Główny Gra Wideo Gra wideo / Mega Man X6

Gra wideo / Mega Man X6

  • Video Game Mega Man X6

img/videogame/98/video-game-mega-man-x6.png Reklama:

Mega człowiek X6 jest szóstym wpisem w Mega człowiek X seria, wydana na PlayStation 29 listopada 2001 roku w Japonii. Został on wydany wkrótce potem w Ameryce Północnej, 4 grudnia 2001 roku. Europa otrzymała go 8 lutego 2002 roku.

Od upadku kolonii kosmicznej Eurasia minęły trzy tygodnie - Ziemia jest poważnie uszkodzona, a Zero nadal nie istnieje, przypuszczalnie martwe. Ludzie chowają się pod ziemią, podczas gdy Reploidy zajmują się terraformowaniem ziemi, aby ponownie nadawała się do zamieszkania. X pozostaje gwiazdą Maverick Hunters na linii frontu.



Podczas misji wokół miejsca katastrofy Eurazji X spotyka potężnego badacza Reploida o imieniu High Max i jakąś iluzję Zero. Następnie dowiaduje się z ogłoszenia naukowca o imieniu Isoc, że „zjawisko koszmaru” pojawiło się na całym świecie, powodując, że Reploidy doświadczają halucynacji i potencjalnie niszczą się. Isoc obwinia ten Koszmar na „ducha Zera”, rozwścieczając X.

Reklama:

Ponieważ Koszmar jest badany przez zespół „Śledczych Koszmarów” Isoc i High Max, X jest zdeterminowany, aby odkryć, w jaki sposób sytuacja jest powiązana z Zero i zaczyna szukać wspomnianych śledczych. Odkrywa, że ​​reagują na niego przemocą i wkrótce odkrywa, że ​​za chaosem stoi szalony naukowiec Reploid o imieniu Gate. Okazuje się również, że sam Zero potajemnie żyje i ma się dobrze, i ponownie łączy się z X, aby pomóc powstrzymać plany Gate'a.



Podstawową sztuczką gry jest „Zjawisko Koszmaru”, rzeczy, które pojawiają się w dotkniętych miejscach i służą jako przeszkody w grze. Pokonanie bossa może spowodować pojawienie się dodatkowego zjawiska związanego z tym bossem na kilku innych poziomach. Obok nich znajdują się „Wirus Koszmarów”, wrogowie w kształcie DNA, którzy latają i mogą zostać zniszczeni dla swoich unoszących się dusz koszmarów; bossowie również wyrzucą ich dużą ilość. Zbierz je, aby zwiększyć swoją rangę; Twoja ranga określa, jakie części ulepszeń możesz wyposażyć. Części wzmacniające pozyskiwane są etapami z Reploidów, które można ratować, czyli tych samych Reploidów, które próbowały pomóc w śledztwie. Niektóre można znaleźć łatwo, inne trzeba szukać zakamarków… i szybko, ponieważ pobliski Wirus Koszmarów może próbować skorumpować Reploidy, zamieniając je w „zombie” wersję ich samych, czyniąc ich niemożliwymi do uratowania.

Reklama:

Badacze Koszmaru to:

  • Dowódca Yammark daje opcję Yammar na X i Zero; jest słaby w stosunku do broni Infinity Mijinion
  • Ground Scaravich daje Ground Dash X, a Sentsuizan Zero; jest słaby w stosunku do opcji Yammar
  • Blaze Heatnix daje Magma Ostrze do X i Shoenzan do zera; jest słaby w stosunku do broni naziemnego Scaravicha
  • Blizzard Wolfang daje Ice Burst X, a Hyoroga Zero; jest słaby w stosunku do broni Blaze Heatnix
  • Rainy Turtloid daje X Meteor Rain, a Ensuizan Zero; jest słaby w stosunku do broni Blizzarda Wolfanga
  • Metal Shark Player daje Metalową Kotwicę X, a Rakukojin Zero; jest słaby w stosunku do broni Rainy Turtloid
  • zdziwiłbyś się, przez co możesz przeżyć
  • Shield Sheldon daje Osłonę Strażnika X i Zero; jest słaby w stosunku do broni Metal Shark Playera
  • Infinity Mijinion daje Promieniową Strzałę X, a Rekkoha Zero; jest słaby do Guard Shell

Mega Man X6 zawiera przykłady:

  • Po zakończeniu : X6 kanonicznie ma miejsce po incydencie w Eurazji z X5 po tym, jak Zero pilotował wahadłowiec kosmiczny w zderzeniu czołowym z kolonią, ale jego szczątki uderzyły w Ziemię i uczyniły planetę szkodliwą dla ludzi z powodu szalejącego zanieczyszczenia.
  • Wszystkie światy są sceną: etapy Laboratorium Bramy zawierają wiele niebezpieczeństw, które można znaleźć na poziomach Badaczy Koszmaru.
  • Funkcje zapobiegające frustracji: Deweloperzy przynajmniej przewidzieli, w jaki sposób ciężko gra była, nawet jak na standardy serii.
    • Jeśli zakończysz grę, możesz zacząć od ostatniego punktu kontrolnego na etapie, w którym się znajdujesz. Niestety nie przyniesie ci to żadnej przysługi, jeśli nie jesteś przygotowany na stawienie czoła sytuacji, w której znajduje się punkt kontrolny.
    • Gra nie ocenia twojego poziomu na podstawie twoich osiągnięć, ale liczby twoich dusz koszmarów.
    • Jeśli zdecydujesz się opuścić poziom po zakończeniu gry , gra będzie śledzić uratowane Reploidy, więc nie musisz ich ponownie pobierać.
    • Jeśli wygląda na to, że wirus koszmaru zaraz złapie Reploid, jeśli zabijesz się (powiedzmy, wpadniesz do bezdennej dziury ), zanim do nich dotrą, gra nie uzna, że ​​​​Reploid został zainfekowany, a zatem masz kolejną szansę na zdobywanie ich.
    • Jeśli przeciwstawisz się High Maxowi (który normalnie potrzebuje specjalnej broni do zadawania obrażeń/otwierania się na obrażenia) z X i Shadow Armor (które nie mogą używać specjalnych broni), naładowane uderzenie mieczem Shadow Armor zamiast tego ogłuszy i zada obrażenia . Co więcej, zasięg ataku to właśnie wystarczająco duży, aby ominąć tarczę energetyczną High Maxa podczas walki w Laboratorium Gate'a, jeśli X znajduje się tuż obok tarczy, co pozwala mu zaskakująco łatwo serować High Max.
  • Zaatakuj jego słaby punkt: Minibossowie w etapach Blaze Heatnix i Metal Shark Player, a także szef laboratorium Gate'a nr 1 (Nightmare Mother), mogą być atakowani tylko w ich słabych punktach. Rainy Turtloid również może zostać zaatakowany tylko poprzez zniszczenie 2 kryształów na jego plecach.Drugą formę Sigmy można zaatakować tylko wtedy, gdy otworzy usta na silniejsze ataki.
  • Attack Reflector : Guard Shell, który może odbijać niektóre pociski oparte na energii na wrogów.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: Zbroja Cienia X. Zamienia X w Ninja, sprawia, że ​​nie możesz zostać zabity przez kolce, sprawia, że ​​szybciej macha szablą i zastępuje twoje strzały X Buster shurikenami. Haczyk polega na tym, że nie możesz użyć ŻADNEJ ze swoich specjalnych broni, a shurikeny są wystrzeliwane w nieregularny sposób, co utrudnia precyzyjne strzelanie. Połączenie tego z Ultra Busterem, który sprawia, że ​​zawsze strzelasz naładowanymi strzałami, jest szczególnie tym tropem, ponieważ tracisz wszystkie możliwości dystansowe (ponieważ naładowany strzał Shadow Armora jest potężnym, ale krótkim atakiem mieczem).Jak na ironię, ta kombinacja może rzeczywiście przebić się przez większość drugiego etapu laboratorium Gate, ponieważ zbroja zapewnia ochronę przed kolcami, a naładowana szabla może zniszczyć większość wrogów na etapie dzięki udanemu połączeniu. właśnie wystarczająco duży, aby ominąć osłonę energetyczną High Max i znacznie obniżyć poziom trudności, a także może łatwo i szybko zniszczyć pociski Gate'a, z wyjątkiem niesławnej luki, która wymaga użycia Hyper Dash i części Speedster / Jumper.
  • Awesome Mc Coolname: Wielu zgadza się, że Blizzard Wolfang i Blaze Heatnix to niesamowite imiona.
  • Ax-Crazy : Jako niekompletny klon Zero, Zero Nightmare jest bardzo niestabilny psychicznie. W jednej chwili zachowuje się tak, jakby naprawdę myślał, że to prawdziwe Zero, w następnej krzyczy niespójnie o tym, jak musi zniszczyć X.
  • Powrót z martwych: The Nightmare Investigators byli martwi na długo przed wydarzeniami z gry, a Gate ich ożywił.
  • Badass Back : Kiedy się nie tarza, Rainy Turtloid stoi tyłem do ciebie.
  • Behind the Black: Wiele przedmiotów kolekcjonerskich i sekretów etapów można znaleźć tylko wtedy, gdy spróbujesz przejść przez te pozornie otwarte ścieżki, które prowadzą donikąd; ekran przewinie się tylko wtedy, gdy to zrobisz. W szczególności jeden z nich to pozornie bezdenny dół, który w rzeczywistości nim nie jest.
  • Big Creepy-Crawlies: Infinity Mijinion, Ground Scaravich i Commander Yammark to przerażające pełzające Reploidy wielkości człowieka. Także robot modliszki na scenie Yammarka.
  • Blown Across the Room: Shield Sheldon i Infinity Mijinion zostaną rzuceni w kierunku ściany, jeśli zostaną trafieni swoją bronią osłabienia, a ten ostatni zrobi to, jeśli zostanie trafiony szczególnie potężnym atakiem. Ten ostatni również wykorzysta tę okazję, by zrobić z siebie klona.
  • Bonus Boss: 8 etapów ma opcjonalne wyjścia strzeżone przez opcjonalnych bossów. Najpierw jest Zero Nightmare (który odblokowuje Zero do gry). High Max zastępuje go, jeśli ponownie przejdziesz przez opcjonalne wyjścia, a pokonanie go przedwcześnie odblokuje Gate's Fortress. Po pokonaniu go nadchodzi Dynamo, wraca z X5 i może być hodowany dla dusz koszmarów za pomocą broni Rainy Turtloid. Jak na ironię, jest prawdopodobnie najłatwiejszą częścią gry.
  • Boss Bonanza: Poziom Blaze Heatnix to niewiele więcej niż oddzielne walki z 5 tymi samymi mini-bossami, z których każda rozgrywa się inaczej niż poprzednia.
  • Broń oddechowa:Silniejsze ataki drugiej formy Sigmy wychodzą z jego ust. Jest również najbardziej podatny na ataki podczas wspomnianych ataków.
  • Brutalny bonusowy poziom: Koszmarne obszary; całkowicie opcjonalne, a niektóre mają przeszkody do wyrywania włosów (Mijinion i Turtloid są prawdopodobnie najgorszymi przestępcami). Kończą się w Bonus Boss powyżej.
  • Call-Back: Isoc zostaje ostatecznie znaleziony jako martwa powłoka, podobnie jak w przypadku incydentu Erasure z Mega Man Xtreme 2 .
    • The Nightmare Mother jest oparty na CWU-01P z Mega człowiek .
  • Wrócił źle:Sigmarównież powraca z martwych, ale jego zdolności umysłowe zostały zdegradowane do tego stopnia, że ​​jedyne, co może zrobić, to grozić śmiercią X i Zero, jednocześnie wykrzykując ich imiona. Wygląda też i porusza się jak zombie.
  • The Cameo: Metal Shark Player używa śmieci do przywoływania Mavericków z poprzednich Mega człowiek X Gry: Żądło Kameleona , Magna Stonoga , i Podmuch Szerszenia pojawiają się podczas walki z bossem. Naładowana Metalowa Kotwica X uwalnia flotę Burzowe Orły na ekranie.
  • Przyczepianie się do sufitu: Blizzard Wolfang może przylgnąć do sufitu. Zero może to zrobić również z Hyoroga, a X z Shadow Armorem.
  • Conveyor Belt of' Doom : Scena gracza Metal Shark ma to, gdy dotrzesz do drugiego obszaru (lub obszaru Koszmaru). Jest to również poziom automatycznego przewijania .
  • Corridor Cubbyhole Run: Pierwsza część sceny Blizzarda Wolfanga ma okresowe lawiny, przez które musisz przejść; za każdym razem, gdy lawina ma się pojawić (oznacza to ryczącym dźwiękiem), musisz znaleźć jakąś kryjówkę, zanim się przewróci.
  • Obrażenia w czasie: Sztuczka sceniczna Rainy Turtloid to kwaśny deszcz, który pojawia się w niektórych punktach sceny i powoli wysysa zdrowie postaci gracza. Na szczęście istnieją kapsuły lecznicze, których można użyć do przywrócenia zdrowia, a deszcze można zatrzymać, jeśli znajdziesz generator deszczu i go zniszczysz (ale nie przed zniszczeniem kul kontrolnych rozsianych po scenie, która osłaniała generator).
  • Death Is a Slap on the Wrist : Gra zabierze Cię z powrotem do ostatniego punktu kontrolnego, który osiągnąłeś na poziomie, jeśli umrzesz lub nawet użyjesz kontynuacji. Jest to korzystne, aby przejść odcinki bez konieczności powtarzania trudnych części od początku, ale w niektórych przypadkach może to być uciążliwe. Jeśli gracz nie ma odpowiedniego sprzętu do następnego obszaru, utknie, musząc celowo zabijać się w kółko, aby zakończyć grę. Gorzej, jeśli gracz ma wiele żyć, niezależnie od tego, czy został zdobyty za 1_ups, czy z utraconych Reploidów.
  • Descending Ceiling: scena Metal Shark Playera obejmuje prawie całą scenę; scena to laboratorium recyklingu, a sufit pełni funkcję urządzenia do usuwania prasy. Drugi etap Gate'a ma to również w późniejszej części, jeśli wprowadzisz Zero na scenę.
  • Daleki Finał : Zakończenie Zero zostało w tym skonfrontowane. Zdając sobie sprawę, że jest tyfusem Mary, wchodzi do kapsuły i kładzie się spać na około sto lat, podczas gdy naukowcy oczyszczają go z wirusa Sigma i opracowują prawdziwe antidotum, badając jego systemy. Capcom ostatecznie stwierdził, że nie dzieje się to natychmiast po pokonaniu Gate, ale dzieje się to po tym, jak X i Zero mają wiele innych nieokreślonych przygód ratujących świat (takich jak bezpośrednie sequele i Command Mission, a także nadchodzące X Dive).
  • Motyw przewodni „Zrób to sam”: Piosenki otwierające pierwsze wydania, „Moon Light” i „The Answer”, są wykonywane przez Showtaro Morikubo, aktora podkładającego głos dla X w tej grze.
  • Podwójny skok : Tym razem Zero ma to od samego początku, w przeciwieństwie do in X4 i X5 gdzie musi pokonać szefa, aby to zdobyć. Potrafi również wykonać cięcie po podwójnym skoku (co znowu jest cechą, którą musi nabyć w poprzednich grach). Zbroja Ostrza X ma nietradycyjny podwójny skok w postaci wielokierunkowego doskoku, który można wycelować w górę.
  • Dual Boss: The Nightmare Mother zasadniczo składa się z dwóch kostek zrobionych z Koszmarów, każdy z gałką oczną na słabe punkty.
  • Dummed Out: Czarna Zbroja Zero, choć przez pomyłkę. Istnieje skrypt, który przyzna go graczowi, jeśli pokona Zero Nightmare, gdy jest na poziomie 4, ale jedynym sposobem na doprowadzenie go do poziomu 4 jest zebranie 5000 koszmarów. Zebranie 3000 uruchamia grę końcową, uniemożliwiając walkę z High Max i poczekaj na to... Zero Nightmare! Jedynym sposobem użycia Black Armor Zero jest wprowadzenie kodu lub użycie Gamesharka, aby zmusić Zero Nightmare do poziomu 4. Co ciekawe, po zdobyciu Czarnej Zbroi za pomocą tej drugiej metody nie są wyświetlane żadne fanfary ani specjalny tekst, co sugeruje, że twórcy wiedzieli, że błąd był w grze, ale nie mieli czasu, aby go naprawić w bardzo napiętym harmonogramie X6.
  • Operacja fałszywej flagi: Gate i Isoc opracowują plan wykorzystania Zera jako kozła ofiarnego do stworzenia nowego społeczeństwa wybranych, potężnych Reploidów; niezależne od ludzkości, w idealnym stanie, kierowane przez Gate. Aby to zrobić, stworzył odbarwioną, najwyraźniej szaloną kopię Zero, zwaną Zero Nightmare, którą następnie publicznie obwiniano za niedawne ataki Mavericka przez Isoc. Isoc zachęcał Reploidy na całej planecie do przyłączenia się do Badaczy Koszmaru, aby wytropić i zniszczyć Koszmar Zero, aby przywrócić pokój.
  • Fałszywy poziom trudności: Hooooo! chłopiec! Biorąc pod uwagę pospieszną produkcję tej gry, istnieje los z tego. Gdzie zaczynamy?
    • Na początek, niektóre poziomy mają kolce w miejscach, których nie można zobaczyć, na przykład na scenie dowódcy Yammark.
    • Wrogowie Koszmaru. Mogą poruszać się i strzelać przez ściany (choć gracz nie może strzelać), kiedy tego nie robią, poruszają się, aby nadużywać Obrażeń Zderzeniowych, zmuszając się do wejścia w obszar trafienia gracza (co nie pomaga z powodu Odrzucenie gry), potrafi latać (ignorując wszelkie pułapki, z którymi gracz normalnie musi sobie radzić, takie jak kolce lub doły) i mieć słaby punkt na ciele, który nie może zostać trafiony żadną z domyślnych broni, jeśli koszmar dostanie całkowicie wewnątrz hitboxa gracza, zmuszając gracza do przesunięcia się w lewo lub w prawo lub porzucenia swojej platformy, jeśli znajduje się na małym grzędzie. Chociaż w małych ilościach są wystarczająco niewinni, gra uwielbia zalewać nimi gracza w wąskich segmentach platformowych, w wielowarstwowych przejściach oraz w sekcjach o niestabilnych poziomach kamer (takich jak pokoje wniebowstąpienia).
    • Pozwolenie Koszmarowi na posiadanie cywilnego Reploida może potencjalnie oznaczać utratę przydatnych części i ulepszeń na zawsze . Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej jest po prostu zresetować, jeśli jakikolwiek reploid zostanie zainfekowany, naprawdę.
    • Rolling Stone top 100 gitarzystów
    • Jak HideofBeast może ci powiedzieć w swoim , X6 wyprostowany nienawidzi nieopancerzony X, do tego stopnia, że ​​można się zastanawiać, dlaczego w ogóle uczyniono go grywalnym. Gra nie tylko sprawia, że ​​wszystko jest z nim absolutnie, nierozsądnie trudne, ale pierwszy etap Gate'a to: niemożliwy do pokonania bez jednej zbroi i/lub części Jumper (do której zdobycia jest również część Hyper Dash). Zwraca uwagę na fakt, że w przeciwieństwie do wszystkich innych Mega człowiek X Gry, X6 robi wszystko, aby cię ukarać, jeśli nie wykorzystasz każdej pojedynczej korzyści, którą masz w sobie.
    • Jako autor strony fanowskiej Strona główna Megaman stawia , to tak, jakby testerzy gry używali tylko Ultimate Armor.
  • Latające owoce morza Special: Shield Sheldon to małż, który może swobodnie unosić się w powietrzu.
  • Przystojny szef :Druga forma Sigmy przywołuje zielone lepki mazi, aby wypełnić przestrzeń i odwrócić twoją uwagę. Mogą zostać zniszczone i mogą upuszczać punkty zdrowia i energii broni jak każdy normalny wróg.
  • Freudowska wymówka: Gate ubolewa nad faktem, że jego genialna praca jest traktowana z góry (odnosząc się do jego skomplikowanych reploidów), ponieważ są zbyt dobre. Mówi również, że Zero również powinno zostać zniszczone (ponieważ jest jeszcze bardziej złożony niż którykolwiek z jego dzieł), a jednak ludzie są z nim w porządku.
  • Mod gry : ( ) to rozbudowany projekt hackowania ROM-ów, który ma na celu zrównoważenie, modyfikację i ulepszenie różnych aspektów mocno krytykowanych elementów gry, a także nowszą przerysowaną grafikę portretów postaci (nawet dając portrety postaciom, które ich nie miały), przywracanie niektóre z funkcji Dummed Out w grze oraz kompletne przetłumaczenie niesławnego angielskiego skryptu gry. Użytkownicy mogą również modyfikować te zmiany, jednak lubią za pomocą oddzielnego narzędzia do łatania, aby zmodyfikować a bogactwo funkcji, począwszy od początkowej liczby żyć, przez całkowite usunięcie efektów koszmaru, umożliwienie dzielenia się ulepszeniami życia i energii broni między postaciami, zmianę tytułu i grafiki na ekranie wczytywania, dopracowanie mechaniki postaci, wymagania dotyczące rang łowcy i zdarzeń, które mogą zostać wywołane, zmiany Wygląd ostatecznej zbroi X X*(pomiędzy wersją Prototype/X4, oryginalną czarno-srebrną wersją, poprawioną czarno-złotą wersją i wersją X Challenge, z dopasowanymi portretami)i wiele więcej.
  • Efekty geograficzne: system koszmarów. Wejdź na etap i niezależnie od tego, czy ukończysz ten etap, czy nie, wpłyniesz na kilka innych etapów z wygenerowanym efektem opartym na bossie rozgrywanego etapu. To trochę jak oryginał Mega człowiek X szefowie wpłynęliby na innych. Podczas gdy kilka etapów może mieć aktywne Zjawisko na raz, każdy etap może mieć tylko jeden aktywny Zjawisko na raz i jeśli zostanie uruchomiony drugi Zjawisko, zastąpi on poprzedni.
    • Koszmarne błędy: Zjawisko dowódcy Yammark, generowane w etapach Blaze Heatnix i Shield Sheldon. To Invincible Minor Minion, który przybiera postać małego latającego owada, który lata wokół X/Zero, utrudniając ich ataki i zadając obrażenia od kolizji , a wiele owadów może się zgrupować w odpowiednim czasie. Niewrażliwy na wszystko, z wyjątkiem opcji Yammar, zaatakowanie go czymkolwiek innym spowoduje, że odleci.
    • Nightmare Cube: Ground Scaravich's Phenomenon, generowany w etapach Metal Shark Player i Shield Sheldon. Jest to zestaw brązowych, czerwonych, fioletowych i czarnych kostek, które działają jak przeszkody i mogą na nie wpływać tylko Ground Dash lub Sentsuzian. Brązowe i czerwone kostki zostaną zniszczone (choć czerwone eksplodują), natomiast czarne i fioletowe przesuną się (fioletowe zsuną się, a czarne tylko nieznacznie się przesuną).
    • Nightmare Dark: Infinity Mijinion's Phenomenon, wygenerowany w etapach Commander Yammark i Rainy Turtloid. Część ekranu stanie się czarna jak smoła, a widoczne/półwidoczne fragmenty będą się poruszać w kształcie rombu, co znacznie zmniejszy widoczność .
    • Nightmare Fire: Blaze Heatnix's Phenomenon, generowany na etapach Blizzarda Wolfanga i Infinity Mijinion. Z nieba spada deszcz ognistych kul, które mogą zostać zniszczone przez Magma Blade lub Shoenzan.Aktywacja tego zjawiska jest wymagana, aby dotrzeć do Strefy Koszmaru na poziomie Blizzard Wolfang, ponieważ topi lód pokrywający prowadzące do niego przejście.
    • Nightmare Ice: Blizzard Wolfang's Phenomenon, generowany tylko na scenie Metal Shark Playera. Niektóre podłogi/powierzchnie pokrywają się lodem, który powoduje lód bez tarcia i może zostać zniszczony tylko przez Ice Burst lub Hyourouga.
    • Nightmare Iron: Metal Shark Player's Phenomenon, generowany na etapach Blaze Heatnix, Ground Scaravich i Infinity Mijinion. Masywne żelazne bloki, które poruszają się w górę lub w dół w powietrzu, próbując zmiażdżyć X/Zero pod nimi do podłogi lub rozbić je o sufit. Mogą być jednak również używane jako improwizowane platformy ruchomeprzy czym jeden z nich na scenie Blaze Heatnix jest niezbędnym elementem do dotarcia do Strefy Koszmaru i Dr Light Capsule na scenie bez określonej kombinacji części i/lub określonego pancerzai można je zniszczyć za pomocą Metal Anchor lub Rakukojin.
    • Nightmare Mirror: Shield Sheldon's Phenomenon, generowany na scenach Rainy Turtloid i Blizzard Wolfang. W powietrzu pojawią się widmowe kopie fioletowego Zero (X) lub turkusowego X (Zero) bardzo przypominającego Soul Body i po sekundzie spróbują rzucić się i zderzyć z graczem. Ulegają rozproszeniu, jeśli dotkną Pocisku Strażnika.
    • Nightmare Rain: Rainy Turtloid's Phenomenon, generowany w etapach Komandora Yammarka i Ground Scaravicha. Deszcz i silny wiatr uderzą w X/Zero i utrudnią ruch. Wariant kwaśnego deszczu pojawia się tylko we własnej scenie Rainy Turtloidoraz Laboratorium Bramy 2, jeśli grasz jako X.
  • Olbrzymia kosmiczna pchła znikąd:Sigma pojawia się tylko na końcu, gdy Gate ujawnia, że ​​wskrzesił Sigmę jako swoją ostateczną broń, jeśli wszystko inne zawiodło. Na nieszczęście dla niego, Sigma najwyraźniej nie została ukończona i sama śmiertelnie zraniła Gate'a.
  • Szklana armata :
    • Zero może zadać mnóstwo obrażeń swoim Z-Saberem, Z-Busterem i specjalnymi umiejętnościami, ale ponieważ brakuje mu zestawów zbroi, takich jak X poza Czarnym Zero (co wymaga wprowadzenia kodu przed rozpoczęciem gry), bierze o wiele więcej obrażeń i łatwiej ginie. Chyba że wyposaży część Shock Buffer z Reploidu w Laboratorium Recyklingu, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę i eliminuje odrzut. Z technicznego punktu widzenia X może również wyposażyć tę część, ale może czerpać z niej korzyści tylko wtedy, gdy jest całkowicie nieopancerzony (a nieopancerzony X jest prawie niegrywalny ze względu na strukturę gry).
    • Sigma w swoich dwóch formach. Jego ataki mogą być trudne do uniknięcia i zadają dużo obrażeń, ale jest bardzo delikatny. Uzasadnione danenie był nawet w pełni wskrzeszony, a tym bardziej z kompletnym ciałem.
  • Golden Super Mode: Szybkim odwróceniem peleryny Gate zamienia swoją standardową fioletową zbroję na złoty garnitur. Nie jest wymagana sekwencja transformacji. Naprawdę super w tym, że jedyne, co może go zranić, to jego własne ataki.
  • Gotta Rescue Them All : Etapy będą zawierały Reploidy, które musisz uratować; to ochotnicy, których Isoc poprosił o pomoc w zbadaniu Koszmaru. Kiedy ich dotkniesz, teleportują się w bezpieczne miejsce, prawdopodobnie dzięki twojej postaci, która wysyła bazę do ich teleportacji. Różne nagrody, które możesz otrzymać, obejmują apteczki, dodatkowe życia, zwiększenie do maksymalnego zdrowia (efektywne działanie jak dodatkowe zbiorniki serca) i energię broni oraz części wzmacniające. Może to być dość kłopotliwe, ponieważ mooks Nightmare Virus mogą pojawić się w pobliżu i próbować opętać Reploidy; jeśli to zrobią, zostaną „zombifikowane” i musisz je zniszczyć, odmawiając ci cennych części ulepszeń.
  • Przewodnik Dang It! : Powodzenia w ustaleniu, który Reploid ma nawet cenną część ciała body z przewodnik. Ogólna zasada jest taka, że ​​im bardziej ukryte, poza zasięgiem i / lub blisko wirusa koszmaru, tym bardziej prawdopodobne jest, że mają coś dobrego, ale nawet to nie jest gwarancją.
  • Hard Levels, Easy Bosses: Zgodnie z serią, poziomy są w większości twarde jak gwoździe, a bossowie to w większości bułka z masłem, przynajmniej ze swoimi słabościami. Infinity Mijinion, Nightmare Mother, High Max i Gate to wyjątki, ponieważ ich poziomy i trudność jako bossów są równie trudne.
  • Hailfire Peaks : Ze względu na zjawisko Nightmare Phenomenon, etapy będą zaśmiecone niektórymi elementami wcześniej ukończonych etapów.
    • Najpierw pokonaj Blizzarda Wolfanga, a niektóre poziomy będą miały lodowe podłogi.
    • Blaze Heatnix wywołuje deszcz ognistych kul.
    • Infinity Mijinion powoduje zaciemnienie piwnicy .
    • Pierwszy etap gry Gate polega na tym, że gracz wspina się po pokoju wypełnionym lawą, a ostatecznie w tym samym czasie rzuca śliskie, lodowe podłogi.
  • Heartless: Koszmary działają w ten sposób, mutując Reploidalnych cywilów i szybko powracając z porażki, jeśli ich Koszmarowa Dusza nie zostanie zebrana. Zabij ich po raz drugi, jednak pozostaną martwi (chociaż w tym przypadku nie upuszczą duszy).
  • Porwany przez Ganona : Zmieniono; Gate działał z własnej woli. Jednak,Gate postanowił ożywić Sigmę do połowy.Zobacz poniżej.
  • Hoist by His Own Petard : Słabością Zero Nightmare jest, jak na ironię, atak szablą X.
  • Scena Humongous Mecha : Infinity Mijinion ma w tle jedną o nazwie Illumina, która atakuje cię, gdy poruszasz się po scenie. Twoim zadaniem jest zniszczenie go, atakując przewody zasilające, które znajdziesz na scenie. Mijinion później ujawnia, że ​​sam go zbudował (odnosi się do mecha jako „jej”) i że jest zły na bohaterów za zniszczenie go.
  • Improwizowana platforma: Ice Burst tworzy kawałek lodu na ziemi, na którym X może stanąć, aby dotrzeć do wyższych miejsc.
  • Coraz bardziej zabójczy wróg:
    • Infinity Mijinion będzie się okresowo duplikował podczas bitwy (lub gdy zostanie uderzony potężnym atakiem). Potencjalnie może wypełnić cały ekran swoimi kopiami i bąbelkami, jeśli zajmie ci to zbyt dużo czasu, co utrudni go zabicie.
    • Ground Scaravich zawsze będzie walczył z głazem skalnym, aby użyć go jako broni i zaimprowizowanej tarczy. Na początku walki głaz jest tylko nieznacznie większy od niego i łatwy do przeskoczenia, ale jeśli go zniszczysz, gdy odejdzie poza ekran i wróci, będzie trochę większy. Powtórz to wystarczająco, a w końcu dostaniesz ogromny głaz, którego nie da się uniknąć bez użycia wiszących półek w jego pokoju szefa.
  • Spoiler interfejsu : Jeśli spojrzysz na ekran zapisu, zobaczysz puste miejsce zarezerwowane dla kogoś...
    • Jest też czerwona sekcja ekranu Części zarezerwowana dla ekskluzywnych części dla wspomnianej tajemniczej postaci.
  • Pułapka Kaizo : Uniknięta z Bramą. Walczysz z nim nad przepaścią za pomocą tylko kilku małych platform, które od czasu do czasu zacznie niszczyć, gdy jego zdrowie spadnie wystarczająco . Kiedy jednak zadajesz ostatnie uderzenie, X/Zero zamarza w powietrzu, gdy eksploduje, więc nie musisz się martwić, że w tym momencie masz solidny grunt pod nogami.
  • Kombinezon odporny na kryptonity: Zbroja Cienia pozwala X przechodzić przez kolce bez zranienia.
  • Light and Mirrors Puzzle : Poziom Shield Sheldona ma lasery, które muszą zostać przekierowane za pomocą noszącego tarczę Invincible Minor Minion, aby strzelał do drzwi, otwierając je.
  • Przedmiot na żywo: Reploidy, które można uratować, są w rzeczywistości tym, ponieważ dają ci HP, dodatkowe życie, a czasem części wzmacniające, gdy zostaną uratowane. Kilka z nich znajduje się również w trudno dostępnych miejscach i dają szczególnie cenne części - jakby były to rzadkie przedmioty.
  • Słabość logiczna:
    • Dlaczego Metal Shark Player jest słaby na Meteor Rain? On jest wodny! Nie czekaj, woda rdzewieje na metalu, a on specjalizuje się w prowadzeniu złomowiska.
    • Również Ice Burst łatwo zamraża Rainy Turtloid, który jest bossem wodnym. A Blizzard Wolfang, napędzany lodem, jest słaby do ekstremalnego ciepła, a tym samym broń Blaze Heatnix. Innym wątpliwym przykładem jest Blaze Heatnix: jego słabość, Ground Dash, może być logiczna (ziemia może zgasić ciężkie płomienie), mimo że istnieją obie broń na bazie lodu i wody dla X.
  • Szef Samotnego Wilka:
    • Gate w ogóle nie jest powiązany z Sigmą — jest zhańbionym naukowcem, który działa z własnej woli, choć pod wpływem wirusa Zero.Ożywia Sigmę na końcu tylko dla cholery i od razu zaczyna go ugryźć w tyłek.
    • Dynamo powraca jako mini-boss i nie jest związany z Gate – interesuje go tylko walka z X i Zero, ponieważ interesuje go zbieranie mocy Koszmarów.
  • Szalony naukowiec: Gate był w przeszłości tylko dziwakiem, ale potem oszalał na punkcie danych DNA Zero, które znalazł; jest tego świadomy, deklarując, że czuje się „wyzwalający”. Isoc, jego asystent, również jest jednym z nich.
  • My Little Pony Equestria Girls: zapomniana przyjaźń
  • Spraw, by wyglądało to na wypadek: W przeszłości wielu bossów Maverick zostało wyeliminowanych w wyniku sabotowanych wypadków lub oznaczonych jako Mavericks i całkowicie zniszczonych.
  • Szef Maratonu:
    • Wysoka maks. W przeciwieństwie do wielu innych bossów, gdy zostanie uszkodzony, przez pewien czas będzie niezniszczalny i ucieknie; otrzymuje również niewielkie obrażenia od wszelkiego rodzaju ataków w rzadkich momentach, w których otrzymuje obrażenia. Jednak podczas Ataku Desperacji jest całkowicie wrażliwy.
    • Gate, ze względu na jego status Puzzle Boss i Tennis Boss.
    • Jeśli spróbujesz walczyć z Infinity Mijinion z jego słabością, zamiast tego dostaniesz to. Jest na tyle sprytny, że rzadko faktycznie atakuje czymś, co może zostać odbite za pomocą Powłoki Strażnika. I nawet jeśli użyjesz naładowanego strzału Powłoki Ochronnej (który może atakować bezpośrednio), zadają mu niewielkie obrażenia ORAZ zawsze sprawiają, że tworzy klon. To samo z próbą walkidruga forma Sigmy z jego słabością; jeśli to zrobisz, jego działo wewnętrzne zniknie wcześnie, podczas gdy atak, powiedzmy, zwykłym pogromcą/szablą, pozwoli ci szybciej zadawać większe obrażenia. To dokłada do jego ogromnej ilości zdrowia.
  • Bezsensowne życia: możesz zarabiać życia, ale są one bezcelowe, ponieważ punkty kontrolne liczą się nawet po zakończeniu gry.
  • Wiele zakończeń : Cóż, dwa dla X, w zależności od tego, czy znajdzie zero, czy nie.
  • Gag mitologiczny : Jeden z nadających się do uratowania Reploidów jest natychmiast rozpoznawalny jako Koleś Zielony Rowerzysta , a druga to żółta wersja Middy .
  • Nazwa jest taka sama: Badacze Koszmaru nie są związani z Mega człowiek X3 Policja Koszmarów.
  • Necromancer : Gate specjalizuje się we wskrzeszaniu Reploidów i manipuluje DNA Reploidów, aby ożywić Mavericków. Planuje wykorzystać szczątki Zero do zbudowania niezniszczalnej armii i,jest też zajęty przywracaniem Sigmy!Metal Shark Player jest również biegły w używaniu śmieci do tworzenia ciał przypominających Mavericków z wcześniejszych Mega człowiek X Gry.
  • Ninja: Zbroja Cienia X, X6 odpowiednik X5 Pancerz Gai pomniejszony o utraconą prędkość doskoku. Zmienia zwykłe strzały X na rzucane gwiazdki, a ładowane ataki stają się potężnym atakiem szablą (wyposażenie części Ultimate Buster pozwala na natychmiastowe naładowane ataki szablą, jeśli udało ci się uratować niosącego go Reploida). Daje mu również szybsze wymachy Z-Saber, zdolność do skoku wzwyż, aby wykonać wspomniane trzymanie się sufitu (i skakanie po suficie) oraz odporność na kolce. Wady? Nie możesz wykonywać skoków w powietrzu i nie możesz używać specjalnych broni poza swoim Giga Attack .
  • Nintendo twarde : X6 jest z pewnością jedną z najtrudniejszych gier w całej serii.
  • Szlachetny Wilk: Blizzard Wolfang jest lojalnym, honorowym sługą Bramy.
  • Brak zgodności z OSHA: Laboratorium Gate jest wypełnione nagłymi śmierciami, wznoszącą się lawą, kwaśnymi deszczami i miażdżącymi sufitami. Mniejsza o bezdenne doły, nad którymi musisz pędzić powietrzem.
  • Niestandardowy projekt postaci: Komandor Yammark, który zamiast być Reploidem zwierzoludzi, jak inni Mavericks, wydaje się być humanoidalnym Reploidem noszącym zbroję z motywem ważki. Zwróć uwagę na ludzkie oczy pod jego przyłbicą i na to, że smocze oczy są tylko częścią jego hełmu.
  • Oczywista Beta : Podczas rozgrywki jest boleśnie oczywiste, że gra została wydana w pośpiechu w ciągu dziesięciu miesięcy. Wiele wrogich duszków i ścieżek muzycznych jest leniwie przetworzonych z poprzednich wpisów (co ciekawe, tych ostatnich utworów brakuje w teście dźwięku), a nowsze duszki są znacznie bardziej wzburzone w ruchu niż poprzednie gry. Projekt poziomów waha się od jałowego i nijakiego do bardzo niechlujnego i nierównego, a głównym źródłem wyzwań w grach są sztuczki o niskim poziomie trudności. Poza tym niezwykle trudno jest przejść przez grę jako nieopancerzony X, ponieważ gra jest praktycznie zaprojektowana do grania z Falcon Armor i ulepszeniami. Części gry, które są jeszcze trudniejsze lub bardziej proste, Nie da się wygrać bez znalezienia określonej części lub zbroi, z których pierwsza może zostać trwale utracona, jeśli nie uratujesz jej konkretnego reploidu, a gra nigdy nie instruuje cię, abyś je wcześniej znalazł. Również angielska lokalizacja została wyrzucona tak szybko, że tłumaczenie jest wyjątkowo niechlujne, a oryginalne japońskie ścieżki głosowe pozostały nienaruszone.
  • Peninsula of Power Leveling : Bonusowe dynamo bossa, z którym można walczyć kilka razy, aby farmić Nightmare Souls, które zwiększają rangę Łowców (wpływając na liczbę części, które mogą wyposażyć). Również scena Infinity Mijinion, umożliwiająca szybszy dostęp do obszaru Koszmaru (a tym samym Dynamo).
  • Trwale pominięta zawartość :
    • w odróżnieniu X5 , cywile Reploidalni mogą być opętani przez wirusy koszmaru. Jeśli jeden z tych wirusów je posiada, Reploid (a tym samym użyteczne części wzmacniające, które mogą nosić) znika na dobre. Na ich miejscu pozostała jakaś Pusta Skorupa, którą prawdopodobnie powinieneś Zabić Miłosierdzie. Jak można się domyślić, czasami wirus koszmaru jest umieszczany tuż obok reploidu, co daje trzy sekundy reakcji, zanim ten Reploid zostanie opętany. Najgorszy przestępca znajduje się w Centrum Broni, gdzie Koszmar Wirus jest umieszczony dokładnie na Reploidzie, więc masz mniej niż sekundę!
    • Jeśli zbierzesz wystarczającą ilość dusz Koszmaru lub pokonasz ośmiu badaczy przed pokonaniem Zera Koszmaru, odblokowanie Zera stanie się niemożliwe.
  • Feniks: Blaze Heatnix.
  • Bitwa platformowa: walka z bossem Gate'a jest umieszczona na nierówno rozmieszczonych platformach nad bezdenną dziurą, co utrudnia poruszanie się i atakowanie kul, które wysyła. Jeśli jego zdrowie spadnie, może czasami atakować i niszczyć również platformy, chociaż będą się regenerować.
  • Power-Up Letdown: Ultra Buster jest głównie przydatny, ale może być problematyczny ze Zbroją Cienia, ponieważ sprawi, że X będzie czysto do walki w zwarciu, a Ice Burst nie będzie miał Improwizowanej Platformy.
  • Proaktywny szef: Illumina.
  • Puzzle Boss: rzadkość w Mega człowiek X (poza zwykłymi Elemental Rock? Paper? Scissors ), ta ma parę.
    • High Max musi zostać ogłuszony strzałem z szarży, a następnie uszkodzony specjalną bronią, gdy dochodzi do siebie (odwrócony Zero, który musi go ogłuszyć specjalnym atakiem przed użyciem podstawowej kombinacji). Jest beznadziejną walką z bossem na końcu etapu wprowadzającego i jest nie do wygrania przez pomyłkę, jeśli zmierzysz się z nim jako bonusowy boss, zanim zdobędziesz broń Maverick.
    • Gate jest odporny na twoje ataki, ale możesz niszczyć rzucane przez niego kule energii. Kule rozpadają się i mogą uszkodzić Bramę, jeśli trafią.
  • Losowo generowane poziomy: Naziemne Mini Lochy Scaravicha są umieszczane półlosowo; jest 8 takich mini-lochów i naraz napotkasz tylko 4 z nich. Zdobycie kapsuły Dr. Light na scenie, zbiornika serca i portalu koszmaru jest zatem misją opartą na szczęściu .
  • Inflacja rang: Maverick Hunter ma w tej grze D (na początku), C, B, A, SA, GA, PA i UH. Rangi są określane przez zbierane Koszmary, a wyższa ranga oznacza więcej części wzmacniających, które możesz wyposażyć.
  • Ścieżka dźwiękowa z recyklingu: motyw „X vs Zero” i motyw „Dynamo” z X5 są ponownie wykorzystywane w tej grze.
    • Motyw Gate Lab to remiks 3. etapu X-Hunter z X2 .
    • Motyw Final Boss jest remiksem ostatecznych motywów bossa X1 i X2 .
  • Rise to the Challenge: Jedna część sceny Blaze Heatnix będzie cię ścigać z wznoszącą się lawą… podczas gdy jeden z Nightmare Snakes (czerwony pączek) będzie cię nękać. W końcu zatrzymuje się tuż przed drzwiami wyjściowymi; jeśli do tego momentu nadal z nim walczysz, to trudno, zwłaszcza jeśli nie udało ci się zniszczyć dwóch dolnych słabych punktów. Drugi etap Gate ma również wznoszący się odcinek lawy (ze śliskimi stokami lodowymi!) tuż przed walką z High Max.
  • Skarabeusz Moc : Ziemia Scaravich.
  • ergo proxy re-l
  • Punktacja: Pokonanie Nightmare Viruss spowoduje upuszczenie Nightmare Souls, które można zebrać, aby zwiększyć ranking Maverick Hunter. Jednakże, jeśli ktoś zajmie zbyt dużo czasu, aby zebrać duszę, wirus koszmaru odrodzi się i jeśli zostanie zabity ponownie, nie da duszy. Gra śledzi również, które konkretne wirusy zabiłeś, więc jeśli przejdziesz przez poziom, zabijając każdego widzianego wirusa koszmaru i zbierając jego duszę, nie możesz ponownie zabić tego wirusa dla innego, kiedy wrócisz, co może być irytujące, biorąc pod uwagę, że X i Zero mają osobne rankingi, dla których muszą zbierać Nightmare Souls. W tym samym czasie, jeśli wybierzesz alternatywną ścieżkę (powiedzmy przez etap koszmaru poziomu) i napotkasz i zabijesz wirusy, których nie znalazłeś podczas pierwszego biegu, upuszczą one dusze do zebrania.Ponadto, chociaż gra nigdy nie mówi ci tego wprost, wywołanie nowego zjawiska koszmaru na etapie zresetuje również dusze. Każdy z Badaczy Koszmaru wypadnie po 200, a Dynamo o wiele więcej.
  • Rzadko obserwowany gatunek : Czy wiesz, że Infinity Mijinion to pchła wodna? Jest trochę hipokrytycznego humoru, gdy ogłasza, że ​​inne Mavericks są bezużyteczne.
  • Samopowielanie: Infinity Mijinion może tworzyć pozornie nieograniczone kopie samego siebie. Sprawy mogą stać się brzydkie, gdy masz na ekranie kilka naraz. Shield Sheldon może również stworzyć pojedynczą kopię holograficzną.
  • Łamanie sekwencji: Pokonanie High Max w jednym z koszmarów sprawi, że etapy laboratorium Gate będą dostępne wcześniej niż zwykle.
  • Nazywanie motywów krzyku : Zakładnik Reploidy z poziomu Wolfanga noszą nazwy innych Capcom postacie.
  • Smart Bomb: Giga Attack Falcon Armor pojawia się ponownie. Zero zyskuje również jeden w postaci Rekkohy. A spora liczba naładowanych broni specjalnych X działa prawie na całym ekranie.
  • Coś, co tylko oni powiedzą: Isoc z jakiegoś powodu odnosi się do Zero jako „najsilniejszego” robot „. To między innymi*twierdząc, że zna Zero od podszewki i że podziela głos Wily'ego, karmione Drzewa epileptyczne, które Isoc to Wily.
  • Dysonans ścieżki dźwiękowej: przykład rozgrywki. Motyw sceniczny Blaze Heatnix jest bardzo szybki i mocno rockowy. Sam etap jest bardzo powolny tempo, zawierające 5 walk z tym samym mini-bossem, z których jedna to powolny autoscroller. Jedynymi częściami sceny, w których muzyka pasuje, są szyby z miotaczami ognia (lub możesz… Marka pasuje, wyposażając się, aby móc jednym strzałem zastrzelić mini-bossów z czerwonych pączków z naładowaną Metalową Kotwicą X lub Rekkoha Zero).
  • Sturdy and Steady Turtles : Rainy Turtloid to robot oparty na żółwiu, który jest zbudowany z wysokimi zabezpieczeniami, aby wytrzymać wysoki poziom zanieczyszczenia i został stworzony do pracy dla zespołu zajmującego się badaniem zanieczyszczeń. Jako boss, jego pocisk sprawia, że ​​jest prawie niepokonany, z wyjątkiem ataków w jego słabe punkty .
  • Miecz i broń: W tej grze X po raz drugi dzierży szablę obok armaty, ale tym razem ma ją od samego początku (i jest w tym mniej biegły niż Zero, chociaż jego zbroje przynajmniej dodają mu dodatkowej mocy). Zero robi to samo tutaj, a jego Z-Buster jest bardziej skuteczny niż w X5 .
  • Promień Miecza: Zarówno Zbroja Miecza, jak i Giga Ataki Zbroi Cienia są wariantami tego; pierwszy zostaje wystrzelony do przodu, podczas gdy drugi obraca się wokół niego. Zero Nightmare również może strzelać 2 rodzaje tego: mniejszy, który strzela w X i większy, przypominający Awakening Zero's Desperation Attack .
  • Tactical Suicide Boss: Gdyby Gate nie strzelał swoimi małymi kulkami energii, byłby całkowicie niezwyciężony.
  • Teleport Spam : Zero Nightmare dużo teleportuje w walce z bossem. Podobnie Shield Sheldon.
  • Tennis Boss : Brama może zostać uszkodzona tylko przez strzelanie do kul, które wystrzeliwuje i wysyłanie ich z powrotem w jego stronę.
  • To nie może być! : High Max ubolewa, że ​​te stare relikwie (z których jeden jest „ulepszeniem”) były w stanie go pokonać. Wysoka maks. : C-co to ma znaczyć!? Szybkość, moc, ciało... W niczym nie jestem gorszy! Nie mogę przegrać ze starym robotem takim jak ty!
  • Groźny rekin: Metalowy gracz rekinów.
  • Triumphant Reprise : Jeden ze „zmiennych X”, motyw śmierci Zero z pierwszej gry, odtwarzany, gdy zostanie znaleziony.
  • Turtle Power: Deszczowy Turtloid.
  • Nieśmiertelna Lojalność: Rainy Turtloid, Shield Sheldon i Blizzard Wolfang są bardzo lojalni wobec Gate'a i czują się dłużnikami, ponieważ ich wskrzesił.
  • Niewyjaśnione Odzyskiwanie: Tak więc Zero żyje i ma się dobrze. Mówi o tym, jak wyzdrowiał, ale… Jajko wielkanocne daje odpowiedź. Zero : Przepraszam, że się martwisz. Leżałem nisko, dopóki w pełni nie wyzdrowiałem z obrażeń. Tymczasem wygląda to tak ?zabawka? robił zamieszanie.
    • Kiedy Zero zbliża się do jednej z kapsułek Dr. Lighta, Zero zapytał go, czy wie, jak wrócił żywy. Light wprost mówi, że jego wyzdrowienie było cudem. Widząc, że jest Zerom ze swoim fantazyjnym Zero Virus, może nadal jest jak Sigma i jest po prostu bardzo trudny do zabicia. Zero :„Nie umrę” to jest to, co chciałbym powiedzieć. Ale moja pamięć jest niewyraźna... Nie wiem, czy moja funkcja zdrowienia mnie ożywiła, czy ktoś mnie podniósł... Następną rzeczą, jaką wiedziałem, byłam możliwość ruchu...
  • The Unfought: Isoc jest jedynym złoczyńcą, z którym bohaterowie nigdy nie mogą walczyć. Zero próbuje, ale Isoc łatwo go paraliżuje. Po pokonaniu Bramynagle staje się bez życia, a Alia odwołuje się do incydentu z Erasure i zauważa, że ​​tak naprawdę nie „umarł” tak bardzo, jak wydaje się, że jego świadomość całkowicie opuściła jego ciało.
  • Unwinnable by Mistake : High Max to boss, który wymaga specjalnej broni specjalnej lub or pokonać. Możesz do niego dotrzeć bez żadnego z nich, ale nie będziesz w stanie go zranić.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Oprócz zwykłej walki X Super Prototype z różnymi następcami Reploidów, Zero zaczyna się bawić, gdy walczy z High Maxem, który jest Reploidem stworzonym przez Gate'a przy użyciu jego wydobytego DNA i dumnie się chwali. jego specyfikacje są wyższe niż Zero (i X).
  • Broń użytkowa : Niektóre bronie bossów są przydatne przeciwko niektórym zjawiskom Koszmaru występującym etapami; zarówno broń, jak i słabe do niej zjawisko zwykle pochodzi od tego samego bossa, czyli Ground Dash i kolorowych bloków (z Ground Scaravich) oraz Guard Shell i sylwetki X/Zero (z Shield Sheldon).
  • Ustawienia gier wideo:
    • Eternal Engine: Scena Metal Shark Player, wraz z niewygodnie umieszczonym przenośnikiem taśmowym pod zgniatarką śmieci.
    • Jungle Japes: w większości scena komandora Yammarka.
    • Lethal Lava Land: Scena Blaze'a Heatnixa. Zbagatelizowano, że jest osadzony w obiekcie w pobliżu wulkanu, z zaledwie kilkoma ognistymi dziurami i 2 sekcjami lawy.
    • Slippy-Slidey Ice World: Scena Blizzarda Wolfanga.
    • Temple of Doom: Scena Rainy Turtloid, która również jest usiana kwaśnymi deszczami.
  • Złoczyńca z dobrym rozgłosem: Brama, Isoc i Detektywi Koszmarów cieszą się zaufaniem ludności, ponieważ oferują pomoc w obecnym kryzysie (za którym stoją), podczas gdy Łowcy Mavericków są traktowani z pogardą jako kombinacja ich działań podczas X5 nie wystarczy, aby ocalić planetę przed zniszczeniem, a obecnie zaginiony Hunter Zero najwyraźniej stoi za nowym kryzysem (którym nie jest, ale Gate stworzył go klona Axe-Crazy, aby pomóc go sprzedać).
  • Rozgrzewka Boss: Większość głównych bossów na początku nie jest szczególnie wymagająca, ale nawet w trybie Xtreme Commander Yammark jest kompletnym żartem z bossa i można go powalić kilkoma strzałami. zacznij. Możesz nawet użyć szarży, aby zniszczyć wszystkie jego ataki, zanim zdążą cię trafić!
  • Twoja głowa Asplode : LosyJednoskrzydły Anioł Sigmy po pokonaniu, prawdopodobnie dlatego, że to miejsce, w którym działa jego działo energetyczne, strzelało z wypełniających ekran Wave Motion Guns, a także było jego jedyną słabością .
  • Twój umysł to urzeczywistnia: Fenomen koszmaru jest najwyraźniej iluzją; jest to pokazane w konwersacjach X/Zero i Alii w etapach, w których X/Zero widzi rzeczy, których Alia nie była w stanie wykryć. Mimo to niektóre zjawiska są namacalne i mogą zaszkodzić postaci gracza. Jest to również część mechaniki gry; zobacz Efekty geograficzne powyżej.



Ciekawe Artykuły