Główny Gra Wideo Gra wideo / Pokémon Red and Blue

Gra wideo / Pokémon Red and Blue

  • Video Game Pok Mon Red

img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.pngGry, od których wszystko się zaczęło. „W końcu otrzymałeś licencję Trenera Pokémonów. Teraz nadszedł czas, aby zostać najlepszym trenerem Pokémonów na świecie. Potrzeba wszystkiego, aby zebrać 150 Pokémonów w tym ogromnym świecie… czy potrafisz opracować ostateczną strategię Pokémon, aby pokonać ośmiu Liderów Sali i stać się największym Mistrzem Pokémonów wszechczasów? - Nota wydawnicza z tyłu pudełek Pokémon Red Wersja i Wersja Pokémon Blue Reklama:

Pierwsze raty Pokemony seria trafiła na Game Boya w 1996 roku w Japonii (jako Netto i Zielony ; patrz niżej) oraz w 1998 roku w Ameryce Północnej. Akcja rozgrywa się w części świata zwanej Kanto (później okazało się, że leży na wschód od regionu zwanego Johto; trzy lata po rozbiciu Zespołu R w Kanto oba regiony są eksplorowane przez dziecko z Johto) w oparciu o japoński region Kanto , fabuła jest prosta: profesor Oak, lokalny autorytet ds. Pokémonów, oferuje ci jedenastolatka z ładnym kapeluszem swojego pierwszego Pokémona. Daje ci do wyboru trzy różne typy: Bulbasaur , Charmander , lub Squirtle . Jego własny wnuk, twój długoletni rywal, dostaje drugi wybór i wykorzystuje to, by złapać tego, który okaże się silny przeciwko wybranemu partnerowi .



W zamian za twojego pierwszego Pokémona Oak chce, abyś wykonał dla niego zadanie: podróżuj po regionie i zbieraj jak najwięcej różnych Pokémonów, zapisując je wszystkie w swoim Pokédeksie. Oczywiście po drodze możesz rzucić wyzwanie ośmiu Siłom Pokémon, zebrać ich odznaki i zmierzyć się z Elitarną Czwórką w nadziei, że zostaniesz Mistrzem Ligi Pokémon. Następnie pojawia się zagrożenie ze strony Zespołu R, dumnie złej organizacji, która wykorzystuje Pokémony do własnych, samolubnych celów. Ktoś będzie musiał sobie poradzić im , też — a kto jest lepszy niż jedenastolatek i jego zespół wyszkolonych potworów?

Reklama:

Podczas gdy równowaga w grze jest niezaprzeczalnie zepsuta, a usterki obfitują… to Pokemony .



Należy zauważyć, że w Japonii pierwsze dwie gry zostały wydane jako Netto i Zielony . niebieski została wydana później jako trzecia wersja, z niewielkimi ulepszeniami graficznymi w stosunku do oryginałów. W przypadku wydań międzynarodowych nazwiska Netto i niebieski były użyte. Chociaż Japończycy niebieski dostarczył grafikę, kod i skrypt gry do tłumaczenia, japończyk Netto i Zielony dostarczył dzikiego i wyłącznego dla wersji Pokémona dla międzynarodowych Netto i niebieski odpowiednio. Oprócz bazy kodu sprawia to, że Japończycy niebieski jedyna gra z głównej serii, której nie ma w międzynarodowym wydaniu.

Jako dowód jego niesamowitej popularności, Pokémon Żółty został później wydany jako czwarta wersja w Japonii w 1998 roku, a jako trzecia wersja międzynarodowa w 1999 roku. Żółty wziął elementy z anime i przeniósł je z powrotem do gier, jednak luźno. Zamiast wybrać jedno ze zwykłych trio, dziki Pikachu staje się twoim starterem i podąża za tobą wszędzie, zamiast wchodzić do zwykłego Poké Balla. Pojawia się również znane trio Zespołu R, chociaż Meowth zachowuje się jak normalny mon, w przeciwieństwie do równego członka Jessie i Jamesa, działając jako trzeci członek ich drużyny obok Ekansa/Arboka i Koffinga/Weezinga.

Reklama:

Po udanym biegu Netto , niebieski , i Żółty po nich nastąpił ulepszony Game Boy Color (choć nadal można w nie grać na poprzednim wcieleniu Game Boya, a także na późniejszych) Pokémon Złoto i Srebro , która miała miejsce trzy lata po tym, jak Red został mistrzem i zawierała wspomnianego wyżej dzieciaka z Johto, powrót Team Rocket i ulepszoną grafikę, Żółty nie (tylne duszki itp.).



Przeskocz kilka genów i, Netto i niebieski ponownie pojawił się w postaci ich przeróbek gier wideo na Game Boy Advance: Ognisty Czerwony i LiśćZielony . Pozwoliło to graczom na ponowne przeżycie klasycznych gier z wieloma nowymi korzyściami, poprawkami i balansami drugiej i trzeciej generacji, chociaż wymagało to trochę Retconningu tu i tam, i dodało kilka nowych obszarów do zbadania po ukończeniu znanych wyzwań ).

Gry te otrzymały dwie animowane adaptacje. Pierwszy z nich to pierwszy sezon głównego Pokemony Anime. Drugi to specjalne anime Małe serie pod tytulem Początki Pokémon , który został wyemitowany 2 października 2013 r. w Japonii (10 dni przed premierą gier wiązanych) Pokemon x i y ) i listopada 2013 r. w Stanach Zjednoczonych. Ta miniseria służy zasadniczo jako dokładniejsze przedstawienie fabuły Netto i niebieski , będąc wierniejszym tekstem anime gry w porównaniu do głównego Pokemony Anime.

12 listopada 2015 roku ogłoszono, że Netto , niebieski , i Żółty trafią na wirtualną konsolę Nintendo 3DS w eShopie z okazji 20. rocznicy franczyzy. Handel i walka z innymi graczami została zachowana poprzez zmodyfikowanie ich tak, aby działały z lokalną funkcją bezprzewodową systemu, podczas gdy opcja przywracania punktów jest wyłączona. Pokémony złapane w wersjach na konsolę wirtualną można również przenieść do przyszłych głównych gier Pokémon, począwszy od 2016 roku Pokémon Słońce i Księżyc , za pośrednictwem Pokémon Bank. Zostały wydane 27 lutego 2016 roku, dokładnie 20 lat po ich wydaniu w Japonii.

29 maja 2018 r. ogłoszono trzeci zestaw gier Kanto, tym razem będącymi ulepszonymi przeróbkami Pokémon Żółty , nazywa Pokémon Chodźmy, Pikachu! i chodźmy, Eevee! . Jest dostępny na Nintendo Switch i oferuje kompatybilność z Pokemon GO .

Innym szczegółem wartym odnotowania jest to, że wiele tropów wymienionych poniżej Netto i niebieski Kategoria 's dotyczy również Żółty , Ognisty Czerwony , i LiśćZielony .

Losowe ciekawostki: gry zostały opracowane na komputerze SPARCstation 1 firmy Sun; Do ich opracowania wykorzystano cztery lub pięć jednostek.


otwórz/zamknij wszystkie foldery Tropy używane w Netto i niebieski
  • Opuszczone laboratorium: Rezydencja Pokémonów na wyspie Cinnabar jest w rzeczywistości laboratorium. To tam sklonowano Mewtwo z Mew, a miejsce to zostało opuszczone. Teraz jest zaatakowany Pokémonami typu Ognistego i Trucizny, wraz z kilkoma nieuczciwymi naukowcami i włamywaczami przeszukującymi szczątki.
  • Profesor roztargniony: Profesor Oak nie pamięta nawet imienia swojego wnuka.
  • Absurdalnie wysoki limit poziomu: Możliwe jest podniesienie swojego Pokémona do poziomu 100, ale bardziej prawdopodobne jest, że ukończysz grę do lat 50. lub 60., z ostatecznym limitem Pokémona ostatniego trenera na poziomie 65. Osiągnięcie poziomu 100 jest jednak istotne dla Cele PVP lub jeśli zabierzesz swojego Pokémona do Stadion Pokémon .
  • Absurdalnie Młodzieńcza Matka: W tym przypadku dziadek. Wiek profesora Oaka to 47 lat. Ma już wnuka (Niebieski), który ma 11 lat i wnuczkę (Daisy), która jest co najmniej kilka lat starsza. Matematycznie rzecz biorąc, oznacza to, że albo Oak, jego dziecko, które jest rodzicem Blue/Daisy, albo oboje mieli dzieci przed ukończeniem 18. roku życia.
  • Adaptacja akcentu: dialekt Kansai Billa jest tłumaczony jako południowy akcent. (Wszystkie przyszłe gry z tej serii porzucają ten aspekt.)
  • Acrophobic Bird: Pomimo posiadania Latania jako drugorzędnego typu, ani Charizard, ani Dragonite nie mogą nauczyć się ruchu Fly. (Charizard zdobędzie tę umiejętność w Żółty , podczas gdy Dragonite by to dostał Złoto i Srebro .)
  • Pies zwany „Psem”: we francuskiej wersji Rock Tunnel nazywa się po prostu „La Grotte”, „Jaskinia”. W końcu otrzymał właściwą nazwę w Pokémon Chodźmy, Pikachu! i chodźmy, Eevee! .
  • AI Breaker: Trenerzy, którzy powinni być wysoko wykwalifikowani i otrzymują w kodowaniu wyraźną flagę „dobrej sztucznej inteligencji”, tacy jak Liderzy Sali i Elitarna Czwórka, zawsze będą używać ruchów typu, które są super skuteczne przeciwko którymkolwiek Pokémonowi miej… nawet jeśli ruch nie powoduje żadnych obrażeń. Połącz to z faktem, że AI nigdy nie zabraknie PP na swoje ruchy i staje się możliwe pokonanie, na przykład, Dragonite'a Lance'a, wysyłając dowolną truciznę lub typ bojowy na dowolnym poziomie, ponieważ będzie używał tylko nie- uszkadzające ruchy typu Psychicznego Zwinność i Barierę, bezowocnie zwiększając tylko ich Szybkość i Obronę, aż nieuchronnie je pokonasz.
  • AI Ruletka :
    • Standardowi trenerzy i dzikie Pokémony wybierają swoje ruchy całkowicie losowo. Jedynym zastrzeżeniem dotyczącym trenerów jest to, że jeśli twój Pokémon ma stan statusu, uniknie używania ruchów wpływających na status.
    • Nawet w przypadku trenerów wysokiego poziomu jest to nadal prawdą, wyjątkiem jest to, że są zaprogramowane z „dobrą flagą AI” i posiadają ruchy, które są „super skuteczne” pisanie przeciwko jednemu z typów twoich Pokémonów, po prostu użyją te ruchy nawet przed rozważeniem, czy te ruchy rzeczywiście zadają obrażenia, a nawet wpłyną na twoje Pokémony. Jest to szczególnie zauważalne w przypadku Elitarnej Czwórki, gdzie można zobaczyć, jak kilka z ich Pokémonów nie używa niczego poza ruchami typu psychicznego, które nie zadają obrażeń (takich jak Zwinność, Odpoczynek, Amnezja i Bariera), po prostu dlatego, że wyciągnąłeś typ Walki lub Trucizny .
  • Wszystko w podręczniku : Podręcznik wyjaśnia podstawowe pochodzenie ciebie i twojego rywala, określa twój wiek i opowiada o wydarzeniach, które prowadzą do początku twojej przygody.
  • Puszki z zupą alfabetu : Siłownia Blaine'a oferuje quizy, na które musisz odpowiedzieć poprawnie, aby otworzyć drzwi. Oczywiście wszystkie dotyczą Pokémonów. Jeśli źle je zrozumiesz, zamiast tego musisz walczyć z trenerem.
  • Zawsze dokładny atak: Swift jest specjalnie zakodowany, aby nigdy nie pudłował. Dokładne słowa mają zastosowanie, ponieważ oznacza to również, że może trafić Pokémony znajdujące się w niewrażliwych fazach Fly i Dig, co jest w innym przypadku niemożliwe i nie dotyczy późniejszych pokoleń.
  • Zawsze ktoś lepszy: grał z rywalem. W trakcie gry jest zawsze co najmniej o krok przed tobą, na przykład na SS Anne, kiedy chwali się, że złapałeś 40 Pokémonów, gdy masz szczęście, że masz połowę tej liczby (jest to możliwe, ale wymagałoby to ogromnego szlifowania poziomów ewoluować każdego Pokémona, którego możesz złapać i/lub wymienić z innej gry). Jednak unikasz tego, pokonując go w każdej bitwie, co pokazujesz, że jesteś bardziej wykwalifikowanym trenerem. Nawet pozostaje mistrzem, pojawiasz się bardzo szybko, aby zakończyć jego panowanie.
  • Amazon Brigade: Siłownia Eriki jest wypełniona wyłącznie przez kobiety-trenerki. Oznacza to, że nie można tam znaleźć (męskiego) przewodnika po siłowni i zamiast tego spędza czas w Rocket Game Corner.
  • Efekt antidotum : Ogólnie rzecz biorąc, ponieważ możesz nosić tylko 20 rodzajów przedmiotówUwagaMożesz nosić do 99 sztuk jednego przedmiotu, takiego jak Eliksiry lub Poké Balls, ale jest tylko 20 ekwipunku sloty , dobrze jest nosić ze sobą jak najmniej. Możesz przechowywać do 50 dodatkowych przedmiotów na komputerze, ale jest to dostępne tylko w Centrach Pokémon, a nie na świecie. Kilka konkretnych przykładów:
    • Przebudzenia stają się bezużyteczne, gdy tylko zdobędziesz Poké Flute. Obudzi Pokémony w bitwie lub poza nią i nie ma limitu użycia.
    • Gdy Full Heals stanie się dostępne do zakupu, większość przedmiotów leczących z jednym efektem (Antidotes, Paralyze Heals, Burn Heals, itp.) nie będzie już warta noszenia. Choć droższe niż którykolwiek z nich z osobna, noszenie stosu Pełnego leczenia zajmuje tylko jedno cenne miejsce w ekwipunku i może pokryć każdy napotkany efekt.
    • George z dżungli kreskówki
  • Wszystko, co możesz zrobić, mogę zrobić lepiej : Grałem z rywalem przez całą grę. Zawsze jest o krok do przodu, eksplorował więcej, nawet złapał więcej Pokémonówtwarzowy Mistrz przed Tobą. Ultimate Subverted, ponieważ będziesz musiał go pokonać w prawie każdym przypadku, aby awansować w grze, udowadniając swoje umiejętności jako doskonały trener.
  • Apathetic Citizens : Rozpoczyna tradycję serii. Zły gang kradnie skamieliny? Prowadzisz działalność hazardową? Przejęcie Wieży Pokémonów? Przejęcie dużej firmy i przetrzymywanie pracowników jako zakładników? Nie ma problemu, jakiś dzieciak przyjdzie, żeby ich powstrzymać.
  • Dziennik apokaliptyczny:
    • Zapisy narodzin Mewtwo, znalezione w (spalonych ruinach) Rezydencji Pokémonów. Głównie ostatni wpis: Dziennik: 1 września
      MEWTWO jest zbyt potężny. Nie udało nam się powstrzymać jego zaciekłych tendencji...
    • Oryginalny japoński wpis jest napisany bardziej emocjonalnie, co sugeruje, że został napisany podczas lub krótko przed szaleństwem Mewtwo, a nie po: Pamiętnik: 1 września
      Pokémon Mewtwo jest zbyt potężny. To nie ma sensu... nie mogę tego kontrolować!
  • Arogancki Kung-Fu Guy: Trenerzy w Fighting Dojo w Saffron City. Kiedyś były oficjalną salą gimnastyczną dla miasta, dopóki nie pojawiła się Sabrina, Unieruchomiła je swoimi typami psychicznymi, a potem przejęła.
  • Artefakt: Podmuch i Brzytwa Wiatru są Normalne, a nie Latające. Spekuluje się, że latający typ był pierwotnie znany jako Bird, niedokończony typ, który wciąż można spotkać w Pokémonach glitch (w tym w samym Missingno.) w ukończonej grze; jako pozostałość po tym, tylko ruchy, które są wyraźnie związane z ptakami, są klasyfikowane jako Latanie.UwagaDotyczy to również Mirror Move i Sky Attack, których oryginalne japońskie nazwy to odpowiednio Parrot Mimicry i God Bird.Ponieważ typ Bird już dawno zniknął, zanim gry Gen II zaczęły się rozwijać, Gust został przekształcony w ruch Latający, a typ stał się bardziej ogólnie kojarzony z wiatrem i latającymi stworzeniami, chociaż Razor Wind pozostaje normalnym ruchem do dnia dzisiejszego.
  • Sztuczna głupota: wspomniana wcześniej sztuczna inteligencja Ogólnie ruletka doprowadzi do niezliczonych przypadków w każdej grze SI, wykorzystujących rażąco nieoptymalne ruchy, ale oto kilka konkretnych przykładów szczególnie złych błędów, które sztuczna inteligencja konsekwentnie popełnia:
    • Niesławna flaga „Dobra sztuczna inteligencja”, którą mają niektórzy trenerzy, która uczyni takich trenerów make zawsze używaj ich ruchów z najlepszą skutecznością typu. Sztuczna inteligencja Sekcja Breaker już omówiła, w jaki sposób nie bierze pod uwagę, czy ruchy są rzeczywiście ruchami zadającymi obrażenia, ale ignoruje również, czy mniej skuteczny ruch faktycznie zadałby więcej obrażeń. Największym tego przykładem jest przerażająca Starmie Misty, której Bąbelkowy Promień jest potężny nawet przeciwko Pokémonom, które by mu się opierały, ale ze względu na jej „Dobrą SI” zawsze będzie kazała jej Starmie użyć znacznie słabszego Tackle przeciwko Pokémonom Trawy i Wody, dzięki czemu znacznie łatwiej jest pokonać Pokémonami Wodnymi i Trawiastymi.
    • Niektórzy trenerzy AI są zaprogramowani, aby mieć przedmiot bojowy, taki jak przedmioty X, gdzie jest on traktowany jako kolejny ruch, który ich sztuczna inteligencja. Ruletka może wybierać losowo. To często prowadzi do tego, że używają przedmiotu, gdy w ogóle nie pomaga, na przykład ci, których przedmiot to X Defend, jak Misty, używający go, gdy ich Pokémon jest już bliski śmierci, a zatem zostaną omdleni przez następne uderzenie, niezależnie od wzmocnienia Obrony.
    • Blaine jest zaprogramowany do używania Super Mikstur tak, jakby były przedmiotem bitewnym. Oznacza to, że często używa ich losowo w sytuacjach, w których jego Pokémony nie potrzebują leczenia, lub może nawet próbować użyć Super Mikstury, gdy jego Pokémony w ogóle nie są uszkodzone. Nieważne, że Super Mikstura leczy zbyt mało, aby była przydatna w tym momencie gry, kiedy nie odzyskałaby nawet połowy zdrowia jego Pokémona.
      • W tej notatce, klasa trenera „Rival 2” (tj. rywal walczy od S.S. Anne do tej na Drodze 23 po ostatniej siłowni) ma zwykłe mikstury (te uzdrawiające 20 HP) jako używany przedmiot. Dotyczy to również wspomnianej walki na Drodze 23, gdzie jego Pokémony mają około 150 HP, co oznacza, że ​​ledwo cokolwiek leczą.
    • Dzięki ruchom regeneracyjnym sztuczna inteligencja Ruletka nie bierze pod uwagę ich, więc trenerzy AI często używają ich, gdy są ledwo uszkodzone lub nawet w pełni zdrowia. W szczególności sprawia to, że wrogie Kadabras i Alakazams na wysokim poziomie są znacznie łatwiejsze do opanowania, które w przeciwnym razie są zwykle najbardziej groźnymi Pokémonami przeciwnika w grze.
    • Trenerzy AI nie biorą pod uwagę, że Whirlwind, Roar i Teleport nie robią nic w bitwach trenerów, więc trenerzy, którzy mają te ruchy, często marnują tury, próbując ich użyć. Nawet w walce Czempiona Niebieskiego jego Arcanine wciąż ma Ryk i nadal będzie próbował go użyć, jak gdyby był to jakikolwiek inny ruch.
    • Trenerzy AI nie biorą pod uwagę faktu, że Dream Eater może działać tylko na śpiących Pokémonach, więc Gengar i Haunter Agathy często próbują użyć Dream Eater, nawet gdy twoje Pokémony nie śpią.
    • Selfdestruct i Explosion nie są specjalnie brane pod uwagę, ponieważ sprawią, że użytkownik automatycznie zemdleje, więc trenerzy AI używający Pokémonów z tymi ruchami mogą wysadzić je w powietrze w dowolnym momencie, niezależnie od sytuacji, nawet jeśli jest to ich ostatni Pokémon . To najbardziej niesławne obserwowane z Kogą, który często ma swojego ostatniego Pokémona, Weezinga, wysadzi w powietrze za pomocą Selfdestruct, aby automatycznie przegrać bitwę, jeśli sam nie jesteś w stanie wykonać jednego Pokémona, a czasami robi to jako jego pierwszy ruch z Weezing.
  • Ateny i Sparta : Rywalizacja między siłowniami typu Fighting (trenerzy sztuk walki) i Psychic (trenerami z mocami psychicznymi), z siłownią Psychic, która z łatwością zdobyła tytuł oficjalnej siłowni.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne :
    • Ruchy, które wymagają dwóch tur, aby się naładować, takie jak Solar Beam, Skull Bash, Sky Attack itp. Tura ładowania sprawia, że ​​jesteś podatny na ataki w międzyczasie lub podczas gry przeciwko ludzkiemu przeciwnikowi daje im wskazówkę do przełącz się na coś, co mu się opiera, zanim zakończysz atak, a jeśli przeciwnik użyje czegoś takiego jak Fly lub Dig, twój atak i tak spudłuje. Dodatkowo, przez większość czasu żaden z tych ruchów nie jest wystarczająco silny, aby przewyższyć obrażenia przy użyciu konwencjonalnych ruchów 1 tury w tych 2 turach; Sky Attack, najsilniejszy z tej grupy, ma moc 140, więc możesz zadać więcej obrażeń, po prostu używając ruchu o mocy ponad 70 w dwóch turach, jakie zajęłoby użycie Sky Attack, który większość Pokémonów ma dostęp do STAB poruszaj się silniej. Dodatkowo, jeśli atakujesz dwa razy zamiast jednego, jest to kolejna szansa na trafienie krytyczne lub aktywację drugorzędnego efektu opartego na szansie.
    • Ruchy zadające duże obrażenia, ale o niskiej celności, w tym ruchy KO jednym trafieniem. Choć są niesamowite, kiedy uderzają, są po prostu zbyt niedokładne, aby były niezawodne. Zwykle mają też niski PP, co oznacza, że ​​będziesz ich używać rzadziej. To dlatego większość graczy używa słabszych, ale dokładniejszych/wyższych ruchów PP, takich jak Thunderbolt zamiast Thunder lub Surf zamiast Hydro Pump. Blizzard w tym Gen i Fire Blast są jednak wyjątkami, ponieważ ten pierwszy z celnością 90%, a drugi z celnością 85% zachowuje wystarczającą celność, aby być tego wart dzięki ich znaczącej przewadze mocy nad Ice Beam i Flamethrower.
    • Toksyczne będzie to często miało miejsce w Gen 1, ponieważ rzadko przeciąganie przeciwników jest realną opcją w Gen 1, przy czym ruchy opóźniające są ograniczone, ruchy odzyskiwania bez odpoczynku są rzadkie, trafienia krytyczne są znacznie częstsze, a fakt zatrucia Pokémona będzie uniemożliwić im zadanie znacznie bardziej niszczycielskich statusów Sleep, Frozen i Paraliż. Dodatkowo w tej generacji, jeśli źle zatruty Pokémon zostanie wyłączony, po prostu zamienia go w normalną truciznę, która w tej generacji wyczerpuje zdrowie Pokémona tylko o 1/16 na każdą turę, czyniąc go w większości bezużytecznym. I chociaż przeciwnicy AI w grze nie wykorzystają tej wady przełączania, aby ją zanegować, powinieneś być w stanie o wiele łatwiej ich pokonać konwencjonalnymi ruchami lub zamiast tego skupić się na zadaniu im snu/paraliżu.
  • Horror w tle:
    • Zespół R zabija matkę Cubone'a w Pokémon Tower, pozostawiając ją sierotą.
    • Mewtwo został sklonowany z Mew i poddany 'latom przerażających eksperymentów z łączeniem genów i DNA'.
  • Boss z przynętą i przełącznikiem : W trakcie gry każda wzmianka o Elitarnej Czwórce ustawia ich jako ostatecznego bossa. Kiedy docierasz do ich ostatniego członka, Lance'a, jego dialog sprawia wrażenie, jakby był twoim ostatnim wyzwaniem przed zostaniem mistrzem. Jednak po pokonaniu go ujawnia, żetwój rywalpokonał cię do ciosu i zdobył tytuł mistrza. Aby zdobyć tytuł, musisz teraz również go pokonać.
  • Złowrogi polimorf: Billowi udaje się połączyć z Pokémonem i błaga cię, abyś cofnął ten proces. Tak naprawdę nie masz w tej kwestii wyboru, ponieważ musisz to zrobić, aby opuścić Cerulean City.
  • Pokonaj klątwę z niego: wszyscy channelerzy w Pokémon Tower są opętani przez Gastly'ego i Hauntera. Pokonanie tych Pokémonów sprawia, że ​​channelerzy wracają do zmysłów.
  • Beauty, Brains, and Brawn: Liderki siłowni. To znaczy:
    • Erika, piękność, nie bez powodu jest znana jako „kochająca przyrodę księżniczka”.
    • Sabrina, mózg, jest na tyle sprytna, by wiedzieć, że Pokémony typu psychicznego (które same są związane z mózgiem) nie mają praktycznie żadnych słabości i używają ich w walce.
    • Misty, salceson, używa brutalnej siły ze swoim Starym i Starmie (szczególnie tą drugą), co może sprawić problemy, nawet jeśli przyszedłeś uzbrojony w Pikachu.
  • Brama wołowa :
    • Możesz wejść do jaskini Digletta, gdy tylko dotrzesz do Vermilion City, jednak dziki Diglett może mieć poziom 22 (wyższy niż Pokémon, którego używa w tym momencie większość lokalnych trenerów) i jest nawet szansa natknąć się na Dugtrio na poziomie 31, którego szybkość i zdolność do mocnego uderzenia mogą z łatwością zmiażdżyć drużynę o niższym poziomie. Ma to w dużej mierze zniechęcić do łamania sekwencji, ale jeśli jesteś wystarczająco silny, możesz to wykorzystać: złap Digletta (lub jednego z Dugtrio) i użyj ich do stłumienia porucznika Surge, lokalnej siłowni typu elektrycznego. lider.
    • Chociaż możesz zaangażować się w łamanie sekwencji w odniesieniu do czterech środkowych liderów siłowni, poziomy trenerów i liderów siłowni zdecydowanie zachęcają do stawienia czoła Surgeowi, następnie Erice, następnie Koga lub Sabrinie, które wyjątkowo mają zespoły o niemal identycznych poziomach.
  • Behind the Black : Celadon Mansion ma tylne wejście, które ze względu na widok z góry nie jest od razu oczywiste. Sprowadzenie tego wejścia na samą górę pozwala graczowi znaleźć Eevee.
  • Przycisk szału:
    • Niektóre Lasses będą miały problem z twoimi zamkniętymi oczami i wykorzystają wszelkie przekonania o nieprzyzwoitości z twojej strony jako podstawę do wyzwania. Pani Janice: Spojrzałeś na mnie, prawda?
      Pani Robin: Eek! Dotknąłeś mnie?
    • Super Nerd na końcu Mt. Moon jest nadopiekuńczy wobec swoich skamielin i paranoicznie myśli o kradzieży ich przez Zespół R, do tego stopnia, że ​​kiedy do niego podejdziesz, pomyli cię z rakietą w cywilu i rzuci ci wyzwanie. Super Nerd Miguel: Hej, przestań! Znalazłem te skamieniałości! Oba są moje!
  • Nawiedzenie Big Boo: Wieża Pokémonów w Lavender Town. Miejsce jest pełne duchów, z którymi twój własny Pokémon jest zbyt przerażony, by walczyć i nie możesz go złapać, dopóki nie zdobędziesz specjalnego przedmiotu, który może je zdemaskować. Możesz po prostu uciec przed większością duchów, ale będziesz potrzebować specjalnego przedmiotu, aby ujawnić ducha martwego Marowaka, który nawiedza szczyt wieży.
  • Big First Choice : Rozpoczyna tradycję serii, w której wybierasz jednego z trzech początkowych Pokémonów. Musisz dokonać tego wyboru, zanim dowiesz się czegokolwiek o walce lub samych Monach (innych niż ich typ). Twój rywal natychmiast wybierze Pokémona silnego przeciwko temu, który wybierzesz, i nie ma uzasadnionego sposobu na zdobycie tych, których nie zdobyłeś wybierz, chyba że wymienisz je z innej gry. Jednak nic nie zmusza cię do użycia startera po złapaniu pierwszego Pokémona, a tak naprawdę wszystkie startery wydają się być słabymi Pokémonami w tej generacji z wieloma lepszymi alternatywami, ale z bardzo ograniczonym i ogólnie słabym wyborem dostępnych Pokémonów na początku , prawdopodobnie nie zaleca się porzucania startera, dopóki nie minie co najmniej Misty.
  • Duży czerwony przycisk :
    • Jaka jest reakcja gry na znalezienie tajnego przełącznika umożliwiającego dostęp do kryjówki Zespołu R? – Hej, przełącznik! Naciśnijmy!
    • Gdy zostaniesz poproszony o naciśnięcie przycisków w posągach Pokémon Mansion, wybranie „Tak” spowoduje, że gra odpowie „Kto by nie chciał?”
  • Bizararchitektura:
    • Z jakiegoś powodu wyjście z Elektrowni wysyła cię przez te same drzwi co wejście… mimo że w środku obaj znajdują się w osobnych lokalizacjach.
    • Na Trasie 13 znajduje się niewytłumaczalny labirynt ogrodzeń pełen trenerów stojących w miejscu i obserwujących rząd pustej przestrzeni.
  • Piwnica zaciemniająca: Wnętrza tunelu skalnego są czarne jak smoła (chociaż postać gracza jest nadal widoczna), co bardzo utrudnia nawigację. Użycie ruchu Flash rozświetli jaskinię.
  • Blatant Burglar : Klasa trenera „Włamywacz” znaleziona w Pokémon Mansion i, co dziwne, w siłowni Blaine'a. Noszą zasłaniające twarz okulary przeciwsłoneczne i noszą torbę złodzieja .
  • Ponury poziom :
    • Wieża Pokémon to cmentarz dla Pokémonów z Inspirujące Creepypasta muzyka, opętani trenerzy, nieumarłe Pokémony i duch Pokémona zabitego przez ludzi.
    • Cinnabar Mansion to zniszczona, zrujnowana przestrzeń pełna gruzu, trucizn i Pokémonów typu Ognistego (wraz z Rattatą i Raticatem) i jest zamieszkana tylko przez Włamywaczy i zbuntowanych Naukowców korzystających z laboratorium w piwnicy. Sugeruje się również, że jest to miejsce, w którym Mewtwo został sklonowany i torturowany, a jego ucieczka spowodowała szkody.
  • Tłumaczenie 'Ślepy idiota':
    • Pokédex podaje „skorupiaki” jako gatunek Blastoise, mimo że jest to żółw morski. Jest to błędne tłumaczenie japońskiego oryginału, w którym jego gatunek to „Shell”.
    • The Celadon Mansion nie jest rezydencją w angielskim znaczeniu, ale budynkiem mieszkalnym. Po japońsku nazywa się to a Manshon , który wywodzi się z angielskiego dwór , ale nabrała innego znaczenia. Późniejsze gry poprawiły to, tłumacząc jako „Celadon Condominiums”.
    • Tłumaczenia hiszpańskie zawierają wiele przykładów. Niesławną wiadomością była wiadomość wyświetlana po zahaczeniu Pokémona wędką („Zahaczony (Pokémon) zaatakował”), który został błędnie przetłumaczony jako „Zaatakowano El Malvado (Pokémon)” („Zło (Pokémon) zaatakowało”).
  • Szef bonusowy:
    • Nie musisz walczyć z żadnym z legendarnych Pokémonów w grze, ale każdy z nich stanowi duże wyzwanie, jeśli zdecydujesz się to zrobić. Próba złapania jednego sprawia, że ​​jest to jeszcze trudniejsze ze względu na ich samą moc i niewiarygodnie niską szybkość łapania.
    • Profesor Oak ma zaprogramowane dane bitewne i można z nim walczyć za pomocą kodów lub usterek. Jego Pokémony są jeszcze silniejsze od mistrza, najwyraźniej potwierdzając twierdzenie Agathy, że jest emerytowanym trenerem Badass.
  • Bonus Dungeon : Jest kilka obszarów, w których nigdy nie musisz stawiać stopy, aby robić postępy w grze, ale możesz cię wynagrodzić, jeśli to zrobisz:
    • Po grze Cerulean Cave, dom Mewtwo, który jest zablokowany, dopóki nie zostaniesz mistrzem. Zawiera również najsilniejsze dzikie Pokémony w grze.
    • Walczące Dojo w Saffron City, które we wszechświecie było Salą Saffron, dopóki Sabrina i jej trenerzy typu psychicznego nie pokonali Walczących typów Dojo i przyjęli oficjalny status Sali. Pokonanie mistrza Dojo da ci wybór Hitmonchana lub Hitmonlee, których nie można zdobyć nigdzie indziej w grze.
    • Opuszczona elektrownia na południe od tunelu skalnego, do której nie można się dostać, dopóki nie będziesz mógł surfować. Jest pełen Elektrycznych Pokémonów na dość wysokich poziomach w środkowej fazie gry i ma kilka cennych przedmiotów, a na końcu ma też Zapdos.
    • Wyspy Morskiej Piany między szlakami wodnymi Fuschia i Cinnabar, przez które można dotrzeć do Cinnabaru z Fuchsia lub zamiast tego całkowicie ominąć Surfing do Cinnabaru z Pallet Town. Jest pełen wodnych Pokémonów o wysokim poziomie i niektórych wyewoluowanych, których nie spotkasz nigdzie indziej, a jednocześnie jest domem Articuno.
  • Nudne, ale praktyczne : Standardowy na bagna Normal/Latający typ Spearow i jego ewolucja, Fearow. Możesz złapać jednego na Route 22 na zachód od Viridian City, jego dziobanie szybko rozprawi się z rodzajami Robaków w Virdian Forest, jednocześnie pozwalając na łatwe szlifowanie, ewoluuje szybko (na poziomie 20), aby uzyskać Pokémona znacznie silniejszego niż Pokémon. typowe środkowe ewolucje krótko po osiągnięciu Cerulean, a potężny ruch STAB Fearowa Wybór Wiertła i dźgnięcie silnymi normalnymi ruchami (plus przyzwoity atak i szybkość) pozwolą mu pozostać opłacalnym w późnej fazie gry. Można go wymienić na lepszego Dodrio, gdy dotrzesz do Celadon, ale sam zaczyna go brakować dopiero w czasie Victory Road, a do tego czasu będziesz miał okazję złapać przynajmniej jednego z legendarnych ptaków zastąpić go.
  • Korytarz Bossa: Druga bitwa z Giovannim ma przed sobą długi korytarz, a każdy etap ostatecznego spotkania z Elitarną Czwórką, z wyjątkiem walki z Czempionem, ma również korytarz przed pomieszczeniem, w którym znajduje się trener.
  • Szef w odzieży Mook:
    • W Mt. Księżyc z poz. 16 Raticate, który zna Hyper Fang. Chociaż Raticate nie jest tak silny jak na w pełni rozwiniętego Pokémona, jest potężnym przeciwnikiem ze względu na 80 BP Hyper Fang i premię STAB, dzięki czemu uderza niesamowicie mocno w porównaniu ze wszystkim, z czym walczyłeś do tego momentu. Żółty a przeróbki zastąpiły go Rattatą i Zubatem.
    • Bug Catcher na obrzeżach miasta Vermilion z poz. 20 Butterfree może być również ogromnym bólem, dzięki znajomości proszku nasennego.
    • Pierwszy Żongler, z którym prawdopodobnie będziesz walczył w Sali Fuchsia City, ma tylko jeden Mon, ale ten Mon jest Hypno na 38 poziomie (który jest wyższym poziomem niż dwa Mons Lidera Sali). Jest to również zepsuty typ psychiczny, więc masz stosunkowo niewiele opcji przeciwdziałania temu.
    • Wejdź do jaskini Digletta na własne ryzyko: zwykle spotkasz stosunkowo nieszkodliwego Digletta z poziomami około 20. Rzadko jednak napotkasz poziom 31 . Jest to sześć poziomów wyższy niż najsilniejszy Pokémon najbliższego lidera siłowni (Lt. Surge). Dugtrio jest również bardzo szybki, a ponieważ wyższa prędkość przeciwnego Pokémona zmniejsza twoją zdolność do ucieczki, Dugtrio najprawdopodobniej odeśle cię z powrotem do ostatnie Pokécenter. Jeśli jednak uda ci się go złapać, może i będzie parować całą siłownię Vermilion.
  • Boss Rush : Tradycją kończenia głównej gry Pokémon jest walka z grupą trenerów Elite Four w Lidze Pokémon; kiedy trener wejdzie do pokoju z pierwszym trenerem, jesteś zamknięty i musisz stawić czoła wszystkim trenerom oraz Mistrzowi Ligi (który jestRywalw tej grze) z rzędu, aby przejść grę.
  • Bowdlerize: Zrzędliwy staruszek z Viridian City, który początkowo nie pozwoli ci przejść, ponieważ... nie wypił jeszcze kawy. W japońskiej wersji to dlatego, że jest pijany.
  • Łamanie czwartej ściany :
    • We francuskiej wersji włamywacz Rocket zrobi to, jeśli nie masz miejsca na TM28, wspominając, że jest napisane w historii, że ma ci go przekazać przed startem. Rakieta: Nosisz za dużo rzeczy! Muszę ci to dać, zanim ucieknę. To jest zapisane w historii!Dosłowne tłumaczenie na angielskiMasz za dużo rzeczy! Muszę ci to dać, zanim wystartuję. Jest napisane w historii!
    • Jedna z gier wideo w sklepie z grami telewizyjnymi Celadon Department Store brzmi „An RPG! Nie ma na to czasu!”.
  • Postać z wybicia:
    • Charizard jest twarzą Netto wersja i jeden z najczęściej sprzedawanych Monsów, który otrzymał nawet dwie Mega Ewolucje w Pokemon x i y .
    • Pikachu jest największy, ponieważ zastąpił Clefairy jako maskotkę serii i można go znaleźć na prawie wszystkim Pokemony powiązane w takiej czy innej formie.
    • Meowth tylko w nieco mniejszym stopniu w wyniku zostania jednym z głównych złoczyńców w anime. Prawdopodobnie w wersji anime pojawił się epizod z Jessie i Jamesem w Żółty .
    • Jigglypuff był na tyle popularny w Japonii, że był półpowtarzalną postacią w anime i jest w każdym wpisie Super Smash Bros. gry jako grywalny wojownik.
    • Oryginalny Olympus Mon , Mewtwo, nie dostał jeden , ale dwa filmy o tym, można odtworzyć w trzech z Rozbić Bros. gier i dostałem dwie Mega Ewolucje w X i Y jak Charizard. Wspomniane Mega Ewolucje mają również najwyższe podstawowe statystyki ze wszystkich Pokémonów, dorównujące tylko Mega Rayquazie.
  • Broken Bridge: Oprócz przykładów NPC Roadblock wymienionych poniżej, są dwa Snorlax blokujące drogę na południe do Fuchsia City po zaśnięciu na środku drogi.
  • Ale musisz! : Kiedy Bill prosi cię o pomoc w powrocie do ludzkiej postaci, możesz odmówić. Jednak nawet jeśli to zrobisz, po prostu błaga cię, abyś zrobił to przez chwilę, zanim przejdzie do dialogu, który zostałby pokazany natychmiast, gdybyś najpierw zgodził się to zrobić.
  • Can't Drop the Hero: Averted, być może zaskakujące, biorąc pod uwagę liczbę innych klasycznych tropów RPG, w które gra gra prosto. Możesz wepchnąć swój starter do komputera, gdy tylko złapiesz jednego innego Pokémona, a nawet wypuścić go na wolność, aby nigdy więcej go nie zobaczyć.
  • Czapka : W pierwszym wydaniu 20 rodzajów przedmiotów w stosach po 99 to max.
  • Kapitan Oczywisty: Członek Zespołu R w kryjówce, który mówi: „Winda nie działa? Cóż, potrzebuje klucza. Kto ma klucz do windy? Pyta, jakby nie wiedział, a kiedy go bijesz, mówi: „O nie, upuściłem klucz do windy!”.
  • Forsowanie wyboru postaci: zbagatelizowane, ale istniejące na początku z wyborem początkowym:
    • Przeciw Brockowi, jeśli wybierzesz Charmandera jako startera, będziesz miał trudniej, ponieważ Rock Pokémon Brocka będzie odporny na ruchy Charmandera Fire i Normal, a pula dostępnych Pokémonów jest bardzo ograniczona do typów Com Mon Normal, słabych Bugs i Nidoran . Zamierzona strategia opiera się na różnych ruchach obniżających statystyki Pokémona, aby osłabić Pokémona Brocka. Jest to jednak bagatelizowane, ponieważ Pokémon Brocka nie ma żadnych rzeczywistych ruchów typu Rock, co znacznie zmniejsza trudność. Dodatkowo, ponieważ zarówno Geodude, jak i Onix mają niski poziom Special, podczas gdy ich jedynym atakiem jest Tackle, specjalny Ember Charmandera nadal zadaje im przyzwoite obrażenia i przewyższa ich Tackle, a jeśli masz szczęście, może nawet nałożyć im status Burn, aby spraw, aby Brock zmarnował turę, używając pełnego leczenia. Więc możesz wygrać z nim, po prostu spamując Embera przyzwoicie wypoziomowanym Charmanderem, musisz tylko uważać na Szansę Onixa i unikać zranienia go podczas tur, w których on Licytuje, ponieważ w przeciwnym razie Onix zada podwójne obrażenia, jakie otrzymuje podczas swoich tur Rozmów. z powrotem na ciebie. Jeśli na początek wybrałeś Bulbasaura lub Squirtle'a, po prostu awansujesz je na tyle, aby nauczyć się odpowiednio Vine Whip i Bubble, a następnie wykonujesz tylko jednokrotne zamiatanie (lub dwukrotne zamiatanie ze Squirtle, jeśli zaatakujesz Brocka natychmiast po nauce Bubble) Drużyna Brocka z ich odpowiednimi ruchami STAB.
    • Przeciwko Misty dostępna pula Pokémonów otworzyła się trochę, ale wciąż jest dość ograniczona. Jeśli wybrałeś Bulbasaura jako swojego startera, możesz po prostu polegać na nim przeciwko niej, ale biorąc pod uwagę, jak silna jest Starmie, podczas gdy Vine Whip jest dość słabym ruchem, do tego czasu będzie musiał zostać wyrównany i najlepiej ewoluować w Ivysaura. Squirtle/Grzeźwik również może sobie z nią dość łatwo poradzić, ponieważ jej AI sprawi, że po prostu użyje przeciwko nim Ataku, ale będziesz musiał awansować trochę więcej niż w przypadku Bulbasaura/Ivysaura, ponieważ nie uderzają jej mocno w plecy. Jeśli wybrałeś Charmandera, jesteś zmuszony przejść przez Most Samorodkowy i dostać albo Bellsprout (jeśli grasz zielonym lub międzynarodowym niebieskim) albo Oddish (jeśli grasz czerwony lub japoński niebieski), ponieważ będą to jedyne Dostępne Pokémony, które mogą zarówno opierać się ruchom Wody, jak i bardzo skutecznie uderzać typy Wody (chociaż Bellsprout działa pod tym względem znacznie lepiej, ponieważ otrzymuje silniejszy Bicz Winorośli w porównaniu z bardzo słabym Wchłanianiem Oddisha i natychmiast zapewnia Wzrost, aby uderzać mocniej i lepiej tankować) . W przeciwnym razie twoja strategia sprowadzi się do polegania na liczebnej przewadze i ruchach statusu, lub po prostu przewyższeniu Pokémona, aby był silniejszy niż jego Starmie. Poza Misty, twój wybór startera staje się nieistotny, ponieważ dostępna pula Pokémonów znacznie się poszerza, a Pokémonów lepszych niż twoje startery jest wiele, więc nie musisz już polegać na swoim starterze jako sednie twojej drużyny, a nawet możesz je całkowicie porzucić dla lepsze alternatywyUwagaW rzeczywistości wszystkie są pozostawione w kurzu długo zanim zajdziesz tak daleko ze swoimi przystawkami, potencjalnie nawet zanim rzucisz wyzwanie Misty. Typy latające działają podobnie do typów ognistych pod względem pisania, a będziesz miał Stracha z Dziobaniem Wiertłem na długo przed zdobyciem Miotacza Płomieni Charizarda w Poziom 48 . Wtedy dostępna w tym momencie linia Victrebela deklasuje linię Venusaur. I nawet dopiero niedawno ewoluujący zakupiony Magikarp daje Ci rodzaj Wody, który zawstydza Blastoise pod każdym względem, podczas gdy wkrótce możesz zdobyć wiele innych lepszych rodzajów Wody..
  • Gag Czechowa : Jeden 20 lat w przygotowaniu , nie mniej. Kiedy Bill łączy się z Pokémonem, jest to tylko humorystyczne odniesienie do Mucha (1986) , a on każe ci uruchomić „System separacji komórek”, aby go rozbroić. Następnie w Pokémon Słońce i Księżyc ,Bill i System Separacji Komórek zostają ujawnieni jako jedyne rzeczy, które mogą uratować Lusamine, gdy łączy się z Ultra Bestią i dostaje z niej dużo toksyn w swoim ciele.
  • Potwór w klatce piersiowej: Voltorb w elektrowni. Bzzz!
  • Kolorowe nazewnictwo motywów:
    • Postać Gracza nazywa się Czerwonym, a Rywal – Niebieskim.
    • Każde z miast nosi nazwę koloru, z wyjątkiem Pallet Town, którego nazwa pochodzi od przedmiotu, w którym podczas malowania przechowywane są różne kolory farb. W oryginalnej wersji Pallet Town nazywa się Masara Town, co pochodzi od słowa masshiro, co oznacza czystą biel.
    • Odznaki w oryginalnych japońskich grach: Grey Badge, Blue Badge, Orange Badge, Rainbow Badge, Pink Badge, Gold Badge, Crimson Badge i Green Badge.
  • Pranie w kolorze :
    • Mimo że gry były pierwotnie monochromatyczne, dotyczy to gry na Game Boy Color (lub Game Boy Advance ). Podobnie jak w przypadku innych oryginalnych gier Game Boy, osoba może wybrać jedną z dwunastu palet kolorów, które zostały wbudowane w Game Boy Color. W przypadku Pokemona, jeśli żadna paleta nie jest jeszcze wybrana, gry użyją domyślnej palety, która jest przypisywana w zależności od wersji, w którą grasz:
      • Netto używa głównie czerwonej palety, z postaciami i obiektami podświetlonymi na zielono.
      • Zielony używa głównie zielono-niebieskiej palety, z postaciami i obiektami podświetlonymi na czerwono.
      • niebieski używa głównie niebieskiej palety, z postaciami i obiektami podświetlonymi na czerwono. Podobny do Warzywa paleta.
      • Japończyk Żółty używa głównie żółto-czerwonej palety. Międzynarodowe wydania Żółty, w międzyczasie zostały specjalnie zaprojektowane z myślą o Game Boy Color. (patrz „Pranie kolorów” w Żółty teczka)
    • Granie w gry na Super Game Boya jeszcze bardziej wzbogaca paletę kolorów i jest z grubsza powiązane z Kraina marzeń Kirby'ego 2 za jedno z najlepszych zastosowań tego tropu w grze Super Game Boy. Łącząc się z kolorowym nazewnictwem Generacji I, każdy obszar gry używa innego odcienia dla świata, a określone miasta otrzymują palety oparte na kolorach, od których zostały nazwane. Pallet Town to bardzo blady turkusowy RGB lub bardzo miękki fiolet w Żółty (ponieważ jest najbliżej bieli bez zaciemniania większości cech tego obszaru), Viridian City jest zielone, Pewter City jest zielonkawo-szare, Cerulean City jest niebieskie, Lavender Town jest miękkie fioletowe, Vermilion City jest ciemnopomarańczoweUwagakolor cynobru jest w rzeczywistości głębokim odcieniem czerwieni identycznym z cynobrem; powodem, dla którego Vermilion City jest pomarańczowe, jest jednak to, że jego japońska nazwa to „Kuchiba City”, gdzie „kuchiba” odnosi się do odcienia pomarańczy przypominającego martwe liście, Celadon City jest jasnozielone, Fuchsia City jest różowe, Saffron City jest żółte, Cinnabar Island jest bordowe, a Indigo Plateau jest ciemnofioletowe. Wszystkie trasy mają żółto-zielony odcień, podczas gdy wszystkie obszary jaskiń są brązowe. Bitwy Pokémonów szczególnie pokazują potencjał SGB, zacieniając lewą dolną i prawą górną część ekranu różnymi odcieniami w zależności od obecnych postaci / Pokémonów oraz lewą górną i prawą dolną część, w której pasek życia zmienia się z zielonego na pomarańczowy do czerwonego w zależności od ilości zdrowia danego Pokémona.
  • Uzdrawianie na wyłączność w walce: Ruchy uzdrawiające Regeneracja i Odpoczynek mogą być używane tylko w walce. Softboiled może być używany w bitwie lub poza nią, ale ma różne efekty. W bitwie leczy użytkownika. Poza bitwą, zamiast tego przenosi część HP użytkownika do wybranego Mon.
  • Zwykłe Rzadkie :
    • Proste koszty rowerów 1 000 000 Pokédolary, o jeden więcej, niż możesz nawet unieść. Na szczęście bon na rower otrzymujesz za darmo.
    • Napoje można kupić tylko w jednym miejscu: na dachu sklepu Celadon Dept.
    • Proste wędki nie są nigdzie dostępne do kupienia. Możesz je zdobyć tylko jako prezenty od określonych NPC.
  • Com Mons: Prawie wszystko, co można dogonić przez Mt. Księżyc się kwalifikuje. W szczególności są to Pidgey, Rattata i Spearow, które można złapać w mieście Viridian, a także robaki w Viridian Forest.
  • Charakter złożony: przykład geograficzny. Trasa 1 ma tendencję do łączenia się z Trasą 22 w adaptacjach.
  • Komputer to oszust oszukujący :
    • Istnieją trenerzy z wyewoluowanymi Pokémonami na niższych poziomach, niż faktycznie ewoluują. Na przykład twój rywal będzie miał Pidgeotto na poziomie 17, gdy będziesz walczył z nim w Cerulean City. Pidgey ewoluuje w Pidgeotto na poziomie 18...
    • Pokémony NPC mają nieskończone punkty mocy za swoje ruchy.
    • Zygzakowaty z ruchami statusu i debuffami, które mają 75% celności, gdy są używane przez SI. Oznacza to, że niektóre z nich, takie jak Hipnoza (normalnie 55% celne), są bardziej celne niż używane przez gracza, ale oznacza również, że inne, takie jak Growl i Leer (normalnie 100% celne), są mniej celne.
    • Sztuczna inteligencja decyduje i wykonuje swoje akcje, gdy nadejdzie tura ich Pokémona na ruch, nie przed rozpoczęciem tury, tak jak gracz. W związku z tym, jeśli walczysz z trenerem z flagą „Dobra AI” i przełączysz swojego Pokémona na taki, przeciwko któremu mają super skuteczny ruch, będą mogli wybrać super skuteczny ruch po wysłaniu twojego Pokémona. Dodatkowo oznacza to, że gdy ich Pokémon działa jako drugi w bitwie, mogą używać przedmiotów i zmieniać swoje Pokémony po tym, jak Twój Pokémon wykona już swój ruch, podczas gdy normalnie te akcje mają nastąpić na początku tury przed wszystkim innym. Ta ostatnia rzadko wchodzi w grę, ponieważ niewielu przeciwników AI jest zaprogramowanych, aby w ogóle móc się przełączać, a ci, którzy mogą to robić losowo, ale to pierwsze oznacza, że ​​jeśli twój Pokémon pójdzie pierwszy i sprowadzi zdrowie ich Pokémona na niski lub zada status, AI mogą natychmiast odpowiedzieć przedmiotem, aby odzyskać zdrowie swojego Pokémona lub uleczyć jego status.
    • Dragonite Lance'a zna Barrier, gdy Dragonite nie ma sposobu, aby legalnie nauczyć się ruchu. Niektóre Pokémony trenerów mogą również znać ruchy na poziomach, na których normalnie nie znają ruchu, na przykład wszyscy trenerzy Gyarado, z którymi walczysz, mając Hydro Pompę, nawet na poziomach daleko, zanim się tego nauczą, ale jest to spowodowane dziwnością, w której każdy wyewoluowany Pokémon jest zaprogramowany tak, aby domyślnie znać pewne ruchy na poziomie 1, nawet ruchy, których uczą się naturalnie później, a każdy Pokémon trenera ma swój zestaw ruchów traktowany jak dziki Pokémon, co daje mu te „ruchy poziomu 1”, które gracz nie dostać (chociaż jeśli gracz zepsuje ewolucję Pokémona, aby pojawił się na wolności na niskich poziomach, on również może zdobyć Pokémona za pomocą tych ruchów wcześnie).
  • Con:
    • NPC w Vermilion City oferuje ci wymianę jedynego w swoim rodzaju Farfetch'd na niezwykle pospolitą włócznię. Spearow może ewoluować w znacznie lepszego Fearowa, podczas gdy Farfetch'd pozostaje bezwartościowym wojownikiem. Jednak ostatecznie Subverted, ponieważ możesz łatwo złapać kolejnego Spearowa, ale nie ma innego sposobu na uzyskanie Farfetch'd, jeśli chcesz ukończyć w 100%. Ponadto Farfetch'd może nauczyć się bardzo oczernianego HM „Cut” (który można wygodnie dostać w tym samym mieście), a także Fly, co czyni go opcją HM-slave.
    • Skłócony ze sprzedawcą Magikarp. Za 500 Pokédolarów (co w tym momencie gry niekoniecznie jest małą sumą) sprzeda ci „super Magikarp”, który szybko okazuje się absolutnie bezwartościowy w walce i tylko kilka miasteczek później możesz go zdobyć. Old Rod, który pozwala wyłowić więcej rzeczy, niż wiesz, co zrobić, a sprzedawca mówi ci nawet, że nie otrzymuje zwrotu pieniędzy po transakcji. Jeśli jednak masz cierpliwość, by zmielić go aż do 20 poziomu, przekształci się w potwornego Gyarados. Przywitaj się ze swoim nowym Disc-One Nuke!
  • Ukrywanie płótna: przełącznik otwierający tajne drzwi do kryjówki Zespołu R w kąciku gry Celadon jest ukryty za plakatem.
  • Konsola Cameo: W twojej sypialni, w której po raz pierwszy rozpoczynasz grę, znajduje się SNES (NES w oryginalnym języku japońskim i przeróbkach). Wszystkie przyszłe gry kontynuują ten trend, oferując konsolę swojej generacji.
  • Conspicuously Light Patch: Siłownia Kogi ma „niewidzialne ściany”, po których musisz znaleźć drogę, aby dostać się do Lidera Sali. Nie są tak niewidoczne w Netto i niebieski , gdzie są wyraźnie widoczne jako kropkowane linie. Są trochę lepiej ukryte w Ognisty Czerwony i LiśćZielony , ale kafelki z niewidocznymi ścianami mają cztery białe kropki, co nadal pozwala dość łatwo znaleźć właściwą ścieżkę.
  • Kontynuacja jest bolesna: przegrana bitwy oznacza utratę połowy pieniędzy, które obecnie nosisz. Może to być bolesne aż do kalectwa, ponieważ istnieje kilka niezawodnych sposobów na odzyskanie pieniędzy.
  • Odporność na kontraktowe bossy: Fabuła mówi, że duch Marowak znaleziony w Pokémon Tower musi przejść przez ciebie, pokonując go, więc nawet nie myśl o próbie go złapać. Nawet Master Ball (jeśli użyjesz kodów, aby go zdobyć w tym momencie) nie zadziała. I oczywiście Pokémonów należących do trenerów również nie można schwytać.
  • Wygodne rozmieszczenie słabości: Niektóre sale gimnastyczne znajdują się dość blisko miejsc, w których można łatwo złapać Pokémony, które są silne przeciwko nim. Na przykład:
    • Jaskinia Digletta poza miastem Vermilion jest pełna Diglettów typu Ziemnego, którzy są odporni na ataki typu elektrycznego Porucznika Surge'a.
    • Na wschód od Celadon City znajduje się Trasa 7, gdzie można znaleźć Growlithe lub Vulpix (w zależności od twojej wersji), typy ogniste, które mogą zadać dużo obrażeń trawiastym typom Eriki.
    • Blaine założył siłownię typu Fire na wyspie . To prawda, że ​​ma to sens, ponieważ Wyspa Cinnabar jest również miejscem aktywnego wulkanu, ale wciąż jest dosłownie otoczony swoją największą słabością.
  • Fajna starsza pani : Agata z Elitarnej Czwórki. Jest niesamowitą trenerką typu Duch i w młodości przyjaźniła się z prof. Oakiem.
  • Creepy Cemetery: Pokémon Tower to ogromna wieża cmentarna, w której ludzie na całym świecie oddają hołd Pokémonom, które odeszły. Zespół R infiltruje wieżę, niepokojąc niespokojne duchy, jedną z nich jest matka Marowak, która została zabita przez Gruntów Zespołu R.
  • Obezwładniająca nadmierna specjalizacja:
    • Parasect (i jego sprzed ewolucji Paras) jest jedynym Pokémonem w grze z Zarodnikiem, jedynym 100% dokładnym ruchem wywołującym Uśpienie (podczas gdy inne ruchy wywołujące Uśpienie nie mają celności lepszej niż 75%). Niestety, Parasect ma okropne statystyki, w tym jest związany ze Snorlaxem i Slowbro za najwolniejsze w pełni rozwinięte Pokémony w grze, ale bez jakiejkolwiek wytrzymałości, na którą muszą sobie pozwolić na ciosy, a Parasect uczy się kilku innych wartościowych ruchów, w tym jedynego ruchu Bugu uczy się, że jest żałosnym 20 mocą Leech Life i nie uczy się jedynego dobrego ruchu Trawy Brzytwy Liść, uniemożliwiając mu rzeczywiste wykorzystanie jego STAB i wszelkich możliwych zalet typu. Dodatkowo, podczas gdy jego podwójny typ Trawa/Bug daje mu cenną podwójną odporność na ruchy Naziemne i odporność na ruchy Wody, ma mnóstwo możliwych do wykorzystania słabości, w tym okaleczającą podwójną słabość dla typów Ognia i Latania. Tak więc wszystko, co Parasect może naprawdę zrobić, to uśpić przeciwnego Pokémona z pewnością… jeśli w ogóle może się ruszyć.
    • Onix ma szaloną statystykę Obrony, będąc na 160, jest drugą najwyższą w grze po 180 Cloyster, ale poza tym jego jedyną inną zdalnie przyzwoitą statystyką jest prędkość poniżej średniej 70, a inne statystyki są straszny , z anemicznym atakiem 45, bardzo niskim zdrowiem 35 i ledwo istniejącym Special 30. Więc Onix nie zadaje dużych obrażeń, a specjalne trafienia go zniszczą, a nawet te, które są odporne, wciąż zadają wiele obrażeń. Następnie, ponieważ jest to typ Rock/Ground, ma mnóstwo słabości, w tym podwójne słabości ruchów wody i trawy, co ze specjalnymi środkami zostanie postrzelone przez ruchy wody i trawy, chyba że jest śmiesznie zawyżone (i nadal może nawet wtedy). Ruchy elektryczne nie mogą go zranić, a Onix może wykonywać ruchy Normalne i Latające przez cały dzień, ale jeśli przeciwnik ma coś innego, Onix nie robi zbyt wiele.
    • Electrode był najszybszym Pokémonem w tej generacji, mając bazową statystykę szybkości 140, podczas gdy nic innego nie było szybsze niż 130, a ponieważ były to dni przed trzymanymi przedmiotami, ograniczoną dystrybucją EV i naturą, Electrode zawsze idź pierwszy na równych zasadach przeciwko dowolnemu Pokémonowi, ale innej Elektrodzie. Co więcej, w pierwszej generacji oznaczało to również, że Elektroda miała najwyższy współczynnik trafień krytycznych, ponieważ trafiała krytycznie w 27,45% przypadków. Ale szybkość była wszystkim, co miała Electrode; jego Special miał przeciętne 80, był bardzo słaby ze statystykami HP i Obrony odpowiednio 60 i 70, i miał anemiczny atak 50. Więc Elektroda szybko umierała zarówno od ataków fizycznych, jak i specjalnych, nie uderzała mocno, a jego pula ruchów składała się tylko z ruchów elektrycznych i normalnych, z których ten ostatni, ze swoim okropnym atakiem, będzie ledwo ranił przeciwników. Dodatkowo, ponieważ prędkość jest jedynym zastrzeżeniem, sparaliżowana elektroda czyni ją praktycznie bezużyteczną. A potem Jolteon po prostu go deklasuje; wymienia zaledwie 10 prędkości, aby prześcignąć lub związać wszystko z wyjątkiem Elektrody w zamian za znacznie lepszy specjalny, mniej żałosny atak i dostęp do podwójnego kopnięcia i pocisku przygważdżającego, aby uzyskać większe obrażenia pokémonów skalnych/ziemnych i trawiastych, które są odporne na lub odporne na elektryczność ruchy. Jedynym prawdziwym zastosowaniem Electrode było bycie najszybszym Pokémonem z Eksplozją, który z 50 Ataków nadal nie boli tak bardzo, a jeśli walczysz z czyimś Mewtwo, to jest to jedyna rzecz, która z pewnością będzie w stanie przyspieszyć i sparaliżować Mewtwo, żeby dać reszcie twojej drużyny szansę przeciwko niemu.
  • Krytyczne rozdrażnienie:
    • Niski stan zdrowia. Wpływa to nawet na krzyki Pokémona, które wysyłasz, ponieważ kanały nakładają się.
    • Chodzenie, gdy zatruty Pokémon jest w twojej drużynie, powoduje irytujący dźwięk, aby upewnić się, że wiesz.
  • Klasa trafienia krytycznego: dowolny Mon z wysokim ruchem krytycznym Wola kryt. przez cały czas, gdy jest używany, zakładając, że podstawowa statystyka szybkości ich gatunku jest wystarczająco wysoka. W przypadku regularnych ruchów, szybsze gatunki mają współczynnik trafień krytycznych wynoszący co najmniej 20%, ponad trzykrotnie większy niż uniwersalny współczynnik późniejszych gier.
  • Charakter kuli:
    • Butterfree i Beedrill. Ich pre-ewolucje mogą zostać złapane wcześnie (przed pierwszą siłownią) i ewoluują do ostatniego etapu na poziomie 10. Mają dość ciosu tak wcześnie, a różne proszki statusowe Butterfree dają mu użyteczność jako rozprzestrzenianie statusu, a także bycie pierwszy pokemon, który możesz zdobyć, który się uczy Psychiczne ruchy (Zamęt wcześnie i, jeśli wystarczająco go wyrównasz, Psybeam). Ich użyteczność szybko zanika, ale gdy już złapiesz i wyewoluujesz inne Pokémony, ponieważ ich statystyki są przekraczane nawet w połowie ewolucji, a ponieważ są Błędami w Gen 1, nigdy nie otrzymają dobrych ruchów STAB (a z częścią Beedrilla Trucizna wpisując, jeśli spróbujesz użyć go do kontrowania Psychics za pomocą ruchów Bugu, zostanie po prostu zniszczony). Następnie, jeśli chcesz zachować Butterfree ze względu na jego status, istnieje wiele innych Pokémonów, które mogą nadawać status, będąc znacznie bardziej wytrzymałymi i mogącymi zadawać rzeczywiste obrażenia przeciwnikom.
    • W zależności od wersji możesz złapać Ekansa ( Netto ) lub ryjówka ( Zielony i niebieski ) wkrótce po wyjściu z Mt. Księżyc. Ewoluują na stosunkowo wczesnym poziomie 22 i są pomocni w walce z kilkoma kolejnymi liderami siłowni po Misty. Sandslash, będąc typem ziemi z dobrym atakiem i obroną, może nadal dobrze sprawdzać się w przeciwdziałaniu dużej liczbie zagrożeń do końca gry, o ile jesteś gotów wydać na nie TM, aby zrekompensować słabą naturalną naukę, ogólnie tego uniknąć. Ale Arbok, będąc czystym typem Trucizny w Gen 1 z ogólnie słabymi lub przeciętnymi statystykami, które nie nauczą się żadnych ruchów STAB lepiej niż Kwas o mocy 40, szybko się wyczerpie i powinien zostać zdeklasowany w połowie drogi.
  • Środowiska wycinania i wklejania : Praktycznie wszystkie środowiska podlegają temu. Wnętrza domów są prawie takie same, a niektóre meble zostały zmienione, Centra Pokémon i Marts są identyczne, z wyjątkiem losowych NPC w środku itp.
  • Motyw Dark Reprise: The Team Rocket Hideout jest bardziej intensywną wersją motywu Viridian Forest.
  • Góra Śmierci : Obalona. Mt. Księżyc to góra, ale wszystko, co odkrywasz, to jaskinia w środku.
  • Demoniczne Opętanie: Wszyscy Channelerzy w Pokémon Tower są opętani przez Ghost Pokémony (dopóki ich nie pokonasz). W Sali Saffron City znajdziesz również Channelers, ale nie są oni opętani i zachowują się jak normalni trenerzy wroga.
  • Depth Perplexion : Będąc klasyczną grą Three Quarters View, nie możesz chodzić za niczym, w tym za wysokimi budynkami.
  • Desperation Attack : Jeśli Pokémonowi zabraknie PP na każdy z jego ataków, będzie zmuszony użyć ruchu zwanego Walką. Jest to atak typu Normalnego ze słabą Bazą Siły 40 i powoduje, że użytkownik zadaje sobie obrażenia.
  • Deweloperzy Foresight: Ma swoją własną stronę tutaj.
  • Pokój deweloperski : Jest jeden w Celadon City.
  • „Szklana pułapka” na X : The Silph Co. przejęcie Team Rocket rozgrywa się w ten sposób.
  • Brudny Stary Człowiek: Jeden z nich znajduje się na zewnątrz sali gimnastycznej Celadon City, która jest zapełniona wyłącznie trenerkami. Starzec: Heheh....Ta SIŁOWNIA jest świetna! Jest pełen kobiet!
  • Disappeared Dad : Nigdy nie spotykasz swojego ojca w grze i jest tylko jeden odręczny komentarz sugerujący, że w ogóle istnieje. To samo dotyczy twojego rywala, który wydaje się mieszkać ze swoją siostrą.
  • Odłączony obszar boczny :
    • Na Trasie 2 możesz zauważyć niedostępny obszar po drugiej stronie linii drzew. Ten obszar jest najpierw dostępny tylko jako rozszerzenie lochu Diglett Cave, dopóki nie zdobędziesz Cut HM i odpowiedniej odznaki.
    • Na południe od Pallet Town znajduje się zbiornik wodny. Jeśli wrócisz tutaj, gdy będziesz już mógł korzystać z Surf, znajdziesz mały skrawek trawy, który jest jedynym miejscem w grze, w którym można znaleźć dziką Tangelę.
  • Ostateczny boss pierwszego dysku:Lance, ostatni członek Elite Four, który specjalizuje się w typach smoków. Mówi nawet, że jesteś mistrzem, zanim powiedział, że twój rywal, prawdziwy ostateczny boss, stał się mistrzem przed tobą.
  • Dysk-Jeden Nuke :
    • Obie płcie Nidorańczyków można złapać bardzo wcześnie na zachód od miasta Viridian i ewoluować w Nidorina/Nidorino na poziomie 16. Z Księżycowym Kamieniem znalezionym w Mt. Księżyc, można zdobyć Nidoqueen lub Nidoking przed drugą Salą, a jako w pełni rozwinięty Pokémon z solidnie ponadprzeciętnymi statystykami, przebije się przez wczesną fazę gry i przyciągnie swoją wagę nawet w późniejszych etapach. Minusem jest to, że obaj mają prawie nieistniejące pule ruchów na poziomy, ale mogą nauczyć się szerokiej gamy TM, takich jak Rock Slide, Thunderbolt, Surf i trzęsienie ziemi odbierające STAB, aby to obejść, i mają statystyki, aby z nich korzystać efektywnie.
    • Po tym, jak pomożesz Billowi, możesz zabrać Dig TM z rakiety w Cerulean. Kopanie w tej generacji było ruchem o mocy 100 ze 100% dokładnością, dzięki czemu jest na równi z ruchami końcowymi i jest obrzydliwie potężny jak na tę wczesną fazę gry, podczas gdy 2-turowy charakter ruchu nie ma tak naprawdę znaczenia dla grania przez całą grę ponieważ sztuczna inteligencja nigdy nie wykorzysta tury kopania, aby przełączyć się na coś, co jest odporne / jest na to odporne lub na konfigurację, jak zrobiłby to ludzki przeciwnik. Będąc ruchem naziemnym, jest to dodatkowo jeden z najlepszych typów ofensywnych w grze, ponieważ bardzo skutecznie uderza w wiele Pokémonów i tylko garstkę jest odporny lub jest na niego odporny. Dodatkowo może się tego nauczyć bardzo duża ilość Pokémonów, więc możesz nauczyć tego jednego ze swoich monów, aby uzyskać potężny zasięg, lub typu Ziemnego (poza wspomnianym Nidos niestety, który dziwnie nie może nauczyć się Dig w Gen 1 ) za bardzo potężny cios STAB, który raz lub dwa wystrzeli większość rzeczy, z którymi będziesz walczył.
    • Na początku gry jest Sprzedawca Magikarp . 500 Pokédolarów za Magikarp może być marnotrawstwem, ale ewoluuje w potężnego Gyarado na poziomie 20 z pewnym niańczeniem. Naucz go Bubblebeam (który dostajesz od Misty), aby dać mu silny atak STAB, aby nadużyć jego wysokich statystyk specjalnych i patrz, jak przedziera się przez przeciwników, aż lub nawet po tym, jak będziesz mógł zdobyć równie potężne typy Wodne.
    • Możesz wykorzystać Color Case w Stadion Pokémonów 2 aby w dowolnym momencie dostać jeden z napojów w twoim pliku, zanim naturalnie dotrzesz do Celadon. Jeśli to zrobisz, po ukończeniu wydarzenia Billa będziesz mógł ominąć strażnika Saffron, gdzie możesz następnie udać się do Celadon, zdobyć tam darmowego Eevee i kupić kamień z centrum handlowego Celadon, aby natychmiast przekształcić go w jeden jego ewolucji, co da ci jednego z najsilniejszych Pokémonów w grze, zanim jeszcze zabierzesz się na drugą siłownię. Jedynym minusem jest to, że początkowo będą mieli słabe normalne ruchy, ale w przypadku Vaporeona i Jolteona można to szybko naprawić, pokonując Misty, aby zdobyć Bubblebeam TM dla Vaporeona lub pokonując porucznika Surge, aby zdobyć Thunderbolt TM dla Jolteona. Również z Vaporeonem możesz zachować wczesny Water Gun TM, aby od razu miał jakiś rodzaj STAB, a możesz otrzymać Ice Beam TM od spragnionej dziewczyny w Celadon Mall, aby natychmiast nauczyć go bardzo potężnego specjalnego ruchu, który zapewni świetne pokrycie. Dodatkowo, w przeciwieństwie do innych kamiennych ewolucji, Eeveelutions są zwolnione z zasady „naucz się mało lub wcale ruchów naturalnie”, której podlegają inne kamienne ewolucje i mają własne, dostosowane do ich typu zestawy uczenia się, więc ewolucja Eevee jest tylko korzystna natychmiast. Niestety, jeśli Flareon jest twoim ulubionym Eeveelution, nie ma nic, co mogłoby pomóc w jego wczesnych problemach z zestawem ruchów, ponieważ nie ma TM typu Fire innego niż Fire Blast, którego nie dostaniesz, dopóki nie pokonasz Blaine'a, więc nie może to być Dysk- Jedna Nuke, podobnie jak pozostałe dwie Eeveelutions, może być.
    • Abra może zostać złapana (z pewnym trudem) na drogach 24 i 25 na północ od Cerulean, a jeśli uda ci się osiągnąć poziom 16 pomimo niezdolności do walki, przekształci się w Kadabrę. Następnie, jeśli masz inną grę lub przyjaciela, z którym możesz wymieniać się iz powrotem, przekształcisz go w Alakazama, kandydata na najlepszego Pokémona w grze poza Mewtwo i Mew , prawdopodobnie przed walką z Misty (i nie ma żadnej wady, jak dowiaduje się Alakazam te same ruchy co Kadabra w tym samym tempie). Nawet jeśli go nie rozwiniesz, Kadabra jest typem czysto psychicznym z bardzo szybką szybkością i jednymi z najwyższych statystyk specjalnych w grze, co czyni go lepszym niż większość w pełni rozwiniętych Pokémonów i zmiażdży dominujących użytkowników typu Trucizna, takich jak Team Rocket.
  • Nie lubi mężczyzn : Całkowicie żeńskie trenerki w Sali Celadon, do tego stopnia, że ​​​​Gym Guide znajduje się w Game Corner. Nie jest jednak pewne, co sama Erika myśli o zakazie mężczyznom rzucania wyzwanie jej siłowni, choć prawdopodobnie byłoby to naruszeniem przepisów League, gdyby to zrobiła.
  • Otwór działki indukowany dubem:
    • Na Cinnabar Island jest NPC, który oferuje ci wymianę swojej elektrody na Raichu; jeśli porozmawiasz z nim później, stwierdzi, że „Raichu, którym mnie wymieniłeś, przeszedł i ewoluował!”, co oczywiście nie jest możliwe. W języku japońskim Wersja niebieska , który zapewnia skrypt i silnik dla międzynarodowych wydań, zamiast opierać je bezpośrednio na oryginale Netto i Zielony , NPC wymienił ci Gravelera na Kadabrę, oba Pokémony, które ewoluują przez wymianę, a jego linia później miała być wskazówką, jak uzyskać ich ostateczne formy. W wersji angielskiej lokalizatorzy zmienili oferowane Pokémony na to, w czym byli Netto i Zielony , ale po prostu zapomniałem zmienić resztę dialogów, aby pasowały.
    • Machnięcie ogonem. Nazwa sugeruje, że użytkownik uderzyłby wroga ogonem, aby obniżyć jego obronę, ale w rzeczywistości jest to znacznie mniej hardkorowe niż to. Jego oryginalna nazwa to tak naprawdę „Tail Wag”, która najwyraźniej jest używana do obniżenia gardy wroga. Późniejsze gry będą wspierać oryginalny obraz bardziej w opisie i animacji.
  • Koleś, gdzie jest moja nagroda? : W Celadon Mansion (budynek, w którym dostajesz Eevee), jest NPC, który oferuje ci 'rzadki przedmiot', jeśli pokażesz mu ukończony Pokédex. Po wykonaniu tego gigantycznego zadania pokazujesz mu swój Pokédex i otrzymujesz... Eter. Przedmiot, którego, jeśli dogłębnie szukałeś i skrupulatnie korzystałeś z Wyszukiwarki Przedmiotów (lub poradników), prawdopodobnie masz ich co najmniej tuzin.
  • Obejście lochów:
    • Używając Pokédoll na duchu Marowaka w Pokémon Tower, możesz pominąć kryjówkę Team Rocket Game Corner w Celadon City. Chociaż bez Silph Scope nie będziesz w stanie złapać żadnego własnego Pokémona typu Duch.
    • Jeśli wymienisz się na Pokémona, który już zna Cięcie, nigdy nie będziesz musiał wchodzić do SS Anne, aby uzyskać Cięcie HM (a także pominąć bitwę Niebieską w tym procesie).
    • Jeśli nie masz nic przeciwko przejściu przez ślepy tunel skalny (lub wymianie na Pokémona, który zna Błysk), nie będziesz musiał przechodzić przez Jaskinię Digletta, aby uzyskać Błysk HM od Pomocnika Oaka.
    • Jeśli wymienisz się na Pokémony, które znają Surf and Strength, możesz pominąć konieczność przechodzenia przez Strefę Safari, aby zdobyć HM Surf and Strength.
    • Wracając do Pallet Town i surfując na południe na wyspę Cinnabar, możesz pominąć wyspy Seafoam.
    • Jeśli wykorzystasz Kolorową Skrzynkę na Stadionie Pokémon 2, aby zdobyć jeden z napojów z twoich akt przed dotarciem do Celadon, możesz wcześniej dać go strażnikowi Saffron i uzyskać dostęp do reszty Kanto, co pozwoli ci pominąć konieczność przechodzenia przez Rock Tunnel, aby dotrzeć do reszty Kanto po Vermillion. Pozwala to również pominąć Jaskinię Digletta, ponieważ nie ma już żadnego powodu, aby kupować Flasha.
  • Dungeon Crawling: Wszystkie poziomy „jaskini”, w tym Mt. Księżyc, Tunel Skalny, Wyspy Piany Morskiej, Droga Zwycięstwa i Nieznany Loch. Mniej tradycyjne, ale wciąż kwalifikujące się przykłady to Viridian Forest, Pokémon Tower, piwnica Game Corner, Silph Company, Safari Zone i Pokémon Mansion na Cinnabar Island.
  • Dynamiczne ładowanie : 'Bramki', znane również jako wartownie lub stacje obserwacyjne, pełnią tę rolę. Na szczęście zwykle mają w środku coś interesującego, na przykład NPC, z którym można handlować, lub jeden z doradców profesora Oaka, który da ci przedmiot. Mniej interesujące są dwie podziemne ścieżki, które są po prostu długimi korytarzami z ukrytym przedmiotem lub dwoma.
  • Early-Bird Boss: Brock odgrywa tę rolę, ale tylko jeśli zaczynałeś z Charmanderem. Ponieważ jedynymi innymi Pokémonami dostępnymi na początku były Com Mons z głównie atakami typu Normalnego (które jego wysokoobronne typy Rockowe są w wysokim stopniu odporne) i typy Bug Character-Crutch (jeśli zadajesz sobie trud, aby je szlifować na poziomie), twój możliwości przeciwdziałania mu jest stosunkowo niewiele. Rozważny trener może wykorzystać brak rzeczywistych ruchów typu Rock w jego Monsie i słabe statystyki specjalne, używając Żaru Charmandera, ale musisz uważać, aby nie uszkodzić Onixa, gdy używa Bide.
  • Piekło we wczesnej fazie gry : Najtrudniejszą częścią gry jest wczesna faza, aż do pokonania Misty, drugiej liderki siłowni. Jeśli chodzi o Pokémony, jesteś ograniczony do startera, Pokémona z bugiem postaci kuli (jeśli chcesz szlifować ich poziomy) i Mon Monów, takich jak Pokémon dla ptaków we wczesnej fazie gry i Rattata, a Nidoran jest jedynym dobrym Pokémonem, który nie jest startowy linia dostępna przed Cerulean. Istnieje również ograniczona liczba bitew trenerów, co oznacza, że ​​będziesz mieć mało pieniędzy, więc nie będziesz mógł pozwolić sobie na wiele mikstur i przedmiotów leczących status, podczas gdy będziesz musiał grindować głównie przeciwko słabym dzikim Pokémonom. Viridian Forest to rażąca Jaskinia Noob pełna bardzo słabych Pokémonów Bug, które z łatwością będziesz deptać niezależnie od tego, czego używasz, ale istnieje ciągłe ryzyko, że zostaniesz zatruty Trującym Żądłem Weedle'a, a ponieważ twoje Pokémony mają tak niskie całkowite HP, stopniowe Wysysanie HP o 1 punkt co kilka kroków staje się niebezpieczne, jeśli nie masz Antidotum. Brock będzie dziecinnie prosty, jeśli zaczniesz od Squirtle'a lub Bulbasaura, ale będzie trudniejszym wyzwaniem dla trenera Charmandera (chociaż kilka Żarów każdy może zmiażdżyć oba Pokémony Brocka z niewielkimi problemami, o ile nie uszkodzisz Onixa, podczas gdy ten drugi jest za pomocą Bide). Następnie docierasz do Mt. Moon, labiryntowa wielopoziomowa jaskinia pełna trenerów, Geodude (który będzie opierał się ruchom typu Normalnego, których większość twoich niskopoziomowych Monów będzie używać w tym momencieUwagaChociaż, podobnie jak Geodude Brocka, nadal może zostać usunięty przez Charmandera za pomocą Żaru. Ich trudność można również złagodzić, podnosząc TM12 (Pistolet na wodę) wewnątrz Mt. Sam Księżyc, którego można nauczyć Nidorino/Nidorinę, Rattatę, Jigglypuffa i Clefairy'ego.) i Zubat (które są na tyle szybkie, że możesz nie być w stanie uciec i wywołać zamęt, więc w połowie przypadków zranisz się, próbując je uszkodzić). W końcu przechodzisz przez Mt. Księżyc... tylko po to, by spotkać swojego rywala w Cerulean City, a następnie kilku trenerów na moście, których należy pokonać, aby przejść do Domu Billa, który należy odwiedzić, aby opuścić miasto i kontynuować grę. W końcu walczysz z Misty, której Starmie jest niezwykle potężny w tej części gry, w której walczysz, ze względu na bardzo wysokie statystyki. Przetrwaj to wszystko, a gra się otworzy, stając się znacznie bardziej przyjazna i dająca więcej opcji w zakresie Pokémonów do złapania, trenerów do walki i miejsc do odkrycia. Dodatkowo, w miarę postępów w grze, twoje Pokémony będą gromadzić doświadczenie statystyk (odpowiednik EV tej generacji), co znacznie poprawi twoje statystyki, podczas gdy Pokémony przeciwników nigdy ich nie będą miały, a niektóre odznaki siłowni zapewnią stały wzrost o 12,5% do odpowiedniej statystyki dla wszystkich twoich Pokémonów, więc w końcu twój Pokémon będzie miał absurdalnie lepsze statystyki niż przeciwnicy, nawet jeśli będą niedostatecznie wypoziomowane. Co więcej, przeciwnicy mają po prostu okropne zestawy ruchów w kolorze czerwonym / niebieskim, a trenerzy końcówek wciąż używają ruchów we wczesnej fazie gry (patrząc na ciebie, mistrz niebieski), dzięki czemu uzyskasz znaczną przewagę w zestawach ruchów w miarę postępów.
  • Różnica w projekcie postaci wczesnej raty:
    • Pojawienie się wielu Pokémonów zostało skodyfikowane przez anime i później Żółty wersja. W Netto i niebieski , niektóre z nich są nie do poznania po tym, jak są obecnie powszechnie znane. Spojrzeć na ◊, ◊ i na przykład. Zbagatelizowany, ponieważ projekty Pokémonów w anime i później Żółty wersja jest oparta na grafice koncepcyjnej narysowanej przez Kena Sugimori. Najwyraźniej spriterzy mieli trochę swobody w wyglądzie Pokémona.
    • Przed Żółty , Red i Blue mają niewielkie różnice w swoich projektach, które nie pasują do ich oficjalnej grafiki wydanej w tym czasie, chociaż sfinalizowany projekt Red można zobaczyć na ekranie tytułowym Netto i niebieski (który został przeniesiony z japońskiego niebieski ).
    • Są to jedyne gry z serii, w których Liderzy Sali (poza Eriką i Giovannim) dzielą te same duszki z całego świata, co losowi NPC. We wszystkich późniejszych grach każdy przywódca miałby własnego, unikalnego duszka.
  • Dziwność wczesnej raty : Wystarczająco , aby zapewnić sobie własną stronę .
  • Earth Drift: Istnieje kilka odniesień do rzeczywistych krajów zaśmieconych w całej grze. Tytuł siłowni porucznika Surge'a brzmiał „The Lightning American”, mówi się, że Mew został wcześniej odkryty w dżunglach Gujany, a jeden naukowiec z Silph Co. wyjaśnia, że ​​został wysłany do oddziału firmy Tiksi (Ponaya Tunguska w oryginale japońskim). , między innymi „na rosyjskiej ziemi niczyjej”. Oficjalny Pokédex z prawdziwego życia, który nigdy nie został zlokalizowany , twierdził nawet, że badania nad Pokémonami powstały w XVIII-wiecznej Francji dzięki wysiłkom jednego barona Tajirina. Chociaż te odniesienia były utrzymywane w remakech aż do ery Mega, odniesienia do miejsc w świecie rzeczywistym zostały całkowicie usunięte przez kolejne pokolenia.
  • Jajko wielkanocne : Jeśli łamiesz sekwencję, aby S.S. Anne nie odpłynęła, a wrócisz z Surfem, znajdziesz ciężarówkę po prawej stronie statku. Chociaż nie robi nic w oryginalnych grach,w remake'u kryje się Lava Cookie.
  • Łatwa sztuczka poziomu: Siłownia Eriki może być łatwo pokonana przez dowolnego Pokémona typu Trawa/Trucizna lub Bug/Poison dzięki sztucznej inteligencji. Wyłącznik opisany powyżej. Każdy trener w jej siłowni będzie próbował spamować ruchy powodujące truciznę ze względu na część typu trucizny lub robaka, ale twój Mon będzie odporny ze względu na jego część typu trucizny.
  • Rozbudowana podziemna baza: kryjówka Team Rocket w kąciku gier.
  • Eldritch Location: niesławne Glitch City, dostępne przez kilka usterek. Jest to w zasadzie stos glitchowanych płytek, z których można uciec tylko dzięki umiejętnościom wypaczenia.
  • Rywalizacja żywiołów: Twój rywal zawsze wybiera startowego Pokémona typu żywiołów, który jest silny przeciwko temu, który wybierzesz.
  • Elitarna Czwórka: Nazwacz Tropów i, przynajmniej na zachodzie, Kodyfikator Tropów. Służą jako Finał Boss Rush w grze.
  • Empty Room Psych: W grze jest pojedyncza ciężarówka SS Anne, do której można dotrzeć tylko wtedy, gdy nauczysz się surfowania, zanim SS odejdzie. Ponieważ dekoracja w grze była rzadka, pojawiło się wiele plotek o tym, że trzyma Mew. Ostatecznie nic nie zawierało.
  • Zagrożone gatunki : Lapras i Farfetch'd są specjalnie wymienione jako takie. W miłym przypadku rozgrywki i integracji fabuły, tylko jeden z nich jest dostępny w grze, aby odzwierciedlić ich rzadkość. (Lapras w prezencie, a Farfetch'd w handlu.)
  • Koniec gry Plus : Po zostaniu mistrzem kredyty zostaną wylosowane i wrócisz do swojego domu w Pallet Town. Jaskinia Cerulean będzie teraz otwarta i będziesz mógł ponownie rzucić wyzwanie Elitarnej Czwórce lub walczyć z przyjaciółmi. Przestaje być grywalnym epilogiem (jak w późniejszych grach z serii), ponieważ nikt nie rozpozna twojego osiągnięcia jako mistrza. Poza zniknięciem blokady drogowej NPC przed Cerulean Cave, świat gry jest dokładnie taki sam.
  • Escape Rope: nazwa tropu. Escape Ropes to przedmioty, które przeniosą Cię do ostatniego odwiedzonego Centrum Pokémonów. Ruchy Dig i Teleport mogą być używane poza bitwą z podobnym efektem, przy czym te pierwsze działają w lochach i wysyłają cię do wejścia, a te drugie wysyłają cię do ostatniego Centrum Pokémon, którego użyłeś na zewnątrz. Ruch Fly rozszerza funkcję Teleportu, pozwalając ci polecieć do dowolnego miasta (i, w niektórych grach, do dowolnego wiejskiego Centrum Pokémon, takiego jak to poza Mt. Moon w Ognisty Czerwony i LiśćZielony ) postawiłeś stopę, zasadniczo czyniąc go bardziej elastycznym ulepszeniem Teleportacji (z haczykiem, że nie wszystkie Pokémony, które mogą nauczyć się Teleportacji, mogą nauczyć się latać).
  • Eternal Engine: Elektrownia Kanto znajdująca się na Route 10. Jest duża, opuszczona i pełna Pokémonów typu Elektrycznego i legendarnego ptaka Zapdos.
  • Nawet Evil Has Standards: Team Rocket może być bandą przestępców i morderców, ale wykazują silne poczucie rycerskości Mook i nigdy nie zrobią wszystkiego, aby oszukiwać w bitwie Pokémonów.
  • Każdy ma Maca: Sprite PC jest bardzo podobny do oryginalnego Apple Macintosh.
  • Evil Tower of Ominousness: Wieża Pokémon, która służy jako cmentarz zmarłych Pokémonów i jest pełna duchów, opętanych trenerów i Zespołu R.
  • Fałszywe saldo:
    • Psychic skutecznie nie ma słabych stron, ponieważ nic się nie opiera i nie jest na nią odporne, jego rzekomą słabością wobec Ducha jest odporność na błąd kodowania,*A nawet gdyby tak nie było, jedynymi ruchami Ducha, które zadają obrażenia, są Nocny Cień i Licka zadające obrażenia ruchy typu Robaczego są zarówno mało liczne, jak i bardzo słabe (najsilniejszy to Pocisk Szpilkowy, który trafia pięć razy). Co gorsza, wiele błędów i każdy Typ ducha ma również typ trucizny, co oznacza, że ​​są słaby przeciwko rzeczom, które mają zamknąć.
    • Smoczy typ miał mieć dwie słabości; Rodzaje lodu i samo w sobie. Jednak ta ostatnia słabość nigdy nie wchodzi w grę, ponieważ jedynym smoczym ruchem jest Dragon Rage, który zadaje 40 punktów obrażeń bez względu na wszystko .
    • Normalne typy powinny być w gorszej sytuacji niż Fighting, Rock i Ghost, i powstrzymywane przez brak prawdziwych odporności (tylko posiadają odporność na obrażenia Duchów, co praktycznie oznacza po prostu Lizanie). Jednak jeden typ superskuteczny przeciwko nim, Walka, jest rzadkością, mocno przeciwdziałany przez wspomniany wcześniej typ Psychiczny i ma tylko kilka słabych ruchów; najlepszy, High Jump Kick, jest dostępny wyłącznie dla okropnego Hitmonlee, a następny najlepszy i jedyny szeroko rozpowszechniony ruch bojowy, Submission, jest niedokładnym ruchem, który zadaje obrażenia odrzutu użytkownikowi i ma tylko 80 mocy dla tak znaczących wad. Następnie typy skał opierają się normalnym ruchom, a duchy są odporne, ale zwykłe typy zwykle są w stanie nauczyć się wielu różnych TM, w tym wiele z nich otrzymuje ruchy wody lub lodu, aby mocno uderzyć typy skał i ziemi, które mogłyby wytrzymać ich normalne ruchy, a wiele z nich Trzęsienie ziemi i/lub Kopanie, aby mocno uderzyć zarówno typy skał, jak i duchy (przy czym te ostatnie są częścią Trucizny, jak omówiono wcześniej). Następnie, podczas gdy większość typów ma zwykle słabe i/lub ograniczone opcje STAB w Gen 1, typy normalne mają wiele dobrych ruchów do wykorzystania, w szczególności 85-mocowy 100% celny Body Slam, który zadaje Paraliż w 30% przypadków (z wyjątkiem dla innych typów normalnych, kolejna znacząca przewaga dla typu normalnego) oraz przerażający Hyper Beam o mocy 150, który pomija turę doładowania w tej generacji, jeśli przeciwnik zostanie przez nią znokautowany. W rywalizacji typy normalne były jeszcze bardziej rozpowszechnione niż typy psychiczne, z trzema wszechobecnymi Game-Breaker Pokémony, które są w prawie wszystkich drużynach będących Normalami (Tauros, Snorlax i Chansey).
    • Około połowa typów w grze była żałośnie traktowana, ponieważ oprócz wątpliwego bezpośredniego zrównoważenia przewagi/wady, wiele typów ma tylko kilka monów z dostępnymi typami, podczas gdy Water i Poison Pokémon razem stanowią prawie połowę całego zestawu Gen 1, i większość typów ma kilka dostępnych ruchów ich typowania, podczas gdy prawie połowa typów nie otrzymuje nawet ruchu bez wad o mocy co najmniej 80, co znacznie osłabia ich obrażenia. Sekcja Złomów Indukowanych Poziomami na stronie YMMV zawiera więcej informacji na temat typów, które zostały zmienione podczas równoważenia.
    • Podczas gdy fizyczny atak i obrona są oddzielnymi statystykami, ich specjalne odpowiedniki to jedna statystyka. Oznacza to, że każdy zamierzony Squishy Wizard otrzymuje również wysoką odporność na ataki specjalne, w przeciwieństwie do swoich fizycznych odpowiedników (jest to kolejny powód, dla którego wspomniany typ psychiczny jest tak przełomowy w Gen I).
  • Fałszywy poziom trudności: w formie ukrywania krytycznych informacji przed graczem. Przykłady obejmują:
    • Najbardziej rażące jest niepodobne do wszystkich innych przyszłych Genów, nigdzie w grze nie można zobaczyć, jaka jest moc i celność ruchu, ani żadnych rzeczywistych efektów, jakie mają. Informacje o tym, jak zachowuje się skuteczność typu w przypadku Pokémonów o podwójnym typie, również są ukrywane (na co nie pomagają komunikaty w grze wyświetlające trafienia, które są super skuteczne przeciwko jednemu typowi, ale opierają się przez inny typ jako „Jest super skuteczny!” lub „ To nie jest zbyt skuteczne”, mimo że równa się neutralnym obrażeniom), a o istnieniu bonusu do ataku tego samego typu gracz nie jest informowany ani poza jednym losowym Strażnikiem Ptaków, który mówi ci o tym, jeśli z nim porozmawiasz ponownie po pokonaniu go.
    • Jeśli chodzi o ewolucje kamienia, gra nigdy nie mówi, że ewolucje kamienia (oprócz Eeveelutions) nie uczą się więcej ruchów naturalnie (lub uczą się tylko jednego w przypadku Nido), więc wielu graczy miało wtedy swój kamień ewolucja Pokémony pozostawiły gówniane ruchy, ponieważ naturalnie ewoluowały, gdy tylko dotarły do ​​Celadon, nie wiedząc, że będą tracić kluczowe ruchy, takie jak Miotacz ognia z typami ognia.
    • Informacje o innych mechanizmach bitewnych, na przykład o tym, co faktycznie robią statystyki, jakie ruchy są fizyczne, a jakie specjalne, w jakim stopniu statystyki są zwiększane/zmniejszane w bitwie przez ruchy zwiększające/zmniejszające statystyki oraz co faktycznie robi każdy z efektów statusu, jest dodatkowo odmówiono graczowi. Ta ezoteryka z mechaniką gry jest prawdopodobnie powodem, dla którego wiele dzieci w tamtych czasach miało trudności z tymi grami po raz pierwszy, ponieważ każdy, kto gra w te gry w dzisiejszych czasach, kto wie, co robi, a przynajmniej wie, jak przeglądać Bulbapedię, aby się dowiedzieć przebrnie przez te gry z absurdalną łatwością, nawet z dołączonymi wyzwaniami, które sam sobie narzucisz.
  • Fake Ultimate Mook : Istnieje powód, dla którego ten trop był wcześniej nazywany „Onixem piątego poziomu”. Pomimo tego, że jest ogromnym, groźnym wężem zrobionym z głazów, Onix ma okropne statystyki na całej planszy, z wyjątkiem obrony (która jest negowana przez jego niskie HP) i ma podwójną słabość do trawy i wody. Zwłaszcza Onix Brocka może zostać łatwo usunięty przez tych, którzy zaczynali od Bulbasaura lub Squirtle'a, a nawet trener Charmandera mógł go usunąć ze względną łatwością, uważając, aby nie atakować, gdy Onix używał Bide.
  • Fałszywa słabość: Gra powie ci, że typy psychiczne są słabe w stosunku do typów duchów i robaków, ale w praktyce jest to kłamstwo.
    • Z powodu błędu typy psychiczne są w rzeczywistości odporny do ruchów typu Ghost. Nawet gdyby tak nie było, są tylko dwa zadające obrażenia ruchy typu Ducha, przy czym obrażenia Nocnego Cienia ignorują słabości, a Liść ma marną moc podstawową 30. Dodatkowo jedynymi Pokémonami typu Ghost w tej grze są Gastly, które również są typu Trucizny, a więc otrzymują superefektywne obrażenia od ruchów typu Psychic.
    • W przeciwieństwie do całkowitej porażki Duchów przeciwko Wróżkom, ruchy typu Robaczego faktycznie trafią i zadają podwójne obrażenia. Jednak trzy zadające obrażenia ruchy tego typu mają jeszcze niższą moc niż Lick (chociaż Twineedle, pomimo swojej 25 mocy, podejścia rentowność, ponieważ może trafić dwa razy), oraz jeszcze raz większość Pokémonów typu Robaczego jest również typu Trującego.
  • Fantastyczna Nauka: Prof. Oak bada Pokémony; w szczególności interakcje między Pokémonami a ludźmi.
  • Fantasy Counterpart Culture: Kanto jest odpowiednikiem japońskiego regionu Kanto i wschodniego Chubu, a Johto z Generacji II opiera się na zachodniej części Chubu oprócz Kansai. Kanto to jedyny region w in Pokemony gry, aby dzielić swoją nazwę z japońskim regionem, na którym się opiera.
  • First Town: Gra rozpoczyna się w osobliwym Pallet Town, miejscu, w którym dorastali gracz i ich rywal. Niewiele jest poza laboratorium profesora Oaka, jedynym ważnym punktem orientacyjnym.
  • Flying Firepower : Gry wprowadzają Charizarda i Moltresa typu Ognisty/Latający.
  • Cztery to śmierć : Kiedy Pokémon pozostaje zatruty w walce (jeśli gracz nie użyje antidotum), traci HP co czwarty krok.
  • Błąd przełomowy:
    • Podczas gdy Missingno i M Block były bezpieczne do napotkania, złapania i użycia poza zepsuciem danych z Hall Of Fame, inne Pokémony glitchowe mogą zakończyć się awarią gry lub gorzej. Ogólnie rzecz biorąc, im więcej wysiłku wymaga napotkanie Pokémona Glitcha, tym jest on bardziej niebezpieczny.
    • Próba użycia pewnych glitchowych ruchów spowoduje zawieszenie gry.
    • Możesz wejść do Glitch City bez wpływu na twoją grę, ale jeśli zajedziesz zbyt daleko w Glitch City, gra się zawiesi. Dodatkowo, jeśli wejdziesz do Glitch City bez Pokémona, który zna Fly lub Teleport, zostaniesz tam uwięziony na stałe i będziesz musiał zresetować grę, a jeśli zapiszesz grę w tym stanie, twój plik zapisu zostanie na stałe zablokowany.
    • Kupowanie zbyt wielu Ultra Balls lub Great Balls naraz powoduje błąd, który może zablokować Cię w Poké Mart, chyba że ponownie uruchomisz lub usuniesz swoje odznaki gimnastyczne. Jeśli zrobisz to w określony sposób i zapiszesz, spowoduje to nawet uszkodzenie pliku zapisu.
    • Używanie Psywave lub Counter podczas Link Battle może spowodować, że gry nie będą się już poprawnie synchronizować z powodu chybotliwych rzutów RNG. Bitwa będzie kontynuowana, ale działania nie będą się pokrywać między grami i obaj gracze będą ostatecznie zmuszeni do ponownego uruchomienia swoich systemów.
  • Wejdź na łódź : Zmieniony z S.S. Anne. Musisz wsiąść na łódź, aby dostać się do HM01, Cut, aby usunąć drzewa, które utrudniają dalszy postęp, ale łódź nigdzie nie odpływa, dopóki nie wysiądziesz.
  • Daj mi swój przedmiot z ekwipunku : aby ominąć Strażników Bramy i wejść do Saffron City, musisz dać im napój zakupiony na dachu Domu Towarowego Celadon.
  • Glitch Entity : Niesławny MissingNo (i blisko spokrewniony „M”) jest tworzony przez grę, która próbuje uzyskać dostęp do danych, które nie istnieją, więc przybiera on glitchy wygląd, który może się różnić w zależności od metod użytych do jego napotkania.
  • Wyjątek globalnej waluty: Kącik gry działa przy użyciu monet, które można wygrać tylko na automatach lub kupić bezpośrednio za absurdalne sumy (50 monet za 1000 Pokédolarów). Spodziewaj się, że będziesz grać w wiele automatów, jeśli chcesz tego Porygona, który kosztuje 9999 monet (6500, jeśli grasz) Wersja niebieska ) i jest dostępna tylko w kąciku gier.
  • Złoty Ząb: Strażnik Strefy Safari ma pełny zestaw złotych protez, które zgubił w Strefie Safari. Wynagrodzi cię za ich zwrot.
  • Gratuitous English : Okazjonalnie w wersji japońskiej. Na przykład, jeśli powiesz starcowi w Viridian City, że się spieszysz: Starzec: 'Czas to pieniądz'... Czas staje się pieniądzem, co?
  • Gratuitous Ninja: The Fuchsia City Siłownia jest ich pełna i prowadzona przez mistrza ninja, Kogę, który specjalizuje się w rodzajach trucizn.
  • The Greatest Story Never Told: Podczas gdy pan Fuji jest dobrym staruszkiem, którego największą rolą w historii jest danie graczowi Poké Flute, wskazówki na temat Wyspy Cinnabar*Jak również Faraway Island w Szmaragd sugerują większą historię: był kiedyś znany jako Dr Fuji, założył Pokémon Lab, mieszkał w Pokémon Mansion, był tym, który odkrył Mew… i ostatecznie użył przerażającej inżynierii genetycznej, aby stworzyć brutalną i niebezpieczną Mewtwo, pokłosie którego pozornie zawstydziło go okazywaniem życzliwości innym Pokémonom w pokucie. I ani razu nie jest to przez nikogo bezpośrednio poruszane w głównej historii, a już na pewno nie sam człowiek. W rzeczywistości zajęło to ponad siedemnaście lat wcześniej adaptacja go zajęła .
  • Great Offscreen War : Porucznik Surge wspomina, że ​​walczył w jednym, gdzie jego życie zostało uratowane przez jego Pokémony. Warto zauważyć, że jest to jedyna wzmianka o takiej wojnie w serii do tej pory (z wyjątkiem przeróbek, w których linia została dokładnie zachowana). Teorie fanów oszalały, wykorzystując wojnę do wyjaśnienia niektórych dziwactw w serii, takich jak ponieważ jest tak mało dorosłych mężczyzn. (Większość mężczyzn w serialu to albo dzieci, albo starsi mężczyźni, tacy jak prof. Oak, Blaine i pan Fuji.)
  • Przewodnik Dang It! :
    • Jeśli nie dodałeś żadnych nowych złapanych danych do Pokédexu ani nie kupiłeś żadnych Poké Balls do czasu pokonania Blue na Route 22, możesz udać się do Prof. Oaka po darmowe Poké Balls. Na zewnątrz Żółty , prawdopodobnie będzie to wymagało szlifowania. W Ognisty Czerwony i LiśćZielony , jednak Dąb daje ci Poké Balls, gdy tylko da ci Pokédex.
    • Nigdzie w samej grze nie mówi ci, co faktycznie robią określone ruchy. Jest to szczególnie frustrujące, gdy Pokémon próbuje nauczyć się nowego ruchu. Wszystko, co musisz wiedzieć, to nazwa ruchu, typ ruchu i PP ruchu. Czy jest silniejszy czy słabszy niż inny ruch, który Twój Pokémon już zna? Czy może nałożyć jakieś efekty statusu? Kto wie?
    • Gra nie określa nigdzie siły ataku żadnego ruchu. Właściwie będziesz potrzebować przewodnika, jeśli chcesz poznać moc, powiedzmy, Tackle w przeciwieństwie do Body Slam.
    • Lokalizacja klucza do windy w kryjówce Game Corner. Aby to dostać? Netto i niebieski , musisz pokonać konkretną rakietę, a następnie porozmawiać z nim po walce, co skłoni go do upuszczenia klucza do windy. Jest jedynym trenerem w grze, który upuszcza przedmiot w ten sposób i jedynym trenerem, który wymaga od ciebie porozmawiania z nimi po pokonaniu. W Żółty , Rakieta automatycznie upuszcza Klucz Podnoszenia, bez potrzeby ponownego rozmawiania z nim.
    • Pomimo ciągłego wspominania o Elemental Rock??Paper??Scissors , ani gra, ani instrukcja nie określają, że Pokémon z dwoma typami, które są obie słaby do pewnego typu zajmie type poczwórny obrażenia od ruchów tego typu. Podobnie żaden z materiałów gry nie wspomina, że ​​słabość typu i odporność na typ niwelują obrażenia neutralne, a co gorsza algorytm odpowiedzialny za sms nie działa poprawnie (chociaż szkody są nadal obliczane tak, jak powinny).
    • „Bonus do ataku tego samego typu” nie jest wymieniony nigdzie w instrukcji ani w grze poza losowym NPC Strażnikiem Ptaków, który powie ci, czy rozmawiałeś z nim ponownie po pokonaniu go; w skrócie, jeśli użyjesz ruchu, który jest taki sam jak jeden z typów twoich Pokémonów, zadaje 50% więcej obrażeń.
    • Ani gra, ani podręcznik nie wspominają o różnicy między ruchami fizycznymi i specjalnymi, mimo że są one kluczowe dla systemu walki. Obrażenia zadawane przez każdy ruch są określane przez statystykę Ataku lub Specjalną atakującego Pokémona; który stat, gdy ruch się kończy, zależy od tego, czy rodzaj ruchu jest fizyczny, czy specjalny. Oto podział: ruchy normalne, walki, trucizny, ziemi, latania, robaków, skał i duchów są fizyczne, podczas gdy ruchy ognia, wody, elektryczności, trawy, lodu, psychiczne i smoka są specjalne. Gra nigdy nie wspomina, które typy są fizyczne lub specjalne, ani nawet nie wskazuje, że typy są podzielone w ten sposób. dodatkowo , gra nie wspomina, że ​​statystyki specjalne obejmują Special obie ofensywne i defensywne obrażenia dla ruchów specjalnych.
  • Heavy Sleeper : Snorlax, który prowadzi do tego, że dwa z nich działają jako Broken Bridges, dopóki nie zdobędziesz Pokéflute.
  • Heroiczny Mim: Zabawa. Nigdy nie słyszysz, jak mówi twój trener (na świecie, to znaczy, że twój trener jest bardzo rozmowny w bitwach, ponieważ przynajmniej wykrzykujesz imię pokemona, którego rozmieszczasz, a on będzie musiał otrzymać rozkazy jakiego ruchu użyć jakoś ), ale próba porozmawiania z „naśladowczą” dziewczyną w Saffron City powoduje dialog, podtytułowany jak twoje, jednostronnej rozmowy; to dialog naśladowcy, naśladujący rzeczy, które trener jej domyślnie powiedział.
  • Hub City: Saffron City i Celadon City. Szafran jest właściwie połączony z czterema innymi miastami (o ile strażnicy przy bramie nie są spragnieni) i jest największym miastem w grze. Celadon jest drugim co do wielkości i obejmuje największy sklep oraz Game Corner. (Ponieważ Kanto opiera się na prawdziwym regionie Kanto w Japonii, oba te miasta reprezentują Tokio: Celadon dla kultury, Saffron dla handlu.
  • Nieskuteczny samotnik: Twój rywal w stosunku do swojego Pokémona. Dopiero po tym, jak pokonałeś go jako Mistrza, w końcu zaczyna rozumieć przewagę, jaką daje Moc Przyjaźni ze swoimi Pokémonami.
  • Nieskończoność +1 Element :
    • Smoczy typ prawdopodobnie miał taki być, będąc równie skuteczny przeciwko wszystko inne typy żywiołów, pomimo tego, że istniała tylko jedna ewolucyjna rodzina typów smoków, a jedynym rzeczywistym atakiem typu smoka, „Smoczy Wściekłość”, był Atak Stałymi Obrażeniami, całkowicie wyłączony z Żywiołów Kamienia?Papieru?Nożyc.
    • Typ psychiczny nie ma znaczących słabości z powodu złego wyważenia, nic mu się nie opiera poza sobą i miał przewagę nad Poisonem, najpopularniejszym typem w grze.
    • Normal ma tylko jedną słabość (Walkę, którą można łatwo przykryć posiadaniem towarzysza z drużyny typu Psychic) ​​i zadaje regularne obrażenia wszystkiemu oprócz Ducha i Skały, z których oba mogą zostać dotknięte szeroko rozpowszechnionym trzęsieniem ziemi (każdy Duch w tym momencie był część trucizna).
  • Miecz Nieskończoności +1 : Mewtwo sam w sobie jest niezwykle potężny, jeszcze potężniejszy dzięki temu, że jest potwornie zepsutym typem psychicznym. Dostępne tylko po zostaniu mistrzem Pokémon League i osiąga ogromny poziom 70, kiedy 50-60 jest o tym, gdzie będziesz, gdy pojawią się kredyty.
  • Miecz nieskończoności -1 :
    • Alakazam jest w zasadzie nieco słabszym Mewtwo – ma drugą najwyższą statystykę Specjalną, najwyższą szybkość i typ psychiczny . W przeciwieństwie do większości przykładów tropu, można go uzyskać stosunkowo wcześnie; jeśli masz z kim handlować, możesz ewoluować swoją Kadabrę zaraz po jej pierwszej ewolucji na poziomie 16.
    • Trzy legendarne ptaki, Articuno, Zapdos i Moltres. Dwie pierwsze są daleko od głównej ścieżki i dostępne tylko pokonując Kogę, podczas gdy Moltres pojawia się pod koniec kampanii. W praktyce tylko Zapdos żyje na miarę - pozostali dwaj mają niezwykle potężne ataki specjalne STAB, ale ich pisanie można łatwo skontrować, podczas gdy Zapdos jest lepszym obrońcą i wyjątkowo otrzymuje potężny fizyczny atak STAB Drill Peck.
    • Taki właśnie ma być Dragonite. Jest remisowany z Miau w celu uzyskania drugiej najwyższej wartości bazowej statystyki i ma najwyższą statystykę Ataku w tych grach oraz zróżnicowaną pulę ruchów specjalnych. Można go jednak uzyskać tylko poprzez ewolucję rzadkiego (i słabego) Dratini, które rzadko można złapać w Strefie Safari lub kupić w Game Corner. Po opiece nad nim, aż osiągnie poziom 55, odkryjesz, że Dragonite nie do końca spełnia swój szum w grze jako jedyny prawdziwy smok. Zadaje zaskakująco niskie obrażenia, ponieważ w ogóle nie może wykorzystać STAB — jego jedynym ciosem typu smoczego jest słaby, zadający stałe obrażenia Dragon Rage i nie uczy się. każdy Ruchy typu Latającego (nawet Latającego, jak w późniejszych grach). Jego szybkość jest przeciętna, a pisanie na klawiaturze daje mu paraliżującą słabość do lodu. Jego jedyną prawdziwą użytecznością jest nadużywanie Agility i Wrap.
    • Dla kontrastu, Gyarados jest lepszym pretendentem do tego tropu niż Dragonite – być może Miecz Nieskończoności-1.5? Jego rozkład statystyk jest niższy, ale w tym samym sąsiedztwie i ma bardziej powszechną podwójną słabość (elektryczność kontra lód Dragonite). Posiada jednak wiele korzyści, których Dragonite nie otrzyma aż do przeróbek, takich jak kilka niezawodnych ruchów STAB i wystarczająco wysoki Special, aby oddać im sprawiedliwość. Co najważniejsze, to dużo bardziej łagodny przykład Magikarp Power niż Dragonite, a jego podstawowa forma Magikarp jest dostępna na początku gry i ewoluuje na poziomie 20.
  • Innocent Flower Girl: Erika, liderka siłowni typu Grass, łączy to z The Ojou.
  • Agent specjalny Interpolu: Nienazwany NPC na SS Anne twierdzi, że szuka Zespołu R.
  • Zagadka zarządzania ekwipunkiem: W twojej torbie masz ograniczone do 20 pojedynczych miejsc na unikalne przedmioty. Na przykład, niezależnie od tego, czy nosiłeś jedną miksturę, czy 99 mikstur, zajmuje to tylko jeden „slot” w ekwipunku. Z tego powodu mądrze jest mieć przy sobie jak najmniej unikalnych przedmiotów, z którymi możesz ujść na sucho. Możesz przechowywać dodatkowe 50 unikalnych przedmiotów na komputerze, aby nieco to złagodzić, ale dostęp do komputera można uzyskać tylko w Centrum Pokémon, co oznacza, że ​​przedmioty te nie będą dostępne w świecie gry.
  • Invisible Wall: The Fuchsia City Gym ma je, zmuszając cię do chodzenia i walki ze wszystkimi trenerami, zamiast bezpośredniego chodzenia do Koga.
  • Stambuł (nie Konstantynopol) : Uniknięto do tej pory jedyny raz w serii. Region Kanto tutaj dzieli swoją nazwę z prawdziwym regionem Kanto w Japonii, na którym oparta jest mapa gry.
  • It's All Upstairs stąd: pojawia się sporo budynków z mnóstwem schodów: Wieża Pokémon, Rezydencja Celadonów (zwłaszcza jeśli ktoś idzie z tyłu po Eevee), Dom Towarowy Celadon (chociaż ma tam również windę) i Budynek Silph Co. (który ma również windę, a także kafelki warp między piętrami.)
  • Byłem całkiem przystojny: prof. Oak, według Agathy. Agata: Słyszałem, że Oak bardzo się tobą interesował, dziecko. Ten stary włóczęga był kiedyś twardy i przystojny. Ale to było kilkadziesiąt lat temu. Jest cieniem swojego dawnego ja.
  • Wszechstronne statystyki :
    • Nidoking i Nidoqueen. W tym pokoleniu nie osiągają 100 w żadnej podstawowej statystyce (najwyższa Nidoking to 92 w Ataku, Nidoqueen to HP na poziomie 90), ale nie ma też spadków poniżej 75. Ponadto żaden z innych wczesnych Pokémonów nie rywalizuje z ich pulą ruchów pod względem różnorodności rozmiarów i typów. Ta ogólna natura (i ich słabość do wszechobecnych ruchów psychicznych, naziemnych i lodowych) sprawia, że ​​nie są one idealne do rywalizacji w PvP, ale są dobrodziejstwem w PVE, a ich użyteczność w połączeniu z ich wczesną dostępnością sprawiła, że ​​Nidoking jest ulubieńcem tego jedynego - Scena speedrunningu Pokémon.
    • Mew zapoczątkował trend mitycznych Pokémonów, które były dobre, ale nie we wszystkim świetne, a wszystkie jego podstawowe statystyki to równe 100. Mew posunął się jednak o krok dalej, będąc w stanie się uczyć każdy TM i HM w grze, a do dziś Mew pozostaje jedynym Pokémonem z tym wyróżnieniem.
  • Kubrick Stare: duszek Giovanniego ma jeden.
  • Abażur wiszący : Na Trasie 8 znajdziesz dość rzucający się w oczy rząd Trenerów stojących w pobliżu bez wyraźnego powodu. Dziewczyna na dole (i ostatnia w kolejce, jeśli walczysz z nimi wszystkimi, zaczynając od najwyższego) mówi: „Musimy wyglądać głupio, stojąc tutaj w ten sposób!”. przed walką z tobą.
  • Wyciekłe doświadczenie: „Exp. Wszystkie przedmioty. Jeśli masz go w ekwipunku, rozdziela ułamek doświadczenia zdobytego podczas bitwy pomiędzy wszystkimi Pokémonami w twojej drużynie.
  • Skok Wiary: Rezydencja Pokémonów na Cinnabar Island ma kilka miejsc, w których będziesz musiał skakać. Tylko jedno z miejsc pozwala na awans, więc staje się to trochę rozgrywka typu próba i błąd .
  • Szlifowanie poziomów: Spodziewaj się, że będziesz to robić przez całą grę. Najbardziej rażący przypadek pojawia się po pokonaniu 8. siłowni, ale przed podjęciem Elitarnej Czwórki, gdzie będziesz musiał zdobyć około 10-15 poziomów każdym ze swoich Pokémonów, aby mieć szansę.
  • Ograniczone efekty dźwiękowe: Ze względu na ograniczenia oprogramowania, dwa zestawy dwóch Pokémonów miały dokładnie ten sam krzyk – Charizard i Rhyhorn podzielili się jednym, a Poliwag i Ditto podzielili się innym. Jeszcze więcej Pokémonów miało krzyki, które były tylko przyspieszoną lub spowolnioną wersją siebie nawzajem – Caterpie i Goldeen, Fearow i Cloyster, Jynx i Exeggutor itp. Przyszłe gry zrezygnowały z tego, co oznacza, że ​​nie ma dwóch Pokémonów wprowadzonych w Generacji II i poza nią mają ten sam krzyk.
  • Jaszczurka o imieniu „Liz”: W Vermilion City możesz wymienić się na Farfetch'd, czyli Pokémona opartego na kaczce. Jak nadał mu przydomek jego oryginalny trener? lider .
  • Utracony sens po tłumaczeniu :
    • Wpisy Mewtwo Pokédex wspominają o jednym naukowcu, który go stworzył, a w grze pojawiają się różne wskazówki, które subtelnie sugerują, że pan Fuji był tym naukowcem. Mimo to angielska lokalizacja zmieniła czasopisma tak, aby odnosiły się do Grupa naukowców, a nie tylko jednego, jednocześnie zachowując nienaruszoną wzmiankę o jednej osobie we wpisie Pokédex Mewtwo, więc pomysł, że sam pan Fuji stworzył Mewtwo, jest nieco zagubiony. Jest to zachowywane w przeróbkach, co nie pomaga.*Nie ma też większego znaczenia historii Mewtwo w Pokemon: Pierwszy film , którego wcielenie tam faktycznie jest stworzony przez więcej niż jednego naukowca (i chociaż do Przewodzi im dr Fuji, wyraźnie nie jest tą samą postacią co pan Fuji).
    • Jedyny raz, kiedy słowo „Kanto” pojawia się przed Generacją II, to oglądanie mapy rywala w jego domu przed zabraniem jej od siostry… i jest to tylko w japońskiej wersji.
  • Lost Woods: Viridian Forest, który funkcjonuje również jako Jaskinia Noob, odkąd pojawiają się tu pierwsi trenerzy, a sam las jest labiryntem.
  • Misja oparta na szczęściu: Pierwsza bitwa w grze z niebieskim to szczęśliwe święto RNG. Dzieje się to natychmiast po zdobyciu startera, więc nie będziesz miał wcześniej możliwości wyrównania swojego Pokémona, a obaj startery mają mniej więcej taką samą siłę, jak zestawy ruchów, które składają się tylko ze słabego normalnego ruchu i grzmotu lub bicza ogona . Więc naprawdę nie możesz strategować, a mecz sprowadza się do ciągłego zamawiania Tackle/Scratch, przy czym zwycięstwo jest rozstrzygane na podstawie tego, kto miał więcej szczęścia z trafieniami krytycznymi i pudłami, i jeśli losowa sztuczna inteligencja spędziła zbyt wiele tur, używając Warkotu/Tail Whip . Wybranie Charmandera daje najlepsze szanse i wygrywa przez większość czasu, ponieważ ma najszybszą Szybkość wśród początkujących i dostaje Zadrapanie zamiast Awansu, co jest nieco lepsze z mocą 40 i 100% celnością, podczas gdy Siła Tackle ma 35 mocy i Celność 95%, ale pech z trafieniami krytycznymi może nadal kosztować mecz. Jeśli nie masz skrupułów, jeśli chodzi o używanie przedmiotów w bitwie, możesz również zdobyć Miksturę z komputera w swoim pokoju przed zdobyciem startera, co prawie zagwarantuje zwycięstwo, ale nadal możesz przegrać z powodu pecha. Na szczęście nie musisz wygrać tego meczu i nie będziesz w ogóle ukarany za przegraną, jak w każdej innej bitwie w grze, ale wygrana daje ci trochę więcej pieniędzy i wystarczającą ilość EXP, aby wyrównać twój starter.
    • Łapanie Pokémonów w Strefie Safari, gdzie nie możesz używać własnego Pokémona do walki z dzikimi Pokémonami, a Pokémony w Strefie Safari mają losową szansę na ucieczkę w każdej turze. Możesz spróbować zmienić szanse rzucając kamieniem (co nieznacznie zwiększa szansę na złapanie, ale także zwiększa szansę na ucieczkę Pokémona) lub rzucając przynętę (co działa odwrotnie niż rzucanie kamieniem), ale w końcu to wszystko RNG jeśli uda Ci się tam złapać Pokémona, z frustrująco niskimi szansami na rzadkie i wysoko cenione Pokémony ekskluzywne dla Strefy Safari, takie jak Chansey i Tauros. Na szczęście dla gracza istnieje łatwa usterka, która pozwala na spotkanie Pokémonów ze Strefy Safari wzdłuż wybrzeża Cinnabar, gdzie możesz walczyć i łapać je jak normalne dzikie Pokémony.
  • Magia jest rzadka, zdrowie jest tanie: Mikstury o różnej mocy, które można wykorzystać do leczenia HP, można kupić w PokéMarts i znaleźć w całym świecie gry. Eterów i Eliksirów, które przywracają PP, nie można kupić i są niezwykle rzadkie. Najlepiej zachować je wszystkie dla Elitarnej Czwórki, gdzie będziesz musiał stoczyć kilka trudnych bitew z rzędu, nie będąc w stanie przywrócić PP ruchów w Centrum Pokémon pomiędzy.
  • Moc Magikarpa:
    • Nazwa tropu . Magikarp można kupić w Mt. Moon's Pokémon Center bardzo wcześnie w grze i jest całkowicie żałosne, nawet w porównaniu z lokalnymi Com Mons. Osiągnij poziom 20, a przekształci się w bardzo potężny Gyarados, który może przetoczyć wszystko na swojej drodze.
    • Kiedy złapiesz Abrę, zna tylko jeden ruch: Teleportację. Teleport pozwala mu na ucieczkę z bitwy, przez co bardzo trudno jest go złapać bez usypiania go. W rzeczywistości będzie dla ciebie bezużyteczny w walce, ale zmiel go do poziomu 16, a przekształci się w znacznie bardziej użyteczną Kadabrę. Następnie możesz natychmiast wymienić Kadabrę z przyjacielem, a następnie wymienić ją z powrotem, dając ci bardzo potężny Alakazam.
    • Rzadkie Dratini, które można było schwytać tylko łowiąc w Strefie Safari lub kupić w Game Corner, są również bardzo słabe. Jeśli dziecko jest dzieckiem do 30 poziomu, ewoluuje w niewiele lepszy Dragonair. Jeśli jednak osiągniesz 55, przekształci się w potężnego Dragonite. Dragonite ma drugą najwyższą sumę stanu bazowego w grze, pojedynczą najwyższą statystykę Ataku, ogromną pulę ruchów z TM i tylko dwie słabości do rzadkiego typu lodowego i słabego typu skalnego. Całkowity brak dobrych ruchów STAB (w tym brak ruchów Smoka poza słabymi obrażeniami zestawu Dragon Rage ) bardzo go ogranicza i czyni go mniej skutecznym niż kilka innych w pełni rozwiniętych Pokémonów, więc w praktyce nie jest to naprawdę warte wysiłku.
  • Marathon Boss: Różne Legendarne Pokémony, szczególnie jeśli próbujesz je złapać. Ze względu na ich niewiarygodnie niski wskaźnik łapania, mogą zlekceważyć dziesiątki prób łapania, nawet jeśli zostaną zredukowane do bardzo niskiego HP i nałożone na niego efekt statusu. W międzyczasie będą zdmuchiwać twoje Pokémony za pomocą ataków o dużej mocy. Jeśli je znokautujesz i będziesz musiał ponownie wczytać zapis, aby spróbować ponownie, będziesz musiał zacząć od nowa, co sprawia, że ​​jest to bardzo czasochłonny proces.
  • Poziom maratonu : Trasy 12, 13, 14 i 15 łączą się, tworząc długą trasę łączącą Lavender Town z Fuchsia City. Jest pełen trenerów, których nie ma w pobliżu, aby leczyć po drodze. Na szczęście jest to opcjonalne, ale musisz przejść przynajmniej część, jeśli chcesz Super Rod.
  • Tytuł oparty na rynku: Oryginalne gry zostały wydane w Japonii jako Pokémon czerwony i Pokémon Zielony , z trzecią wersją o nazwie Pokémon niebieski wprowadzanie drobnych poprawek i zmian do tabeli. Ta wersja posłużyła jako podstawa do zagranicznych wydawnictw zatytułowanych Pokémon czerwony i Pokémon niebieski .
  • Master of All : Mew ma solidne 100 podstawowych statystyk na całej planszy i może nauczyć się dowolnego TM lub HM, dzięki czemu może wypełnić dowolną rolę w drużynie.
  • Merchant City : Celadon City, które ma wielopiętrowy dom towarowy, który sprzedaje znacznie więcej towarów niż Pokémarts w innych miastach, w tym niektóre towary (takie jak kamienie ewolucyjne), które można kupić tylko tam.
  • Metalowy szlam :
    • Stanik. Chociaż jest to tylko nieco rzadkie spotkanie, ma irytujący zwyczaj używania swojego jedynego ruchu (teleportacji) do ucieczki z bitwy, co czyni go niezwykle trudnym do złapania. Jeśli jesteś w stanie go złapać, możesz ewoluować w znacznie potężniejszą Kadabrę (i, jeśli możesz ją wymienić, Alakazam ), dając ci niezwykle potężny Pokémon.
    • Chansey jest niezwykle rzadki, pojawia się z częstotliwością spotkań 4% najbardziej w Strefie Safari (i tylko na określonym obszarze; gdzie indziej stawka wynosi 1% ) i przy 5% współczynniku spotkań w Jaskini Cerulean. Trudno je złapać, aw pierwszym przypadku prawie zawsze uciekną przy pierwszej nadarzającej się okazji. Jednak pokonanie jednego z nich zapewni najwięcej doświadczenia, jakie możesz uzyskać od dzikich Pokémonów, a złapanie go daje prawdopodobnie najlepszą kamienną ścianę zorientowaną na Specjalność w grze.
  • Minus świat : ' ', do którego można uzyskać dostęp, lecąc gdzieś, gdy gra myśli, że nadal jesteś w Strefie Safari, to bałagan kafelków, z którego można uciec tylko za pomocą Fly lub Teleportu. W zależności od tego, gdzie glitch jest aktywowany, układ będzie wyglądał inaczej.
  • Brakujący sekret :
    • W Vermilion City znajduje się jedyna w swoim rodzaju ciężarówka, do której można się dostać tylko wtedy, gdy nigdy nie pozwolisz SS Anne odejść, jak to jest w scenariuszu. Gdy do niej dotrzesz, nic tam nie znajdziesz.
    • Jedna z maszyn w kąciku gier jest nie do zagrania, z tekstem „Ktoś klucze! Wrócą. Mówiono, że ma to być połączone z ciężarówką, ale w rzeczywistości jest to tylko tekst opisowy . (I tak, to jest coś, co robią prawdziwi hazardziści.)
    • Wygląda na to, że za domem Billa jest ścieżka, która prowadzi gdzieś, ale jest niemożliwa do osiągnięcia.
    • Wzdłuż trasy 1 znajdują się dwa łaty trawy, do których nie można dotrzeć.
    • Jest para NPC (Eric i Sara), jeden w Strefie Safari, a drugi poza nią, którzy są wyraźnie nazwani i szukają siebie nawzajem. Ale nie ma zadania pobocznego, które ich zjednoczy.
  • Rycerstwo Mook: Team Rocket, pomimo tego, że jest całkowicie złą organizacją, nadal przestrzega zasad bitwy Pokémonów. Nawet jeśli mają dziesiątki mooków (takich jak Silph Co.), nigdy nie zaatakują więcej niż jednego na raz.
  • Przyziemność stała się niesamowita: animacji BubbleBeam towarzyszy wizualny migający negatyw z dramatycznymi efektami dźwiękowymi.
  • Mundane Utility: Ruchy HM pozwalają Twoim Pokémonom wykonywać akcje poza bitwą.
    • Zdobywanie Mew przez usterki pozwala na zdobycie jednego najrzadszego istniejącego Pokémona (w tym czasie). Następnie możesz wypełnić całą pulę ruchów bezwartościowymi ruchami HM i użyć ich tylko do poruszania się po świecie gry, dzięki jego zdolności do uczenia się każdego HM w grze.
  • Spoiler muzyczny:
    • Pierwszym lochem, przez który przechodzisz, jest , niedaleko Pierwszego Miasta Viridian City, w którym nie było Lidera Sali. Później motyw lasu zostaje zremiksowany przez pod Celadon Game Corner i gdzie po raz pierwszy spotkasz ich przywódcę, Giovanniego. Ostatecznie lider siłowni Viridian City powraca po zdobyciu 7 odznak iokazuje się, że to nikt inny jak sam Giovanni.
    • Każdy, kto grał do tej pory w wystarczająco dużo gier RPG, może to rozgryźćWłóczniajest tylko ostatecznym bossem pierwszego dysku, gdy tylko rozpocznie się walka, ponieważ podczas bitwy odtwarzana jest normalna muzyka Lidera Sali, a do tego momentu w historii gier wideo była standardem dla RPG Końcowi bossowie mieć własną, niepowtarzalną muzykę bitewną.
  • Wzajemnie wyłączni członkowie drużyny: bez wymiany ich z innej gry, otrzymywania ich ze Stadionu Pokémon lub korzystania z exploitów, możesz mieć tylko jednego startera, jednego z Eeveelutions, jednego z duetu Hitmonlee/Hitmonchan i jednego z Linia Omastar lub Kabutops.
  • Niezbędne: Na trasach 19, 20 i 21 spotkasz pływaków, którzy nie robią nic poza pływaniem i unoszeniem się w powietrzu. Biorąc pod uwagę fakt, że woda oceaniczna jest bardzo słona i słabo przewodzi ciepło, trudno się dziwić, że nigdy nie umrą z powodu hipotermii i odwodnienia.
  • Nerf: Międzynarodowe wydania zmniejszyły szansę Blizzarda na wywołanie Zamrożenia z 30% do 10%.
  • Nowa umiejętność jako nagroda:
    • Liderzy siłowni rozpoczynają tradycję serii, rozdając maszyny techniczne uczące ich charakterystycznego ruchu, gdy ich pokonasz.
    • Ukryte maszyny (HM) są rozdawane jako nagrody, a każda z nich pozwala wykonać nową akcję poza bitwą. Chory kapitan SS Anne wręcza HM01 za rozmowę z nim, HM02 jest wręczany przez kobietę mieszkającą na północ od Cycling Road, HM03 jest nagrodą za dotarcie do ostatniej loży w Strefie Safari, HM04 jest wymieniany na Safari Brakujące złote protezy Strażnika Strefy, a HM05 pochodzi od jednego z doradców profesora Oaka za złapanie określonej ilości Pokémonów.
  • Brak kampanii dla niegodziwych: Nie ma możliwości skorzystania z oferty rekrutera Team Rocket na Nugget Bridge.
  • Żadne celebrytki nie zostały skrzywdzone: przykład korporacyjny. Biorąc pod uwagę umieszczenie Saffron City w Kanto, Silph Co. jest zasadniczo zastępcą Mitsubishi.
  • No Fair Cheating: Jeśli użyjesz usterki, aby odrodzić się i złapać Mew w wersji na konsolę wirtualną, nie będziesz mógł przenieść go do gier nowszej generacji za pośrednictwem Pokémon Bank. Chyba że użyjesz innej (bardzo długiej i bardzo, bardzo zawiłej) usterki, aby zmusić go do posiadania odpowiedniego oryginalnego trenera i numeru identyfikacyjnego, co zwodzi system, że jest to prawdziwy Mew z wydarzenia.
  • Noob Cave: Viridian Forest to pierwszy obszar gry, który nie jest tylko prostą trasą i to tam po raz pierwszy pojawiają się przedmioty leżące na ziemi i trenerzy NPC oprócz Blue.
  • No-Sell: Legendarne Pokémony mogą unikać Pokéballi, jeśli nie zostały wystarczająco osłabione. Zostało to porzucone we wszystkich przyszłych grach.
  • Nie tak ponad wszystko : Nawet po cywilnemu Rocket na końcu Nugget Bridge bierze udział w szaleństwie Double Entender w japońskiej wersji, używając takich insynuacji (z grubsza przetłumaczonych tutaj) jak „bij” i „daj ci”.
  • NPC Roadblock : Wszędzie. W Viridian City jest stary człowiek, który nie pozwoli ci przejść, dopóki nie wypije swojej „kawy” (którą ma dopiero po dostarczeniu paczki Oaka), faceta w Pewter City, który nie pozwoli ci przejść na Mt. Księżyc, dopóki nie pokonasz Brocka, strażników bramy, którzy nie wpuszczą cię do Saffron City, dopóki nie dasz im drinka, gliniarza przed włamanym domem w Cerulean City, który odsuwa się dopiero po rozmowie z Billem w Cerulean Cape, facet, który stoi przed Cerulean Cave, dopóki nie pokonasz Elitarnej Czwórki i Mistrza itp.
  • Oczywista Beta : Występują liczne usterki (przerywające grę i inne), wykres typów jest niezrównoważony, a niektóre ruchy na płasko nie działają poprawnie, takie jak Focus Energy opuszczenie szansa na trafienie krytyczne zamiast podniesienia go.
  • Oczywista łatka reguł: Wersja na konsolę wirtualną nie zezwala na punkty przywracania, aby uniemożliwić graczom klonowanie Pokémonów.
  • Oferta, której nie możesz odmówić: Rakietowy pomruk grozi ci tym, gdy odmówisz dołączenia do Team Rocket.
  • Off-Model: Kilka duszków Pokémon w Japonii niebieski i międzynarodowych wydaniach. Podczas gdy duszki w oryginale japońskim Netto i Zielony były po prostu źle narysowane, te z niebieski a międzynarodowe wydania były naprawdę nietypowe, przez co niektóre z najbardziej rozpoznawalnych cech potworów były wyraźnie błędne: na przykład znak czaszki Koffinga jest pokazany nad jego twarzą, a nie poniżej, skorupa Cloystera jest pozioma zamiast pionowej, Kingler ma dwa pazury ten sam rozmiar zamiast jednego pazura większego od drugiego, środkowe jajo Exeggcute jest większe niż pozostałe, a nie wszystkie są tego samego rozmiaru i tak dalej. Wszystkie duszki zostały ponownie zmienione na Żółty aby bardziej przypominały oficjalną grafikę.
  • Stary Mistrz: Prof. Oak, według Agathy i jeśli jego Bitwa „Dummied Out” może być liczona.
  • Stara premia za zapis :
    • Każdy gracz, który pokona Master Cup w Stadion Pokémon lub jego kontynuacja z Pikachu w ich drużynie powie, że Pikachu uczy się surfowania (ruch, którego Pikachu inaczej nie może się nauczyć). Pokémon Żółty zrobił to kilka kroków do przodu, ponieważ nie tylko istnieje specjalny duszek, który Pikachu używa ruchu poza bitwą, ale dom na południe od Saffron City pozwala graczowi grać Podekscytowany Rower klon o nazwie „Plaża Pikachu”. Ponieważ wersja konsoli wirtualnej nie może połączyć się z żadną wersją stadion , zamiast tego możesz zagrać w minigrę za pomocą startera Pikachu.
    • Pokonanie Elite 4 i rywalizacja w stadion dał graczom, którzy podłączyli swoje Netto lub niebieski dostęp do jednego z następujących losowych: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Hitmonlee, Hitmonchan, Eevee, Omanyte lub Kabuto. Zauważ, że wszystkie z nich są Pokémonami, których można na stałe pominąć (w przypadku Eevee, jego ewolucje) dla każdego, kto nie ma przyjaciela, z którym mógłby handlować, ponieważ musi wybierać między dwoma (Hitmons, skamieniałości) lub trzema (starter, Eeveelutions) . Pozwala to graczom całkowicie wypełnić swój Pokédex, poza ekskluzywnymi wersjami z innej wersji.
  • Jedna gra za cenę dwóch: Jedyną istotną różnicą między grami jest to, że niektóre Mons są wyłączne dla wersji, wymagając więcej niż jednej, aby uzyskać 100% ukończenia i wyznaczając trend dla wszystkich przyszłych części.
  • Jeden z Chłopców: Lass Sally z Trasy 3 używa Pokémonów bardziej typowych dla Młodych (w szczególności Rattata i Nidoran♂).
  • Jedna statystyka, by rządzić nimi wszystkimi: „Specjalna” dyktowała oba ataki i moc obrony w odniesieniu do elementów specjalnych (ogień, lód, błyskawica, psychika itp.). To było bardzo stonowane w Generacji II, gdzie zostało podzielone na osobny Special Attack i Special Defense.
    • Podstawowa statystyka szybkości Pokémona była najważniejsza w tej generacji, ponieważ poza szybkością rządzącą ważnym aspektem tego, kto idzie pierwszy w bitwie, szybkość podstawowa określała również szansę na trafienie krytyczne Pokémona, przy czym wynosi ona od około 5% i poniżej dla najwolniejszego Pokémon do ponad 25% z najszybszym Pokémonem. Umiejętność trafienia tych trafień krytycznych była również ważna, ponieważ niewiele można było zrobić, aby zwiększyć siłę ataku Pokémona, ponieważ nie było trzymanych przedmiotów, a ruchy konfiguracyjne były rzadkie, więc w przeciwieństwie do późniejszego Gensa, trafienie krytyczne było często jedynym sposobem na Pokémona zadać więcej obrażeń poza skutecznością typu. Plus z tym, jak działają ruchy usypiania i zatrzymywania w tej generacji (z wybudzaniem się ze snu na zmianę, a ruchy zatrzymywania nie pozwalają ci działać podczas ich trwania), bycie wolniejszym niż użytkownik ruchu usypiania lub pułapki może zgubić Pokémona, jeśli nie na tyle szczęścia, że ​​te ruchy nie trafią
  • Loch jednorazowy:
    • S.S. Anne wyrusza w rejs, gdy wyleczysz kapitana i odejdziesz, zabierając wszystkie przedmioty, o których zapomniałeś lub trenerów, z którymi nie walczyłeś. Ponieważ jest tam sporo trenerów i TMów, warto to dokładnie sprawdzić przed uzdrowieniem kapitana.
    • chcę trzymać cię za rękę (film)
    • Zbagatelizowany z bazą Team Rocket pod kącikiem gry i budynkiem Silph Co. Chociaż możesz wrócić do każdego, aby zdobyć wszelkie przedmioty, które mogłeś przegapić, wszystkie rakiety znikną. Jeśli są jakieś, z którymi nie walczyłeś, tracisz doświadczenie i pieniądze, które mogłeś zarobić. Ponieważ jedyne źródła nieograniczonych pieniędzy pochodzą z walki z Elite Four pod koniec gry i rzadkiego ruchu Payday, pomijanie bitew trenerskich nie jest zalecane dla przeciętnego gracza.
  • Open-End Boss Battle: Pierwsza bitwa z twoim rywalem może zostać przegrana z minimalnymi konsekwencjami. Przegrana w jakiejkolwiek innej bitwie po tym prowadzi do standardowego zakończenia gry, zmuszając cię do powrotu do ostatniego centrum Pokémonów i stracić połowę pieniędzy.
  • Zbyt długi knebel : Aby otrzymać Kupon na Rower, musisz odbyć długą rozmowę z Prezesem Pokémon Fan Club. Chariman: Mój ulubiony RAPIDASH...▾
    To... słodkie... śliczne... inteligentne... plus... niesamowite... tak myślisz?... o tak... to... oszałamiające... uprzejmie... uwielbiam to !▾
    Przytul to...kiedy...

    spanie... ciepło i przytulnie... spektakularne... zachwycające... ... Ups! Popatrz, która godzina! Za długo cię trzymałem!
  • Ścieżka największego oporu: w prawie każdej siłowni istnieje ścieżka, która prowadzi do lidera siłowni, podczas gdy wystarczy walczyć z kilkoma innymi trenerami siłowni. Większość graczy celowo robi wszystko, aby walczyć z każdym trenerem o doświadczenie i pieniądze. W rzeczywistości większość przewodników zaleca walkę każdy trener, z którym się spotykasz pomoc w zdobywaniu poziomów i zarabianiu pieniędzy.
  • Peninsula of Power Leveling : W Pokémon Tower znajduje się „oczyszczony” kwadrat, który natychmiast leczy wszystkie twoje Pokémony. A co najlepsze, można go używać nieograniczoną liczbę razy, co stanowi świetne miejsce do szlifowania poziomów w środkowej fazie gry .
  • Wartości oparte na procentach: Ruch, Softboiled, może być użyty poza bitwą, aby przenieść 20% maksymalnego HP użytkownika na innego Pokemona.
  • Trwale pominięta zawartość :
    • Articuno, Zapdos, Moltres i Mewtwo możesz spotkać tylko raz. Uciekaj przed nimi lub znokautuj ich, a znikają i nigdy nie wracają. Mam nadzieję, że nie zapisałeś później, bo wtedy jedynym wyjściem jest rozpoczęcie całej gry od nowa! Dotyczy to również Snorlaxa, ale gra jest przynajmniej na tyle uprzejma, że ​​daje ci dwie, jeśli nie uda ci się złapać jednego z nich.
    • Wszystko na pokładzie S.S. Anne, w tym trenerzy i przedmioty, wypływa z nim, gdy kapitan zostanie uzdrowiony. Dotyczy to również widzenia ciężarówka (i ciasteczko lawowe pod nim w przeróbkach), ponieważ nie możesz nawet wrócić do doku.
    • Żaden niepokonany trener na siłowni nie może zostać zakwestionowany po pokonaniu Lidera, więc tracisz doświadczenie i nagrody pieniężne. Dotyczy to również pomruków Zespołu R w Silph Co., z których wszyscy znikają po pokonaniu Giovanniego.
  • Person with the Clothing : Pierwsza edycja pierwszej generacji gier, w której trenerzy przeciwników innych niż unikatowi nie zostali wymienieni. Wszystko ginie w tłumaczeniu:
    • Panienki to po japońsku „minispódniczki”.
    • Młodzi ludzie to po japońsku „Shorts Youngsters”.
  • Fenotyp Stereotyp: Porucznik Surge „The Lightning American” ma blond włosy i niebieskie oczy.
  • Miejsce ochrony: Nie opętany Channeler w Pokémon Tower „oczyścił” kwadrat, który natychmiast leczy twoje Mons, jeśli wejdziesz do środka. Najlepsze jest to, że można go używać tyle razy, ile chcesz, co czyni go świetnym miejscem do grindowania poziomów w środkowej fazie gry.
  • Tunel działki: Po wyjściu z Mt. Księżyc, jest półka bez drabin i schodów prowadzących z powrotem. Gdy zeskoczysz, jesteś skutecznie zablokowany na tym obszarze, dopóki nie będziesz w stanie nauczyć się i używać HM Cut, co wymaga pewnych nietrywialnych postępów. (Pokonaj swojego rywala, przekrocz most Nugget, odwiedź Billa, pokonaj Misty, ponownie pokonaj swojego rywala, a następnie ulecz kapitana na SS Anne.) Jeśli nie łapałeś różnych Pokémonów i/lub masz zbyt niski poziom, możesz zmagać się z tymi częściami, nie będąc w stanie wrócić.
  • Trucizna jest zła:
    • Grał prosto z Gruntami Zespołu R, którzy głównie używają trucizn (Zubat, Koffing, Ekans, Grimer itp.) wraz z nie-trującymi typami, którzy mogą używać trucizn typu (Sandshrew i Drowzee), a także Rattata -linia .
    • Grano z w przypadku Giovanniego, szefa Zespołu R. Podczas gdy on woli typy naziemnei jest liderem siłowni typu Ground, jego Nidoking i Nidoqueen są częścią Trucizny.
    • Odwracany z Kogą, który jest prawdziwym liderem siłowni typu trucizna, ale nie jest zły.
    • Gra się prosto z trenerami klasy motocyklistów, którzy są sugerowani, że są typami gangów motocyklowych i używają typów trucizn wraz z typami bojowymi.
  • Słaba, przewidywalna skała:
    • Każdy lider siłowni i członek Elite Four poświęca się jednemu konkretnemu typowi. Uzasadnione, ponieważ mają na celu przetestowanie trenerów, stawiając im wyzwanie.
    • Jeśli chodzi o pulę ruchów zwiększających poziom Pokémona, zazwyczaj uczą się tylko normalnych ruchów i ruchów odpowiedniego typu – a czasami, tak jak w przypadku Scythera i Pinsira, nawet tego! To sprawia, że ​​TM są bardziej istotne, aby dać Pokémonom różnorodne zestawy ruchów, chociaż późniejsze gry dałyby większości Pokémonów co najmniej jeden ruch innego typu na ich liście ruchów.
  • Pop Quiz: Jeśli nie chcesz walczyć z trenerami w Cinnabar Gym, możesz również odpowiedzieć na pytania zadawane przez każdy komputer, aby otworzyć drzwi do postępu.
  • Miasto portowe: miasto Vermilion. Słynny na całym świecie statek o nazwie SS Anne dokuje tutaj, gdy nie pływa po świecie, a statek jest dość miejscem docelowym dla trenerów.
  • Wcześniejsze spotkania: dwa Snorlax, trzy legendarne ptaki i Mewtwo nie są losowe, a bitwa jest inicjowana, gdy wchodzisz z nimi w interakcję.
  • Płyta naciskowa: Droga Zwycięstwa wykorzystuje je jako część układanki klockowej.
  • Press X to Die : Nie ma zabezpieczenia przed deponowaniem lub uwalnianiem Pokémonów w taki sposób, że jedyne Pokémony pozostające w twojej drużynie są omdlone, co nie ma absolutnie żadnych korzyści. Gdy to zrobisz, zemdlejesz około trzech kroków później. Późniejsze gry to naprawią.
  • Uprzywilejowana rywalka: Twoja rywalka jest wnukiem światowej sławy prof. Oaka, podczas gdy ty jesteś synem najwyraźniej samotnej matki. Chociaż dostajesz pierwszy wybór z trzech startowych Pokémonów, stawia cię to w niekorzystnej sytuacji, ponieważ wybierze ten, który jest silny w stosunku do tego, który wybrałeś.
  • Professor Guinea Pig: Bill przypadkowo łączy się z Pokémonem podczas pracy nad swoim systemem teleportacji.
  • Proj-egg-tile : Egg Bomb, który do dziś pozostaje wyłącznie dla linii Chansey i Exeggcute.
  • Prawidłowo paranoiczny: Super Nerd na końcu Mt. Moon (zwany Miguel w późniejszych pokoleniach), który bardzo chroni swoje skamieniałości, uzna, że ​​jesteś rakietą w cywilu. Nieco później znajdziesz rakietę w cywilu na końcu mostu Nugget, więc Miguel najwyraźniej nie zamierzał ryzykować.
  • Puni Plush: Prawie każdy duszek Pokémon jest zrobiony w tym stylu, nawet jeśli naprawdę koliduje z projektem.
  • Railroading: Wraz z mnóstwem blokad drogowych NPC , odbywa się to poprzez wymagane użycie ruchów HM (Cięcie, Błysk, Siła i Surfowanie), a także potrzebę posiadania kluczowych przedmiotów (Pokéflute, Silph Scope), aby pokonać różne przeszkody.
  • Rainbow Motif: dotyczy wersji japońskich, jeśli chodzi o odznaki gimnastyczne. Nazwy zostały zmienione dla wydań międzynarodowych (z wyjątkiem Tęczowej Odznaki Eriki).
  • Rzadki Cukierek: Nazwa Trope. Rzadkie Cukierki to rzadkie przedmioty, które po podarowaniu Pokémonowi natychmiast zwiększają jego poziom o jeden.
  • Rat Stomp : Trasy na początku gry są zaatakowane przez Com Mon Rattata. W najmniejszym stopniu nie stanowią szczególnego wyzwania.
  • Really Gets Around: Japońska wersja wydaje się sugerować, że Bill zdobywa rzadkie Pokémony poprzez Najstarszy Zawód Świata. Oczywiście międzynarodowe wydania po prostu mówią, że zrobi wszystko dla rzadkich Pokémonów.
  • Przeniesiony na Antarktydę: Narzeka jeden zdrajca Naukowiec w Silph Co.: Naukowiec Taylor: Ten zgniły PREZYDENT! Nie powinien był wysyłać mnie do ODDZIAŁU TIKSI!
    [pokonujesz go, a potem znowu z nim porozmawiasz]
    Naukowiec Taylor: ODDZIAŁ TIKSI? To po rosyjsku ziemia niczyja!
  • Powracający szef :
    • Twój rywal toczy się siedem razy (z opcjonalnym starciem na początku, aby osiągnąć osiem) w trakcie gry.
    • Big Bad Giovanni walczy trzy razy.
  • Wymagany członek drużyny : Będziesz potrzebował Pokémona, który zna ruchy HM, aby przejść przez niektóre obszary. Spośród pięciu ruchów HM, tylko Surfowanie jest warte zachodu w bitwie pod koniec gry, co oznacza, że ​​będziesz musiał utrudnić część swoich dobrych Monsów, aby nauczyć się innych (co na stałe utknie w ruchach HM, ponieważ jest Usuwacz ruchów w tej generacji, aby zapomnieć o ruchach HM) lub utrudnić całą drużynę, trzymając pod ręką Pokémona „HM Slave”, aby używać ruchów i niewiele więcej. Na szczęście ruchy HM są tutaj rzadko wymagane w porównaniu z późniejszymi grami; Cięcie jest wymagane tylko trzy razy, aby uzyskać dostęp do obszarów obowiązkowych (dwa z nich to Siłownie, które i tak prawdopodobnie będziesz polegać na jednym lub dwóch Pokémonach), Siła jest używana tylko w dwóch obszarach (z których jeden to Wyspy Piany Morskiej, są opcjonalnym obszarem do odwiedzenia), Surfowanie jest wymagane tylko dwa razy, aby dotrzeć do Cinnabar i Victory Road, Flash jest używany tylko w jednym obszarze (Skalny Tunel, przez który można przejść bez Flasha), a Fly jest tylko dla wygody. Tak więc w tej generacji możesz uniknąć konieczności uczenia swojej głównej drużyny ruchów HM lub noszenia niewolnika HM przez większą część gry.
  • Rhymes on a Dime : Jakby chłopak, który eskortuje cię do Pewter Gym, nie był wystarczająco irytujący dla użytkowników Charmander, francuska wersja sprawia, że ​​łączy dżingiel reklamowy z pastiszem Wilkins Coffee! Jeśli jesteś silny... nie mylisz się...
    Więc... Bij Piotra... Albo zginiesz! Dosłowne tłumaczenie na angielskiJeśli jesteś silny... Nie mylisz się... Więc... Walcz z Brockiem... Albo zginiesz!
  • Rywalne Dojo: Obecna oficjalna sala gimnastyczna w Saffron City jest poświęcona typowi psychicznemu pod Sabriną. Zaraz obok znajduje się dojo typu Walczącego, które było sankcjonowaną salą, dopóki Sabrina i jej zwolennicy nie zmiażdżyli jej, chociaż nadal poświęcają się praktyce. I wtedy gracz nadchodzi i grabi dojo the drugi raz , zmuszając Króla Karate do błagania go, aby nie zabierał ich emblematu, zamiast tego oferuje jednego z ich nagrodzonych Pokémonów.
  • Rywal Final Boss: Całkiem możliwe, że jest to „przykład koronny” w grach. Obraz strony pochodzi nawet z przeróbek.
  • Ryczące Rapids: obecne na Wyspach Morskiej Piany. Możesz je zakłócić, przesuwając głazy, aby móc poruszać się po jaskini.
  • Reguła Trzech : Trzy startery Pokémon. Trzy legendarne ptaki. Trzy opcje ewolucji Eevee. Trzy jednostki/głowy, które niektóre Pokémony dostają podczas ewolucji. Maksymalnie trzy etapy ewolucji, które może mieć Pokémon.
  • Ta sama treść, inna ocena: w Europie wersja na konsolę wirtualną ma ocenę 12 ze względu na zachowanie elementów związanych z hazardem.
  • Schmuck Bait : Prawdopodobny niezamierzony przykład, ale gra i otaczające media w tym czasie bardzo starają się nakierować cię na użycie Pokémonów typu Duch do walki z Psychicznymi przeciwnikami, którzy w rzeczywistości zabiją każdego Pokémona Ducha w krótkim czasie dzięki tylko trzem Pokémony tego typu również są typu Trucizny, co jest słabe na Psychic, podczas gdy Duchy nie zadają żadnych silnych superefektywnych obrażeń z powrotem. NPC dodatkowo wspomina o Bugach jako o czymś, czego psychowie się „boją”, ale większość rodzajów Bugów jest również częściowo trucizną, a nawet wtedy dostępne ruchy Bug są bardzo słabe, więc nawet gdy zadają podwójne obrażenia, nie zadają obrażeń silnym neutralnym ruchy. obecny najlepszymi Pokémonami do użycia były dwutypowe Psychiki, takie jak Starmie lub Exeggutor, które potrafiły oprzeć się ruchom Psychicznym, a następnie uderzyć silnym ciosem STAB lub innymi ruchami, aby zadać neutralne obrażenia, Pokémony, które mogły mocno uderzyć fizycznie, aby wykorzystać typowo słabą Obronę typów Psychicznych, podczas gdy będąc w stanie ich wyprzedzić lub mieć wystarczającą ilość HP i Special, aby wziąć od nich wiele trafień, lub jeśli miałeś szczęście, aby go zdobyć, Chansey, którego niedorzeczne HP i dobre statystyki specjalne sprawiły, że był prawie nie do zabicia dzięki specjalnym ruchom.
  • Pytanie Schrödingera: Jak nazywasz swojego rywala. parodiowany .
  • Drugie miejsce jest dla przegranych: Jak prof. Oak zachowuje się wobec twojego rywala, gdy pokonasz go jako mistrza. Nieważne, że pomimo swoich wad wciąż był wystarczająco utalentowany, aby pokonać wszystkie sale gimnastyczne i Elitarną Czwórkę, i nadal byłby mistrzem, gdybyś się nie pojawił.
  • Sekretna sztuczna inteligencja Ruchy : Istnieje kilka przypadków, w których trenerzy mają Mons z ruchami, których nie mogą legalnie nauczyć się lub nie powinni być jeszcze w stanie. W szczególności każdy trener Gyarados, z którym walczysz, będzie znał Hydro Pump, nawet jeśli jest znacznie poniżej poziomu wymaganego do nauki Hydro Pump (ze względu na techniczne aspekty, w których Gyarados jest zaprogramowany, aby znać Hydro Pump na poziomie 1, a zestawy ruchów trenera Pokémon działały jak dzikie Pokémony, ponieważ mają ostatnie cztery ruchy, które Pokémon jest zaprogramowany do naturalnego poznania na ich poziomie), a Dragonite znający Barierę Lance'a, ruch, którego nigdy nie był w stanie legalnie nauczyć się nawet w kolejnych pokoleniach (chociaż z powodu tego ruchu nie ponieważ jest to ogólnie przydatne i co zostało opisane we wspomnianej sekcji AI Breaker, to po prostu wyrządza mu więcej szkody niż pożytku).
  • Specyfikacje See-Thru : Silph Scope działa w ten sposób, pozwalając użytkownikowi zobaczyć prawdziwą formę Ghost Pokémon.
  • Samozniszczający atak odwrotny:
    • Zdezorientowane Pokémony mają 50% szans na uszkodzenie siebie podczas próby ataku.
    • Ruchy Kopnięcie z wyskoku i Kopnięcie z wyskoku zadają obrażenia użytkownikowi, jeśli nie trafią.
  • Łamanie sekwencji:
    • Porucznik Surge, Erika, Koga, Sabrina i Blaine mogą walczyć w niemal dowolnej kolejności. Jedynym ograniczeniem jest to, że musisz pokonać Kogę, aby dostać się do Blaine, ponieważ surfowanie jest wymagane. Możesz także opóźnić walkę z Misty, ponieważ aby przejść dalej niż Cerulean, wystarczy pomóc Billowi, gdzie możesz następnie udać się do Vermillion City i ukończyć SS Anne, ale musisz pokonać Misty, zanim będziesz mógł walczyć z którymkolwiek z innych liderów siłowni, ponieważ musisz być w stanie użyć Cięcia, aby do nich dotrzeć.
    • Kryjówkę rakiety w kąciku gry można całkowicie pominąć, używając Poké Doll na duchu Marowaka w Pokémon Tower.
    • Ogólnie rzecz biorąc, handel Pokémonami z innych gier, które znają ruchy HM, takie jak Cut i Surf, może zaoszczędzić dużo czasu, ponieważ nie musisz już wychodzić i chwytać niezbędnych HMów (chyba że chcesz nauczyć więcej ruchów HM, ale można to zrobić później w wolnym czasie).
    • Korzystanie z kolorowej obudowy w Stadion Pokémonów 2 , możesz swobodnie przenosić przedmioty między grami Generacji I (jeśli masz tylko jedną grę, możesz zacząć od nowa po zapisaniu przedmiotów w etui). Dzięki temu możliwe jest przyniesienie świeżej wody lub innego napoju strażnikom Saffron City zaraz po udzieleniu pomocy Billowi, a tym samym dostęp do reszty Kanto przed pokonaniem Misty. Pozwoli ci to dotrzeć i walczyć z dowolnym z wyżej wymienionych liderów siłowni oprócz Eriki przed Misty, z jedynym dodatkowym ograniczeniem w ten sposób, że będziesz musiał pokonać Kogę przed porucznikiem Surge, ponieważ bez cięcia będziesz potrzebować Surfowania, aby dotrzeć Przypływ. Nadal nie ma możliwości uzyskania dostępu do siłowni Celadon bez Cut, więc nadal będziesz musiał pokonać Misty, zanim będziesz mógł walczyć z Eriką.
    • Możesz dostać się do Saffron City w dowolnym momencie, dając strażnikom bramy świeżą wodę, napój gazowany lub lemoniadę. Doprowadziło to do tego, że niektórzy gracze „oszukiwali” swoją drogę do Saffron City wcześniej niż zwykle, używając usterek lub urządzeń, co z kolei doprowadziło do tego, że programiści zaimplementowali zieloną herbatę jako kluczowy element w remakech, aby rozwiązać ten exploit.
  • Poziom statku: S.S. Anne w Vermilion City. Tam toczy się walka z twoim rywalem, a gracz musi go odwiedzić, aby uzyskać Cut HM potrzebny do uzyskania dostępu do Vermilion's Gym.
  • Wykrzyczeć :
    • Gdy po raz pierwszy uruchamiasz grę, oglądaj telewizję w swoim domu. Przedstawia czterech chłopców spacerujących wzdłuż torów kolejowych i na podstawie dialogu twojej mamy o dzieciach wychodzących z domu...UwagaFrancuskie tłumaczenie zastępuje go odniesieniem do Dragon Ball.
    • Bill połączył się z Pokémonem w wyniku nieudanego eksperymentu z teleporterem w odniesieniu do Mucha (1986) .
    • Kiedy spotykasz go po raz pierwszy, jeden z trenerów Turystów w Rock Tunnel mówi: „Uderz mnie swoim najlepszym strzałem!”. Po bitwie mówi: „Wystrzelony! '
    • W Rock Tunnel cytatem wstępu Pokémaniac Ashton jest „Walka z Pokémonami! Gotowy, idź! '
    • smok mistrz ma na imię Włócznia . Jak w serii książkowej.
    • Jedną z liderek siłowni jest nastolatka o magicznych mocach o imieniu Sabrina.
    • Sprawdzenie telewizora w domu Copycat nawiązuje do wcześniejszego tytułu Gamefreak.
  • Zwabiony przez Złoty Spodek: We wszechświecie, każda siłownia ma NPC stojącego przy wejściu, który udziela ogólnych porad na temat lidera siłowni – z wyjątkiem Celadon City, gdzie jest zbyt zajęty graniem na automatach w Rocket Game Corner.
  • Miasteczko z jedną paletą: Każde miasto (z wyjątkiem Miasteczka palet) nosi nazwę jednego konkretnego koloru. Jeśli grasz na Super Game Boy (lub, w przypadku Pokémon Żółty , na Game Boy Color ) ekran zmienia swoją paletę, aby dopasować ją do aktualnego miasta.
  • Boss, który można pominąć: Możliwe jest pominięcie kilku bitew ze swoim rywalem. Po pierwsze, nie eksplorując Trasy 22 i później, handlując Pokémonem, który już zna Cut, dzięki czemu możesz pominąć SS Anne.
  • Premia socjalizacyjna : Podobnie jak w wielu grach z kolekcjonowaniem potworów, handel jest niezbędny, aby złapać je wszystkie i Pokemony poszła o krok dalej, mając cztery Pokémony (Machoke, Graveler, Kadabra, Haunter) ewoluowały tylko podczas wymiany. Nie ma innego powodu, aby to wprowadzić, poza zachęcaniem do handlu między graczami.
  • Złośliwa sztuczna inteligencja : Ze względu na sztuczną inteligencję Ruletka, Trenerzy mogą kazać ostatniemu członkowi drużyny użyć Samozniszczenia lub Eksplozji.
  • Rozpieszczony bachor: Lass Ann zachowuje się tak po pokonaniu jej, całkowicie - wymagające leczysz jej Pokémona. Niech Anna : Zraniłeś mojego biednego Pokémona! Żądam, żebyś uzdrowił ich w Centrum Pokémonów!
  • Standardowe przedmioty RPG: Prawie każdy wymieniony na stronie tropów ma tutaj swój odpowiednik. Mikstury leczą punkty życia, wskrzeszenia leczą omdlenia, odtrutki leczą truciznę, przebudzenia leczą sen itp. Istnieją również przedmioty, które obejmują wiele efektów, takich jak pełne przywracanie, które leczy wszystkie obrażenia i efekty statusu.
  • Starter Mon : Rozpoczyna standard serii, oferując trzy opcje: typ trawiasty (Bulbasaur), typ wodny (Squirtle) i typ ognisty (Charmander).
  • Kalambur z ukrycia:
    • Ruch typu ognia Fire Blast jest oparty na prawdziwym Kanji DaiOo, co oznacza „duży” lub „świetny”(jego moc jest świetna, jego rozmiar jest duży, a jeśli zostanie użyty na twoim Pokémonie, twój przeciwnik chce, aby zginął w ogniu).
    • Giovanni jest liderem Team Rocket, odpowiednika The Mafia w świecie Pokémonów. To znaczy, że jest mafijnym donem. To znaczy, że jest Don Giovannim.
  • Samobójcza nadmierna pewność siebie: Łapacz robaków na trasie 9 mówi: „Idź, mój super robak Pokémon!” zanim on z tobą walczy. W tym momencie twój Pokémon przeszedł przez co najmniej dwóch Liderów Sali, co oznacza, że ​​robaki nie mają prawie żadnych szans przeciwko tobie, szczególnie jeśli używasz typu Ognistego lub Latającego.
  • Podejrzanie specyficzne odmowa :
    • Jedna z rakiet daje nam ten klejnot. Rakieta: Nie dotykaj plakatu w Game Corner! Nie ma za tym tajnego przełącznika!
    • Włamywacz w Cinnabar Mansion: Włamywacz: Klucz? Nie wiem o czym mówisz!
  • Weź to! : Podczas rozpoczynania nowej gry w angielskich wersjach gry, przed wprowadzeniem imion postaci, nazwa gracza jest inicjowana na NINTEN, a nazwa rywala na SONY .
  • Teaser Sprzęt: Rower. Kiedy po raz pierwszy przybędziesz do Cerulean City, jest on wystawiony na milion Pokédolarów (jeden Pokédollar więcej niż twoja nośność). Po awansowaniu działki w kolejnym mieście otrzymujesz bon, który pozwala na jego zdobycie za darmo.
  • To wygląda na pracę dla Aquamana:
    • Naśladowanie to zgrabny ruch, który pozwala skopiować jeden z ruchów przeciwnika według własnego wyboru, ale zwykle jest niesamowity, ale niepraktyczny, ponieważ nawet jeśli Pokémon przeciwnika będzie miał ruch, z którego twój Pokémon skorzysta tak bardzo, że warto zrezygnować z z kolei, aby go skopiować, zwykle lepiej i prościej jest po prostu przełączyć się na innego pokemona, aby zakryć zły pojedynek, zamiast próbować załatać brak zestawu ruchów za pomocą Mimika. Jednak dla solo Wyzwanie Pokémonów, Mimic staje się niezwykle cennym ruchem dla większości Pokémonów, gdy zamiana Pokémona na inny nie jest już opcją, a większość Pokémonów nie ma puli ruchów, aby poradzić sobie z każdym trenerem gry końcowej bez znaczącego przeładowania, dzięki czemu może pokryć te kluczowe zestawy ruchów braki, które pozwalają wygrywać na znacznie niższych poziomach i bardziej niezawodnie. Zwykle przyzwyczaja się do kopiowania ważnego ruchu zwiększającego statystyki (szczególnie w celu wykorzystania usterki Badge Boost ), bardzo przydatnego ruchu powodującego status lub ważnego ruchu ochronnego, którego pojedynczy Pokémon musi pokonać drużynę przeciwnika.
    • Bide jest zwykle bezwartościowy przez 99% czasu, ale jeśli wykonujesz bieg solo z Eevee lub Scyther w kolorze czerwonym/niebieskim, konieczne jest ominięcie Pokemon Tower bez przerywania biegu i używania innego pokemona. Eevee i Red/Blue Scyther mogą nauczyć się tylko ruchów zadających obrażenia typu Normalnego i nie mogą nauczyć się żadnych pasywnych ruchów zadających obrażenia poza Toxic, podczas gdy Mimic nie może zostać zdobyty, dopóki nie pokonasz Team Rocket w Silph Co. być dostępny, dopóki nie ukończysz Pokémon Tower), więc Eevee i Red/Blue Scyther nie mieliby możliwości uszkodzenia Gastly typu Ducha używanego przez niektórych obowiązkowych trenerów w Wieży. Jednak w Gen 1 Bide ignoruje odporność na typ i może uszkodzić Duchy, więc ruch umożliwia czysty solowy bieg Pokémonów z Eevee i Red / Blue Scyther.
  • Chłopczyca i Dziewczęca Dziewczyna :
    • Wśród liderów siłowni, Misty (chłopczyca syrena) i Erika (kochająca przyrodę księżniczka). Ich strategie i typy również wyraźnie rozróżniają ich osobowości: Misty dzierży Staryu i Starmie, ten drugi szczególnie, że może dość łatwo wytrzeć podłogę twoim Pokémonem, jeśli nie jesteś przygotowany, a Erika używa stosunkowo łatwego typu trawiastego Pokémony, które, jeśli masz typ Ognisty, Trawiasty, który zna przynajmniej jeden ruch inny niż Trawiasty, lub Latający, powinny być łatwe do pokonania w porównaniu.
    • Picnickers i Lasses również podzielają tę dynamikę; widać to nawet w ich obrazkach bitewnych.
  • Zbyt niesamowite w użyciu:
    • Master Ball, który zdobędziesz po pokonaniu Giovanniego po raz drugi, bez wątpienia złapie każdego Pokémona, ale otrzymasz tylko jednego. Przewodnicy doradzają graczom, aby zachowali go dla Mewtwo po zakończeniu gry, ponieważ jest to najtrudniejszy Pokémon do złapania.
    • Niektóre rzadkie przedmioty leczące, takie jak Max Revives i PP przywracające przedmioty, takie jak etery i eliksiry, nie mogą być kupione w żadnym sklepie, można je znaleźć tylko w leżącym na zewnątrz świecie.
    • Niektóre TM liczą się ze względu na stosunkowo jałową pulę ruchów, które większość Pokémonów ma w tych grach, a tylko kilka TM ma więcej niż jednego z was. Na przykład Rock Slide jest silniejszy z jedynych dwa ofensywne ruchy typu Rock w Gen I, ale żaden Pokémon nie uczy się tego naturalnie i jest tylko jeden TM na grę.
    • Prawdopodobnie najbardziej tego przykładem jest TM Dig TM. Jest to ruch naziemny o mocy 100 mocy ze 100% dokładnością, który możesz uzyskać przed Misty, a użycie 2 tur nie jest zbytnio szkodliwe podczas walki ze sztuczną inteligencją, która nigdy nie wykorzysta tury kopania, aby się przełączyć lub zrobić coś innego aby uzyskać przewagę. Jednak dla każdego typu Ground, który nie jest częścią linii Dugtrio lub Marowak (którzy odpowiednio wcześnie otrzymują Dig naturalnie i ekskluzywny Bone Club), będzie to ich jedyna okazja, aby uzyskać wczesny ruch STAB, jako jedyne inne obrażenia nie- ekskluzywny ruch naziemny, trzęsienie ziemi, uczy się znacznie później (jeśli w ogóle, sporo typów naziemnych również nie uczy się trzęsienia ziemi w sposób naturalny). Następnie Dig może zostać nauczony przez wiele Pokémonów niebędących naziemnymi, gdzie stanowi świetny ruch pokrycia, ponieważ Ground jest drugim najlepszym typem ofensywnym po Psychic i będzie zakrywał dziury w zestawie ruchów (na przykład linię Charizarda można nauczyć Dig, aby pokonać Rocka , elektryczne i inne typy ognia, które w innym przypadku stanowiłyby problem). Tak więc decyzja, czy dać swojemu typowi ziemi rozpaczliwie potrzebnemu STAB, czy dać jednemu z twoich innych Pokémonów desperacko potrzebny zasięg, którego inaczej by nie dostali, może być naprawdę trudną decyzją.
  • Błąd samouczka:
    • Ten zestaw gier i wszystkie powiązane z nim media twierdzą, że typy duchów są najlepszym wyborem przeciwko typom psychicznym. Jeden z trenerów na siłowni Sabriny mówi nawet: „Wróżki boją się tylko duchów i robaków!”, co jest w najlepszym razie Półprawdą w oryginalnym pokoleniu Pokémonów. Jedyne duchy w tych grach są nie tylko słabe na ataki psychiczne ze względu na ich drugorzędny typ trucizny i nie tylko nie ma silnych ataków duchów, ale typy psychiczne są całkowicie odporne na ataki duchów dzięki błędowi programowania. Co więcej, nie ma silnych ataków bugów, a wiele Pokémonów bugów jest również częściowo trucizną. Typy duchów i błędów są zatem pod wieloma względami najgorszy wybór przeciwko wróżbitom.
    • Zagubiony w tłumaczeniu przykład; jeden NPC w międzynarodowym Netto i niebieski oferuje wymianę jego elektrody na twojego Raichu. Po wymianie komentuje, że Raichu, którym go wymieniłeś, „poszło i ewoluowało”. Raichu nie ewoluował w ogóle w Gen 1 (i nadal nie ma, od Gen 8) — co się stało w Japonii that Pokémon niebieski , z którego międzynarodowy Netto i niebieski czerpią ze swoich skryptów, ten człowiek zamienił Hauntera na Gravelera, z których oba zrobić ewoluować, a jak to było zamierzony zasugerować, że ewoluują po wymianie. Jednakże handel został edytowany podczas lokalizacji, aby pasował do oryginału Netto i Zielony , tak jak każda inna wymiana w grze, podczas gdy jego dialog nie był.
  • Unit Confusion: Camper w sali gimnastycznej Brocka mówi ci, że „jesteś o lata świetlne od stawienia czoła Brockowi!” Gdy go pokonasz, przyzna się do błędu.
  • Niesprowokowana zboczeniec zemsta: Lasses i niektórzy piknikowcy w Kanto mają skłonność do przesadnego reagowania na rzeczy, które mogłeś lub nie zrobiłeś przed bitwą. Pani Robin: [po zbliżeniu się do gracza z kilku kroków] Eek! Dotknąłeś mnie?
  • Niemożliwy do wygrania przez pomyłkę: Surfowanie jest wymagane, aby dotrzeć do wyspy Cinnabar, gdzie znajduje się 7 siłownia, co jest wymagane do ukończenia gry. Jednak jedynym miejscem, w którym można zdobyć HM zawierający Surf, jest Strefa Safari, do której wejście kosztuje, a ponieważ nie możesz walczyć z żadnymi trenerami poza Elitarną Czwórką i nie ma żadnych przedmiotów do uzupełnienia w świecie, twoje pieniądze są trudne ograniczone, dopóki nie osiągniesz Elite Four, chyba że masz Pokémona, który zna ruch Payday, co daje ci trochę pieniędzy za każdym razem, gdy jest używany. Jeśli skończą Ci się pieniądze, zanim zaczniesz surfować po pokonaniu każdego osiągalnego trenera i użyciu/sprzedaniu/wyrzuceniu każdego dostępnego przedmiotu do tego momentu, a nie masz jeszcze Pokémona, który zna ruch Payday (z jedyną Payday TM w grze wymagającej surfowania, będziesz zmuszony do wymiany na Pokémona, który już zna Surfowanie lub Payday, lub zrestartuj grę. A jeśli z jakiegoś powodu masz w tym momencie tylko jednego Pokémona, nie będziesz mógł również handlować, pozostawiając ponowne rozpoczęcie od początku jako jedyną odpowiedź bez oszukiwania. Zostało to naprawione w Żółty , w którym po prostu zostaniesz wpuszczony z mniejszą ilością kulek Safari niż zwykle (lub tylko jedną kulą, jeśli nie masz w ogóle pieniędzy), a we FRLG otrzymasz Vs. Poszukiwacz jako kluczowy przedmiot nie do zgubienia, który pozwala walczyć z trenerami tyle, ile chcesz, dzięki czemu masz nieograniczone źródło pieniędzy do zdobycia.
  • Bezużyteczne Przydatne Zaklęcie:
    • Jedynymi słabościami Psychica są ataki typu Bug i Ghost, ale jedyne ruchy Bug w tych grach są niewiarygodnie słabe i są dostępne tylko dla Pokémonów, które są częściowo typu Trucizny (więc są słabe dla Psychic) ​​lub Pokémonów ze słabymi statystykami Ataku, takimi jak Jolteon, podczas gdy Ghost jest zabugowany, więc nie ma to wpływu na typy psychiczne. Nawet gdy błąd zostanie usunięty, Duchy mają tutaj tylko dwa ofensywne ruchy; słabe Lizanie i Nocny Cień Naprawiono Atak Obrażeń, podczas gdy jedyne dostępne trzy Pokémony Duchów są również częścią Trucizny.
    • Błysk to ruch HM, który ma zastosowanie tylko w jednym obszarze w całej grze (tunel skalny), a jego efektem jest tylko rozświetlenie jaskini, więc nie jest prawie czarna jak smoła. Jeśli nie masz nic przeciwko częstemu włóczeniu się po okolicy lub patrzeniu na mapę (lub po prostu zapamiętaniu Rock Tunnel), naprawdę nie musisz nigdy pobierać Flasha i uczyć go kogoś. W bitwie po prostu zmniejsza celność przeciwnika o jeden stopień i ma przerażającą celność 70%. Aha, i usuwacze ruchów nie istnieją w Gen I, więc ruchów HM nie można zapomnieć.
    • Jedynym efektem Roar and Whirlwind jest zakończenie bitew z dzikimi Pokémonami. Polecenie „Uciekaj” robi to za darmo bez konieczności wykonywania ruchów i zwykle działa, chyba że twój aktywny Pokémon jest wolniejszy niż przeciwnik, w którym to przypadku i tak musiałbyś przyjąć co najmniej jedno uderzenie przed użyciem Drogi/Toruna Powietrznego. Późniejsze generacje ulepszyły te ruchy, czyniąc z nich ruchy zamiany w bitwach trenerów.
    • Podobnie jest Teleport, który po prostu pozwala uciec przed każdą bitwą z dzikim Pokémonem i nie ma żadnego efektu w bitwach trenerów. Teleport ma również swoje zastosowanie w świecie, gdzie wybranie go w świecie przeniesie cię do ostatniego Centrum Pokémon, które odwiedziłeś, ale to znowu często nie jest warte zachodu i zostanie przestarzałe, gdy zdobędziesz Fly. Chociaż w przeciwieństwie do Roar/Whirlwind nadal nie będzie miał żadnego efektu w bitwach trenerów, aż w końcu w Gen 8, gdzie wyłączy użytkownika z bitwy z negatywnym priorytetem.
    • Focus Energy ma zwiększyć szansę na trafienie krytyczne użytkownika o 25%, ale zamiast tego jest błędem, aby obniżyć ją do 1/4 pierwotnej wartości. Ta usterka została naprawiona w Stadion Pokémon , więc ruch może mieć tam zastosowanie.
    • Wszystko, co wpływa na normalny efekt trucizny; w przeciwieństwie do przyszłych gier, w których co turę wyczerpuje 1/8 zdrowia celu, tutaj zmniejsza się tylko 1/16, co samo w sobie niewiele pomoże w pokonaniu przeciwników, jednocześnie powstrzymując ich przed otrzymaniem bardziej szkodliwego statusu ( takie jak zła trucizna Toxic, która zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 1/16 w każdej turze, aby szybciej pokonywać wytrzymałych wrogów). Jest jednak bardziej niebezpieczny dla gracza, ponieważ utrzymuje się po bitwie i stopniowo wyczerpuje zdrowie Pokémona, gdy chodzisz z nim zatrutym.
    • Zastępca, ponieważ w przeciwieństwie do późniejszych gier nie blokuje tutaj ruchów statusu, usuwając znaczną część skuteczności, jaką ma w przyszłości (w Stadion Pokémon , jednak Substitute blokuje ruchy statusu). Dodatkowo odzyskiwanie HP, z którego korzysta ruch, bez przedmiotów jest znacznie trudniejsze; Trzymanie przedmiotów nie jest rzeczą, ruchy regeneracyjne poza Odpoczynkiem są rzadkie, a ruchy Wysysania Życia są słabe.
    • Wściekłość to bardzo słaby ruch typu Normalnego (mający tylko 20 mocy) z atutem polegającym na podniesieniu statystyki Ataku użytkownika, jeśli otrzyma obrażenia. Jednak w Gen I użycie go blokuje użytkownika do korzystania z ruchu, dopóki nie zemdleje lub bitwa się skończy, nie pozwalając nawet na użycie przedmiotów, zamianę Pokémonów lub ucieczkę. Nie może nawet zabraknąć PP (ponieważ tylko początkowe użycie go użyje) lub zostać wybitym z niego przez sen lub paraliż, a usterka związana ze zmianami celności/uników może zmniejszyć celność Gniewu do żałosnych 0,4%.
    • Brzytwy Wiatr to ruch, który wymaga dwóch tur do użycia, przy czym pierwsza tura wymaga naładowania ruchu, pozostawiając cię bezbronnym. Jednak jest to po prostu normalny ruch z mocą 80 i okropną dokładnością 75%, który nie ma żadnych dodatkowych efektów, nawet początkowe ruchy, takie jak Tackle, lepiej byłoby utrzymać swojego Pokémona, niż uczyć go tego ruchu. Uderzenie Czaszki to kolejny ruch typu Normal, który zajmuje 2 tury i pozostawia cię bezbronnym, podczas gdy jest trochę lepszy niż Razor Wind ze 100 mocą i 100% celnością, wciąż jest daleki od wystarczająco dobrego, aby uzasadnić wymaganie 2 tury i każdego Pokémona który dowie się, że może wykonać normalny ruch z mocą większą niż 50, który zada więcej obrażeń w ciągu dwóch tur niż Uderzenie Czaszki.
    • Czekaj, ruch TM, który otrzymujesz od Brocka. Twój Pokémon siedzi tam przez 2-3 tury, a następnie na koniec zada przeciwnikowi podwójne obrażenia, które odnieśli w swoich turach licytacji. Problem polega na tym, że w wyrównanym pojedynku ryzykujesz, że Twój Pokémon zemdleje, zanim Twój Pokémon zacznie działać, dając przeciwnikowi 2-3 darmowe ataki, a w niekorzystnym zestawieniu prawdopodobnie po prostu zemdlejesz, podczas gdy w korzystnym zestawieniu powinien KOKO przeciwnika o 3 tury konwencjonalnymi ruchami i otrzymać w tym procesie mniej obrażeń. Dodatkowo, za normalną grę, użycie Bide oznacza po prostu, że będziesz musiał leczyć swojego Pokémona po jego użyciu, a w PVP ludzki przeciwnik po prostu nie zaatakuje cię podczas twoich tur licytacji i może nawet skorzystać z okazji, aby uzyskać darmową konfiguracja lub darmowa zmiana na bardziej niebezpiecznego Pokémona.
    • Metronom, który sprawi, że Twój Pokémon wezwie losowo dowolny ruch w grze. Być może uda Ci się zdobyć coś dobrego, czego Twój Pokémon normalnie nie byłby w stanie użyć, ale przy ponad stu ruchach, a większość z nich jest raczej słaba, są szanse, że po prostu użyjesz ruchów gorszych niż to, co już wie Twój Pokémon . Może nawet sprawić, że Twój Pokémon użyje Samozniszczenia/Eksplozji, gdy absolutnie nie chcesz, aby Twój Pokémon wybuchł i całkowicie bezużyteczny Splash.
    • Psywave, TM, który dostajesz od Sabriny. Jest to Atak o Stałych Obrażeniach, który losowo zadaje od 1 obrażeń do 1,5-krotności poziomu twojego Pokémona. Ale każdy punkt obrażeń ma taką samą szansę na wystąpienie, więc dwie trzecie czasu, w którym twój Pokémon będzie zadawał obrażenia mniejsze niż ich poziom, potencjalnie tak niskie, jak jednocyfrowe obrażenia, nawet na wysokich poziomach, i zawsze powinieneś być w stanie zadawać znacznie więcej obrażeń za pomocą konwencjonalnych ruchów. Następnie, jeśli chcesz zadać określony ruch obrażeń, Rzut Sejsmiczny i Nocny Cień są znacznie bardziej niezawodnymi opcjami, które zawsze zadają obrażenia równe poziomowi użytkownika, a ten pierwszy jest TM, którego może nauczyć się prawie każdy Pokémon, który może nauczyć się Psywave. Dodatkowo Psywave ma bardzo chwiejną 80% celność, co czyni ją jeszcze bardziej zawodną, ​​jakby obrażenia RNG nie były wystarczająco złe.
  • Broń użytkowa: Kilka ruchów ma zastosowanie poza walką, które można wykorzystać do omijania przeszkód, transportu, a nawet leczenia.
    • HM01 Cut usuwa niektóre drzewa i wysoką trawę przed Tobą. Drzewa i trawa odrosną, gdy opuścisz teren.
    • HM02 Fly przeniesie Cię do dowolnego miasta, które odwiedziłeś wcześniej.
    • HM03 Surf umożliwia poruszanie się po wodzie.
    • Siła HM04 pozwala na pchanie niektórych głazów.
    • HM05 Flash rozświetla ciemne jaskinie.
    • TM28 Dig zabierze Cię do ostatniego Centrum Pokémon, które odwiedziłeś, jeśli użyjesz go w jaskini.
    • Teleport TM30 przeniesie Cię do ostatniego miejsca leczenia (Centrum Pokémonów lub Twojego domu), które odwiedziłeś na zewnątrz (ale nie w mieście).
    • TM41 Softboiled przeniesie 20% HP właściciela do innego Pokémona.
  • Kara delegacji gier wideo: Możesz zdecydować się na pozostawienie jednego ze swoich Monsów w Pokémon Day Care. Pokémon w przedszkolu zdobywa jeden punkt doświadczenia za każdy krok gracza. Chociaż fajnie jest mieć poziomowanie Pokémona, gdy po prostu chodzisz, istnieje kilka wad tej metody. Po pierwsze, Pokémon w przedszkolu nie ewoluuje. Po drugie, jeśli Pokémon osiągnie poziom, na którym może nauczyć się nowego ruchu, zawsze nauczy się tego ruchu; jeśli Pokémon zna już cztery ruchy, jego pierwszy ruch zostanie zapomniany, a nowy ruch zostanie umieszczony jako ostatni. Może to prowadzić do tego, że Mons zapomina o ruchach, które chciałeś, podczas gdy uczysz się ruchów, których nie chcesz. Po trzecie, Mon nie zdobędzie Punktów Wysiłku, tak jak gdyby sam awansował go w walce. To pozostawi go z nieco mniejszymi statystykami na wyższych poziomach, niż miałby, gdybyś sam go wyrównał.
  • Wake-Up Call Boss: Misty stanowi pierwsze prawdziwe wyzwanie w grze, ponieważ jej Starmie jest wystarczająco silna, aby KO o odpowiednio wypoziomowane Pokémony w dwóch turach lub mniej z Bubble Beam, a jej wysoki Special pozwala mu przetrwać dwie lub trzy lub nawet cztery superskuteczne ataki, nawet jeśli wybrałeś Bulbasaura i/lub złapałeś Pikachu z powrotem w Viridian Forest.
  • Walc na wodzie : Kiedy statek SS Anne odpływa z portu Vermilion i za każdym razem, gdy korzystasz z surfingu na świecie.
  • Szef rozgrzewki: Brock. Ze względu na zalety typu trener Squirtle lub Bulbasaur będzie w stanie przetrzeć nim podłogę. Nawet trener Charmandera może obejść tę wadę, ponieważ oba Mons Brocka mają niskie statystyki specjalne i nie mają rzeczywistych ruchów typu Rock. Musisz tylko uważać na uszkodzenie Onixa podczas korzystania z Bide.
  • Warp Whistle: Ruch Fly pozwoli ci wrócić do dowolnego Centrum Pokémon, które już odwiedziłeś, gdy jest używany poza bitwą. Można go jednak używać tylko na zewnątrz.
  • Możemy rządzić razem: Rocket na końcu mostu Cerulean chce cię zwerbować do Team Rocket po zobaczeniu twojej bitwy.
  • Co się stało z myszą? : Trzeci możliwy starter, którego ani ty, ani twój rywal nie wybierzecie, pozostanie na stole laboratoryjnym Oaka przez całą grę i nigdy więcej nie zostanie uznany. Dane z Dummed Out sugerują, że mógł on zostać użyty w walce z bonusowym bossem przeciwko samemu Oakowi, ale ten pomysł nie trafił do finałowej gry.
  • Kiedy wszystko, co masz, to młotek... : Ze względu na niezrównoważony typ psychiczny, który nie ma prawdziwych słabości, w zasadzie masz kilka realnych opcji kontrowania Sabriny, poza przebijaniem. Najprościej jest po prostu wysłać najsilniejszego fizycznego napastnika, który nie jest słaby na ataki typu psychicznego i ma Szybkość, aby go przewyższyć, lub Specjalny, aby zgarnąć wiele psychicznych ciosów, a następnie tłuc jej fizycznie słabymi psychicznymi Monami w kółko, dopóki nie zostanie pokonany .
  • Gdzie to wszystko się zaczęło :
    • Mapa jest naturalnie zaprojektowana tak, aby po zdobyciu Odznaki Wulkanu odesłać Cię z powrotem do Twojego rodzinnego miasta Pallet.
    • Viridian City, pierwsze miasto, do którego przybywasz po Pallet, jest również miejscem, w którym znajduje się 8. Siłownia i gdzie zaczyna się droga na Płaskowyż Indigo.
  • Whip It Good: Asy trenerzy (wtedy nazywani Cooltrainers), Tamers, Rocket Grunts, Cue Balls i Sabrina mają bicze w swoich sprite'ach bitewnych.
  • Warto: NPC, który opowiada ci o Muzeum Cyny, kończy swoją gadkę, przyznając, że musisz zapłacić, aby wejść, ale obiecuje, że jest to warte ceny wstępu. Biorąc pod uwagę, że cena ta wynosi zaledwie 50 jenów za Pokébucksa, nie jest to tak naprawdę trudna do wybicia poprzeczka.
  • Lata za wcześnie : W zepsuciu tego tropu The Camper/Jr. Trener na siłowni Brocka błędnie twierdzi, że masz dziesięć tysięcy lata świetlne od stawienia czoła Brockowi przed walką z nim, tylko po to, by uświadomić sobie swój błąd po fakcie.
Tropy używane w Żółty img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.jpgTak, zrobili adaptację gry wideo, będącą adaptacją anime z gry wideo.
  • Badas adaptacyjny: Poziom Meowtha Zespołu R grinduje tak samo jak Pokémony Jessie i Jamesa, i w zależności od tego, jak dobrze wychowałeś swoją drużynę, może stanowić o wiele większe wyzwanie niż w anime. Udaje mu się nawet nauczyć Pay Day, zdolności, którą oficjalnie poświęcił dla ludzkiej mądrości w anime.
  • Adaptacyjny miły facet: Damien nie jest tak niedbałym Jerkassem, jak w anime, ponieważ aktywnie wie, że jest kiepskim trenerem i uważa, że ​​jego Charmander zasługuje na coś lepszego.
  • American Kirby Is Hardcore : Amerykański bokser ma Pikachu z twarzą, która oznacza poważne biznesy; japońska sztuka to po prostu szczęśliwe normalne Pikachu.
  • Art-Shifted Sequel: To pierwsza gra, w której sprite'y Pokémonów są ściśle wzorowane na grafice koncepcyjnej Sugimoriego, którą anime przedstawia. Wszystkie przyszłe mecze pójdą w ich ślady.
  • Wzmocnienie równowagi: Aby nieco zrekompensować niemożność rozwinięcia początkowego Pikachu, naturalny zestaw uczenia się Pikachu został poprawiony w niektórych Żółty , z uczeniem się szybkiego ataku i pioruna 5 i 2 poziomów wcześniej, uczenie się pioruna i podwójnego zespołu dość wcześnie (odpowiednio na poziomie 26 i 15) bez konieczności wydawania TM, aby się ich nauczyć, i uzyskuje przyzwoicie potężny ruch typu normalnego w slamie na poziomie 20. To pomaga uczynić Pikachu bardziej użytecznym na początku gry, ale niestety nie zrobiono nic więcej, aby ulepszyć Pikachu, aby było bardziej opłacalne później.
  • Nieciągłość firmy Canon : Prawie każda zmiana w tej wersji została zignorowana przez Pokémon Złoto i Srebro , który zamiast tego wywodzi wszystko z Kantoto Netto i niebieski poza drużyną Reda (Pikachu + trzech starterów). Ognisty Czerwony i LiśćZielony zawierają również bardzo mało Żółty rozgrywka. Wśród nielicznych wyjątków można wymienić „związek” Pikachu z postacią gracza, który służył jako prototyp Złoto i Srebro Mechanika przyjaźni i niektóre elementy poprawionych zestawów ruchów.
  • Działo imigrantów : Kilka postaci z anime można znaleźć na wczesnych trasach, takich jak AJ i Giselle. Melanie i znacznie milszy Damien pojawiają się, aby dać wam również Bulbasaura i Charmandera. Pojawiają się też funkcjonariuszka Jenny i siostra Joy. No i oczywiście Jessie i James, którzy są powracającymi wrogami. Jednak ze względu na mechanikę gry nie są one nazwane.
  • Jasnowidzące Siły Bezpieczeństwa: Na początku gry w laboratorium profesora Oaka otrzymujesz Pokéballa, który ma być Twoim startowym Pokémonem. Jednak gdy tylko go dotkniesz, twój Rywal wpadnie i zabierze go dla siebie. (W rezultacie otrzymujesz zamiast tego Pikachu.)
  • Color Wash : Gra została ulepszona nie tylko dla Super Game Boy , ale wersje inne niż japońskie zostały również ulepszone dla Game Boy Color . Używa podobnej palety kolorów do tego, jak Netto i niebieski spojrzał na Super Game Boya, ale zastosował go jeszcze bardziej jaskrawo w Żółty. Duchy trenera w bitwie, zamiast stonowanej szaro-fioletowej/bladej, są teraz w kolorze jasnożółtym i czerwonym, mimo że żółty i czerwony są notorycznie sprzecznymi kolorami. Żółty zawiera również przerysowane sprite'y bitewne Pokémon, które również używają bardziej żywych kolorów. Jest też różowo-brązowy odcień używany do niektórych Pokémonów zamienianych w głęboką oliwkę ze wszystkich rzeczy, co wygląda nie na miejscu dla niebieskich i fioletowych Pokémonów w tym schemacie kolorów. Co dziwne, linia Machop zachowała ten kolor przez całą Generację II.
  • Wygodne rozmieszczenie słabych punktów: te wymienione z Netto i niebieski są nadal obecne, ale tutaj dodano więcej. W szczególności możesz teraz złapać Mankeya na Route 22 w pobliżu miasta Viridian, a Nidoranie w tym samym obszarze mogą teraz dużo szybciej nauczyć się podwójnego kopniaka. Zmiany te dają graczowi dostęp do bezcennych ruchów typu Walczącego, niezwykle przydatne podczas walki z Brockiem, którego typy Skała/Ziemia są odporne lub odporne na wszystkie ruchy Pikachu. W ten sposób gracz ma teraz szansę na walkę z Brockiem, ponieważ nie możesz przejść na Mt. Księżyc bez Odznaki Głazu.
  • Charakter kuli:
    • Pikachu sam w sobie uczy się bardzo potężnego i w 100% dokładnego Thunderbolta w sposób naturalny na raczej niskim poziomie 26, a także otrzymuje Double Team na poziomie 15 i Slam, aby zapewnić przyzwoite pokrycie we wczesnej/środkowej fazie gry przeciwko typom trawiastym na poziomie 20. ruchy Pikachu może radzić sobie dobrze do połowy, ponieważ STAB Thunderbolt jest o wiele lepszy niż prawie każdy inny ruch, który Pokémon będzie miał w tym momencie, podczas gdy Double Team i Slam są również lepsze niż to, co większość będzie miała. Ale Pikachu wciąż jest bardzo słabym i kruchym Pokémonem ze słabym zasięgiem typu i niezdolnością do ewolucji i będzie miał problemy w późnej fazie gry, gdzie w pełni rozwinięte Pokémony są powszechne.
    • Możesz teraz złapać Mankeya na Route 22 w pobliżu Viridian City, którego typ walki Low Kick pomoże ci szybko poradzić sobie z Brockiem. Mankey może również wysłać Geodude napotkanego w Mt. Księżyc z łatwością. Niestety, po tym typ Walczący nie jest szczególnie pomocny. Jego słabości do zepsutego typu psychicznego i wszechobecnego typu latającego, a także fakt, że typy trucizny opierają się temu (co jest najczęstszym typem w Gen 1), brak jest dobrych ruchów typu bojowego (Mankey/ Primeape nie dostanie nic lepszego niż niedokładne i samozniszczające poddanie o mocy 80, a sam Primeape jest słabym, w pełni rozwiniętym Pokémonem, zostawia go w kurzu.
    • Znowu bez masła, ale tutaj zyskuje jeszcze większą przewagę na wczesnym etapie Netto i niebieski w tym, że uczy się zamieszania po ewolucji na lv. 10, zamiast szlifować go o dwa kolejne poziomy do 12, mając tylko Tackle jako niszczący ruch. Chociaż nie jest bezpośrednio słaby w typowaniu psychicznym, Zamieszanie może wykorzystać słabe statystyki Specjalne Pokémona Brocka, dając ci inny sposób na łatwe ich pokonanie. Podobnie jak oryginały, jego użyteczność nadal szybko zanika po Brocku.
  • Deweloperzy Foresight: Ma swoją własną stronę tutaj.
  • Dysk-Jeden Nuke :
    • Znowu Nidoran. W aktualizacji z Netto i niebieski , uczą się Podwójnego Kopnięcia na znacznie wcześniejszym poziomie, dając im ruch typu Walczącego, aby pomóc Brockowi i przejść przez Mt. Księżyc, czyniąc je jeszcze bardziej użytecznymi, zanim szybko namierzysz je do Nidoking/Nidoqueen w Mt. Księżyc.
  • Poziom trudności dynamiczny: Subtelny przykład w postaci tego, w jaki rywal ewoluuje swojego Eevee w zależności od tego, jak poradzisz sobie w pierwszych dwóch bitwach z nim. (Wygraj oba, a ewoluuje w Jolteona, który jest odporny na elektryczne ataki twojego Pikachu. Wygraj jeden, a ewoluuje w Flareona, który jest neutralny dla elektrycznych ataków twojego Pikachu. Strać oba, a ewoluuje w Vaporeon , który jest słaby przeciwko elektrycznym atakom twojego Pikachu.)
  • Jajko wielkanocne :
    • Jeśli wejdziesz w interakcję z Jigglypuffem w Pewter City Pokémon Center, Pikachu zaśnie. Jednak nie będziesz w stanie wyleczyć swojej drużyny, dopóki nie obudzisz go rozmawiając z nim lub nie wyjdziesz z Centrum Pokémon i wrócisz, ponieważ Siostra Joy powie tylko: „Wygląda na bardzo zadowoloną, śpiąc”. Próba umieszczenia go na komputerze spowoduje również wyświetlenie komunikatu „Nie ma żadnej odpowiedzi...”.
    • Jeśli porozmawiasz z Pikachu po użyciu wędki, będzie miał na głowie wiadro.
    • Jeśli porozmawiasz z Pikachu natychmiast po tym, jak nauczy się Grzmotu lub Pioruna, zaskoczy Cię. Co dziwne, użyty efekt dźwiękowy dotyczy Thunder Wave.
  • Łatwe poziomy, twardzi bossowie: druga połowa gry, zgodnie z Spike poziomu trudności w sequelu poniżej. Twój zespół może obejmować wszystkie trzy Netto i niebieski startery dające ciężkie hity ze świetnym zasięgiem, podczas gdy poziomy dzikich Pokémonów i większości trenerów NPC pozostają takie same, jak w Netto i niebieski . Jednak wszyscy ostatni czterej liderzy siłowni mają podniesiony poziom Pokémonów do 50s , które prowadzą do bardzo trudnych bitew.
  • Cztery to śmierć : W tej wersji gry natkniesz się na niesławnych Jessie i Jamesa cztery razy Pokemony . Zajmują miejsce kilku Rocket Gruntów w kluczowych operacjach TR, w tym w pierwszych dwóch instancjach, w których spotykasz ich szefa Giovanniego.UwagaW szczególności Jessie i James po raz pierwszy pojawiają się na Mt. Księżyc, tuż za Super Nerdem ze skamieniałościami Pokémonów i tuż przed wyjściem, próbując zabrać zdobytą skamielinę; W rezultacie trener Rocket przed Super Nerdem już nie istnieje. Następnie zastępują dwie rakiety strzegące drzwi do biura Giovanniego na dole kryjówki Zespołu R w Celadon City (drzwi będą już otwarte, ale Jessie i James rzucą się na ciebie, gdy tylko wysiądziesz z windy; musisz ich pokonać by nawet eksplorować podłogę, a tym bardziej rzucać wyzwanie Giovanniemu). Ich trzecie pojawienie się ma miejsce na szczycie Pokémon Tower w Lavender Town po tym, jak miniesz ducha Marowaka, przyjmując pracę oryginalnych trzech rakiet przetrzymujących Fuji zakładników (w tym momencie Ekans i Koffing będą ewoluować, ale nadal są popychaczami ). Ich ostatnie pojawienie się jest w korytarzu do sali konferencyjnej Silph Co. i drugie spotkanie z Giovannim, obok pokoju z Blue/Gary czekającym na walkę (jego Eevee zostanie w tym momencie wyewoluowany) i pracownikiem trzymającym Laprasa, zastępując podeszwa Rocket przed drzwiami; znowu zaatakują cię, gdy zaczniesz korytarzem. Nie wracają na ostatnie spotkanie ze swoim szefem w Viridian City.
  • Błąd przełomowy: Missingno. w Netto i niebieski , podczas gdy uszkodziło dane z Sali sław gracza i używanie ich w bitwach było nierozważne, nadal było bardzo pomocne, ponieważ powielało szósty przedmiot w torbie gracza. Brak nr. w Żółty normalnie zamrozi grę i jest to jeden z bardziej nieszkodliwych skutków dla gry gracza. Inne Pokémony glitch są jeszcze bardziej niebezpieczne
    • Jeden z najbardziej niesławnych Pokémonów glitchowych w Żółty jest kobietą (Pokémon, którego imię wyświetla się jako symbol żeński). Jeśli zostanie napotkany podczas bitwy, poważnie uszkodzi dźwięk gry, a jego okrzyk bojowy będzie nieskończenie zapętloną, błędną melodią, która nigdy się nie skończy, zmuszając cię do zresetowania gry. Kobietę można faktycznie uzyskać poprzez wymianę pasującego Pokémona z usterką od Netto i niebieski lub glitching Meganium przez Kapsułę Czasu, aby Żółty z Złoto i Srebro , gdzie może być użyty przez gracza bez nieskończonego okrzyku bojowego (z tym, że ma tylko okrzyk Raticate'a). Jednak jego sprite z tyłu zasłoni menu bitwy w czarnym bloku.
  • Idle Animation : Pikachu zacznie się losowo rozglądać, jeśli zostawisz swoją postać samą na chwilę, lub skacze lub obraca się po zeskoczeniu z półki i zostawieniu Pikachu powyżej.
  • Miłość od pierwszego wejrzenia: Pikachu zakochuje się w Clefairy w Pokémon Fan Club.
  • Gag mitologiczny : Z powodu bycia Rekursywna adaptacja anime.
    • Drugą domyślną nazwą wymienioną dla postaci gracza i rywala są odpowiednio Ash i Gary.
    • Linia ewolucyjna Weedle jest niedostępna, odnosząc się do Asha, który żałośnie nie zdołał ich złapać na wczesnym etapie.UwagaKażdy Żółty Gracz, który nadal chce tych Pokémonów, nie będzie miał innego wyboru, jak wymienić się z jedną z dwóch pozostałych wersji, aby je zdobyć.
    • Linie Ekans, Koffing i Meowth nie mogą zostać złapane, ponieważ są własnością Trio Zespołu RUwagaPonownie, zdobycie tych Pokémonów i ich wyewoluowanych form wymaga handlu z Netto lub niebieski . Said trio jest także powracającym mini-bossem (Ekans i Koffing ewoluują w ostatnich dwóch spotkaniach z Jessie i Jamesem w Pokémon Tower i Silph Co.).
    • Pikachu jest twoim starterem, będzie kroczyć za tobą w świecie i nie chce ewoluować w Raichu (ta część może zostać podważona, wymieniając Pikachu na inną grę), tak jak w przypadku Asha. Jego płacz jest nawet zastąpiony przez Pokémon Speak zapewniony przez aktora głosowego anime, Ikue Otani.
    • Oryginalne trzy startery można zdobyć od NPC w sytuacjach podobnych do tego, w jaki Ash zdobył swój.
    • Brock i Misty używają swoich projektów anime.
    • Drużyny Liderów Sali zostały zredagowane, aby skopiować/przypominać ich odpowiedniki z anime. Obejmuje to zredukowanie drużyny porucznika Surge'a do samego Raichu (i podniesienie jej poziomu do 28) oraz danie Giovanniemu Persa we wszystkich jego bitwach. Jedynym rażącym pominięciem jest Magmar, as zespołu anime Blaine'a, chociaż jest właścicielem Ninetales.
    • Jeśli porozmawiasz z Pikachu zaraz po złapaniu Pokémona, zrobi on znak V, na co ma skłonność Pikachu Asha.
    • Pikachu odmówi ewolucji, jeśli spróbujesz użyć na nim Thunderstone.
    • Bulbasaura daje ci kobieta, która twierdzi, że wyleczyła go z powrotem do zdrowia, Charmander chłopca, który chce go wypuścić, ponieważ nie wychował go dobrze, a Squirtle policjanta.
    • Jeśli porozmawiasz z Brockiem po pokonaniu go, powie, że trenuje, aby zostać hodowcą Pokémonów .
    • Na Drodze 9 znajduje się Młodzieniec z jedynym piaskowym ryjkiem w swojej drużynie, jeśli porozmawiasz z nim po pokonaniu go, powie, że zrestartuje swoją serię stu wygranych piaskową ryjówką .
    • Na trasie 6 jest dwóch młodszych trenerów, jeden mężczyzna i jedna kobieta, które mają odpowiednio Cubone i Weepinbell w swojej drużynie.
    • Możesz złapać Pidgeotto w Viridian Forest .
    • Siostra Joy zawsze ma obok siebie Chanseya.
    • Pikachu będzie narzekał, jeśli spróbujesz go uwolnić.
    • Unikalny wariant trenera Rocket pojawia się w kilku punktach gry, wykorzystując podobizny Jessie i Jamesa. Ich zespół składa się z Ekansa, Koffinga i Meowtha. Podczas późniejszych starć Ekans i Koffing zostają zastąpieni przez swoje rozwinięte formy, Arbok i Weezing .
    • Możesz złapać Muka w Elektrowni .
    • Lista Pokémonów kilku Liderów Sal została zmieniona, aby była bardziej zgodna z tymi z anime. Na przykład Koga ma w swojej drużynie trzech Venonatów i jednego Venomotha .
    • Erika ma w swojej drużynie Tangelę, Mrok i Dzwonek Weepinbella .
    • Możesz spotkać Ditto w Pokémon Mansion .
    • Przy Route 19 znajduje się dom o nazwie „Summer Beach House”. Znajduje się w nim trener, który ma również Pikachu, który potrafi surfować.
    • Pikachu początkowo nie będzie ufał graczowi, ale z czasem zacznie go polubić. Nie lubi też być w swoim Poké Ballu i zamiast tego będzie podążał za graczem.
    • Giovanni ma w swojej drużynie Persa.
    • Subtelnym odniesieniem jest to, że wskaźnik napotkania Taurosa w Strefie Safari został zwiększony z 4% do 10% .
    • W Viridian Forest znajduje się Bug Catcher, który wyjaśnia, jak fajny jest Metapod.
  • Niestandardowy projekt postaci: retroaktywny przykład z Jynx. W wydaniu Game Boy Color paleta kolorów Jynx składała się z czterech kolorów, jak każdy inny duszek w grze (dla Jynx jest to czerwony, czarny, żółty i biały). W wydaniu na konsolę wirtualną dodano dodatkowy kolor (fioletowy), aby zmienić kolor skóry Jynx, aby uniknąć oskarżeń ze strony Blackface, które nękają Pokémony od dziesięcioleci. Jest to godne uwagi, ponieważ Game Boy Color nie mógł obsługiwać duszków z więcej niż czterema kolorami; zrobiono to zmieniając paletę tylko dla części duszka Jynx.UwagaSprite'y Pokemona składają się w rzeczywistości z kilku płytek sprite'ów. W wersji na konsolę wirtualną kafelki odpowiadające twarzy i dłoniom Jynx otrzymały inną paletę niż reszta jej postaci, w większości identyczne, inne niż czarne, zastąpione fioletem.
  • Oczywista łatka reguł:
    • Niektóre scenariusze Unwinnable by Mistake, które były możliwe w Netto i niebieski miał właz ratunkowy dodany.
      • Strefa Safari pozwala wejść z niewystarczającymi pieniędzmi (a nawet nie pieniądze, raz na zawsze), aby upewnić się, że możesz zdobyć Siłę i Surfować.
      • Dewgong Lorelei ma własną sztuczną inteligencję dodaną, aby zapobiec zablokowaniu wściekłości.
    • Zmieniono interakcję ze Starym Człowiekiem w Viridian City, który pokazuje, jak łapać Pokémony. Nie można go już użyć do wywołania usterki Missingno.
  • Uprzywilejowany rywal : Rozgrywany nawet bardziej niż w oryginalnych grach, ponieważ teraz twój rywal przepchnie się obok ciebie, aby zabrać Pokémona (Eevee), który miał być twój, pozostawiając cię ze świeżo złapanym, całkowicie nieokiełznanym i, w najmniej pod względem długoterminowego potencjału bojowego, słabszy Pikachu.
  • Powtarzający się boss: Oprócz dwóch z dwóch oryginalnych gier (Blue/Gary i Giovanni), ta część dodaje Jessie i Jamesa z Team Rocket jako powracającego przeciwnika. Zastępują kilku nienazwanych pomruków z Zespołu R w niektórych częściach gry, w tym za każdym razem, gdy konfrontujesz się z Giovannim, gdy kieruje Zespołem R (Jessie i James nie pojawią się na twoim ostatnim spotkaniu z Giovannim w Sali Miejskiej Viridian, gdy się z nim zmierzysz o odznakę Ziemi i możliwość przejścia do końca gry). Ci dwaj nie są o wiele lepsi niż ich odpowiedniki z anime w tym momencie serialu lub zwykłe chrząki (mają Ekans, Koffing i Meowth do każdej ze swoich walk, a Ekans i Koffing ewoluują na później), ale będą zawsze pojawiają się bez ostrzeżenia, chociaż widzowie anime mogą przewidzieć, kiedy je zobaczą.
  • Starter Mon : Pikachu, tak jak anime. Ponadto, wyjątkowo w dotychczasowej serii, możesz uzyskać Netto i niebieski również przystawki (co również następuje po anime).
  • Surfer Dude: Jeśli Pikachu zna surfowanie (które można odblokować za pomocą Stadionu Pokémon), jego duszkiem polowym do użycia ruchu będzie on na desce surfingowej. Odblokowuje to również klon Excitebike zatytułowany „Plaża Pikachu”, który jest dostępny z domu na Route 19. W wersji na konsolę wirtualną zamiast tego używasz swojego startera Pikachu.
  • Porażka samouczka: samouczek dotyczący łapania Pokémonów, Starego Człowieka w Mieście Viridian, prawie nie pomaga. Rzuca Poké Ballem w dzikiego Rattatę z pełnym zdrowiem, łapanie zawsze się nie powiedzie, nigdy nawet nie sugeruje, że osłabione Pokémony są łatwiejsze do złapania, a potem po prostu odchodzą.
  • Zaktualizowane ponowne wydanie : Żółty niewiele się różni od Netto i niebieski ; poza zaktualizowanymi sprite'ami i kilkoma poprawkami błędów, historia jest taka sama, oprócz zmiany startera i nie ma nowej zawartości poza możliwością zdobycia każdego z trzech starterów w jednej grze, minigrze surfingu, Jessie i Jamesa jako powracający trener NPC, z którym walczysz kilka razy, oraz mechanika podążania i przyjaźni Pikachu, która jest czysto estetyczna i nie ma wpływu na rozgrywkę poza tym, jak jest używana do zdobycia Bulbasaura. Jeśli chodzi o rozgrywkę, trenerzy zmienili swoje zespoły (zwłaszcza z Liderami Sali i Niebieskimi), a ich zestawy ruchów zostały znacznie ulepszone, co (w połączeniu z naprawieniem wielu Sztucznej Głupoty) sprawia, że ​​gra jest nieco trudniejsza niż łatwy do złamania Netto i niebieski .
  • Wake-Up Call Boss: Co zaskakujące, Misty nadal służy tutaj jako pobudka. Dodano kilka fajnych sztuczek, które pomogą ci ominąć Brocka (co jest konieczne, ponieważ każdy z jego monów jest odporny lub bardzo odporny na wszystko, co może rzucić w niego Pikachu na rozsądnym poziomie i musisz go pokonać, aby kontynuować grę za Pewter City.) Większość graczy wejdzie do sali Cerulean City ze sprężyną w kroku, gotowi wytrzeć podłogę Wodnymi typami Misty za pomocą wyciśniętego soku Pikachu. Czeka ich jednak świat bólu, ponieważ Misty's Starmie wciąż jest absurdalnie obezwładnionym Pokémonem w tym momencie gry (w rzeczywistości jest jedynym bossem poza Elitarną Czwórką, który ma dokładnie te same Pokémony z innych wersji na tym samym poziomie, ale tutaj są mądrzejsi). Jej Starmie jest znacznie silniejsza i szybsza niż Pikachu i może wchłonąć ponad 3 superefektywne Pioruny z odpowiednio wypoziomowanego Pikachu, jednocześnie zmiatając całą drużynę jednym lub dwoma strzałami.
  • Oglądanie zachodu słońca: ekran z najlepszymi wynikami „Plaży Pikachu”.
  • Witamy w Corneria : Nieważne ile razy spróbujesz wejść do Strefy Safari za darmo i bez względu na to, jak często strażnik próbuje ci odmówić wejścia, zawsze podda się po trzech próbach na raz, da ci pojedynczą kulę Safari i powiem: „OK, możesz wejść za darmo, ale tylko ten jeden raz!”
Tropy używane w Ognisty Czerwony i LiśćZielony img/videogame/01/video-game-pok-mon-red-2.jpgWersje WaterBlue i ElectricYellow nie wchodzą w skład zestawu.
  • Rozszerzenie adaptacyjne : W przeróbkach możemy dowiedzieć się więcej o Lorelei, w tym zobaczyć jej dom, a także dowiedzieć się, gdzie zdobyła Lapras na Czterech Wyspach.
  • Dorosły strach : Ojciec Lostelle jest chory z obawy, że nie wróciła jeszcze do domu. Znajdujesz ją płaczącą, zagubioną w głębi lasu, ściganą przez dzikiego Hypno.
  • Wszyscy motocykliści to Hells Angels : Znajdujesz jedną z Wysp Sevii, która została przejęta przez gang motocyklistów w stylu Hells Angels i oczywiście od Ciebie zależy, czy się ich pozbyć.
  • Artefakt: Jeden NPC wciąż mówi swoją starą linię z oryginału, zastanawiając się, jak Pokémony wyglądałyby, gdyby miały różne płcie… pomimo, że mają je od drugiej generacji.
  • Wiek artystyczny: Chociaż nadal uważa się, że ma 11 lat, jak w oryginalnych grach, Red i rywal wyglądają co najmniej kilka lat starzej ze swoimi smukłymi, nieco podobnymi do dorosłych proporcjami i mniej dziecinną strukturą twarzy. Liść również wydaje się być nieco bardziej rozwinięty w oficjalnej grafice niż większość 11-letnich dziewczyn.
  • Licencja artystyczna ?? Biologia: Strażnicy Saffron City Gate nie przepuszczą Cię, dopóki nie podasz im zielonej herbaty, aby ugasić pragnienie. Problem polega na tym, że zielona herbata jest is moczopędny który nie nawadnia organizmu, ale stymuluje go do szybszego oddawania moczu, a tym samym zabiera wodę i sprawia, że bardziej spragniony . Tak więc zielona herbata nie jest dobrym wyborem do gaszenia pragnienia, zwłaszcza gdy jest podawana na gorąco.
  • Ascended Meme : Wiele nowych funkcji i tajemnic wydaje się odwoływać do dzikich plotek, które otaczały oryginalne gry. Na przykład Bill dający ci dostęp do nowego obszaru (w tym przypadku do Wysp Sevii) i możliwość znalezienia czegoś przy ciężarówce w pobliżu S.S. Anne.
  • Automatyczna nowa gra : te gry są pierwszymi z serii, które automatycznie przechodzą do nowej gry z ekranu tytułowego, jeśli nie ma pliku zapisu.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: usterka w Gen 1, która pozwalała Pokémonowi używającemu Hyper Beam na pominięcie swojej tury ładowania, jeśli nokautuje przeciwnego Pokémona, została naprawiona przez Gen 3, więc Hyper Beam i jego pochodne Blast Burn, Frenzy Plant , a Hydro Cannon są tutaj renderowane, ponieważ oddanie swobodnej tury przeciwnikowi często nie jest warte uderzenia jednym super potężnym atakiem.
  • Balance Buff: wszystkie startery radzą sobie tutaj znacznie lepiej niż w oryginalnych grach dzięki zaktualizowanej mechanice, takiej jak specjalny split i dodatki do puli ruchów.
    • Linia Bulbasaur zyskuje status powodujący ruchy prochu, a później silniejsze opcje STAB, takie jak Giga Drain i Sludge Bomb, a także Earthquake do ochrony.
    • Linia Charmander ma bardzo wcześnie Metal Claw, aby pomóc graczom w walce z Brockiem i znacznie szybciej uczy się Flamethrower, jednocześnie ucząc się ruchów pokrycia, takich jak Iron Tail i Rock Slide z TM. Charizard ma również znacznie wyższą statystykę Ataku Specjalnego niż w oryginalnych grach, co czyni go najsilniejszym starterem, a nie najsłabszym pod względem ofensywy.
    • Linia Squirtle zawiera kilka przydatnych ruchów, takich jak Rapid Spin, Protect i Rain Dance, aby pomóc jej zespołowi.
  • Beef Gate: przykład jaskini Digletta z oryginału powraca i tym razem jest jeszcze trudniejszy. Diglett i Dugtrio są nie tylko tak samo silne jak wcześniej, ale teraz są wyposażone w umiejętność Arena Trap, która uniemożliwia ci ucieczkę.
  • Szef bonusowy:
    • Legendarne Pokémony z oryginałów powracają w tej roli, a po otrzymaniu National Dex dołącza do nich jedna z legendarnych bestii Johto. Ten, który się pojawia, jest tym, który jest silny w stosunku do wybranego startera (Entei dla Bulbasaura, Suicune dla Charmandera i Raikou dla Squirtle).
    • Kiedy po raz pierwszy ukończysz grę, nie będziesz w stanie walczyć z Elitarną Czwórką i Niebieskimi, tak jak w oryginałach. Ale kiedy ukończysz fabułę po grze Sevii Islands, możesz ponownie z nimi walczyć, gdzie wszystkie ich Pokémony są o 12 poziomów wyższe, mają ulepszone zestawy ruchów, a ich drużyny zamieniły Pokémony na ostateczną ewolucję lub lepsze Pokémony Gen II . Pokonanie tej trudniejszej Elite Four nie daje nic więcej niż naprawdę dobre doświadczenie i pieniądze, ale można z nimi walczyć tyle razy, ile się chce.
  • Boss Remix : Podczas walki z legendarnym Pokémonem standardowy motyw walki jest odtwarzany na wyższym tonie.
  • Usunąć fragment książki
    • Tytuły trenerów klasy Gambler zmieniono na gracz , co prowadzi do rzeczy takich jak Gambler/Gamer Rich z Route 8, wykrzykującego: „Jestem włóczącym się, grającym kolesiem!” Pomijając ten wypaczony wierszyk, zmiana jest mniej niepokojąca, biorąc pod uwagę, że hazard jest obecnie często określany jako „granie” (tj. hazard , Las Vegas Hazard prowizja itp.).
    • W Pokémon Tower w Lavender Town opętana kobieta powiedziała „Daj… mi… swoje… wszystko”; kontrast z pierwotną linią, która brzmi „Daj… mi… swoją… duszę”. Ten szczególny przypadek Bowdleryzacji wydaje się nieco nieprzewidywalny, ponieważ jest inna kobieta, której wersem jest „Daj… mi… krew”. we wszystkich wersjach.
    • Rocket Grunts nazwał cię małym szczurem w oryginalnej wersji, która w przeróbkach została zmieniona na małą myszkę.
    • Linia żonglera Shawna w oryginale po porażce brzmiała: „Zrzucam jaja!”. Tutaj zamiast tego mówi: „Masz więcej umiejętności, niż sądziłem!”.
  • Wymuszenie wyboru postaci: Zygzakowate z oryginałów, jeśli chodzi o Charmandera. Mons Brocka otrzymują teraz rzeczywiste ruchy typu Rock and Ground, ale Charmander z kolei ma dostęp do Metal Claw, aby wyrównać sytuację.
  • Konsola Cameo: Zamiast SNES w sypialni gracza z oryginału Netto i niebieski , jest teraz NES .
  • Charakter kuli : Jak wspomniano powyżej, robaki typu Butterfree i Beedrill nadal się kwalifikują. Jednak Butterfree zyskuje teraz jeszcze większy wzrost dzięki zdolności Compound Eyes. To sprawia, że ​​jego efekt statusu, wywołujący ruchy proszku, jest znacznie dokładniejszy. Nadal jest jednak zbyt słaby, aby przyjąć cios, a jego ofensywa pozostanie wyjątkowo słaba, więc nadal nie warto utrzymywać swojej drużyny poza wczesną fazą gry.
    • Podobnie jak w Yellow Mankey można go znaleźć, gdy tylko dotrzesz do Viridian City, gdzie od razu przydaje się przeciwko Brockowi i obfitym typom Normal i Rock tak wcześnie. Linia Primeape jest tym razem lepsza, ponieważ jest w stanie uzyskać lepsze ruchy, takie jak Cross Chop i Brick Break for STAB, ale statystyki Primeape wciąż są słabe i nadal ma problem z obfitymi typami Trucizny w typach Kanto i Psychic, które wciąż są zbyt potężne. podczas gdy w pobliżu nie ma typów Mrocznych i Stalowych, które można by zrównoważyć, więc chociaż bardziej użyteczna Primeape nie pozostaje idealna, aby utrzymać swoją drużynę w późnej fazie gry.
    • Ekans i Arbok powracają do tej roli w Fire Red. Tym razem Arbok ma nieco wyższą Obronę Specjalną i można go nauczyć Bomby Szlamowej, dzięki czemu może mieć dobry ruch STAB, ale statystyki Arboka wciąż są złe i nadal nie zyskuje korzyści z bycia czystym typem Trucizny, podczas gdy ty nie możesz nawet zdobądź Sludge Bomb TM, dopóki nie ukończysz gry, aby Arbok nadal nie miał żadnych przyzwoitych ruchów STAB do grania w grę, dzięki czemu jego użyteczność wyczerpie się tak szybko jak wcześniej. Ich odpowiednik Sandshrew/Sandslash wciąż unika tego dla graczy Leaf Green.
  • Cholera, pamięć mięśniowa! : Gracze, którzy rzucili się na najwyższe piętro Domu Towarowego Celadon, aby kupić napoje dla spragnionych strażników, będą zawiedzeni, ponieważ strażnicy w Ognisty Czerwony i LiśćZielony zamiast tego zaakceptuj gorącą herbatę, którą otrzymuje od starszej pani w budynku obok Centrum Pokémon.
  • Death Mountain : Tym razem, Mt. Ember on One Island to prawdziwa góra. Ponieważ jest to wulkan, łączy to z Lethal Lava Land.
  • Deweloperzy Foresight: Ma swoją własną stronę tutaj.
  • Disc-One Nuke : Linia Nidoran powraca w tej roli, z kilkoma poprawkami w stosunku do oryginałów. Musisz poczekać trochę dłużej, zanim złapiesz jedną (trasa 3 poza Mt. Moon zamiast Route 22 na zachód od Viridian City), ale wciąż jest wystarczająco wcześnie, aby się zakwalifikować. Ponadto posiadają zdolność „Poison Point”, która daje szansę na zatrucie fizycznych napastników, którzy ich uderzą. Wreszcie, mogą nauczyć się kopania TM w tym pokoleniu, dając im potężny atak STAB, który przeprowadzi cię przez pierwsze 2/3 gry, zanim inni Monowie zaczną nadrabiać zaległości.
  • Ze względu na Dead : Na Five Island znajduje się pomnik zmarłego Onixa o pseudonimie Tectonix. Gracz może postawić lemoniadę obok tej, która już tam jest. To zasługuje na wdzięczność trenera obok ciebie i w ramach podziękowania daje ci fasadę TM42.
  • Dziwne wczesne raty:
    • Jeśli chodzi o muzykę, Ognisty Czerwony i LiśćZielony są dwie z zaledwie czterech gier po Rubin i szafir nie mieć motywu Pokémart ani rozszerzonej części motywu Hall of Fame, które zostały wprowadzone w Rubin i Szafir (pozostałe dwie istoty) Pokémon Chodźmy, Pikachu! i chodźmy, Eevee! ). Nawet przeróbki Pokémon Złoto i Srebro używaj ich do tego stopnia, że ​​istnieje odpowiednik GB Sounds dla motywu Pokémart. Jest to również jedyny zestaw przeróbek, który wykorzystuje motyw siłowni z głównych gier generacji. Wszystkie inne remake mają albo własny remiks tematu (w przypadku Złote serce i SoulSilver ) lub używa zaktualizowanej wersji oryginalnego wcielenia gry (w przypadku Omega Ruby i Alfa szafir ).
    • W tych grach wprowadzono możliwość uczenia ostatecznych form Twojego startera Pokémon Frenzy Plant, Blast Burn lub Hydro Cannon. W przeciwieństwie do późniejszych pokoleń, tylko początkujący Kanto mogli się ich nauczyć.
    • Ognisty Czerwony i LiśćZielony to jedyne przeróbki, które nie zawierają duplikatu odpowiednika Battle Tower/Battle Frontier z gry głównej. Złote serce i SoulSilver czy rezydent Battle Tower został zastąpiony duplikatem Battle Frontier Sinnoh, podczas gdy Omega Ruby i Alfa szafir zastępuje Battle Tower z oryginalnych gier repliką Battle Maison KalosaUwagaNadal kanon Hoenn Battle Frontier, a także oryginalna Battle Tower Hoenn. Właśnie zostały zrekonstruowane, aby były w fazie rozwoju przed rozpoczęciem igrzysk.
    • Przeróbki są jedynymi przeróbkami, w których postać gracza przeciwnej płci nie pojawia się w historii, a zatem są to jedyne gry, w których nie można zobaczyć nazwy kanonów obu grywalnych postaci w grze do Słońce i Księżyc , gdzie obaj bohaterowie nie otrzymują nazwy kanonicznej. Złote serce i SoulSilver dodaje do historii grywalną postać o przeciwnej płci (jak również przywołuje kanon nazwy męskiej grywalnej postaci) oraz oryginalną grywalną postać o przeciwnej płci Rubin i Szafir wciela się w rolę rywala w Omega Ruby i Alfa szafir .
    • aby zobaczyć czarodzieja
    • Są to jedyne przeróbki, które sprawiają, że niektóre legendarne wydarzenia z innych niż rodzime Pokémon są ekskluzywne (ponieważ Ho-Oh i Lugia można przechwycić tylko w tych grach za pośrednictwem wydarzenia).
    • Są to jedyne remake'i, które nie zmieniają listy HM i jedyne remake'i, które nie przywracają efektów pola do ruchów, które wcześniej je miały. Zlekceważone jako oryginalne gry są jedynymi, które nie mają ruchów z efektami pola wyłącznie dla nich i pierwszymi grami, które nie mają unikalnych HMów.
    • Próba wyewoluowania Pokémona z ewolucją spoza Gen I, handel Pokémonem niepochodzącym z Gen I, a nawet handel z jedną z gier Hoenn przed uzyskaniem National Dex, spowoduje anulowanie ewolucji, a handel zostanie odrzucone. Późniejsze przeróbki przekształciłyby większość nowych ewolucji w ich regionalne Pokédexy i nie miały żadnych ograniczeń w handlu, a nawet Pokémon Chodźmy, Pikachu! i chodźmy, Eevee! (co całkowicie usunęło wszystkie Pokémony poza Mew) pozwoliło na użycie Meltan i Melmetal spoza I generacji.
  • Rozszerzona rozgrywka: Po pokonaniu Elitarnej Czwórki, Wyspy Sevii zaczynają się otwierać bardziej niż po pokonaniu Blaine'a. Wyspy są jednym z niewielu miejsc w grach trzeciej generacji, w których można schwytać Pokémony Johto. Otworzy to również przedszkole, w którym będziesz mógł hodować swoje Pokémony. Twoją nagrodą za podróżowanie i ukończenie Wysp Sevii jest możliwość handlu z Pokémon Ruby i Sapphire .
  • Fake Balance: Pomijany w porównaniu do gier Gen. I, ale typ Psychic nadal ma ogromną przewagę, w dużej mierze z powodu zwykłego braku monów typu Dark i Steel. Co więcej, podczas gdy więcej i lepszych ruchów typu Ducha jest obecnych, jedyna linia typu Ducha (Gastly) jest częściowo Trucizna, a zatem jest słaba do ruchów typu Psychicznego. Dobry Pokémon typu psychicznego może nadal działać szorstko przez większość gry, tylko z dziwnym typem Dark lub Ghost ruszaj się przyzwyczajony do martwienia się. Nawet wtedy miało to miejsce przed podziałem fizycznym/specjalnym, więc wspomniana linia Gastly'ego nie mogła tak naprawdę wykorzystać żadnego ze swoich STAB-ów, ponieważ byli specjalnymi atakującymi, a typy psychiczne mogły z łatwością wytrzymać kilka ofensywnych ruchów typu ciemnego, ponieważ nadal stracił statystykę Ataku Specjalnego (większość typów Psychicznych ma wysoką Obronę Specjalną).
  • Fauxlosophic Narration: Jaskinia na górze Ember, w której znaleziono rubin, zawiera następujący napis w alfabecie Braille'a: „Wszystko ma znaczenie. Istnienie ma sens. Bycie żywym ma sens. Miej sny Używaj mocy. Nie ma to żadnego związku z fabułą ani motywami gry i wydaje się, że istnieje ze względu na to. Kontrastuj z napisem Braille'a obok szafiru, który jest skomplikowaną metaforą handlu między wersjami, który umożliwiają ci klejnoty. To może być zabawna wywrotka, ponieważ w ramach gry, w przeciwieństwie do swojego odpowiednika, tekst nie ma absolutnie żadnego znaczenia, pomimo tego, co głosi.
  • Wymuszony samouczek:
    • Profesor Oak nalega na wyjaśnienie, jak działa bitwa Pokémonów podczas początkowej bitwy z rywalem, a zanim jeszcze zaczniesz grać, istnieją obowiązkowe ekrany wprowadzające pokazujące, które przyciski robią co, i informujące o świecie Pokémonów jeszcze bardziej szczegółowo niż Profesor Oak.
    • W Pallet Town pewna kobieta chce ci pokazać, co jest napisane na nowo postawionym znaku w pobliżu laboratorium. Nie będziesz mógł opuścić Pallet Town, chyba że przeczytasz napis lub usłyszysz, jak recytuje to, co mówi — a wszystko, co mówi, to „Naciśnij Start, aby otworzyć menu”.
  • Zabawa z Palindromami: Hasła do Kwatery Głównej Rakiet na Pięciu Wyspie to „ZŁOTY dziennik potrzeb” i „Tak, nie, CHANSEY”.
  • Błąd przełomowy: Istnieją dwa takie szczególne błędy z wędrujących Legendarnych Bestii. Jednym z nich jest to, że jeśli użyją na tobie Roar, aby zakończyć bitwę, znikną na stałe w twoich plikach i nie można ich już złapać, podczas gdy normalnie ich użycie Roar ma być funkcjonalnie równoznaczne z ucieczką, gdzie bitwa się kończy, ale ty jesteś w stanie je ponownie znaleźć i złapać. Następnie w przypadku drugiego błędu z nimi, zamiast możliwości wygenerowania IV do 31 dla każdej statystyki, jak to jest zwykle, ze względu na usterkę w sposobie obsługi ich IV, nigdy nie mogą mieć IV wyższej niż 7 dla ich Statystyka ataku i reszta ich statystyk innych niż HP zawsze będą miały IV równe 0, co oznacza, że ​​nie możesz złapać jednego w tych grach, które nie mają całkowicie podrasowanych statystyk.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Na Seven Island jest jeden strażnik, który twierdzi, że trenerzy miejscy (czyli trenerzy z Kanto) „z pewnością są twardzi”. Dzieje się tak pomimo faktu, że Wyspy Sevii są rozszerzoną rozgrywką , więc każdy trener, który na nich mieszka, ma gwarancję, że jest z natury lepszy niż prawie każdy trener Kanto.
  • Klauzula Dziadka: Odwrócona — brak specjalnej piosenki dla bitew rywalizujących i bitew Zespołu R jest dozwolony, ponieważ gry, których są przeróbkami, nie miały takich piosenek na początku. Dopiero po pierwszej generacji główne gry zaczęły wykorzystywać dostosowane melodie bitew trenerów dla rywali i gangów przestępczych.
  • Przewodnik Dangit : Niektóre ukryte przedmioty, takie jak resztki po pokonaniu Snorlaxa, można znaleźć tylko za pomocą Wyszukiwarki przedmiotów, stojąc na dokładny kafelek, na którym znajduje się element. Gra powie, że nie ma odpowiedzi, jeśli brakuje ci choćby jednego kafelka, i nigdy nie powie ci o tej dziwnej mechanice.
  • Uzdrowienie Wiosna: Jeden istnieje na jednej wyspie.
  • Inconsistent Dub: W rogu Fuchsia City znajduje się młoda dziewczyna o imieniu „Charine”, która sama identyfikuje się jako córka Kogi podczas treningu. Masz na myśli Janine?
  • Technika Przesłuchania Jacka Bauera: Lorelei grozi niektórym Rakietowym Chrząkam Lodowym Promieniem ze swojego Laprasa w tym celu.
  • Last Disc Magic: te gry zapoczątkowały trend włączania nauczyciela ruchów w późnej fazie gry, który nauczy twojego w pełni rozwiniętego startera (i tylko Twój w pełni rozwinięty starter) elementarną wersję Hyper Beam w zależności od typu startera. W Ognisty Czerwony i LiśćZielony , omawiany tutor znajduje się na Wyspach Sevii, które są niedostępne, dopóki nie pokonasz Blaine'a, lidera 7. siłowni.
  • Lethal Lava Land: Zbagatelizowany przez Mt. Ember na jednej wyspie. Mówi się, że jest to wulkan i można tam znaleźć różne rodzaje ognia, ale nie ma tam lawy.
  • Lost Woods: The Berry Forest na Three Island. Musisz wyruszyć tutaj, aby znaleźć dziewczynę o niefortunnym imieniu – Lostelle.
  • Labirynt: Zagubiona Jaskinia na Wyspach Sevii. Jeden zły ruch odeśle cię z powrotem do pokoju wejściowego.
  • Gag mitologii: Podczas napisów końcowych, maskotki Generacji 1 zmieniają się z duszków w grze na pozy, które miały na japońskim pudełku w swoich grach.
  • Osłabienie :
    • Umiejętność Pickup została znacznie przebudowana, aby nie była to bomba atomowa z jednym dyskiem, która pozwala graczom przebić się przez pierwszą połowę Rubin i Szafir . Prawie wszystkie cenne przedmioty, które można było zdobyć przy pierwszym pojawieniu się zostały usunięte, a te, które pozostały, obniżono częstotliwość. W zamian można było uzyskać różne jagody. Nadal można było używać go do farmowania w celu ułatwienia gry, ale zajęłoby to znacznie więcej czasu i nadal nie byłoby tak skuteczne. Ponadto nie tylko jedyny użytkownik Pickupa natywny dla gry (Meowth) nie jest dostępny do czasu dotarcia do drugiej siłowni, ale jego ewolucja traci zdolność, więc gracz musi użyć słabego 'monu, jeśli chce kontynuować korzyść z tego.
    • Jako Gen 3, stary system doświadczenia statystyk z oryginalnej gry został zastąpiony nowoczesnym systemem EV. Osłabienie jest starym systemem, który miał tylko limit każdej statystyki, a nie ogólny limit ilości doświadczenia, jakie można było zdobyć, a maksymalne doświadczenie statystyk zwiększałoby każdą statystykę o 63 punkty na poziomie 100 (o połowę tego na poziomie 50, typowy zakres poziomów gry końcowej), dzięki czemu możesz maksymalnie zwiększyć EXP stat każdej statystyki i sprawić, by Twój Pokémon był znacznie lepszy we wszystkim. Nowy system EV, choć znacznie bardziej usprawniony i łatwiejszy w obsłudze, ma teraz ogólny limit liczby statystyk, które można dzięki niemu zyskać; każda statystyka wciąż może zyskać wystarczająco dużo, aby osiągnąć maksimum, zdobywając 63 punkty na poziomie 100, ale możesz uzyskać tylko tyle ogólnych EV, aby uzyskać łącznie 127 punktów do swoich statystyk. W rezultacie nie możesz uzyskać znacznie lepszego Pokémona w każdej statystyce, musisz albo specjalizować się, ponieważ możesz maksymalnie zwiększyć dwie statystyki, a następnie zwiększyć tylko jedną inną statystykę o jeden punkt, jeśli pójdziesz tą drogą lub uzyskasz skromniejszy zwiększa wszystkie twoje statystyki z bardziej ogólnego podejścia, więc twój Pokémon będzie miał znacznie mniejszą przewagę statystyczną nad przeciwnikami niż w oryginalnym RBY.
    • System wzmocnienia odznak jest nadal nienaruszony, ale wzrost statystyk przyznawanych odznakom został nieznacznie zmniejszony z 12,5% do 10%, co jeszcze bardziej osłabia statystyczną przewagę, jaką miał twój Pokémon nad przeciwnikami.
    • Podczas gdy większość Liderów Sali daje ci znacznie więcej użytecznych TM w porównaniu do tego, co dali w RBY, porucznik Surge daje teraz Shock Wave TM zamiast Thunderbolt, znacznie słabszy ruch z mocą 60 w porównaniu z mocą Thunderbolt 95. Spowoduje to usunięcie kolejnego ruchu Nuke Disc-One, który przekazał ci oryginalna gra.
    • Kilka zmian, które nastąpiły w Gen 2 i w poprzednich grach Gen 3, zostało przeniesionych tutaj w celu osłabienia w porównaniu z oryginalnymi grami RBY:
      • Typ psychiczny jest ten duży; jest teraz typ Stalowy, który się im opiera, i typ Ciemny, który jest zarówno odporny, jak i superskuteczny przeciwko nim, podczas gdy teraz Duch jest superskuteczny przeciwko nim, tak jak powinien, i jest ulepszona różnorodność ruchów Ducha i Bugu. A dzięki podziałowi Specjalnemu, który miał miejsce w Gen 2, większość Pokémonów Psychicznych albo ma gorszy Atak Specjalny (linia Hypno) albo gorszą Obronę Specjalną (linia Alakazam, Starmie, a zwłaszcza Exeggutor). Jednak większość z nich dotyczy tylko konkurencyjnego PVP Gen 3, a nie grania w grę; Dopóki nie pokonasz gry Mrocznych typów w ogóle nie ma, a jedynymi rodzajami stali w okolicy są linia Magneton, nadal masz problem z jedynymi typami Duchów i większością Pokémonów Bug, które są częścią typu Trującego (i zbyt duży odsetek Pokémony Gen 1 są typu Trucizna), szeroko rozpowszechnione ciemne ruchy mają moc od słabej do średniej, a jako Gen 3 wszystkie są oparte na Specjalności, więc nie uderzą typów Psychicznych z ponadprzeciętną twardą Obroną Specjalną , ruchy Bug wciąż mają bardzo ograniczoną dystrybucję, a dwóch silnych w tej generacji (Megahorn i Signal Beam) nie może się nawet nauczyć żaden z Bugs Gen 1, a TM dla jednego dobrego ruchu Ducha, który jest szeroko rozpowszechniony , Shadow Ball, można zdobyć tylko jako drogą nagrodę w Game Corner. Ogólnie rzecz biorąc, typ Psychiczny nie jest skandalicznie zepsuty, jak w grach Gen 1, a przeciwne Pokémony Psychiczne mają więcej opcji, z którymi można sobie poradzić, ale nadal mają nieuczciwą przewagę w kontekście po prostu grania przez FRLG.
      • Normalne typy były podobnie osłabione przez typ Walczący, który został ulepszony tak bardzo od Gen 1, z dostępnymi Pokémonami Walczącymi, które zostały ulepszone, a wśród obu Pokémonów Walczących pojawiło się wiele przyzwoitych do dobrych ruchów bojowych i są one szerzej rozpowszechnione wśród nie- Walka z Pokemonami. Dodatkowo wiele lepszych normalnych Pokémonów zostało osłabionych przez podział specjalny (w szczególności notoryczne przerywniki gry Gen 1, Chansey i Tauros mają teraz znacznie gorszy atak specjalny), linia Gengar zyskała lewitację, więc zwykłe typy nie mogą już łatwo ukryć swojej niezdolności do trafienia duchów z ich STAB poprzez uczenie się ruchu Ground, a inne typy mają lepszą różnorodność ruchów, co oznacza, że ​​​​normalne typy nie mają już tak niesprawiedliwej przewagi w dostępnych opcjach STAB nad większością innych typów. Istnieje również rodzaj stali, który teraz istnieje jako inny typ, aby oprzeć się normalnym ruchom, ale jak omówiono w poprzedniej sekcji, Magnemit/Magneton jest jedynym dostępnym stalowym Pokémonem, dopóki nie pokonasz gry, oznacza to, że jest to w większości dyskusyjne.
      • Kilka innych Pokémonów, które nie były Psychiczne ani Normalne z wysoką statystyką Specjalną, otrzymało niższą podstawową Specjalny Atak lub Specjalną Obronę po podziale Special. Niektóre z najbardziej godnych uwagi przykładów obejmują wszystkie Legendarne Ptaki, wszystkie Eeveelutions i linię Gengar.
      • Podstawowy współczynnik trafień krytycznych wynosi teraz uniwersalne 6,25% i nie jest już określany przez podstawową Szybkość Pokémona. Poza tym, że krytyczne trafienia były drastycznie mniej powszechne (ponieważ bardzo niewiele Pokémonów w Gen 1 miało niższy współczynnik trafień krytycznych), odebrało to dużą przewagę szybszym Pokémonom.
      • Podobnie ruchy, które mają wyższy współczynnik trafień krytycznych, mają tylko podwojoną szansę na trafienie krytyczne, zamiast ośmiokrotnie. Oznacza to, że ruchy o wysokim współczynniku trafień krytycznych, takie jak Cięcie i Liść Brzytwy, trafiają krytycznie tylko w ósmej sytuacji, a nie praktycznie za każdym razem.
      • Ruchy pułapki (zamykanie, wiązanie, wirowanie ognia i zacisk) mają zupełnie inną funkcję, w przeciwieństwie do oryginalnego RBY, w które trafiają tylko raz (z tymi samymi żałosnymi problemami z mocą i celnością) i uniemożliwiają przeciwnikowi zmianę/ucieczkę uniemożliwienia im wykonywania jakichkolwiek ruchów, a następnie zadają słabe obrażenia resztkowe równe 1/16 HP Pokémona przez 2-5 tur. To osłabiło ich z łamania gry do niezbyt użytecznych.
      • Kiedy Pokémon zostaje uśpiony, przebudzenie nie wymaga już tury, więc mogą wykonać ruch natychmiast po przebudzeniu, uniemożliwiając szybszemu Pokémonowi wielokrotne usypianie przeciwnika bez szansy na odwet. Maksymalna długość, jaką może trwać Sleep, została dodatkowo zmniejszona z 7 tur do 5 tur.
      • Status Frozen został podobnie osłabiony, ponieważ nie jest już trwały bez przedmiotów lub trafienia ruchem ognia, a Pokémon jest w stanie odmrozić się z 20% szansą na turę. Pokémon będzie mógł teraz wykonać ruch natychmiast po rozmrożeniu.
      • X Accuracy zwiększa celność Pokémona tylko o jeden poziom (co przekłada się na wzrost o 1,33x od stanu neutralnego), zamiast zapewniać Pokémonowi idealną celność we wszystkim, niezależnie od wszystkich innych czynników. Ten osłabienie dotyczy głównie tego, że nie można już używać X Accuracy do zamiatania całych drużyn z idealną dokładnością ruchów OHKO.
      • Ruchy OHKO działają lub nie są teraz oparte na poziomie, a nie na Szybkości, przy czym ruchy OHKO w ogóle nie działają, jeśli przeciwnik jest na wyższym poziomie. Oznacza to, że nie możesz już serować przeciwników na wyższych poziomach za pomocą ruchów OHKO, będąc szybszymi lub po ich sparaliżowaniu.
      • Siła Diga jest tutaj znacznie niższa przy 60, a nie 100, jaką miał w RBY, co sprawia, że ​​nie jest to już ruch Nuklearny Dysku.
      • Wtórny efekt ruchu Psychica zmniejsza tylko Specjalną Obronę zamiast skutecznie zarówno Specjalny Atak, jak i Specjalną Obronę, jak to miało miejsce w oryginalnym RBY, a szansa aktywacji tego efektu została zmniejszona z 33% do 10%. Służy to również jako kolejny nerf dla typu psychicznego, ponieważ dla wszystkich z nich był to ich główny ruch STAB i sprawia, że ​​przejście na nich jest o wiele mniej przerażające.
      • Podobnie po podziale Special, Growth podnosi teraz Special Attack tylko o jeden stopień, a Amnesia podnosi teraz Special Defense tylko o dwa stopnie.
      • Celność Blizzarda wynosi teraz 70% zamiast 90%.
      • Hyper Beam nie będzie już pomijać swojej tury ładowania, gdy KOKO przeciwnikowi, zmieniając ruch z Game-Breaker do niesamowitego, ale niepraktycznego.
  • No Name Given : Postać żeńska nie ma oficjalnego imienia. Większość fanów zdecydowała się na „Liść”, aby uniknąć niebiesko-zielonego zamieszania między rywalem a kobiecą postacią w Przygody Pokémonów i Chodźmy ; to imię zostało kanonizowane w Mistrzowie Pokémonów .
  • Teraz, dokąd znowu się wybieram? : Wznowienie zapisanej gry daje szybkie podsumowanie niektórych czynności, które wykonywałeś przed zapisaniem i zamknięciem.
  • Opcjonalna niewidzialność: Jeśli biegasz, przyciągniesz uwagę większości trenerów. Zwrócą się w stronę, obok której ich mijasz, i wyzywają cię do bitwy. Chodzenie pozwala graczowi prześlizgnąć się obok nich.
  • Pink Girl, Blue Boy: Tekst mowy dla większości postaci niezależnych w wersjach innych niż japoński jest oznaczony kolorami w ten sposób - mężczyźni będą mieli niebieski tekst, a kobiety czerwony.
  • Grywalny Epilog: Ulepsza End Game Plus z oryginalnej gry w jedno. Jaskinia Cerulean nadal otwiera się w ten sam sposób, ale są też inne zmiany. Więcej Wysp Sevii otwiera się na eksplorację i możesz zacząć łapać Pokémony, które nie pochodzą z Kanto.
  • Progresywnie ładniejsza: Prawie każda postać została ulepszona pod względem atrakcyjności w stosunku do oryginałów, ale zwłaszcza czerwona i niebieska. Przeszli z dwóch przeciętnie wyglądających, może trochę chudych, wyglądających jedenastolatków na… Bishōnen którzy wyglądają co najmniej o kilka lat starzej niż ich wiek podany w wykazie.
  • Przeczytaj Freaking Manual: Zadanie poboczne, aby handlować z innymi grami Gen. III, które również służyły jako wymóg wejścia do Cerulean Cave i schwytania Mewtwo. Polega na interpretacji zagadek brajlowskich naocznie porównując symbole Braille'a z alfabetem Braille'a w podręczniku.
  • Retcon: W oryginalnych wersjach było tylko 151 znanych Pokémonów w in cały świat . W przeróbkach zostało to zmienione, że w regionie Kanto jest tylko 151 Pokémonów.
  • Reguła Siedmiu: Wyspy Sevii to siedem normalnie dostępnych wysp (chociaż pewne wydarzenie pozwala uzyskać dostęp do dwóch kolejnych) i wszystkie zostały stworzone w ciągu 7 dni, według pani z Quest Island, siódmej wyspy. Na samej Quest Island znajduje się również siedem Komnat Tanoby o tematyce botanicznej, które są pełne Unownów i owiane tajemnicą. Dodatkowo istnieje siedem wersji beta „Wysp Sevii”, które nie są dostępne podczas normalnej rozgrywki.
  • Postać gracza Schrödingera : Wraz z Kryształ , i Pokémon Słońce i Księżyc , te gry są jednymi z nielicznych w serii, które do tej pory grają tak prosto. Kogo nie wybierzesz spośród Red and Leaf, w ogóle nie pojawi się w grze.
  • Wykrzyczeć : Ten do Pozostań przy mnie z oryginałów pozostaje, jeśli grasz jako Czerwony. Zamiast tego dostaniesz jeden, aby Czarnoksiężnik z krainy Oz jeśli grasz jako Liść.
  • Znaczący anagram: „Tanoby” jest anagramem „botaniki”, a komory Tanoby są nazwane po roślinach. Japońska nazwa jest anagramem słowa Nanakusa, a komory noszą imię .
  • Wróg stacjonarny : Są dwa miejsca, w których śpiący Snorlax blokuje ścieżkę. Mogą być zaangażowane i zmuszone do ruchu tylko poprzez zagranie na nim Pokefluta.
  • Świątynia Zagłady: Ruiny Tanoby. Po raz kolejny dość oswojony, bo po rozwiązaniu małej zagadki gracz ma dostęp do serii siedmiu kapliczek, w których może spotkać 28 różnych form Pokémon Unown.
  • Osoba trzecia : Lostelle mówi w ten sposób.
  • Wake-Up Call Boss: Misty wciąż jest taka, ponieważ Starmie jest nadal silnym Pokémonem i nadal nie będziesz w stanie mieć niczego bliskiego tak silnego, jak to, kiedy do niej dotrzesz (oprócz Nidoking i Nidoqueen w niekorzystnej sytuacji) . Ma też rzeczywistą sztuczną inteligencję, więc nie możesz polegać na tym, że będziesz miał z nią szczęście, używając Tackle lub marnując tury, używając X Defend. Jednak dzięki podziałowi Specjalnemu Starmie ma znacznie mniej Specjalnej Obrony, więc będziesz uderzać go trochę mocniej swoimi ruchami Trawy i Elektrycznego.
  • Will Hurt a Child: Jeden z pomruków Zespołu R grozi, że uderzy cię w Celadon City.



Ciekawe Artykuły