Główny Gra Wideo Gry wideo / Mount & Blade

Gry wideo / Mount & Blade

  • Video Game Mount Blade

img/videogame/00/video-game-mount-blade.jpg Reklama:

Mocowanie i ostrze jest niezależną Akcja - Strategia RPG opracowana przez TaleWorlds Entertainment i opublikowana przez Paradox Interactive. Jest to gra w stylu piaskownicy, osadzona w średniowiecznej krainie Calradia, w której zaczynasz od kulawego konia, zardzewiałego miecza, wygiętej kuszy i poszarpanych szmat, a następnie oczekuje się, że zaimponujesz wybranemu królowi i podbij dla niego świat (lub cokolwiek innego, na co masz ochotę). Możesz zatrudniać najemników, szkolić ich, handlować między miastami, walczyć z bandytami, a nawet zostać wasalem lorda i otrzymać wioskę, zamek lub miasto.

Gra posiada zarówno widok trzecioosobowy, jak i pierwszoosobowy, ten pierwszy jest lepszy do walki w zwarciu, a drugi do broni dystansowej. Walka wykorzystuje silnik fizyczny, który określa prędkość zamachu w stosunku do celu i daje procentową premię (lub karę) do obrażeń ataku w oparciu o jego względną prędkość. Pociski, takie jak strzały, poruszają się po łukach, a łuki są mniej celne, im dłużej trwa strzał, co powoduje zmęczenie.



Reklama:

Gra (i Taleworlds) powstała jako niezależny projekt dwóch osób, małżeństwa. Przed wydaniem w 2007 roku gra spędziła trzy lata w publicznych testach beta, inspirując bardzo aktywną modowanie społeczność, która trwa do dziś. Niektórzy modderzy dołączyli do oficjalnych deweloperów.

Zaktualizowane ponowne wydanie o nazwie Mount & Blade: Warband ukazał się w kwietniu 2010 roku, zawierał znacznie ulepszony model walki, odnowioną kampanię dla jednego gracza z bardziej dogłębnym systemem politycznym, nowymi przedmiotami i lokalizacjami oraz prawdopodobnie najbardziej pożądaną funkcją, trybem wieloosobowym.



Wydany pod koniec 2009 roku w Europie Wschodniej i maju 2011 roku w Ameryce Północnej i reszcie Europy był Mount & Blade: Ogniem i Mieczem , skutecznie mod dla Banda opracowany przez ukraińską grupę SiCh Studio i rosyjski Snowberry Connection (dawniej Snowberry Connection). Dodaje wczesne działa, ustawienie historyczne (fikcja), poprawia zarządzanie miastem i daje więcej opcji niż tylko „postawić pojedynczą drabinę z miejscem na 1 faceta na ścianie” podczas oblężeń, a także fabułę do naśladowania.

Reklama:

W kwietniu 2012 pojawiła się zaktualizowana wersja popularnego modu (tylko dla wielu graczy) Wierzchowiec i muszkiet został wydany jako oficjalne DLC dla Banda , pod tytulem Mount & Blade: Wojny Napoleońskie , co ma miejsce oczywiście w czasie wojen napoleońskich.

Kolejne oficjalne DLC o tematyce historycznej (tym razem z kampanią solo), Mount & Blade: Podbój Wikingów , został wydany w grudniu 2014 r.; osadzona jest na Brytyjskich Wyspach Niskiego Średniowiecza i została opracowana przez twórców słynnego mod .



Banda Silnik został również dwukrotnie licencjonowany dla gier publikowanych poza Taleworlds, w wyniku czego powstał piracki motyw Krew i złoto: Karaiby (od twórców Ogniem i Mieczem ) i motywem chińskim Gloria Sinica: Wojny Han Xiongnu , oba wydane przez Steam .

Właściwa kontynuacja, Mount & Blade II: Bannerlord , służy jako prequel do Mount & Blade: Warband z remontem silnika i ulepszeniami rozgrywki. Po bardzo długim cyklu rozwojowym gra została wydana we wczesnym dostępie 30 marca 2020 roku, po becie dla wielu graczy w drugiej połowie 2019 roku.

Oprócz społeczności moddingowej i własnych stron modów, Mocowanie i ostrze również zainspirowany To nacięte i zardzewiałe ostrze , machinima wykonana z with Anno Domini 1257 przeciwko.

Tropy pojawiające się w modach, które nie mają własnych stron, trafiają teraz na dół strony.

otwórz/zamknij wszystkie foldery
Obecny w Mocowanie i ostrze / Tropy z serii ogólnej
  • 24-godzinna zbroja: bez względu na to, jak wysokie jest jej obciążenie.
    • Unikać lordów NPC, którzy przechodzą do cywili podczas odpoczynku w zamku lub mieście.
    • Postać gracza zdejmie również hełm i broń podczas wizyty.
  • Dopuszczalne odstępstwa od rzeczywistości: To może nie być zbyt poprawne historycznie, aby Wikingowie walczyli z mongolskimi łucznikami konnymi, ale chłopcze, czy to jest zabawne.
  • Akcja dziewczyna : Lady Isolla z Suno, Arwa Perła i kilku towarzyszy (Ymira, Klethi, Deshavi, Katrin, Matheld). I gracza, jeśli tak zechcą.
  • Właściwie Four Mooks : Gra robi to na mapie świata, ale rzeczywista liczba żołnierzy + więźniów jest wyświetlana obok duszka, a gdy się zbliżysz, możesz zobaczyć liczbę i rodzaj żołnierzy w każdej drużynie. Do każdej ze stron w grze, włącznie z graczem, stosuje się dokładnie ten sam system.
  • Adam Smith nienawidzi twoich wnętrzności:
    • Przedmioty, które kupujesz, są zazwyczaj bardzo drogie, zwłaszcza zbroje z wyższej półki. Ale jeśli później sprzedasz ten sprzęt sprzedawcom, zaoferują ci tylko niewielki ułamek kosztów. Umiejętność handlowania to łagodzi, ale tak czy inaczej, jeśli nie zdobyłeś wspomnianego łupu podczas walki, nie oczekuj, że odzyskasz to, za co zapłaciłeś.
    • Dotyczy to jednak głównie broni, zbroi i koni. Towarami handlowymi można z zyskiem handlować między miastami, zakładając, że znasz najlepsze lokalizacje do kupna i sprzedaży danego towaru.
  • Świat przyjazny przygodzie: Ciągłe wojny między różnymi królestwami stwarzają wędrownym poszukiwaczom przygód możliwość wyrobienia sobie sławy oraz bandytom, którzy pojawiają się pod nieobecność jakiejkolwiek skutecznej policji (ponieważ większość zasobów królestw jest wykorzystywana do walki wojny) zapewnia, że ​​istnieje wiele celów do grabieży bez poczucia winy i grindowania poziomów.
  • Domniemany Rumak: Ten, od którego zwykle zaczynasz. Podany opis wymienia go jako „ ”, sugerując starość, nadużywanie lub obrażenia w poprzednim życiu (lub dowolną kombinację tych trzech).
  • Wszechwidząca sztuczna inteligencja :
    • Sterowane komputerowo oddziały dystansowe doskonale widzą przez mgłę, strzelając do ciebie na długo przed tym, zanim zbliżysz się na tyle, by je zobaczyć. Na szczęście to samo dotyczy twoich najemników.
    • Nie pamiętasz, gdzie w bitwie znajdują się wrogowie? Po prostu podążaj za sztuczną inteligencją! Wiedzą dokładnie, gdzie są ostatni pozostali konni łucznicy. Wiedzą też dokładnie, kiedy ostatni wróg zostaje zabity, nawet jeśli miało to miejsce w pewnej odległości.
      • Możesz też po prostu otworzyć minimapę i zobaczyć, gdzie wszyscy są.
  • Amazon Brigade : Chociaż używanie jednego z nich w późnej fazie gry nie ma sensu, możliwe jest złożenie go na początku. Wszystko, czego potrzebuje twój żeński komputer, to bieganie solo przeciwko bandom wyjętych spod prawa (hej, nikt nie powiedział, że to będzie łatwe!), dopóki nie uwolni i nie zwerbuje kilku wieśniaczek. Następnie, dzięki swoim towarzyszom, może wyzwolić więcej kobiet (i być może zatrudnić kobietę NPC lub dwie). Jasne, początkowo oddział to niewiele więcej niż ładne mięso armatnie, ale ci, którzy przeżyją, w końcu wyrosną… Siostry Miecza , i to jest mniej więcej tak Amazonia, jak tylko kobiety w tej grze mogą uzyskać. Jako bonus, Siostry Miecza należą do najsilniejszych jednostek nie-konnych w grze i mają najszybszy postęp ulepszeń.
  • Zabawne urazy:
    • Może wystąpić, gdy twoja postać lub koń zostanie przebity dużą ilością strzał i broni rzucanej. Nie ma to jak jazda na koniu, z którego wystaje pięć rzuconych włóczni, podczas gdy twoja postać staje się ludzką poduszką do szpilek z wieloma wystającymi strzałami.
    • Jeszcze lepiej, jeśli rana twojego konia to pojedyncza strzała między oczami, dostaniesz jednorożca.
    • Zlikwiduj przeciwnika na koniu, gdy szarżuje pełną parą. Zobacz, jak jeździec zostaje przewrócony przez zwłoki swojego wierzchowca.
  • Gulasz z anachronizmem :
    • Jeśli chodzi o wszystkie średniowieczne bronie i zbroje, są one przedstawione bardzo dokładnie, łącznie z ich nazwami własnymi. Jedynym wyjątkiem od tej reguły byłoby to, że pochodzą z nieco innych okresów średniowiecza).
  • Motywy zwierzęce: Każde królestwo ma w swoim menu określony znak bestii. Swadianie mają lwa, Rodoks niedźwiedzia, Vaegirs śnieżnego leoparda, Khergits wilka, Nordowie kruka, a Sarranidzi sokoła.
  • Irytujące strzały:
    • Zazwyczaj gra się prosto, z wyjątkiem trafień w głowę. Chociaż wciąż czasami pojawia się zabawny widok jednej z silniejszych jednostek szarżującej ze strzałą wystającą z oka. Hej, przynajmniej animacja wzdrygnięcia się może przerwać animację ataku nadchodzącego kawalera i uratować ci życie.
    • Rzadziej, gdy włączone są pełne obrażenia; dwie strzały są zwykle zabójcze, chyba że ich cel ma na sobie zbroję płytową.
    • Nadal grał prosto dla gracza, w tym, że nigdy tak naprawdę nie zabić ty (poza Ogniem i Mieczem , tak czy inaczej). Z drugiej strony nie robi nic innego.
    • Konie mogą wytrzymać sporą ilość kar, czasami potrzebują 3 strzał w głowę przed upuszczeniem.
  • Każdy może umrzeć : Generalnie całkowicie odwrócony przed Władca banerów ; poza oskryptowanymi wydarzeniami fabularnymi żadna nazwana postać (w tym ty) nigdy nie może umrzeć. Lordowie mogą udać się na wygnanie poza świat gry, królowie po prostu znikają, gdy ich królestwa zostaną podbite, a twoi towarzysze mogą zniknąć na chwilę, ale dopóki masz imię, śmierć nie była czymś, czego się obawiałeś.
  • Odwołanie do siły: Król Graveth wygrał wybory w Rodoku, uzbrojony i ogłaszając, że szwadowska grupa najeźdźców zbliża się, by zabić radę wyborczą, i że będzie ich bronił tylko wtedy, gdyby wybrali go natychmiast. Graveth chwali to; gardzi patrycjuszami miast i uważa ich demokrację za fałsz.
  • Arbitralny limit zatrudnienia :
    • Odwracany, limit opiera się na umiejętnościach i renomie. Wciąż jest dziwnie specyficzny, ale przynajmniej na czymś oparty.
    • To powiedziawszy jednak, istnieją mody, które pozwalają dostosować liczbę żołnierzy obecnych na polu bitwy. Więc jeśli masz 150 ludzi i chcesz, aby wszyscy byli na miejscu, możesz zmodyfikować liczbę tak, aby wszyscy mogli być na boisku naraz. Jednak ten trop również wchodzi w grę, ponieważ zbytnie jego zwiększenie spowolni twój komputer podczas tych walk, dlatego próbowano ograniczyć liczbę żołnierzy w danym momencie, a ponieważ żołnierze byli zabijani i zdejmowani z pola, więcej można przedstawić w postaci wzmocnień. Ale jeśli twój komputer poradzi sobie ze wzrostem liczby, wspomniane walki stają się naprawdę epickie.
  • Pancerz jest bezużyteczny : Unikaj, chociaż przy tańszym zbroi na niższych poziomach możesz pomyśleć, że tak jest.
  • Armor of Invincibility : W grze połączenie żelaznych nagolenników lub butów płytowych, rękawic i (zwłaszcza) zbroi płytowej i wielkiego skrzydlatego hełmu. Chociaż wielu preferuje zastąpienie ostatniego Wielkiego Hełmem ze względu na jego prawie tak wysoką ochronę, tańszy koszt i mniejsze prawdopodobieństwo pomyłki przy strzałach dystansowych. W podstawowej grze nie jest aktywowana Czarna Zbroja, która tak bardzo pasowała do tego tropu Wygłupiały się . Chociaż później został ponownie wymyślony i ponownie zaimportowany do With Fire & Sword.
  • Armia złodziei i dziwek: Różni bandyci (szczególnie Szabrownicy i Bandyci Górscy), dezerterzy... i teoretycznie nawet ty i twoja własna impreza - jeśli zdecydujesz się zagrać jako banda złych facetów.
  • Sztuczna głupota :
    • Brakuje sztucznej inteligencji wroga i sojusznika. Jadąc blisko wrogów próbujących dosięgnąć twoich łuczników, albo upuszczą własne łuki i wyciągną broń białą, albo odwrócą się i zostawią plecy nieosłonięte, pozwalając łucznikom ich przybić.
    • Kawaleria nie rozumie, jak właściwie używać włóczni, co jest szczególnie zauważalne w turniejach, gdzie zazwyczaj można znaleźć trio rycerzy utkniętych w kącie na koniu, szturchających się nawzajem za 0 obrażeń włócznią.
    • Szansa, że ​​łucznicy strzelą ci w plecy, albo gwarancja, że ​​facet na koniu dźgnie ci nożem w plecy? Mądrzejszy niż myślisz... dopóki nie zorientują się, że twoja kawaleria nagle pojawiła się masowo za nimi, ponieważ była zbyt rozproszona przez ciebie.
      • Zauważ, że oni nadal rób to, nawet jeśli masz przyklejoną do pleców tarczę wieży, popadającą w głupotę.
    • Zagrał prosto, jeśli automatycznie rozstrzygniesz bitwę. Jeśli nie przewyższysz liczebnie grupy wroga, poniesiesz spore straty po swojej stronie, w tym rzekomo „elitarne” oddziały. Prawie zawsze lepiej jest po prostu wskoczyć do bitwy, a jeśli naprawdę nie masz ochoty walczyć, po prostu trzymaj się z tyłu i patrz, jak twoi faceci mordują siły wroga, zwłaszcza jeśli są to głównie jednostki niskiego poziomu.
    • Grał również prosto, jeśli użyjesz kodu, aby komputer przejął twoją postać. Chociaż jest to interesujące do oglądania, twoja postać staje się wtedy niesamowicie głupia i ledwo radzi sobie z chłopami. Co jest dziwne, biorąc pod uwagę, jak kompetentni zazwyczaj kontrolują siły kawalerii, zarówno twoje, jak i wroga.
  • Ascended Extra: Khergitowie byli typem bandytów, dopóki aktualizacja nie zmieniła ich w odpowiednią frakcję.
  • Zaatakuj jego słaby punkt: Istnieje kilka sposobów na wykorzystanie tego:
    • Na przykład, jeśli wróg trzyma tarczę, możesz spróbować okrążyć go i uderzyć go od tyłu, o ile nie jesteś jedynym celem wokół niego.
    • Jeśli są ciężko opancerzeni, ale nie noszą hełmu, uderzenie w głowę zada ogromne obrażenia, a przy wystarczająco silnej broni może ich zabić jednym uderzeniem.
    • Zbliżając się do wrogiej formacji, lepiej jest skubać ich flanki, niż szaleć w ich środku.
    • Strzelając do celu z podniesioną tarczą, można zdecydować się na strzał w stopę, mniej zadający obrażenia, ale przynajmniej robi jakieś uszkodzenia.
    • Konie mogą wytrzymać sporą ilość kar, ale biorąc pod uwagę, że stopniowo zwalniają, gdy otrzymują obrażenia, są dużym celem, nie mogą same blokować ciosów, a pozbawiony konia jeździec jest raczej powolny w zbroi płytowej na piechotę, to nie jest dziwię się, że wielu żołnierzy pójdzie po nie jako pierwsi.
    • Możesz także najeżdżać wrogie wioski, aby osłabić ich gospodarkę, uniemożliwić im tworzenie armii przez jakiś czas i łupić rzeczy. Czasami zmusza to wroga do ataku na ciebie, próbując ocalić swoją wioskę.
  • Władza równa się pytając:
    • Częste zjawisko u lordów frakcji, którzy przecież prowadzą armie w ramach ich obowiązków służbowych. Określone poziomy asskickery różnią się między poszczególnymi osobami, ale większość może pokonać własne elitarne oddziały. Jeśli zobaczysz kogoś z charakterystyczną zbroją jadącego po polu bitwy, ścinającego twoje wojska z prawdziwą kosą , to prawdopodobnie lord.
    • Oczywiście, że są tak wyraźne (i nie jesteś związany żadnymi zasadami rycerskości aż do czasu bitwy, co z byciem postacią gracza, która chce wygrać), pozwala to graczowi dość łatwo się do nich dobrać; zwłaszcza jeśli Pan poniósł już kilka porażek z rzędu i prowadzi armię rekrutów. Nie jest trudno wyróżnić jednego faceta w pełnej heraldycznej zbroi płytowej na koniu wśród pieszej armii ledwo wyszkolonych milicjantów z włóczniami! (Wskaż torbę ze strzałami bodkinowymi gracza.)
  • Automatyczne konie :
    • Konie są zasadniczo traktowane jak każdy inny przedmiot, który można wyposażyć, nigdy się nie męczą, nigdy nie wpadają w panikę i są doskonale chętne do wbiegania na oślep w przeszkody, takie jak ściany lub drzewa, z pełną prędkością, chyba że gracz nie steruje nimi. Mogą jednak zostać ranni w walce i mogą stać się kulawi lub umrzeć, gdy skończą im się Punkty Wytrzymałości . Mają także własną sztuczną inteligencję, gdy nie są dosiadani i odskoczą, jeśli zostaną trafieni.
    • Od Banda , wojownicy z długimi włóczniami lub pikami (możesz stwierdzić, które będą pełnić tę funkcję — nie można ich używać na koniach, i porównaj ich obraz z typem żołnierza, o którym mowa; także niektóre mody nazywają takie bronie „szczupakami” 'lub takie oddziały, jak 'pikinier') mogą i spowodują, że twój koń (lub koń AI, jeśli o to chodzi), cofnie się do tyłu i zatrzyma się na bilon, jeśli celują go w ciebie i / lub dźgają go do przodu, lub w co najmniej, jedziesz prosto na tę osobę (osoby). Można sobie tylko wyobrazić, jak dobrze ta ledwo dostrzegalna zmiana w mechanice mogłaby służyć w trybie wieloosobowym....
      • Każda broń podobna do włóczni ma taki efekt w: Banda , nie tylko szczupaki... szczupaki są po prostu NAPRAWDĘ długie, więc daje więcej miejsca do pracy. Również każdą włócznię lub lancę można ułożyć na nogach, naciskając X, gdy nie jest montowana. Powoduje to ogromnie powiększone obrażenia każdej jednostce, która wpadnie na czubek będąc na kanapie… nie tak OP jak zamontowana lanca Couched, ale o wiele bardziej niż prawdopodobnie zrobisz inaczej (znacznie zwiększa premię do obrażeń opartą na prędkości) i mogą nawet wyjąć ładowarkę za jednym uderzeniem, jeśli lecą z pełną prędkością.
  • Ax to Grind : Topory mają premię przeciwko tarczom, a topory do rzucania są jedną z charakterystycznych broni Nord Huscarls.
  • Badass Army: każda siła składająca się z jednostek najwyższego poziomu. Oni zrobią tam są z armii pana. Możesz nawet zlikwidować kilkuset ludzi za pomocą swojej niewielkiej siły 50-90 elitarnych jednostek, zwłaszcza jeśli są na koniu lub czekają na wroga na szczycie ładnego, wysokiego muru.
  • Bycie złem jest do bani:
    • Zbagatelizowane, łatwe i opłacalne jest wykonywanie „niehonorowych” misji, takich jak zabójstwa, porwania i rozpoczynanie wojen, z niewielkimi konsekwencjami oprócz odliczania ofiar. Jednak niehonorowe czyny, takie jak plądrowanie wiosek lub kopanie okolicznych chłopów, wywołają gniew miejscowego Lorda, który zwykle (przynajmniej na początku gry) może skopać ci ogon całkiem mocno.
    • W Banda musisz też liczyć się z opinią towarzyszy; wielu pochodzi z chłopstwa i nie lubi patrzeć, jak ich rodzaj jest mordowany i plądrowany, zwłaszcza że mają brać udział w grabieży.
  • Bycie dobrym jest do bani:
    • Korzyści z posiadania wysokiego honoru są w najlepszym razie wątpliwe. Musisz odrzucić często potrzebne nagrody za misje, uwolnić cennych więźniów, pominąć lukratywne misje, powstrzymać się od bicia chłopów i narobić wrogów „niehonorowej” szlachcie w całym królestwie. Wszystko po to, by zaprzyjaźnić się z niektórymi „zaszczytnymi”. A przed Banda , nawet nie zrobił tego właściwie.
    • Honor ma jedną zaletę, a mianowicie zostanie marszałkiem. Jeśli twój honor jest wystarczająco wysoki, wielu lordów polubi cię na tyle, aby zagłosować na ciebie, aby zostać marszałkiem, bez konieczności wykonywania dla nich miliona zadań, oszczędzając czas, który można wykorzystać na zarobienie brakujących pieniędzy unikaj haniebnych czynów poprzez walkę, co również szkoli twoich ludzi i utrzymuje wysokie morale. Niehonorowi lordowie nigdy nie spadają z tobą poniżej -3, bez względu na to, jak wysoki jest twój honor, musisz robić inne rzeczy, aby ktokolwiek nienawidził cię bardziej niż to.
  • BFS : Oczywiście, miecze dwuręczne, ale kilka broni było kiedyś droga przewymiarowany.
    • Skrócona kosa wojskowa, znajdująca się na linii między tym a Ostrzem na patyku, jest ostrzem kosy skierowanym do góry.
    • Sword of War to najdłuższa broń nie-biegunowa w grze, nie trzeba dodawać, że jest to bardzo duży miecz.
    • Tasak Wojenny, który jest raczej bezkształtny, poza wycięciem na górze, a jednocześnie nie jest cięższy niż większość innych dwuręcznych mieczy, jego ciężar jest rozłożony tak, aby uderzyć mocniej niż powiedzmy zwykłym wielkim mieczem.
  • Big Damn Heroes: można to zrobić za każdym razem, gdy pomagasz sojuszniczym siłom, gdy widzisz, jak walczą z wrogiem na mapie terenowej. Im bardziej mieli przewagę liczebną, zanim dołączyłeś, tym większy wzrost relacji, jeśli wygrasz walkę.
  • Black Cloak: Za każdym razem, gdy wkradasz się do miasta kontrolowanego przez wroga, nosisz jeden z nich, wraz z laską i nożami do rzucania.
  • Czarny Rycerz : Połatany, ale zwykli wędrować po okolicy z najlepszą zbroją w grze i mając grupę zwolenników. Niestety, przez to byli szalenie niebezpieczni nawet dla lordów i królów, co dość szybko zachwiało równowagę świata.
  • Ostrze na kiju: Włócznie najlepiej używać tylko przeciwko kawalerii, a większość innych broni drzewcowych najlepiej używać tylko kawalerii.
  • Boom strzał w głowe! : Można zastosować każdą bronią dystansową w grze, aby zadać podwójne obrażenia.
  • Nudne, ale praktyczne :
    • Polowanie na bandytów i dezerterów w poszukiwaniu łupów może być fajniejsze, ale jeśli chcesz osiągać stały zysk lub wspierać większe siły, handel towarami i przedsiębiorstwa są znacznie bardziej niezawodnymi źródłami dochodu.
      • To powiedziawszy, 'trash moby' są lepszym źródłem doświadczenia dla twoich jednostek niż korzystanie z pola treningowego. Jasne, mogą zostać zabici, ale dostajesz znacznie lepsze doświadczenie w zabijaniu bandytów, a także możesz zdobyć łupy i więźniów, jeśli znokautujesz ich wystarczająco dużo. A jednostki, które przetrwają powtarzające się walki, mogą szybciej awansować na lepsze jednostki.
    • Zawodnicy na koniu używający broni drzewcowej mogą wyrobić w sobie nawyk używania szarży z lancą w pozycji leżącej tak często, jak to tylko możliwe. Jednak zazwyczaj lepiej jest po prostu wykonać dźgnięcie drive-by, ponieważ zwykły atak może czasami zadać wystarczające obrażenia, aby zabić wrogie jednostki, zwłaszcza te o niskim poziomie lub słabo opancerzone. A zwykłe atakowanie nią może być szybsze niż czekanie na odnowienie wylegiwanej włóczni.
    • Kusza. Tak naprawdę nie można go przekształcić w realną broń podstawową na równi ze zwykłymi łukami, wymaga dwóch miejsc w przeciwieństwie do broni do rzucania i nie można go nawet użyć na wierzchowcu. Więc jaki jest plus? Nie wymaga w zasadzie niczego, aby zacząć działać. Potrzebujesz tylko siły, aby ją cofnąć, i to wszystko, co pozwoli ci wykorzystać swoje statystyki i umiejętności w ważniejszych rzeczach, takich jak zwiększenie rozmiaru armii i morale lub zwiększenie zysków dzięki handlowi i wymianie.
  • Urodzeni w siodle: Khergitowie byli pierwotnie stepowymi koczownikami, zanim osiedlili się na ziemiach, które obecnie zajmują, a ich armie nadal kładą duży nacisk na kawalerię.
  • Bow and Sword, w Accord : Powszechnie używany przez NPC i domyślna konfiguracja gracza. Przydatne, ponieważ będą sytuacje, w których wchodzenie w zwarcie lub stanie na dystans jest niewskazane, a nawet samobójcze. Łucznicy NPC i kusznicy zawsze noszą broń do walki wręcz, a czasami tarcze, a najwyżsi strzelcy atakujący mogą być użyci jako średnia piechota w szczyptę.
  • Oszuści w pudełku:
    • Możesz rekrutować schwytanych łupieżców, bandytów i im podobnych do swojej drużyny. Ponieważ zwykle są żołnierzami niższego poziomu i wymagają trochę dodatkowego wysiłku, aby awansować w porównaniu z rekrutami i najemnikami, często przydają się niewiele więcej niż tanie mięso armatnie, aby zachować resztę twojej armii.
    • Ponadto, podczas gdy podstawowe jednostki (grabieżcy itp.) są bardzo tanie (1 złoto za jednostkę tygodniowo), ich zaawansowane poziomy (bandyta górska, leśna bandyta itp.) są niezwykle drogie (do 35 sztuk złota za jednostkę tygodniowo) oraz oddzielone zaledwie jednym poziomem zaawansowania, co czyni je niepraktycznymi do poziomu oraz przecenionymi i zaniżonymi, jeśli się tym zawracasz.
  • Żaden:
    • Żaden atak nie może zadać więcej niż 500 obrażeń. Biorąc pod uwagę, że 80 punktów życia to wyjątkowo wysoka wartość dla ludzkiej postaci, a 175 to maksimum, jakie koń może mieć w niezmodyfikowanej grze, a zadawanie tak dużych obrażeń jest prawie niemożliwe bez ekstremalnie szybkiego konia i dostarczenia ładunku włócznią do kanapy. lekko opancerzony cel, tak naprawdę nie jest przeszkodą.
    • Atrybuty nie mogą mieć wyższego poziomu niż 63, chociaż edycja profilu postaci może ustawić je wyżej, a wartości zostaną zaakceptowane.
    • Poziom postaci jest funkcjonalnie ograniczony przez nadmiar doświadczenia, który ma miejsce podczas próby awansu powyżej poziomu 62.
    • Całkowita liczba żołnierzy ma regulowany limit, chociaż nawet najwyższa niezmodyfikowana wartość limitu, 150, jest wciąż na tyle mała, że ​​dwóch lordów może nie być w stanie zaangażować wszystkich swoich sił naraz. Gdy bitwa się rozpoczyna, gra dzieli ten limit między dwie strony w oparciu o różnicę w ogólnej wielkości ich armii, która jest następnie modyfikowana przez najwyższe umiejętności taktyczne po każdej ze stron. Gdy żołnierze giną, posiłki przybywają okresowo falami.
  • Cast of Snowflakes : Generator twarzy pozwala na imponujący wachlarz wariacji, a gra dobrze z niego korzysta. Ponadto żołnierze tego samego typu będą dysponować nieco innym wyposażeniem, co dodatkowo je różnicuje.
  • Kolczuga Bikini: Odwrócona, zbroja u kobiet wygląda podobnie jak u mężczyzn, choć zwykle jest nieco szczuplejsza. Jednak na polach treningowych i na arenach mężczyźni noszą spodnie do kolan, a kobiety bikini.
  • Wybór dwóch broni: Masz cztery miejsca na broń/tarczę, aby zrobić wszystko, co musisz zrobić.
  • Wojna domowa: Możesz być w nią zaangażowany, jeśli poprze jednego z pretendentów przeciwko obecnemu przywódcy frakcji. Wojna trwa, dopóki nie zdecydujesz się przestać ich wspierać, albo przejmiesz wszystkie zamki i miasta rywala. A jeśli pretendent wygra, zostanie nowym przywódcą frakcji.
  • Dowódca to ty : Wybierz (i mieszaj, jeśli masz cierpliwość) jednostki z różnych frakcji:
    • Swadianie: Generaliści, elityści. Najpotężniejsza ciężka kawaleria z ogólnie zbalansowaną siłą.
    • Rodoks: Techniczni, elitarni. Najpotężniejsza siła defensywna w grze brak, ale wymaga starannie zorganizowanych formacji ich sierżantów i strzelców wyborowych, dlatego sterowane komputerowo Rodoki mają tendencję do łatwego rzucania, gdy nie bronią zamków. Sierżanci kontratakują ciężką kawalerię (włócznie) i trzymają strzały i walkę wręcz (ogromne tarcze i ciężkie zbroje) z dala od strzelców wyborowych, którzy łatwo zabijają wszystko inne, gdy mają miejsce do strzału. Powolniejszy niż wataha Huscarls lub Swadian Knights przy wygrywaniu, ale w zasadzie nie do powstrzymania, bez prawdziwych słabości, jeśli zostanie odpowiednio użyty.
    • Nordowie: brutalna siła, elitarni, specjaliści od Huscarla. Najsilniejsza piechota ofensywna w grze, przy czym Huscarls doskonale sprawdzają się w szturmowaniu linii obronnych lub fortyfikacji. Nordowie walczący na dystans mają zwykle krótki zasięg (ze względu na użycie toporów do rzucania lub oszczepów) lub po prostu wystarczają do osłaniania ognia. Nordowie nie mają kawalerii, o której mogliby mówić, zamiast tego polegają na przebijaniu się przez tarcze i linie obronne za pomocą toporów.
    • Khergits: Rangers, specjalista od konnych łuczników. Skupienie na ciężkiej kawalerii, dostępne zarówno w wersji do walki w zwarciu, jak i na dystans.
    • Vaegirs: Strażnicy, techniczni. Ich piechota i kawaleria najwyższego poziomu są jednostkami szturmowymi i przegrywają w długotrwałych walkach wręcz, które mają wygrywać za pomocą ataków piorunów i manewrów flankujących. Posiadają najlepszych łuczników w grze, przewyższają tylko ich odpowiedniki z Rhodok pod względem obrażeń.
    • Sarranidy ( Banda ): Techniczne; frakcja wymaga zupełnie innego sposobu myślenia niż reszta. Zwykle mają lekki pancerz na swoich jednostkach walczących w zwarciu i mniejszy zasięg na swoich jednostkach dystansowych, ale jako całość uderzają znacznie mocniej i mają tendencję do poruszania się nieco szybciej niż inne frakcje. Biorąc to pod uwagę, mają tendencję do unikania koni (z wyjątkiem jednostek wysokiego poziomu), więc kawaleria jest rzadkością. Są niezwykle potężne, jeśli są używane ostrożnie, ale łatwo przytłaczają, jeśli nie.
  • Czapka komisarza: Różne jednostki rosyjskie i pruskie noszą to w in wojny napoleońskie DLC.
  • Komputer to oszust oszukujący: Inni lordowie nie tracą niczego po schwytaniu, unikają schwytania w 70% przypadków i wszyscy są wyposażeni w najwyższej klasy ekwipunek (nawet najmniejsi lordowie są uzbrojeni po zęby). Dość szybko odzyskują również swoje armie, nawet jeśli zlikwidowałeś je chwilę wcześniej. To prawda, nie zawsze są to jednostki wysokiego poziomu, ale nie muszą też chodzić do różnych wiosek, aby rekrutować.
  • Constructed World : Calradia jest kontynentem świata, który wyraźnie nie jest naszym własnym i chociaż znaczna część jego historii jest dość niejasna, kiedyś była zjednoczona przez imperium podobne do Imperium Rzymskiego, a kontynent zasadniczo przypomina średniowieczną Europę oraz Bliską Wschód i stepy Azji Środkowej (choć kilka wieków ich średniowiecznej historii jednocześnie). Istnieją niejasne wskazówki dotyczące świata wokół Calradii, ale są one podane nawet mniej szczegółowo niż historia samej Calradii.
  • Godna pogardy okładka : Odbiór użycia nie-Aragorna na okładce (nazywanego przez fanów „Frodogornem”) i jego ogólna obojętność była… mniej niż entuzjastyczna.
  • Kontynuowanie jest bolesne :
    • Właśnie uniknąłeś schwytania? Cóż, możesz spróbować nie przeładowywać stanu gry, ale prawdopodobnie stracisz cenny i rzadki sprzęt, sporą część pieniędzy oraz wszystkich swoich żołnierzy i towarzyszy. A twoi towarzysze mogą czekać na ciebie w dowolnej tawernie gdzieś w Calradii, co spowoduje, że zrobisz wielką wycieczkę po kraju tylko po to, by ich odzyskać.
      • Robi się bardziej nieprzyjemnie, jeśli to bandyci schwytali cię w odosobnionym obszarze. To długa droga powrotna, a prawdopodobnie jeszcze więcej drani pojawi się, by pozbawić cię godności. A potem dostajemy konnych Bandytów Stepowych do Chanatu i w jego pobliżu, którzy sprawiają, że powyższe wygląda jak spacer po parku.
    • Podwaja się jako The Computer Is a Cheating Bastard , ponieważ podczas gdy inni lordowie również spędzają znaczną ilość czasu w niewoli, natychmiast po uwolnieniu odzyskują całą swoją armię i nie mają żadnych wad.
  • Cool vs. Awesome: Chcesz, żeby Viking Huscarls rzucali egipskimi mamelukami? Rycerze z Europy Środkowej przechylają się na altajskich ułanów i łuczników konnych? Ogromna różnorodność fajnych mieczy, maczug, toporów i broni drzewcowej, w które możesz wyposażyć siebie i swoich kumpli? Masz to wszystko. Mocowanie i ostrze jest zasadniczo średniowiecznym Ultimate Showdown of Ultimate Destiny.
  • Kosmetycznie różne strony: Generalnie odwracane, ale kiedy siły Mameluków z Sarnidów i Rycerz Swadyjski nacierają na siebie, okazuje się, że mają praktycznie dokładnie te same statystyki przy czym Sarannidzi są nieco lżej opancerzeni i szybsi, a Swadianie są ciężej opancerzeni i wolniejsi. Oznacza to, że Mameluke Sarranid dotrze gdzieś na sekundę przed Rycerzem Swadyjskim i powiedział, że Rycerz potrzebuje jeszcze jednego podmuchu wiatru, aby go pokonać.
  • Okaleczająca nadmierna specjalizacja: Khergitowie to frakcja składająca się wyłącznie z kawalerii. Są niesamowicie potężni w polu, ale strasznie cierpią w oblężeniu... a bitwy oblężnicze są najtrudniejszymi i najważniejszymi bitwami w grze.
  • Krytyczna awaria istnienia:
    • Postacie stają się bardziej krwawe, gdy otrzymują obrażenia, ale ich wydajność pozostaje nienaruszona.
    • Unikane dla koni: stają się coraz wolniejsze, gdy są kontuzjowane, a nokaut może spowodować ich trwałe kalectwo. Jednak tak długo, jak… nie są zablokowani w konkretnej bitwie, natychmiast w pełni leczą się pod koniec każdej bitwy, nawet między etapami dużych, wieloetapowych bitew, i nigdy nie ponoszą z tego powodu żadnych konsekwencji.
    • Podobnie jak postacie, tarcze mogą wskazywać, że otrzymują obrażenia i są wypełnione dziesiątkami strzał i oszczepów, ale dopóki nie zostaną zniszczone, ich zdolności ochronne nigdy nie zostaną zmniejszone. Podobnie jak konie, dopóki tarcza nie zostanie całkowicie zniszczona w żadnej konkretnej bitwie, może pochłaniać nieskończoną ilość obrażeń w ciągu swojego życia i nigdy nie stracić żadnej skuteczności w przyszłych bitwach.
  • Postawa kulturowa:
    • Mieszkańcy Rodoków są podobno bardzo dumni z faktu, że mieszkają w jedynej Monarchii elekcyjnej w Calradii.
    • ... Ten król Graveth uzurpował sobie prawo, mówiąc politykom „Głosuj na mnie albo daj się zabić”.
  • Niebezpieczny dezerter : W pikach. Z technicznego punktu widzenia są bardzo podobni do zwykłych grup bandytów, ale często są znacznie liczniejsze i lepiej wyposażone. Mogą być Styl Demonicznych Pająków stanowi zagrożenie na początku gry, ale staje się mniej przerażający, gdy gracz znacznie awansuje i utworzy drużynę. Jednak duże grupy zaawansowanych żołnierzy (na przykład 40 nordyckich wojowników w pełnej zbroi kolczugowej) pozostają zagrożeniem przez dość długi czas.
  • Atak śmierci lub chwały : Jeden z cheaty czy to jest. Zadaje wrogowi poważne obrażenia tępe i nie ma czasu odnowienia, miażdż go, aby natychmiast wygrać. Problem? Wspomniany kod to Control Alt F4 . Poślizgnij się i niechcący puść klawisz sterujący i pomachaj sobie na pożegnanie.
  • Armia bez głowy: Jeśli wrogi lord zostanie znokautowany, jego oddziały porzucą wszelkie taktyki i domyślnie zaszarżują na najbliższego wroga, co zwykle jest łatwiejsze do pokonania niż zorganizowana formacja. Oni też najprawdopodobniej uciekną. Dla gracza traktowane inaczej - bitwa się tnie i albo następuje nowa, gdy postać gracza jest ciężko ranna, albo gracz jest zmuszony do skorzystania z opcji autoresolve, z nieprzyjemnymi skutkami.
  • Rozważny dysonans wartości:
    • Calradia jest krajem seksistowskim (chociaż wcześniej tylko krótko o nim poruszono) Banda ), gdzie nawet lordowie, którzy w dialogu zostali uznani za sprawiedliwych i honorowych, nie mają żadnych skrupułów w najeżdżaniu karawan, paleniu i plądrowaniu wiosek oraz atakowaniu bezbronnych wędrownych rolników, pod warunkiem, że należą do wrogiej frakcji.
    • Czasami wywracany w zależności od twoich towarzyszy, którzy mogą mieć zastrzeżenia co do najeżdżania wiosek lub zabijania bezbronnych rolników (po części ze względu na to, że pochodzą z podobnych środowisk lub znają ich osobiście).
  • Departament Redundancji Departament : Niektóre modyfikatory przedmiotów są częścią domyślnych nazw wyposażenia, co prowadzi do takich rzeczy, jak Poszarpany Ragged Outfit lub Silny Silny Łuk.
  • Trudne, ale niesamowite: Blokowanie „Komnaty”: skutecznie niweluje atak wroga poprzez atakowanie z tego samego kierunku w dobrym momencie . Jeśli będziesz w tym wystarczająco dobry, możesz zablokować obrażenia od włóczni (co jest prawie gwarantowane, jeśli nie masz tarczy i nie można normalnie zablokować bez niej) ze sztyletem .
  • Disc-One Nuke: Postać z tłem „Lady in Waiting” zaczyna z Spirited Courser, ulepszoną wersją najszybszego konia w grze (tylko Mistrz Courser jest szybszy) kosztem trafienia w inny ekwipunek startowy (a ekwipunek startowy jest marny na każdym tle i zostanie ulepszony po bitwie lub dwóch bez względu na wszystko). Dla porównania, każda inna postać zaczyna albo z Swaybacked Saddle Horse, debuffowaną wersją drugiego najgorszego konia w grze, albo z Sumpter Horse, najgorszym koniem w grze.
  • Disney Death : Ani postać gracza, ani nazwani NPC , ani żaden z lordów nie może zostać zabity w bitwie – tylko zostają ogłuszeni i wzięci do niewoli i albo zostają wykupieni, albo uciekają. Twoi najemnicy mogą zostać zabici, ale nawet wtedy możesz nauczyć się umiejętności chirurgii, która daje szansę, że żołnierz, który zostałby zabity, zostanie po prostu ogłuszony.
  • Przerażający:
    • Zazwyczaj wszystkie armie, na które natrafisz, znacznie przewyższają liczebnie twoją, na przykład marszałek prowadzący dużą grupę wojenną do inwazji. Jeśli naród ma jedną lub dwie z tych ogromnych armii, spodziewaj się, że jego wrogowie będą stale uciekać.
    • Twoja własna postać może się tym stać, a kiedy uda ci się zdobyć przyzwoitą armię, większość grup wroga będzie cię unikać, chyba że znacznie przewyższa cię liczebnie. Pokonasz szlachcica wystarczająco dużo razy, często zaczną uciekać pomimo wszelkich przewag, jakie mają.
    • Mroczni Rycerze w Banda Modyfikacja „Natywna ekspansja”. Możesz kontrolować, kiedy i czy się pojawią, ale kiedy się pojawią, należy się z nimi liczyć. Prawdopodobnie rzucą na ciebie bitwę na krawężnik, jeśli sam nie prowadzisz przeciwko nim ogromnej siły z powodu ich ciężkiego pancerza, ciężkiej broni (nawet przy wysokiej obronie na łatwym poziomie prawdopodobnie mogą stracić ćwierć twojego zdrowia w jednym trafieniu), a większość z nich jest zamontowana. Spotkanie ich z niewystarczającą siłą z pewnością sprawi, że zrozumiesz, jak czują się wrogie siły, z którymi walczysz, gdy się przez nie przetaczasz.
  • Dream Team: Postać gracza oraz bohaterowie rekrutowani w tawernach, zwłaszcza w późnej fazie gry, kiedy ich umiejętności są w pełni rozwinięte i otrzymali najlepszy sprzęt.
  • Sierżant Nasty: Lezalit. Ymira zwraca na to uwagę, jeśli masz ich obu w swojej armii.
  • Upuść młotek:
    • W Banda , szereg młotów Rodoka. Zadają również absurdalne obrażenia i całkowicie ignorują tarcze, co czyni je dość popularnymi w wieloosobowych bitwach oblężniczych w celu usuwania oblegających z drabin lub powstrzymywania fali atakujących wylewających się z wieży oblężniczej.
    • Młoty również wyraźnie ignorują pewien stopień zbroi, a im więcej zbroi masz na sobie, tym więcej zbroi ignoruje. Tak więc noszenie pełnego zestawu niezwykle drogich płyt, które nawet łucznicy mają trudności z przebiciem, oznacza, że ​​młoty zadają znacznie więcej obrażeń niż inne bronie.
  • Koleś, gdzie jest mój szacunek? :
    • W większości przypadków unika się tego, że lordowie przestaną prosić cię o dostarczenie im listów, gdy będziesz bogaty, potężny i sławny. Ogólnie . Uniknięto również w turniejach, w których, jeśli pokonasz wystarczającą liczbę przeciwników, możesz pozostać w grze, nawet jeśli przegrasz.
    • Można grać prosto, jeśli przejmiesz fort lub miasto, a potem nie możesz go zatrzymać, jeśli o to poprosisz. Podczas gdy zwykle dostajesz dibs, jeśli go podbiłeś, zwłaszcza sam, raz na jakiś czas przywódca frakcji nagradza miasto/fort komuś innemu niż ty.
  • Wytłumione:
    • Broń palna i rzeczy, które były we wcześniejszych wydaniach, ale zostały załatane. Można je przywrócić, zmieniając pojedynczą wartość w pliku module.iniUwagadisplay_wp_firearms, gdybyś się zastanawiał.
    • To samo z zbroją czarnego rycerza, chociaż sami Czarni Rycerze wciąż nie są.
  • Dungeon Town : Czasami przybycie do miasta oznacza, że ​​znajdziesz w nim grupę bandytów, co spowoduje, że będziesz musiał wyzwolić miasto.
  • Jajko wielkanocne : W trudno dostępnych skrzyniach jest ukryty sprzęt samurajski.
  • Łatwa logistyka: Uniknięto. Żołnierze staną się nieszczęśliwi i ostatecznie zdezerterują, jeśli nie będą mieli nic do jedzenia, i będą mieli niskie morale, jeśli będą mieli tylko jeden rodzaj jedzenia. Prędkość mapy Overworld jest zmniejszona przez nadmierną wagę łupów. Te ostatnie można rozwiązać, przechowując w ekwipunku dodatkowe konie, które są używane jako zwierzęta ładowane, ale mają za dużo konie zniwelują ten efekt, rzekomo dlatego, że większe ilości koni są trudniejsze do kontrolowania. Również płace i premie za awans jednostek, które w końcowej fazie gry sumują się do ogromnej kwoty.
  • Monarchia elekcyjna: Rodokowie. W grze nie różnią się pod tym względem od żadnej innej frakcji, chociaż lord Kastor z Veluca (zdobywca tronu Rodoka) opiera swoje twierdzenie na fakcie, że król Graveth złamał zasady elekcji, wchodząc uzbrojony na tereny, na których się odbywało. (Nie, nie chce nowych wyborów, chce siłą odebrać tron ​​królowi Gravethowi).
  • Niekończąca się gra : Nie ma ustalonego warunku zwycięstwa. O ile nie wybierzesz opcji przejścia na emeryturę (lub twój zapis jest uszkodzony), nie ma nawet sposobu na zakończenie gry, ponieważ przegrana bitwa cię nie zabije, chociaż nadal są sytuacje, w których lepiej jest po prostu przeładować lub rozpocząć Nowa gra . Nie będzie dopóki Ogniem i Mieczem że postać gracza może faktycznie umrzeć.
  • Program Wymiany Wrogów :
    • Wioski, które zmieniły właściciela, nadal produkują oddziały frakcji, do której pierwotnie należały, nawet jeśli ta frakcja już nie istnieje. Kiedy frakcja zostanie pokonana, a jej lordowie się rozproszą, oni również zachowują i mogą rekrutować oddziały swojej pierwotnej frakcji, nawet w służbie nowych panów.
    • Kiedy lord otrzymuje lenno lub fortecę, która nie pochodzi z jego frakcji, jego armie mieszają się.
    • Jeśli masz mieszane oddziały, a te oddziały pochodzą z frakcji, które są obecnie w stanie wojny, morale twojej drużyny spada z powodu mieszanych uczuć, jakie twoi żołnierze mają wobec swoich towarzyszy.
  • Przedsiębiorca to Ty: Oprócz wszystkich pieniędzy, które otrzymujesz z grabieży i nagród, możesz również finansować przedsięwzięcia takie jak młyny, browary i kuźnie, aby zarobić trochę dodatkowej gotówki. Handel towarami to także inny sposób na zarabianie pieniędzy, a podążanie za podażą i popytem może przynieść ci zdrowy zysk (o ile nie zostaniesz okradziony w drodze do sprzedaży).
  • Zły wujek: Król Harlaus ze Swadia i król Yaroglek z Vaegir, według opowieści ich pretendentów.
  • The Exile : Oskarżenie lorda z twojej frakcji o zdradę jest jedynym niezawodnym sposobem na trwałe wykluczenie tego lorda z gry. Inni królowie również mogą rozkazywać wygnańcom dla swoich lordów, ale ci po prostu dołączają do innej frakcji (miejmy nadzieję, że twojej). Jeśli wygnany lord nie przyjaźni się z nikim, można go wygnać z Calradii .
    • Władcy frakcji, które już nie istnieją (nie posiadają lenn ani armii) opuszczają królestwo.
  • Wystawienie na działanie żywiołów: ludzie noszą te same rzeczy, które zawsze noszą, nawet na obszarach śnieżnych i pustynnych.
  • Porażka jest jedyną opcją : Czasami bohater z twojej drużyny, niezadowolony z twoich działań lub innych bohaterów, z którymi nie może sobie poradzić, odchodzi, mówiąc, że podobały mu się podróże i towarzystwo, ale teraz chce prowadzić własne życie. Na pewno się nie powiedzie. Za każdym razem, gdy spotkasz ich ponownie, zawsze powiedzą ci, że to, czego próbowali, nie zadziałało, że tęsknią za czasem, w którym dla ciebie pracowali i chcą dołączyć z powrotem. To nie znaczy, że nie odejdą później i znowu poniosą porażkę.
  • Fantasy Counterpart Culture: Każda frakcja jest jedna.
    • Królestwo Swadia - Święte Cesarstwo Rzymskie , Królestwo Francji , Królestwo Anglii .
    • Królestwo Rodoków - Królestwo Hiszpanii, Państwa Miasta Włoch, Państwa Kościelne, Konfederacja Szwajcarska, Rzeczpospolita Obojga Narodów, Królestwo Szkocji.
    • Królestwo Nordów - Królestwo Danii , Królestwo Szwecji , Królestwo Norwegii , Plemiona Wikingów , Szkocja .
    • Królestwo Vaegirów - Cesarstwo Bułgarii, Wielkie Księstwo Moskiewskie, Republika Nowogrodzka, Ruś Kijowska.
    • Chanat Khergit - Imperium Mongolskie, Hunowie .
    • Sułtanat Sarranid - Kalifat Umajjadów, Persja Sasanidów, Sułtanat Mameluków.
    • Choć nie jest to tak wyraźne, Stare Imperium Calradiańskie ma silne ślady zarówno Cesarskiego Rzymu, jak i Bizantyjskiego Rzymu… i każdy chce fragmentu jego dziedzictwa.
    • Niektóre postacie historyczne, wspomniane mimochodem, również mają podobne dopasowania - na przykład Alixenus Wielki (książka, na której wzmocni się twoje przywództwo) lub Galerian (starożytny lekarz i filozof, podobny do ).
  • Duch pierwszoosobowy : Odwracany. W widoku pierwszoosobowym możesz zobaczyć swoje ręce, nogi i tułów. Nawet kiedy umrzesz.
  • Ślady fluorescencyjne: odmiana? na mapie świata ślady drużyn NPC są pokazane jako jasne strzałki, dające więcej informacji o drużynie, pozostawiając ślady po najechaniu kursorem myszy (dostępne informacje zależą od umiejętności śledzenia twojej lub twojego najbardziej wykwalifikowanego członka drużyny).
  • Latanie : Odwrócone. Bitwy są pełne realistycznie ostrych i mocnych wymachów, pchnięć i parowań.
  • Szarża za rzucanie wrogami:
    • Z wystarczająco ciężkim koniem, wysokimi umiejętnościami jeździeckimi i stosunkowo płaskim terenem możesz po prostu jeździć przez tłum wrogów zamiast wokół nich.
    • Zygzakowaty . Szarżowanie na wroga (zwłaszcza w pojedynkę, gdzie nie musisz się martwić o wrogów) to świetny sposób na zakłócenie dyscypliny przeciwnika, ponieważ ogłuszysz trafionych i ściągniesz dużo aggro, dając tym samym swoim najemnikom przewagę dłoń. Ale robienie tego jest również najszybszym sposobem na zabicie się, jeśli schrzanisz, ponieważ trafienie wrogów spowolni cię. Jeśli stracisz rozpęd, wróg zaroi się i uwięzi cię, czyniąc ucieczkę niezwykle trudną, jeśli nie niemożliwą.
  • Forever War : Calradia jest w tym skutecznie zablokowana, będąc domem dla sześciu różnych frakcji, które są zawsze w stanie wojny ze sobą. Traktaty pokojowe nie są trwałe (głównie służą do rekrutacji i dozbrajania) i zawsze jest więcej żołnierzy gotowych do walki o swoich królów i szlachtę. Poza graczem, który wkłada dużo wysiłku, zawsze będzie trwała 6-stronna remis o tym, kto naprawdę rządzi krajem bez stałych zysków.
  • Przyjazny wróg : Jeśli masz zwyczaj puszczania wrogich dowódców po bitwach, możesz bardzo łatwo odkryć, że jesteś w lepszych stosunkach z wrogami niż z sojusznikami.
  • Przyjazny ognioodporny:
    • Zagrywane wprost na broń białą, unikając broni dystansowej.
    • O dziwo, domyślnie unika się wszystkich broni w Banda multiplayer. Ponieważ gra wieloosobowa jest bardziej zręcznościowa niż jednoosobowa, dziwne jest, że ta stosunkowo hardkorowa opcja byłaby dostępna tylko tam. Mylące jest to, że wielu administratorów serwerów wyrzuci cię za przypadkowe zabicie twoich kolegów z drużyny, co rodzi pytanie, dlaczego nie wyłączają tej opcji, jeśli tak bardzo ich to denerwuje.
  • Full-Circle Revolution: W tle. Rodokowie wyrzucili Swadian i zdecydowali, że skończyli ze szlachtą, ale wkrótce miejscowi siłacze budowali zamki, zaczęli pobierać podatki i myta i nazywali siebie panami. Do czasu gry nawet monarchia elekcyjna jest teraz wygrywana siłą broni zamiast woli elektorów.
  • Błąd przełomowy:
    • Wkładanie punktów w umiejętność tarczy pozwala szybciej unosić tarczę, a także zwiększa jej zasięg (co czyni ją „większą”). Ale robi to dla wszystko tarcze, zarówno twoje, jak i noszone przez inne postacie. Szczególnie denerwujące dla postaci łuczników, które muszą być w stanie niezawodnie strzelać wokół tarcz wroga.
    • Możesz także chcieć uniknąć próśb o „pożycz towarzysza”, które czasami lordowie składają, jeśli masz bunt w toku. Prośby te mogą obejmować pretendenta, a jeśli bunt zakończy się pod nieobecność pretendenta, cała struktura frakcji załamie się.
      • Również w zadaniach pretendentów jest to, że jeśli ktoś inny niż rebelianci wykończy oryginalną frakcję, zakończenie jest zabugowane.
    • Przypadkowo upaść na skałę podczas walki z obozami bandytów? Jesteś teraz całkowicie bezradny chyba że jesteś łucznikiem, ponieważ wspomniany kamień sprawia, że ​​​​na stałe myślisz o upadku (Masz animację spadania, ale nie spadasz), a tym samym nie możesz się kontrolować.
  • Płeć preferowana przez grę: działa w obie strony w różnych grach. W oryginale rozpoczęcie gry jako kobieta da ci lepsze opcje punktów umiejętności. W Banda , męskie postacie szlacheckie mają najłatwiejszy czas dołączenia do frakcji i otrzymają lenno, podczas gdy postacie żeńskie potrzebują znacznie wyższej reputacji, aby zostać lordem i nie otrzymują wraz z nim lenna - co jest poważnie szkodliwe, gdy wymagane jest uzyskanie dostępu do lorda późniejsza gra. Z drugiej strony, Banda zachowuje tylko żeński nuklearny początek pierwszego dysku w tle Damy-Oczekiwania ze swoim Spirited Courser, a postacie żeńskie zyskują Rozgłos w szybszym tempie niż postacie męskie.
  • Mod gry : Wiele, od historycznych (Mongolia, starożytna Grecja, Dziki Zachód, Europa z XII wieku, Chiny, wojna domowa w Rosji) po fantasy ( Władca Pierścieni , Pieśń Lodu i Ognia ), na pełne gangów ulice Glasgow, a nawet kilka oryginalnych nowych scenariuszy rozszerzając oprawę Calradianów w wersji waniliowej (od niskiego średniowiecza do dalekiej przyszłości następnej niedzieli naszej ery). Zobacz sekcję mod poniżej, aby uzyskać rzeczywiste nazwy modów i linki.
  • Gang Up on the Human : Zygzakowaty. Podczas rzeczywistych walk będą podążać za tobą tylko wtedy, gdy je atakujesz i jesteś najbliższym celem. W przeciwnym razie wróg zaatakuje tego, który z twoich ludzi jest najbliżej. Rozgrywany wprost w tym sensie, że twoje miasta będą często najeżdżane, zwłaszcza przez lordów, którzy nie bardzo cię lubią. Nawet jeśli jest po drugiej stronie mapy.
  • Naginacz płci :
    • Płeć od szyi w dół jest zmieniana przez noszony pancerz. Pojawia się również w niektórych modach Fantasy (mężczyźni z kobiecymi głosami) jako niezamierzona konsekwencja sposobu, w jaki gra radzi sobie z płciami.
    • rudowłosa dziewczyna z anime z zielonymi oczami
    • Mówiąc dokładniej, gra pozwala mieć do szesnastu różnych płci, które reprezentują pewne różnice fizyczne i wizualne. Na przykład w Fantazja Calradia mod wspomniany powyżej, męskie orki, żeńskie orki, męskie drowy, żeńskie drowy, męskie krasnoludy, żeńskie krasnoludy itp. są technicznie specyficznymi płciami. Problem z dostosowaną płcią polega na tym, że ich członkowie są uznawani za kobiety w informacjach o grze (co nie przeszkadza, by gra dawała im rzeczywiste kobiety za żony). Staje się to szczególnie dziwne, jeśli mod jest osadzony w nieoryginalnym wszechświecie. Na przykład w Podbój Gwiezdnych Wojen Chewbacca i Yoda to samice.
  • Efekty geograficzne : Górzyste pola bitew pozwalają na to wiele. Jednostki kawalerii nie mogą szarżować na zbocza, a jednostki dystansowe oczywiście nie mogą strzelać przez wzgórza. Rozsądną taktyką przeciwko głównie armiom kawalerii jest rozmieszczenie wojsk na szczycie zbocza lub za rzeką.
  • Szklana armata :
    • Jedna szczególna konfiguracja dla doświadczonych graczy w trybie dla wielu graczy: największa broń drzewcowa/młot, jaką można kupić za pieniądze, i absolutnie nic jeszcze. Wiatr za bełtem z kuszy cię zabije, ale do tego czasu możesz łatwo prześcignąć wszystkich, podczas gdy wszyscy, którzy nawet przejdą, zostaną zmiażdżeni przez to, co wybierzesz.
    • Każda lekka kawaleria z działami kwalifikuje się, będąc szybka i zabójcza.
  • Goomba: Szabrownicy. Ich kije i noże prawie nie uszkadzają nawet gównianej zbroi i są żałośnie niedokładne w stosunku do kamieni, które rzucają. Pojedynczy zamach prawie wszystkim wystarcza, by ich zabić. Wreszcie, na overmapie są dość powolni, więc w połączeniu z powyższym pozwala ci zdobyć trochę wczesnych poziomów i pieniędzy, solojąc tych gości i sprzedając to, co mają w pobliskich miastach.
  • Graal in the Garbage : Ze względu na losowość przedmiotów, czasami możesz znaleźć naprawdę dobrą broń niższego poziomu lub część zbroi na sprzedaż u kupców, która ma naprawdę dobre statystyki i nie jest zbyt droga. Jeśli masz wysoki poziom grabieży, możesz znaleźć je również w pokonanych armiach.
  • Moralność szarości i szarości: Żadna postać w grze nie jest całkowicie dobra, przynajmniej nie według współczesnych standardów moralnych.
    • Dotyczy to nawet wszystkich twoich towarzyszy. Lordowie są na ogół apodyktyczni i patrzą z góry na każdego innego, uczeni odnoszą się do człowieka, nieustannie obrażając każdego, kto nie jest innym Uczonym i kłócą się ze sobą o odmienne poglądy, chłopi są bardzo luźni w kwestii moralności, a zawodowi żołnierze mają tendencję do tego, ciesz się tym.
    • Grywalne postacie w trybie Custom Battle to, według ich historii, głównie przestępcy lub chciwi najemnicy.
    • Każdy pretendent do tronu ma swoją historię o tym, dlaczego powinni być królami. Jednak obecni królowie również mają ich strona historii i ich powody. Od gracza zależy, która historia jest warta więcej.
  • Inwentarz siatki : A wszystko zajmuje jedno miejsce, niezależnie od jego rozmiaru lub wagi.
  • Pistolety są bezużyteczne:
    • Odwrócono w Ogniem I Mieczem , gdzie broń palna jest niezwykle potężna: broń, z którą zaczynasz grę, zabije większość wrogów typu bandytów jednym strzałem, a trafienie pistoletem ze zbroją początkową może z łatwością cię zabić. Wadą jest to, że ładowanie ich zajmuje bardzo dużo czasu, nawet przy użyciu prostej broni pistoletowej, a jeśli idziesz na piechotę, to jest to bardzo zła rzecz (na koniu możesz przynajmniej nadal skutecznie wykonywać uniki).
    • Z drugiej strony, szczególnie na początku, wspomniane pistolety mogą być również niedokładne; można przeoczyć bandytę w zakres punktu pustego. Ale nawet gdy zdobędziesz doświadczenie w broni palnej i lepszą broń, nadal istnieje szansa, że ​​nie każdy pocisk dotrze do celu, dzięki czemu każdy strzał się liczy.
  • Zakodowana wrogość: W grze występują główne frakcje, do których gracz może dołączyć, oraz frakcja kilku rodzajów bandytów i dezerterów, którzy zawsze są wrogo nastawieni do gracza i głównych frakcji.
  • Twarda głowa: NPC i czerwone koszulki uratowane przez umiejętność chirurgii tracą przytomność i dokonują pełnego powrotu do zdrowia w ciągu kilku godzin (najwyżej dni) bez trwałych efektów, nawet jeśli trafili włócznią w brzuch lub strzałą w oko.
  • Hełmy nie są zbyt heroiczne: Siostry Miecza mają, jak się wydaje, 50/50 szans na wejście do bitwy bez hełmu (przypuszczalnie lepiej pokazać swoje rozwiane włosy). Wraz z różnymi rekrutowanymi bandytami i Khergit Lancers są jedynym typem jednostki, który to robi. To czyni je przewidywalnie podatnymi na strzały w głowę.
  • Misja pasterska : Niektóre misje mogą z różnych powodów obejmować transport stada bydła z twoją armią; Starsi mieszkańcy wioski mogą chcieć, abyś przyniósł im nowe zwierzęta, aby uzupełnić uszczuplone stado, mistrzowie gildii mogą poprosić cię o przetransportowanie stada do innego miasta w celu sprzedaży, a marszałkowie wojenni mogą poprosić o bydło na rzeź, aby uzupełnić racje żywnościowe ich armii.
  • Hired Guns : Najemników można znaleźć w tawernach miast. Chociaż ich zatrudnienie i opłacenie są znacznie droższe niż podstawowych rekrutów z wiosek, są również bardziej kompetentni w walce od samego początku. Nie odnoszą też korzyści ani nie cierpią z powodu kary morale, którą nakładają regionalni żołnierze, na przykład zatrudniając Swadian, gdy aktywnie atakujesz imperium Swadii.
  • Dysonans trafień:
    • Tarcze są nieistotne, chyba że przytrzyma się klawisz blokujący, a także wiele drobnych rozbieżności.
    • Rodzaj ustalone w Banda , nieblokujące tarcze nadal będą blokować strzały, ale nie te, które są strzałami w głowę natychmiastową śmiercią, które w pierwszej kolejności każą ci kupić tarczę.
  • Punktów obrażeń :
    • Każdy je ma, choć czasami w bardzo dziwny sposób. Wygląda na to, że mój koń ma włócznię w głowie, dlaczego wciąż biega?
    • Tarcze mają również punkty życia, po wyczerpaniu pękają (są naprawiane po bitwie, ale przesuwają się w dół na skali jakości).
  • Honor przed rozumem: Lord Kastor z Veluki, pretendent Rodoków, sam przyznaje, że król Graveth jest bohaterem, który uratował radę przed najazdem, ale twierdzi, że nie powinien być królem, ponieważ złamał prawo zabraniające przynoszenia broni na zebranie rady. Nie pomaga też Gravethowi, że podszedł uzbrojony do bezbronnej rady, powiedział im o drużynie wojennej, a następnie powiedział, że nie uratuje ich, jeśli nie uczynią go natychmiast królem. Przynajmniej według Kastora...
  • Horny Vikings: Nordowie są awersją, są osiedleni i bardziej podobni do duńskich Wikingów lub proto-Normanów. Bandyci typu „Sea Raider” wypełniają niszę bardziej klasycznych, północnych Wikingów, będąc stereotypowymi facetami od gwałtów, plądrowania i palenia Dumni wojownicy rasy . Zarówno Nordowie, jak i Morscy Najeźdźcy używają zwykłych hełmów bez dekoracji, głównie stożkowych i „okularowych” w skandynawskim stylu . To naprawdę nie powstrzymuje żadnego z typów przed wykrzykiwaniem takich rzeczy jak „Napiję się z twojej czaszki!” chociaż.
  • Łucznicy konni : Większość żołnierzy Khergit. Zbudowanie postaci gracza w jedną jest trudne, ale satysfakcjonujące.
  • Problem Hydry: Śmierć Disneya połączona ze zniszczeniem frakcji stanie się tym. Kiedy wszystkie lenna danej frakcji zostaną podbite, wspomniana frakcja zostanie uznana za wymarłą. Kiedy tak się stanie, WSZYSCY lordowie tej frakcji, z wyjątkiem króla, po prostu dołączą do innej frakcji. Biorąc pod uwagę, że przez 85% gry twoje prawo do rządów (ukryta statystyka, która dyktuje prawdopodobieństwo rekrutowania lordów do swojej sprawy) będzie znacznie niższe od pozostałych monarchów, ostatecznie prowadzi to do bitew z +15 lordami jednocześnie po pokonaniu wystarczającej liczby frakcji.
  • Hyperspace Arsenal: Próba awersji, ponieważ możesz nosić przy sobie maksymalnie cztery bronie. Jednak nie do końca działa, ponieważ nadal możesz spacerować i walczyć bez przeszkód z czterema pikami (lub innymi tak nieporęcznymi przedmiotami), jednym w dłoniach, drugim przyklejonym do pleców, a pozostałe dwa prawdopodobnie schludnie schowane w tyłku .
  • Zubożały Patrycjusz: Jeden wybór tła. Daje ci sztandar i niewielką premię do sławy (co wpływa na maksymalny rozmiar armii).
  • Nieunikniony turniej: rodzaj. Turnieje walki w dużych miastach nie są obowiązkowe, ale stawianie zakładów na siebie, a następnie wygrywanie to długa droga do wypłaty pensji Armii Czerwonych Koszul.
  • Zasięg „Natychmiastowej Śmierci” : Wystarczająco silna postać gracza z odpowiednio długą bronią drzewcową może to zrobić, atakując linię wroga wrogą piechotą bez jednego trafienia. Nie tak łatwe do wykonania w ciasnych walkach wręcz, takich jak oblężenia.
  • Z tyłu: Chociaż nie zadaje dodatkowych obrażeńUwagaNiektóre mody wprowadzają jednak dodatkowe obrażenia, uderzanie ludzi od tyłu znacznie zwiększa liczbę zabójstw. Na przykład dla wojowników na arenie działa cuda.
  • Zegar gry we wszechświecie: Jest wewnętrzny zegar gry, ale mija tylko kilka minut na jeden dzień. Nie tak bardzo w bitwie, gdzie czas nie zmienia się bez względu na to, jak długo walczysz.
  • Niewidzialna ściana: Wszędzie i nadal postacie mogą czasami przenikać przez scenerię w miejsca, w których nie powinny być. Najbardziej absurdalnie w niektórych miastach, w których występuje Nie do pokonania Wysoka Talia miotły .
  • Niewrażliwi cywile: z wyjątkiem sytuacji, gdy bronisz się, gdy się zbuntują.
  • Zawsze jest wiosna: mimo że gra ma wewnętrzny kalendarz, który śledzi upływające dni i miesiące, pory roku nigdy się nie zmieniają.
  • To zależy od Ciebie: frakcje NPC same nigdy nie zdobędą zbyt dużego terytorium. Albo zostaną pokonani przez siły wroga po kawałku, gdy nie będzie marszałka, albo po prostu stracą zainteresowanie i nie zawracają sobie głowy zajmowaniem więcej niż jednego fortu lub miasta na raz. W przeciwieństwie do tego, zawsze będą się starać, aby odzyskać niedawno utracone terytorium. Oznacza to, że będziesz musiał wykonać większość pracy, jeśli chcesz podbić inne kraje i sprawić, by pozostały podbite.
  • Jerkass ma rację: „niehonorowi” lordowie i szlachta będą cię skarcić za skorzystanie z „honorowej” opcji pozwalającej wrogim dowódcom odejść na wolność po ich pokonaniu. Wrodzy lordowie, wolni, mogą po prostu stworzyć nową armię i wznowić to, co robili wcześniej, czy to plądrowanie szlaków handlowych, czy niszczenie wiosek, i byłoby to korzystne wszyscy po twojej stronie, jeśli po prostu zostali usunięci z obrazu — zwłaszcza jeśli mają kilka lenn i są w stanie wystawić armie ponad stu silną.
  • Lanca joustingowa : Naturalnie występuje jako broń do wyboru w turniejach, ale ma ograniczone zastosowanie w rzeczywistej walce.
  • The Juggernaut : Rycerze na pełnych talerzach na koniach Szarżujących mogą szybko się w nich zmienić, jeśli nie masz piki. Mogą przeżyć prawie wszystko poniżej strzału w głowę z kuszy oblężniczej, konie są jeszcze trudniejsze , i mogą szarżować prosto przez gromadę wojowników, nie tracąc prędkości, jednocześnie wymachując dużą bronią w każdego, kogo przegapili.
  • Karol Marks nienawidzi twoich wnętrzności : Zażegnany. Gra ma , która obejmuje podaż i popyt (kilkakrotna sprzedaż tych samych dostaw temu samemu kupcowi skutkuje stopniowym zmniejszaniem zysków, towary dotknięte niedoborem mogą być sprzedawane bardziej ekspansywnie), a także uwzględnienie, czy towar jest potrzebny, czy nie przez lokalne warsztaty. Zasadniczo oznacza to, że rzeczywiście można zdobyć pieniądze, kupując zapasy w mieście, aby sprzedać je gdzie indziej; w menu rynku znajduje się funkcja, która pozwala oszacować, które towary mogą być tutaj bardziej opłacalne.
  • Karma Houdini: Z grubsza każdy rywalizujący z tobą lord. Przyjdą i będą walczyć z tobą z wyraźnie gorszymi jednostkami od twoich, tylko z przewagą liczebną, aby ich żołnierze mieli masową rzeź, ale prawie zawsze unikają schwytania. Przeciwnie, gracz jest zawsze schwytany, jeśli został pokonany.
  • Keep the Reward: opcja w wielu misjach. Chociaż daje ci tylko honor, co jest mieszanym woreczkiem (Lordowie mają wyższą domyślną dyspozycję, jeśli twoja postać ma podobny wynik honoru).Uwagatj. wysoki honor to zły rozmawiając z kimś o niskim honorzeWiększość questów, które dają ci wybór nagrody, zwłaszcza jeśli otrzymałeś je z wioski, nie daje bardzo dużych nagród pieniężnych. Dają jednak zwiększone relacje, a pozwolenie wieśniakom na zatrzymanie nagrody jeszcze bardziej zwiększa relacje. Jest to niezbędne do utrzymania dużej i dobrze wyszkolonej armii, ponieważ wioski o wyższych relacjach dają 5x więcej żołnierzy, często dwa lub trzy stopnie wyższe (co jest prawie różnicą między Armią Czerwonych Koszul i jest wystarczająco silne, aby nie zginąć).
  • Armia Keystone:
    • Unikać wrogich lordów. Ich oddziały nadal będą atakować bez niego, a resztę musisz zabić/rozbić, aby wygrać.
    • Grał prosto z graczem. Jeśli stracisz całe zdrowie w walce, w grze podstawowej bez modów bitwa kończy się natychmiast, a autorozstrzygnięcie zajmie się resztą bitwy, zwykle nie na twoją korzyść. Niektóre mody pozwalają ci temu zapobiec, pozwalając twoim żołnierzom kontynuować bitwę, dopóki jedna lub druga strona nie wygra.
  • Rycerz w lśniącej zbroi : TY, jeśli chcesz. Chociaż przekonasz się, że błyszcząca zbroja jest dość droga i sprawia, że ​​poruszasz się w ślimaczym tempie, jeśli zostaniesz zrzucony z konia
  • Lady Macbeth: Kobiecy komputer może stać się tym szlachcicem jako sposobem na zdobycie władzy.
  • Lancer: Bunduk i kilka postaci bohaterów, które można rekrutować. Dosłownie, bo mogą zostać lansjerami w klasycznym tego słowa znaczeniu, oczywiście na koniach.
  • Ostatni bastion:
    • Zagrywany prosto podczas oblężeń, zwłaszcza jeśli jest to ostatni fort/miasto, jakie posiada wróg. Ponieważ w przeciwieństwie do bitwy w polu, obrońcy nie mają dokąd uciec, będą dosłownie walczyć na śmierć i życie, aby powstrzymać atakujących przed przejęciem.
    • Można go również przywołać podczas bitwy w polu, jeśli jesteś ostatnią osobą stojącą i walczysz z dużo liczniejszym wrogiem. Zwykle możesz sam pokonać kilku żołnierzy, zanim prawdopodobnie cię przytłoczą i pokonają, zwłaszcza jeśli mają dużo łuczników lub jednostek konnych.
  • Lazy Backup :
    • Połącz fakt, że twoja strona automatycznie przegrywa, jeśli twoja postać zostanie znokautowana, z faktem, że oblężenia odbywają się etapami, a przegrana na dowolnym etapie kończy oblężenie bez powodzenia, a możesz wpaść w naprawdę dziwne sytuacje, w których twoi ludzie wycofują się, ciągnąc twoją nieprzytomność ciało z zamku, przez miasto, w górę murów i w dół rampy wieży oblężniczej, tylko dlatego, że zostałeś znokautowany przez dosłownie ostatniego obrońcę w ostatniej sali zamku. A potem rozbierają wieżę, więc trzeba zbudować nową.
    • Banda i Ogniem i Mieczem tego uniknąć. Otrzymanie nokautu w dowolnej bitwie, nawet w bitwach jednofazowych, powoduje automatyczne rozstrzygnięcie w oparciu o pozostałe wojska po obu stronach. Zostajesz schwytany tylko wtedy, gdy twoja armia zostanie całkowicie pokonana. Nadal możesz przegrać, ponieważ autorozstrzygnięcie to $%#^, ale przynajmniej można to zinterpretować jako zdemoralizowane wojska i walczące gorzej niż normalnie, a to przynajmniej eliminuje szansę, że pojedynczy obrońca utrzyma zamek przeciwko całą armię tylko dlatego, że przywódca był KO'd.
  • Wyciekłe doświadczenie: Normalny exp jest przyznawany za samo zabicie rzeczy, a exp bojowy jest przyznawany za bycie po zwycięskiej stronie. Battle exp jest dzielony pomiędzy wszystkich członków armii, nawet jeśli faktycznie nie pojawili się na polu bitwy. Realna strategia wyrównywania oddziałów, które są jeszcze zbyt słabe, aby przetrwać w rzeczywistej walce.
  • Leeroy Jenkins: Domyślnym zachowaniem Twojej armii podczas bitwy jest pełna szarża. W zależności od okoliczności może to nie być najmądrzejsza strategia. Niektórzy lordowie również to zrobią, czasami lekkomyślnie szarżując na twoje jednostki, zupełnie sam, jeśli jest jedyną jednostką konną, z którą walczysz.
  • Mapa fantasy uzasadniona z lewej strony: Kompas mówi, że morze jest na północy, ale małe fragmenty wiedzy towarzysza są sprzeczne z kompasem (który i tak nic nie robi) pod względem tego, w jakim kierunku (wskazują, że morze jest na zachodzie ). Kompas mówi, że stale śnieżna część mapy znajduje się na wschodzie, podczas gdy odniesienia towarzysza do kierunku umieszczają ją na północy, więc towarzysze są bardziej rozsądni.
  • Motyw przewodni: Każda muzyczna wskazówka dla Khergitów wykorzystuje jedną melodię. To samo dotyczy również Nordów. Tematy swadiańskie i rodońskie są bardziej zróżnicowane i subtelne, a Vaegirom wydaje się, że w ogóle brakuje motywu.
  • Lightning Bruiser : Jednostki kawalerii wysokiego poziomu ogólnie pasują do tego stylu. Mają dużą ilość życia i obrony, a na koniu są znacznie szybsi niż żołnierze piechoty. A ci, którzy są wyposażeni w lancę, mogą często trafić jednym strzałem prawie każdą jednostkę, w tym twoją własną postać, jeśli znajduje się na końcu jednej z nich.
  • Mnóstwo i mnóstwo postaci: Twoi towarzysze i różni lordowie i damy pięciu frakcji.
    • W liczbach: 16 towarzyszy, 5 królów, 5 pretendentów do tronu (z jedyną żeńską wojowniczką AI, która nie jest towarzyszem ani siostrą miecza), 20 lordów w każdej z pięciu frakcji (zrób 100) i kilka pań (które zostań tylko w ich zamkach i zlecaj misje, ale nie będą walczyć; około jednej na trzech lordów). Wszystkie są nazwane i mają kilka cech. Banda dodał kolejną frakcję z innym pretendentem i władcą oraz dodał około 10 niezamężnych kobiet do każdej frakcji, aby gracze płci męskiej mogli romansować.
    • Podjęta do jedenastu w Władca banerów , który będzie miał obsadę, która zmienia się w miarę przechodzenia pokoleń (spokojnie lub w inny sposób), a spadkobiercy zajmują stanowiska przodków.
  • Low Fantasy : przykład z pogranicza; jest dyskusyjne, czy gra kwalifikuje się jako każdy rodzaj fantazji. Kraina Calradia to Świat Konstruowany, ale nie ma w nim ras innych niż ludzkie, magii ani nadprzyrodzonych elementów, ani nadrzędnego zła. Grasz jako wędrowny ludzki bohater i musisz wyrobić sobie markę w świecie zwaśnionych, etycznie wątpliwych watażków, dysponujących jedynie przebiegłością i dobrą bronią mieczową, a jedynym „złem” jest watażka lub naród, przeciwko któremu obecnie walczysz.
  • Misja oparta na szczęściu:
    • Mecze na arenie i turnieje są do pewnego stopnia spowodowane losowym przydzielaniem sprzętu każdego uczestnika. Gracz może być skazany na porażkę na początku, jeśli zostanie mu przydzielony sprzęt, w którym nie jest biegły lub, co gorsza, łuk. (Chociaż czekanie, aż ktoś padnie, lub, jeśli jesteś wystarczająco dobry, zestrzelenie go najpierw, zanim naciśniesz jego broń do walki wręcz, może stworzyć skuteczną kombinację łuku / walki wręcz.) Banda Pomogło to trochę, pozwalając graczom władać bronią do rzucania w walce wręcz i dając łucznikom na arenach mały sztylet.
    • I to naprawdę pomaga mieć szczęście, że sztuczna inteligencja nie zdecyduje się na ciebie. Który to zrobi. Nawet jeśli wszystkie pięć punktów odrodzenia będzie musiało szarżować całe cholerne pole to zrobić.
    • Na początku gry, gdzie zaczynasz jest losowy, więc możesz mieć nieszczęście odradzać się tuż obok oddziału konnych bandytów.
    • Każde zadanie, które wymaga wyjścia poza miasto i poszukiwania kogoś (bandytów, złodziei, konkretnych jednostek wroga do wzięcia do niewoli), ponieważ nie ma gwarancji, że faktycznie ich znajdziesz. Chociaż są gdzieś na mapie, proszenie NPC o pomoc zwykle początkowo nie przyniesie ci wiele, ponieważ wspomniani bandyci również poruszają się po mapie i uciekną przed twoją wielką armią, gdy ich znajdziesz.
    • A niebo pomoże ci, jeśli zdobędziesz misję „Wrogich szpiegów” na niskich poziomach. Szpiedzy są nie tylko szybsi od ciebie, są jedną osobą (co sprawia, że ​​ich wyśledzenie jest prawie niemożliwe), mogą z łatwością podróżować przez całą Calradię i mają trzy godziny przewagi. Biorąc pod uwagę, że gracz jest zwykle przygotowany do walki, a nie do pościgu z dużą prędkością, istnieje duża szansa, że ​​nigdy więcej go nie zobaczysz.
  • Na szczęście moja tarcza mnie ochroni: Dzięki umiejętnościom tarcze są w stanie emitować pola siłowe zatrzymujące strzały.
  • Magic Pants : Wszystkie rozebrane postacie.
  • Moc Magikarpa:
    • Ymira może wydawać się kompletnie bezużyteczna, będąc na 1 poziomie i mając do obrony tylko nóż kuchenny. Ale właśnie dlatego, że jest na poziomie 1 i ma niewiele wcześniej przypisanych punktów umiejętności, z cierpliwością można ją wyszkolić, aby była bardzo skuteczna w dowolnym obszarze, który wybierze dla niej gracz.
    • Komputer łuczników konnych nie zaczyna działać zbyt dobrze do połowy lat 20., ale w tym momencie może solować całe armie.
    • Z czasem, denarami, doświadczeniem, szczęściem i kilkoma poziomami w Chirurgii, każdy rekrut zamieni się w przerażającą jednostkę najwyższego poziomu, która może stawić czoła wszystkim, oprócz najpotężniejszych lordów, a także solowym oddziałom mniejszych jednostek.
    • Jednostka „Chłopka”. To jest bezużyteczne. Jego ulepszenie, Obóz Follower, jest równie bezużyteczne. Kolejne ulepszenie również jest bezużyteczne. Ulepszenie obok tego jest nieco lepsze, ale nadal nie warte wysiłku. I wreszcie ostatnie ulepszenie, Siostra Miecza, skopuje tyłek.
  • Poziom maratonu : Oblężenia lub bitwy polowe, które odbywają się z setkami żołnierzy. Pojedyncza bitwa może ciągnąć się przez godziny . Aha, a jeśli po obu stronach pozostanie wystarczająca liczba żołnierzy, następuje kolejna runda, bez możliwości zapisania lub nawet wyjścia na pulpit pomiędzy.
  • Średniowieczna Fantazja Europejska: Każde królestwo w grze jest zasadniczo oparte na co najmniej jednej kulturze, która byłaby znana średniowiecznej Europie. Wpis Fantasy Counterpart Culture ma specyfikę.
  • Mężczyźni są płcią, którą można stracić: w większości gra się prosto, ponieważ zdecydowana większość armii składa się z mężczyzn. Unikaj kobiet z wioski, które możesz uratować, ponieważ mogą stać się przyzwoitą siłą bojową, jeśli zdołasz wyrównać je do sióstr mieczy.
  • Mighty Glacier : Każdy pieszy z ciężką zbroją. Mogliby ich wyprzedzić kulejący żółw, ale zbliżenie się to proszenie się o rozbryzganie twarzy wielką cholerną bronią, a oni zlekceważą wszystko, co nie jest tak duże.
  • Rycerstwo Mooka:
    • Całkowicie odwrócony. Po zrzuceniu z konia piechota często zaroi się od ciebie ze wszystkich stron, czasami tak gęsto, że nie będziesz mógł się ruszyć. Jedyną obroną jest wycofanie się i nadzieja, że ​​twoja tarcza wytrzyma, dopóki Kawaleria nie przybędzie, aby trochę je rozproszyć.
    • Może często prowadzić do momentów z Wielkimi Cholernymi Bohaterami, gdy próbujesz wytrzymać, dopóki piechota nie przybędzie, by cię wzmocnić.
  • Mechanika morale : Morale wpływa na to, jak agresywnie walczy twoja armia i zmniejsza ryzyko dezercji twoich wojsk, a zależy od wielu czynników, w tym umiejętności przywódczych, liczby wygranych bitew, rodzaju żywności, którą podajesz jako racje żywnościowe, jakich towarzyszy zatrudniasz i czy prowadzisz wojnę z frakcją, z którą powiązana jest konkretna jednostka.
  • Walka konna : Niektórzy żołnierze mają konie, którymi będą jeździć do walki i walczyć z tyłu. Tak samo gracz.
  • Klon zestawu ruchów:
    • Swadia i Vaegir dzielą układ drzewiasty oddziałów i szerszą gamę jednostek. Swadia ma kuszników, podczas gdy Vaegirowie mają łuczników, kawaleria i piechota Swadii są lepiej opancerzone, ale mniej zadające obrażenia. Na tym jednak podobieństwa się kończą, a ich taktyka jest zupełnie inna (Swadia to frakcja Jack-of-All-Stats, podczas gdy Vaegirowie to Glass Speedsters .
    • W Banda Sarranidowie również podzielają swadyjski/vaegir wzór awansu.
    • Tymczasem Nordowie i Rodokowie mają podobne drzewka oddziałów: jednostki pierwszego poziomu mogą zostać strzelcami lub piechotą, a żadna z nich nie ma kawalerii. Podczas gdy Rodokowie mają bardzo potężnych kuszników i piechotę 5 poziomu, co daje im bardzo dobre nastawienie defensywne, Nordowie unikają strzelców 5 poziomu na rzecz Nordka Huscarla 6 poziomu, który jest prawdopodobnie najlepszą ciężką piechotą w grze, ponieważ jak również jedyna dostępna jednostka tieru 6.
    • I odwrotnie, drzewo oddziałów Rhodok jest bezpośrednią kopią drzewa piechoty ze Swadii, tylko bez wsparcia kawalerii i z ogólnie lepiej wyposażoną piechotą Rhodok (zwłaszcza Strzelcy wyborowi).
  • Multi-Melee Master: Każda kategoria biegłości broni obejmuje kilka różnych rodzajów broni.
  • Przeszłość wielokrotnego wyboru: sposób wyboru statystyk.
  • Wzajemnie wyłączni członkowie drużyny:
    • Każdy towarzysz NPC ma dwóch innych, z którymi nie dogaduje się i w końcu dadzą ci o tym znać. Jeśli wielu członków drużyny jest wrogo nastawionych i/lub morale jest niskie, niektórzy mogą w końcu odejść (zabierz swoje rzeczy, zanim to zrobią).
    • Banda dodaje kolejną warstwę złożoności do systemu: każdy członek drużyny nie lubi określonego członka drużyny (powodując stopniowy spadek morale), jeśli służy on jako emisariusz wspierający prawa gracza do zdobycia tronu. Zauważ, że ta relacja dotyczy kogoś, z kim ma zwykle neutralną relację i jest opisywana jako wysłannik za pomocą konkretnego argumentu, który obraża wrażliwość tej postaci.
    • Ogniem i Mieczem ma jeszcze bardziej złożony system relacji wewnątrz partii: niektórzy członkowie partii lubią się nawzajem, niektórzy lubią dwóch innych, niektórzy nie lubią tylko jednego, inni nie lubią dwóch, a nawet trzech, a te uczucia nie zawsze są wzajemne (jest nawet przykład Ingri-Algidras: Ingri nie lubi Algidrasa, ale Algidras lubi Ingri).
  • Moje zasady nie są twoimi zasadami :
    • Za każdym razem, gdy przegrywasz bitwę, zostajesz wzięty do niewoli i wleczony na chwilę; jednak za każdym razem, gdy Lord NPC przegrywa, ucieka w 80% przypadków, a potem nigdzie go nie widać.
    • Kiedy jesteś obezwładniony w bitwie, twoje oddziały natychmiast wycofują się i tracą morale, bez względu na to, jak blisko jesteś zwycięstwa. Jednak armie wroga będą szczęśliwie kontynuować walkę po tym, jak ich dowódca otrzyma dwie strzały w głowę i rozbije się o drzewo.
    • Podczas gdy gracz musi rekrutować członków swojej drużyny, lordom AI i królom natychmiast przydzielane są wojska w razie potrzeby, nawet jeśli tylko od czasu do czasu zatrzymują się w wioskach, aby rekrutować żołnierzy bazowych. Ale przynajmniej to oszustwo działa w obie strony i dotyczy również lordów sprzymierzonych z graczem.
      • Lordowie otrzymują wojska oparte na swoich lennach. Więcej lenn oznacza więcej żołnierzy. Z drugiej strony królowie zdobywają żołnierzy na podstawie faktu, że są królami. Więc gdyby udaje ci się pokonać sporą osobistą siłę króla (200+ żołnierzy), a następnie gdy uciekają, znikają na kilka dni i pojawiają się z uzupełnionymi siłami. Szczególnie niszczycielskie, jeśli próbujesz zająć ostatnie miasto króla, a oni odradzają się, by rozbić twoje siły.
  • Osłabienie :
    • Postacie graczy konnych łuczników nie mogą już uzyskać dostępu do nieskończonego zapasu strzał, biegając do i z bagażu dzięki łatce; masz strzały, z którymi zaczynasz, i wszystkie zapasowe, które zostawiłeś w swoim pociągu bagażowym. Uniemożliwia to graczom po prostu wybicie całych armii piechoty na ich samotnych na pierwszym poziomie.
    • Oczywiście nic nie powstrzyma cię przed podniesieniem amunicji (lub jej amunicji) z ziemi lub wyciągnięciem jej z ciał wrogów w celu ponownego użycia (tylko amunicja do broni nie może zostać odzyskana). Jest to w zasadzie jedyny sposób, aby niezmodyfikowana broń rzucana była opłacalna jako opcja dystansowa, ze względu na ich niewielkie rozmiary stosów.
    • Ponadto - obrażenia wbitej lancą - forma ataku, która w oryginalnym M&B pozwalała początkującemu graczowi z w połowie przyzwoitą bronią drzewcową na solo całej opancerzonej armii, była trudniejsza do osiągnięcia. Gracz musi ręcznie celować lancą, podczas gdy w oryginale celowanie było automatyczne.
  • Brak „Łuk” w „Łucznictwo” :
    • Odwrócono. Strzały, bełty i broń rzucana muszą być odpowiednio wycelowane, biorąc pod uwagę odległość, względną prędkość i wysokość oraz łuk broni. Dziennik gry ocenia trudność strzału, jeśli trafisz, w oparciu o te elementy.
    • Łuk jest dużo, dużo bardziej wyraźne w widoku z trzeciej osoby, do tego stopnia, że ​​musisz celować wysoko nad głową, aby uderzyć kogoś w punkt pusty zasięg.
  • Nominalne znaczenie: Nazwani NPC są albo królami/ pretendentami do króla, albo postaciami „bohaterskimi” takimi jak ty: są nokautowani w bitwie, zamiast cierpieć wieczną śmierć jak bezimienny NPC i mogą być awansowani i wyposażeni w taki sam sposób jak ty.
  • Nieśmiercionośna K.O. : W porządku, że twój żołnierz właśnie przebił go lancą przez jeźdźca, dzięki twoim umiejętnościom chirurgicznym jest tylko nieprzytomny. Usprawiedliwione bronią tępą, która ma na celu ogłuszenie wroga, a nie zabicie go, co czyni je przydatnymi do brania jeńców.
  • No Stat Atrophy : Uniknięto, postacie powyżej pewnego wieku zaczynają tracić statystyki, gdy zostaną znokautowane. Luz wentylatorów i szybkość, z jaką znaleziono poprawkę, która wyłącza tę funkcję, pokazują, dlaczego jest to akceptowalny sposób na oderwanie się od rzeczywistości.
  • Oczywista wersja beta: uzasadniona. TaleWorlds zaczęło sprzedawać się w wersji beta i wykorzystało te pieniądze do sfinansowania reszty rozwoju gry.
  • Teleportacja poza ekranem: Lordowie AI często rekrutują i w pełni szkolą żołnierzy znikąd, a przez kilka dni po uwolnieniu ich z przejęcia nikt nie wie, gdzie się znajdują, dopóki nie kończą w zamku, często po drugiej stronie mapa z miejsca, w którym się znajdowali, z pełnym zestawem żołnierzy. Można się zastanawiać, jak wiadomości rozchodzą się tak szybko. Albo jak każdy AI Lord zna lokalizację każdego innego AI Lorda swojej frakcji w dowolnym momencie.
  • Omnicidal Neutral : Podbicie całej mapy jako przywódca bez panów było najbliższym wygranej. Banda .
  • Jednoręczny Zweihänder : Unikaj broni dwuręcznej na piechotę, ale graj prosto na koniu. Wszystkie bronie (z wyjątkiem Hafted Blade) są używane jednoręcznie podczas jazdy konnej, ale broń dwuręczna ucieknie z umiejętności dwuręcznej i i tak uniemożliwi użycie tarczy, oprócz kary do prędkości wymachu i obrażeń na atak. Nawet przy tych karach i ograniczeniach, ich duży zasięg sprawia, że ​​dwuręczne szable są atrakcyjne do walki na koniach na nierównym terenie, gdzie połączenie ataków z krótszą bronią jednoręczną może być trudne na wrogach bez koni. Używa się go w przypadku bękarta (półtoraręcznego) miecza i innych jednoręcznych/dwuręcznych broni, które, jak sama nazwa wskazuje, nadają się do użycia jako broń jednoręczna lub dwuręczna, a także na noga bez tarczy, może swobodnie przełączać się między dwoma trybami za pomocą klawisza X (na koniu, czy uciekają jednoręcznie, czy dwuręcznie, zależy od tego, czy jest wyposażona w tarczę, i oczywiście nawet pieszo, używając tarczy wyklucza użycie oburęczne).
  • Armia jednoosobowa :
    • Postać gracza. Chociaż przedostawanie się między więcej niż jednym wrogiem jest prawie zawsze schwytane, całkiem skutecznym jest bieganie przed swoją armią i zabijanie żołnierzy wroga za pomocą taktyki uderz i uciekaj (lekko opancerzone oddziały zwykle giną po jednym trafieniu), często zabijając pluton wrogów przed są w zasięgu twoich ludzi.
    • Czasami jest to również przyczyną Sztucznej Głupoty, ponieważ czasami wróg pozostaje w formacji i nie odważy się walczyć z tobą, dopóki nie spotka reszty twojej armii.
    • Całkiem możliwe jest samodzielne latanie wrogich armii, nie mniej pieszo, w, Banda pod warunkiem, że nie mają kawalerii, pocisków ani dobrej broni drzewcowej.
    • Możesz to również zrobić, czekając na szczycie małej rampy używanej do najazdu na miasto lub zamek, przygotować dwuręczną broń, najlepiej do łamania bloków, i samemu ściąć sporą część wrogów, gdy przechodzą jeden po drugim. jeden do swojej broni z wystarczającą ilością czasu, aby ponownie go podnieść.
  • Jedna statystyka, by rządzić nimi wszystkimi: inteligencja. Nie tylko obejmuje większość najbardziej przydatnych umiejętności w grze, ale każdy punkt w niej zapewnia także podwójną liczbę punktów umiejętności.
  • Only in It for the Money: Jednostki najemników są najdroższe ze wszystkich poziomów oddziałów, ale mają tę zaletę, że nie ponoszą kar morale, jeśli atakujesz określoną grupę etniczną.
  • Bombardowanie orkiestrowe: część tego, co sprawia, że wojny napoleońskie tak epicka jest zdolność kierowania dziesiątkami kolorowych żołnierzy do szturmu na wroga, podczas gdy Van Beethovena Oda do radości , Dvoraka IV Ruch Symfonii Nowego Świata , Griega W Sali Króla Gór lub Vivaldiego Lato , żeby wymienić tylko kilka, wybuchnij z głośników. Może to być gulasz z anachronizmu, ale cholera czy to tworzy nastrój.
  • Wyściełana rozgrywka Sumo:
    • K.O. swoje konie w turnieju rycerskim? Równie dobrze możesz spróbować zabić drugiego faceta głodem.
    • Albo upuść tępą lancę treningową i ucieknij się do staromodnych rękoczynów, coś, na co ten drugi facet nie jest wystarczająco mądry. Z drugiej strony, nie jest też na tyle sprytny, by kołysać tą cholerną rzeczą na boki i tłuc cię do góry nogami, co jest w rzeczywistości grubą gałęzią drzewa. (Ale jeszcze raz, ty też nie.)
  • Wstrzymaj szumowanie :
    • W każdej bitwie, niezależnie od tego, czy walczysz na polu bitwy, czy oblegasz/bronisz zamek, możesz znacznie zwiększyć liczbę żołnierzy po swojej stronie, dzięki czemu atakujące armie, które są 7 razy większe od ciebie, chodzą po parku.
    • Rozmiar bitwy można zmienić z dowolnego miejsca od 30 do 150 (bez modów), więc rozpoczynasz bitwę z minimalnym rozmiarem -pauza- następnie ustawiasz rozmiar na maksymalny, następnie odpauzujesz na sekundę i zatrzymasz ponownie, aby uzyskać przyzwoity liczba posiłków, a wrogowie nic nie dostają, zresetuj wielkość bitwy do minimum, a wróg otrzymuje posiłki tylko w małych grupach po tym, jak większość z nich padnie.
    • Zauważono, że nie można go używać w twierdzy ani do walki na ulicach, ponieważ liczba żołnierzy jest ustalona na stałą liczbę po wygraniu podstawowego ataku (zwykle około 4 na 5).
  • Półwysep Power Leveling :
    • Las na granicy Rhodok/Swadii („Las Ehlerdah”) jest opanowany przez wiele bandytów i dezerterów w terenie, który często działa przeciwko nim (pagórkowaty obszar przeciwko głównie łucznikom i siłom konnym, gdy AI nie może zrozumieć, jak umieścić swoich łuczników na szczycie wzgórza). W grze niektórzy towarzysze zauważają, że jest gęsto od banitów.
    • Górzysty region na pograniczu królestw Vaegir i Swadian jest również gospodarzem całe stada bandytów. Ci bandyci górscy są jednak trochę bardziej wytrzymali, a także jednym z niewielu typów rozbójników, którzy oprócz piechoty używają jednostek lekkiej kawalerii.
      • Morscy Poszukiwacze, w Banda , są dużym źródłem dobrego sprzętu, pieniędzy ORAZ doświadczenia. Rozwijając: każdy Sea Raider jest wart około 130 punktów doświadczenia (dosyć dużo jak na M&B), wszyscy mają dobre wyposażenie, takie jak zbroje kolcze, topory, łuki, przyzwoite tarcze i hełmy, dzięki którym gracz może je hodować za dużą ilość gotówki (lub zachowaj lepsze przedmioty dla siebie). Minusem jest to, że Sea Raiders noszą przyzwoitą zbroję i bardzo niszczącą broń do rzucania, a niektóre z nich nawet długie łuki. Ostrożni gracze mogą jeździć wokół nich, unikając pocisków, dopóki wszyscy nie wyczerpią amunicji. A najlepsze: możesz to zrobić sam, co oznacza, że ​​tylko Ty zdobędziesz całe doświadczenie, a po bitwie znajdziesz więcej przedmiotów
  • Plot Armor: Każda nazwana postać może zostać schwytana, a nie zabita. Tylko królowie (ukończ misję buntu) i pretendenci (porażka buntu lub pokonanie królestwa uzurpatora) mogą zostać na stałe usunięci z gry.
  • Rzadkość równa się mocy: Łup rzadko zawiera przedmioty z modyfikatorami najwyższej jakości. Lordowskie zbroje i konie czempionów są tak drogie, że nawet królowie najwyraźniej nie mogą sobie pozwolić na ich duży użytek.
  • Zwiększaj moc :
    • Różni zrekrutowani bandyci, inni niż Łupieżcy, awansują do jednostki „rekrutacyjnej” z tego samego regionu, z którego pochodzą (np. Bandyci stepowi stają się plemionami Khergit, bandyci z Tajgi stają się rekrutami Vaegir itd.), które są zwykle o 7-10 poziomów niższe niż bandyci byli. Jest to szczególnie widoczne w przypadku Morskich Najeźdźców, którzy mają poziom 16 i są przyzwoitymi wojownikami walczącymi w zwarciu i dystansowymi z przyzwoitym pancerzem i tarczami, podczas gdy Nordowie Rekruci mają poziom 6, są tylko do walki w zwarciu, praktycznie nie mają zbroi i mogą mieć tylko tarczę. Ponadto, w przeciwieństwie do jednostek, do których awansują, jednostki bandytów są „neutralne”, co oznacza, że ​​nie tracą morale podczas wojny z ojczyzną.
    • Dzięki częściowo proceduralnemu generowaniu atrybutów i umiejętności oddziałów, niektóre ulepszenia oddziałów, zwłaszcza te, w których wyposażenie jednostki nie zmienia się zbytnio, mogą okazać się rozczarowujące, a biorąc pod uwagę wzrost kosztów, mogą nie być szczególnie wydajne, z wyjątkiem odskocznią do kolejnej promocji jednostki. Jednak przypadki, w których promocja jest faktycznie słabsza niż wcześniejsza w wyniku tego, są niezwykle rzadkie.
  • Pretekst do wojny: Jednym z typów misji jest szlachecka prośba o znalezienie powodu do rozpoczęcia wojny.
  • Generowanie proceduralne: Różne jednostki niebędące bohaterami mają wstępnie zdefiniowane podstawowe statystyki, ale dodatkowo otrzymują losowe lub półlosowe przydziały punktów atrybutów i umiejętności, które są ustalane po rozpoczęciu gry i na stałe ustalone dla wszystkich jej jednostek. wpisz za każdym razem, gdy ładowany jest zapis. Jednak biegłość w posługiwaniu się bronią jest zawsze ich wartością zdefiniowaną. Oznacza to, że np. w jednej grze Sarranid Mamlukowie mogą mieć wyraźną przewagę nad Rycerzami Swadyjskimi, w innej mogą być praktycznie identyczni, a w jeszcze innej Rycerze Swadyjski mogą być lepszą kawalerią.
  • Dumny facet z wyścigu wojowników:
    • Kilku, zwłaszcza Baheshtur i Mathled.
    • Oczywiście Morscy Najeźdźcy oraz (w mniejszym stopniu) Nordowie i Khergitowie.
  • Płeć czysto estetyczna:
    • Bardzo nieznacznie odwrócone, w tej płci wpłynie to na początkowe statystyki gracza. Jednak żeńskie NPC są uciskane, a postać żeńska nie jest (w każdym razie w rozgrywce ucieczka od takiej sytuacji jest opcją motywacyjną w pytaniach w tle na początku gry).
    • Jest też ogromna różnica w schwytanych chłopach i kobietach. Rolnicy płci męskiej będą szkolić się, aby zostać najemnikami, takimi jak ci często zatrudniani w tawernach, którzy są użyteczni, ale drogie, podczas gdy wieśniaczki zostaną Siostrami Miecza, rzadką, ale tanią i dość potężną jednostką konną.
    • Banda ma inną metodę zalotów dla każdej płci (mężczyźni muszą zabiegać o damę i przekonać jej opiekuna, aby pozwolił na zawarcie małżeństwa), podczas gdy kobiety muszą zabiegać o wędrujących panów.
  • Celowo przezwyciężony:
    • Kawaleria dominuje w większości bitew bez warunków przeciw niej działających (wzgórza, oblężenia).
    • Banda oblężenia dla wielu graczy sprawiają, że oblężenie nie jest negatywnym warunkiem; okrąż cały zamek i podnieś wszystkie drabiny na murze lub szarżuj przez otwór wypadowy i zarżnij każdego na dziedzińcu.
    • Nord Huscarl długo się szkoli, ale są zdecydowanie najlepszą piechotą w grze, zdolną do walki z większą liczbą i wygrywania z niewielkimi lub żadnymi stratami.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Gracz może rekrutować żołnierzy ze wszystkich frakcji, a także najemników, aby stworzyć jedną wielką, różnobarwną załogę – a ponieważ można rekrutować z własnych więźniów i tych, których ratują przed wrogiem, prawie każda jednostka może trafić usługi gracza w pewnym momencie, w tym bandytów i najeźdźców. Towarzysze, których można zwerbować, obejmują wszystko, od zubożałych szlachciców po drobnych bandytów, w tym córkę uciekającą z zaaranżowanego małżeństwa bez żadnych umiejętności walki.
  • Deszcz strzał: Zasadniczo, co się stanie, jeśli zdobędziesz wystarczającą liczbę łuczników (lub kuszników) i jedna z najlepszych taktyk, których możesz użyć, jeśli mapa na to pozwala.
    • Praktycznie jedynym sposobem na wygraną w obronie w oblężeniach dla wielu graczy jest robienie tego tak długo, jak długo upłynie czas, lub dopóki jakiś idiota nie zostawi otwartych drzwi.
  • Rain of Blood : Zaangażuj faceta w walkę w zwarciu wystarczająco długo, a będzie wyglądał, jakby zanurzył się w szkarłatnym morzu.
  • Awaryjna broń dystansowa: rzucanie nożami nie wymaga umiejętności rzucania i zajmuje tylko jedno z czterech miejsc na broń (w przeciwieństwie do dwóch zajmowanych przez łuk lub kuszę i amunicję), ale zadaje słabe obrażenia. Ich głównym zastosowaniem jest danie użytkownikowi miecza/tarczy/lancy pewnego zasięgu. Wiele jednostek piechoty ma przy tworzeniu szansę na posiadanie odpowiedniej broni rzucanej.
  • Gwałt, plądrowanie i spalenie : Można to zrobić na wioskach, a sztuczna inteligencja będzie to robić często.
  • Recruiting the Criminal : Możesz wciągnąć bandytów i tym podobne do swojej drużyny, jeśli weźmiesz ich do niewoli, a następnie zrekrutujesz ich po przyciągnięciu ich przez chwilę, aby zmiażdżyć ich morale.
  • Powracający podróżnik : Nazwani i nienazwani stali bywalcy tawern, których pomimo szalejącego chaosu i wojny można znaleźć praktycznie w każdym miejscu Calradii.
  • Armia Czerwonych Koszul :
    • Twoi żołnierze, a także żołnierze każdego innego lorda.
    • Jeśli jednak twoi żołnierze przetrwają wystarczająco długo, aby osiągnąć maksymalny poziom, mogą stać się ludźmi z Sherwood .
  • Retcon: Kilka rzeczy, takich jak czarna zbroja i miasto Zendar, zostało usuniętych w późniejszych wersjach.
  • Round of Drinks for the House : Kupowanie alkoholu dla wszystkich mieszkańców miasta zwiększa twoją reputację w tym mieście.
  • Royals, którzy faktycznie coś robią:
    • Królowie i lordowie aktywnie uczestniczą w walce, ale nie można ich na stałe zabić, tylko ogłuszyć i pojmać. Nadal będziesz chciał celować w nich jako pierwszy, kiedy tylko możesz, są prawie jednostronnie najlepiej wyposażonymi wrogami, a więc mogą zadać najwięcej ciosów własnym żołnierzom. Przeważnie. Mają też najwyższe umiejętności, zwłaszcza Taktykę, co może spowodować, że zostaniesz znacznie słabszy, jeśli brakuje Ci dobrego taktyka.
    • w Banda samodzielna ekspansja, podczas gdy królowie i lord wciąż mogą robić różne rzeczy, w większości będą uczestniczyć w ucztach… chyba że są twoim wrogiem – wtedy wezmą swoje armie i skopą ci tyłek.
  • Zapisz szum:
    • Pomijając, większość zadań, które mają do nich losowy komponent, przez krótki czas po ponownym wczytaniu stanu gry automatycznie kończy się niepowodzeniem. Gra faktycznie idzie dalej: poniesiesz porażkę, nawet jeśli inaczej nie będzie to możliwe!UwagaNa przykład, jeśli użyjesz narzędzia innej firmy TweakMB, aby dać sobie 100% szansy na sukces lub sprawić, że zawsze rekrutujesz co najmniej jedną osobę z wiosek, nadal odpowiednio nie uda ci się / nie znajdziesz żadnych rekrutówty Wola odkryć ten fakt w najgorszym możliwym momencie.
    • To powiedziawszy jednak, można grać prosto z oblężeniami i bitwami, w których nie masz pewności co do wyniku. Jeśli zapiszesz przed walką i przegrasz lub odniesiesz pyrrusowe zwycięstwo, w którym stracisz wielu ludzi, aby wygrać bitwę/oblężenie, możesz przeładować i spróbować ponownie.
  • Pieprzyć wojnę, imprezujemy! : od Banda arystokracja często wzywa do uczt w środku wojny, podczas gdy znacznie lepiej byłoby je spędzić na polu bitwy. W szczególności król Harlaus zyskał reputację gościa imprezowego z fandomem, co jest wykorzystywane jako uzasadnienie, dlaczego Swadia ma tendencję do bycia zjadanym przez okoliczne narody, pomimo posiadania wysokiej jakości jednostek łamiących grę.UwagaDla przypomnienia, z perspektywy mechaniki gry jest to dokładnie zacofanie w stosunku do tego, co się naprawdę dzieje — przegrywanie bitew i zdobyczy powoduje, że lordowie Swadii tracą morale, co powoduje, że Harlaus urządza uczty, aby naprawić swoje relacje z wasalami .
  • Ustaw miecze na „ogłuszenie”:
    • Ćwicz broń nokaut przeciwników zamiast ich zabijać.
    • Garść broni, takich jak włócznie lub topory, ma jeden sposób ataku, który nie jest śmiertelny (o ile zadaje obrażenia tępe, co jest uczciwą grą).
    • Wszystko, co zadaje tępe obrażenia, nigdy nie jest śmiertelne, więc nawet jeśli wbijesz komuś czaszkę młotem lub młotem, będzie żył, by wziąć jeńców.
  • Sex Sells: Naprawdę nie ma wyjaśnienia explanation ◊ zrzut ekranu promocyjnego.
  • Shareware: spuścizna jego otwartej przeszłości beta. Grę można pobrać za darmo, ale gra zatrzymuje się po pewnym czasie w grze lub osiągnięciu poziomu 12. Kupując jeden klucz rejestracyjny, odblokowujesz resztę gry. Można jednak rozpocząć nowe gry.
  • The Siege : Występuje za każdym razem, gdy zamek lub miasto zostaje zaatakowane przez siły wroga. Albo atakujesz ich.
  • Simple Staff: Jedna z podstawowych broni w grze.
  • Sinister Scythe: Realistyczny przykład z kosami wojennymi, ze skróconą wersją ułatwiającą użytkowanie.
  • Tak długo i dziękuję za cały sprzęt: Towarzysze, którzy odejdą, również odejdą z każdym sprzętem, który mieli na sobie. Więc jeśli nie chcesz go stracić, zdejmij go, zanim wyrzucisz go z drużyny.
  • Następca duchowy: Piratom Sida Meiera! .
  • Spy Speak: Jeden typ misji polega na zidentyfikowaniu w ten sposób przyjaznego szpiega.
  • Sterowanie drużyną: Gracz może wydawać pewne rozkazy, takie jak „Szarża”, „Pójdź za mną”, „Utrzymaj tę pozycję”, „Strzał z woli” itp. swojej drużynie jako całości lub każdej wcześniej wyznaczonej grupie żołnierzy. Pozwala to na pewną taktyczną elastyczność, na przykład zmuszanie piechoty do bezpośredniego starcia z wrogiem, podczas gdy ty prowadzisz kawalerię wokół niechronionej flanki.
  • The Squadette: Schwytane / uratowane wieśniaczki mogą walczyć w twojej armii i ostatecznie stać się Siostrami Miecza, gdy osiągniesz pełny poziom.
  • Start My Own : Możesz potencjalnie ogłosić się królem własnego królestwa, jeśli uważasz, że żaden z obecnych monarchów lub ich rywali nie jest warty walki. Nie jest to jednak łatwe, ponieważ oznacza to zasadniczo samodzielne przejęcie istniejącego królestwa, jeśli nie byłeś zajęty układaniem podstaw na długo przed.
  • Stat Grinding : Tylko z biegłością w posługiwaniu się bronią (dostajesz również „darmowe” punkty na każdym wyższym poziomie). Na szczęście rośnie dość szybko dzięki przyzwoitej umiejętności mistrzowskiej broni, a jednym z głównych celów aren jest podniesienie tej umiejętności do podstawowej kompetencji. Jednym dziwactwem jest to, że łucznicy konni budują biegłość idiotycznie szybko, ponieważ wzrosty są oparte na rzekomej trudności strzału (jak daleko jest cel, jak szybko się poruszasz, premia za strzały w głowę), ale nie uwzględniają tego, jak łatwo to uderzenie strzelać jak duży mob podczas pełnego galopu (co powinieneś robić) i trafić ktoś .
  • Pozostając przy życiu : Dzięki umiejętnościom chirurgicznym Twoi weterani mogą przetrwać niektóre paskudny rany. Nieco uzasadnione, że opieka zdrowotna w średniowieczu prawie nie istniała.
  • Sticks to the Back: Większość większych broni.
  • Szturmowanie zamku: Najpopularniejsza metoda powiększania swojego terytorium we wszystkich grach.
    • W oryginale i Banda , opcje ataku zostały przymocowane do pojedynczej wieży oblężniczej lub drabiny, szybko tworząc przesmyki dla obrońców.
    • W Ogniem i Mieczem , pozostała standardowa opcja drabiny, ale towarzyszyły jej opcje, takie jak zatruwanie wody obrońcom lub po prostu wybicie dziury w ścianie, aby przejść przez nią.
    • W połączeniu z opcją All Your Base Are Belong to Us jest to, co sprawia, że ​​wieloosobowe gry Siege są tak niesamowite.
  • Kryzys sukcesji: Każde królestwo ma pretendenta do tronu, którego gracz może wybrać przeciwko obecnemu posiadaczowi.
  • Samobójcza nadmierna pewność siebie :
    • Sztuczna inteligencja bojowa zaatakuje każdego wroga. Nawet jeśli CAŁKOWICIE prześcignęli (np. Chłopi kontra Rycerze) Odwrócili się na overmapie, chyba że znacznie przewyższają liczebnie twoją armię. W takim przypadku trop jest rozgrywany prosto, ponieważ twoje dziesięć wysokopoziomowych jednostek kawalerii i ty prawdopodobnie dość szybko zlikwidujesz tych czterdziestu łupieżców.
    • Niektóre z bardziej zabawnych części to obserwowanie, jak chłopi radośnie szarżują jeden po drugim w pełni opancerzonych szermierzy, a szermierz zabija każdego z nich jednym trafieniem. Albo ciężko uzbrojonych lokajów, którzy na próżno próbują gonić konnych łuczników...
    • Wreszcie zażegnany w Banda rozbudowa. Teraz wrogowie będą uciekać, gdy ich morale będzie niskie i gdy zrozumieją, że bitwa jest przegrana. Małe grupy bandytów, których ścigałeś, nadal będą próbować wykorzystać swoją szansę przeciwko dużym armiom, a nie tylko próbować cię przekupić.
    • Wszystko powiedziane, gra się prosto, kiedy ty zrobić dogonić ludzi na mapie świata. Możesz jeździć swoją armią ponad 100 kawalerii aż do tuzina nieuzbrojonych, bez koszulowych szabrowników, żądać, by „poddali się lub zginęli”, a oni natychmiast odpowiedzą coś w stylu „Nie boję się ciebie! Teraz umrzesz!
  • Super umiejętności nietonięcia: jest kilka miejsc, w których woda dociera nad głowę twojej postaci (szczególnie we wcześniejszych wersjach) bez widocznych niedogodności w żaden sposób.
  • Nie spiesz się :
    • Chociaż wszystkie misje niezwiązane z rebelią mają limit czasowy, z wyjątkiem rozkazów wydawanych przez marszałka twojej frakcji, wszystkie są bardzo hojny (na przykład miesiąc na dostarczenie listu gdzieś za półtora dnia, najwyżej).
    • Najwyraźniej nawet te były zbyt restrykcyjne dla niektórych graczy, ponieważ stosunkowo niewiele zadań w rozszerzeniu ma każdy limit.
    • Rekord to ślubna „misja” z limitem czasowym 360 dni. Ponieważ ślub wymaga całkowitego spokoju, uczty i obecności zarówno narzeczonej, jej ojca, jak i ciebie, cały ten czas naprawdę się przydaje.
  • Syndrom Tall Poppy: łatwo przywoływać przeciwko szlachcie AI dowodzącej armiami Nordów lub Rodoków, ponieważ żadne drzewo oddziałów nie ma żadnej kawalerii, a poza szansą, że zdobyli kilku obcych, bandytów lub najemników poprzez ratowanie po bitwie, Będę jedyną kawalerią w całej ich armii. Dzięki temu łatwo je wyróżnić i zabić dobrze wycelowanym atakiem lancą lub innym atakiem ze znaczną premią do prędkości. Nawet w innych armiach szlachta może mieć niezwykły sprzęt, taki jak skrzydlate wielkie hełmy, którego nie mają czerwone koszule, ponownie wyróżniając ich do szybkiej eliminacji za pomocą własnego sprzętu wyższej jakości.
  • Nazewnictwo motywów: przez większość rozwoju oryginalnej gry Marnid i Borcha byli jedynymi towarzyszącymi NPC. M arnid i b Orcha, M liczyć i b pozwolić.
  • Nie ma namiotów : Odwrócono. Masz możliwość rozbicia obozu w dowolnym miejscu i czasie na mapie świata. Podczas biwakowania nadal możesz wykonywać drobne czynności, takie jak próba przekonania schwytanych bandytów do dołączenia do drużyny lub czytanie książek. Jedynym minusem jest to, że w przeciwieństwie do miast, wiosek i zamków, twój obóz nie ochroni cię przed błąkającymi się hordami bandytów (jeśli będą przechodzić i wpaść na ciebie).
  • Rozkwitające miasto duchów: bardzo oczywiste, gdy zdecydujesz się zwiedzić miasto, zamek lub wioskę. Niektóre wioski z trudem mieszczą dwadzieścia osób, podczas gdy każdego dnia można z nich rekrutować pół tuzina ochotników. Wioska o prawie maksymalnym usposobieniu może zaoferować ponad 70 rekrutów z przerażającą regularnością.
  • Zbyt głupi, by żyć: AI zawsze zapewni ci nieskończoną zabawę, podążając za tym tropem.
    • Obie strony podczas oblężenia w trybie wieloosobowym będą traktować obrońcę, który wielokrotnie otwiera drzwi do portu, tak jak to i natychmiastowo zbanują sprawcę za jego głupotę/słabą postawę sportową. Na niektórych serwerach takie wybryki mogą zostać nagrodzone przyjaznymi strzałami w plecy.
  • Wziął poziom w Badass: uratowane wieśniaczki mogą walczyć dla twojej armii i awansować, aż staną się Siostrami Miecza, ciężką kawalerią w pełnej zbroi płytowej.
  • Szkolenie pokojowych wieśniaków: możliwe zadanie dla każdej wioski.
  • Bezużyteczne Przydatne zdolności niezwiązane z walką: Perswazja jest używana w około dwóch, trzech zadaniach w całej grze i nawet tam ma tylko ograniczony wpływ. Ma jednak pewne zastosowanie do trzymania wielu towarzyszy, ponieważ możesz przekonać towarzyszy, którzy chcą odejść z powodu innych, by zostali. Jest to bardziej przydatne w przypadku niektórych NPC, ponieważ możesz wysłać ich na misje dyplomatyczne do innych Lordów, aby ich podrasować i ułatwić zdobywanie księstw lub rekrutowanie ich, jeśli utworzysz własny naród.
  • Dysonans wartości: celowo przywoływany. Z góry powiedziano ci, że ponieważ gra jest mocno oparta na średniowieczu, najpotężniejsi ludzie w Calradii są zwykle szlachetnie urodzeni i są mężczyznami. Rzeczywiście, we wczesnych etapach gry większość NPC będzie traktować kobiecą postać jak żart. Oczywiście nie ma żadnej kary za granie dziewczyną, a tak naprawdę jest kilka osiągnięć, które wymagają dokonania pewnych imponujących wyczynów kobiecą postacią.
  • Wampir: Według Hakima Sultana, Arwa Perła jest tym; kobieta, która przejęła władzę w sułtanacie Sarranid, oczarowując starego sułtana, Ayzara. Arwa twierdzi, że to raczej jej umiejętności menedżerskie.
  • Aksamitna rewolucja : Wysoka perswazja i relacje z lordami królestwa pozwolą ci nawrócić większość lordów na twoją stronę podczas buntu, pozostawiając tylko stolicę i obecnego władcę do ataku.
  • Kosz sprzedawcy : Produkt uboczny systemu grabieży. Po pierwsze, możesz zdobyć tylko rzeczy, które dzierżą twoi przeciwnicy (np. Łupieżcy nie dadzą magicznie zbroi płytowej). Po drugie, jakość i ilość łupów zależy od twojej umiejętności Looting (która nie służy żadnemu innemu celowi). Po trzecie, im więcej masz żołnierzy i towarzyszy, tym mniej łupów dostaniesz. W rezultacie plądrowanie po bitwie daje niebezpiecznie kiepski sprzęt, który można tylko sprzedać. Wydając te pieniądze na zakupy, masz znacznie większą szansę na znalezienie wysokiej jakości przedmiotów.
  • Imperium śladowe: W pewnym momencie w odległej przeszłości cała Calradia została zjednoczona w ramach jednego imperium. Dawno już się rozpadło, ale niektórzy ludzie wciąż czule pamiętają role swoich przodków w tym imperium. I oczywiście głównym powodem, dla którego wszystkie frakcje walczą, jest to, że każdy monarcha chce odbudować imperium na swój własny obraz.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo:
    • Chcesz awansować swoich sojuszników, ale stoczysz bitwę, której nie wygrają sami? Zdejmij wrogą kawalerię i powal piechotę, depcząc ją, aby ułatwić jej wybór dla twoich ludzi.
    • Albo masakruj bezbronnych wieśniaków, plądruj ich domy i kradnij ich bydło.
  • Kara za okrucieństwo w grach wideo:
    • Jasne, możesz napadać na wioski, strząsać chłopów i wycinać rolników dla łatwych pieniędzy. Ale może i BĘDZIE zwracać uwagę przynajmniej lokalnej szlachty. A na początku gry szlachcic mający u boku kilkudziesięciu najlepszych żołnierzy w grze będzie więcej niż możesz znieść! Nawet w dalszej części gry, najeżdżając wioski wystarczająco dużo, całe królestwa będą gotowe do ataku na ciebie!
    • Zajmuje to również trochę czasu, podczas którego jesteś bezradny, wioska nieustannie zgłasza twoją lokalizację każdemu przyjaznemu lordowi w zasięgu, a wrodzy lordowie mogą i będą tworzyć drużyny, aby skopać ci tyłek.
    • Wioski są również najczęstszym źródłem rekrutów. Jeśli sprawisz, że wszyscy cię znienawidzą, a potem zniszczysz swoją armię...
  • Naruszenie zdrowego rozsądku:
    • Zeskoczenie na kolce wokół muru zamku spowoduje mniejsze obrażenia niż unikanie kolców (zakładając, że nie utkniesz w obiekcie).
    • Otwarcie portu sally lub portu sally w oblężeniach dla wielu graczy jest w zasadzie tym, ponieważ na mapie Mahdaar Castle jest ogólnie przesądzony wniosek, że jeśli port sally zostanie naruszony przed ostatnią minutą, obrońcy przegrają, ponieważ miejsce odrodzenia atakującego znajduje się tuż poza nim a strona oblegająca będzie po prostu nadal wysyłać kawalerię przez nieustanną panikę.
  • Kupujemy wszystko: każdy sklep w mieście kupi dowolny przedmiot. Podobnie wsie, jeśli o to chodzi (choć zazwyczaj nie mają dużo pieniędzy). I księgarze.
  • Nie możemy iść dalej bez ciebie: Bitwa kończy się, gdy tylko zostaniesz znokautowany, bez względu na to, jak blisko jesteś zwycięstwa. Nie oznacza to, że przegrasz, ale twoi ludzie wycofają się i stracą morale. Chociaż możesz wysłać swoich ludzi do walki bez ciebie, jest to coś, czego NIGDY nie powinieneś robić, ponieważ są znacznie mniej skuteczni, gdy nie są dowodzeni (armia, która może zadać wrogowi obrażenia 10-1 w prawidłowej bitwie, może łatwo ponieść straty Współczynnik strat 2-1, jeśli użyjesz automatycznego rozstrzygania w tej samej bitwie).
  • Szeroko otwarta piaskownica
  • Walka mięczaków: Jeśli dwie AI na arenie spawnują się z łukami obok siebie, zaczną uderzać się nawzajem, zadając minimalne obrażenia, dopóki jeden nie zostanie nokautowany lub (bardziej prawdopodobne) ktoś kopnie ich w tyłki.
  • Czarodziej Źle potrzebuje jedzenia: Brak jedzenia powoduje kary do morale i ostatecznie dezercję.
  • Godny przeciwnik :
    • Uwolnienie wrogiego lorda, którego właśnie pokonałeś, zapewni ci honor, a większość lordów podniesie swoją reputację razem z tobą. Jednak niektórzy uznają to za zniewagę, a uwolnienie ich sprawi, że będą cię bardziej nienawidzić. Wysoka reputacja u wrogiego lorda czasami pozwoli ci uniknąć walki z nim kosztem małej reputacji trafionej nim. Ale jest to bardzo przydatne, jeśli przegrywasz i po prostu próbujesz wrócić na przyjazne terytorium.
    • Odwrócono, gdy postać gracza została pokonana; zawsze będą ciągani jako więźniowie.
  • Wszyscy spotykacie się w karczmie: Towarzysze i najemnicy są pozyskiwani w tawernach.
  • Będziesz oszczędzony: Jeśli pozwolisz lordom odejść wolno, mogą dać ci szybką i bezbolesną odmianę.
  • Pośpiech Zergów :
    • Główną zaletą Swadii jest ich przytłaczająca liczba, ze znaczną liczbą kawalerii atakujących najpierw wroga, a następnie niezwykle dużą liczbą oddziałów naziemnych, które grupują się na żołnierzach dzięki założeniu pełnego miasta większego niż każda inna frakcja, chociaż sam Swadia jest odpowiedzialny być Zergem na strategiczną skalę dzięki jego większym rozmiarom.
    • Frakcje rebeliantów często się tym zajmują. Szanse na to, że lordowie nie dołączą do Rebeliantów przed dziesiątkami dni w grze po utworzeniu frakcji, a gracze będą musieli zaryzykować zasadzkę, aby spotkać się z lordami, aby ich przekonać. Jeśli gracz chce bez pomocy zdobywać zamki i miasta, powinien być przygotowany na odwrócenie ogona i ucieczkę lub podniesienie poziomu trudności bitwy, gdy duża grupa żołnierzy przybędzie, aby ich powstrzymać lub odzyskać ich tereny.
Dodatkowe Tropy znalezione w Mount and Blade: Warband
  • American Kirby Is Hardcore: Odwrócony przykład. Amerykańskie i europejskie boxarty przedstawiają mniej więcej tę samą scenę, ale amerykański boxart ma dodaną wiązkę jasnego światła i ma czyste niebo, z wyrażeniami wskazującymi, że jest ustawiony podczas przygotowań do bitwy i jest narysowany nieco bardziej „realistycznie”. Sztuka europejska jest znacznie ciemniejsza i stylizowana, rozgrywa się w czasie bitwy i ma zachmurzone niebo. Prawdopodobnie kryją się za tym różnice w ocenach (rating ESRB to Teen, podczas gdy ocena PEGI to 16+).
  • Sztuczny poziom trudności: podczas gdy oryginalny M&B był pod tym względem całkiem rozsądny, WB ma sytuacje, w których arbitralnie odmawia się ci posiłków lub użycia niektórych broni.
  • Zadanie poboczne Kartografia: Zbagatelizowane. Banda Wersja Steam posiada osiągnięcie za odwiedzenie każdego z miasteczek, ale tylko miasteczek (nie zamków i wiosek). Nadal wymaga podróży po całym kontynencie.
  • Nagroda kosmetyczna: WB w wersji Steam ma teraz 74 osiągnięcia.
  • Cykl zranienia:
    • Szczególnie skandaliczny przypadek ma miejsce, gdy gracz znajdzie się w oblężonym mieście, które nie ma nadziei na obronę. Nie da się opuścić miasta ukradkiem lub poddać się, jedyne opcje dostępne na ekranie miasta to dołączenie do bitwy lub samodzielne wysłanie wojsk. A ze względu na to, że deweloperzy, choć dobrym pomysłem było uniemożliwienie graczowi dostępu do głównego menu podczas bitwy, jedyne, co możesz zrobić, to rzucić wszystkie swoje wojska na próżno we wroga, a następnie pozwolić wrogowi cię powalić się również. Dopiero po pokonaniu i schwytaniu możesz wczytać wcześniejszą zapisaną grę.
    • Możesz też po prostu Ctrl + Alt + Usuń i zakończyć proces gry, a następnie załadować ponownie.
  • Cholera, pamięć mięśniowa! : Strzały wystrzeliwane z konia podczas ruchu teraz nabierają rozpędu w kierunku ruchu konia, zmuszając doświadczonych łuczników konnych do oduczenia się tego, czego się nauczyli.
  • Zmniejszający się zwrot dla równowagi: Może się wydawać, że zdobycie rozgłosu na wyższych poziomach/wielkości oddziałów może być trudne. Jeśli jednak walczysz ze znacznie większą armią mniejszą armią i wygrywasz, nadal możesz zyskać dużą renomę, a im większa różnica w liczebności, tym lepiej. Działa to nawet jeśli jesteś sam lub z bardzo małą drużyną i zostajesz zaatakowany przez grupę powiedzmy 40 bandytów. Pamiętaj jednak, że jeśli nie używasz jednostek wysokiego poziomu i nie używasz ich tam, gdzie najlepiej się sprawdzają, na przykład kawalerii w bitwie na otwartym polu bez wzgórz lub rzeki, może być trudno odeprzeć większe siły. Dlatego wygrywając z mniejszą grupą, zyskujesz większą renomę.
  • Płeć preferowana przez grę:
    • Podczas gdy początkowe statystyki nadal faworyzują kobiety, system polityczny faworyzuje mężczyzn i z góry mówi ci podczas tworzenia postaci, że nieszlachetni niemężczyźni są odpowiednikiem Narzucone sobie wyzwanie . Możesz wspinać się na górę jako wieśniaczka, ale przekonanie kogokolwiek, by uczynił cię lordem, nie mówiąc już o daniu ci nawet wioski do rządzenia, będzie trudnym zadaniem.
    • Rozciąga się to na fabułę, gdzie dwie kobiety pretendujące obie mają seksizm jako główną część zaprzeczania ich roszczeniom do tronów. Zwłaszcza Hakim ma niewiele więcej usprawiedliwienia dla tego, dlaczego Arwa nie nadaje się do rządzenia, niż „Kobiety są złymi uwodzicielkami, które są zbyt niekompetentne, by kierować sułtanatem, a poprzedni władca albo miał więcej życzliwości niż rozsądku, by nazwać Arwę swoim następcą, został uwiedziony i oszukany przez ją, a może jedno i drugie.
  • Game Hunting Mechanic: Wygląda na to, że zaplanowałem jeden w pewnym momencie: Gra pozwala panom feudalnym organizować uczty w swoich miastach lub zamkach, a wędrowni poeci opowiadają o korzyściach płynących z dobrych występów w turniejach organizowanych podczas uczt miejskich, a także podczas polowań odbywających się na ucztach zamkowych. Turnieje są istotną częścią uczty, dając graczowi coś do roboty poza rozmowami, ponieważ uczty same w sobie są raczej proste. Zapewniają również środki, aby zaimponować potencjalnemu małżonkowi i/lub panu w mieście. Uczty zamkowe to jednak dokładnie to samo, raczej zwykłe uczty, ale niestety pozbawione rozrywki, wbrew twierdzeniom poetów.
  • Hitbox Dissonance: Błąd tarczy zniknął, ale został zastąpiony polem siłowym, które blokuje pociski, tak jakby tarcza była podniesiona, nawet jeśli tak nie jest.
  • Mapa fantasy z uzasadnieniem do lewej : Od Banda Ekspansja zmieniła geografię, gra teraz w pewnym stopniu kieruje się tym tropem: Morze obejmuje zarówno północ, jak i zachód (chociaż zimny obszar nadal znajduje się na wschodzie).
  • Mook Maker:
    • Bandyty są teraz tworzone przez kryjówki bandytów, które można zaatakować, aby tymczasowo oczyścić obszar z bandytów.
    • Pozostawienie kryjówek w spokoju to wyjątkowo okropny pomysł, ponieważ bandyci odradzają się z kryjówki w oparciu o Twój wielkość partii i w regularnych odstępach czasu. Jeśli zostawisz dotknięty obszar w spokoju na zbyt długo, będziesz miał tuzin grup ponad 40 bandytów, które, gdy cię zobaczą, połączą się z tobą, co spowoduje, że zaatakuje cię ponad 400 bandytów!
  • Klon zestawu ruchów: Sarranidzi mają ten sam układ drzewek oddziałów, co oryginalne dwie frakcje, z łucznikami w stylu Vaegir, elitarną lekką piechotą i ciężko opancerzoną kawalerią mameluków, którzy są bezpośrednią odpowiedzią na Rycerza Swadiańskiego. Ich unikalna taktyka sprawia, że ​​są w typie Sakury.
  • Oczywista Beta : Rozegrano całkowicie prosto z rozszerzeniem, sprowadzając się do debugowania informacji i komunikatów w stylu „ta funkcja nie jest jeszcze zaimplementowana” wyświetlanych w „ostatecznej” wersji. Trzeba jednak przyznać, że TW zaczął wprowadzać łatki w imponującym tempie, aby temu zapobiec.
  • Perpetual Beta: Dwa lata i samodzielny dodatek później, twórcy wciąż walczyli z krytycznymi problemami w kampanii dla jednego gracza.
  • Płeć czysto estetyczna:
    • Odwrócono. Kobiety mają prawie takie same statystyki i zdobywają doświadczenie w tym samym tempie co mężczyźni, ale nowy system polityczny jest mocno nastawiony na mężczyzn, a kobietom trudno jest wspinać się po drabinie społecznej.
    • Kiedy uda im się zacząć wspinać po tej drabinie, kobiety faktycznie szybciej zdobywają Rozgłos, więc budowanie armii podbijającej kontynent jako kobiety jest w rzeczywistości łatwiejsze. Mężczyźni mają większe szanse, gdy dołączą do frakcji, zamiast tworzyć własne.
  • Retcon : Geografia Calradiana przeszła kolejny gruntowny remont, a wszyscy NPC zachowują się tak, jakby nowa frakcja zawsze tam była.
  • Tuż przed mną : Jeśli założysz własną frakcję, możesz zapytać różnych miejskich mistrzów gildii o własną politykę w zakresie stosunków zagranicznych, a oni będą krytykować swojego króla, najwyraźniej nie zdając sobie sprawy, że jesteś królem.
  • Pieprzyć to, jestem stąd! : Siły wroga o niskim morale będą próbowały uciec z pola bitwy. Nie będą już również stawiać oporu, więc jeśli będziesz wystarczająco szybki, możesz zabić kilku z nich, zanim wszyscy zdążą uciec.
  • Wykrzyczeć :
    • Kilka nazw osiągnięć jest odniesieniami do Monty Python i Święty Graal . Animacja skakania postaci gracza wydaje się wyciągnięta prosto ze sceny Camelot.
    • Jeśli zdarzy ci się wdać się w bójkę w barze, naciągnięcie łuku w tawernie spowoduje, że właściciel tawerny krzyknie „Nie strzelać, nie strzelać!”.
    • Jedną z wiosek Sarranid jest Rushdigh, nazwana na cześć .
  • Prosty kij: Jedną z broni, których możesz używać w walce wręcz, jest skromny kij.
  • Spoonerism : Niektóre nazwy lokalizacji, zwłaszcza w Sułtanacie Sarranid. Na przykład Durquba (Qurduba) i Sekhtem (Sekhmet).
  • The Starscream : in Banda , możesz porzucić pretendenta (dla którego zwykle jesteś Naczelnym Smokiem) w dowolnym momencie misji buntu i przejąć wszystko, co podbiłeś pod nim. Możesz nawet przejąć całe królestwo, jeśli dasz pretendentowi but tuż przed ostatnią bitwą z pozostałymi lojalistami starego króla. Wadą tego jest to, że nie odzyskasz automatycznie wszystkich lordów lojalistów, jeśli przejmiesz kontrolę (oni akceptują pretendenta jako swojego prawowitego seniora w przypadku porażki, ale nie ciebie).
  • Samobójcza nadmierna pewność siebie: Wrogowie mogą teraz faktycznie uciekać z bitwy, ale nadal będą próbować walczyć z niemożliwymi do pokonania szansami, dopóki nie zakrwawią im nosa.
  • Zaktualizowane ponowne wydanie: Mimo że początkowo była sprzedawana jako samodzielny dodatek (a ostatnio nawet jako pełna kontynuacja), gra jest bardziej rozwinięciem M&B, aczkolwiek ze znacznymi ulepszeniami w wielu obszarach.
  • Dobrowolny wasal: Jest to alternatywny (szybszy, ale bardziej ryzykowny) sposób na zostanie wasalem ziemskim. Zwykle zapisujesz się do jednego z królestw jako najemnik, potem przysięgasz wierność jako bezrolny wasal, potem dostajesz spaloną wioskę i generalnie czekasz DŁUGO, aż będziesz mógł otrzymać zamek lub miasto na jakimś podbitym terytorium. Dzięki tej metodzie zdobywasz zamek lub miasto jako niezrzeszony watażka, ogłaszasz własne królestwo i natychmiast prosisz jednego z królów, aby przyjął cię jako nowego poddany. Zostaniesz zaakceptowany i zachowasz zdobyty zamek lub miasto.
  • Walking the Earth : Prawdopodobnie większość czasu spędzisz w terenie, szukając wrogich band do pokonania i terytoriów do podbicia.
  • Wholesome Crossdresser: Istnieje szeroka gama kobiecych ubrań, które, tak, mężczyźni mogą nosić. Rosną przy tym piersi .
Dodatkowe Tropy znalezione w Podbój wikingów
  • Ascended Fanfic: DLC jest mniej więcej Brytenwalda kampania awansowała na urzędnika Mocowanie i ostrze DLC i przeniesiony przez Brytenwalda programiści.
  • Niskie średniowiecze: Akcja rozgrywa się na Brytyjskich Wyspach epoki.
  • Niedoceniane i przesadzone: W fabule „Ostatni z Tuatha de Danaan” możesz zrekrutować Bran mac Caliacas, najmłodszego syna przywódcy wioski w najmniej zamieszkanym końcu Connacht w Irlandii. Ma poziom 31 i 380 we wszystkich umiejętnościach broni oraz ogromne stopnie w kilku umiejętnościach bojowych. Ma nadzieję, że pewnego dnia zarobi wystarczająco dużo pieniędzy, by kupić farmę i poślubić dziewczynę.
Dodatkowe Tropy znalezione w Ogniem i Mieczem
  • Armor of Invincibility: Czarna zbroja z hełmem Armet. Te dwa przedmioty razem mogą sprawić, że będziesz szalenie trudny do zabicia, nawet przy użyciu prochu lub szarży kawalerii wroga.
  • Licencja artystyczna ?? Geografia : Przedstawienie w grze Europy Wschodniej i Azji Zachodniej to wysoko nieścisłe, na początek Morze Bałtyckie jest jakoś wciągnięte na mapy na zachód, a nie bezpośrednio na północ od Polski i nie wygląda tak, jak w rzeczywistości. Wiele miast ma bardzo dziwne odległości względem siebie.
  • Strzelanie Drużyny A :
    • Linia ognia początkujących żołnierzy może nie trafić całej armii. Naturalna konsekwencja używania muszkietów czarnoprochowych, które historycznie byli że niedokładne.
    • Biorąc to pod uwagę, elitarni żołnierze, a także odpowiednio zarządzana postać i towarzysze mogą szybko odwrócić ten trop, uderzając w masy śmiertelnie dokładnego ognia.
  • Baza na kołach : Gdy masz wystarczającą liczbę ludzi, możesz rozkazać swojej armii zbudować fort wozów, który zapewni ci ochronę, jeśli zostaniesz zaatakowany, kosztem zwrotności i szybkości. Można go nawet toczyć wraz z tobą, gdy poruszasz się po mapie świata, aczkolwiek w znacznie wolniejszym tempie niż normalnie.
  • Czarny Rycerz: Wygląd Czarnej Zbroi, szczególnie w połączeniu z Armetem. Biorąc pod uwagę, że te dwa przedmioty są najlepszą zbroją w grze, radzimy Tobie i Twoim towarzyszom Przywoływać ten trop, niezależnie od twojego moralnego lub politycznego charakteru.
  • Blown Across the Room: Przyzwoity strzał w ciało z pistoletu może wysłać zwłoki bandyty w powietrze, a następnie wznosi się stamtąd, dopóki jakiś rozbity bandyta zostanie postrzelony w plecy jednym z większych muszkietów i zostanie wysłany do przodu, tak jak on został potrącony przez samochód. Zostało to jednak naprawione. Wrodzy żołnierze zwykle opadają i rozsądnie robią ragdoll.
  • Kadra zagranicznych ochroniarzy: Król Jan Kaszmir z Polski w dużym stopniu polega na niemieckich żołnierzach imperialnych, więc uzupełniaj swoich rodzimych żołnierzy, a oni robią nikczemną postać, jeśli walczysz przeciwko Polscea później, nawet jeśli grasz dla Polski, kiedy król Jan reaguje na próbę powstania, używając ich i bardziej sprzymierzonych armii cesarza niemieckiego, aby spróbować obalić polskie instytucje republikańskie i stworzyć absolutny reżim.Karol X ze Szwecji również używa znacznych ilości szkockich żołnierzy, ale nie są oni dyskretną gwardią pretoriańskąlub jako jednolicie antagonistyczne.
  • Nazwij to formacją? : Jednostki można rozmieścić w 1-4 głębokich liniach. Co zaskakujące, jednostki mają tendencję do pozostawania i/lub reformowania formacji, chyba że kazano im szarżować.
  • Cartoon Bomb : Granaty wprowadzone w tej wersji gry wyglądają tak. Uzasadnione, ponieważ tego rodzaju bomby były pierwszymi i jedynymi dostępnymi materiałami wybuchowymi w okresie, w którym gra jest z grubsza oparta.
  • Chroniczne zaburzenie dźgania w plecy: Mnóstwo, a jako najemnik możesz sobie na to pozwolić, nawet jeśli nie jest to najrozsądniejszy wybór > dodatkowo,W każdym z trzech głównych zadań fabularnych zostaniesz w jakiś sposób zdradzony przez sojusznika.Polsko-litewska wyprawa prawdopodobnie jest na szczycie listy, ponieważ zdradzi cię prawie każda ważna dla fabuły postać ze Wspólnoty Narodów , w tym jednego, który jest właściwie dobry facet .
  • Dzień Jackboota :Podjęty przez króla Polski Jana Kaszmira w przedostatnich misjach wątku Potop, na jego własny rząd niemniej jednak.
  • Drop the Hammer : Zadanie fabularne dla frakcji Kozaków polega na poszukiwaniu unikalnej buławy ('Czarnej Buławy'). Po odkryciu okazuje się, że jest jedną z najpotężniejszych jednoręcznych broni w grze.
  • Eskadra Orłów: Wyróżnia się w prawie każdej frakcji. Królestwo Szwecji zatrudnia ogromną liczbę żołnierzy i dowódców szkockich, a także wodza Brandenburgii, Rzeczpospolita Obojga Narodów otrzymuje znaczne wsparcie armii cesarskiej i zatrudnia Kozaków Rejestrowych, a Chanat Krymski jest podpierany przez siły ekspedycyjne jego Liege Osmańskie. Należy pamiętać, że podczas gdy Polacy mogą rekrutować szkockich żołnierzy, a Szwedzi mogą rekrutować Niemców, są one bardzo ograniczone i prawdopodobnie nie będą ich mocno eksponować.
  • Piekło wczesnej gry : Wyróżnione szczególnie dobrze, nawet w porównaniu z innymi grami z serii. Podobnie jak oni, zaczynasz jako niski poziom zarośli uzbrojony w trzeciorzędny sprzęt i ubrania na plecach dla ochrony, dzięki czemu jesteś szklanym działem, który nie jest w stanie stawić czoła zwykłym żołnierzom. W przeciwieństwie do nich, nawet większość banitów o niskim poziomie, na których polegasz, aby awansować, ma teraz broń, która może przebić się przez nieopancerzonego prawie tak łatwo, jak twoje własne strzały mogą je przebić.
  • Expy : Bohaterowie z drużyny mają to samo pochodzenie, co ci z Mocowanie i ostrze , ten sam wygląd lub te same umiejętności. Albo to wszystko w tym samym czasie.
  • Naginacz płci : Zakładanie kobiecego ubrania na męskiej postaci spowoduje, że wyrosną mu piersi.
  • Bohater umiera:Twój bohater zawsze ginie pod koniec wątku fabularnego Potop; jedyną różnicą jest to, jak to się dzieje i co zostawiasz za sobą. W najbardziej ekstremalnym przypadku dzieje się to w „złotym zakończeniu” zadania z rąk jednego zabójcy po podbiciu całej mapy. Ponieważ najwyraźniej ktoś, kto jest funkcjonalnie nieśmiertelny w grze, zjadł zęby walcząc ze Szwedzką Armią Badass i rozszerzając imperium od Syberii po Prusy, może nagle zginąć z rąk zabójcy, którego prawdopodobnie będziesz w stanie pokonać w rzeczywistej rozgrywce.
  • Historyczna postać domeny: Przywódcy frakcji to postacie historyczne z XVII wieku.
  • The Horde: Kozacy i Krymowie/Ta(r)tars pasują w mniejszym lub większym stopniu, ale w przeciwieństwie do większości przypadków są one odtwarzane realistycznie. Jeśli zajmiesz się nimi w najdrobniejszych szczegółach, zobaczysz, że są czymś więcej niż tylko najeżdżającymi barbarzyńcami.
  • Więcej Dakka: Większość bitew zaczyna się od pierwszego strzału każdego muszkietera. W większych ta pierwsza salwa jest zwykle ścianą pocisków, która niszczy całą linię żołnierzy.
  • Muszkieter: Dostępny jako jednostka oraz postać gracza. Przy odrobinie treningu twoi towarzysze również.
  • Oczywista beta: Kontynuując tradycję TaleWorlds, pierwsze wydanie zawiera mnóstwo błędów i absurdów, a także brakuje kluczowych funkcji. Jest trochę lepiej prezentowany niż Banda Pierwsze wydanie było, ale nadal jest wyraźnie niekompletne.
  • Pistol-Whipping : Nie zadaje dużych obrażeń, ale można to zrobić, przełączając się w tryb walki wręcz podczas używania broni palnej. Muszkiety mają taki zasięg, a same pistolety zaskakująco szybko się obracają, więc nie jesteś całkowicie bezbronny.
  • Quick Draw: Jedna z największych zalet pistoletów. Jasne, przeładowanie ich zajmuje trochę czasu, ale po przeładowaniu szybko wycelują, co pozwala nałożyć kulę na czyjąś nerkę, zanim jeszcze wykona prawidłowy zamach wsteczny.
  • Wykrzyczeć : Trzej muszkieterowie są wymienieni przez NPC. Również jedna z książek, które możesz kupić (ta, która zajmuje się władzą państwa) .
  • Pokazali swoją pracę: Jedną z ksiąg umiejętności w grze jest Sztuka wojny autorstwa Niccolo Machiavelli. Chociaż tytuł sugeruje, że powinien to być podręcznik taktyczny, książka zamiast tego zwiększa umiejętności trenera, ponieważ jest to podręcznik, jak podnosić i trenować twoja armia.
  • Sword of Plot Advancement: The Black Mace jest tematem w centrum fabuły kozackiej „Secret of the Black Mace”, która kręci się wokół ciebie i kilku innych, próbujących ją odkryć.Kiedy już go znajdziesz, unika typowego stereotypu tego tropu, będąc Mieczem Nieskończoności +1 ze wszystkich broni do walki wręcz w grze.
  • Zbyt niesamowite w użyciu: granaty. Są drogie jak cholera i nie uzupełniają się jak pociski czy strzały, ale bolą bardziej niż cokolwiek innego w grze w dużym promieniu, więc nawet bez punktów umiejętności w rzucaniu granatami możesz zniszczyć kilka żołnierzy tylko jednym. Jeśli jednak chcesz wydać na niego punkty, promień zaczyna być naprawdę duży, więc możesz znacznie zmiękczyć fort oblężniczy/wagonowy, jeśli nie całkowicie go zlikwidować w tym drugim przypadku.
  • Ultimate Blacksmith: Gildie/rzemieślnicy mistrzów broni, mistrzów zbroi i mistrzów koni, których można znaleźć na rynku fortów lub miast. Jeśli jesteś gotów zapłacić przez nos, mogą zagwarantować Ci najlepsze rodzaje sprzętu w grzezachowaj dla Czarnej Buławy. Nieco wywrotowe, ponieważ przedmioty, które kupujesz, nie mogą mieć modyfikatorów, co oznacza, że ​​wersje tego samego wyposażenia dostępne z losowych punktów odrodzenia na rynku mogą być lepsze; po prostu są „losowe”, podczas gdy gildie oferują gwarantowaną jakość w gwarantowanym czasie. Co dziwne, w każdym mieście jest jeden, który wydaje się nieco kolidować ze zwykłymi przedstawieniami tego tropu.

Oto kilka znanych modów (lista nie jest wyczerpująca):

  • Technicznie Ogniem i Mieczem to niewolny mod, który zmienia scenerię na Wojnę Chmielnicką opisaną w polskiej epopei historycznej Ogniem i Mieczem (wojny z Kozakami, Tatarami i Szwecją w drugiej połowie XVII wieku), z fabułą opartą na powieści Czarna buława autorstwa Alexa Trubnikowa.
  • Dni ostatnie (trzeciej ery Śródziemia) , jeden z Władca Pierścieni mod tematyczny, jest jednym z najbardziej udanych modów dla nie- Banda wersja gry.
  • Jednolity i cień sprawia, że ​​Calradian staje się światem Dark Fantasy inspirowanym okultyzmem, Edgarem Allanem Poe i Klasyczną Mitologią, w którym gracz wciela się w przywódcę Nekromanty.
  • Miecz Damoklesa i Miecz Damoklesa: Władcy to dwa równoległe mody. Pierwsza rozszerza scenerię, dodając kilka frakcji i inwazję na Calradię z armii rzymskiej. Druga rozgrywa się czterdzieści lat później i obejmuje frakcje (pierwotną i nową) okupujące kontynent skolonizowany między obiema grami.
  • Światło i ciemność: Bohaterowie Calradii to mocno oparty na fabule mod osadzony w czymś w rodzaju alternatywnej Caldarii z rzeczywistymi elementami Fantasy. Sama fabuła należy do gatunku High Fantasy.
  • Europa1200 Akcja rozgrywa się w europejskim średniowieczu i rozpoczyna się w 1200 r. n.e.
  • Anno Domini 1257 ma to samo założenie i zaczyna się w 1257 AD.
  • Podbój Gwiezdnych Wojen jest Mocowanie i ostrze dosłownie Recyklingu W PRZESTRZENI! .
  • 1866: Zachód Mount & Blade to mod w stylu zachodnim.
  • Fantazja Calradia jest rodzajem skrzyżowania między Mocowanie i ostrze i Lochy i smoki (zwłaszcza z Zapomniane Krainy uczucie).
  • Rozrachunek toczy się w 2019 roku w USA po apokalipsie zombie. Koncentruje się na wojnie między różnymi frakcjami, w tym pozostałościami armii amerykańskiej, nostalgami Konfederacji, neonazistami, wieśniakami, bojownikami kościelnymi, kilkoma frakcjami najeźdźców itp.
  • zwiększa niechęć do Easy Logistics.
  • Proroctwo Pendora to bardzo trudny mod, osadzony w oryginalnym uniwersum, polegający na zjednoczeniu całej mapy poprzez wyeliminowanie wszystkich frakcji (rywalizujące królestwa i wędrujące bandy), z wyjątkiem elfów Noldorów, z którymi trzeba się zaprzyjaźnić.
  • dodaje setki nowych towarzyszy, w tym słabi wojownicy z najwyższymi umiejętnościami drużynowymi, silni wojownicy z niskimi umiejętnościami drużynowymi/przywódczymi oraz zrównoważeni wojownicy, którzy mają być promowani jako wasale. Dodaje także nowe księgi umiejętności, bardziej zaawansowane opcje zarządzania lennem/królestwem oraz zakony rycerskie jako minifrakcje.
  • jest osadzona na nowej mapie z nowymi frakcjami (choć nadal nazywa się ją „Calradia”), w której postać gracza jest rodzeństwem prawowitego władcy całej Calradii (cesarzowa jest właściwie towarzyszem w drużynie gracza). Celem nadal jest podbój całego kontynentu, z dodatkiem ślubu (małżonek postaci gracza staje się członkiem drużyny), machin oblężniczych i rydwanów wojennych w otwartych bitwach.
  • dodaje funkcję pozwalającą graczowi na dołączenie do armii dowolnego lorda jako pojedynczy, nieokreślony żołnierz i ostatecznie awansowanie po wystarczającej liczbie bitew (zgodnie z domyślnym drzewem jednostek).
  • , który zawiera wiele różnych modów (w tym Wolny strzelec wspomniane powyżej), aby przerobić grę i dodać nowe funkcje, przedmioty, interakcje między postaciami oraz opcje rozszerzonego drzewka oddziałów, lepszą sztuczną inteligencję (zarówno dla twojej armii, jak i wrogów) oraz dodatkowe przedsiębiorstwa.
  • to mod, który przenosi Calradię w erę renesansu.
  • to wycofany mod osadzony w alternatywnej Calradii inspirowanej średniowieczną Japonią.
  • to historyczny mod osadzony w XVI-wiecznej Japonii.
    • to samodzielny mod oparty na oryginalnym Gekokujo, który dodaje więcej treści i poprawia dokładność historyczną.
  • Akcja rozgrywa się w Calradiańskim 1923 roku, po komunistycznej rewolucji w stanach Vaegir i Khergit.
  • Akcja rozgrywa się w naszej epoce w Glasgow, obejmującej miejskie wojny i zamieszki. Główne frakcje to robotnicy miejscy, policja Glasgow i ogromny gang bandytów.
  • rozgrywa się wokół wojny secesyjnej, choć jak though 1866 , rozszerza mapę o Meksyk i zachodnią granicę.
    • , także od twórcy Stara Ameryka, przenosi gracza na wojnę francusko-indyjską i jest pełen okrzyków do Ostatni Mohikanin .
    • jest dokładnie tym, co mówi na puszce.
  • to mod oparty na Gra o tron .
  • ('1429: The Hundred Years War') to mod odtwarzający wojnę stuletnią i rozpoczynający się w 1429 roku.
  • , historyczny mod osadzony w XVI-wiecznych Indochinach.
  • , mod do totalnej konwersji osadzony w świecie dawnej flagowej marki Games Workshop, Młot bojowy . Zawiera osiemnaście różnych frakcji do walki za lub przeciwko: Imperium Sigmara, Bretonii, Wojowników Chaosu, Orków, Krasnoludów, Wysokich Elfów, Mrocznych Elfów, Leśnych Elfów, Jaszczuroludzi, Królów Grobowców, Wampirów, Zwierzoludzi, Skavenów, Kislevu, Arabów , Nippon i Piraci. Zawiera również odnowione turnieje i ekonomię, duże wędrujące armie bandytów, ekskluzywny sprzęt wyścigowy, bitwy morskie i litanię towarzyszy do wynajęcia, w tym niektóre znajome twarze, takie jak Gotrek i Felix.
Dodatkowe Tropy znalezione w Modach, które nie mają własnej strony
  • Historia alternatywna: Bez względu na to, jak historycznie dokładna jest sytuacja początkowa i ile badań programiści włożyli w mod, każdy mod solowy o tematyce historycznej ostatecznie staje się bardzo ahistoryczny, dzięki rozgrywce Wide Open Sandbox i nieprzewidywalności sztucznej inteligencji.
    • Co jeśli? : To samo z modami opartymi na adresie IP innej firmy ( Rozpocznij wojny , Władcy Pierścieni , Młot bojowy , Pieśń Lodu i Ognia itp.).
  • Alternatywny wszechświat : Z oryginalnym ustawieniem Calradiana.
    • Taniec weselny jest tego skrajnym przykładem. Jej ustawienie jest wyraźnie nazwane Calradią, mimo że jest to zupełnie nowa mapa z zupełnie nowymi frakcjami.
    • Kengeki Gaiden jest włączony Banda mapa świata obejmuje sześć frakcji, które mają tę samą lokalizację początkową, a każdy z szesnastu towarzyszy jest nadal w grze. Wszystko nabrało charakteru Wutai (ubrania towarzyszące, nazwy frakcji i miejsc itp.).
  • Brygada Amazonek : The mod sprawia, że ​​wszyscy rekruci w wiosce są kobietami z odpowiednimi dla frakcji drzewami awansu, które są bezpośrednio równoległe do ich męskich odpowiedników (mężczyźni nadal istnieją i są rekrutowani w tawernach jako najemnicy), co ułatwia złożenie własnego i ma znacznie większą elastyczność taktyczną niż po prostu prowadzisz grupę sióstr mieczy.
  • Para bitewna: In Taniec weselny , ślub (istnieją NPC charakterystyczni dla mężczyzn, którzy mogą romansować, jeśli grasz postacią żeńską) dodaj swojego współmałżonka jako nowego towarzysza (początkowo niskiego poziomu), który również ma tę zaletę, że nie ma wrogich relacji z żadnym innym członkiem drużyny.
  • Kolczuga Bikini : Taniec weselny jest niesławny z powodu dodawania wielu tego rodzaju zbroi (w tym Łańcuchowe Monokini ). Te z wyższych poziomów chronią tak samo jak zbroje płytowe.
  • Łatwa logistyka: Rigale ma na celu sprowadzenie niechęci do tego tropu Up to Eleven . Na przykład żołnierze stają się zmęczeni, jeśli maszerują zbyt długo na zewnątrz bez odpoczynku, czy to w obozie, czy w mieście; do budowy obozu potrzebne są kłody drewna (liczba proporcjonalna do wielkości drużyny). Poza tym używanie amunicji na polu bitwy naprawdę wtedy pochłania. Kolejną cechą jest konieczność posiadania w ekwipunku kilku różnych artykułów spożywczych, w przeciwnym razie żołnierze szybko zachorują na czerwonkę.
  • Rozszerzony wszechświat : Istnieje wiele modów, które zachowują ustawienie Calradia podczas dodawania nowych frakcji / nowej masy lądowej lub są osadzone w innym okresie historii Calradii.
  • Odpowiednik konfliktu fantasy: Czerwone wojny to II wojna światowa transponowana w Calradii.
  • Fantasy Counterpart Culture: Mody, które dodają nowe frakcje do oryginalnej scenerii Calradiana lub są osadzone w zupełnie nowej scenerii fantasy, robią to bardzo często (por. Miecz Damoklesa dyptych).
    • W Taniec weselny :
      • Sway of Foment, Królestwo Orlanu i Prid Empire to trzy klasyczne frakcje fantasy o europejskiej inspiracji, które inspirowane są odpowiednio Anglią, Francją i Świętym Cesarstwem Rzymskim.
      • Pontus Politeria to starożytna frakcja Gromish przekształcona w matriarchat.
      • Jak sugeruje jego nazwa, Valkyrie Kongerike jest frakcją inspirowaną Norsami, która przekształciła się w matriarchat.
      • Imperium Calradiańskie (własna frakcja) to połączenie XVI- i XIX-wiecznych Niemiec i Austrii.
    • W Czerwone wojny Uwagarozszerzenie scenerii Calradianów w latach dwudziestych ich historii o odpowiedniki rewolucji komunistycznych i wojen światowych, pozostało sześć rodzimych frakcji, a dodano kilka nowych:
      • Unia Nordycka to Finlandia.
      • Swazi Reich to połączenie Kaiserreichu i nazistowskich Niemiec, z czarnymi mundurami, symbolami orła i swastyki oraz kolczastymi hełmami.
      • Rodocki Socjalistyczny Związek Robotniczy to Włochy.
      • United Vaegir Federation to ZSRR, z czerwonymi flagami, gwiazdami, sierpami, muzyką komuną, wędrownymi imprezami bandytów „Biali Vaegirs” i liderem frakcji o imieniu „Iossif the Steel Man”.
      • Ludowa Republika Khergit to mieszanka komunistycznej Mongolii i komunistycznych Chin.
      • Islamska Konfederacja Sarranid to sojusz wojskowy krajów podobnych do Bliskiego Wschodu na pustynnych, suchych obszarach mapy.
      • Kingdom of Helvetia to dziwna mieszanka Prus/Polska/Szwajcaria.
      • Skonfederowane Stany Balion to USA.
      • Nowy Albion to Kanada.
    • Kengeki Gaiden zmienia rodzimą frakcję, aby zamienić ją w zorientowaną na Japonię.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Drzewka promocyjne i ulubione wyposażenie różnych jednostek w Gekokujo nie są nigdzie wyjaśnione z góry, a zwłaszcza jeśli masz mieszaną armię, jaki sprzęt, który otrzymuje Ashigaru Skirmisher, może wydawać się przypadkowy, mimo że to, czy Ashigaru Skirmisher posiada łuki czy broń, zależy wyłącznie od regionu, z którego zostali zwerbowani (tylko Oda, Otomo , Tokugawa, Shimazu, Ryuzoji i Ikko Ikki otrzymają jednostki strzelców Ashigaru, podczas gdy harcownicy Ashigaru z innych regionów będą łucznikami). Jest to jednak bardzo ważne rozróżnienie, ponieważ Ashigaru ma tendencję do uzyskiwania imponujących poziomów umiejętności Pobierania Mocy i stosunkowo słabych łuków, szczególnie w porównaniu z jednostkami Mistrzów Łuczników lub Samurajów Łuczników Hatamoto, podczas gdy broń nie jest zależna od takiej umiejętności i zmasowanej formacji użytkowników broni, nawet jeśli są tylko Ashigaru, może być bardzo niebezpieczna. Podobnie, które dwa z czterech możliwych awansów końcowych poziomu Hatamoto (Gwardia, Kawaleria, Strzelec lub Łucznik) są dostępne dla jednostek Samurajów, zależy od tego, skąd pochodzą, i w przeciwieństwie do rdzennych frakcji, poza ich ostatecznym awansem, są one identyczne. co oznacza, że ​​możesz łatwo skończyć rekrutując Ji-zamurai, nie wiedząc, jaki jest ich ostateczny awans, a co za tym idzie, jak najlepiej ich wypromować.
    • Także w Gekokujo , że niektóre kopie nawet mogą być na kanapie – sztuczna inteligencja rzadko używa konnych lansjerów, turnieje odbywają się wyłącznie pieszo, a taka broń w Japonii nie jest tak sławna jak w Europie, więc nie jest to oczywiste, ale Fukuro Yari, Su Yari, Jumonji Yari i Katakama Yari, ale NIE wersje „Yari Pike” mogą być kanapowane.
  • Nieuzasadniony niemiecki : Ogromna liczba modów, które próbują dodać do gry frakcje lub jednostki z siedzibą w Niemczech i nie potrafią prawidłowo wykorzystać niemieckiej pisowni i gramatyki, jest zdumiewająca.
  • Bohater Innej Opowieści: Popularny Rozszerzony pakiet modów Floris , który zawiera różne mody jakości życia i różnorodności, zawiera tytułowego towarzysza Florisa, który . Zaczyna nieśmiało od poziomu 30, już ubrany w zbroję poziomu końcowego. Jest księciem Holandii, właścicielem franczyzy Floris King z jadalniami, a jednym z jego zadań jest podróż do Dhirim, aby sprawdzić rozwój swojej autobiograficznej sztuki teatralnej. Jego opłata rejestracyjna wynosi 20000 denarów , co jest we wszechświecie odpowiednikiem trzy królewskie okupy. A jeśli poprosisz go, aby poszedł na misję, aby wesprzeć cię jako króla Calradii, mocno sugeruje, że już cię pokonał.
  • Historyczny charakter domeny : Oczywiście w modułach historycznych większość lordów jest taka.
  • Joanna Archetypowa: Mnóstwo nowych towarzyszy zawiera towarzyszkę o imieniu Joan, która jest oczywistą Calradian Jeanne d'Arc: nie tylko ona jest an Akcja dziewczyna z podejrzanym podobnym nazwiskiem noszącym zbroję płytową, ale także wspierała postać gracza po otrzymaniu boskiego objawienia, że ​​jest on prawowitym władcą Calradii, a ona została specjalnie zaprojektowana przez moddera do awansu na marszałka.
  • Obciążenia i obciążenia postaci: Mnóstwo nowych towarzyszy dodaje setki nowych towarzyszy do Vanilla Banda oprawa.
  • Niezły kapelusz :
    • Nowe nakrycia głowy to wspólna cecha kilku modów. Taniec weselny wyraźnie mówi na liście nowych funkcji, że mod dodaje wiele „głupich czapek”.
    • Czerwone wojny ma cylindry, czapki wojskowe i cywilne, fedory, fezy (nakrycia głowy żołnierzy Sarranid) oraz wiele hełmów wojskowych inspirowanych pierwszą połową XX wieku.
  • Żadne postacie historyczne nie zostały skrzywdzone: Chociaż Gekokujo toczy się w 1587 roku w Japonii, różni Daimyo są określani tylko jako „Wielki Lord [Dynastia]”. Chociaż nie jest to całkowicie niedokładne, pozwala uniknąć podania ich prawdziwych imion.
  • Ścieżka dźwiękowa z domeny publicznej : 1429: Wojna stuletnia ma 'O Fortuna' i ' 'UwagaTłumaczenie na język angielski w linkuwśród głównych tematów menu.
  • Rozgrywka Rocket-Tag: W modach, w których broń palna istnieje i jest powszechna, walka dystansowa wydaje się być bardzo decydująca w porównaniu do Native, ponieważ większość jednostek ginie po jednym lub dwóch pociskach. W modach takich jak Gekokujo lub Czerwone wojny gdzie jest niewiele tarcz lub nie ma ich wcale, co sprawia, że ​​walka jest jeszcze bardziej decydująca.
  • Wspólny wszechświat: In Taniec weselny , towarzyszka Fawzia stwierdza, że ​​jest wygnaną księżniczką D'Shar z Pendor, co sugeruje, że Taniec weselny i Proroctwo Pendora są osadzone w tym samym wszechświecie.
  • Wykrzyczeć : W przypadku modu skupiającego się na odtworzeniu realistycznej japońskiej epoki Sengoku, Gekokujo jest prawdopodobnie najmniej prawdopodobnym miejscem, w którym spodziewałbyś się znaleźć, walczyć, a nawet poślubić takich jak Ran, Meiling i Lunasa
  • Dysonans ścieżki dźwiękowej: Gekokujo ścieżka dźwiękowa pierwotnie zawierała metal i japońską muzykę pop. Jest to poważny mod dotyczący japońskiej historii... Ostatecznie odrzucony w wersji 3.0, która zastępuje ścieżkę dźwiękową bardziej odpowiednią muzyką z epoki. Jednak stare utwory nadal znajdują się w folderach modów, jeśli ktoś chce narzucić sobie ten trop.
  • Słabe, ale zręczne: wojska kobiece w Więcej kobiet zwykle mają nieco niższe minimalne rangi Power Strike/Draw/Throw niż ich męscy odpowiednicy (choć oczywiście Generowanie Proceduralne może to postawić na głowie), ale większe umiejętności w posługiwaniu się bronią. Oczywiście „słaby” jest względny, a Swadyjski Żelazna Dama lub Nord Steelheart (odpowiednik odpowiednio Rycerza Swadii i Nord Huscarl) nadal jest siłą, z którą należy się liczyć, a dla jednostek takich jak Rhodok i Swadian kusznicy które nie zależą od tych rang umiejętności, zapewnia to jednoznaczne ulepszenie.



Ciekawe Artykuły