niż Jinx.
  • Nic nie jest już takie samo: każdy nowy sezon gry gruntownie zmienia skład i mechanikę gry? podstawowa mechanika pozostaje taka sama, ale reszta może ulec zmianie.
    • Sezon 2 z Taktyka walki drużynowej , Powstanie Żywiołów , całkowicie po remoncie prawie Cały gra. Wszystkie początki zostały zastąpione nowymi, o tematyce żywiołów, większość klas (z wyjątkiem Assassin, Blademaster i Ranger), prawie cały skład bohaterów został zastąpiony, kilku z garstki bohaterów, którzy nie były zastąpione (takie jak Rek'Sai, Yasuo lub Volibear) zostały całkowicie przeprojektowane, a przedmioty zostały znacznie poruszone. Dodatkowo do mapy dodano dodatkowy rząd, aby była ona ogólnie większa, oraz dodano nową mechanikę, w której niektóre kwadraty na mapie ukazywały fontannę żywiołów, która może być użyta do wzmocnienia każdego umieszczonego na nich bohatera na początku rundy .
    • Sezon 3, Galaktyki (od marca 2020 r.) robi to samo, całkowicie denerwując skład mistrzów na nowy zestaw o tematyce science fiction Alternatywny wszechświat linie skórek (Odyssey, Star Guardian, Dark Star itp.). Zastępuje również heksy żywiołów wariantami trybów zwanymi galaktykami, które pojawiają się w niektórych grach.
      • Uniknięto w Sezonie 3.5, który jedynie zastąpił niektórych bohaterów i cechy innymi, jednocześnie przerabiając kilka innych cech.
    • Sezon 4, Losy (od września 2020 r.) zastępuje wygląd sci-fi duchowym, z mechaniką Wybranych (2* bohaterów w sklepie, którzy mają bonusowe statystyki i jedną podwójną premię do cech) zastępującą galaktyki.
      • Ponownie odwrócono w Sezonie 4.5, z podobnym zakresem zmian do Sezonu 3.5 (aczkolwiek wprowadzamy również kilka nowych mechanik).
    • Zestaw 5 jest tematem związanym z walką dobra ze złem. Zastępuje mechanikę Wybrańców na „Przedmioty cienia”. mechanik, oferujący moc w cenie.
  • Zabójstwo jednym trafieniem
    • Zestaw 1 i 2 Veigar's Pierwotny wybuch natychmiast zabija swój cel, jeśli ma niższy poziom gwiazdek niż Veigar, chyba że jest chroniony przez Kayle Boski sąd lub Kindred Wytchnienie Baranka .
    • W sezonie 2, jeśli mógłbyś dostać kopię Lux do 3 gwiazdek, jej Ostatnia Iskra zadałby 99999 obrażeń wszystkim trafionym wrogom, co jest gwarantowanym zabiciem (a Kayle została usunięta, podczas gdy Kindred tym razem używają innej umiejętności do zaklęcia). Na szczęście jest to tak naprawdę tylko w grze, aby się śmiać / chwalić się, ponieważ (prawie) całkowicie niemożliwe jest uzyskanie 3-gwiazdkowej wersji Lux, która jest na poziomie SIÓDMYM
    • Wielu bohaterów z trzeciego zestawu o koszcie 4 i 5 podchodzi do tego, gdy mają trzy gwiazdki — co czwarty podstawowy atak 3-gwiazdkowego Jhina zadaje 4444% obrażeń co czwarty podstawowy atak, jaki wykona, Cho'gath może zadać 2000*AP obrażeń magicznych, które mogą stają się prawdziwymi obrażeniami z ustawionym bonusem, 3-gwiazdkowa Miss Fortune zadaje 999% maksymalnych HP jako obrażenia magiczne przez cały czas trwania, 3-gwiazdkowy Ekko zadaje 2000*AP obrażeń magicznych WSZYSTKIM wrogom podczas jego zatrzymania czasowego, a superumiejętność Gangplanka zadaje 9001 obrażeń w czasie bardzo duży obszar, który może powiększyć dzięki pewnym ulepszeniom sklepu. (Inne 4-koszt i 5-koszt zwykle skłaniają się bardziej w kierunku znacznie większych trwałych obrażeń lub absurdalnych efektów użytkowych).
    • Zaklęcie Urgota z zestawu 3.5 zrobiło to samoistnie (po rzuceniu umiejętności jednostka ginie, chyba że Urgot zostanie wcześniej zabity przez inną jednostkę), aczkolwiek przez kilka sekund.
    • Zestaw 4 Lee Sin zrobił to w dość wyjątkowy sposób: jeśli trafi jednostkę na krawędzi planszy swoim zaklęciem, całkowicie wyrzuca ją z mapy.
    • Zestaw 5 Teemo zrobi to, jeśli tylko on i jeden przeciwnik pozostanie na końcu walki.
  • Procentowy atak obrażeń:
    • Zestawy 1 i 2 Vayne Srebrne śruby działa tak samo jak w głównej grze, zadając nieuchronne obrażenia w oparciu o maksymalne zdrowie celu co trzeci atak.
    • Czerwone wzmocnienie, Morellonomicon (oraz w zestawie 5 Mor-Evil-lonomicon) i Sunfire Cape (oraz w zestawie 5 Eclipse Cape) powodują „podpalenie” przeciwników, którzy trafili podstawowe ataki, trafili zaklęciami lub po prostu znaleźli się w pobliżu bohatera, powodując, że otrzymują obrażenia procentowe w czasie i zmniejszając ich leczenie. Zestaw 1 Panteon Wielka Gwiazda zachowywał się podobnie, zadając procent maksymalnych obrażeń magicznych HP i nakładając procentowe spalanie zmniejszające leczenie. Zestaw 3 Miss Fortune zadaje (dość wysokie) procentowe obrażenia magiczne Ao E za pomocą swojej superumiejętności, podczas gdy zestaw 3.5 Viktor zadaje procentowe obrażenia magiczne przy pierwszym trafieniu swojej superumiejętności. Zestaw 4 Kalista i Sett również mają procentowe obrażenia magiczne w swoich superumiejętnościach.
    • Przedmiot Pogromca Olbrzymów powodował, że twoje podstawowe ataki zadawały dodatkowe 12% pozostałego zdrowia celu po trafieniu. Dawniej zadawał nieuchronne obrażenia 5% maksymalnych HP przy trafieniu. Obecnie odwraca to wątek, choć nadal pełni podobną rolę jako przedmiot przeciw HP.
    • Szereg przedmiotów cienia z zestawu 5 odwraca to, nakładając to na użytkownika jako koszt? Eclipse Cape spala użytkownika o 4% maks. HP co sekundę, podobnie jak inne cele, Sacrifical Gauntlet zadaje użytkownikowi 15% maks. HP obrażeń za każdym razem, gdy użyje swojej umiejętności itp.
  • Moc w cenie : Temat przewodni większości przedmiotów z zestawu 5, czyli „zło” sobowtóry zwykłych przedmiotów. Niektóre oferują moc za cenę w stosunku do statystyk i umiejętności oryginalnego przedmiotu, podczas gdy inne powodują osłabienie maksymalnego zdrowia lub z czasem powodują krwawienie. Kilku temu zapobiega, oferując inny, ale pokrewny rodzaj mocy niż oryginalny przedmiot (np. Kostur Nieśmiertelności Arcydemona oferuje zdrowie/leczenie każdego rzucenia zamiast AP)
    • Zestaw 5 Teemo musi być kupiony za zdrowie Małej Legendy.
  • Rzadkość równa mocy: Bohaterowie wyższego poziomu zaczynają pojawiać się dopiero w środkowej i późnej fazie gry i prawie zawsze mają wyższe statystyki niż ich odpowiednicy na niższych poziomach, ale są też znacznie trudniejsi do ulepszenia.
    • Wybrane w zestawie 4 są rzadkie, szybkie wybory, które można zdobyć, są dostępne jako dwie gwiazdki, otrzymują bonusowe statystyki i jeden z ich bonusów do cech liczą się podwójnie.
  • Celowo przewyższone: W sezonie 3 zdolności jednostek 5 poziomu wzrastają do spi niemożliwy poziomy mocy, jeśli zdołasz osiągnąć 3 gwiazdki, na przykład Otchłań Bombardowania Xeratha, która trwa od 8 sekund i zadaje 440 obrażeń do czasu trwania 45 sekund (dłużej niż cała runda) i obrażenia 2500 (przed skalowaniem AP) lub ciągnięcie Thresha cała twoja ławka na pole bitwy, aby dołączyć do swoich sił. Dzieje się tak dlatego, że uzyskanie jednostki tieru 5 do 3 gwiazdek jest w zasadzie całkowicie niemożliwe.
  • Rzadki losowy drop: Szpatułka to przedmiot, który ma małą szansę na wypadnięcie podczas rund PvE, a czasem na specjalnych karuzeli. Sam w sobie nic nie robi, ale można go połączyć z innym przedmiotem, aby stworzyć unikalne wyposażenie, które daje dodatkowe cechy bohaterom, którzy je dzierżą, odzwierciedlają ich ataki przeciwko innemu celowi lub pozwalają ominąć limit jednostek.
  • Ring Out: Umiejętność Lee Sina zestawu 4 kopie wrogów na całej mapie. Jeśli są na krawędzi mapy, zamiast tego wyrzuca ich z mapy.
  • Zestaw Bonus : Jedna z podstawowych koncepcji tego trybu. Każdy bohater posiada dwie lub trzy cechy opisujące jego rasę lub pochodzenie (Demon, Szlachetny, Yordle itp.) oraz rolę w grze (Zabójca, Strażnik, Czarownik itp.). Wystawienie kilku bohaterów, którzy mają tę samą cechę, zapewnia wyjątkową premię, którą można zastosować do jednego z nich, wszystkich lub całej drużyny (nawet bohaterów bez tej cechy).
    • Istnieją dwa początki Zestawu 1, z których każdy pojawia się tylko w jednej jednostce, a zatem są dla nich efektywnie dodatkowymi umiejętnościami pasywnymi: Robot (Blitzcrank, daje mu pełną manę na początku bitwy, aby mógł się otworzyć za pomocą Rakietowego chwytania) i Wygnanie (Yasuo, który daje mu tarczę równą jego HP, jeśli rozpocznie bitwę nie sąsiadując z żadnym sojusznikiem).
    • W zestawie 2 jest jedna klasa jednooddziałowaUwagaKlasa Awatara Lux jest również unikalna dla niej, ale zamiast dawać jej dodatkową umiejętność, zamiast tego powoduje, że liczy się ona jako 2 jednostki do jej pochodzenia żywiołów, które jest losowo wybierane spośród źródeł żywiołów, których inni gracze jeszcze nie kupili podczas rzutu ją w sklepie i zachowany jako jej obecny element, jeśli już kupiłeś jej kopię- Alchemik, który pojawia się tylko na Singed i powoduje, że gra tak, jak na Summoner's Rift, biegając dookoła na oślep rozprowadzając trujący gaz na wszystkich zamiast atakować.
    • Zestaw 3 Statek kosmiczny działa jak bierna umiejętność Singeda, ale z inną sztuczną inteligencją (i maną zdobywaną z biegiem czasu, którą Aurelion Sol używa do wystrzeliwania floty okrętów wojennych w sposób nieco przypominający lotniskowiec protosów). Dodatkowo Gangplank i Miss Fortune mieli unikalną klasę najemnika (co pozwala wydać 8 sztuk złota na ulepszenie ich umiejętności, podobnie jak można wydać Srebrne Węże Gangplanka na Summoner's Rift), podczas gdy Janna ma unikalną klasę Idealisty, która nic dla niej nie robi bezpośrednio, ale zamiast tego wzmacnia jej całą drużyna, aby Czarodziejki Gwiazd zadawały nieuchronne obrażenia swoimi podstawowymi atakami, a wszyscy inni sojusznicy zamiast tego zadawali obrażenia magiczne.
    • Zestaw 4 ma wiele unikalnych cech na poziomie 5: Szef Setta, Cesarz Azira i Udręczony Kayna, przy czym Yone ma pseudo-unikat, który dzieli tylko ze swoim tanim bratem Yasuo . Zawiera również mechanikę Wybrańców, która pozwala na super wersje cechy w stylu Lux, pozwalając od czasu do czasu znaleźć silniejsze wersje bohatera z podwójną cechą.
    • Zestaw 5 kontynuuje ten trend, z Okrutnym Teemo, Opiekunem Heimerdingera, Boskim Królem Dariusa i Garena (który działa tylko wtedy, gdy masz jednego z nich i działa inaczej dla każdego) oraz Kindred? s Wieczny.
  • Nagła śmierć: Jeśli jakakolwiek walka trwa dłużej niż 30 sekund, włącza się „Dogrywka URF”, która zapewnia wszystkim jednostkom ogromne obrażenia i premie do prędkości ataku, jednocześnie skracając czas trwania kontroli tłumu i skuteczność leczenia. Jeśli jednak bitwa nadal trwa 15 sekund później, po prostu kończy się remisem i obaj uczestniczący gracze otrzymują obrażenia.
  • Wziął poziom w Badass, Badass Decay, Power Creep, Power Seep: Bohaterowie, którzy pojawiają się w wielu zestawach, nie mają gwarancji, że będą mieć między sobą te same umiejętności, co oznacza, że ​​niektórzy mogą osiągnąć wyższy poziom, a inni niższy.
    • Kilku bohaterów, którzy przeszli z 1. do 2. zestawu, zostało przerobionych na potężniejsze niż wcześniej – Kha'Zix awansował z 1. na 4. poziom, a Zed z 2. na 5. , pomimo awansu z Poziomu 3 na Poziom 4, została prawdopodobnie osłabiona przez zmianę jej pochodzenia z obezwładnionego Lodowca na początkowo niedostateczny Kryształ, a jej umiejętność zmieniła się z superumiejętności Zaczarowanej Kryształowej Strzały na podstawowy steroid, Skupienie Łowcy. Niektórzy bohaterowie widzieli to na odwrót — na przykład Yasuo przeszedł z poziomu 5 na poziom 2.
    • Niektórzy bohaterowie z zestawów 1 i 2 zauważyli podobne zmiany we wcieleniach zestawu 3, niezależnie od tego, czy grali go prosto, czy odwracali. Malphite przeszedł z superumiejętności z kosztem 4 do kosztu 1, który zyskuje jego umiejętność bierną, podczas gdy Kassadin przeszedł z jednostki o koszcie 1 do jednostki o koszcie 3. Thresh zmienił się z jednostki o koszcie 2, która zapewnia tarczę Ao E, na jednostkę o koszcie 5, która może wyciągać sojuszników „z twojej ławki”, podczas gdy Lux z boga o koszcie 7, zdolnego do dawania niesamowitych obrażeń i premii do synergii, zmienił się na 3 - koszt zwykłego Sorcerera z Ao E , zadającą obrażenia umiejętnością ogłuszenia. Miss Fortune to wyjątkowy przypadek – chociaż w trzecim zestawie ma koszt 5, tym razem zadaje %max HP obrażeń magicznych zamiast stałych obrażeń i ma znacznie więcej synergicznych premii z zestawu niż jej piracka synergia w zestawie pierwszym.
    • Zestaw 4 widzi jeszcze więcej? Yasuo staje się jednostką o koszcie 1, Aatrox i Ahri awansują do kosztu 4, Azir do 5, Vi zostaje zdegradowana do kosztu 2...
    • Tak samo zestaw 5. Yasuo staje się jednostką o koszcie 3, Garen awansuje do jednostki o koszcie 5, Sett zostaje zdegradowany do kosztu 2, Kindred powracają ze swoim projektem z zestawu 1 za koszt 5...



Ciekawe Artykuły