Główny Gra Wideo Gra wideo / The Legend of Zelda: Gry Oracle

Gra wideo / The Legend of Zelda: Gry Oracle

  • Video Game Legend Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngGraj w obie, aby uzyskać ostateczną przygodę! – Przepraszam, że sprawiłem, że się martwisz… Ale widziałem to. Świat pełen smutku i rozpaczy... zanikający! - Księżniczka Zelda Reklama:

Siódma i ósma gra w Legenda Zeldy Seria została opracowana przez Capcom i wydana w tym samym czasie na Game Boy Color w 2001 roku. Wyrocznia pór roku i Wyrocznia Wieków są pierwszymi przenośnymi Zelda gry od Przebudzenie Linka i używaj podobnej grafiki i stylów rozgrywki.

Każdy Wyrocznia Gra zaczyna się od wezwania Linka do nowej krainy przez Triforce. W pory roku zostaje wezwany do krainy Holodrum, gdzie jest świadkiem, jak tancerz o imieniu Din zostaje porwany przez Czarnego Rycerza Onoxa, który następnie zatapia Świątynię Pór Roku w ziemi, wprowadzając w chaosie pory roku. W Wieczność Link zostaje wysłany do Labrynny, gdzie piosenkarka Nayru jest opętana przez Złą Czarodziejkę Veran, która wykorzystuje swoje moce, aby cofnąć się w czasie i manipulować królową Labrynny w tym czasie, aby zbudować Złą Wieżę Złowieszczy. Link odkrywa, że ​​Din jest Wyrocznią Pór Roku, a Nayru Wyrocznią Wieków, i odkrywa wskazówki, że ich schwytanie oraz plany Onoxa i Verana to tylko oddzielne części większej, bardziej złowrogiej fabuły.



Reklama:

Aby pomóc mu w jego wyprawie, Link otrzymuje w każdej grze przedmiot popisowy. W pory roku otrzymuje Różdżkę Pór Roku, która cyklicznie zmienia pory roku przez wiosnę, lato, jesień i zimę, gdy się kołysze, drastycznie zmieniając krajobraz i pozwalając mu podróżować przez ziemię w inny sposób. W Wieczność otrzymuje Harfę Wieków, która pozwala mu podróżować tam iz powrotem w czasie, zmieniając przeszłość, aby zmienić przyszłość i przenosząc przedmioty z jednego okresu do drugiego. Inne nowe funkcje rozgrywki obejmują magiczne pierścienie, które Link może nosić, aby uzyskać różne korzyści, oraz możliwość wezwania jednego z trzech zwierzęcych towarzyszy, aby poruszać się po nieprzyjaznym terenie i walczyć z wrogami. Każda gra ma również nieco inne przedmioty do wykorzystania przez Link - in Wieczność Bransoleta Mocy zmienia się w Rękawicę Mocy, gdy jest w pory roku Zamiast tego Link wymienia Pióro Roca na Pelerynę Roca.

Reklama:

Prawdziwa historia obu gier jest ujawniana poprzez „grę powiązaną” — gracz kończy jedną grę, otrzymuje hasło, które może wprowadzić, rozpoczynając nową grę w drugiej grze. To hasło uruchamia nowe wydarzenia i fabuły, które mają zostać wprowadzone, ujawniając, że był to więcej niż jeden zły plan uruchomiony i aby naprawdę uratować dzień, Link musi udać się do innej krainy, aby je tam uratować.



Capcom później pomoże w Cztery miecze i Czapka Miniska .

Chronologicznie obie gry Oracle mają miejsce na osi czasu „Hero is Defeated” po Odniesienie do przeszłości , oraz po lub bezpośrednio przed Przebudzenie Linka .


Te gry zawierają przykłady:

otwórz/zamknij wszystkie foldery Obie gry
  • Przerwana Arc: Arc Ambi zaczyna się w Wieczność , ale otrzymuje zamknięcie tylko wtedy, gdy pory roku jest również odtwarzany.
  • Absurdalnie krótki poziom: The Room of Rites ma tylko kilka pokoi, zanim zmierzysz się z bossem.
  • Wszechmogący idiota : Ponieważ Twinrovapoświęciła się (ponieważ Link i tak ją zabił) zamiast Zeldy, Ganon wrócił źle i został wskrzeszony jako tylko krwiożercza maszyna do zabijania.
  • Animal Gender-Bender: Ricky to samiec kangura z torbą.
  • Funkcje przeciwdziałające frustracji: Odrastające krzaki pojawią się, gdy będziesz musiał rzucić bomby lub nasiona.
  • Artefakt: Obie gry były pierwotnie trylogią, z których trzecia miała motyw kolorystyczny, podczas gdy remake oryginalnego NES Legenda o Zeldzie planowano również. Wciąż pojawia się to na kilka sposobów:
    • Pierwsze lochy Legenda Zeldy i Wyrocznia pór roku mają podobne wejścia, układy i bossów. Pięciu innych bossów z Legenda Zeldy są również używane w Wyrocznia pór roku , a geografia Hołodrum ma kilka podobieństw do: Legenda o Zeldzie nadświata.
    • Wieczność ma wiele łamigłówek w lochach, których tematem są kolorowe, wielokolorowe klocki, które zapalają pochodnie w różnych kolorach, w zależności od tego, która strona jest pokazana, czerwone/niebieskie bloki i kryształowe przełączniki Link do przeszłości powrót, a kolor jest zwykle używany jako główny wskaźnik działania elementów lochów. Świat Labyrnny jest znacznie jaśniejszy i bardziej kolorowy w teraźniejszości w porównaniu z przeszłością, która jest nienasycona i ma ogólnie matową, czerwono-brązową kolorystykę.
    • Wersje na konsolę wirtualną 3DS traktują gry tak, jakby były rozgrywane na Game Boy Color, co oznacza, że ​​sklepy Advance są niedostępne i są dwa pierścienie, których nie możesz zdobyć (chyba że przyniesiesz je z oryginalnych wkładów lub oszukasz hasło to znaczy, aby dać je tobie). Podobnie Blue Snake w sklepie Vasu jest nieaktywny, ponieważ 3DS nie używa kabli łączących.
  • Bag of Spilling: Tracisz większość swoich rzeczy w przejściu z jednej gry do drugiej, pozostając tylko z czterema pojemnikami na serce i drewnianym mieczem. Możesz jednak odebrać swoje stare pierścienie po dotarciu do miasta.
  • Mnich z Bare-Fisted : Może zostać przywołany przez gracza. Pierścienie Pięści i Eksperta pozwalają Linkowi zadać obrażenia, jeśli w slotach A lub B nie ma żadnych przedmiotów. Będziesz potrzebować przedmiotów, aby przejść dalej, ale było więcej niż kilka rozgrywek, w których „czas na wyposażenie” był jak najmniejszy.
  • Awaria funkcji dodatkowej: Bombchusy są nabywane tylko jako bonus po rozpoczęciu Nowej Gry+ , nie są szczególnie przydatne w żadnym momencie gry i można je uzupełnić tylko, kupując je po absurdalnej cenie z jednego konkretnego, niespotykanego sklep, o którym gra nigdy Ci nie mówi.
  • Nagroda za prawa do chwalenia się:
    • Niektóre pierścienie. Jeden jest przyznawany za pomocą Sekretu Bohatera . Kolejne dwa można kupić w sklepach, które są dostępne tylko podczas gry na GBA. Kolejny pierścień jest przyznawany jako nagroda za pokonanie Ganona w połączonej grze. Są też pierścienie, które otrzymujesz za zabicie 1000 wrogów i złamanie 100 znaków. Pierwszy otrzymany pierścień liczyłby się nawet jako jeden.
    • Grano z bonusowymi przedmiotami, które otrzymujesz, gdy grasz w grę połączoną. Są to nagrody za chwalenie się prawami w pierwszej grze, w którą zagrasz, ale ponieważ możesz je zdobyć w środku gry połączonej, mogą być bardzo przydatne.
  • Broken Bridge : Zawsze jest skała, dół, rzeka lub bardzo duży dół, który wymaga bransoletek mocy, pióra Roca, płetw i odpowiednika haka, które otwierają nowe obszary.
  • Brutalny poziom bonusowy : Połączona gra ma Jaskinię Bohatera, która wymaga skarbów do 7. lochu. Przygotuj się na jedne z najbardziej frustrujących zagadek, z jakimi kiedykolwiek zmierzyła się gra 2D Zelda.
  • bungou bezpańskie psy martwe jabłko
  • Ale musisz! : Za każdym razem, gdy postać daje ci „sekret”, jeśli odmówisz, czy go zaakceptujesz, czy nie, po prostu zada pytanie ponownie, dopóki nie powiesz tak.
  • Call-Forward: Sprite postaci Zeldy to Marin z koroną, ponieważ Link pomylił Marin z Zeldą, kiedy po raz pierwszy obudził się na wyspie Koholint.
  • Wyzwanie: Przeklęty Pierścień, który zmniejsza o połowę twoje obrażenia i podwaja obrażenia wrogów, jest dla graczy szukających dodatkowego wyzwania.
  • Komputer to kłamliwy drań: Opis Pierścienia Ruchomych Piasków mówi, że chroni Linka przed wpływem ruchomych piasków? które logicznie można spotkać tylko na pustyni Samasa w pory roku . Nie mówi ci to, że gra definiuje „szybkie piaski”? jak każda część podłogi, która porusza Linka, gdy na nim stoi, nawet jeśli wspomniana podłoga jest pod wodą, dzięki czemu pierścień jest znacznie bardziej użyteczny w obu grach, niż sugeruje jego opis.
  • Ukłon ciągłości :
    • Obie gry zawierają kilku NPC z gier N64. Wieczność głównie pożycza od maska ​​majora , podczas pory roku optuje za Okaryna Czasu zamiast
    • Pozabijanie sióstr Twinrovaw Okaryna Czasu , Mówiąże wrócą, by nawiedzać Link. Prawdopodobnie nie zdają sobie sprawy, że to inny Link, ale mimo wszystkow grze połączonej, widzisz, co mieli na myśli they.
    • Ciemne siły pracujące nad ożywieniem niedawno pokonanego Ganona? Gdzie ja to wcześniej słyszałem?
  • Ciągłość warczenie: Nawet ignorując kwestię porządku kanonicznego w parze, te gry mają pewne problemy z dopasowaniem do oficjalnej osi czasu. Historia Hyrule umieszcza je w gałęzi Downfall jako interquel między Odniesienie do przeszłości i Przebudzenie Linka , wszystkie z tym samym wcieleniem Link. Jednak Zelda wydaje się znać Link tylko dzięki reputacji w połączonej grze. Na domiar złego, Połączenie między światami wydaje się oferować jeszcze więcej sprzeczności. W animacjach otwierających dla Wyrocznia gier, Link jest pokazany zbliżając się do ukończonej Triforce w Hyrule Castle, ale Ganon jakoś wrócił w posiadanie Triforce of Power wcześniej Połączenie między światami zaczęło się. Ta ostatnia gra również nie wspomina o pomyślnym wskrzeszeniu Ganona od czasu jego porażki w Odniesienie do przeszłości ; nawet dyskontowaniePróba Twinrova w połączonej grze, nadal wydaje się, że Ganon nie ma sposobu na odzyskanie swojego kawałka, gdy nie żyje, plus niespójności związane z tym, że Ganon jest martwy, a nie zapieczętowany. Nie pomaganie jest później Encyklopedia Zeldy decydując się na umieszczenie gier po Przebudzenie Linka z japońską wersją twierdzącą, że zawiera inny link niż te inne gry. Słowo „oficjalne” po prostu pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi na temat umiejscowienia gier na osi czasu.
  • Opętanie demoniczne: dwukrotnie; w obu przypadkach dobrze, że masz tajemnicze nasiona (z drugiego lochu), miotacz nasion (z trzeciego lochu) i hak do przełączania (z czwartego lochu) .
  • Zdegradowany do Extra: Mistrzowski Miecz, zwykle Miecz postępu fabuły z serii, nie ma żadnego wpływu na fabułę gry, a jedynie jest ostatnim ulepszeniem miecza (które jest odblokowywane tylko przez tajny system w Połączonej Grze, aby uruchomić ).
  • W zależności od autora: Źródła różnią się umiejscowieniem placement Wyrocznia gier na osi czasu (przy czym jest to interquel, bezpośrednia kontynuacja lub odległa kontynuacja) i czy ten link jest tym samym z Odniesienie do przeszłości i Przebudzenie Linka lub osobny znak.
  • Przewidywanie deweloperów:
    • Kierując cię do następnej esencji, drzewa Maku użyją alternatywnego dialogu, jeśli ukończysz lochy w niewłaściwym porządku.
    • W rzadkich przypadkach możesz natknąć się na Maple na szczególnie wodnych mapach. Jeśli wszystkie jej przedmioty zatopią się pod wodą podczas kolizji, uraczy cię alternatywnym dialogiem.
    • Jeśli uda ci się pokonać Twinrovę, ale przegrasz z Ganonem i wrócisz do niego, Twinrova nadal zostanie pokonana.
  • Distressed Damsel: Din przez Crystal Prison w pory roku i Nayru przez Demoniczne Opętanie w Wieczność . W połączonej grzeZelda dostaje go dwukrotnie: raz przez sługę Wielkiego Złego (Króla Moblinów w pory roku i Vire w Wieczność ) i ponownie przez Twinrovę po pokonaniu Onoxa i Verana.
  • Psychologia Pustego Pokoju: W pokojach z połączonymi sekretami nie ma nikogo, aż do grywalnego epilogu.
  • Z dinozaurami wszystko jest lepsze: czerwony Dodongo o imieniu Dimitri, na którym możesz jeździć, aby płynąć przez szybkie prądy. Potrafi też zjadać wrogów jednym haustem. I możesz go podnieść i rzucić, by zranić wrogów. Poza tym jest najtrudniejszym przyjacielem do zdobycia fletu na pory roku (w Wieczność , po prostu kupujesz flet w sklepie).
  • Pełna premia do zdrowia: Szlachetny i Mistrzowski miecz mogą wyczarować promienie miecza z pełnym zdrowiem, jak zwykle w serii, ale są pierścienie, które utrzymają efekt aktywny, gdy Linkowi brakuje do trzech serc.
  • Chmury grobowe: cmentarze w obu pory roku i Wieczność są wiecznie ciemne i ponure.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Możesz określić, którego zwierzęcego partnera otrzymasz, zdobywając flet na jeden z dwóch sposobów (kupując go w sklepie lub wygrywając w minigrze) lub nie zdobywając go wcale (wtedy trzecia opcja jest automatycznie dostępna w pewnym momencie fabuły). Nie ma na to żadnych wskazówek; żaden z fletów poza automatycznym nie powie ci, do którego zwierzęcia się udaje, a minigry nie dają nawet wskazówki, że na początek możesz wygrać z nimi flet.
    • Zastosowania niektórych pierścieni mogą być takie, ponieważ ograniczona przestrzeń tekstowa, którą gra wyznacza dla opisów każdego z nich, nie pozwala na ich pełne wyjaśnienie. Na przykład opis Pierścienia Ruchliwych Piasków mówi, że pozwala Linkowi utrzymać się na ruchomych piaskach, ale nie pozwala na to, że definicja ruchomych piasków w grze obejmuje również zwykłe przenośniki taśmowe, a nawet podwodne prądy.
  • Szybka zmiana trasy pociągu : Używana w pomieszczeniach z wagonami kopalnianymi, gdy Link musi uderzyć w przełącznik mieczem lub uderzyć go z daleka jedną ze swoich broni dystansowych.
  • Porwany przez Ganona: Drugi przykład z serii (pierwszy byt Odniesienie do przeszłości ), ale w rzeczywistości nie jest wykonywany przez Trope Namer .Porwanie jest faktycznie dokonywane przez Koume i Kotake, jego zastępczych rodziców z Okaryna Czasu . Ganon jest Główny przeciwnik , ale nie jest bezpośrednio związany z fabułą poza faktem, że fabuła miała go ożywić.
  • Hollywood Magnetism : Rękawiczki magnetyczne. Prawie wszystkie obiekty, które możesz przyciągnąć/przyciągnąć do siebie, to nie tylko magnesy, ale także magnesy monopolarne (rękawiczki przełączają się między północnym i południowym ładunkiem magnetycznym, dzięki czemu możesz pchać i ciągnąć). Jednak wpływają również na wrogów Iron Mask i Darknut, ze względu na ich metalową maskę i zbroję.
  • Ofiara z człowieka :Twinrowapróbujepoświęcić Zeldazapalić Płomień Rozpaczy, abypodnieś Ganonz martwych. A kiedy pokrzyżujesz ich plan, wykonająsamopoświęcenie, ale to psuje rytuał.
  • Niedoskonały Rytuał:Siostry czarownic Twinrovaprzygotowują rytuał, który będziewskrzesić Ganona przez poświęcenie księżniczki Zelda, ale Link przerywa rytuał.Są zmuszeni poświęcić się, aby zakończyć rytuał, co tworzy bezmyślnego, szalejącego Ganona, którego Link jest w stanie pokonać.
  • Nieskończoność +1 Miecz :
    • Dwóch z nich, Master Sword i Biggoron Sword. Istnieje również mnóstwo przedmiotów i bonusów, które można zdobyć tylko grając w połączoną grę.
    • Czerwony Pierścień, przyznany w Wyrocznia pór roku pokonując czterech złotych wrogów, podwaja obrażenia zadawane mieczem bez żadnych wad.
  • Spoiler interfejsu:
    • Jeśli przedmiot ma „L-1” obok swojej ikony w menu, dostaniesz jego ulepszoną wersję gdzieś w dalszej części gry.
  • Interquel: Ustaw pomiędzy Odniesienie do przeszłości i Przebudzenie Linka , według Historia Hyrule . Istniały dowody na poparcie tego przed wydaniem książki, w tym bardzo specyficzna fryzura Linka w czterech grach, a także łódź, którą Link odpływa po „Prawdziwym zakończeniu” tej serii, która wygląda uderzająco podobnie do tej, w którą uderza piorun w Przebudzenie Linka . Dodatkowo, Przebudzenie Linka nawiązywał do Linka, który miał wiele przygód po zabiciu Ganona, zanim jego statek zatonął, więc te gry obejmują dwie z nich. Wiele postaci (i duszków) z tych gier pojawia się również w Przebudzenie Linka , i to ma sens.Ryba Wiatru i Link śnią.
  • To zależy od Ciebie: W obu grach Maku Trees nie są w stanie rozpoznać lokalizacji ostatniej esencji, której szuka Link, więc pozostawiają jemu, aby sam ich odszukał.
  • Przedmiot do żartu : Możesz znaleźć magiczne pierścienie, które przemieniają cię w określonych wrogów lub NPC. Jednak ich noszenie uniemożliwia korzystanie z jakichkolwiek przedmiotów lub broni; ich jedyną praktycznością jest to, że chronią cię przed zjedzeniem przez Like Likes.
  • Fizyka skoku: subtelnie ulepszona od Przebudzenie Linka , ponieważ skakanie podczas odgórnych części gry (tj. prawie całej gry) przenosi cię przez poziomy Z (tak jak w przypadku rzeczywistej wysokości), zamiast udawać, że jesteś w stanie „skoku” podczas sztucznego poruszania się przez poziomy Y. Wyjaśnia to również, dlaczego atakowanie w powietrzu nie trafia w przeciwników na ziemi, ale w tych, którzy są w powietrzu (co oznacza, że ​​możesz trafić płonące nietoperze, jeśli są wystarczająco niskie, lub skaczących Stalfosów w połowie skoku).
  • Last-Minute Baby Imion: Bipin i Blossom w obu grach mają problem z nazwaniem swojego syna. Postanawiają więc pozwolić Tobie, zupełnie obcej osobie, wybrać dla nich .
  • Jak ojciec, w przeciwieństwie do syna: Syn Bipina, farmera nasion Gasha, może dorosnąć, aby mieć zupełnie inną pracę niż jego ojciec, w zależności od pewnych wyborów gracza. Podczas gdy syn Bipina dorastający do bycia wojownikiem lub muzykiem ma różne stopnie kontrastu ze swoim ojcem, dorastanie do bycia kompletnym „luniarzem” najbardziej kontrastuje z jego pracowitym ojcem.
  • Misja oparta na szczęściu: W obu grach dwa kawałki serca można zdobyć tylko od Orzechów Gashy i wbiegając na Maple.
  • MacGuffin: Esencje Natury w pory roku i esencje czasu w Wieczność , zestawy przedmiotów, które są niezbędne do wejścia do finałowych lochów obu gier.
  • Magiczny Ogień: Trzy Płomienie Smutku, Zniszczenia i Rozpaczy są używane przez złoczyńców, aby ożywić Ganona.
  • The Man Behind the Man: Na początku Onox i Veran wydają się być wielkimi złymi pory roku i Wieczność odpowiednio. Ale później okazuje się, że obaj faktycznie pracowali na polecenieKoume i Kotake, a ich działania miały w rzeczywistości głębszy cel:rozpalić magiczne płomienie w ramach rytuału mającego na celu wskrzeszenie Ganona, głównego antagonistę Zelda seria.
  • The Mentor: The Maku Tree w obu grach. Po ukończeniu każdego lochu są w stanie wyczuć, że właśnie zebrałeś kolejną esencję i są w stanie dać ci wskazówkę, gdzie się udać, aby znaleźć następną.
  • Mook bramkarz:
    • Wallmasters, podobnie jak w innych grach z serii. Przynajmniej tym razem są znacznie łatwiejsze do uniknięcia niż w Odniesienie do przeszłości .
    • Po raz pierwszy Floormasters liczą się jako ten trop, gdy wychodzą z podłogi, aby cię złapać i zaciągnąć z powrotem na początek lochu.
    • W Wyroczni Wieków , gdy uciekniesz z Wieży Verana, Mistrz Muru złapie cię i wrzuci do pokoju na ostateczną bitwę z Veranem.
  • Nerf: odległość skoku podczas korzystania z Piór Roka jest skrócona w porównaniu do odległości skoku w Przebudzenie Linka . Jest to jednak odwrócone w pory roku , gdzie później podnosisz ulepszenie, które pozwala skakać znacznie dalej.
  • Nowa gra+ : Pokonaj połączoną serię, a otrzymasz kod, który pozwoli ci przejść kolejną rozgrywkę (najlepiej zmieniając kolejność gier, ponieważ istnieją sekrety dostępne wyłącznie dla obu zamówień), zaczynając od 4 serc i wszystkich pierścieni, plus specjalny pierścień przyznając, że pokonałeś Ganona. Jednak historia zaczyna się od nowa.
  • Nintendo twarde : The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka była już trudną grą. Te gry zabierają rzeczy Przebudzenie Linka rzuca na ciebie i zabierz go do jedenastu .
  • Zakaz sprzedaży: Trzy „Święte Pierścienie” zapewniają odporność na trzy różne typy obrażeń.W szczególności zielony może być użyty do zignorowania Ludzkiej Tarczy Onoxa, ale musi zostać przeniesiony z Wieczność .
  • Poziom nostalgii : Różne odniesienia do pierwszej gry często zawierają podobieństwa między lochami. W szczególności pierwszy loch pory roku ma podobny układ do pierwszego lochu oryginalnej Legend of Zelda, a nawet ma tego samego bossa.
  • Jedna gra za cenę dwóch : Rozgrywka: gry same w sobie są zupełnie inne (przedmioty, lochy, bossowie itd.), ale jeśli chcesz ukończyć fabułę, musisz zagrać w grę połączoną, która wymaga obu gier. A połączona gra to rodzaj Nowej Gry+ . Zaczynasz z jednym pojemnikiem na serce więcej niż normalnie i możesz uzyskać dostęp do większej liczby rzeczy niż świeża gra.
  • Opcjonalny członek drużyny: Spotkania z przyjaciółmi zwierząt Link. Z reguły jeden z nich na zawsze zostanie stałym partnerem Linka. Pozostała dwójka odejdzie, by nigdy nie wrócić. Zdobycie zwierzęcego partnera chcieć zaprzyjaźnienie się na dobre w każdej grze może być przykrym obowiązkiem.
  • Trwale pominięta zawartość: Obie gry zawierają sklep „Advance”, do którego można uzyskać dostęp tylko podczas gry na Game Boy Advance. W wydaniu gier na konsolę wirtualną dla 3DS nie można uzyskać dostępu do sklepu i nie można uzyskać znajdujących się w nim przedmiotów. Wspomniane przedmioty to tylko wczesna dostawa nasion Gasha i pierścień, który jest nagrodą za prawo do chwalenia się, ale gracze, którzy chcą zdobyć wszystko, będą mieli kilka pierścieni za mało, po prostu z powodu przeoczenia deweloperówUwagaIstnieje jednak obejście tego problemu poprzez użycie specjalnie spreparowanego hasła w celu uzyskania pierścieni GBA, które będą działać na dowolnym pliku.
  • Grywalny epilog : Niepołączona gra ma to, co pozwala na kontynuowanie gry w spokojnym świecie, a także pozwala na używanie haseł przywiezionych z połączonej gry.
  • Post-Kiss Catatonia: Link przechodzi do jednego z nich po otrzymaniu Smooch of Victory od księżniczki Zeldy w powiązanym zakończeniu. Drzewo Maku Wieczność rozpłaka się widząc to, biorąc pod uwagę jej zauroczenie Link.
  • Losowe zrzuty: Większość pierścieni uzyskuje się losowo z Orzechów Gasha, minigier lub klonu. Klon i Orzech Gashy losowo upuszczają kawałek serca w obu grach.
  • Supermoc drugiej godziny: Przedmioty fabularne w grach (Harfa Wieków i Różdżka Pór Roku) można zdobyć tylko między ukończeniem pierwszego lochu a próbą znalezienia drogi do drugiego lochu.
  • Sequel Hook: Kilka:
    • Podczas grywalnego epilogu gry, która zostanie ukończona jako pierwsza, odpowiednia wyrocznia będzie nawiązywać do wydarzeń rozgrywających się w innej grze, a także wspomnieć, że Impa już się z nimi rozprawiła. Co więcej, w Wieczność , dowiadujesz się, że królowa Ambi wyruszyła w podróż do samopoznania po tym, jak Veran została pokonana, przygotowując scenę dla jej występów w połączonej grze pory roku .
    • Na samym końcu połączonej gry widzisz, że Link jestwyruszamy łodzią na morze, co nie kończy się dobrze dla naszego bohatera...
  • Shaped Like Itself: Większość lochów w obu grach ma układy oparte na ich nazwach. Nie jest to do końca jasne na początku, ponieważ staje się oczywiste dopiero po odkryciu całej mapy każdego lochu.
  • Zadanie poboczne : Po przejściu pierwszej gry kilka jest odblokowanych i można je ukończyć tylko za pomocą haseł, których używasz w drugiej.
  • Smooch of Victory: Pokonanie połączonych gier daje Linkowi buziaka od księżniczki Zeldy.
  • Syndrom szybkiego starzenia się opery mydlanej: Syn Bipina i Blossoma wyrasta z niemowlęcia na dziecko podczas pierwszej gry, w którą grasz, a następnie na nastolatka podczas gry połączonej. Jeśli wybierzesz ścieżkę Farmera, faktycznie wygląda na starszego niż jego tata.
  • Bonus socjalizacji : Każda gra ma dwa smaki tego bonusu. Po pierwsze, para graczy w obu grach może połączyć swoje systemy w celu wymiany magicznych pierścieni w sposób, który powinien być znany każdemu, kto grał w Pokémon. Po drugie, w każdej grze NPC czasami wypowiadają zbiór zaszyfrowanych haseł wraz z niejasnymi wskazówkami dla ich adresatów. Zapisanie hasła i przekazanie go odpowiedniemu NPC w innej grze odblokuje bonus dla tej gry, a czasami bardzo potężny. Ten system jest nawet używany na końcu każdej gry; wpisanie hasła po napisach końcowych jednej gry do nowego pliku zapisu drugiej pozwoli na granie w „grę powiązaną”, która łączy ich fabułę, a nawet umożliwia uzyskanie złotego zakończenia dla obu z nich. System haseł został sprytnie zaprojektowany tak, że podczas gdy jeden gracz w obu grach będzie mógł w pełni go doświadczyć, może być również skutecznie wykorzystany dla pary przyjaciół, z których każdy ma inną wersję.
  • Swirly Energy Thingy : Pojawia się w obu grach. W Wieczność , są to portale czasowe pomiędzy epokami Labrynny, natomiast in pory roku , są to portale pomiędzy Holodrum a Subrosią.
  • To wygląda na pracę dla Aquamana: Wymuszone; obie gry mają obszar, w którym będziesz potrzebować pomocy jednego z trzech zwierzęcych towarzyszy, aby pokonać przeszkodę. W dalszej części gry, gdy jeden z trzech zostanie stałym sojusznikiem i jedynym, który będzie pomagał Linkowi do końca gry, cały region mapy świata będzie inny w zależności od tego, którego towarzysza wkrótce dostaniesz, zmuszając cię do znalezienia ich.
  • Nieznana identyfikacja przedmiotu: magiczne pierścienie muszą zostać wycenione przez jubilera Vasu za 20 rupii, zanim będą mogły zostać noszone.
  • Trzy Twarze Ewy: Trzy Wyrocznie (pokazane na obrazie na stronie z motywem) to Din, wychodząca tancerka (uwodzicielka); Nayru, delikatna piosenkarka (żona); i Farore, pomocny intelektualista (dziecko). Niestety gra, w której miał pojawić się Farore, została anulowana. Nawiasem mówiąc, Wyrocznie dzielą swoje imiona z trzema boginiami z mitologii serii (Din, bogini mocy, Nayru, bogini mądrości i Farore, bogini odwagi).
  • Bal złoczyńców:Twinrova walczy z Linkiem do śmierci, gdy przerywa ich rytuał wskrzeszenia i kończy z koniecznością poświęcenia się, aby przywrócić Ganona, i to niekompletnego. Koume i Kotake mogą zostać skrzywdzeni tylko przez magię innych. Dlaczego, u licha, mieliby z nim walczyć razem? Zamiast zapewnić Linkowi niezbędną amunicję, aby obalić ich obu, nie ma wyraźnego powodu, dla którego jeden nie mógł zostać w tyle, aby dokończyć rytuał, podczas gdy drugi uwięziony Link w beznadziejnej walce z bossem.
  • Weaksauce Słabość : Głosy Polaków? Nie potrzebujesz bomb, jeśli masz flet lub harfę!
  • Witamy w Corneria : W większości z dala; postacie zwykle zaczynają mówić różne rzeczy w obu grach, gdy Link postępuje w swojej podróży. Ale z Subrosianami rozgrywa się to rażąco prosto w pory roku , który będzie powtarzał te same fragmenty dialogu od pierwszego spotkania, aż do epilogu.
  • Dlaczego musiały to być węże? : Moosh zawiesza się, jeśli próbujesz przesunąć go nad głęboką wodą i odmawia wejścia do Zatopionego Miasta pory roku z tego powodu. Ricky też to robi, chociaż twierdzi, że to dlatego, że „pachnie lekarstwem”. Podobnie Dimitri znajduje upał w Symmetry City w Wieczność zbyt nie do zniesienia, aby mógł wejść. Dodongo nie lubią dymu, pamiętasz?
  • With My Dying Breath I Summon You: Na końcu połączonej grywalczysz z Koume i Kotake, zanim zdążą poświęcić Zeldę, aby ożywić Ganona. Zamiast tego poświęcają sami , a Ganon wraca bez umysłu .
Wyrocznia Wieków
  • Pięta Achillesowa: Veran jest praktycznie niezwyciężona podczas wykonywania Demonicznego Opętania, ponieważ bohaterowie nie chcą skrzywdzić jej gospodarza. Jednak uderzenie jej tajemniczym nasieniem na krótko łamie jej zaklęcie opętania, umożliwiając jej bezpośredni atak. Próbuje to ukryć, badając tajemnicze nasiona na początku historii (prawdopodobnie w celu obrony przed nimi), choć jak na ironię prowadzi to Link prosto do drzewa, które je produkuje.
  • Bad Future : Inverted — teraźniejszość jest ogólnie jasna i radosna, podczas gdy przeszłość jest schrzaniona. Jednak grał prosto z Symmetry Village. Najpierw idziesz tam w teraźniejszości i znajdujesz jakieś ruiny. Następnie odwiedzasz ją w przeszłości i dowiadujesz się, że niedługo zostanie zniszczona przez aktywny wulkan i tylko przywracając Orzech Tuni, wioskę można uratować. Jedno zadanie poboczne później wulkan zostaje uśpiony i możesz teraz odwiedzić prawdziwą wioskę w teraźniejszości.
  • Wyeliminuj z niego klątwę : Niezwykle jak na Zelda serii, jest to obalane, gdy nie możesz zaatakować Veran, gdy ona kogoś opętała, ponieważ podobno to tylko zraniłoby jej gospodarza. Pokonanie Veran, gdy opęta Nayrua później królowa Ambiwymaga strzelenia w nią Mystery Seeds i usunięcia ducha Veran z jej ciała, a następnie zamiany miejscami z Veran, aby ją zaatakować, zanim będzie mogła odzyskać swojego gospodarza.
  • Big Bad : Gdy gra nie jest połączona, Veran jest głównym złoczyńcą narracji i źródłem wszystkich nieszczęść otoczenia.
  • Bookends: Głównym skarbem pierwszego lochu jest Bransoletka Mocy, a głównym skarbem ostatniego lochu jest Rękawica Mocy. Oba lochy znajdują się nawet w tych samych obszarach Overworld: jeden w teraźniejszości i jeden w przeszłości.
  • Ale teraz muszę iść :Po tym, jak powstrzymuje plany Twinrovy, by ożywić Ganona, Link żegna się z tłumem, opuszcza Labrynnę i samotnie wyrusza w morze na żaglówce.
  • Ale musisz! : Jeśli odmówisz podarowania Goronom Kwiatu Bomby, aby uratować starszego, który został zmiażdżony pod stosem kamieni, Goron powie, że starszy umrze bez niego, a następnie powtórzy, jeśli odmówisz ponownie.
  • Call-Forward : Kiedy Link myje się na Crescent Island, Tokaj ucieka ze swoimi rzeczami, ponieważ rzekomo nie ma do nich żadnych roszczeń. W Przebudzenie Linka , widzimy, że Link ma zwyczaj wyryć swoje imię na przedmiotach, takich jak miecz i tarcza, pokazując, jak nauczył się z tych wydarzeń.
  • Pistolet Czechowa : Zapieczętowane wejście do Moonlit Grotto (Poziom 3) w przeszłości było wejściem do Morza Bez Powrotu, gdzie znajduje się loch 8 poziomu, Starożytny Grobowiec.
  • Szef szczytu:Nayru . w posiadaniu Verana, z którym walczy się niedługo po ukończeniu szóstego lochu.
  • Continuity Nod: Mechanika podróży w czasie mocno zapożycza od mechaniki Mrocznego Świata w Odniesienie do przeszłości , zwłaszcza podczas tej części gry, kiedy masz tylko dwie pierwsze melodie na harfę — melodię echa, która otwiera portale czasu, które działają jak portale Mrocznego Świata, oraz melodię prądów, która służy jako jednokierunkowy transport z przeszłość do przyszłości (podczas otwierania tymczasowego portalu z powrotem w punkcie przybycia), działająca jak Magiczne Lustro.
  • Cutting the Knot : Jest pokój w Crown Dungeon, który ma niewidoczną podłogę. Zamierzonym rozwiązaniem jest użycie Laski Somarii, aby wyczuć ścieżkę do skrzyni, w której znajduje się klucz, ale jeśli zdarzy się, że Moblin pojawi się w pobliżu skrzyni, możesz po prostu użyć na nim Switch Hook, aby całkowicie ominąć zagadkę.
  • Przewidywanie programistów: w połączonym Wieczność gry, możesz iść w kierunku Miasta Symetrii bez konieczności ratowania Zeldy z Czarnej Wieży. Jednak Mutoh nie pojawi się w pobliżu mostu, dopóki nie wrócisz i ją uratujesz.
  • Dig Attack : Miniboss z Moonlit Grotto to kret z noskiem wiertła, który atakuje od spodu (i jest podczas tego niepokonany). Pokonasz go, wykopując jego Znak Robaka za pomocą łopaty i uderzając go, gdy się obraca.
  • The Ditz : Tokaj mają dobre intencje, ale nie są zbyt bystre. Wymyślili skomplikowany system wymiany, zamiast po prostu używać rupii, niektórzy nie potrafią liczyć powyżej trzech i uważają wszystkich Hylianów za tokajów bez ogonów i długich uszu.
  • Rozgrywka w dwóch światach: portale czasu łączą przeszłość z przyszłością. Kilka z nich jest wygodnie otwieranych na początku gry, gdy używane są moce czasu Nayru, a Harfa Wieków pozwala Linkowi otwierać je samodzielnie. Gdy Link nauczy się więcej piosenek, może podróżować w przyszłość z przeszłości, a pod koniec gry może skakać tam iz powrotem, gdzie tylko zechce.
  • Endless Daytime : Veran używa mocy Nayru jako Wyroczni Wieków, aby tworzyć wieczny dzień i manipuluje Królową Ambi, aby mieszkańcy wioski Lynna pracowali nad Czarną Wieżą 24/7.
  • Zła Wieża Złowieszczy: Czarna Wieża, wielka mroczna forteca zbudowana przez królową Ambi za namową Verana, która wznosi się nad Labrynną i jest zbudowana z zebranej przez prasę pracy ludu tego kraju.
  • Ostateczny podgląd lochów: Link wchodzi do Czarnej Wieży, gdy jest ona w trakcie budowy, aby zdobyć łopatę. Po jej ukończeniu zamienia się w ostatni loch gry.
  • Kolacja Ziejąca Ogniem: Zdarza się to dwóm Tokajom po zjedzeniu nasion żaru, które wymieniłeś z nimi za Dymitra.
  • Flipping Helpless : Eyesoar, boss czwartego lochu, zostaje pokonany przez odwrócenie go za pomocą Switch Hook.
  • Zabawa z Palindromes: przetrwanie Symmetry City zależy od całkowitej równości między obiema stronami. Nazwa artefaktu utrzymującego równowagę? Orzech tuńczyka!
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Link nie jest właściwie obecny w scenie, w której Veran wspomina o swojej słabości. Wiedział tylko, że według Ambiego „pragnie” ich, co może oznaczać wszystko.
  • Boże wybaw nas od królowej! : Królowa Ambi z Labrynny staje się okrutna i bezlitosna pod wpływem Verana, najpierw dlatego, że Veran manipuluje nią przez opętanego Nayru, a później, ponieważ sama Ambi jest opętana. Stara się ukończyć Czarną Wieżę jako świadectwo jej wielkości jako królowej i wspomina się, że każdy, kto ją oczernia, zostanie wrzucony do jej pałacowych lochów.
  • Dziadek Paradox: Ralph konfrontuje się z Veranem,posiadanie swojego przodka królowej Ambi, ujawniając jego rozwój w bycie chętnym do ochronyjego naródkosztem własnego istnienia. Jednak Veran łatwo go pokonuje.
  • Grimy Water : Morze południowo-zachodnie, dopóki nie ukończysz zadania, aby oczyścić je z brudu.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Za zbombardowaną ścianą znajduje się pierścieńRolling Ridge. Bombardowane ściany zwykle mają pęknięcia, które ostrzegają gracza o ich obecności, ale w tym miejscu nie ma żadnych pęknięć ani nie ma niczego innego w grze, które wskazywałoby na ich obecność (poza dźwiękiem, który usłyszysz, jeśli zdarzy ci się uderzyć w nie swoim miecz). Ponadto istnieją dwa inne pierścienie, które można zdobyć tylko w mini-grach, ale w obu przypadkach nagrody pierścieniowe są losowane z bardziej powszechnymi pierścieniami, które nie są wyłączne dla mini-gry. Oznacza to, że nawet jeśli gracz opanuje mini-grę, prawdopodobnie nie zda sobie sprawy, że może wygrać ekskluzywny pierścień, jeśli nadal wygrywa, chyba że wyszuka to lub będzie miał szczęście i wygra je wcześnie.
    • Jaskinia Bohatera ma pokój z łamigłówkami, w którym gracz musi nadepnąć na wszystkie niebieskie płytki, aby zamienić je na czerwono w ciągłej, nieprzerwanej ścieżce. Jednak zawsze pozostanie jeden niebieski kafelek. Czy robisz coś złego? Nie, to jest zgodne z projektem — masz użyć Laski Somarii, aby zakryć niebieską płytkę czerwonym klockiem, a to sprawi, że pojawi się skrzynia. Tam są nie wskazówki, że masz to zrobić, a rozwiązanie brzmi bardziej jak plotka fanów niż rzeczywista intencja dewelopera.
  • Ludzka Tarcza: Umiejętność posiadania Verana jest wariantem; jak śmiejąc się wskazuje na Ralpha w wielu przerywnikach filmowych, próba uderzenia jej tylko zrani jej ofiarę.
  • Interspecies Romance : The Maku Tree ma romantyczne myśli o Linku, który jest bardziej inter Królestwo Romans.
  • Jerkass: Niektóre z Tokaju. Gdy stwierdzą, że zemdlałeś, postanawiają ograbić twoje ciało. Potem, widząc, jak się budzisz, decydują się uciec, zamiast oddać twoje rzeczy lub wymyślić wymówkę. Jeden z nich szczególnie się wyróżnia, jak nazywa twoje rzeczy jego i wymaga zdobycia innych rzeczy, aby odzyskać swoje rzeczy, mimo że Link widział, jak je zabiera.
  • Lizard Folk: Tokaj, antropomorficzne jaszczurki z tropikalnej wyspy, które mają skłonność do kradzieży.
  • Zagubiony w tłumaczeniu : Nazwa Orzecha Tuni jest tłumaczona bezpośrednio na niektóre języki, rujnując kalambur.
  • Tymczasem w przyszłości? : Rozwój fabuły może być monitorowany na podstawie postępów w ostatnim lochu, niezależnie od tego, w jakiej epoce się znajdujesz.
  • Brakujący sekret: jeśli grasz Wieczność po pierwsze, na mapie jest jeden kwadrat, którego nigdy nie będziesz w stanie zbadać.
  • Mole Monster : The Moonlit Grotto miniboss, Subterror, to kretopodobne stworzenie z wiertłem zamiast nosa. Goni Linka po swoim pokoju, jednocześnie zakopując się w ziemi, pozostawiając mały podniesiony ślad, aby zaznaczyć swoją pozycję. W tym stanie nie może zostać skrzywdzony, więc Link musi użyć łopaty, aby go wykopać i wystawić na atak.
  • Widelec Mortona :
    • Łagodnego rodzaju. W przeszłości jest Goron, który prosi cię o trochę nasion żaru i bomb, które pomogą mu wykopać skarb. Jeśli je oddasz i wrócisz później, zobaczysz, że wysadza ścianę i ujawnia dwie skrzynie ze skarbami. Każe ci wybrać jeden, ale twój wybór jest właściwie całkowicie bez znaczenia, ponieważ ich zawartość i tak jest identyczna.UwagaPrzedmiotem jest Czerwony Pierścień Szczęścia, który zmniejsza obrażenia od kolczastych podłóg o połowę i nie jest szczególnie przydatny, jeśli się zastanawiałeś.
    • Mniej łagodnym przykładem jest Klucz Szefa w Jaskini Syrenki. Masz przed sobą dwie dźwignie i musisz je ciągnąć, aż pojawi się skrzynia z kluczem, a za każdym razem spadają węże. Logika podpowiadałaby, że jest jedna prawidłowa dźwignia i jedna niewłaściwa dźwignia, ale prawda jest taka, że ​​obie dźwignie zawsze robią to samo. Jeśli gra nie chce jeszcze dać ci klucza, obaj upuszczą węże. Jeśli zdecyduje, że chce pozwolić skrzyni odrodzić się, obaj ją odrodzą.
  • Narrative Shapeshifting: Link wykonuje imponujące wygięcia, opowiadając Śmieszny dowcip przygnębionemu chłopcu w Lynna City, ponieważ poza tym jest tak cichy, jak zawsze.
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! :
    • Jedynym powodem, dla którego Veran jest w stanie opętać Naryu, jest to, że Link niszczy barierę oddzielającą ich dwójkę w Ale Ty Musisz! za chwilę.
    • W drodze do drugiego lochu Link napotyka głaz, który blokuje mu drogę. Podniesienie go natychmiast powoduje zawalenie się całego lochu, a Drzewo Maku ujawnia, że ​​głaz był kamieniem podtrzymującym, który utrzymywał go w pozycji stojącej. Na szczęście w przeszłości można było skorzystać z podróży w czasie, aby uzyskać dostęp do lochów.
  • Trwale pominięta zawartość: Jeśli grasz Wieczność po pierwsze, jako gra niepołączona, na mapie tej gry jest jedno pole (wyspa na oceanie), którego nigdy nie będziesz mógł eksplorować.
  • Tunel działki : In Wyrocznia Wieków , Link rozbija się na Crescent Island i nie może odejść, dopóki nie ukończy trzeciego lochu, kiedy Dimitri będzie mógł przepłynąć Linkiem z powrotem na stały ląd.
  • Puzzle Boss: Smog z Wieczność , który działa jak odwrócony potwór Asteroids . Zagadka polega na umieszczaniu bloków za pomocą Laski Somarii, aby zmusić jego wybrane części do połączenia w formę, którą możesz zaatakować.
  • Pamięć odporna na efekt tętnienia: stosowana niekonsekwentnie w Wieczność . Mieszkańcy Lynna City zdają sobie sprawę, że Czarna Wieża staje się coraz wyższa w teraźniejszości, ponieważ jest budowana w przeszłości, ale inne przypadki zmian w historii (takie jak Link ratujący życie króla Zory) pozostają niezauważone.
  • San Dimas Czas : In Wieczność Veran cofa się w czasie, by zmienić sytuację na swoją korzyść. Niektóre efekty są natychmiastowe, podczas gdy inne, takie jak budowa Wieży, są przyrostowe w zależności od postępów w grze.
  • Shadow Walker: Boss Moonlit Grotto teleportuje się wokół swojej areny, pojawiając się bezpośrednio za graczem w kałuży cienia, znikając, jeśli odwrócisz się w jego stronę. Jakie to szczęście, że przedmiot z lochu pozwala ci odbijać nasiona od ścian!
  • Wykrzyczeć :
    • Jeden z minibossów w połączonym Wieczność gra jest odwołaniem do oryginału Osioł Kong Arkadyjczyk.
    • Niebieski Stalfos, ósmy miniboss, rzuca klątwę, która zamienia Linka w dziecko na krótki czas, jeśli zostanie trafiony.
  • Mała rola, duży wpływ : Kochanek Ambi, zaginiony marynarz, którego zniknięcie spowodowało, że zbudowała wieżę i osłabiło ją do manipulacji Verana, jest zasadniczo odpowiedzialny za całą fabułę Wieczność pomimo nieobecności w grze.Zdeprymowany jednak tym, że rzeczywiście się pojawia, ale z powodu swojego stanu utknął w amnezji, co nie uwidacznia jego obecności.
  • Misja oparta na ukryciu: W Ambi's Palace Link musi przekraść się obok strażników niezauważony; jeśli zostanie zauważony na terenie pałacu, natychmiast wróci do wejścia, podczas gdy w samym pałacu strażnicy po prostu nie wyrzucają cię i ruszają, by cię bezpośrednio zaatakować.
  • Super Umiejętności Utonięcia: W przeciwieństwie do in pory roku , to nadal jest odtwarzane nawet bez problemu po zdobywanie płetw, ponieważ kolejny przedmiot, który Link zdobywa znacznie później w grze, jest wymagany do pływania w „głębokiej wodzie”, na przykład w morzu.
  • Zamień Teleportację: Switch Hook (i jego ulepszona wersja, Long Hook) wykorzystują tę zasadę w przypadku Teleport Gun z estetyką Pistoletu z hakiem, dzięki czemu Link może strzelać nim do luźnych obiektów, takich jak wrogowie lub gliniane garnki, i natychmiast zamieniać się z nimi pozycjami .
  • Wzięte za granit : Niektóre stworzenia i ludzie są skamieniali z powodu zniekształcenia czasu.
  • Weź nasze słowo: Ponieważ Link nie może mówić, animację Śmiesznego dowcipu najlepiej opisać jako .
  • Paradoks Czasu: Kilka odmian ontologicznych pojawia się z obiektów przenoszących Linki tam iz powrotem w czasie:
    • W przeszłości Link potrzebował kwiatu bomby, aby uwolnić starszego Gorona ze sterty gruzu. Jednak w przeszłości nie było kwiatów bombowych, więc Link kieruje się w przyszłość, dostaje kwiaty, które rosną przyszli Goronowie, i przenosi je z powrotem w czasie. Zainspirowani tym, starożytni Goronowie zajęli się uprawą kwiatów bombowych iw rezultacie tworzą tę samą uprawę, z której Link zabierze kwiat, aby wrócić do przeszłości.
    • Podczas sekwencji handlowej Link otrzymuje wazę od głodnego strażnika Goron w teraźniejszości, który oferuje wymianę rodzinnych pamiątek w zamian za trochę kamiennego mostka. Link następnie sprzedaje tę wazę strażnikowi Goron z przeszłości, który szuka pamiątki, którą mógłby przekazać swoim potomkom, i umieszcza ją z powrotem pod opieką rodziny, aż pewnego dnia przejdzie do głodnego strażnika, który wolałby mieć trochę smacznego kamienia mostek...
  • Podróż w czasie: główny mechanik. Link używa magicznej harfy do grania melodii, które wysyłają go w tę iz powrotem w czasie, pozwalając mu na aranżowanie wydarzeń z przeszłości, aby zmienić teraźniejszość, aby spełnić jego potrzeby.
  • Piłka Timey-Wimey : Wieczność radośnie żongluje kilkoma piłeczkami na raz. Gra w większości idzie w parze z ideą czasu San Dimas — w miarę jak Link przechodzi przez grę, prace nad Czarną Wieżą w przeszłości trwają, a jej budowa w przeszłości rośnie w teraźniejszości. Jednak nie jest to spójne. Aby wymienić niektóre z pojawiających się problemów:
    • Trzeci loch, Moonlit Grotto, wchodzi do teraźniejszości i przyjmuje formę jaskini z twarzą. W przeszłości ta sama jaskinia jest zapieczętowana, ponieważ brakuje jej oka, co otwiera ją później. Tokaj w pobliżu jaskini w teraźniejszości mówi, że w przeszłości „Tokaj bez ogona” (co nazywają Link) otworzył jaskinię, czego Link jeszcze nie zrobił i nie zrobi do końca gry. W tym momencie Link nie wie nawet wystarczająco (pomimo uwagi Tokaju), by wiedzieć, że otwarcie jaskini w przeszłości jest czymś, co w końcu będzie musiał zrobić.
    • Istnieje kilka stabilnych pętli czasowych. Choć raz taki przykład, waza Goron, którą Link otrzymuje od Gorona w teraźniejszości, jest tą samą wazą, którą Link musi teraz iść i dać przodkowi Gorona, który mówi, że przekaże go przez rodzinę. Nawet przy tym samym wydarzeniu gra nie jest spójna. Goronowie z Rolling Ridge w teraźniejszości dają Linkowi Kwiat Bomby w podziękowaniu za pokonanie Wielkiego Moblina, po czym Drzewo Maku mówi Linkowi, że jego imię nagle pojawiło się w legendach jako bohater Goron, który uratował ich Starszego wieki temu. Jednak zanim pokonasz Wielkiego Moblina, Goronowie wspominają, że dawno temu młody chłopak przyniósł Bomb Flowers do Rolling Ridge i są one teraz podstawowymi uprawami Goronów.
  • Underwater Boss Battle : Szósty i siódmy loch — boss szóstego porusza się tam iz powrotem między powierzchnią a pod wodą, podczas gdy siódmy jest pod wodą przez całą bitwę.
  • Werbalny tik: Tokaj w japońskiej wersji ma tik Pokémon Speak dotyczący używania „toka” w dziwnych momentach. Zostało to usunięte w wersji angielskiej, ponieważ zachodnia publiczność nie uważa tego za tak ujmujące.
  • Video Game Cruelty Potencjał : W toalecie prosisz o papier, możesz wrzucać różne rzeczy do toalety i otrzymywać odpowiedzi. W tym bomba.
  • Voodoo Shark: Ósmy loch znajduje się w przeszłości, w tej części świata, która w teraźniejszości jest Yoll Graveyard. Dlaczego więc Link nie może po prostu pójść na cmentarz, zagrać na Harfie Wieków i natychmiast przeskoczyć do wejścia do lochów? Ponieważ jeśli spróbujesz przemieścić się na Cmentarzu, „tajemnicza siła” natychmiast odsyła Linka z powrotem do teraźniejszości. To jest tak, że nie po prostu przeskoczysz do wejścia do lochów, jak właśnie opisano, i musisz wykonać zadanie poboczne, aby dostać się tam w inny sposób, ale ta „tajemnicza siła” rodzi wiele pytań. Jest kilka wskazówek, że to Veran, ponieważ Czarna Wieża to kolejne małe miejsce, w którym nie można przesunąć się w czasie, a punkt, w którym udasz się do ósmego lochu, jest zaraz poCzarna Wieża jest ukończona, a moc Verana wzrasta, ale nawet jeśli spróbujesz wypaczyć przed tym punktem, otrzymasz ten sam komunikat.
  • Gdzie wszystko się zaczęło: Ósmy loch znajduje się na tym samym obszarze, co pierwszy, tylko w przeszłości, a nie w teraźniejszości.
  • Poziom łona : Brzuch Jabu-Jabu ma Linka, który zanurza się w paszczy gigantycznej ryby i bada jej przepastne wnętrzności.
  • Starcie Yin-Yang: Wojownik Armos dzierży rzekomo niezniszczalny miecz i rzekomo niezniszczalną tarczę. Możesz go pokonać tylko poprzez nakłonienie go do uderzenia jednego z drugim, łamiąc oba.
Wyrocznia pór roku
  • Absurdalnie krótki poziom : Zamek Onox ma tylko kilka pokoi, zanim zmierzysz się z bossem.
  • Beneath the Earth: Subrosia, podziemny świat pod Labrynną wypełniony morzami i rzekami lawy.
  • Big Bad : Gdy gra nie jest połączona, Onox jest głównym złoczyńcą narracji i źródłem wszystkich nieszczęść otoczenia.
  • Dziwaczne pory roku: Pory roku są pomieszanym bałaganem, ponieważ Wyrocznia została uwięziona, a Świątynia Pór Roku zatopiona pod ziemią, powodując, że różne części ziemi podlegają różnym warunkom sezonowym.
  • Broken Bridge : Dosłowny jest naprawiany przez zaparkowanie statku w szczelinie.
  • Prawnik uszy króliczka : Właściciele Kuźni Subrosian w pory roku . Zamiast oferować wykonanie pracy, poczekają, aż Link poprosi, i zrobią to tylko wtedy, gdy bez ogródek zażąda wykonania pracy i odmówi, jeśli uprzejmie poprosi.
  • Łańcuch transakcji: w obu grach nagrodą końcową jest miecz następnego poziomu. Jednak w pory roku , możesz zdobyć miecz nawet bez rozpoczynania łańcucha, ponieważ końcowym rezultatem nie jest sam miecz, ale raczej podpowiedź . Nawet jeśli zdobycie miecza nie jest konieczne, nadal zaleca się ukończenie łańcucha, dopóki nie dasz Grzyba wiedźmie w Zatopionym Mieście, aby mogła następnie sprzedać dla ciebie magiczne mikstury.
  • Chimney Entry : Link musi wejść do komina kobiecego domu w okresie zimowym, aby uzyskać dostęp do drugiego lochu. Początkowo myli go ze Świętym Mikołajem lub, w wersji europejskiej, kominiarzem.
  • Ukłon ciągłości :
    • pory roku ma mnóstwo odniesień do pierwszej gry, co ma sens, biorąc pod uwagę, że gry te rozpoczęły się jako remake gier NES.
      • Pierwszy poziom ma podobny układ do pierwszego poziomu oryginalnej gry, a także występują ci sami bossowie.
      • Bossowie z pierwowzoru też są w grze pory roku . Dodongo powraca do swojej roli drugiego bossa; Gohma (właściwie ostatni, ubiegły, zeszły boss poziomu, który pojawi się w oryginale, jako pierwszy pojawia się jako boss szóstego lochu) jest na czwartym miejscu; Digdogger jest ponownie piątym bossem; Manhandla, trzeci szef oryginalnej gry, strzeże szóstego lochu; a dwugłowy Gleeok (podobnie jak inni, powracający boss w pierwszej grze, od dwóch w początkowym wyglądzie jako boss czwartego lochu do czterech jako boss ósmego lochu) strzeże siódmego lochu.
      • Mothula, szef trzeciego lochu, również powraca, ale z Odniesienie do przeszłości zamiast pierwszej gry.
      • Miniboss Lochu Tańczącego Smoka, okryty całunem czarodziej zwany Agunima, to Agahnim z Odniesienie do przeszłości pod każdym względem, podobnie jak jego wygląd, styl walki i animacja wirowania po pokonaniu.
      • Patra, miniboss z Góry Śmierci w oryginalnej grze, pojawia się jako miniboss w Wieczność .
    • Większość innych gier z tej serii, które zostały wydane w czasie gry, jest również przywołana. Subrosia nosi więcej niż przelotne podobieństwo do Mrocznego Świata Odniesienie do przeszłości , i Przebudzenie Linka jest również mocno zapożyczony z (co było dość łatwe, ponieważ Wyrocznia gry są zbudowane na tym samym silniku co Przebudzenie Linka ).
    • Jest wiatrak, w którym gra chiptuneowa wersja Song of Storms.
  • Zdegradowany Boss : Przykład między grą: Boss Kaplicy Twarzy (szósty z ośmiu głównych lochów) w Przebudzenie Linka powraca jako mini-boss drugiego lochu, a później zamku Onox.
  • Zdegradowany do ekstra: Goronowie. W Wieczność , Link potrzebuje ich pomocy, aby wejść do dwóch lochów, ale w pory roku , są one zbyteczne w głównej fabule i dotyczą tylko wybranych zadań pobocznych.
  • Przezorność deweloperów: można uzyskać dostęp do pozostałości Świątyni Pór Roku wcześniej niż zamierzano, używając Pegasus Seeds i Roc's Feather zamiast Roc's Cape. Jednak loch, do którego można uzyskać dostęp z pozostałości świątyni, jest zablokowany bez obecności określonego NPC i nie pojawią się, dopóki nie nadejdzie odpowiedni czas. W okolicy znajduje się również odnawialne źródło nasion pegaza, aby upewnić się, że nie utkniesz tam.
  • Rozgrywka w dwóch światach: pomniejszony przykład. Różdżka Pór Roku zmienia pory roku, ale Ty pozostajesz w tym samym świecie. Efekty są jednak takie same: otoczenie zmienia się, otwierając/zamykając nowe ścieżki w zależności od pory roku, na przykład piętrzące się śniegi lub wysychające dna jezior. Subrosia jest prostszym przykładem, będąc podziemną krainą, w której znajduje się Świątynia Pór Roku, kilka kluczowych przedmiotów i wydarzeń oraz ósmy loch.
  • Endless Winter : Eyeglass Lake, zachodnie wybrzeże i Temple Remains zostają umieszczone w wiecznej, nienaturalnej zimie po schwytaniu Din; możesz później samodzielnie zmieniać pory roku za pomocą Różdżki Pór Roku, ale zawsze wracają one do zimy po wyjściu. Góra Goron naturalnie doświadcza wiecznej zimy, ale robi się jeszcze zimniej niż zwykle, gdy pory roku są pełne chaosu.
  • Rozdzielna poczta: Jeśli porozmawiasz z właścicielem sklepu z szyldami w Subrosii po zniszczeniu 100 znaków, ekran startowy pojawi się tak, jakby gra została zresetowana. Po chwili jednak wrócisz do sklepu i zdobędziesz pierścionek upamiętniający Twoją nienawiść do znaków .
  • Poziom czterech pór roku: podstawowa mechanika gry. Poruszając się Różdżką Pór Roku, zmieniają się pory roku i otwierają się nowe ścieżki. Wiosna pozwala kwitnąć kwiatom, lato odprowadza wodę i podnosi winorośl, jesień zakrywa dziury liśćmi i pomaga dojrzewać grzybom, a zima zamraża wodę, a drzewa tracą liście, pozwalając Linkowi przejść.
  • Wyjątek dla globalnej waluty: Subrosia używa kawałków rudy jako waluty zamiast rupii.
  • Przewodnik Dang It! : Jeśli nie podążasz za przewodnikiem lub nie opierasz się na przeszłych doświadczeniach w grze, prawdopodobnie nie wiesz, że możesz użyć Różdżki Pór Roku, aby odeprzeć uwięzionego Dina, używanego jako ludzka tarcza podczas walki z Onoxem.Możesz też po prostu zabrać ze sobą negujący elektryczność Zielony Święty Pierścień i całkowicie ją zignorować.
  • Hailfire Peaks: Loch Miecza i Tarczy. Podłoga w kształcie tarczy ma motyw lodu, podczas gdy podłoga w kształcie miecza ma motyw ognia. Znajduje to odzwierciedlenie w minibossie Frypolar, który ma zarówno formę ognia, jak i lodu i przełącza się między nimi po trafieniu Mystery Seeds.
  • Bohater Secret Service: w połączeniu pory roku trupa wykonawców, z którymi znajduje się Din, okazuje się być rycerzami Hyrulean w przebraniu, aby bezpiecznie eskortować wyrocznię z Holodrum.
  • Ludzka Tarcza: Onox używa skrystalizowanego Din jako jedności. Uderzenie jej mieczem zrani Link; aby stworzyć otwór do uderzenia Onox, musi użyć Różdżki Pór Roku, aby ją odrzucić.
  • Interspecies Romance: Link uwodzi i umawia się z gwiazdą pop z Subrosian, Rosą, aby mógł pożyczyć jej magiczny klucz, aby otworzyć kilka drzwi.
  • W masce: Wszyscy Subrosianie noszą kaptury, które nie pozostawiają nic z ich twarzy poza dużymi, białymi oczami.
  • Zawsze jest wiosna: W większości części Holodrum wiosna jest sezonem domyślnym, zarówno przed pojmaniem Din przez Onoxa, jak i podczas grywalnego epilogu po jej uratowaniu.
  • Śmiercionośny żart: Ruda głupcaktóre dają ci dwaj Subrozjanie po tym, jak ukradną twoje Pióro Rocajest w większości bezużytecznym śmieciem, który nic nie robi. Jeśli jednak wykopiesz Fire Pokeya, możesz go strzelić z Rudy głupca (wymaga to kilku trafień mieczem, aby zrobić to samo). Niestety, Fire Pokeys są jedynym wrogiem, na którym możesz go użyć, ponieważ zostawiasz go, gdy odzyskasz Pióro Roca.
  • Lethal Lava Land : Subrosia to wulkaniczny podziemny świat wypełniony lawą i okazjonalnymi erupcjami, których można uniknąć, ale tak naprawdę jest to bardziej wywrotowość: jest niewielu wrogów, a mieszkańcy są przyjaźni.
  • Magic Wand : The Rod of Seasons, który służy do przełączania się między różnymi porami roku. Może być również używany w fizycznej zdolności do pomocy w walce z Onoxem.
  • Broń magnetyczna: magnetyczne rękawiczki Linka. Aby pokonać bossa lochu, musi go zmiażdżyć, kierując z nim gigantyczną, kolczastą kulę.
  • Masowa rzeź potworów Zadanie poboczne : Staruszek napotkany w jaskini w pobliżu zadań Lochu Sękatego Korzenia Połącz z zabiciem czterech unikalnych wrogów w kolorze złotym, którzy pojawiają się dopiero po wydaniu zadania, z powodów, dla których nie zawraca sobie głowy wyjaśnianiem. Gdy Link zapoluje na wrogów, zostaje nagrodzony Czerwonym Pierścieniem, magicznym przedmiotem, który podwaja zadawane przez niego obrażenia.
  • Match In A Bombshack : Król Moblinów zaszyje się w chacie, gdzie jego żołnierze będą pracować nad stworzeniem nowego zapasu bomb. Gracze mogą podpalić bomby za pomocą dowolnego przedmiotu ognia i wyjechać, aby wysadzić budynek. Robiąc to zbyt często, Link zostaje złapany i zapieczętowany w wybuchającym budynku.
  • Moth Menace: Jak można się spodziewać po lochu o nazwie 'Poison Moth's Lair', jego szefem jest cyklop Mothula, gigantyczne ćmy, które zostały wprowadzone w The Legend of Zelda: Link do przeszłości .
  • Nieoznaczająca nazwa: domyślne sezony w Lesie Zimy obejmują je wszystkie ale zimowy. Tylko za pomocą Różdżki Pór Roku można ją sprowadzić na ten obszar.
  • Wskrzeszenie zabija zombie: wariant. Różdżka Pór Roku niesie błogosławieństwa duchów natury Holodrum i służy do ożywienia ziemi. W związku z tym jedynymi wrogami, na których działa jako broń, są nieumarli — Stalfos, Gibdos, Ghinis i dwie Siostry Poe.
  • Saharan Shipwreck : Statek Piratów utknął częściowo na pustyni Samasa, a częściowo w Subrosii. Zadanie polega na uwolnieniu ich, aby mogli zadokować gdzie indziej i naprawić Zepsuty Most.
  • Uratuj tę osobę, uratuj świat: Uratowanie Din to jedyny sposób na uporządkowanie pór roku.
  • Łamanie sekwencji:
    • Ponieważ do zbadania Eyeglass Lake potrzebujesz tylko Flippers z Sunken City, możliwe jest ukończenie piątego lochu przed czwartym.
    • Można pominąć taniec Subrosian, aby uzyskać bumerang poziomu 1, używając bomby do aktywacji przełącznika w zimowej wieży. Jego ulepszenie nadal będzie dostępne w Starożytnych Ruinach, co oznacza, że ​​gra w ten sposób nie ma żadnych konsekwencji.
    • Możesz zdobyć miecz następnego poziomu nawet bez rozpoczynania Łańcucha Transakcji, ponieważ cała sekwencja handlowa zawiera instrukcje, jak znaleźć miecz? to znaczy, aby za każdym razem w cieplejszej porze kierować się na zachód przez Lost Woods.
    • ta dziura została zrobiona dla mnie
  • Wykrzyczeć :
    • Skalowana forma Onoxa ma wyraźne podobieństwo do ostatecznej formy Sigmy w oryginale Mega człowiek X , biorąc pod uwagę, że Capcom pomógł w stworzeniu dwóch gier.
    • Więcej śladów Capcom znajduje się w czwartym lochu, ponieważ znajduje się tam podziemna sekcja platformowa, w której pokonujesz przepaść, skacząc po blokach, które pojawiają się i znikają w ustalonej kolejności, co jest bardzo częstą przeszkodą w Mega człowiek seria.
    • Ósmy szef to jeden do Castlevania będąc gigantyczną głową Meduzy.
  • Snot Bubble : Maku Tree zawsze ma jedną z nich, mimo że jest, no cóż, drzewem. Przebicie go mieczem to jedyny sposób, aby go obudzić i zaangażować w rozmowę.
  • Misja oparta na ukryciu: Subrosiani są zaangażowani w wiele z nich. Najpierw musisz śledzić Rosę, aby znaleźć portal do Subrosii, a później Dziwni Bracia kradną twoje Pióro Roca i musisz za nimi podążać, aby je odzyskać. Możesz to zrobić ponownie, aby otrzymać inne nagrody.
  • Sunken City : W połowie gry trafiasz do miasta z dokładnie tym problemem, z powodu topniejącego śniegu z gór na północy. Nazywa się to nawet „Zatopionym Miastem”.
  • Taken for Granite : 8. boss to gigantyczna głowa Meduzy, która walczy rzucając kulami, które petryfikują Linka przy kontakcie.
  • Rzecz, która nie odpłynie: Kapitan piratów i jego załoga osiedlają się w przypadkowym domu w Subrosii, podczas gdy ich statek jest w naprawie, ku przerażeniu pierwotnego właściciela. Humorystycznie możesz go trochę pomęczyć, wpadając z wizytą po ich wyjściu. Subrosian: Nie mów mi, że teraz też tu zostaniesz!
  • Nienaturalnie zapętlona lokalizacja: w ten sposób działa Zamek Onoxa. Nie ma barykad, które powstrzymywałyby cię przed postępem, ale każde drzwi zapętlają cię z powrotem do pokoju, który właśnie opuściłeś, dopóki nie pokonasz wrogów w środku.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo:
    • Gra pozwala rzucać czaszką pirata na pustynię, który naturalnie narzeka na piach w ustach lub wodę w nosie, jeśli rzucisz go na ziemię lub w kałużę.
    • Możesz wysadzić w powietrze dom Wielkiego Moblina po tym, jak przeniesie się do Zatopionego Miasta. Z tego też nic nie zyskujesz.
  • Gra wideo Cruelty Punishment : Możesz wysadzić w powietrze dom Króla Moblinów w Zatopionym Mieście w Seasons za pomocą bomby lub ziarna żaru, ale zrób to trzy razy, a on cię złapie i wrzuci do środka z bombami, co zakończy się niestandardową grą .
  • Maszyna do kontroli pogody : Onox używa mocy Din, aby zepsuć pory roku. Później Link dostaje wędkę, która może to zrobić, gdy tylko znajdzie się na pniu drzewa.
  • Co się stało z myszą? :
    • Członkowie trupy, z którą podróżuje Din, znikają z gry po tym, jak zostali zdmuchnięci w wyniku ataku Onoxa. Dziewczyna z tamburynem pojawia się ponownie podczas Epilogu Grywalnego, ale nie wyjaśnia, co się z nią w międzyczasie stało, ani gdzie są pozostali członkowie, jeśli w ogóle przeżyli.
    • Onox zatopił pod ziemią Świątynię Pór Roku. Gdy Din zostaje uratowany, pory roku wracają do normy, a świątynia pozostaje w Subrosii podczas epilogu, a żadna z postaci nie chce tego komentować.
  • Worthless Yellow Rocks: Cenne przedmioty, takie jak Kawałki Serca i Nasiona Gashy, są sprzedawane w sklepach ze śmieciami w Subrosia. Inny Subrosian jest kusząco widziany, jak wrzuca takie przedmioty do lawy, aby wywołać erupcję wulkanu. Niestety nie da się ich złapać z powietrza.



Ciekawe Artykuły