Główny Gra Wideo Gra wideo / Ścieżka wygnania

Gra wideo / Ścieżka wygnania

  • Video Game Path Exile

img/videogame/38/video-game-path-exile.png - Zimno, wilgotno i cuchnąc infekcją. Tak właśnie Hope radzi sobie w Wraeclast. — Opis z miasta aktu 1 1Reklama:

Ścieżka Wygnania to darmowa mroczna fantazja RPG akcji autorstwa nowozelandzkiego studia Grinding Gear Games, w którym wcielamy się w tytułowego Exile: jednego z wielu skazanych (słusznie lub niesłusznie) zesłanych na odległy kontynent Wraeclast przez władze świata zewnętrznego. Po tym, jak twój statek rozbija się u wybrzeży Wraeclast, ciężko jest ci przetrwać w tym Crapsack World, nie mówiąc już o prosperowaniu.

Rozgrywka i schemat sterowania są oczywiście inspirowane Diablo II : kontrolujesz pojedynczą postać z góry i angażujesz się w masową rzeź potworów, od czasu do czasu wpadasz do najnowszego miasta, aby sprzedawać łupy i podnosić/zbierać misje. Główną różnicą jest system umiejętności, w którym umiejętności pasywne tworzą prawdziwą umiejętność las opiera się na trzech podstawowych atrybutach, podczas gdy aktywne umiejętności / zaklęcia są przechowywane w magicznych klejnotach, które można ulepszać, które można umieścić w praktycznie każdym elemencie wyposażenia (podobnie jak Materia w Final Fantasy VII ).



Reklama:

Gra oficjalnie wystartowała 23 października 2013 roku, po szeroko zakrojonych zamkniętych, a później otwartych beta testach. Możesz pobrać klienta gry i grać za darmo po zarejestrowaniu się (to samo konto służy do logowania się do gry). Chociaż początkowa kampania crowdfundingowa w ramach zamkniętej wersji beta dobiegła końca (po zebraniu ponad 2,2 miliona dolarów datków), nadal możesz wesprzeć grę, kupując kosmetyczne i wygodne „ulepszenia” od . To powiedziawszy, GGG zdecydowanie sprzeciwia się Freemium , więc nie zamierza w najbliższym czasie rozdawać żadnych ekskluzywnych korzyści związanych z rozgrywką ani treści „płacącym klientom”.

Po wydaniu gry GGG stworzyło częste aktualizacje kosmetyków, wydajności i rozgrywki. Duże zmiany są zawarte w dodatkach, które są darmowym dodatkiem do gry, ale możesz kupić „pakiety wsparcia” na ekskluzywne kosmetyki.



Reklama:Rozszerzenia
  • (wydany 5 marca 2014) badał historię pierwszej cywilizacji na Wraeclast, w tym specjalne lochy Vaal, które pojawiają się losowo na wszystkich poziomach gry, co zapewnia graczowi wyspecjalizowane łupy związane z Vaalami oraz dostęp do ich byłej królowej jako bonusowego bossa . To rozszerzenie wprowadziło również tryby PvP i sezonowe ligi wyzwań, tymczasowe królestwa gry, które umożliwiają graczom rozpoczęcie postaci w nowej ekonomii wraz z nową zawartością rozgrywki.
  • (wydany 22 sierpnia 2014) przedstawił tytułowych Forsaken Masters, siedmiu NPC, którzy również zostali wygnani do Wraeclast, ale wyrzeźbili sobie miejsce dzięki swoim unikalnym umiejętnościom. Mistrzowie oferują misje, gdy gracze podróżują przez świat, i zapewniają dostęp do opcji mieszkaniowych i rzemieślniczych w grze.
  • (wydany 10 lipca 2015) rozszerzył główną historię o długo oczekiwany Akt 4, w którym wygnańcy udali się do serca Wraeclast, aby powstrzymać zbliżający się kataklizm Koszmaru.
  • (wydany 4 marca 2016 r.) wprowadził Ascendencje dla wszystkich klas, pozwalając im dalej specjalizować się w swoich umiejętnościach. Aby odblokować te Wzniesienia, gracze muszą przemierzyć Labirynt Władcy, długi loch wypełniony pułapkami środowiskowymi, które należy usunąć bez umierania.
  • (wydany 2 września 2016 r.) w dużej mierze ulepszył wrażenia z gry końcowej i wprowadził tytułowy Atlas Światów, który ustrukturyzował postęp w zawartości mapy i nadał jej historię z udziałem jej tajemniczego twórcy, Shapera.
  • (wydany 5 sierpnia 2017 r.) wprowadza ogromne rozszerzenie fabuły z aktem piątym zlokalizowanym w ojczyźnie wygnańców, Oriath, oraz aktami 6-10, które powracają do obszarów poprzednich pięciu aktów. Wygnańcy powracają do Oriath, aby wyzwolić je spod tyrańskich rządów wysokich templariuszy Avariusa, ale sprawy przybierają mroczny, nieoczekiwany obrót, gdy mroczny bóg Kitava, świeżo przebudzony przez śmierć Bestii, opracowuje złowieszczy plan pochłonięcia dusz wszystkich śmiertelne życie. Tymczasem pierwotni bogowie Wraeclast zostają przebudzeni przez śmierć Bestii i planują zemstę na śmiertelnikach, którzy o nich zapomnieli. Upraszcza to doświadczenie i progresję poziomów w jednej rozgrywce, włączając w to poziomy trudności Okrutny i Bezlitosny (Cruel zaczyna się po akcie 5, Bezlitosny po akcie 10). Ponadto dostępny jest nowy system Panteon, który zapewnia wymienne pasywne premie za polowanie na wrogów i bogów Wraeclasta.
  • (wydany 8 grudnia 2017 r.) dodaje więcej treści do Atlasu. Nowa istota o nazwie The Elder walczy o kontrolę nad królestwem Shapera, infekując Atlas swoimi wpływami. Gracz może wpływać na kontrolę Kształtującego lub Starszego, oczyszczając im drogę wokół Atlasu. Rozszerzenie dodaje nowe mapy, bossów oraz potężne modyfikacje przedmiotów Shaper i Elder.
  • (wydany 7 grudnia 2018 r.) skupia się na Wygnańcach biorących udział w śledztwie Juna Ortoi dotyczącym tajemniczej organizacji znanej jako Nieśmiertelny Syndykat. Wprowadzono mechanikę drzewka śledztwa Syndykatu, w której gracze muszą odkrywać okolice Wraeclast w poszukiwaniu spotkań z Nieśmiertelnym Syndykatem, które posuwają dochodzenie w górę przez drzewo Syndykatu, aż do ujawnienia tożsamości bossa Syndykatu. Rozszerzenie dodaje także nową partię mistrzów z postaciami z poprzednich trzech lig wyzwań, przeróbkę mechaniki mistrzowskiej i kryjówki, a także nowy układ Atlasu, umiejętności, ulepszone umiejętności i przedmioty.
  • (wydany 13 grudnia 2019) kontynuuje historię Wojna o Atlas . Zanie, z pomocą grupy wygnańców, udało się pokonać Starszego, jednak wygnańcy raz po raz powracali do Atlasu, próbując go całkowicie podbić. W obawie przed rosnącą mocą i szaleństwem wygnańców, Zana zapieczętowała ich w Atlasie i zamknęła mu drogę, ale wygnańcy grożą ponownym otwarciem bram. Rozszerzenie dodaje zupełnie nowy Atlas z nowymi wpływowymi przedmiotami, nowymi bossami w grze końcowej i jeszcze potężniejszymi wersjami klejnotów wsparcia.
  • (wydany 15 stycznia 2021 r.) to kolejny dodatek skoncentrowany na grze końcowej. Klęska Starszego przyciąga uwagę istot znajdujących się daleko poza granicami Atlasu, a Wysłannik sygnalizuje obecność Mavena, który stara się przetestować siłę wygnańca. Po zabiciu kilku bossów na mapie w obecności Maven, rzuca wyzwanie, aby pokonać ich wszystkich razem na swojej arenie, ostatecznie pracując nad wyzwaniem samej Maven. Ukończenie wyzwania Mavena nagradzane jest punktami, które można umieścić w drzewie umiejętności Atlas, które zwiększa zawartość lig mistrzów i wyzwań na mapach, aby uzyskać większe premie. Rozszerzenie wprowadza także możliwe do wytworzenia Watchstones, nowe mapy i bossów oraz powrót Harvest.

15 listopada 2019, podczas pierwszego ExileCon, GGG ogłosiło Ścieżka Wygnania 2 , nadchodząca kontynuacja gry. Akcja rozgrywa się 20 lat po upadku Kitavy i starych bogów. Wygnaniec wyrusza do Wraeclast, aby ponownie walczyć ze zepsuciem, które ponownie rozprzestrzenia się na kontynencie. Ścieżka Wygnania 2 zawiera nową kampanię siedmiaktową, wraz z ogromnymi ulepszeniami silnika i grafiki, a także odnowionym systemem klejnotów umiejętności i nowymi funkcjami, takimi jak umiejętności zmiany kształtu i nowe rodzaje broni. Pomimo tego, że ma status kontynuacji, ma on na celu zmianę podstawowej gry i dzieli te same funkcje rozgrywki i zawartość końcową z oryginałem. Trwają również prace nad mobilną wersją Path of Exile, wykorzystującą system map jako część głównej pętli rozgrywki.

Tropy znalezione w grze:

  • Bomba akcji:
    • Różni wrogowie w grze – pierwszym z nich jest Niestabilny Spawn pod koniec pierwszego aktu – będą rzucać się na ciebie, próbując eksplodować wnętrznościami i strzelać do ciebie. Ta sama umiejętność jest widoczna w wariancie bandyty Aliry Mooks w zachodnim lesie w Akcie 2.
    • Niestabilność stworów Keystone powoduje, że twoje stwory eksplodują po osiągnięciu niskiego poziomu życia.
    • Umiejętność tylko przedmiotowa Życzenie śmierci pozwala na masową detonację stworów.
  • RPG akcji
  • Dodano odwołanie aliteracyjne:
    • Bestel in Lioneye's Watch wita Wygnańców aliteracyjnym wersem ze swojego wiersza, innym dla każdej klasy.
    • Riker Maloney z Immortal Syndicate często wykorzystuje to w swoich dialogach. Dziki mord, jeśli tak powiem. Staram się obejść podobne zdanie. Powiedz mi, czego pragniesz.
  • A God Am I : Dominus, Malachai - Prawie każdy, kto pracuje z taumaturgią i pozwala jej do głowy.
  • Niestety, biedny złoczyńca :Pomimo wszystkich okropności popełnionych przez Pobożność, wykonuje dobrą robotę, sprawiając, że współczujesz jej w akcie 4.
  • Wszystkie przestępstwa są równe : Prawie każdy przestępstwo w Imperium Oriathian jest karane wygnaniem. Jeden list z wygnania, który możesz przeczytać, jest przeznaczony dla kobiety wygnanej wyłącznie z powodu prowadzenie karczmy bez licencji .W końcu ujawniono, że powodem tego jest to, że głównym celem Wygnańców jest służenie jako obiekty testowe w eksperymentach taumaturgicznych Pobożności i Dominusa.
  • Wszystko w podręczniku: Jedna z ostatnich aktualizacji przed pełnym wydaniem dodała tablicę ogłoszeń „Listy z wygnania” do zegarka Lwi Oko, która szczegółowo opisuje, jak kilku NPC w grze, unikalni wrogowie i bossowie znaleźli się na Wraeclast.
  • Always Accurate Attack : Bierna umiejętność Resolute Strikes gwarantuje trafienie, ale nie będziesz już zadawać ciosów krytycznych. Nie oznacza to, że wrogowie z tarczami i tacy nie mogą blok twoje ataki, umysł; po prostu nie będziesz tęsknić im.
  • Alternatywna oś czasu: Według Słowo Boże, każda z różnych lig sezonowych rozgrywa się na innej osi czasu.
    • Chaos, istota, której służy Trialmaster, jest Bogiem Liczb Losowych, który jest w stanie zobaczyć wszystkie możliwości. Trialmaster mówi ci na jednej osi czasu, że twoje wygnanie zginęło na brzegu, a inne wygnanie zajęło twoje miejsce.Kiedy zabijesz Trialmastera, zostanie on zastąpiony innym z osi czasu, w której przegrałeś z nim.
  • Ambiguously Gay: Strażniczka, czytająca niektóre z jej cytatów z bitwy. Syrena Merveil tworzy zjawy na poziomie przed walką, które kuszą gracza do przodu. Zazwyczaj są to zjawy przeciwnej płci, ale nie dla strażnika.
  • Jesteś poszukiwaczem przygód: ​​Wiele, wiele , WIELE warianty ze względu na samą elastyczność gry, ale niektóre z wartych uwagi:
    • The Archer : Bows and Wands to broń dystansowa dostępna w tej grze.
    • The Black Mage : Wykorzystuje różne moce żywiołów, aby pokonać wroga. Ogień, lód, błyskawica, wybierz.
    • Mistrz sług : Buildy przywoływaczy wykorzystują Zombie, Widma, Szkielety i/lub Phantasm do tankowania i zadawania im obrażeń. Build Summon Raging Spirit jest technicznie kompilacją przywoływacza, ale gra się bardziej jak ofensywny czarodziej. Można to również zrobić z golemami (zwykle można mieć tylko jednego przywołanego golema), ale wymaga to wybrania określonej klasy Ascendancy i/lub kilku unikalnych przedmiotów. Dominating Blow i Herald of Purity to alternatywa dla graczy, którzy chcą walczyć u boku swoich sług.
    • The Turret Master : Przywołuje totemy, które wykonują dla nich ataki, leczenie, tankowanie, buffy lub inne zadania.
    • Klasa trafienia krytycznego : Stworzona, aby zmaksymalizować generowanie ładunku Mocy (Ładunki Mocy zwiększają szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia).
    • Stopniowy rozdrabniacz : Niektóre konfiguracje wykorzystują obrażenia w czasie, aby zadać większość obrażeń zamiast trafień. Różne metody obejmują wykorzystanie wbudowanych zaklęć zadających obrażenia w czasie, kompilacje Trucizny, które nakładają jak najwięcej ładunków Trucizny, Podpalenie, aby zadać jedno duże uderzenie, a następnie duże obrażenia szczątkowe, oraz kompilacje Prawy Ogień, maksymalizujące ich pulę zdrowia i regenerację oraz minimalizujące samookaleczenie.
    • Facet z efektem statusu: Bufory to auramanci, archetyp postaci, który przyjmuje jak najwięcej pasywnych zaklęć, które rezerwują procent twojej puli many, jak to możliwe, aby inni skupili się na zadawaniu obrażeń (kiedy muszą grać solo, zazwyczaj przyzywają stwory do wsparcia) . Debufferzy to okultyści, którzy mogą nakładać na wrogów więcej klątw niż jakakolwiek inna klasa „i” mogą rzucać klątwy na wrogów, którzy są wyraźnie odporni na klątwę.
  • Oraz Man Grew Proud: Przykład na małą skalę, ale Wraeclast był kiedyś sercem Wiecznego Imperium, z Sarn jako stolicą. Sugeruje to, że taumaturgiczny upadek z wojny z Karui i innymi wydarzeniami pozostawił Wraeclast z wrogą dziką przyrodą, zbuntowanymi żywiołakami i spontanicznie ożywiającymi się zwłokami.W rzeczywistości kataklizm był celowy, wywołany przez szalonego taumaturgistę z urojeniami boskości.
    • Imperium nie jest pierwszym, które spotkał ten los; Vaal pod wodzą Atziri upadł w podobnie spektakularny sposób.
  • Animuj obiekt nieożywiony:
    • Zaklęcie Animate Weapon zamienia broń upuszczoną na ziemię w tymczasowe stwory pod twoją komendą.
    • Świątynie Solaris i Lunaris w Dziejach Apostolskich 3/8 są strzeżone przez animowane ozdoby wstążki.
  • Funkcje zapobiegające frustracji:
    • Kiedy dodatek Przewaga została wydana po raz pierwszy, każda postać musiała ukończyć sześć Prób Przewagi, aby odblokować Labirynt na tym poziomie trudności, co oznaczało wiele, wiele powtórzeń dla ludzie, którzy grają kilka postaci. Aktualizacja Proroctwa później zmieniła to tak, że odblokowanie Labiryntu na jednej postaci otworzy go dla wszystkich innych postaci na tym samym koncie i w tej samej lidze.
    • Kiedy ukończyłeś misję Mistrza, Mistrz natychmiast teleportował się obok ciebie, więc nie musiałbyś się cofać, aby ich ponownie znaleźć. Dodatkowo, jeśli przed spotkaniem z Torą znalazłeś na przykład legowisko sfory zarażonych zwierząt, pojawiła się ona, aby dać ci zadanie, zanim wejdziesz do środka.
    • Zagłębianie się jest zasadniczo zadaniem eskortującym, ale wóz, który eskortujesz, będzie na ciebie czekał, jeśli wybierzesz objazd lub, jeśli zdecydujesz się biec przed nim, przyspieszy, aby go dogonić, bez względu na prędkość ruchu (co może dostać się do dość absurdalnych poziomów w tej grze)
    • Jeśli nie chcesz zaryzykować używania Kul łączenia na swoim przedmiocie (i nie jest niczym niezwykłym, że gracze wydają tysiące ich na próbę pełnego połączenia przedmiotu), istnieje przepis, który gwarantuje wykuwanie tylu linków, ile ty chcesz, płacąc nieco ponad oczekiwaną wartość kul potrzebnych do połączenia gniazd X. To samo dotyczy kul jubilerskich i, w ograniczonym stopniu, chromatycznych.
  • Apokaliptyczny Dziennik: Rzeźby Karui, które można znaleźć w pierwszym akcie, opisują upadek Karui po ich początkowej udanej inwazji. Ryciny znalezione na skrzyżowaniu dróg w Akcie 2 są bardziej lokalnym i absolutnie przerażającym opisem tego samego kataklizmu dotykającego obywateli Imperium.
  • Symbol łuku : In Upadek Oriath , na ekranie tytułowym i wielu nowych wrogach widoczny jest postrzępiony czerwony X.Jest to symbol Kitava, przedstawiający blizny na jego twarzy pozostawione przez Tukohamę wycinającą mu oczy.
  • Arc Words: „Koszmar” jest wielokrotnie wspominany w pierwszej połowie gry, ale jego znaczenie nie jest w pełni wyjaśnione dopiero później.
  • Armor Piercing: Obrażenia Chaosu omijają twoją Tarczę Energetyczną, czyniąc ją zagrożeniem dla tych, którzy polegają na swojej Tarczy. Zdolność kluczowa Inokulacja Chaosu zapobiega temu, dając ci całkowitą odporność na wszelkie obrażenia Chaosu, ale zmniejsza twoje maksymalne życie do 1 . Opakowania Shavronne sprawiają, że obrażenia od chaosu nie omijają Tarczy Energetycznej bez poświęcania całkowitego życia, co jest używane głównie w przypadku konfiguracji, które chcą użyć konfiguracji z niskim poziomem życia lub użyć życia, aby zarezerwować więcej aur. Jest kilka innych unikatów, które robią to samo, ale są o wiele mniej praktyczne.
  • Prima Aprilis : Na przestrzeni lat gra zawierała wiele żartów primaaprilisowych.
    • 2014: Wzięto wyrażenia „zapłać, aby wygrać” oraz „nikiel i przyćmienie” trochę zbyt dosłownie, żądając od graczy 15 centów za .
    • 2015: Wszystkie klejnoty wsparcia wyzwalania „Rzuć na/kiedy” były do 'Ca ts on/when [warunek]”, który funkcjonował prawie identycznie jak oryginał, oprócz przywoływania nieszkodliwych czarnych kotów po uruchomieniu klejnotu.
    • 2018: wydarzenie odbyło się. Od 20 do 100 graczy zaangażowanych w dość bagienną konfigurację Battle Royale, aby wygrać dekoracje kryjówki Rhoa Dinners (gra słów na „zwycięski zwycięski obiad z kurczaka”).
  • Sztuczna błyskotliwość: AI jest wystarczająco sprytna, aby najpierw celować w twoje totemy, jeśli je rozmieścisz. Jeśli wrogowie nie mogą cię dosięgnąć, np. jeśli znajdziesz się na półce nad nimi, uciekną od ciebie, abyś nie mógł do nich strzelać z całkowitego bezpieczeństwa.
  • Wzniesiony Meme : Kuduku, Fałszywy Bóg, podczas gdy zwykle był słabym, unikalnym wrogiem totemowym w Akcie 1, zebrał pogański kult od graczy jako Bóg Liczb Losowych, który poświęca przed nim gówniane unikalne przedmioty w nadziei na jego przychylność, aby mogli sześcio- połączyć element. W Lidze Przepowiedni, jedna z przepowiedni wymaga zabicia Kuduku, któremu towarzyszy przepowiednia Kadaka, Bogini Szczęścia, która nagradza cię Kulami Łączenia, które są używane do łączenia przedmiotów. Akt poświęcenia złych unikatów otrzymał później ukłon w lidze Incursion; jednym z modyfikowalnych pomieszczeń w Świątyni Atzoatla jest Komnata Ofiarna, której wyraźnym celem jest poświęcenie unikatów, aby uzyskać inny unikat (z zawężeniem puli łupów na podstawie ulepszeń komnaty).
  • Asteroidy potwór :
    • Potwory typu Krab Tarczowy przywołują potwora klasy Spitter po śmierci. Najwyraźniej krab jest tylko pancerzem, zgodnie z tradycją. Nadal nie wyjaśnia, w jaki sposób ma w pełni działającą szczypce do twarzy...
    • Rzadki potwór z modyfikatorem „Złamany” zmieni się w wiele kopii samego siebie (lub raczej tego samego typu potwora bez żadnych modyfikacji) po zabiciu. Kiedyś był mod mapy, który zrobił każdy Złamanie potwora.
    • Pewien rodzaj pająków nosi w sobie pajęczaki, które wybuchają i atakują cię po zabiciu „rodzica”.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: Klejnoty umiejętności Vaal dają potężniejsze umiejętności w porównaniu z normalnymi, ale każda z nich jest naładowanym atakiem (zdobywasz ładunki lub dusze, zabijając wrogów), więc nie można ich używać przez większość czasu. Nie tylko to, ale zajmują miejsce na klejnoty, które mogą być używane przez klejnoty inne niż Vaal, których można użyć w dowolnym momencie. W rezultacie klejnoty umiejętności Vaal zostały prawie całkowicie porzucone przez bazę graczy, z wyjątkiem Vaal Haste. Trzy lata później autorzy odświeżyli je; Klejnoty umiejętności Vaal nadal muszą być ładowane, aby umiejętność Vaal działała, ale możesz swobodnie używać normalnej wersji umiejętności klejnotu w tym samym czasie, co oznacza, że ​​obie wersje mogą korzystać z tych samych klejnotów wsparcia. Na przykład Vaal Summon Skeleton przywołuje ogromną armię szkieletów dowodzonych przez generała, ale może być również użyty jako zwykły klejnot Summon Skeleton do stworzenia szkieletowych wojowników, którzy pomogą ci w walce. Ponadto wiele klejnotów umiejętności Vaal zostało przerobionych, aby były potężniejsze i bardziej synergiczne.
  • wielka, gruba, niesamowita impreza w domu?
  • Powrót z krawędzi: Na początku gry nieliczne osady przyzwoitych wygnańców lub tubylców są oblężone lub bliskie upadku z powodu zagrożeń z zewnątrz. Na przykład Straż Lwiego Oka to niewiele więcej niż zbiór przemęczonych wygnańców z uratowaną bronią i drewnianymi maczugami. Ale z pomocą gracza powoli zaczynają się regenerować i wykuwać dla siebie miejsce, odpędzając bandytów i udaje im się walczyć o kolejny dzień.
  • Źli ludzie nadużywają zwierząt: w napad League, po kradzieży ulubionego fragmentu historycznego pisma od konkurencyjnego gangu przestępczego, bliźniaków Vox, zemszczą się za to, porywając i zabijając kota Administratora Kurai. Ten akt umieszcza ich na szczycie listy przebojów Pierścienia .
  • Torba udostępniania : Twoja osobista skrytka jest przenoszona przez Akty, a wszystkie postacie na tym samym koncie mają dostęp do jej zawartości.
  • Bitwa w deszczu: ostateczna rozgrywka z Dominusem. Jego druga forma ma paskudny zwyczaj zamieniania deszczu w krew, która zadaje obrażenia tak długo, jak w nim stoisz.
  • Gra Battle Royale: włączona Prima Aprilis , 2018, gra przekształciła się w ten gatunek jako żart, stając się Ścieżka Wygnania: Royale tymczasowo. Zwycięzcom przyznano „kolacje Rhoa”UwagaRhoa to agresywne ptaki oparte na prawdziwym życiu pochodzi z domu Grinding Gear Games w Nowej Zelandiijako trofea do wyświetlania w dostosowywanej bazie . Powrócił w 2021 roku z ulepszonymi funkcjami i zbalansowaniem jako bardziej odpowiedni dedykowany tryb gry.
  • Wielkie złe :Wysoki Templariuszjest inicjatorem fabuły, odpowiedzialnym za wygnanie postaci gracza i wznowienie badań taumaturgicznych. Ale przez całą grę mówi się o „Koszmarze” i jego fizycznej reprezentacji, Bestii. Rozmowa z Siosą ujawnia, że ​​Vaal znał tę istotę z imienia.Potrzebował tylko kogoś, kto by to kontrolował...
    • W Upadek Oriath ,Avarius wysokiego templariusza wydaje się być tym, tylko po to, by zostać zastąpionym przez Kitava niemal natychmiast po śmierci tego pierwszego.
  • Moralność czarno-szara:
    • Podczas gdy ludzie/rzeczy, z którymi walczysz, są niezaprzeczalnie nikczemne, klasy graczy same w sobie nie są cnotliwe. Huncwot to Krwawy Rycerz, który nie przejmuje się rzeczami niezwiązanymi z walką, Łowca jest otwarcie mizoandrycznym kłusownikiem, Cień jest honorowym, ale z zimną krwią Zawodowym Zabójcą, Pojedynek jest aroganckim, narcystycznym Jerkasem, Wiedźma jest dzieckiem morderczyni, a Potomek z zimną krwią zamordował własnego męża w ich noc poślubną . Nawet Templariusze, najbardziej moralna z klas, pracowała dla Imperium i być może była dawną Czarną Gwardią; wydaje się prawdopodobne, że przyczyną jego wygnania było to, że on… zatrzymany bycie złym.
    • Prawie każda osoba nie będąca Gemlingiem w Wraeclast jest albo przestępcą na wygnaniu, albo pracuje dla Imperium Oriath. Nieliczni, którzy nie są, to potomkowie ocalałych z minionych cywilizacji, którzy, co zrozumiałe, nie są mile widziani dla wygnańców. To prawda, że ​​Imperium to skorumpowana teokracja, więc definicja „przestępcy” jest nieco luźna, ale na kontynencie nie ma zbyt wielu miłych ludzi.
  • Czarny Rycerz: Czarni Gwardziści, włóczędzy Wysokich Templariuszy.
  • Obwiniany za bycie koleją:
    • W trakcie eksploracji Ruin Vaala przypadkowo łamiesz pieczęć i uwalniasz Nadduszę Vaala, która z kolei zapoczątkowuje Noc, która nigdy się nie kończy . Kilka postaci w mieście tego aktu woła cię o to, mówiąc, że zniszczyłeś świat swoim bezmyślne działania . Pieczęć ta blokuje jedyną drogę przez ruiny, którą musisz przejść, aby zatrzymać Pobożność i kontynuować wątek.
    • Jedna postać wzywa cię do magicznego zatrucia gigantycznego drzewa, którego korzenie blokowały wejście do ruin, podczas gdy zwykłe przecięcie się przez nie nie jest opcją (w jakiś sposób, pomimo wielu i różnorodnych broni ostrzy, do których masz dostęp jako wygnaniec).
    • W Fall of Oriath kilka postaci będzie karać twoją postaćzabicie Bestii, aby pokonać Malachaia, zanim przekształci cały światjakby to było coś, co zrobiłeś tylko dla kaprysu bez powodu.
  • Krwawy i Gorier : Zaklęte przedmioty czasami mają atrybut „Więcej krwi”. Istnieje również kosmetyczna mikrotransakcja, która da twojemu graczowi krwawe ślady i zagwarantuje bardziej bałaganiarskie walki.
  • Horror ciała:
    • Grigor, zdeformowany NPC w akcie 3. Liczą się również potwory w Świątyni Lunaris. Wszystkie są w ten sposób, ponieważPobożność próbowała wszczepić Klejnoty Cnoty — te same klejnoty, które umieszczasz w gniazdach wyposażenia dla wszystkich swoich aktywnych umiejętności — w ich ciała, prawdopodobnie w wyniku nieudanej próby skonstruowania super-żołnierzy.Rezultatem są ludzie, którzy wyglądają, jakby wyszli z planu Dead Space. Nie jest to pierwszy taki proces — cesarz Chitus z Wiecznego Imperium i jego taumaturg Malachai parali się tym procesem około 250 lat przed fabułą kampanii, co zaowocowało stworzeniem Nieśmiertelnych wrogów, których znajdziesz wszystkich. nad Aktem 3. Proces najwyraźniej ma szkodliwy wpływ na zdrowie psychiczne podmiotu; wszyscy, którzy go przeszli, oprócz Grigorai Lady Dialla, Królowa Klejnotów, a nawet ona jest w najlepszym wypadku Chmurokukułką, na ślepo zaatakuj cię na widok. Wiedza sugeruje, że nie zawsze tak było —Wszczepianie klejnotów cnót wydawało się być powszechną praktyką w Wiecznym Imperium wśród klas wyższych, a wiemy o co najmniej 2 całych legionach złożonych z Gemlingów, przynajmniej do Rebelii Czystości, ale po kataklizmie ci, którzy zostali wszczepieni, powoli ulegali degeneracji w szalone potwory, które są Nieśmiertelnymi. W akcie 8 sugeruje się, że Gemlingowie mogą odzyskać przynajmniej część swojej tożsamości, co martwi Maramoa, który marzy, że przez cały ten czas byli postrzegani jako bezmyślne potwory.
    • Akt 4 przynosi nam niewolniczych robotników w kopalniach Highgate i potwory zamieszkujące wnętrzności Bestii.
  • Bonus Boss : Ponieważ zawartość ligowa jest opcjonalna, są to bossowie ligi. Przykłady obejmują Breachlords, Abisalne lisze, awatary Pierwszych z Bestiariusza, bossów podziemnych miast z Delve, Syndicate Mastermind z Betrayal i Cortex z Synthesis.
  • Nudne, ale praktyczne: węzły przeżywalności, w szczególności zwiększone zdrowie i/lub tarcza energetyczna, mogą nie być tak efektowne jak umiejętności pasywne Keystone, ale są wręcz niezbędne w rozwoju, tak bardzo, że równie dobrze mogą być jedną statystyką, która rządzi nimi wszystkimi. Mechanika gry ma zniechęcać do budowania Szklanych Działa; możliwość wyssania 100% zdrowia w jednym ataku jest nieistotna, gdy wróg zaatakuje cię w pierwszej kolejności.
    • Podczas gdy większość umiejętności, które można znaleźć w pierwszym akcie, jest na ogół prostsze niż te, które znajdziesz w dalszej części gry z bardziej wyszukanymi efektami, są one równie opłacalne nawet do końca post-game, jeśli zbudujesz wokół nich . Podstawowa kula ognia może nie wyglądać efektownie, ale ma potężne skalowanie dolegliwości, a jej pocisk można modyfikować, aby kosić grupę wrogów. Nawet coś tak przyziemnego jak Split Arrow, który robi dokładnie to, co mówi na puszce, jest dobrą umiejętnością wyraźną w przypadku krwawienia opartego naUwagaktóry chce najwyższych obrażeń fizycznych na pojedyncze trafieniebuduje łuk.
  • Boss Bonanza: Stwórz własnego Boss Bonanza! Po uzyskaniu możliwości wezwania Mavena, aby cię zobaczył, będzie prowadzić rejestr bossa mapy po tym, jak go zabijesz. Po zrobieniu tego wystarczająco dużo razy otrzymasz zaproszenie do tygla Maven, gdzie przyzywa kopie bossów, których była świadkiem, abyś walczył na jednej arenie, a także utrudnia ci sprawę, wzmacniając ich. Może to nawet obejmować specjalnych bossów, więc tworzenie kombinacji czegoś takiego jak Breachlord, Shaper/Starszy Strażnik, a nawet Uber Starszy z innymi szefami w tym samym czasie.
  • Remiks Bossa:
    • Temat Izaro łączy oba wątki Labiryntu.
    • 'Wielki Templariusz Avarius' jest oparty na 'Komnacie Niewinności', motywie poprzedniej lokacji.
    • Ostatni boss dodatku Synthesis,Venariusa, ma motyw oparty na motywie Memory Nexus.
    • Ogólnie rzecz biorąc, szefowie lig często mają motyw oparty na bardziej pokojowym motywie ligi. Oprócz powyższej Syntezy dotyczy to Otchłani, Bestiariusza i Delve.
  • Pośpiech szefa:
    • Shaper's Realm sprawia, że ​​przechodzisz przez kilku losowo wybranych bossów Atlasa, zanim pozwolisz ci walczyć z Shaperem.
    • Unikalna mapa Hall of the Grandmasters składa się z kilku rękawic z wieloma bossami Wolfpack Boss w każdej.
    • Każda faza walki z bossem Cortex to własny mini-boss, którego musisz pokonać. Ci mini-bossowie są ściśle powiązani z słabszymi bossami Syntezy, co potencjalnie czyni z tego bossa egzaminu końcowego.
  • Przekupienie swojej drogi do zwycięstwa :
    • Sklep z mikropłatnościami stosuje metodę „płać za wygodę”. Jedyne praktyczne korzyści, jakie możesz zyskać z wydawania pieniędzy, to dodatkowe zakładki do skrytki, ulepszenia istniejących zakładek skrytek, dodatkowe miejsca na postacie i dodatkowe miejsca na członków gildii, z których żadne nie zapewni żadnej przewagi w walce. Najbliżej, jak gra ma bezpośrednią siłę sprzedaży, jest zakładka skrytki waluty, która może pomieścić do pięć tysięcy najpopularniejszych typów kul w grzeUwagaDla porównania, zwykła zakładka skrytki 12x12 zawierająca wyłącznie walutę, której limit stosu wynosi 30, może pomieścić tylko 4320 tej walutya ten konkretny zakup jest zwykłą rekomendacją bazy graczy na pytanie „Na co powinienem najpierw wydać pieniądze?”. Inną typową rekomendacją jest zakładka premium, która zasadniczo daje graczom licencję na wystawianie rzeczy na sprzedaż na zewnętrznych stronach handlowych (lub na rynku handlu w grze w wersji konsolowej).
    • Na pierwszy dzień kwietnia W 2014 r. Grinding Gear Games postanowiło „niklować i groszać” graczy, aby kupowali „wygrane”. Najwyraźniej ich definicja „wygrywania” to: a termin „nikiel i ściemnianie” oznaczał „opłatę za 15 centów”. Do ich sukcesu wiele osób .
    • Przykład we wszechświecie: Największym czynnikiem, który przyczynił się do przejścia Chitusa przez Labirynt i zostania cesarzem było to, że pochodził z najbogatszej rodziny w Imperium i wykupił wszelkie możliwe korzyści.
  • Złamałeś rękę, uderzając Cthulhu: Koniec Aktu 5.Po osłabieniu naczynia Kitavy Znakiem Czystości i pobiciu go w staromodny sposób, Kitava w końcu mądrzeje i niszczy Znak. Grzech chroni cię przed zniszczeniem na miejscu, ale zostajesz z „okrutną przypadłością”, która trwale obniża twoją odporność na żywioły i chaos. Chociaż pokonasz go bardziej definitywnie w Akcie 10, twoje statystyki odporności są ponownie obniżone, więc prawdopodobnie wydarzyło się coś podobnego.
  • The Brute : Zarówno Hillock, pierwszy boss gry, jak i Brutus, boss z połowy Aktu I. Akt III ma opcjonalnego bossa Kole, który wykorzystuje umiejętności Brutusa i podwaja się jako That One Boss dla wielu ludzi, szczególnie w ligach hardcore'owej śmierci.
  • Boss Walki Byków: Wielu bossów ma szarżę lub ataki z wyskoku, które są szeroko telegrafowane, ale zrujnują cię, jeśli ich nie unikniesz, na przykład Brutus, Kole, Vaal Oversoul i Voll.
  • Call-Back : W lidze Delirium głos, który pojawia się po wejściu do lustra, czasami używa linii innych postaci, choć z mrocznym akcentem. Izaro : Och, zmęczony podróżnik zbliża się do końca ścieżki! Głos : Och, znużony podróżnik zbliża się do kresu swojego życia!
  • Rzuć z punktów wytrzymałości :
    • Magia Krwi umiejętność pasywna keystone usuwa twoją manę i zamiast tego wykorzystuje twoje życie jako manę. Występuje również w wersji Skill Gem, ale w tym przypadku tylko ta jedna umiejętność kosztuje HP zamiast many.
    • Reap, Exsanguinate i Corrupting Fever kosztuje życie.
    • Zaklęcie Righteous Fire zada 90% maksymalnego zdrowia rzucającego na sekundę, kończąc się, gdy osiągnie 1 HP, w zamian za zadanie 40% obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Wariant zaklęcia Vaal zamiast tego natychmiast usunie dużą część życia i tarczę energetyczną, aby stworzyć wyjątkowo potężną płonącą aurę na krótki czas.
    • Frost Shield tworzy ochronną bańkę, która wzmacnia się, zużywając twoją Energy Shield.
    • Wsparcie Piekielnego Legionu podpala twoich sługusów, sprawiając, że tracą życie, by palić pobliskich wrogów jak miniaturowy Prawy Ogień.
  • Naładowany atak :
    • Klejnoty umiejętności Vaala wymagają od użytkownika zabicia określonej liczby wrogów w jego aktualnej strefie, zanim będą mogły zostać użyte w zamian za znacznie większe efekty (Spark wysyła 3 wędrujące błyskawice, Vaal Spark wysyła kilka tuzinów ).
    • Większość umiejętności channelingowych jest typu „przytrzymaj, aby naładować”, na przykład Flameblast, który zyskuje więcej obrażeń i obszar, im dłużej trzymasz go przed detonacją. Niektóre z nich działają również podczas ładowania, np. Spalanie działające jako ciągły miotacz ognia, który kończy się mocniejszym naładowanym wybuchem.
  • Kodowane kolorami dla Twojej wygody: wrogowie i przedmioty używają tego samego schematu kolorów. Biały jest normalny i ma tylko podstawowe właściwości dla typu przedmiotu lub wroga, niebieski ma jedną lub dwie losowe właściwości, żółty ma losową nazwę i trzy do sześciu losowych właściwości, a ciemnopomarańczowy jest unikalny, z ustaloną nazwą i listą cechy.
  • Poziomy przedmiotów oznaczone kolorami: gra ma kodowanie kolorami podobne do to Diabeł serie: zwykłe przedmioty są białe, magiczne są niebieskie, rzadkie są żółte, a unikaty są pomarańczowe. Przedmioty związane z zadaniami są zielone (ale nie można ich założyć). Niektórzy gracze, a nawet wiki, odwołują się po prostu do białych, niebieskich, złotych i pomarańczowych przedmiotów.
  • Macki bojowe:
    • Whipping Miscreations i Tentacle Miscreations, z których ten ostatni używa ich jako karabinów maszynowych Organitek.
    • Malachai może przywołać portal, który smaga masę macek.
    • Starszy tworzy skupiska macek, które uderzają w ziemię, zarówno na mapach, na które ma wpływ, jak i podczas walki z bossem.
  • Zwykłe rzadkie: Wędki to słaba, ale niezwykle rzadka broń, którą można upuścić tylko po założeniu specjalnego, unikalnego trikornu. Innym równie rzadkim przedmiotem jest przynęta, a Albino Rhoa Feather możesz zdobyć tylko od albinosa rhoa, które można znaleźć bardzo, bardzo rzadko w jednej konkretnej strefie. Mówi się, że te przedmioty są wymagane do łowienia ryb, ale bardzo niewielu wie, jak łowić ryby, ponieważ twórcy bezlitośnie uciszali każdego, kto próbowałby ujawnić tajemnice wędkarskie (podobno).
  • Nagroda kosmetyczna: ukończenie wystarczającej liczby wyzwań w lidze wyzwań zapewni twojej postaci ekskluzywne kosmetyki w lidze. Ponadto niektóre wyścigi i loterie mają jako nagrody mikrotransakcje ze sklepu.
  • Z tym motywem kojarzy się Cosmic Motifs: The Reality Warper znany jako The Shaper. Jego ataki przypominają czarne dziury i przyzywa sługi, które wyglądają jak żywe gromady gwiazd. Mapy w Atlasie Światów i przedmioty, na które wpływ miał Shaper, również mają gwiaździste tło w przestrzeni kosmicznej. Jego legowisko przypomina mozaikę pergaminu unoszącą się w próżni przestrzeni.
  • Crapsack World: Uzasadnione tym, że jesteś w segmencie szerszego świata, który jest na tyle okropny, że legalne władze uznały, że to dobre miejsce na umieszczenie przestępców zbyt niebezpiecznych, by można je było trzymać. Sugeruje się, że reszta planety jest nieco lepsza, chociaż są też paskudne fragmenty - na przykład ci podobni do nazistów, którzy wysłali cię do Wraeclast.
  • Twórca Cameo : Raz na niebieskim księżycu szczęśliwy gracz może spotkać Mistrza Rybaka, . Głosu użyczył mu Chris Wilson z Grinding Gear Games, główny deweloper Path of Exile. Jak wypełnić swoją misję to już inna historia.
  • Prowincjonalizm twórców: Jak można się spodziewać po deweloperze z Nowej Zelandii, świat gry czerpie wiele wskazówek z historii regionu Oceanii; tytułowa praktyka Wygnania kojarzy się z deportacją przestępców do Australii, a Karui są dla Maorysów wyraźną kulturą Fantasy Counterpart.
  • Przerażające Zmieniające się Malowanie: Malowidła w Nawiedzonej Posiadłości wydają się niewinne z daleka, ale stają się przerażające, gdy się do nich zbliżysz.
  • Crippling Overspecialization: Ze względu na ogromne drzewo umiejętności bardzo łatwo jest wpaść w tę kategorię lub jej przeciwną skrajność. Nie przeszkodzi ci to zbytnio w głównej fabule, ale rolnictwo Atlasa w końcowej fazie gry z różnymi modyfikatorami może być prawie niemożliwe w przypadku niektórych buildów.
  • Cool Down : Niektóre aktywne umiejętności mają czas odnowienia oprócz zużywania many. Czasy odnowienia zdolności typu miny działają nieco inaczej: przygotowanie miny (odbywa się bez aktywnego udziału gracza) wymaga czasu i możesz nosić ze sobą tylko niewielką ich liczbę, ale ich uruchomienie nie ma czasu odnowienia.
  • Skorumpowany Kościół: Głównymi wrogami gry są ekspedycyjne siły z teokratycznego i bardzo paskudne imperium prowadzone przez wysokiego templariusza.
    • Dla jasności, Oriath było wyspową kolonią Wiecznego Imperium. Tradycyjnie rządzi nim Wysoki Templariusz. Staje się to zagmatwane, ponieważ ostatni cesarz Wiecznego Imperium był również Wysokim Templariuszem Oriath, zanim został koronowany.
  • Ciemna fantazja
  • Dark Is Not Evil: powracający motyw.
    • Prawie każde przywołanie jest jakąś odmianą Nieumarłego, co sprawia, że ​​większość Przywoływaczy jest odmianą Nekromanty.
    • Bestia jest potworną Plugawą Plugastwem wielkości góry i odpowiada za legiony nieumarłych wędrujących Wraeclast oraz za zniekształcające rzeczywistość magiczne zepsucie na całym kontynencie.Jest również całkowicie życzliwy i nigdy nie został stworzony do bycia wrogim; w rzeczywistości został stworzony, aby chronić ludzkość, tłumiąc bogów. Dopiero Malachai przejął władzę, gdy moce Bestii zamieniły się w straszliwe zło.
    • Bezsam jest czarnym jak smoła skrzydlatym humanoidem, który wygląda jak koszmarny demoniczny cień. Jest też prawdopodobnie najpotężniejszą siłą na dobre w całej scenerii.
  • Death Course : The Labyrinth to jedna gigantyczna seria stref wypełnionych pułapkami, pierwotnie stworzonymi w celu wybrania nowego cesarza.
  • Śmierć to uderzenie w nadgarstek : Zabicie spowoduje tylko powrót do miasta lub „punktu kontrolnego” (zwykle wejście do obszaru), nie tracąc żadnego z twoich przedmiotów lub, aż do części 1, doświadczenia. Gdy część 2 trafi, otrzymasz 5% karę doświadczenia za każdą śmierć, ale nawet to nigdy nie usunie poziomów. Po części 2 (tj. Kiedy już jesteś w endgame grind), zamiast tego śmierć zabiera 10% doświadczenia, chociaż nadal nie możesz stracić poziomów. W przypadku większości bossów nawet twoje postępy w walce nie zostaną zresetowane, ponieważ ostatni punkt kontrolny znajdował się na arenie bossa lub na tyle blisko, że jakakolwiek liczba przedmiotów zwiększających prędkość spowoduje powrót do niej, zanim będą miały szansę się wyleczyć. Jedyną inną konsekwencją śmierci jest tryb Hardcore, w którym jednorazowa śmierć powoduje trwałe usunięcie tej postaci z trybu Hardcore nawet wtedy nic nie powstrzyma cię przed kontynuowaniem w trybie standardowym, ze wszystkimi bonusowymi przedmiotami, które do tej pory dał ci Hardcore.
    • Unikany na wystarczająco wysokich poziomach postaci, gdzie 10% twojego doświadczenia awansu na następny poziom może z łatwością zająć godziny lub dni warte postępu dla większości kompilacji.
  • Defector from Decadence: Kilka postaci to dawni Blackguards.
    • Templariusz, sądząc po jego komentarzach po pokonaniu generała Graviciusa, był stosunkowo wysoko i miał dobre koneksje w hierarchii religijnej.
    • Helena uciekła po tym, jak Piety wysłała swoją grupę na śmierć przeciwko Fidelitasowi. Już wcześniej była sceptycznie nastawiona do ich sprawy.
    • Petarus zakochał się w schwytanej na wygnaniu Vanji i razem uciekli, później dołączając do społeczności Maraketh.
  • Deflector Shield: Kilka zbroi ma statystykę Energy Shield, która zapewnia ci jedną z nich; twoja Inteligencja poprawia jej siłę.
  • Opętanie demoniczne: In Upadek Oriath ,bogowie robią to, aby zamanifestować się na planie fizycznym. Niewinność używa Avariusa, Król Solanki używa Nessy, Ralakesh używa Greusta, a Kitava używa gigantycznego posągu widocznego na ekranie tytułowym.
  • Sprzęt do samodzielnego projektowania:
    • Crafting w grze jest losowy, podobnie jak dropy wroga, ale pozwala na dużą elastyczność. Używając kul, możesz ulepszać przedmioty dowolnej rzadkości do wyższych poziomów, nadać magicznym i rzadkim przedmiotom dodatkowe właściwości, całkowicie respektować przedmiot, zmienić liczbę gniazd na klejnoty lub łączniki gniazd na klejnoty itp. Istnieją również przepisy rzemieślnicze na dodać konkretny mod do przedmiotu, a nawet manipulować rodzajami modów, które może rzucać.
    • Umiejętności w tej grze są bardzo konfigurowalne. Załóżmy, że lubisz używać Fireballa. Połącz go z wieloma pociskami, a wystrzelisz wiele kul ognia za jednym razem. Połącz go z Łańcuchem, a zmieni się w Pocisk Pinball . Połącz go z totemem Zaklęcia, a zamiast tego odłóż Totem, który strzela kulami ognia. Połącz go ze wszystkimi trzema, a odłożysz Totem, który strzela wieloma kulami ognia.
  • Przewidywanie deweloperów: Niektóre zadania mogą być wykonywane poza kolejnością (na przykład znalezienie Przedmiotu Misji przed otrzymaniem zadania od Zleceniodawcy Misji). W takim przypadku zleceniodawca misji i pokrewni NPC będą mówić różne rzeczy dotyczące statusu zadania.
  • Czy właśnie wybiłeś Cthulhu? : Główny przeciwnik głównym wątkiem fabularnym jest Kitava, choć w walce otrzymałeś boską pomoc. Potem są Kształtujący i Starszy.
  • Skok trudności:
    • Naddusza Vaala w akcie 2, a następnie Świątynia Lunaris w akcie 3 znacznie zwiększają trudność w porównaniu z tym, co było wcześniej. Następnie docierasz do Berła Boga, gdzie nawet zwykli wrogowie zaczynają uzyskiwać potężne efekty, takie jak niwelujące zasięg tarcze bąbelkowe. Na szczególną uwagę zasługuje boss poziomu, który zamienia ekran w Lightning Trap Bullet Hell. I oczywiście sam Dominus nie jest natrętny.
    • Akt 4 w zasadzie zamienia krzywą trudności w ścianę trudności, gdzie zarówno Sen Daresso, jak i Sen Kaoma rzucają w ciebie roje szczególnie paskudnych wrogów, a każda walka z bossem – szczególnie Daresso – prawdopodobnie albo doprowadzi twój hardkorowy bieg do wczesnego końca, albo po prostu spowodować, że liczba śmierci wzrośnie.
    • Jeśli wejdziesz do Labiryntu zaraz po jego odblokowaniu, masz gwarancję, że nie będziesz miał do niego poziomu (bez mrugania). Nawet jeśli jesteś dokładny we wcześniejszych aktach, najwyższy poziom, jaki możesz osiągnąć po dotarciu do obozowiska Sarn, z którego możesz dostać się do Labiryntu, to 28; sam Labirynt ma 33. (Jeśli nie wykonałeś jeszcze prób aktu 3, będziesz trochę wyżej, ale nadal.) Gra nie przekaże tych Punktów Wzniesienia i Zaklęć tak łatwo. Po jasnej stronie, jeśli… zrobić mają dobrą budowę i/lub są dobrze wyposażone, możesz poziomować bardzo szybko w Labiryncie.
    • Uderzenie w Akt 5 w Upadek Oriath sprawia, że ​​trudność gwałtownie rośnie; rzadcy wrogowie mogą cię zabić w ciągu kilku sekund, jeśli nie masz się na baczności, unikalni wrogowie stają się niezwykle śmiercionośnymi przypadkami Boss in Mook's Clothing oraz obecny Bossowie stają się tytanami Bullet Hell z ogromnymi pulami zdrowia i niesamowitymi obrażeniami, które mogą zabić nawet dobrze zbudowaną postać w grze końcowej w mgnieniu oka. Nierzadko gracze zauważają, jak łatwe wydają się późniejsze działania.
    • zasada 13 internetu
  • Dysk pierwszy Nuke: Unikalna zbroja Tabula Rasa nie zapewnia żadnej ochrony ani premii do statystyk, ale zawsze ma sześć połączonych białych gniazd i nie wymaga poziomu. Dzięki temu możesz wykorzystać swoją podstawową umiejętność z pięcioma podporami (co normalnie nie możesz zrobić do późnej fazy końcowej) i mieszać i dopasowywać podpory, jak chcesz, co pozwala na szybkie przejście we wczesnej fazie gry; jednak w późnej fazie gry przegrywa z każdym sześcioogniwowym i odpowiednio pokolorowanym pancerzem.
  • Nieproporcjonalna zemsta: Pojedynek, który został wygnany, ponieważ uważał, że szlachcic go obraził, i natychmiast dźgnął go w brzuch. Także Czarownica — w zależności od opinii, w mniejszym lub większym stopniu. Jej dom został spalony, najprawdopodobniej w ramach próby zabicia jej, ale zamiast bezpośrednio ścigać napastników, zamordowała ich dzieci.
  • Skazane miasto rodzinne: In Zdobywcy Atlasu ,Oriath zostaje zniszczone dzięki Syrusowi, a reszta Oriathan schroni się na pobliskich wybrzeżach Karui. Oriatanie są zmuszeni żyć z rasą, którą zniewolili.
  • Dragon-in-Chief: Podczas gdy Wysoki Templariusz Dominus jest wyraźnie oznaczony jako Wielki Zły, Pobożność Theopolis jest tym, który wykonuje większość pracy nad Imperium przez większość gry.
  • Podwójny szef :
    • Solaris i Lunaris w akcie 8. Walka z bossem toczy się naprzemiennie pomiędzy walką z obydwoma na raz i walką z jednym, podczas gdy drugi pomaga.
    • Spotkanie z Uberem Starszym stawia cię przeciwko zarówno Starszemu, jak iszalony Shaper.
    • Modyfikator mapy „Twinned” i przepowiednia „Deadly Twins” podwajają unikalnego bossa lub bossów na mapie, czyniąc z niej podwójnego bossa lub bossa Wolf Pack .
    • The Twins, ostateczni bossowie napad ekspansja. Władają różnymi żywiołami (ogień i lód) oraz bronią (podwójne topory i kuszę) i zmieniają broń, gdy jeden z nich straci wystarczająco dużo życia.
  • Podwójne władanie : Wszystkie jednoręczne bronie mogą być używane w dwóch rękach, w tym dwa różne typy (tj. topór i miecz), choć nie jest to zalecane ze względu na rozprzestrzenianie się pasywów. Nie możesz również używać jednocześnie broni białej i dystansowej.
  • Statystyka zrzutu: Jeśli chodzi o przedmioty, podczas gdy prawie każda konfiguracja może skorzystać z niektórych statystyk, najbardziej bezużytecznym modem do wyrzucenia na dowolnym przedmiocie jest zwiększona rzadkość przedmiotu. W przeciwieństwie do tego, co może sugerować ta statystyka, nie zwiększa ona szans na pojawienie się naprawdę rzadkich przedmiotów, takich jak wywyższone kule, po prostu zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotu o wyższej rzadkości klasa (jak w Normalny/Magiczny/Rzadki/Unikalny).
  • Trwała pułapka śmierci: Zagrywana głównie przez Labirynt - wiele (wiele, wiele) pułapek, na które natkniesz się, jest teraz tak samo zabójcze, jak wtedy, gdy labirynt został zbudowany po raz pierwszy. Tu i ówdzie natkniesz się jednak na zniszczone pułapki lub upadły gruz blokujący tory.
  • Łatwo wybaczone:Kapitan Fairgravespowraca w trzecim akcie jako duch przykuty do kotwicy i błaga o wybaczenie za próbę zamordowania ciebie. Następnie prosi cię o pomoc w jego zmartwychwstaniu.
  • Niesamowita lokalizacja :Sam Atlas, od Zdobywcy Atlasu . Pozornie nieskończony wszechświat wypełniony unikalnymi światami, po prostu przebywanie w Atlasie przez dłuższy czas powoduje powolną erozję zdrowia psychicznego, a największe wady i wady nasilają się do toksycznych poziomów. Przede wszystkim, podczas gdy Korupcja w głównym świecie ogranicza się głównie do Wraeclast, jest… wszędzie Atlas i nikt, nawet Zana, nie rozumie, jak to w ogóle jest możliwe.
  • Empatyczna broń : Umiejętności Animate Weapon pozwalają podnosić broń upuszczoną przez wrogów lub ostrza stworzone z określonych umiejętności w tymczasowych stworów. Tańczący Derwisz to wyjątkowy miecz, który ożywia się, gdy masz serię Zabójstw Rampage. Jack the Axe i Oni-Goroshi używają Gadających Broni .
  • Wojna domowa wroga:
    • W niektórych częściach Sarn w akcie 3 można zobaczyć szantażystów walczących ze wstążkami strażników ze Świątyni Solaris.
    • W akcie 8, również osadzonym w Sarn, wyznawcy Solaris i Lunaris walczą ze sobą na Harbour Bridge, w połowie drogi łączącej ich świątynie.
    • Temat ligi Legionu. Pięć armii z historii Wraeclast toczy wieczną wojnę w innym królestwie, a zadaniem gracza jest sprowadzenie ich do swojego królestwa i zabicie ich w celu uzyskania pysznych łupów.
  • Kopalnia wroga :Pobożnośćpomaga graczowi w ostatnim starciu w Akcie 4.
  • Nawet źli mężczyźni kochają swoje mamy: wbrew Kraitynowi, jednemu z Władców Bandytów. Według jego Listu z wygnania zabił swoją matkę... dla pieniędzy.
  • Nawet zło ​​kochało swoich : Dzięki listowi znalezionemu w jego bazie obozowej dowiadujemy się, że kapitan Arteri, mini-boss Czarnego Rycerza broniący przełęczy między Zachodnim Lasem a Bramą Więzienną, jest kochankiem Pobożności.
  • Z dinozaurami wszystko jest lepsze: Pustynie Vastiri w akcie 9 są pełne drapieżnych stworzeń zwanych Rhex. Są łucznicy Maraketh używający ich jako kawaleria konna .
  • Zło jest trzeźwe:
    • Gdy gracz wejdzie do wnętrzaBestiaw akcie 4,ten trop uderza z pełną siłą. Jeśli Wraeclast ma piekło, jego wnętrzności są dość krwawe. Za dodatkowe punkty w komnacie finałowego bossa znajdziesz gigantyczne, krwawiące serca.
    • Mechanika Beyond objawia się jako portale z krwi i ciała, które sprowadzają demony.
  • Rozwijająca się broń: Inwokacja z . Normalna metoda jej pozyskiwania polega na uprawianiu pierwszej strefy przez prawdopodobne godziny. Jego obrażenia skalują się wraz z twoim poziomem, mają potężny efekt obosieczny, który można zoptymalizować w późnej fazie gry, i są automatycznie połączone z sześcioma linkami. Ma nawet unikalny dialog, który uruchamia się we wszystkich akcjach, więc został zaprojektowany do użycia od początku do końca gry.
  • Dokładne słowa:
    • Umiejętność Herold of Thunder, w przeciwieństwie do innych umiejętności związanych z piorunami, nie może porażać wrogów. Unikalna maska ​​Three Dragons powoduje obrażenia od błyskawic, które zamrażają wrogów zamiast ich porażać. Obejmuje to Herald of Thunder, ponieważ umiejętność nie mówi, że nie może się zamrozić.
    • Bonusy i statystyki z narzędzi i drzewa umiejętności wykorzystują ich mnóstwo. Upewnij się, że zwracasz uwagę i wiesz, co oznaczają zwiększone, większe, zmniejszone, mniejsze, globalne, obrażenia od żywiołów itp. oraz różnice.
  • Exploited Immunity: Możliwa podczas budowania postaci. Istnieją sposoby na złagodzenie pewnych negatywnych stanów (takich jak krwawienie, trucizna lub klątwy), sposoby na niezawodne zadawanie ich samemu sobie i sposoby na czerpanie z nich korzyści. Typowym przykładem jest ogólny build Totemu zaklęć, który zawiera unikalną szatę Soul Mantle (wzmacnia twoje totemy, ale nakłada losową klątwę, gdy twój totem umiera), dwa pierścienie Kikazaru (znacznie zmniejszony efekt klątw) i klejnot samobiczowania (zwiększa obrażenia zadawane przez klątwę).
  • Gag Expospeak: Meta. Jednym z wrogów, których możesz napotkać w akcie 2, jest „Punąca Ursa”, przypominający koalę potwór z kłami, który będzie wyglądał
  • Zła obsługa fanów:
    • Świątynia Lunaris ma w środku kilka topless kobiet - alesą albo w formie Martwa przestrzeń -jak potwory, lub zwłoki na stołach operacyjnych, którym brakuje połowy głowy i ramion.
    • Grafika koncepcyjna Whipping Miscreation jest pokazana w napisach końcowych. To kobiety noszące tylko przepaskę na biodrach i trochę sznurka. Ich lewe boki pokryte są kryształowymi naroślami, a prawe ramiona są zamienione w ciernistą mackę o długości sześciu stóp
    • Doedre Darktongue jest, jeśli spojrzysz na grafikę na jej karcie wróżbiarskiej lub karcie kolekcjonerskiej Steam, dobrze uzbrojoną cienką blond czarownicą, prawdopodobnie całkiem ładną. Kiedy z nią walczysz, jest naga... a w większości jej walk jest rozdętym, pozbawionym nóg fioletowym klopsikiem z włosami macek, który wymiotuje na ciebie krwią.
  • Kultura odpowiednika fantasy:
    • Rasa Dumnych Wojowników Karui jest bardzo oczywista dla Maorysów; ponieważ gra pochodzi z Nowej Zelandii, była to prawdopodobnie oczywista inspiracja.
    • Rozszerzenie Przebudzenie dodaje w grze wygląd Maraketh, kultury o japońskim smaku, tylko z silnym zacięciem matriarchalnym.
  • Pole Ostrzy: Miejsce, w którym Marceus Lioneye po raz ostatni walczył z hordami Karui, przedstawia jego postrzępiony sztandar wiejący na wietrze wśród podręcznikowego przykładu tego tropu.
  • Duch walki :
    • Ancestral Call i Fist of War wspierają przywoływanie duchów, które atakują pobliskich wrogów lub uderzają w ziemię, gdy atakujesz w zwarciu.
    • Totemy Ancestral Protector i Ancestral Warchef ukazują podobnego ducha, który atakuje niezależnie.
    • Wsparcie Mirage Archer tworzy widmo, które atakuje losowych wrogów twoimi umiejętnościami łuczniczymi.
    • Każdy z zdobywców Atlasu ma drugie ciało duchowe, które unosi się nad nimi i wykonuje wszystkie ataki w ich walkach z bossami.
  • Ogień, Lód, Błyskawica : Trzy rodzaje obrażeń od żywiołów, które nie liczą się jako obrażenia fizyczne. Istnieje również czwarty „element”, chaos , ale nie jest on uważany za „obrażenia od żywiołów” dla celów gry.
  • Płaskoziemny Ateista: Niles Przesłuchujący, mimo że wcześniej pracował dla Templariuszy, mocno wierzy, że bogowie nigdy nie istnieli. Twierdzi, że cała druga część gry (której nie było w pobliżu, aby być świadkiem z pierwszej ręki) była bardzo wymyślne oszustwo. Jeśli chodzi o ciebie, faceta, który zabił wszystkich bogów, mówi, że prawdopodobnie wdychałeś za dużo gazu z krypty.
  • Krok Flasha:
    • Flame Dash to teleport o krótkim zasięgu, który zadaje obrażenia od ognia wrogów, przez których się poruszasz, i pozostawia płonącą ziemię na swojej drodze.
    • Frostblink jest podobny, ale zamiast tego zamraża wrogów na twojej drodze.
    • Flicker Strike i Consecrated Path teleportują cię tuż przed wrogiem, aby trafić bronią do walki wręcz.
  • Burza Flechette :
    • Zaklęcie Ethereal Knives rzuca salwą magicznych noży, Bladefall zasypuje wrogów ostrzami, a Blade Vortex otacza rzucającego wir sztyletów.
    • Umiejętności z kategorii „Stal” (Splitting Steel, Shattering Steel i Lancing Steel) wystrzeliwują metalowe odłamki jako pociski rozszczepiające, wystrzał ze strzelby lub spray z karabinu maszynowego. Używają podobnych do amunicji odłamków stali i mocno wykorzystują mechanikę Impale.
  • Zapowiedź :
    • Ktoś, być może Malachai, zostawił notatkę na urządzeniu mapy w Wiecznym Laboratorium, uradowany jego ukończeniem. W momencie, gdy to pisali, mieli zamiar zbadać wewnętrzne „Krainy snów”. Oczywiście nie wrócili. Na tym samym urządzeniu mapowym gracze uruchamiają zawartość końcową gry, w tym wskrzeszoną królową Atziri. Wraz z wydaniem Aktu 4 zostało to potwierdzone:Koszmar staje się siłą odpowiedzialną za prawie wszystko, co dzieje się nie tak w Wraeclast. Pod koniec ujawniono, że Koszmar to w rzeczywistości Malachai z Wiecznego Imperium, który przekształcił się w potwora, aby sprowadzić na świat swoją pokręconą wersję „czystości”.
    • Jeśli przyjrzysz się uważnie zaraz po pokonaniu Pobożności w Świątyni Lunaris, zobaczysz dziwny portal, który wciąga w niego jej ciało. Akt 4 ujawnia, że ​​to Malachai wciągał ją w Bestię, aby mógł zmutować i zrobić pranie mózgu dla własnych celów.
  • Friendly Ghost: W Bibliotece Sarn w akcie 3 gracz spotyka ducha Karui o imieniu Siosa Foaga, jedynego członka inteligencji Sarn, który nie stracił swoich kulek. Może zapewnić zadanie poboczne i zrzut informacji dotyczących Vaal, upadku Wiecznego Imperium i do pewnego stopnia samego Koszmaru.
  • Od nikogo do koszmaru:
    • W pewnym momencie wspomniano, że Pobożność była prostytutką, która płaciła za swoje magiczne studia. Po ukończeniu, że tak powiem, znalazła lepszą wypłatę jako jeden ze współsmoków Dominusa i stała się mieszkańcami Przerażającego Wraeclasta.
    • Niektóre postacie zauważają, że Wygnanie jest tym samym; implikuje to, że nawet templariusze i potomkowie są tylko oficerem średniego stopnia i pomniejszą szlachcianką, znaną tylko ze swoich dziwnych zdolności.
  • Premia pełnego zdrowia: Klejnot Obrażenia przy pełnym podtrzymaniu życia sprawia, że ​​każda połączona umiejętność ataku bronią zadaje znacznie więcej obrażeń, gdy użytkownik umiejętności jest w pełni zdrowia.
  • Fusion Dance: Boss z aktu 9, Unholy Trinity, jest potworną fuzją Maligaro, Shavronne i Doedre.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: zygzakowaty. Z jednej strony cały system umiejętności gry opiera się na umieszczaniu „klejnotów umiejętności” w ekwipunku, które dają postaciom wszystkie nadludzkie zdolności (strzelanie ognistymi kulami, wybuchowe strzały, zdolność teleportacji i dźgania itp.) oraz pochodzenie z tych klejnotów i ich skutki uboczne są w zasadzie głównym wątkiem. Nawet klasy Ascendance są wyjaśnione przez historię Labiryntu Pana i historię że łączy się z główną historią upadku Wiecznego Imperium, wniebowstąpienia Malachaja i tak dalej. Ale od czasu do czasu zdarzają się rzeczy takie jak Nessa w pierwszym akcie, mówiąca, że ​​nie ma lekarstw dla chorych i rannych, jednocześnie sprzedając kilka manierek przywracających zdrowie.
    • Zgodnie z wiedzą w grze, w poprzednich epokach Tukohama mógł popychać (i uderzać) Kitava mniej lub bardziej bezkarnie. W samej grze Tukohama jest szefem rozgrzewki w części II, a Kitava jest wielkim złym, który mógłby z nim wycierać podłogę.
    • Większość bossów, League i nie tylko, jest wyraźnie nadprzyrodzonych lub taumaturgicznie wzmocniona, więc ich moc i wytrzymałość mają logiczny sens. Od Ligi Napadów,przywódca bandytów, który nie różni się zasadniczo od tych, z którymi walczyłeś w akcie drugim, szef handlujący niewolnikami, wysoki rangą oficer marynarki wojennej i dwóch rozpuszczonych szlachciców, którzy stali się przywódcami gangówmogą, mimo że nic nie wskazuje na to, że są czymś innym niż zwykli ludzie, obaj posiadają moce o podobnym zakresie wizualnym i zadają DUŻO więcej obrażeń w walce w grze niż dosłowni bogowie, z którymi walczyłeś wcześniej. (W rzeczywistości są na podobnym poziomie trudności z pozostałym, nie-finalowym szefem ligi,konstrukt magitek zaprojektowany jako ostateczna broń.
  • Gigantyczny wrogi krab : Ostatni boss szóstego aktu, Król solanki.
  • Giant Mook: „Rzadkie” potwory to po prostu zwykłe potwory ze wzmocnieniami zdrowia i obrażeń oraz kilkoma losowymi dodatkowymi modyfikatorami, z niezmienionym wyglądem i ruchami.
  • Glamour Failure: Unikalny boss Mirage of Bones będzie spamował Blink Arrow i Mirror Arrow, aby teleportować się i wypełniać ekran kopiami samego siebie, co pozwala graczowi zgadywać. Fałszywe są jednak zakorzenione w miejscu, podczas gdy prawdziwy szef będzie się poruszał.
  • Szklane działo: Defied. Sposób obliczania obrażeń w tej grze zapewnia, że ​​wszystkie ataki, a nie obrona po prostu defense przyzwyczajenie pracować na wyższych poziomach. Najbliższy może być Nekromanta, z większą liczbą punktów przeznaczonych na ulepszanie swoich sług, ale oczekuje się, że nawet oni będą mieli mnóstwo punktów wytrzymałości, aby zadać cios lub dwa.
  • Stanie się natywnym :
    • W osadzie Azmerów w akcie 2 można spotkać Eramira, wygnanego uczonego, który jest teraz mędrcem wioski. Helena, zbiegła Czarna Gwardia, dołącza do nich w połowie aktu i pozostaje tam, gdy wracasz do aktu 7.
    • Petarus i Vanja zostali powitani w mieście Maraketh i przyjęli lokalne tradycje.
  • Dobre stare pięści : Całkowicie można budować wokół typ obrażeń, który wymaga, aby gracze nie mieli wyposażonej broni. Jest też status, co dodatkowo wymaga od gracza nie noszenia rękawiczek. Jedyny pasywny keystone dostępny dla tego statusu, „Technika Pustej Dłoni”, zasadniczo umożliwia szybkie strzelanie pięściami jako opcję zadawania obrażeń.
  • Gorn: Głębokość Świątyni Lunaris rzeczywiście przewyższa Durance of Hate pod względem krwi, z rurami drenażowymi, które są całkowicie czerwone i całe zbiorniki wodne pełne krwi, nie wspominając o całym sprzęcie tortur, zwłokach nabitych na pali i stosach na stosach wychudzonych trupów. Co gorsza, można zobaczyć ludzi, którzy desperacko próbują utrzymać się na powierzchni w niektórych większych ciałach krwi.
  • Graffiti of the Resistance: Trzeci akt gry rozgrywa się w Sarn, stolicy imperium, które zostało obalone na krótko przed kataklizmem, który zrujnował Wraeclast. Wiele obszarów (zwłaszcza takich jak slumsy, doki i dzielnica magazynowa) ma graffiti zachęcające robotników do powstania przeciwko cesarzowi. Sugeruje się, że było to dzieło Victario, popularnego poety i członka Rebelii Czystości.
  • Uderzenie w ziemię:
    • Umiejętności klasyfikowane jako „uderzenia” to ataki oparte na sile, które polegają na uderzaniu w ziemię, tworzeniu niszczących szczelin lub eksplozji żywiołów . Skupiają się na zadawaniu powolnych, ale potężnych ataków o dużym obszarze działania, mają świetną synergię z okrzykami bojowymi, a większość z nich może być używana bez broni.
    • Zwłaszcza Doryani's Touch jest umiejętnością uderzeniową charakterystyczną dla unikalnej rękawicy Doryani's Fist, której można używać tylko bez broni. Wysoki Templariusz Dominus używa zarówno rękawicy, jak i umiejętności w walce z bossem.
  • Przewodnik Dang It! : Zadanie poboczne Siosy w Bibliotece w Akcie 3 wymaga odzyskania czterech Złotych Stron. To, czego ani misja, ani sam Siosa nie mówią, to to, że Złote Strony znajdują się w oddzielnym obszarze, do którego musisz uzyskać dostęp, znajdując pojedynczy przełącznik Loose Candle w Bibliotece, aby otworzyć archiwa. Będziesz musiał przeszukać dużą część obszaru, aby znaleźć nie na miejscu świecę, a nawet wtedy możesz ją przegapić.
  • Guys Smash, Girls Shoot : Wszystkie trzy postacie zorientowane na Siłę, a tym samym na walkę w zwarciu, są mężczyznami, podczas gdy dwie kobiety to Miękki Czarodziej i łucznik. Mimo to, ponieważ drzewo umiejętności pozwala każdej klasie być kimkolwiek, potrzeba więcej punktów umiejętności, aby uzyskać umiejętności, których postać nie miała używać.
    • To powiedziawszy, rapiery i puklerze są oparte wyłącznie na Zręczności, więc Ranger może temu zapobiec, jeśli zdecydujesz, że będzie je dzierżyła zamiast łuku. Nie jest to całkowicie zalecane ze względu na charakter uników w tej grze, ale z pewnością jest to możliwe, zwłaszcza że ścieżka drzewka umiejętności, którą będziesz podążać, oferuje dodatkowe zdrowie i uniki.
    • Zmieniony przez Scion klasy Szóstego Rangera, który zaczyna się dokładnie w centrum drzewa umiejętności z idealnie wyważonymi statystykami, co pozwala jej na ostrożne wykonanie dowolnej konfiguracji; jej pierwszy klejnot umiejętności łączy nawet rozbijanie i strzelanie — pozwala jej rzucać we wrogów widmową kopią broni do walki wręcz.
    • Kultura Karui zabrania swoim ludziom używania jakiejkolwiek broni rakietowej. Zwycięstwo króla Kaoma nad Marceusem Lwie Oko nastąpiło po uświadomieniu sobie, że zakaz ten nie dotyczy kobiet, co zaskoczyło Lwiego oka wprowadzeniem drugiej połowy tego tropu.
  • Szczyty gradowe:
    • Przeważnie unikane w głównej grze, z logicznymi przejściami środowiskowymi, odrębnymi środowiskami w różnych obszarach i ani ośnieżonymi górami, ani obszarami wulkanicznymi szczególnie powszechnymi (po dwa obszary w każdym).
    • Losowo generowane biomy Kopalni Azurytu mogą i często umieszczają lodowaty biom Frozen Hollow w pobliżu Magmy Fissure lub Sulphur Vents, z przejściami łączącymi je, co oznacza jaskinię lodową oddzieloną od stopionej magmy lub wrzącej wody o kilka stóp skały. Kopalnia Azurytu jest jednak uważana za Niezwykłą Lokację .
    • dźwiękowy: po sequelu
  • Bielizna ręczna lub przedmiotowa :
    • Yeena, sprzedawczyni magicznych akcesoriów z drugiego aktu, nosi tylko niedźwiedzią skórę.
    • Oshabi z ligi Żniw ma połowę piersi obnażoną, uciekając się do włosów Godiva Hair.
  • Hell Is That Hałas: Kilka obszarów i wrogów wydaje mnóstwo przerażających dźwięków, ale na szczególną uwagę zasługuje pewna atmosfera jaskini, w której występują niezrozumiałe szepty i realistyczny płacz kota.
  • Ten, który walczy z potworami : Nessa ostrzega gracza przed tym pod koniec Aktu 1. W tym : Ale proszę, pamiętaj o jednej rzeczy dla mnie. Czym się stałeś, kiedy boją się ciebie nawet koszmary?
    • Zdobywcy byli kiedyś wygnańcami, którzy pokonali Starszego, ale nadal biegali przez Atlas niezliczoną ilość razy i stali się zbyt potężni i zbyt szaleni dla własnego dobra. W istocie są one postacie gracza który spędził tysiące godzin na szlifowaniu końcówki.
  • Wysoce rzucający się w oczy mundur: Kinda. Pojedynek nosi pod zbroją jaskrawoczerwoną koszulę, jakby kusząc wroga, by spróbował go uderzyć. Biorąc pod uwagę, jak jego obrona opiera się na uniku, nie jest to tak samobójcze, jak się wydaje...
  • Hollywood Darkness: W pewnym momencie gry na świat zapada magiczna ciemność. Wspomniana ciemność jest reprezentowana przez upiorny niebieskawy odcień i wirujące upiorne cienie na niebie.
  • Horrifying the Horror: Imperium Vaal było jednym z najpotężniejszych imperiów, jakie kiedykolwiek istniały, wykorzystując klejnoty cnoty i składając ogromne ofiary krwi. Dzięki Najazdom w przeszłość twojemu wygnaniu udaje się ich zastraszyć na tyle, by zebrali całe armie i zgromadzili zbroje i broń, tylko po to, by się przed tobą obronić.
  • Amnezja Tożsamości : W Synteza ligi, towarzyszy ci stary, prawie starczy duch zwany Cavas i zanurzasz się we fragmentach wspomnień rozsianych po całym świecie, aby je znaleźć. Większość z nich nie jest jego.Jego prawdziwą tożsamością jest Wysoki Templariusz Venarius, ten sam, który lata temu próbował zatrzymać Zanę dla okupu i jest bezpośrednio odpowiedzialny za uwolnienie Starszego.Kiedy sobie przypomina, kim był, przypomina sobie też, że zamierzałprzepisać pamięć wszystkich, aby zjednoczyć wszystkich pod jego rozkazem w walce ze Starszym.
  • Idiosynkratyczne poziomy trudności: Od łatwiejszego do trudniejszego: Normalny, Okrutny, Bezlitosny. Od tego czasu zostały one usunięte z dodatkiem drugiej części historii, ale nadal są używane do opisywania różnych trudności Labiryntu Pana, w dodatku z czwartą trudnością, Wieczną.
  • Impossible Item Drop : Oprócz typowego przypadku niehumanoidalnych wrogów upuszczających różne wyposażenie, w lidze Metamorph gracz musi zbierać organy losowych potworów, nawet jeśli potwór logicznie nie mógł mieć żadnych organów.
  • Nieprawdopodobne użycie broni: Przewaga taktyka Rangera z PoE 2 pozwala ci używać umiejętności walki wręcz mieczem i toporem za pomocą łuku.
  • Wrażliwość na obrażenia: Broń lub umiejętności z właściwością „Culling Strikes” natychmiastowo zabiją każdego wroga, który ma mniej niż 10% ich maksymalnego zdrowia. Przydaje się to przeciwko potworom Rzadkim lub Unikalnym, dla których 10% ich zdrowia to wciąż spore obrażenia.
  • Jerkass: Wiele postaci, ale wyróżniającym się jest prawdopodobnie Greust w Akcie 2.Nawet po tym, jak uratujesz jego plemię przed Władcami Bandytów i Vaal Oversoul, najlepsze, co ci daje, to bardzo niechętne podziękowania i ostrzeżenie, że cię obserwuje.Kira w akcie 4 jest podobna, ale bardziej pasywno-agresywna — narzeka, że… mógłby zrobiła to, gdyby jej przywódca nie zabronił jej podjęcia próby.
    • Grany w drugiej połowie kampanii. Greustzakochuje się w Helenie i poświęca się oglądając przeklęty artefakt, który wypłynął w pobliżu wioski, stając się gospodarzem jednego z bogówpodczas gdy Kiraporywa jej przywódcę i poświęca ją bogom dla władzy.
  • King Mook : Każdy obszar ma unikalnego mini-bossa. Kiedy nie biorą udziału w żadnych zadaniach, są po prostu silniejszymi i bardziej wyszukanymi wersjami zwykłych potworów.
  • Scenariusz Kingmakera: zadanie poboczne w Akcie 9 zamienia się w jedno z następujących:zostałeś wysłany, by uratować przywódcę Maraketh, Oyuna, przed buntownikami dowodzonymi przez jej byłego porucznika. Nie udaje ci się jej uratować, ale odzyskujesz dowód jej przywództwa i pozostajesz z decyzją, czy Oyun powinien zostać zastąpiony przez tradycjonalistę Irashę, czy postępowego, ale ekscentrycznego Tasuni. Twój wybór nie wpływa jednak na nic poza niektórymi dialogami.
  • Wyciekłe doświadczenie: każdy członek drużyny otrzymuje część PD za każdego wroga zabitego w danej lokacji, nawet jeśli nie uczestniczy aktywnie w walce. „Wysysanie XP” to powszechna usługa gracza: gracze pozostają na mapie wyłącznie w celu zwiększenia liczby wypadających przedmiotów, podczas gdy zdobywają XP za wszystko, co zabije gospodarz.
  • Light Is Not Good: Pobożność, czarny charakter przez dużą część gry. Wygląda jak paladyn z uniwersum High Fantasy... który w rzeczywistości jest całkowicie amoralną Złą Czarodziejką i jest przywódcą w tym światowym odpowiedniku SS.
  • Urządzenie magiczne o ograniczonym użyciu: Ścieżka Wygnania podąża za Diablo II model i ma tylko dwa rodzaje zwojów, Scroll of Wisdom (Identify) i Portal Scroll, ale z kilkoma zakrętami. Po pierwsze, oba typy służą jako praktyczna waluta, ponieważ sprzedawcy w grze nie akceptują złota jako płatności. Po drugie, wrogowie we wczesnej fazie gry rzadko upuszczają całe zwoje mądrości, więc będziesz musiał złożyć je z pięciu fragmentów zwojów (które najczęściej zdobywa się poprzez sprzedaż zwykłych przedmiotów). Na koniec możesz całkowicie pominąć zwoje portalu, jeśli znajdziesz bezbarwny klejnot portalu, który zajmuje jedno aktywne miejsce na umiejętności, ale zwalnia trochę miejsca w ekwipunku.
  • Dosłownie roztrzaskane życie: Zabicie zamrożonego wroga może spowodować jego rozbicie.
  • Dosłowny ludożerca: Arakaali, Prządka Cieni, jest boginią płodności Vaal, której prawdziwą formą jest gigantyczny pająk. Mity wskazują, że przybrała postać atrakcyjnej kobiety, uwiodła i zdominowała mężczyznę (lub kobietę), a następnie wysysała z nich życie i krew, by zaspokoić głód, a ich wysuszoną łuskę ozdobiła swoją świątynią.Biedny Silk staje się jedną z jej ofiar, kiedy wraca.
  • Living Doll Collector : Do tego używa cię Maven. Po obserwowaniu, jak zabijasz potężnego wroga (bossa), replikuje go i dodaje do swojej kolekcji, a następnie rzuca ich przeciwko tobie w swoim królestwie, ponieważ ma niekończące się pragnienie rozrywki. Swoją kolekcję traktuje jak zabawki i w końcu będzie chciała zbierać ty .
  • Skrzynki z łupami: bagatelizowane. „Tajemnicze pudełka” są dostępne w sklepie MTX za stosunkowo niewielką cenę i zawierają kosmetyki z listy specyficznej dla pudełka.
  • Atak Łupów : Ogólnie rzecz biorąc, nakładanie modyfikatora „Zwiększona ilość przedmiotów” na ekwipunku zasadniczo zamienia każdy atak w atak łupieżczy do pewnego stopnia. (Długo zaprzestany) trafnie nazwany pasywny klejnot umiejętności „Wsparcie ilości przedmiotów” zamienia wszystkie powiązane z nim klejnoty umiejętności w potężniejszą wersję tego tropu na maksymalnym poziomie klejnotu.
  • Lovecraftian Supermoc: Każdy, kto został „pobłogosławiony” przez Nightmare, poprzez ludzkie eksperymenty lub w inny sposób, zyskuje niesamowite zdolności i szczególnie paskudny Body Horror. Podwójnie skłócona z Shavronne, która miała obsesję na punkcie piękna — dostała wszystkie supermoce i żadnej Horroru Ciała, ale potem narzuciła je sobie mechanicznie, by stać się „doskonałą”. (To powiedziawszy, ze wszystkich takich postaci, ona jest prawdopodobnie najmniej przerażające...)
  • Ludicrous Gibs : Istnieją pewne umiejętności, które, jeśli zabijesz nimi wrogów, powodują, że wrogowie eksplodują na krwawe kawałki.
  • Mad Doctor: Malachai, Doryani, Piety, Shavronne i Maligaro wszyscy mają entuzjazm dla ludzkich eksperymentów i pogardę dla takich rzeczy jak etyka medyczna i świadoma zgoda. Właściwie spotykasz Pobożność w Więzieniu i Komnacie Grzechów, ponieważ próbuje studiować pracę dwóch ostatnich.
  • Magiczny Rycerz : Wszystkie postacie mają to samo drzewo umiejętności, ale różne klasy zaczynają się w różnych obszarach; więc jest całkowicie możliwe, aby nauczyć swoją wiedźmę wymachiwać mieczem, a marudera rzucać kulami ognia i piorunami. To drugie jest jeszcze prostsze, ponieważ każdy może użyć dowolnego klejnotu umiejętności, jeśli spełni wymagania dotyczące statystyk. Używanie zarówno fizycznego ataku, jak i zaklęć w tym samym czasie, można wykonać za pomocą klejnotów wsparcia wyzwalania, takich jak Cast on Critical Strike i klejnot Wandslinger, który powoduje, że obsługiwane zaklęcie uruchamia się za każdym razem, gdy atakujesz różdżką. Klasa Inquisitor Ascendancy dla templariuszy ma pewne umiejętności, które zachęcają do mieszania ataków i zaklęć.
  • Moc Magikarpa:
    • Trzymanie się podstawowego zaklęcia i nakładanie klejnotów wsparcia i umiejętności pasywnych może zmienić ten klejnot umiejętności, który znajdziesz na plaży na pierwszym poziomie, w potęgę zdolną do zabijania jednym uderzeniem niektórych wrogów, nawet poprzez tarcze energetyczne i odporności.
    • Unikalne przedmioty z bonusami, które skalują się w oparciu o atrybuty, takie jak Szepczący lód , zaczyna się dość słabo, ale może być jednym z najmocniejszych przedmiotów w grze przy odpowiedniej konfiguracji.
    • Niektóre unikalne przedmioty skalują się wraz z poziomem gracza. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest Oni-Goroshi. Możesz go znaleźć już w pierwszej strefie (jeśli celowo szlifujesz przez kilka godzin). Jest wyposażony w 6 połączonych gniazd, a jego umiejętności skalują się wraz z twoim poziomem, dzięki czemu można z niego korzystać od początku do końca gry.
  • Człowiek, którego nie mogli powiesić: Ścieżka Wygnania 2 Ekran postaci zawiera wszystkie klasy ustawione na szubienicy. Wybrana postać przetrwa powieszenie na szczęśliwym zerwaniu liny.
  • Poziom maratonu : Labirynt Władcy musi zostać w pełni ukończony w jednym biegu — nie ma żadnych punktów orientacyjnych, a śmierć lub portal zmuszają do rozpoczęcia od początku.
  • Master of None : Kolejna łatwa pułapka, w którą można wpaść podczas projektowania postaci.
    • We wcześniejszych wersjach niektórzy gracze uważali Pojedynka za Mistrza Żadnych, ponieważ jest wszechstronny w walce fizycznej, ale nie tak twardy i wytrzymały jak Huncwot, mniej skuteczny w walce dystansowej niż Łowca, nie tak skuteczny w walce. krytyków jak Cień, a ostatecznie nie tak wszechstronny jak Potomek. Niektóre rebalansowanie drzewka umiejętności naprawiło jego nieefektywność, a Duelisty mają teraz dobrą przeżywalność oprócz obrażeń we wszystkich trzech klasach Ascendancy.
    • Po Przewaga Potomek stał się jednym z nich. Klasy Ascendancy pozwoliły każdej innej klasie skupić się na swojej specjalizacji i dostępie do potężnych pasywów. Scion ma tylko jedną klasę Ascendancy (inne klasy mają trzy opcje), Ascendant, którego godne uwagi pasywne umiejętności dają trochę wszystkiego z innej klasy Ascendancy, ale nie najlepsze z nich. Dostali również krótki koniec kija, gdy wprowadzono ostatni Labirynt. Każda inna klasa musiała wybrać inną główną umiejętność pasywną i chociaż Ascendenci nie muszą poświęcać pasywnej klasy Ascendancy dla drugiego punktu startowego drzewka umiejętności, nadal są ograniczone do dwóch z nich. Ten problem naprawiono przez wzmocnienie umiejętności biernej Ascendentu .
    • W przypadku Napadów Huck jest jedynym Łotrzykiem, który nie ma umiejętności maksymalnie na poziomie 5, a jego profity zapewniają zerowe bonusy ekonomiczne, więc w zasadzie nie ma powodu, aby używać go zamiast Łotrzyka, który specjalizuje się w konkretnej pracy. Ma przynajmniej zastosowanie do farmy XP.
  • Metal Slime: od Przebudzenie , czasami możesz natknąć się na duchy o nazwie „Udręczeni (coś)”. Te duchy mają tendencję do uciekania w zasięgu wzroku, wzmacniając innych mijanych wrogów, a jeśli nie zostaną szybko pokonane, uciekną z mapy, pozbawiając cię swoich zrzutów. Ponieważ są uważani za unikalnych wrogów na podstawie koloru ich imion (złoto), mają tendencję do upuszczania dobrych rzeczy. Jeśli jednak ich ścieżka poprowadzi ich przez rzadkiego potwora, posiądą go, wzmacniając go, czyniąc swoją obecność na stałe do czasu zresetowania mapy lub zabicia rzadkiego potwora i jeszcze bardziej zwiększając nagrody, które dają.
    • Rzadkie potwory niosące esencję z Ligi Esencji są trudne do zabicia, nawet jak na rzadkie standardy potworów i muszą zostać odnalezione i specjalnie wypuszczone, aby z nimi walczyć.
  • Me's a Crowd: Umiejętności Blink Arrow i Mirror Arrow tworzą duplikat postaci z łukiem i kołczanem. Zwykle czas odnowienia umiejętności jest taki sam jak czas jej trwania, co oznacza, że ​​możesz mieć tylko jedną z nich. Ponieważ nie ma rzeczywistego limitu duplikatów (w przeciwieństwie do innych umiejętności stworów), z możliwe jest wdrożenie los klonów.
  • Mistrz sług : Każdy, kto używa umiejętności zorientowanych na sługi, ale w szczególności klasę przewagi nekromantów. Typy stronników mogą obejmować nieumarłych, takich jak zombie, szkielety i widma, iluzje, fantazmaty, animowanych strażników i golemy. Istnieją nawet stwory oparte na sile i zręczności, które mogą przyzywać boskich Heroldów Czystości, animować broń na ziemi, wskrzeszać wrogów zabitych dzięki wspieranym umiejętnościom jako duchy. Wiele narzędzi i elementów pasywnych może zmienić je w elitarnych Mooków i nie tylko, a także specjalne klejnoty umiejętności i wsparcie, które pozwalają dalej zmieniać lub wzmacniać stwory.
  • Misplaced Retribution : W historii wiedźmy. Jej dom został spalony, a zamiast zabijać ludzi, którzy to zrobili, zabiła ich dzieci.
  • Więcej przestępców niż celów: W akcie 2 Leśne Obozowisko jest rzekomo nękane i nękane przez trzech lordów-bandytów. Każdy z nich przewodzi co najmniej stuosobowemu gangowi. Leśne Obozowisko ma pięć nazwanych postaci (jedna z nich jest sprowadzona do miasta dopiero w połowie ustawy) i kilka statystów. I nie jest tak, że bandyci mogą polować na wielu podróżników, ponieważ Pobożność zablokowała drogi, a las roi się od morderczych zwierząt. Jednak te grupy są również niezwiązane z innymi, więc prawdopodobnie jest to również 3-stronna bitwa o kontrolę.
  • Fobia śmiertelności: Brutus the Warden pozwolił grupie nekromantów poddać się różnym eksperymentom, próbując stać się nieśmiertelnym. Daleki od osiągnięcia tego, wspomniane eksperymenty po prostu zmieniły go w bezmyślnego potwora (choć takiego, który wciąż żyje i kopie 250 lat później). Ostatecznym celem wielu najbardziej znanych taumaturgów było osiągnięcie nieśmiertelności, w tym Malachai. Odwrócony z Wiedźmą, o której kilka postaci zauważyło, wydaje się mieć coś z sentymentu do śmierci.
  • Bitwa wieloetapowa:
    • Malachai wycofuje się głębiej w rdzeń Bestii po swojej pierwszej fazie, zyskując dodatkowe mechaniki w drugiej fazie.
    • Syndicate Mastermind wita cię krótką i prostą walką, gdy wejdziesz do jej kryjówki, a następnie zostawia cię, abyś przedzierał się przez jej Mooks, zanim naprawdę zmierzy się z nią w wewnętrznym ogrodzie.
    • Starszy interweniuje w walkach swoich Strażników, ilekroć pozbawisz ich zdrowia wystarczająco dużo, i wysyła was obu na inną arenę. Chociaż wszystkie areny mają zasadniczo ten sam rozmiar i układ, wiążą się z różnymi zagrożeniami, na które należy zwrócić twoją uwagę.
  • Gag mitologiczny : Biorąc pod uwagę status gry jako duchowego następcy Diablo II kilka obszarów i wrogów będzie wyglądać znajomo.
    • Wrogowie kanibali z Aktu I uwalniają swego ducha, kiedy umierają; podobny do wrogów Corrupt Rogue z Diablo II . Specjalny, unikalny kanibal w jednej z wczesnych lokacji ma rozszerzoną animację uwalniania ducha, podobnie jak Blood Raven, unikalny Corrupt Rogue.
    • Ścieżka Wygnania ma własną Den of Evil (wczesny loch w Diablo II pierwszy obszar) w postaci Fetid Pool, z misją NPC wymagającą całkowitego oczyszczenia go z wrogów. Oba obszary mają nawet typ wroga, który wskrzesi poległych sojuszników określonego typu.
    • Dotknięcie Prastarej Pieczęci w Ruinach Vaal z aktu II powoduje, że na cały obszar opada magiczna ciemność, przypominająca zadanie Skażone słońce.
    • Durance of Hate, loch Mefista w Akcie III, zawiera obfitą krew i gorn. Świątynia Lunaris, również w Akcie III, ma więcej tego samego.
    • Ogniste jeziora, domy i kopce czaszek w Fortecy Kaoma przypominają obszary Rzeki Płomienia i Sanktuarium Chaosu.
  • Nazwiska, które trzeba uciec od naprawdę szybkich: Brutus, Lord Incarcerator; Naddusza Vaal; Komnata Grzechów. Honorowe wyróżnienia dla wielu unikalnych potworów, takich jak Kadavrus Plugawiciel i Fleshrend, Wielki Inkwizytor.
  • Nazista pod jakimkolwiek innym imieniem: Pobożność i jej mistrz Dominus. Policzmy sposoby: rządy dyktatorskie i tłumienie sprzeciwu, sprawdź. Żołnierze w zastraszających czarnych mundurach, sprawdź. Przerażające eksperymenty na ludziach, sprawdź. Mnóstwo tortur z zimną krwią, sprawdź. Próby stworzenia rasy mistrzowskiej i/lub super żołnierzy, sprawdź. Sugerowany cel odtworzenia „wiecznego imperium”, sprawdź. Stosy wychudzonych trupów do złudzenia przypominające te znalezione w obozach koncentracyjnych, sprawdź. Oraz projekt i mundury Templariuszy Oriath ◊.
    • Rozszerzenie Upadek Oriath zawiera czerwone sztandary z czarnym emblematem cesarskim w białym kole pośrodku, a także ten sam emblemat w wieńcu, w którym trzyma się orzeł z rozpostartymi skrzydłami, narysowany w kanciasty styl wyraźnie inspirowany ikonografią Trzecia Rzesza. Tak jak w przypadku porównania, aby znaleźć różnice.
  • Niezbędna wada:
    • Większość umiejętności pasywnych Keystone ma albo wadę, albo surowe warunki, aby zrównoważyć ich zalety. Możesz uzyskać doskonałą celność kosztem niemożności zadania ciosu krytycznego , odporność na ogłuszenie kosztem niemożności uniknięcia ataków, odporność na obrażenia Chaosu kosztem zmniejszenia maksymalnej liczby PŻ do 1 itd.
    • Podobnie, niektóre unikatowe przedmioty mają wady w zamian za ich unikalne atrybuty. Całe kompilacje zostały zbudowane wokół tych przedmiotów, aby zapewnić naprawdę wyjątkowe wrażenia z gry.
    • Klejnoty wsparcia z najwyższymi premiami do obrażeń mają wady, takie jak Brutality (brak obrażeń od żywiołów i chaosu) i Skupienie żywiołów (nie mogą nakładać dolegliwości).
    • Z drugiej strony, podpory, które poprawiają pokrycie obszaru lub dodają jakiś rodzaj autonomicznego użycia, takie jak Multiple Projectiles i Spell Totem , zwykle dają karę do obrażeń.
  • Czarodziej :
    • Większość umiejętności przywołania opiera się na nekromancji. Kilka umiejętności opiera się na wzmacnianiu twoich zombie, widm i szkieletów, w tym umiejętność pasywna Keystone, która przenosi na nie wzmocnienia tarczy energetycznej.
    • Nekromanta to jedna z klas Dostąpienia Wiedźmy. Większość jego umiejętności obraca się wokół sługusów lub zwłok.
  • Osłabienie : Przebudzenie łatka wprowadziła kilka bardzo znaczących osłabień: Wysysanie życia/many zostało znacznie zmniejszone i wymaga pasywów, aby zwiększyć jego normalnie słabą szybkość wysysania (z tylko przypadkami kumulacji wysysania podczas uderzania wielu wrogów, aby to zrekompensować). Klejnot wsparcia „Zredukowana ilość many” został zmieniony, aby nie zmniejszał rezerwy many, zmniejszając ogólną liczbę aur, które gracz może mieć (Oświecenie zostało zmienione na niższe koszty many, w tym rezerwację, ale niezależnie od tego, ale o znacznie niższym procencie), a klejnoty z wieloma pociskami nie kumulują się już przy tym samym ataku („strzelanie”), przez co te klejnoty są mniej istotne dla umiejętności pocisków. Zmieniono również Blood Rage, aby nie gwarantował generowania Szałowej Szarży po zabiciu, co było główną przeszkodą w buildach Flicker Strike.
    • Dla Upadek Oriath , efekty obrażeń w czasie, które skalowały się z obrażeniami (Ignite, Poison, Bleed), musiały zostać przerobione od podstaw, aby usunąć nadużycie podwójnego zanurzania. Wcześniej te efekty skalowały się od finał obrażenia od trafienia, które go zaaplikowało, więc powodowało to, że nie tylko skalowały się z modyfikatorami, które normalnie nie miałyby na nie wpływu (na przykład, jeśli zwiększysz obrażenia obszarowe umiejętności obszarowej, DoT również pośrednio się od niej zwiększa) , jeśli modyfikator dotyczy zarówno trafienia, jak i DoT, DoT otrzyma zwiększone obrażenia na szczycie zwiększone obrażenia trafienia, co oznaczało, że jego obrażenia wzrosły dwukrotnie. Teraz te efekty są klasyfikowane jako „Dolegliwości”, które skalują się tylko od podstawowych obrażeń trafienia (przed zastosowaniem jakichkolwiek modyfikatorów obrażeń) i mają własną kategorię dla modyfikatorów obrażeń i mnożnika obrażeń krytycznych.
    • Jeden z Manifestów Forum GGG nosi tytuł „Path of Nerfs”, napisany przez głównego programistę GGG. To prawie tak, jakby własna wizja gry była meta ...
    • Wersja 3.15 ( Wyprawa łatka ligowa) to jedna ogromna łatka skoncentrowana na nerfach, która zmniejsza skalowanie Power Creep, który rozpędza się przez ostatnie 9 lat. Spośród nich główne zmiany obejmują znaczne zmniejszenie przyrostu mocy i ładunku w kolbach, ale dodano możliwość przyznania im warunkowych wyzwalaczy lub uczynienia ich silniejszymi, ale nie zyskują ładunków podczas efektu kolby, klejnoty wspierające czyste obrażenia mają osłabioną moc, dzięki czemu wyzwalane umiejętności są opłacalne ich umiejętności kosztują i zmniejszają skuteczność umiejętności ruchowych przy zerowej inwestycji. Wszystkie te główne obniżki mają na celu uczynienie głównej zawartości bardziej wymagającą i utrzymanie ich w zgodzie z poziomem trudności z zawartością ligi wyzwań.
  • Dobra robota łamiąc to, bohaterze :W akcie II jedynym sposobem na dotarcie do wyjścia z krytycznego dla fabuły przejścia podziemnego jest uruchomienie ołtarza. Sprawia, że ​​na ląd zapada ciemność i uwalnia potwora, który jest ostatnim bossem aktu II.
    • Rozszerzenie „Upadek Oriath” ma to dwojakie znaczenie, kłujące jeszcze bardziej, ponieważ działania, które je spowodowały, były całkowicie heroiczne.Po pierwsze, okazuje się, że zabicie Dominusa pogrążyło Oriath w chaosie, gdy brutalna wojna toczy się między zbuntowanymi niewolnikami Karui a legionami nowych Wysokich Templariuszy, z niewinnymi cywilami miasta uwięzionymi w środku. Po drugie, śmierć Malachaia i Bestii powoduje powrót pierwotnych bogów Wraeclast i szybko staje się jasne, że są nie przyjazny.
    • Akt 9 ujawnia, żekiedy Wygnaniec zabił Malachaia, a następnie Bestię, jego krew zaczęła płynąć do Akweduktu, poważnie uszkadzając ekosystem Highgate.
    • Upadek Oriath również włącza ten tropGrzech, za stworzenie Bestii. Chciał, aby Bestia po prostu stłumiła bogów, ale zaprojektował również Bestię tak, aby była łagodna i nie miała żadnych ambicji ani agresji. W rezultacie powstrzymanie ambitnego było całkowicie bezsilne człowiek przed włamaniem się do środka i przejęciem jego ciała oraz wykorzystaniem mocy Przetwarzacza Rzeczywistości do skorumpowania Wraeclasta.
    • Twoja postać używająca nowego urządzenia mapowego zasadniczo pokrzyżowała plan Zany, by zapieczętować Atlas i uniemożliwić zdobywcom ucieczkę z Atlasu, więc teraz masz za zadanie to naprawić, zamiast tego pokonując Zdobywców.
  • Night of the Living Mooks: Twoi mooks, jeśli chcesz. Są też wrogowie Nekromanci, którzy wysyłają na ciebie nieumarłych.
  • Wymóg nieszkodzenia: W czasach, gdy Vorici był Opuszczonym Mistrzem, czasami zlecał misje, które nakładały na ciebie tego rodzaju ograniczenia – takie jak zabicie wroga bossa przy jednoczesnym utrzymaniu przynajmniej jednego z jego strażników przy życiu lub zlikwidowanie strażników bossa bez zabijając samego szefa. Dopóki nie umrą. Jedną z misji było nawet utrzymywanie ich na niskim poziomie zdrowia przez kilka sekund. Im szybsze były czyste prędkości, tym więcej misji Voriciego stawało się Złośliwy mechanik .
    • Usunięto wraz z patchem Zdrada. Nie ma już misji Master Assassin, a nawet łapanie bestii zostało zmienione, więc łapiesz je „zabijając” je.
  • Poziom nostalgii : Startowa lokacja PoE 2 wygląda i gra bardzo podobnie do początku oryginalnej kampanii. Budzisz się na plaży, podnosisz swoją pierwszą broń i klejnot umiejętności, walczysz z zombie i krabami, a przed wejściem do pierwszego miasta pokonujesz gigantycznego zombie.
  • Nic nie jest przerażające: Kwatery Strażnika są całkowicie pozbawione wrogów... aż do momentu, w którym wpadniesz na Brutusa.
  • Nie przeznaczenie:
    • Umiejętności „Ofiara” (Ofiara z ciała, Ofiara z kości i Ofiara z ducha) niszczą zwłoki wrogów, aby tymczasowo wzmocnić wszelkie stwory, które możesz mieć. Jednak nawet jeśli wybrana przez ciebie konfiguracja nie korzysta ze sługusów, są one bardzo przydatne na ciężkich mapach Nekromanty, aby zapewnić, że to, co zabijesz gorset w ten sposób.
    • Klątwa Temporal Chains spowalnia cel i sprawia, że ​​tymczasowe efekty na nim również wygasają wolniej. Aby uzyskać ten dodatkowy efekt, niektóre ezoteryczne konstrukcje nakładają na siebie klątwę, aby uzyskać stały czas działania niektórych wzmocnień, które w przeciwnym razie mają bardzo ograniczony czas trwania.
    • Kilka unikalnych przedmiotów zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia, ale także zwiększa koszt many twoich umiejętności. Chociaż ma to być Niezbędną Wadą, wprowadzenie wsparcia ArcymagaUwagaUstawia koszt many czaru na procent twojej many, ale dodaje obrażenia proporcjonalne do kosztuzmienił je w niesamowicie silne wzmacniacze obrażeń. Po tym, jak kompilacja wykorzystująca to w absurdalnym stopniu stała się popularna, te przedmioty zostały poważnie osłabione.
  • One-Hit Point Wonder: Pasywna umiejętność Inokulacja Chaosu ustawia zdrowie gracza na 1 i czyni go odpornym na jedyny typ obrażeń, który może ominąć tarczę energetyczną, co oznacza, że ​​jeśli jego tarcza energetyczna się wyczerpie, zginie jednym trafieniem. Mogą połączyć to z Eldritch Battery, który powoduje, że tarcza energetyczna chroni manę zamiast życia, lub The Agnostic, który ustawia twoją tarczę energetyczną na 0, w pełni stając się tym tropem (nie powinni, ale mogą ).
  • Organ Drops: W lidze Metamorph zbierasz organy swoich poległych wrogów, aby dać Tane Octaviusowi, aby wbił się w jego maszynę, aby zbudować wroga Metamorph.
  • Kolonia karna: Cały kontynent Wraeclast. Co masz na myśli mówiąc, że nie jest inspirowany Land Down Under?
  • Lekarz zarazy : Można uzyskać taki wygląd dzięki woskowanej kurtce / zbroi i czapce Plague Mask.
  • Impreza Gracza : Możesz ukończyć grę samodzielnie, ale możesz także tworzyć drużyny z maksymalnie pięcioma innymi graczami. Zwiększa to trudność, dzięki czemu wielu graczy nie przegląda zawartości zbalansowanej dla jednego gracza, ale także nagradza ich większą liczbą PD i lepszymi łupami.
  • Power Crystal: Klejnoty umiejętności.
  • Praktyczna waluta: Łupy, które sprzedajesz, są wymieniane na Zwoje Mądrości (identyfikacja) lub różne Kule, które służą do ulepszania Twojego wyposażenia. To faktycznie sprawia, że ​​waluta nie jest bezwartościowa na wyższych poziomach, a także sprawia, że ​​sprzedaż zwykłych (niemagicznych) łupów nie jest marnotrawstwem, ponieważ dostajesz zwoje, które identyfikują twoje magiczne łupy (ale nie ze sprzedaży magicznych przedmiotów). To powiedziawszy, możesz również wymieniać kule (które otrzymujesz ze sprzedaży magicznych przedmiotów) na zwoje.
  • Klasa prestiżu :
    • Scion to pierwsza wprowadzona klasa, która wymaga przejścia przez większość kampanii z klasą podstawową, aby ją odblokować.
    • Rozszerzenie Przewagi dodaje Klasy Przewagi, dając każdej klasie do wyboru trzy zestawy (lub tylko jeden duży zestaw dla Potomka) potężnych umiejętności pasywnych, które pasują do ich specjalizacji, a nawet w obrębie własnego małego drzewka istnieje wiele opcji do wyboru. Na przykład klasa okultystyczna dla wiedźm oferuje opcje ulepszeń klątwy, premii do tarcz energetycznych, odporności na chaos i redukcji regeneracji życia oraz generowania ładunków mocy.
  • Power Creep: Średnia prędkość pokonywania ścieżki w Path of Exile we wczesnych latach jest w ślimaczym tempie w porównaniu do dzisiejszego. Stopniowy wzrost obrażeń w grze można przypisać nie tylko wzmocnieniom liczb i pasywnym zmianom drzewka umiejętności, w tym dużym dodatkom, takim jak gniazda na klejnoty i klasy Ascendancy, ale także rzemiosło. Nowe ligi i rozszerzenia dodały sposoby modyfikowania przedmiotów, aby dać im potężniejsze modyfikatory i łatwiejsze sposoby ich zdobywania. Chociaż twórcy zdają sobie sprawę ze wzrostu mocy w najwyższym stopniu wytwarzania przedmiotów w czasie, jest to również rekompensowane przez fakt, że wzrosła wraz z tym metoda zdobywania najlepszych opcji wytwarzania.
  • Gra słów: Arcymag nie jest Arcymagiem, ale wrogiem, który rzuca Arc.
  • Wściekłość przeciwko niebiosom : Akwaforty na drewnie w akcie 2 opowiadają historię kobiety ze wsi, która straciła rodzinę w wyniku Kataklizmu. Kiedy jej mąż i córki zamieniają się w zombie i aktywnie na nią polują, najpierw szuka pocieszenia na Księżycu, uważanym za manifestację Boga, potem szuka schronienia w świątyni, a następnie oświadcza, że ​​Bóg ich opuścił i powinna „ dołączyć do jej rodziny...
  • Deszcz strzał: Umiejętność Deszcz strzał robi dokładnie to, czego oczekujesz. Podmuchowy Deszcz i Toksyczny Deszcz również to robią, ale zamiast tego wystrzeliwują salwę wybuchowych strzał lub trujących strąków.
  • Zaklęcie efektu losowego:
    • Elemental Hit to umiejętność, która uderza w cel wybuchem losowego żywiołu.
    • Umiejętność Dzikiego Uderzenia działa w ten sam sposób, ale zapewnia zupełnie inny efekt w zależności od żywiołu: Ogień wywołuje eksplozję, Zimno wypuszcza falę, a Błyskawica wypuszcza łuk.
    • Kula Vaala w nieprzewidywalny sposób modyfikuje przedmiot, w tym dodając specjalny dodatkowy mod, całkowicie zmieniając wszystkie jego modyfikacje lub nie robiąc nic. Bez względu na wynik, elementy stają się niemożliwe do zmodyfikowania, co oznacza, że ​​działa tylko raz (na element). Ołtarz Zepsucia idzie jeszcze dalej, a najgorszym rezultatem jest całkowite zniszczenie przedmiotu .
  • Poziomy generowane losowo:
    • Nie tylko są losowe, ale każda lokalizacja zmienia się (odradza wszystkich wrogów) od 8 do 16 minut po jej opuszczeniu. Na szczęście ogólna orientacja map (położenie wyjść i punktów trasy względem środka mapy i krawędzi) jest zawsze mniej więcej taka sama, co znacznie ułatwia znalezienie orientacji.
    • Gra posiada również mapy końcowe, które są traktowane jak każdy inny przedmiot, wraz z losowymi atrybutami i ocenami jakości aż do Unique. Użycie jednego przeniesie Cię na mapę ze specjalnymi wyzwaniami i szansą na lepsze nagrody.
  • Losowo generowane łupy: Podąża za Diabeł model podstawowych szablonów z licznymi prefiksami i sufiksami oznaczającymi specjalne zaklęcia oraz wiele poziomów rzadkości/mocy.
  • Wspomnienie poboczne :
    • Stare zadanie końcowe (pomiędzy Atlasem Światów i Zdobywcami Atlasu) polegało na zbieraniu fragmentów pamięci The Shaper, które opowiadają o tym, jak zmienił się ze zwykłego człowieka w Reality Warper i jego walkę ze Starszym o kontrolę nad Atlasem światów.
    • Cavas to duch, który zapomniał prawie wszystko, łącznie ze swoją tożsamościąjako Wysoki Templariusz Venarius. Prosi Wygnańca o wkroczenie do rozproszonych fragmentów pamięci, które manifestują się jako drobne dodatki do aktualnej mapy, i ustabilizowanie ich.
  • Powracający szef :
    • Walczysz z Pobożnością trzy razy, po kilku kolejnych spotkaniach poza walką.
    • Shavronne, Maligaro i Doedre najpierw pojawiają się jako mini-bossowie w akcie 4, następnie jako zwykli bossowie w akcie 6-8 (po jednym w każdym akcie), potem ponownie jako minibossowie w akcie 9, a na koniec walczycie z całą trójką razem (w tańcu fuzji) jako ostatni szef aktu 9.
  • Regenerating Shield, Static Health : W przeciwieństwie do many, zdrowie nie regeneruje się samo (bez regeneracji przedmiotów lub określonych pasywów), ale tarcza energetyczna, dodawana do zdrowia przez różne zbroje, tak. Jest to preferowana opcja dla klas posiadających ciężką magię, ponieważ tarcze są powiązane z wynikiem Inteligencji. Odpowiednio, tarcza energetyczna regeneruje się dopiero po tym, jak przez pewien czas nie otrzymuje obrażeń, więc jeśli chcesz, aby wróciła, musisz być mądry w unikaniu walki.
  • Religion Is Magic: Cadiro, wujek Chitusa, mimo że ma setki lat, nadal pozostaje po „zawarciu umowy” ze starożytnym azmerskim bogiem dusz i skarbów, Prospero. Sugeruje się również, że jest to sekret młodości Zerphiego, którego Atziri próbował skopiować w inny sposób katastrofalnie , oddawał cześć bogu śmierci. Może również odnosić się do Izaro, ponieważ jego oddanie bogini sprawiedliwości wydaje się utrzymywać go przy życiu przez wieki.
    • Nowa historia z Upadek Oriath potwierdza to: okazuje się, że w czasach starożytnych ludzie mogli wznieść się do boskości dzięki czci, a Bestia, źródło wszelkiej taumaturgii, została stworzona, aby stłumić starych bogów. System Panteon pozwala ci zabić tych bogów i zabrać część ich mocy dla siebie w postaci pasywnych bonusów.
  • Zremiksowany poziom :
    • Po pewnym momencie w akcie 5 Plac Oriath i Dwory Templariuszy zamieniają się w Zrujnowany Plac i Podpalone Dwory, pokryte płomieniami, gruzem i zwłokami.
    • Dzieje 6-10 prowadzą do tych samych ogólnych obszarów, co Dzieje 1-5, co skutkuje tym na szerszą skalę.
    • Niektóre obszary przechodzą całkowitą metamorfozę. Na przykład, wczesny obszar boczny Fetid Pool został całkowicie oczyszczony i stał się Fortecą Karui; Świątynia Lunaris odzyskuje siły po eksperymentach Scenery Gorn of Pobożności i znów jest czysto błękitna; a Brzuch Bestii staje się zielony i zgniły.
    • Niektóre wyglądają mniej więcej tak samo, ale mają zupełnie nowych mieszkańców. Na przykład Akwedukt Krwi (dawniej Akwedukt) teraz gości mięsiste koszmary, które uciekł z martwego ciała Bestii; a większość aktu 7 jest domem dla kultystów zamiast bandytów.
    • Zniknęły połączenia z niektórymi obszarami, co oznacza, że ​​niektórych obszarów w ogóle nie można zwiedzać i trzeba znaleźć nowe ścieżki.
  • Republika : Zdobywcy Atlasu ujawnia, że ​​Oriath staje się tym po śmierci Kitavy i rozbiciu Zakonu Templariuszy. Zamiast fundamentalistycznej teokracji, w której absolutną władzę sprawuje Wysoki Templariusz, Oriath jest teraz rządzony wspólnie przez radę magistrów, demokratycznie wybraną przez lud.
  • Retcon :
    • Zana odgrywa ważną rolę w post-game od czasu Atlas światów ekspansja, a wraz z nią zmieniła się jej historia. Historia Zany przed Atlasem polegała na tym, że jej ojciec, kapitan morski, w młodym wieku odkrył jej talent do kartografii i wychował ją, by doskonaliła swoje talenty, a Zana odkryła naturę Map po swoim wygnaniu. Jej nowa historia jest taka, że ​​straciła oboje rodziców w młodym wieku i studiowała badania swojego ojca nad urządzeniem mapującym i zrekonstruowała je, aby znaleźć jego sekretyi dowiedzieć się, co stało się z jej ojcem po tym, jak wiele lat temu zobaczyła, jak wpadł do Atlasu. Straciła też swój gruby rosyjski akcent.
    • Kiedy rozszerzenie Zdrada wprowadziła Nieśmiertelny Syndykat, Opuszczeni Mistrzowie (z wyjątkiem Zany) zostali zmienieni na jego członków, podczas gdy ich miejsce zajęli nowi Mistrzowie.
    • Szczegóły zabójstwa cesarza Chitusa zostały po cichu zmienione. Pierwotnie napisano, że Ondar śmiertelnie dźgnął Chitusa i zdołał uciec kanałami, ale dwa tygodnie później został zamordowany przez Ciche Bractwo. Przepisany tekst mówi, że Ondar dźgnął Chitusa, z wyjątkiem tego, że Chitus był potężnym brutalem i przeciął Ondara na pół toporem, zanim uległ truciźnie w ostrzu.
  • Royally Screwed Up: Izaro pochodzi z długiej linii Royal Inbreeding, co może wyjaśniać, dlaczego uważał Labirynt za dobry pomysł (nie wspominając o jego bezpłodności). Jeden z członków jego rodu był kanibalem. Aby uczcić otwarcie Labiryntu, kazał również pozłocić kręgosłup pierwszej ofiary i zrobić z niego berło. Bawił się tym, że nie wydaje się być zły cesarz - jego intencje były szlachetne, szalone, jak mógł być.
  • Zasada trzech : działa na niej system gry. Istnieją trzy atrybuty postaci (Siła, Zręczność, Inteligencja), trzy podstawowe klasy (Huncwot, Łowca, Wiedźma), trzy mieszane (Pojedynek, Templariusz, Cień), trzy rodzaje obrony (zbroja, uniki, tarcze energetyczne), trzy kolory klejnotów umiejętności (czerwony, zielony, niebieski) itp.
  • Rummage Sale Reject: Jak każdy Animowany Strażnik prawie nieuchronnie będzie wyglądał. To prawda, że ​​możesz poświęcić czas na zdobycie przyzwoitego rzadkiego zestawu, ale są one niesamowicie kruche nawet z dobrą zbroją, więc zwykle rozsądniej jest po prostu dać im przyzwoitą magiczną broń, której nie potrzebujesz, a potem cokolwiek kłamie wokół pozostałej części ich wyposażenia. Gracze wcielający się w samotne postacie, które same się znajdują, również nieuchronnie będą wyglądać tak.
  • Krajobraz Gorn :
    • Cały trzeci akt rozgrywa się w zrujnowanym mieście Sarn. Na szczególną i makabryczną uwagę zasługuje Świątynia Lunaris, dom dla przerażających eksperymentów Pobożności, która jest praktycznie pokryta zwłokami na kolcach i podłodze, i która jest wypełniona jej ohydnymi Miscreationami.
    • Plac Ruin w akcie 5 i Plac zniszczony w akcie 10 wypełnione są gruzami, płomieniami i stosami trupów.
    • Inside The Beast i The Slave Pens są dosłownie na dwa różne sposoby.
  • superman/batman: apokalipsa
  • Sceneria Porn : W tym samym czasie Świątynia Solaris jest w rzeczywistości dość ładna z marmurowymi posadzkami, czerwonymi dywanami i bogatym wyposażeniem. Pomaga to, że żaden z wrogów nie może krwawić.
  • Screaming Warrior : Umiejętności Okrzyku Bojowego prowokują pobliskich wrogów, a wszystkie z wyjątkiem jednego Okrzyku Bojowego wykonują kilka kolejnych ataków, dodając do nich dodatkowy efekt, dzięki czemu lepiej nadają się do powolnych, ale silnych umiejętności ataku. Okrzyki wojenne są również tym silniejsze, im więcej wrogów jest w pobliżu i jeśli drwisz z silnego wroga.
  • Samospełniająca się przepowiednia: możesz zdobyć przepowiednie, płacąc Navali srebrną monetą, a czasami musisz kilka razy przejechać określoną mapę, aż określony typ potwora pojawi się jako rzadki, i go zabić. Tak więc przepowiednia sprawia, że ​​próbujesz odrodzić pewnego potwora i go zabić.
  • Smutek utraty zmysłów: Okazuje się, że jest to główna motywacja doSyrus, Big Bad of Zdobywcy Atlasu .Po latach walki i umierania w Atlasie, Syrus stał się całkowicie znieczulony na prawie wszystko , a całe jego zło dokonuje się z pragnienia, by w końcu znów poczuć jakieś pozory emocji. W ostatnich chwilach umiera zadowolony, że jego ostatnia bitwa z Wygnańcem Wreszcie sprawił, że znowu coś poczuł.
  • Wyniki umiejętności i atuty: Z ponad 1300 węzłami dostępnymi dla wszystkich klas i rozciągającymi się w każdym kierunku, drzewo umiejętności gry jest bardziej porównywalne do umiejętności „. Jakby tego było mało, są też które mogą jeszcze bardziej rozszerzyć drzewko umiejętności na jego krawędziach, dodając pasywne elementy, które są dostępne wyłącznie dla klejnotów klastrowych lub dodając jeszcze więcej gniazd klejnotów klastrowych.
  • Shoot the Builder : Implied – w Labiryncie można spotkać stada szkieletów zwanych „Nieumarłymi Inżynierami”, co sugeruje, że duża liczba osób zaangażowanych w budowę Labiryntu została zabita i pozostawiona tam, by chronić tajemnice Izaro. Jest też unikalny przedmiot Korba Xirgila, który ma tekst opisowy, który Xirgil, twórca pułapek, mówi, że wiedział, jak działają pułapki Labiryntu.
  • Wykrzyczeć : Sporo można znaleźć wśród unikalnych przedmiotów.
    • , nazwany na cześć najemnego towarzysza Tyriona w In Pieśń Lodu i Ognia .
      • Istnieje również umiejętność bierna Duelist z jednoręcznymi mieczami o nazwie „Water Dancing”.
    • , nazwany na cześć BFS protagonisty z Księga Nowego Słońca — która, przypadkowo, jest również nazwą niesławnego statku kosmicznego Chaos w Młot bojowy 40 000 .
    • , laska inspirowana magiczną bronią Sun Wukonga z Podróż na zachód .
    • , nazwany na cześć bóstwa wymienionego w Krew .
    • , którego tekst smakowy haiku nawiązuje do tysiącletniego wygnania Nightmare Moon w Mój mały kucyk przyjaźń to Magia .
    • , którego nazwa jest anagramem Minecraft , został zaprojektowany przez samego Notcha, któremu udało się nawet umieścić swoje imię i nazwisko, a także pseudonim, w dwuwierszu tekstu smakowego: Oznacz nas z miłosierdziem więc włączyć z troską,
      Wykonać nas konsekwentnie, karb z dala od naszej rozpaczy
    • , zainspirowany Utsuho Reiuji z Touhou i zawierające wiele odniesień do niej w tekście opisowym .
    • jest również inspirowany Touhou , z nazwą inspirującej postaci bezpośrednio na samej nazwie przedmiotu . Tekst Smaku odnosi się również do debiutanckiej gry Mokou i poprzedniej.
    • Po aktywacji statycznej świątyni otrzymujesz komunikat „Sięgnij i dotknij nienawiści”.
    • Potwór Burza Młotów atakuje spiralnie świecącymi młotami, tak jak Diablo II Umiejętność Paladyna „Błogosławiony Młot”.
    • Unikalna mapa ' ' jest rozszerzonym Okrzykiem do Legendy o ukrytej świątyni , zaczynając od tekstu opisowego. Lecieli, skakali i wspinali się,
      Czołgały się, pływały i wślizgiwały pod wodę.
      Wciąż jego starożytne sekrety czekają na nieodebrane
      A z tej ukrytej świątyni pozostały tylko legendy.
    • dzieli swoją nazwę i właściwości z bronią o tej samej nazwie w Demon's Souls .
    • Aukuna, Czarna Sekhema, generał Maraketh w Lidze Legionów, ma wierzchowca drapieżnego o imieniu Shiyo.
    • Unikalna mapa Hallowed Ground ma bossów nazwanych na cześć różnych postaci z horrorów: Balah Duke (The Babadook), Jaesyn (Jason), Jik'shah (Jigsaw), Krugg the Frayed ( Freddy Krueger ) i Twórca torfowisk (Michael Myers).
    • Zdobywcy w Zdobywcy Atlasu ma swoją arenę w postaci PlayStation . Co więcej, schemat kolorów zegarka po umieszczeniu w cytadelach to kolory Xbox obrócone o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
    • Teksty smakowe unikatowych replik w napad rozszerzenie brzmi bardzo podobnie do dzienników eksperymentów z Fundacja SCP . Repliki są oznaczone numerami, są testowane na jednorazowych przedmiotach „typu delta” (tj. Klasa D), a jest kilku powtarzających się badaczy z nazwiskami.
  • młoda duża mama jeden kawałek
  • Proste, ale niesamowite: Proste umiejętności mobilności, takie jak Wyskok i Szarża Tarcza, można zdobyć już na 1 poziomie, ale ich efekt może być bardzo wygodny lub wręcz niezbędny. Półka lub przepaść blokują ci drogę? Skok z wyskoku . Szef za pomocą Ten jeden atak i otaczają cię wrogowie? Tarcza Szarża . Można je nawet utrzymywać na zawsze na 1 poziomie, co zwiększa ich prostotę. Jest powód Twórcy nie pozostawili tego niezauważeni, a do wersji 3.7 dodali całą masę umiejętności mobilności we wczesnej fazie gry, takich jak Dash i Frostblink.
  • Reset Punktów Umiejętności : Możliwe jest zresetowanie niektórych punktów przydzielonych do umiejętności pasywnych, wykonując zadania lub używając Kuli żalu, która jest przedmiotem waluty. Plus okazjonalne pełne resety, które są dostarczane z dużymi łatkami.
  • Zadymienie: Możliwe z Kopalnia dymu Klejnot umiejętności, który pozwala umieścić do pięciu „zdalnych kopalń”. Po detonacji/aktywacji zostajesz teleportowany do jednej z min, które umieściłeś – chmury dymu oślepiają wrogów zarówno w twojej pierwotnej pozycji, jak i w pobliżu samej miny, a ty otrzymujesz krótkie zwiększenie prędkości biegu.
  • Wyposażenie z gniazdami: Praktycznie we wszystkich przedmiotach wyposażenia, które gracz może znaleźć, można umieścić w nich klejnoty umiejętności. Nawet drzewko umiejętności można umieścić w gniazdach.
  • Kodowane dźwiękowo dla Twojej wygody:
    • Różne rodzaje przedmiotów mają różne dźwięki wypadania, więc łatwo zauważysz coś takiego jak waluta lub mapa (zazwyczaj warto ją podnieść). Niestandardowe filtry łupów często idą dalej, dodając głośne powiadomienia o szczególnie cennych przedmiotach.
    • Lightning Mirage i Volatile Flameblood są dość powszechnymi i bardzo śmiercionośnymi efektami, których należy ostrożnie unikać. Dzięki temu mają unikalne i głośne dźwięki, które natychmiast przykuwają uwagę gracza.
  • Rozrzut strzału:
    • Umiejętność Split Arrow wystrzeliwuje szereg zwykłych strzał, zdobywając więcej strzał w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
    • Mniejsze i większe wsparcie dla wielu pocisków dodaje pociski do każdej umiejętności pocisków, z karą do obrażeń, aby to zrekompensować.
    • Wsparcie punktowe jest podobne, ale z dodatkową premią polegającą na utracie pocisków i otrzymywaniu obrażeń podczas ciągłego używania umiejętności.
  • Spy Speak: W pewnym sensie. Wydaje się, że czarownice znają większość innych czarownic, ale ponieważ bycie czarownicą jest generalnie nielegalne w Oriath, nazywają się nawzajem „siostrą”. Ten nawyk pozostaje prawdziwy na Wraeclast, nawet jeśli nie jest potrzebny.
  • System postaw: Wersja 3.7 wprowadziła postawy Blood and Sand dla walczących w zwarciu. Niektóre umiejętności ataku i wzmocnienia zmieniają swoje efekty w zależności od twojej postawy, czyniąc cię silniejszym przeciwko bossom (Krew) lub tłumom wrogów (Piasek).
  • Historia Okruszki chleba: „Wyblakłe rzeźby” we wczesnych strefach wyjaśniają, dlaczego Wraeclast został porzucony, ale nie wyjaśniają od razu, dlaczego wszystko próbuje cię zabić . Dojdziesz do tego powoli, gdy zbliżasz się do końca głównej kampanii fabularnej.
  • Teoria strun: Wykres śledztwa Juna dla Immortal Syndicate ma ten styl, chociaż w praktyce jest to bardziej wykres relacji.
  • Weź to! : Podczas misji Einhar, Einhar ma rzadką kwestię, w której pyta: „Nie masz sieci, wygnaniu?” Biorąc pod uwagę, że ten wiersz został dodany miesiąc po Diablo Nieśmiertelny ...
  • Weź to, publiczność! :
    • Zdobywcy Atlasu chodzi o polowanie na Rogue Exiles, którzy po pokonaniu Starszego wciąż biegali po mapach wyłącznie w celu zdobycia łupów i władzy. Brzmi znajomo?
    • Echa Atlasu przyczepa nie tak subtelnie wzmacnia ten sam punkt: Wysłannik : Co cię kieruje, wygnaniu? Sprawiedliwość? Zemsta? Honor? Nie to jest moc .
  • Mówiąca Broń: Unikalne miecze Oni-Goroshi i jego poprzednik The Goddess Unleashed odtwarza dźwięczne kwestie, gdy zabijesz wrogów lub osiągniesz określone punkty historii. Jack the Axe ogranicza się do części „zabij wrogów”.
  • Teleporty i transportery: tak jak w Diablo II , w każdej innej lokalizacji znajdują się statyczne punkty nawigacyjne, które należy znaleźć i aktywować, zanim będzie można ich użyć do teleportacji z jednego do drugiego. Ponadto Portal Scrolls tworzy portale jednorazowego użytku z dowolnego miejsca w mieście. Alternatywnie istnieje klejnot umiejętności, który pozwala tworzyć portale miejskie bez użycia zwojów portali. Upadek Oriath dodano specjalny portal ze Wzniesienia nad Wysoką Bramą do Zagród Niewolników Oriath, z Terminator - charakterystyczny kulisty ślad przypalenia w dniu przyjazdu.
  • Tymczasowa zawartość online:
    • Unikany w większości lig tymczasowych. Większość treści z wczesnych lig, takich jak Rogue Exiles i system Prophecy, została dodana do podstawowej gry po zakończeniu ich lig, a późniejszą zawartość ligową można czasami znaleźć na mapach końcowych.
    • Rozegrano prosto w większość mechanik ligi Synthesis. Opinie graczy były tak negatywne ze względu na słabe nagrody i powtarzalną rozgrywkę, że cała liga została zlikwidowana, z wyjątkiem walk z bossami w końcowej fazie gry. Niektóre inne treści ligowe mogą zawierać połamane lub zsyntetyzowane przedmioty, ale fragmenty pamięci, Nexus pamięci i rzeczywista mechanika syntezy zniknęły.
    • Grał również prosto z Talismanem, ponownie ze względu na negatywne opinie graczy. Same talizmany można znaleźć na różne sposoby, a boss istnieje na niektórych mapach, ale mechanika ulepszania talizmanów i wiedza o bossach zniknęły.
    • Mechanika Bestiariusza i Ligi Żniw spotkała się z dość słabym przyjęciem, a dodanie ich do głównej gry zajęło im dodatkowy czas, zanim zostały przerobione. Zmieniono polowanie na bestie, więc Einhar rzuca sieci za ciebie, a bestie stały się nieśmiertelne, jednocześnie znacznie upraszczając komponenty do tworzenia bestii. Zbiory zostały znacznie uproszczone, ponieważ wyeliminowano potrzebę sadzenia lub uprawy jakichkolwiek nasion i po prostu zabrano Cię do Świętego Gaju z roślinami już wyhodowanymi, ale teraz musisz wybrać, z której z roślin chcesz zebrać.
    • Rozgrywka wprost z sezonowymi mikropłatnościami kosmetycznymi. Pakiety kibica i specyficzne dla ligi „czapki z rondem” są całkowicie niedostępne po opuszczeniu sklepu, a nagród ligowych nie można otrzymać po zakończeniu ligi.
  • Podróże w czasie dla zabawy i zysku: Jednym z mistrzów jest odkrywca imieniem Alva Valai, który oferuje propozycję biznesową: otwiera Portal do minionych 2000 lat temu do starożytnej świątyni Vaal, która zaginęła w dzisiejszej historii podczas jej budowy, zabijesz kilku architektów, aby ustalić, jaki rodzaj skarbca zostanie tam zrobiony i odblokować ścieżki między pokojami, powtórzyć jeszcze 11 razy, aż będzie mogła wskazać lokalizację świątyni w teraźniejszości, ograbić ją, a następnie zresetować oś czasu świątyni i powtórzyć.
    • Klosz w grze. Helena wspomina, że ​​obsesja Alvy na punkcie plądrowania zaginionej świątyni, zamiast próby zmiany historii Wraeclast, powstrzymuje ją przed sianiem spustoszenia na osi czasu.
  • Gildia Złodziei : Możesz pracować dla jednego w Lidze Napadów.
  • Misja czasowa:
    • Misje Zany zazwyczaj mają czasomierz, który można albo naprawić, albo wydłużyć na różne sposoby.
    • Domeną Breachlordu jest jedno wielkie Wyłom, które musisz rozbudować aż do areny bossa. Jeśli nie jesteś w stanie zabić wrogów wystarczająco szybko, tracisz Breachstone, nawet jeśli nadal pozostały ci portale.
    • Najazdy czasowe nakładają na ciebie ścisły limit czasu, który możesz przedłużyć, zabijając znajdujących się w nim wrogów.
    • Otchłanie zamkną się, jeśli spędzisz zbyt dużo czasu na ich oczyszczaniu, chociaż nie ma widocznego licznika czasu.
    • W laboratoriach Syndicate musisz dotrzeć i pokonać funkcjonariuszy, zanim Mooks zniszczy dowody w laboratorium. Możesz także poświęcić trochę czasu na zabicie mooków, skutecznie usuwając zegar.
  • Theme Tune Cameo: Siostra Cassia z ligi Blight od czasu do czasu nuci motyw ligi, gdy do niej podejdziesz.
  • System trzech statystyk: System gry opiera się na sile, zręczności i inteligencji, a sześć podstawowych klas jest przyporządkowanych do jednej lub dwóch z nich. Tajna klasa Scion, znajdująca się w samym środku tablicy umiejętności, ma dostęp do wszystkich trzech.
  • Obrona wieży : Zwarzyć Liga ma to jako mechanikę ligową, połączoną z tradycyjną walką. Musisz chronić urządzenie oczyszczające, gdy zbliżają się do niego potwory dotknięte Plagą, i budujesz wieże, aby ci pomóc.
  • Zdradziecki zleceniodawca zadań:
    • Kapitan Fairgraveswoła swoich upiornych sługusów i próbuje cię zabić po ukończeniu zadania Fetch Quest .
    • W Upadek Oriath ,Utula, jeden z twoich głównych sojuszników w akcie 5, okazuje się być fanatykiem Kitava i chciał, żebyś zabił Avariusa tylko po to, aby mógł wezwać swojego mrocznego boga i wypuścić swoich sług na osłabione Theopolis.
  • True Final Boss: Główna historia kończy się śmiercią Kitavy w Akcie 10, ale na mapach po grze wciąż jest historia, którą należy śledzić. Wcześniej najsilniejszym bossem Atlasu był Shaper, znajdujący się w sercu Atlasu, za czterema jego strażnikami, którzy zajmowali mapy najwyższego poziomu,chociaż prawdziwym wyzwaniem był Kształtujący i Starszy Podwójny Boss. Chociaż wciąż są dostępne, aktualnym ostatecznym bossem w grze końcowej jest Przebudzenie, przywódca Zdobywców, który wymaga wystarczająco dużo czasu polowania na innych Zdobywców, aby zdobyć ich Kamienie Strażnicze, oraz Maven, który można rzucić wyzwanie po tym, jak ją zadowoli, pokonując watahę bossowie map jednocześnie wiele razy.
  • Trap Master : Większość zaklęć i ataków dystansowych może być połączona ze zdalną miną lub pułapką, która je wspiera. Pułapki są rzucane i aktywują umiejętność, gdy wróg zbliży się na tyle blisko, aby ją uruchomić, podczas gdy odległe miny są ręcznie detonowane i często nagradzają ich nakładanie lub detonację łańcuchową jak najwięcej z nich. Doskonale radzą sobie z zadawaniem obrażeń eksplozywnych, kumulując ich kilka i unikając odbicia obrażeń, ale mają wadę polegającą na tym, że nie są w stanie cię wyssać. Cienie są najskuteczniejszymi użytkownikami pułapek i min, a ich sabotażysta klasy przewagi daje im premie użytkowe.
  • Dwie dziewczyny do drużyny: Wiedźma i Strażnik. Ostatecznie obalony przez późniejsze dodanie potomka.
  • Underground Monkey : Z krabami, pająkami, małpami... w tym dosłownymi podziemnymi małpami.
  • Niepokonani:
    • Do czasu pełnego wydania High Templar Dominus i Malachai.
    • Nigdy nie walczysz osobiścieVenariusaw Synthesisie i Dziwnym głosie w delirium. Zamiast tego rzucają w ciebie kilkoma mini-bossami lub falami sługusów i wycofują się, jeśli wygrasz.
  • Nieświęta ziemia :
    • Cały kontynent Wraeclast jest, zgodnie z tradycją, nieświętą ziemią, na której umarli nie chcą pozostać na ziemi, co zręcznie wyjaśnia hordy nieumarłych wędrujących po poziomach .
    • Możesz stworzyć bardziej skoncentrowaną wersję za pomocą umiejętności Desakracja, która tworzy zbezczeszczony grunt, który z czasem zadaje obrażenia od chaosu każdemu wrogowi nad nim, a także wydobywa kilka zwłok, które możesz animować lub eksplodować.
  • Niezidentyfikowane przedmioty: Zwoje identyfikacyjne są podwójną walutą praktyczną.
  • Nieruchoma pled :
    • Kilka rzeczy związanych z Kształtującym zawiera nieruchomy wzór przestrzeni , w tym jego sługusy , przedmioty pod wpływem i efekty naziemne na mapach pod wpływem.
    • Kilka zestawów kosmetycznych MTX, zwłaszcza tych o nazwie „Niebiańskie”, też to ma.
  • Unscaled Merfolk: Syreny są oparte na Scylli z greckiej mitologii; górna część ciała kobiety z dolną połową z szpikulcami.
  • Unstoppable Rage: Rage to efekt statusu nadawany przez pewne umiejętności, najczęściej używany przez klasę przewagi Berserkera. Narasta z czasem, gdy uderzasz wrogów z określoną częstotliwością, i szybko wyczerpuje się, gdy przez jakiś czas nie zyskujesz wściekłości. Wściekłość zapewnia obrażenia od ataku i prędkość za każdy punkt wściekłości. Berserk to aktywna umiejętność, która wysysa twój gniew, aby zapewnić ci znaczny wzrost ataku, prędkości i obrony.
  • Tylko czarodziejka:
    • Po odkryciu, że seryjny morderca ma 168 lat, ale wygląda młodo, królowa Atziri kazała jej taumaturgowi Doryani zrobić wszystko, aby znaleźć jego sekret. Nie tylko zamordowano niezliczoną liczbę jej ludzi, ale sugeruje się, że doprowadziło to do zniszczenie jej cywilizacji.
    • Shavronne z Umbry była znana ze swojej próżności tak samo jak ze swoich umiejętności taumaturgicznych. Jeśli przyjrzysz się jej bliżej, zobaczysz, że korona, którą nosi, to utrzymywanie całej jej twarzy naciągniętej .
  • Dobrowolna zmiana kształtu: Ścieżka Wygnania 2 doda umiejętności, które zmienią twoją postać w różnego rodzaju bestie, dając pewne pasywne bonusy i zmieniając styl walki.
  • Bariera wirowa: Wieczna burza piaskowa blokuje obszar boczny Oazy w akcie 9. Burza piaskowa ukrywa Shakari, Królową Piasków, boginię, która potajemnie próbuje zbudować armię gigantycznych skorpionów. Aby dostać się do Oazy, musisz odzyskać Ostrze Burzy na pobliskiej Pustyni Vastiri, kazać dwóm ludziom z Highgate oddzielić od niej burzę i użyć teraz butelkowanej burzy, aby ją rozproszyć.
  • Wojownik Poeta: W Labiryncie są rozrzucone wiersze, napisane przez jednego z jego pretendentów. Jego ciało i ostatni wiersz znajdziesz tuż przed ostateczną walką.
  • Był kiedyś człowiekiem: Z wyjątkiem samej Bestii, wszystko zróżnych bogóww Wraeclast byli w pewnym momencie ludzie. WedługBez, stali się w ten sposób przezgromadzą moc i wyznawców, ale ich ambicje stania się bogami sprawiły, że powoli tracili człowieczeństwo. Niektórzy, jak Sin i Innocence, pozostali podobni do ludzi, ale inni, jak Król Solanki, zostali zmutowani w przerażające, nieludzkie potwory.
  • Broń do wyboru: Każdy rodzaj broni wymaga innych atrybutów, a większość z nich ma własny modyfikator.
    • Archer Archetype: Łuki wymagają zręczności i mogą być używane z akcesoriami do kołczanu, które dodają różne efekty w zależności od typu strzały (których nigdy nie zabraknie, ale możesz użyć tylko jednej z nich).
    • Ax to Grind: Topory wymagają siły i niewielkiej zręczności, są jedno- lub dwuręczne i są jedną z niewielu kategorii bez wbudowanego modu (nieodłącznymi modami są takie rzeczy jak miecze zapewniające premię do celności), z wyższymi obrażeniami podstawowymi zrekompensować.
    • Cool Sword : Miecze inne niż rapiery wymagają takiej samej siły i zręczności oraz mają zwiększoną celność.
    • Drop the Hammer : Buławy są jedno- lub dwuręczne, wymagają tylko siły i wydłużają czas ogłuszania wrogów lub obrażenia wymagane do ich ogłuszenia. Berła są zawsze jednoręczne, wymagają siły i inteligencji oraz zwiększają ilość obrażeń od żywiołów zadawanych przez umiejętności i właściwości broni.
    • Nakrętka noża: Sztylety są zawsze jednoręczne, wymagają inteligencji i zręczności oraz zwiększają szansę na trafienie krytyczne.
    • Magic Wand: Różdżki są oparte na inteligencji i są jedyną bronią dystansową inną niż łuki. Zawsze mają zwiększoną modyfikację obrażeń zaklęć. Mogą być używane do rzucania zaklęć, ataków, a nawet oba na raz .
    • Rapier królewski : Rapiery wymagają tylko zręczności, są zawsze jednoręczne i zwiększają obrażenia od trafień krytycznych.
    • Prosty kij: Laski wymagają siły i inteligencji, są zawsze dwuręczne i są jedyną bronią dwuręczną z możliwością zablokowania.
    • Pazury Wolverine : Broń z pazurami wymaga zręczności i inteligencji, jest zawsze jednoręczna i ma nieodłączną modyfikację Life Drain.
    • Stat Sticks: różdżki, noże, berła i laski mogą generować właściwości, które zwiększają obrażenia zaklęć, szansę na krytyczne zaklęcia lub dodają obrażenia od żywiołów zaklęć.
    • Mnich z Bare-Fisted: Walka wręcz to opcja z pewnymi unikalnymi rękawicami, które dają ogromne zwiększenie obrażeń, gdy nie masz broni, chociaż bardzo niewiele umiejętności ataku działa bez broni. Aby uzyskać naprawdę nieuzbrojone wrażenia, technika Hollow Palm zabrania również noszenia rękawic, a w nagrodę otrzymujesz ogromne zwiększenie prędkości ataku i skalowanie obrażeń oparte na Zręczności.
  • Dziwna waluta: Wraeclast działa w systemie handlu wymiennego, w którym przedmioty jednorazowe, takie jak zwoje portali miejskich i kule zmieniające właściwości przedmiotu, są używane do kupowania przedmiotów i otrzymywane za ich sprzedaż. Same waluty są dość zróżnicowane — sama podstawowa seria kul obejmuje przyziemne narzędzia, takie jak i , kolorowe kamienie jak ten , do dziwacznie wyglądających rzeźb o tematyce twarzy po rzadkiej stronie skali, takich jak i .
  • Byliśmy przyjaciółmi: Po wykonaniu zadania pobocznego „Mapa do Tsoathy” Lilly Roth wspomina, że ​​ona i jej trzech wspólników próbowali ukraść mapę templariuszom, ale tylko Lilly zdołała uciec, gdy napotkali strażników. Najwyraźniej jej wspólnikami byli Kraityn, Alira i Oak, którzy prawdopodobnie zostali wygnani za swoją zbrodnię.
  • Szef wilczego stada:
    • Pale Council składa się z czterech bossów Prophecy, z którymi walczyłeś wcześniej, aby odblokować walkę. Tylko jeden z nich jest podatny na ataki na raz, zmuszając cię do ciągłej zmiany celów.
    • Niektóre mapy mają trzech bossów zamiast zwykłego jednego lub dwóch, w tym dosłowną watahę na unikalnej mapie Caer Blaidd.
    • „Trio Atziriego” to gang bossów, którzy służą jako walka w połowie starć Atziriego. Zabicie jednego leczy i rozwściecza pozostałych.
    • Zaproszenia Mavena stawiają cię przed dziesięcioma bossami na mapie, których wcześniej zebrałeś. Specjalne zaproszenia, takie jak „The Hidden”, obejmują czterech bossów z gry końcowej, których kulminacją jest „The Feared”, pięciostronny z Główny przeciwnik poziom przeciwników, takich jak Shaper.
  • Poziom Łona : Wnętrze Bestii, zarówno w krwawych, jak i chorowitych zielonych wariantach.
  • Bezwartościowe żółte skały: Często w lochach gracz natknie się na ogromne stosy złota i klejnotów, tylko po to, by odkryć, że są one częścią tła. Od czasu do czasu pośrodku tych bogatych stosów znajdzie się gigantyczna skrzynia skarbów pełna przedmiotów. Wiąże to wiedzę z rozgrywką — złoto jako waluta zostało całkowicie wyeliminowane na Wraeclast, który zamiast tego wykorzystuje formę handlu wymiennego. Pojęcie pieniędzy nie jest zbyt przydatne w świecie śmierci, w którym wszystko próbuje cię zabić. Nieco bawił się faktem, że kule związane z modyfikacją rzadkiego wyposażenia są złote lub pozłacane, pasują do części „żółtych skał”, a najbardziej „bezwartościowa” z nich, Kula Alchemii, nadal ma przyzwoitą wartość w niektórych częściach rynek graczy. Istnieją również dwie formy monet, które gracze mogą łup, a mianowicie związane z proroctwami Srebrne Monety i Monety Perandus, używane przez tysiące do kupowania rzeczy od Nieustraszonego Kupca w grze końcowej.
  • Szczątkowe Imperium: Widzisz tę małą wyspę na mapie aktu 1? To Oriath, ostatnia pozostałość po Wiecznym Imperium, które niegdyś rządziło Wraeclast.
  • Villainous BSoD: W „Conquerors of the Atlas”,resztki armii Kitavy po jego śmierci zapadły w niemal katatoniczne otępienie, wędrując bez celu i stojąc w miejscu, stając się agresywnymi tylko wtedy, gdy podejdziesz zbyt blisko lub zaatakujesz pierwszy.
  • Bariera wirowa: Wieczna burza piaskowa blokuje obszar boczny Oazy w akcie 9. Burza piaskowa ukrywa Shakari, Królową Piasków, boginię, która potajemnie próbuje zbudować armię gigantycznych skorpionów. Aby dostać się do Oazy, musisz odzyskać Ostrze Burzy na pobliskiej Pustyni Vastiri, kazać dwóm ludziom z Highgate oddzielić od niej burzę i użyć teraz butelkowanej burzy, aby ją rozproszyć.
  • Przeżyłeś swoją przydatność:
    • Intro Cienia pokazuje, że jego pracodawcy sprzedali go po jego ostatnim zabójstwie, aby się uratować, co doprowadziło do tego, że został Wygnańcem.
    • Jak wspomniano powyżej,Kapitan Fairgraveszdradza cię w chwili, gdy wręczasz mu jego magiczną latarnię.
  • Nie unikniesz mnie: Brutus używa haka, aby wciągnąć graczy. Umiejętność Chain Hook również to robi, ale w odwrotny sposób.
  • Zombie Apocalypse : Akwaforty na drewnie znalezione w Akcie 2 Rozdroża są tego opisem, zaraz po Kataklizmie.



Ciekawe Artykuły