Główny Gra Wideo Gry wideo / Trylogia Sonic Advance

Gry wideo / Trylogia Sonic Advance

  • Video Game Sonic Advance Trilogy

img/videogame/36/video-game-sonic-advance-trilogy.png Reklama:

Te, w których... franczyza wróciła do swoich korzeni 2D na konsoli Nintendo!

21 grudnia 2001 roku świnie poleciały w branży gier wideo, kiedy Sonic the Hedgehog w końcu zadebiutował na systemie Nintendo, wypuszczając pierwszą w historii oryginalną grę Sonic/Sega, która pojawiła się na systemie Nintendo po przejściu Segi na produkcję oprogramowania. Gra została również wydana tego samego dnia w Japonii wraz z portem Nintendo GameCube z Dźwiękowa przygoda 2 , znany jako Sonic Adventure 2: Bitwa , a zachodnia wersja została wydana kilka miesięcy później.



Sonic Postęp trylogia to trio gier w Jeż Sonic seria dla Game Boy Advance. Opracowana wspólnie przez Sega i Dimps i zaprojektowana w duchu klasycznych platformówek Mega Drive/Genesis z przewijaniem bocznym, ta trylogia jest w zasadzie tylko dosadnym serwisem dla starszych fanów, z pewnymi elementami Dźwiękowa przygoda wrzucony.

Reklama:

Pierwsza gra, Sonic Postęp (2001), chyba najbardziej przypomina starsze gry. Fabuła jest bardzo minimalna (pokrzyżowanie Dr. Eggmana!), a rozgrywka jest nieco wolniejsza niż jej następcy, ale kładzie nieco większy nacisk na platformówkę. Był to pierwszy side-scroller 2D w serii, w którym jako grywalną postać pojawiła się Amy Rose. Gra została również przeniesiona do krótkotrwałej Nokii N-Gage tak jak Sonic N , ale cierpiał z powodu transpozycji z poziomego ekranu GBA do to pionowy ekran N-Gage (usunął także Tiny Chao Garden).



W Natarcie dźwiękowe 2 S (2002) Cream the Rabbit i jej towarzysz Chao Cheese dołączają do Sonica i przyjaciół w walce z Eggmanem po tym, jak uprowadził jej matkę i Tailsa. Rozgrywka jest zdecydowanie najbardziej ekstremalna w całej trylogii; nacisk na prędkość jest większy (do tego stopnia, że ​​wszyscy oprócz jednego bossa toczą walkę), wszystkie postacie mają teraz możliwość grindowania na szynach i mogą wykonywać sztuczki za naciśnięciem przycisku R po wyjściu z rampa/sprężyna, aby nabrać większego rozpędu.

Reklama:

Dwie pierwsze gry zawierają specjalny skondensowany Chao Garden (od początku w pierwszej, odblokowywany w drugiej), a kabel łączący GameCube-GBA może być użyty do importu/eksportu Chao z i do portów GameCube Dźwiękowa przygoda i Dźwiękowa przygoda 2 .

W Zaawansowanie Dźwięku 3 (2004), Eggman dosłownie dzieli Ziemię na siedem stref dzięki mocy Mistrza Szmaragdu i używa znanego robota, który może naśladować zdolności naszych bohaterów, aby spróbować przejąć zniszczony świat. Sonic i przyjaciele muszą się zjednoczyć, aby zjednoczyć planetę i powstrzymać Eggmana. Rozgrywka skupia się na pracy zespołowej (coś w rodzaju Sonic Heroes lub Kłykcie Chaotix ) wybierając postać gracza i postać partnera spośród pięciu postaci (Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Cream); różne kombinacje mają różne zdolności. Scenografia jest jak fuzja swoich poprzedników, łącząc platformową akcję z pierwszej gry z szybkimi przebojami drugiej. Ta gra była szczególnie godna uwagi ze względu na fabułę All There in the Manual. Czarny robot Gemerl jest w rzeczywistości robo-reinkarnacją Bitwa dźwiękowa robota Emerla.



Po nim następuje swego rodzaju duchowy następca w Dźwiękowy pośpiech gry na konsolę Nintendo DS, które również odniosły krytyczny sukces.


Sonic Postęp trylogia zawiera przykłady:

  • Funkcje zapobiegające frustracji: Aby gracz nie był zbyt zdezorientowany, Zaawansowanie Dźwięku 3 powie ci, które akty mają Chao, których ci brakuje, jeśli zajrzysz do Chao Garden of the Sonic Factory.
  • Obszar 51 : Prawdziwa finałowa walka z bossem w drugiej grze ma miejsce w „Prawdziwym obszarze 53”. Co, jeśli cokolwiek, ma to wspólnego ze Strefą 51, można tylko zgadywać.
  • Powrócić z martwych :Emerl, który najwyraźniej został przebudowany jako Gemerl przez Eggmana, a następnie przeprogramowany przez Tailsa z powrotem do jego osobowości Emerlaw 3 , rozweselając wszystkich po zakończeniu Bitwa dźwiękowa .
  • Back That Light Up: Trzecia gra miała różne ustawienia kolorów, aby pasowały do ​​różnych aranżacji podświetlenia Game Boy Advance.
  • Balonowanie: Po połączeniu z Tailsem lub Creamem w trzeciej grze, Amy może wyciągnąć parę balonów w powietrzu, ale one tylko spowalniają jej opadanie i nie dają unoszenia.
  • Band Land : Music Plant Zone w drugiej grze.
  • Awaria funkcji dodatkowej: w dziwnym przykładzie Natarcie dźwiękowe 2 S pozwala odblokować Tiny Chao Garden po spełnieniu określonych warunków w grze... Nawet jeśli pierwszy Sonic Postęp miał dokładnie ten sam tryb dostępny od samego początku. Trzecia gra nawet nie ma tej funkcji.
    • Również z Natarcie dźwiękowe 2 S , jest Amy, która zostaje odblokowana po ukończeniu gry w 100%. Ona (która w pierwszej grze była powolna i nie mogła się toczyć, ale miała swoje zalety) jest niewiele więcej niż alternatywną skórką Sonica.
  • Boss-Only Level : Ostatnie dwie strefy we wszystkich trzech.
    • Prawie każdy szef w dwa i 3 mieć jeden. Jedynymi wyjątkami są finałowy boss w obu dwa (poziom Boss Rush) i 3 (walka z Gemerlem przed walką) i pierwszym bossem w 3 (Ponownie walcz z Gemerlem).
  • Boss Rush : W pierwszych dwóch grach jest to wyposażone. W strefie X w pierwszej części, przed walką z Jajkiem X, musisz przejść przez linię pamięci, walcząc z karuzelą z kulką i łańcuchem z Jeż Sonic i niesławny telefon wiertniczy z Sonic Jeż 2 w tej kolejności, obydwa są łatwiejsze, biorąc połowę liczby trafień do pokonania (obu bossom towarzyszą przearanżowane motywy bossów w stylu GBA z ich gier). W XX (tak, to się tak naprawdę nazywa) w drugim musisz przejść go wszystko spośród bossów, z którymi walczyłeś do tej pory w grze, zanim dojdziesz do walki z Super Eggrobo Z (ponownie, bossowie Boss Rush przyjmują tylko połowę ciosów, których pierwotnie wymagali).
  • Bottomless Pits: obecne na wszystkich zwykłych poziomach tych gier (jedynymi wyjątkami są Neo Green Hill Zone w pierwszym, Leaf Forest w drugim i Ocean Base w trzecim), chociaż są bardziej powszechne w drugim i trzecim gry (patrząc na ciebie, Sky Canyon).
    • Czy wspominaliśmy, że te doły bez dna są niesamowicie długie? Od dłuższego czasu spadasz.
    • Ostatni Act of Chaos Angel z trzeciej części to nic innego jak otchłań bez dna, po prostu stoisz na platformie i unikasz przeszkód lub giniesz.
    • Druga gra cierpi na „syndrom bezdennej dziury”, głównie dlatego, że większość poziomów ma to jako jedyną przeszkodę z okazjonalnymi Badnikami lub dwoma.
  • Przełamywanie starych trendów: Awans 3 nie zaczyna się od Strefy Zielonego Wzgórza ani nie kończy na Strefie Kosmicznej jak w standardzie Dźwiękowy gra. Zamiast tego, pierwszy poziom to Poziom Metropolii , z własną Strefą Zielonego Wzgórza służącą jako druga poziom, a The Very Definitely Final Dungeon to Niesamowita Lokacja .
  • Casino Park: Kasyno Raj.
  • Wymuszenie wyboru postaci:
    • Oczyszczenie trzeciego aktu każdej parzystej strefy w trzeciej grze (Sunset Hill, Toy Kingdom i Cyber ​​Track) odblokowuje odpowiednio Knuckles, Amy i Cream — ale tylko wtedy, gdy grasz jako Sonic. Gracze, którzy wolą grać jako Tails, mogą przejść całą grę, nie widząc tych postaci do odblokowania, dopóki nie pojawią się w sekwencji kredytów.
    • Dostęp do prawdziwego ostatecznego bossa w Awans 3 wymaga również pokonania przedostatniego bossa z Sonikiem na czele. Każdy inny po prostu daje Eggmanowi śmierć złoczyńcy Disneya i otrzymuje zwykłe zakończenie.
  • Niezdarna cenzura praw autorskich: port na Androida z 2011 r. zastępuje remiks motywu Invincibility z Dźwiękowy 1 z motywem wstępu do gry, a Dźwiękowy 1 i dwa remiksy bossów w X-Zone z piosenkami bossów z Jeż Sonic 4 ze względu na prawa do muzyki z Dźwiękowy 1 i dwa jest własnością Dreams Come True i oznacza, że ​​Sega musi płacić im tantiemy za każdym razem, gdy używają piosenek.
  • Collapsing Ceiling Boss : Jedynym atakiem Egg Spidera z pierwszej gry jest wiercenie w lodowym suficie i sprawienie, by stalaktyty spadały na głowę gracza. Te stalaktyty muszą być używane jako platformy, aby dotrzeć do maszyny i ją przewrócić.
  • zło w obrębie 2 tropów
  • Kontynuuj swoją misję, cholera! : Grywalne postacie faktycznie stają się niecierpliwe i zaczynają cię besztać, jeśli zostawisz je bezczynne w Zaliczka 1 .
  • Continuity Nod: Strefa Angel Island w Zaliczka 1 odbywa się w scenerii Sonic 3 i kostki i część Dźwiękowa przygoda , który jak pokazał ten ostatni, znajdował się na niebie nad Mystic Ruins. Tło poziomu pokazuje ziemię poniżej i rzeczywiście wygląda jak dżungla Mystic Ruins, nawet zawierająca strukturę Mayincatec przypominającą świątynię Zaginionego Świata z Przygoda .
  • Co-Op Multiplayer: Oprócz zwykłego trybu wieloosobowego w stylu wyścigowym, który miał poprzednie gry, Zaawansowanie Dźwięku 3 wykorzystuje rozgrywkę opartą na parach, aby mieć tryb kooperacji, w którym drugi gracz może przejść przez poziom indywidualnie kontrolując sparowaną postać.
  • Cyberprzestrzeń: Baza Techno z dwa , CyberTrack z 3 .
  • Cholera, pamięć mięśniowa! :
    • W pierwszej grze naciskanie podczas doskoku hamuje rozpęd Amy, powodując jej kucanie, w przeciwieństwie do rzucania jej w kulkę, jak to ma miejsce w przypadku pozostałych trzech postaci (patrz też: tak jak w każdy gra 2D Sonic do tego czasu). Jak można się domyślić, ten mały handicap został usunięty w dwa i 3 .
    • Postać, którą wybierzesz jako partnera w 3 może drastycznie zmienić sposób gry głównego bohatera w sposób, do którego trzeba się trochę przyzwyczaić.
    • Pomimo fizyki gry będącej wierną repliką tych z Classic Gry , wciąż jest kilka drobnych różnic, które mogą sprawić wrażenie poza dla tych, którzy grali głównie w gry Genesis. Przede wszystkim postacie czują się bardziej ważkie niż w klasycznych grach Sonic, których osiągnięcie maksymalnej prędkości zajmuje więcej czasu, a łuki skoku trwają znacznie krócej, co ułatwia zrzucenie tych, którzy oczekują lżejszej fizyki, jak w starych grach.
  • Mroczna repryza :
    • Akt 3 Sunset Hill Zone rzuca fragmenty melodii z Central City w City Bitwa dźwiękowa za remiks, który ostatecznie nadaje normalnie optymistycznej melodii Green Hill Zone sporo tajemniczości i mroku.
    • Tematem przewodnim i ostatniej strefy trzeciej gry, Altar Emerald, jest złowieszczy remiks Holy Summit z Bitwa dźwiękowa .Muzyka, która gra podczas Nonaggression również powtarza temat Emerla.
  • Zdegradowana do ekstra: Amy Rose w ogóle nie pojawia się w żadnej przerywniku filmowym z Sonic Advance 2. Została zdegradowana do bycia tajną postacią i na początku nawet nie pojawia się na ekranie wyboru postaci.
  • Disney Złoczyńca Śmierć: In Awans 3 , pokonanie Eggmana w Chaos Angel bez aktywowania Prawdziwego ostatecznego bossa doprowadzi do tego, że twój główny bohater podskoczy i uderzy w pojazd Eggmana, gdy ten próbuje uciec, który spada w płomieniach do dołu podczas podróży poza ekranem. Gemerl następnie kręci głową na twój duet, po czym wskakuje za nim.
  • Down the Drain: Ocean Base w trzeciej grze.
  • Upuść młotek:
    • Amy wciąż nosi przy sobie swój zwykły młotek, by powalić wrogów. W połączeniu z Knuckles w 3 , używa również masywny młot, większy od niej, do jej standardowego ataku.
    • W 3 , połączenie dowolnej postaci z Amy zastąpi ich normalny, uziemiony atak młotem wzorowanym na tym, którego używa Amy, ale ze schematem kolorów opartym na postaci, która go dzierży. Tails może również używać jego podczas lotu i może latać znacznie szybciej, gdy go trzyma.
  • Earth-Shattering Kaboom: W trzeciej grze plan Eggmana zaczyna się od podzielenia świata na siedem części.
  • Enemy Mine: W trzeciej grzeSuper Sonic i Eggman łączą siły, by stworzyć prawdziwego ostatecznego bossa, trafnie zatytułowanego „Bez agresji”, po tym, jak Gemerl zostaje renegatem i zdobywa dla siebie Szmaragdy Chaosu.
  • Sojusznik do ekwipunku : Awans 3 ma Akcje tagów wykonywane przez przytrzymanie R, gdzie twój kolega z drużyny wskakuje w ręce twojej postaci i używa swoich umiejętności, aby pomóc twojej postaci.
    • Sonic wystrzeliwuje je do przodu z dużą prędkością i natychmiast przełącza je w tryb doładowania.
    • Ogony skaczą je wysoko w powietrze, gdy są używane na ziemi. W powietrzu zamiast tego zaczyna latać, niosąc je .
    • Knuckles jest wyrzucany do przodu przez twoją postać, gdy jest używany na ziemi. W powietrzu szybuje do przodu, podczas gdy oni jadą na jego plecach .
    • Cream na krótko pozwala im pożyczyć własnego sojusznika do ekwipunku w postaci Sera, który zastępuje normalny atak atakiem dystansowym wykonywanym przez Ser. Kiedy robi się to w powietrzu, podwaja również rozpęd postaci w górę, a także pożycza jej Ser.
    • Amy używa młotka, by wystrzelić twoją postać w powietrze. Kiedy robi to w powietrzu, wyrzuca je w górę (choć nie tak wysoko) za pomocą tego samego młotka.
    • Jest też jeszcze jedna akcja tagu zapisana dla Prawdziwego ostatecznego szefa :Dr Eggman zostaje wystrzelony do przodu przez Super Sonic, który może ujawnić słaby punkt Ultimate Gemerl, aby Sonic mógł uderzyć.
  • Eternal Engine: To nie byłoby Dźwiękowy gra bez takich poziomów.
    • Secret Base, Egg Rocket i Cosmic Angel w pierwszej grze.
    • Hot Crater i Egg Utopia w drugiej grze.
    • Ocean Base w trzeciej grze.
  • Zło jest małostkowe :Po pokonaniu drugiej gry, jak każdą postacią, odblokowany finałowy boss sprawi, że Eggman porwie matkę Creama, Vanillę, na oczach bohaterów, najwyraźniej nie w innym celu niż sprowokowanie Sonica do zemsty.
  • Fabuła wymówek : Pierwsze dwie gry (w obu grach fabuła brzmi: „Dr Eggman znów stosuje swoje stare sztuczki!”). Przerywnik otwierający trzecią grę jest taki (właściwie Eggman) robi użyj szmaragdów i dzieli świat na siedem stref), ale jak stwierdza All There w Podręczniku, w fabule jest coś więcej niż na pierwszy rzut oka.
  • Expy: Królik, który czasami wyskakuje z Badniks, jest expy Pocky, jednego ze zwierząt z gier Genesis. Zobacz Furry Confusion poniżej.
  • Fałszywy poziom trudności: Natarcie dźwiękowe 2 S i Zaawansowanie Dźwięku 3 są naładowane sztuczkami projektowania poziomów i nawykami opartymi na próbach i błędach, które mają na celu frustrowanie gracza:
    • Istnieje wiele kawałków taniego umieszczania przeszkód, takich jak miażdżące bloki, które znikają z ekranu, aby cię zabić po tym, jak zostałeś wbity w ścianę, Doły bez dna, których albo nie widzisz, dopóki nie jest za późno, albo ciągle musisz być czujny na ponieważ cały poziom jest nimi naładowany i istnieje ryzyko niesprawiedliwego upadku lub wpadnięcia w nie (szczególnie w tym przypadku CyberTrack i trzeci akt Anioła Chaosu) itp. Co gorsza, mały rozmiar ekranu w połączeniu z dużymi prędkościami oznacza weźmiesz wiele tanich hitów, chyba że wiesz, co robisz. Co gorsza, punktów kontrolnych jest znacznie mniej niż w innych odsłonach Sonic.
    • Składa się na to tanie rozmieszczenie wrogów, takie jak wrogowie tuż nad sprężynami, wrogowie strzelający do ciebie poza ekranem, uderzający w platformę, której chronią krawędź, a wrogowie są mali i trudni do celowego trafienia (w przeciwieństwie do biegania na ślepo do nich) ze względu na ich niespójne wykrywanie hitboxów. Podobnie jak w przypadku przeszkód, mały ekran i duże prędkości są nie prowadzi do walki z nimi bez zapamiętywania.
    • Nie pomaga też dziwaczna fizyka — postacie uzyskują większe przyspieszenie od skoki niż z bieganie *Standardowy 2D Dźwiękowy zasady fizyki wymagają większego przyspieszenia powietrza, ale Awans 3 wyolbrzymia to., co sprawia, że ​​bardzo, bardzo łatwo jest przestrzelić skok lub ześlizgnąć się z platformy, próbując zatrzymać rozpęd, a także ułatwia przypadkowe zderzenie z wyżej wymienionymi przeszkodami i przeciwnikami.
    • Nawet pierwsza gra nie jest od tego całkowicie wolna. Egg Rocket Zone i Cosmic Angel Zone mają bardzo tanie rozmieszczenie wrogów, ta pierwsza ma fragmenty, w których jedno potknięcie spowoduje spadek poziomu (i pamiętaj, że limit czasu jest podzielony na pół dla każdej części, więc liczy się każda sekunda) , a także sceny pełne skoków wiary, które mogą łatwo wysłać cię wprost na pozaekranowy kolec lub wroga.
  • Fastball Special : In 3 , akcja tagu Knuckles, gdy gracz leży na ziemi, powoduje, że jego postać podnosi Knuckles i rzuca go do przodu.
  • Pływający kontynent : We wszystkich trzech grach występują jako pływające ruiny. Angel Island z pierwszej i Chaos Angel z trzeciej znajdują się na tej samej Wyspie Aniołów, która jest opisana w Sonic 3 i kostki i Dźwiękowa przygoda .
  • Flunky Boss: The Egg Cube w Toy Kingdom wyrzuca w losowych odstępach grupę zabawkowych żołnierzyków i używa Gemerla jako bomby i maczugi. Po odsunięciu maszyny na tyle daleko, by zainicjować muzykę „Pinch”, żołnierze zaczynają wychodzić w znacznie szybszym tempie.
  • Friendly Fire : W 2, Sonic musi zniszczyć szefa robota trzymającego swoich przyjaciół jako zakładników. Udaje mu się uratować Cream and Tails, niszcząc trzymające je roboty. Jednak w przypadku Knucklesa, który został zapieczętowany wewnątrz robota, Sonic niszczy tego robota, ale przy okazji spala Knucklesa. Knuckles w złości ściga Sonica.
  • Lodowata woda jest nieszkodliwa: Ice Mountain Zone i Twinkle Snow, odpowiednio w pierwszej i trzeciej grze, które są w połowie pod wodą i pozwalają Sonicowi swobodnie pływać w lodowatej wodzie.
  • Furry Confusion: Cream the Rabbit to grywalna postać z drugiej części gry. Kiedy Badnik zostaje pokonany, zwierzę używane do zasilania wyskakuje. Jednym ze zwierząt, które mogą wyskoczyć, jest znacznie mniej antropomorficzny królik.
  • Błąd przełomowy: Kasowanie pliku zapisu w 1 lub dwa (czasami?) powoduje, że Mały Ogród Chao przestaje zbierać pierścienie. Można to naprawić tylko poprzez zebranie tylu dzwonków, ile miało się podczas usuwania pliku lub przeniesienie dzwonków do Gra Sonic Adventure . Na szczęście, Sonic Pinball Party , który również zawiera tę minigrę, nie ma tej usterki.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: In Awans 3 ,w przerywniku filmowym poprzedzającym True Final Boss Sonic zostaje trafiony dwa razy, a nawet jeśli nie ma pierścieni, nie jest gorszy w zużyciu.
  • 'Wróć tutaj!' Boss : Każdy szef z wyjątkiem ostatniego w Zaliczka 2 .
  • Gravity Screw: Cyber ​​Track w trzeciej grze, Egg Utopia w drugiej, a Egg Rocket i Cosmic Angel w pierwszej grze. Dotyczy to również bossa Chaos Angel w trzeciej grze przez rurkę po obu stronach areny.
  • Strefa Zielonego Wzgórza: Las Liściowy w drugiej grze i Wzgórze Zachodzącego Słońca (które podwaja się jako Poziom Nostalgii) w trzeciej. Co dziwne, Neo Green Hill od samego początku jest mniej takie, a bardziej podobne do Palmtree Panic.
  • Przewodnik Dang It! :
    • Sky Canyon w drugiej grze jest z tego powodu niemal tak samo niesławny jak „Beczka zagłady” w Carnival Night Zone , ponieważ jest określony moment, w którym jest obowiązkowy użyć triku R-Button, aby przejść przez część poziomu jako Sonic, ruch, który będziesz wiedział, jak to zrobić, jeśli przeczytasz instrukcję.
    • Niektóre specjalne sprężyny w 1 (wskazówka: Lodowa Góra ma dwa), Specjalne Pierścienie w dwa ( szczególnie ich) i Chao in 3 graczowi może być bardzo trudno zlokalizować. Doły bez dna, nieznośne przyspieszacze prędkości i obszary, których nie można cofnąć, sprawiają, że eksploracja jest jeszcze trudniejsza.
    • Odblokowywanie postaci w 3 . Odblokowanie postaci wymaga od gracza pokonania pewnych poziomów z Sonic jako przywódcą (akt 3 o zachodzie słońca, akcie 3 królestwa zabawek i 3 akcie cyber toru). Jednak nic nie wskazuje na to, że gracz wymagania być Sonic, aby odblokować wszystkich, aby gracz mógł przejść grę z Tailsem jako liderem i dotrzeć do końca bez odblokowywania nikogo innego.
    • Jak wspomniano w Back That Light Up , 3 oferuje wiele kolorów dostosowanych do Game Boy Advance, SP i Game Boy Playera, ale większość wskazówek ręcznych dotyczy tego, że przycisk R dostosowuje ustawienia kolorów. To, czy zrobisz to na ekranie tytułowym, zależy wyłącznie od gracza.
  • Hexagons high-tech : Dwie z trzech gier zawierały zaawansowane technologicznie, futurystyczne poziomy, z których oba zawierały sześciokąty do znudzenia.
  • Hopping Machine: The Egg Press, jeden z mechów Eggmana w pierwszej grze. Powraca w trzeciej grze; patrz Powracający Boss poniżej.
  • Poziom centrum : dla wszystkich siedmiu stref w trzeciej grze, w stylu niezbyt podobnym do centrów Kirby Gry.
  • Wszechstronne statystyki: knykcie. Poradnik do gry w pierwszej grze podaje mu nieco powyżej średniej w każdej z trzech statystyk (Speed, Jumping, Special Skills). Ma to również sens, jeśli weźmiesz pod uwagę, że normalnie jest on Błyskawicą Osiłkiem .
  • Legacy Boss Battle: Pre- Główny przeciwnik przykład. W Sonic Postęp 'sw ostatnim etapie dr Eggman powtarza pierwszych bossów z obu Jeż Sonic i Sonic Jeż 2 , wraz z motywami bossów z obu gier, przed rzeczywistym Główny przeciwnik dochodzi do bitwy. I wydaje się, że nie ma innego powodu, aby Eggman zadawał sobie trud odtworzenia walk, które przegrał wcześniej.
  • Śmiercionośny żart: Amy Rose w pierwszej grze jest powolna i nie może się toczyć. Jednak ma wysoki skok i może atakować z pozycji stojącej bez konieczności zwiększania prędkości (w tym absurdalnie szybki atak z doskoku). Ma również lepszy zasięg ataku dzięki jej Piko Piko Hammer. Jej umiejętności pozwalają jej całkowicie zbanalizować niektórych bossów. Na przykład podwodna walka w Ice Mountain polegająca na skoku wzwyż na górę ekranu (i złapaniu oddechu) i uderzeniu Eggmana w drodze na dół.
  • Lethal Lava Land : Hot Crater Zone w drugiej grze jest uważana za jedną z nich, ale wskazuje na to tylko nazwa i ciepły blask scenerii w tle – gracz nie napotyka żadnej lawy na rzeczywistym etapie. Zagrał prosto w Secret Base Zone of Postęp , z drugiej strony.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles zostaje wrobiony w walkę z Soniciem przez Eggmana w Natarcie dźwiękowe 2 S , stając się pilotem maszyny bossa w Sky Canyon, gdy grasz po raz pierwszy jako Sonic. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy po raz pierwszy dotrzesz do tego bossa (Spodek do jajek) jako Sonic; jeśli dotrzesz do tego bossa jako jakakolwiek inna postać lub zagrasz go jako Sonic po pokonaniu Knucklesa i odblokowaniu go, maszyna będzie miała samego Eggmana w kokpicie, tak jak wszyscy bossowie rush bossa i użyje standardowego motywu bossa.
  • Boss nośny: Pokonanie ostatniego bossa 2 powoduje, że Egg Utopia upada i eksploduje. Dziwne jednak, biorąc pod uwagę, że wspomniany boss toczy się w XX Strefie, która jest pokazana na mapie jako osobna stacja kosmiczna dla Egg Utopia.
  • Długa piosenka, krótka scena:
    • Prawdopodobnie przebijesz się w Sonic Postęp i dotrzyj do bossów, zanim usłyszysz nawet 10 sekund tego, co jest 90-sekundową piosenką. Prawdopodobnie dlatego XX w Natarcie dźwiękowe 2 S to jedna długa piosenka w całej strefie, aż do ostatniego bossa.
    • Natarcie dźwiękowe 2 S ma dwa utwory, które odtwarzają się, gdy Vanilla zostaje porwana, a Sonic zamienia się w swoją Super formę. Tematem „True Area 53” jest Boss Remix tych dwóch piosenek.
    • Zaawansowanie Dźwięku 3 ma dwie piosenki użyte w przerywniku, który jest odtwarzany przed Prawdziwym Ostatecznym Bossem, i . Pierwsza z nich to rozszerzona wersja piosenki, która jest odtwarzana w przerywniku wstępnym, podczas gdy druga to triumfalna repryza tematu otwierającego użytego doScena transformacji Super Sonica.Pierwsza piosenka ma więcej niż minutę, ale gra tylko przez około 18 sekund i zostaje przerwana przez drugą piosenkę, która gra przez około 22 sekundy, zanim zostanie odcięta przez ukończenie poziomu, mimo że jest mniej więcej dwa razy dłuższa niż scena jest używany do. Na szczęście, jeśli chcesz usłyszeć je w całości, oba istnieją w Sound Test .
  • Poziom maratonu :
    • Egg Rocket w pierwszej grze, w której przechodzisz przez trzy sekcje z 5-minutowym limitem czasu na każdą.
    • Zaliczka 3's strefy mają trzy akty zamiast dwóch, co sprawia, że ​​niektóre z nich wydają się dość długie. W szczególności pierwsze dwa akty Chaos Angel mogą z łatwością trwać do 4 minut.
  • Mechanically Unusual Fighter: Biorąc pod uwagę precedens, w którym grywalne postacie grają głównie jak Sonic, Amy miesza rzeczy w Zaliczka 1 w znacznym stopniu po prostu nie będąc w stanie zwinąć się w kłębek. Aby zadać obrażenia wrogom, musi ręcznie atakować młotem, a zamiast odskoku z wirowania po prostu wykonuje szybki skok do przodu. Jest bardziej zgodna ze wszystkimi innymi w Zaliczka 2 a następnie odzyskuje niektóre ze swoich unikalnych atrybutów w Awans 3 , nawet przekazując je innym postaciom, jeśli zostanie wybrana na partnera.
  • Poziom metropolii : Zaawansowanie Dźwięku 3 otwiera Route 99, kolorowa autostrada usiana przeszkodami, z licznymi nowoczesnymi drapaczami chmur wypełniającymi tło.
  • Gag mitologiczny :
    • Pierwszy Sonic Postęp ma kod, który pozwala Tailsowi śledzić Sonica w normalnej grze, à la Sonic Jeż 2 .
    • W bardziej niejasnym przypadku w tej samej odsłonie szef Angel Island Zone, Mecha Knuckles ?? kto nie jest nawet robotem aż do dalszej walki? jest różowy i ma żółte rękawiczki i skarpetki, pozornie nawiązując do tego, jak w Sonic 3 i kostki , Knuckles z jakiegoś powodu ma różowe futro i żółte skarpetki, gdy pojawia się jako NPC w przerywnikach filmowych, mimo że gdy jest grywalny, ma czerwone futro i zielone skarpetki, tak jak przedstawia to grafika.
    • W Zaawansowanie Dźwięku 2 Tails zostaje uratowany przed doktorem Eggmanem w Strefie Music Plant, powracając do swojej własnej przygody z muzyką.
  • Nintendo Hard : Trudno jest spełnić wymagania, aby dostać się do Odcinków Specjalnych we wszystkich trzech, ale jest to potęgowane przez:
    • W drugiej grze musisz zebrać siedem bardzo dobrze ukrytych pierścieni SP i wcale nie umrzeć przed ukończeniem etapu. Wiele z tych pierścieni znajdowało się w trudno dostępnych miejscach, a cofanie było trudne, aw niektórych przypadkach niemożliwe. Śmierć sprawiła, że ​​straciłeś wszystko, zmuszając do ponownego rozpoczęcia całego etapu. Do tego dostałeś tylko jeden strzał na metę odcinka specjalnego; porażka oznaczała powtarzanie tego wszystkiego.
    • Zaawansowanie Dźwięku 3 z drugiej strony, czy szukałeś? ten dobrze ukryte Chao rozłożone między trzema strefami i mapą obszaru. Na szczęście ogród Chao poda liczbę Chao w każdej strefie i mapę. ZA na szczęście nie było oficjalnego przewodnika po strategii dla tej gry, w przeciwieństwie do dwóch pozostałych, co oznacza, że ​​aby znaleźć je wszystkie, trzeba było szukać online lub odkrywać prawie każdą ścieżkę. Po zdobyciu Chao na stałe zbierasz Chao, co jest szczęśliwe, ponieważ niektóre wymagają określonych drużyn lub wielu przejść. Kiedy masz wszystkie 10, musisz znaleźć ukryty klucz gdzieś w tej grze znacznie rozbudowane poziomy i ukończ z nią etap (tracąc go, jeśli zginiesz). Na szczęście często przebywali na otwartej przestrzeni, mieli też wiele lokalizacji na scenie, dzięki czemu umieranie nie było tak wielkim problemem (chociaż można było zebrać tylko jeden na przebieg etapu), a jednocześnie można było mieć ich do dziewięciu (dziewięć). oddzielne próby).
    • Natarcie dźwiękowe 2 S mogły mieć najtrudniejszą aktywację Odcinków Specjalnych, ale ich etapy były: dużo łatwiej niż te w Natarcie dźwiękowe 1 S lub 3 . 3 etapy były niezwykle trudne w porównaniu z poprzednią grą, zwłaszcza ostatnią, i podczas gdy pierwsza i druga gra miały opublikowane przewodniki po strategii, które poprowadzą cię przez lokalizacje wszystkiego, co ważne, trzecia gra nie miała takiego, który mógłby ci pomóc , więc byłeś całkowicie zdany na to.
  • Most Noob : In Natarcie dźwiękowe 2 S , pierwszy akt Strefa Podniebnego Kanionu , nie da się zrobić postępu bez użycia skoku w powietrzu, który jest użyteczny tylko wtedy, gdy nie jest w formie kuli. (w górę + R) Jeśli przegapisz to za pierwszym razem, znajdziesz się w dość niebezpiecznym obszarze ze ślepą platformą. Kontynuuj, a dotrzesz do kolejnego punktu, w którym musisz użyć ruchu lub zginąć, a jedyną wskazówką jest pęk pierścieni w kształcie strzałki w górę.
  • teraz wymawiam cię chuck
  • Poziom nostalgii :
    • Kilka z Sonic Postęp : Neo Green Hill Zone, Casino Paradise, Cosmic Angel/X-Zone i The Moon to oczywiste hołdy dla Green Hill Zone, Casino Night, odpowiednio jajko śmierci i dzień zagłady.
    • Wyspa Aniołów z Zaliczka 1 i Anioł Chaosu z Awans 3 rozgrywają się na tej samej Wyspie Aniołów od 3 i Przygoda .
    • Wzgórze Zachodu Słońca w Awans 3 tym właśnie stał się Green Hill po eksperymentach Eggmana z wypaczaniem rzeczywistości na początku gry. Co dziwne, pomimo grania piosenki przewodniej Green Hill, nie ma ona nic, co przywołuje oryginalne Green Hill w swoim projekcie poziomu, a zamiast tego przypomina Neo Green Hill i Angel Island z Zaliczka 1 .
  • Nie upadek, który cię zabija:Jeśli Dźwiękowy 2 -jak scena ratunkowa w Zaliczka 1 zakończenie nie wystarczyło, Zaliczka 2 Pierwsze zakończenie przedstawia postać gracza spadającą z kosmosu na Ziemię bez żadnych obrażeń.
  • Anioł z jednym skrzydłem :Gemerl jest Prawdziwym Ostatnim Bossem w trzeciej grze, choć przyznając, że i tak zmienia formę dla prawie każdego bossa.
  • Miernik tlenu: typowy dla gier 2D Sonic.
  • Pinball Zone: Casino Paradise w pierwszej grze.
  • Bitwa platformowa: The Egg Chaser z Awans 3 . Ten miał Sonic i spółkę. wskakując na serię platform, które spadają pod nimi, a celem jest, aby platformy spadły na Eggmana. Był wyposażony w kolczastą kulę i łańcuch, które mogły spowodować utratę równowagi, a brak skoku oznaczał wpadnięcie do przepaści bez dna (dół znika, gdy Łowca Jaj zostanie zniszczony).
  • Powracający szef :
    • EggHammerTank z Sonic Pocket Adventure pojawia się zarówno w Sonic Zaliczka 1 i dwa i otrzymuje Duchowego Następcę w 3 .UwagaSzef-młot z trzeciej gry pojawia się również w Dźwiękowy pośpiech .Są też inne wzmianki: Zaliczka 2 's Techno Base Boss to ulepszona wersja Kieszonkowa przygoda Na przykład Secret Plant Boss.
    • Dotyczy to również samych gier: Boss Cosmic Angel z pierwszej części został nieco zmieniony i pojawia się jako boss Chaos Angel z 3. gry. Szef Ocean Base czuje się jak skrzyżowanie bossów Secret Base w pierwszej grze i Egg Utopia w drugiej grze.
  • Wracając do korzeni: Gry Advance są w dużej mierze oparte na starej trylogii Genesis, choć z kilkoma drobnymi poprawkami fizyki dzięki sprzętowi Game Boy Advance.
  • Ring-Out Boss: Boss w Strefie Królestwa Zabawek w trzeciej grze, Kostce Jaj. Ten nie ma miernika zdrowia; musisz po prostu uderzać Eggmana i jego kokpit, gdy jest wystawiony, aby zepchnąć go i maszynę do bezdennego dołu.
  • Rise to the Challenge : Boss w Twinkle Snow (w trzeciej grze) robi to z bezdenną dziurą . To, wraz z bossami Toy Kingdom, Cyber ​​Track i Altar Emerald, są jedynymi walkami z bossami w trylogii z udziałem Bottomless Pits.
  • Robotic Reveal: Mecha Knuckles w pierwszej grze, w połowie walki.
  • Załamanie ekranu: Sonic N padła ofiarą pionowo zorientowanego ekranu N-Gage — możesz ledwo zobacz przed Sonic, że cała gra stanie się jedną gigantyczną misją opartą na szczęściu. Istnieje możliwość zasłaniania ekranu, dzięki czemu możesz zobaczyć więcej, ale jest za mały, aby cokolwiek dostrzec, przez co jest bezużyteczny.
  • Tajny znak:
    • Amy Rose stała się tym w Zaliczka 2 . Staje się grywalne dopiero po ukończeniu i zebraniu 7 Szmaragdów Chaosu wszystkimi 4 postaciami.
    • Golonki, Amy i Krem w Awans 3 można grać tylko po pokonaniu trzeciego aktu Sunset Hill, Toy Kingdom i Cyber ​​Track jako Sonic.
  • Wykrzyczeć :
    • W Natarcie dźwiękowe 2 S Tails zostaje porwany przez Eggmana! Gdzie słyszeliśmy to wcześniej?
    • Dla Bez szczególnego powodu , postacie musieć pozostań w parze w Zaawansowanie Dźwięku 3 , co w połączeniu z inną sztuczką zmiennych zestawów ruchów sprawia, że ​​ta gra jest duchowym następcą Kłykcie Chaotix . Nie wspominając o Badnikach napędzanych pierścieniami.
    • Ikony zastępujące portrety postaci przy liczniku życia w Zaawansowanie Dźwięku 3 są stylistycznym powrotem do Sonic i Knuckles logo. Wybór Knucklesa jako głównego bohatera i Sonica jako drugoplanowego odtwarza jego poziomo lustrzaną wersję.
    • Gdzie wcześniej widzieliśmy poziom muzyki w grze SEGA?
  • Skyscraper City: Trasa 99 w trzeciej grze. Podobne miasto pojawia się również w Zaliczka 2 Strefa Lodowego Raju, ale jest tylko elementem tła dla zwykłego poziomu lodu.
  • Slippy-Slidey Ice World: Wszystkie trzy gry zawierają ten rodzaj strefy, te w pierwszej (Ice Mountain Zone) i trzeciej (Twinkle Snow) podwajają się jako poziom wody.
  • Test dźwięku: w Zaawansowanie Dźwięku 3 , po pokonaniu Główny przeciwnik odblokowujesz menu w Opcjach, które pozwala słuchać całej muzyki i linii głosowych w grze.
  • Soundtrack Dissonance: Chaos Angel Akt 1 ma odpowiednią muzykę do scenerii, ale akt 2 jest nieco zbyt wolny i nastrojowy dla akcji, którą dostajesz, a muzyka w akcie 3 jest zbyt szalona jak na pływającą platformę, którą jest poziom.
  • Strefa Kosmiczna: Prawdziwy ostateczny boss we wszystkich trzech, wraz z X-Zone z pierwszej i Egg Utopia i XX z drugiej.
  • Speed ​​Echoes: Bądź wystarczająco szybki w drugiej i trzeciej grze, a powidoki podążają za tobą. Odległość między echem a postacią zależy od tego, jak szybko się poruszają. Sonic musi być w drużynie, aby osiągnąć to w trzeciej grze.
  • Następca duchowy: Pierwsza gra, aby Sonic Pocket Adventure , a trzecia gra, aby Kłykcie Chaotix .
  • Stacjonarny boss: ostatni boss głównej gry w game Natarcie dźwiękowe 2 S to gigantyczny robot, który stoi po prawej stronie pokoju, który strzela z ramion i strzela laserami z oczu. Nie ruszy się; gracz musi użyć wznoszących się platform, aby dotrzeć i uderzyć bota w głowę.
  • Gwiezdny Krzyk:Gemerl, podobnie jak jego oryginał, wpada w szał z powodu mocy Szmaragdów i włącza Eggmana w kulminacyjnym punkcie trzeciej gry.
  • Sequel ukrycia: Awans 3 do Bitwa dźwiękowa , ponieważ gra ponownie wykorzystuje więcej niż kilka utworów z tego ostatniego i przedstawia reinkarnację Emerla jako prawą rękę Eggmanai ostatecznie kończy swój wątek fabularny, gdy zostaje przeprogramowany do swojego starego ja w prawdziwym zakończeniu gry.
  • Super Mode: Super Sonic pojawia się w każdej grze, aby pokonać prawdziwego ostatecznego bossa.
  • Super umiejętności nietonięcia: Sonic może oddychać pod wodą w nieskończoność, jeśli Cream jest jego partnerem w trzeciej grze.
  • Super Title 64 Advance: Znakiem towarowym Game Boy Advance było nadanie tytułu „Advance” samym grom. Wszystkie trzy gry to robią.
  • Tactical Suicide Boss: Strefa Lodowej Góry w pierwszej grze. W tej walce z bossem jedynym atakiem Dr. Robotnika w bitwie podwodnej jest zrzucanie lodowych kolców z sufitu, co pozwala Sonicowi uzyskać dodatkowe powietrze lub zasięg wykonywania ataków.
  • Praca zespołowa z zaciśniętymi zębami: Jeśli wybierzesz Sonic i Knuckles jako drużynę w trzeciej grze, obaj ich miny będą raczej niewygodne i pogardliwe. Rzeczywiście „Fighting Buddies”.Zaskakująco to nie aplikuj do Eggmana, który zachęca Super Sonic do użycia akcji tagów, aby pomóc pokonać Prawdziwego ostatecznego bossa.
  • Temple of Doom: Chaos Angel w trzeciej grze. Zawiera Lift of Doom w Akcie 3, ale jest alternatywna trasa...
  • Tennis Boss : Szef Cyber ​​Track w trzeciej grze, Egg Pinball, w którym musisz trafić jego pociskami i mieć nadzieję, że odbiją się one z powrotem w Eggmana (przyśpiesza swoje strzały z każdym trafieniem). Prawdziwy ostateczny boss w Zaliczka 2 w ten sposób również zostaje pokonany.
  • Zdecydowanie Final Dungeon: Cosmic Angel in 1 , Jajko Utopia w dwa i Anioł Chaosu w 3 , ale Zaliczka 3's Anioł Chaosu wznosi się ponad wszystko, unosząc się wysoko na niebie, ze zniekształconym niebem i unoszącymi się kawałkami planety ponad chmurami. Z dopasowaną muzyką doomy.
  • To jest wiertło: Jajeczny Pająk znaleziony w Strefie Lodowych Gór w 1 jest wyposażony w wiertło i wierci w suficie, aby na gracza spadały lodowe stalaktyty. Gracz musi użyć stalaktytów, aby dosięgnąć i uderzyć w maszynę.
  • Misja czasowa: jak po raz pierwszy widać w Sonic Pocket Adventure , ta seria podważa trop, pozwalając graczowi wyłączyć limit czasu na ekranie opcji.
    • Egg Rocket w pierwszej grze sprawia, że ​​wznosisz się po rakiecie i masz pięć minut na osiągnięcie określonego punktu. Kiedy dotrzesz do tego punktu, licznik czasu zresetuje się i masz teraz pięć minut na dotarcie do następnego punktu. To trwa, aż w końcu osiągniesz cel.
  • Title Scream: W trzeciej grze. I to jest hamtastyczne. (Tytuł został delikatnie wypowiedziany w drugiej grze.)
  • Toy Time: Toy Kingdom w trzeciej grze.
  • Rozgrywka na zasadzie prób i błędów: prawdopodobnie największa wada gry Postęp trylogia. Późniejsze etapy gier są niesławny za nadużywanie pułapek „gotcha”, których nie można przewidzieć. Chociaż oryginalne gry Genesis mogą być do pewnego stopnia temu winne, Postęp nadużywa takich pułapek w swoich końcowych stadiach, przed którymi staje się ostrożny zawsze ufając sprężynie/podkładce wzmacniającej.
  • Prawdziwy finałowy boss : Wszystkie trzy gry mają jednego, jeśli zbierzesz wszystkie 7 Szmaragdów Chaosu na odcinkach specjalnych. We wszystkich grach Sonic stał się Super Sonic dla tych walk. W pierwszych dwóch grach Sonic zmierzy się odpowiednio z dużym robotem i maszyną strzelającą/ssącą,ale trzecia gra zawiera drużynę Super Sonic/Eggman przeciwko Ultimate Gemerl.
  • Tube Travel: Secret Base, Egg Rocket, Music Plant i Ocean Base mają taką sztuczkę.
  • Zmienia kolor na czerwony :
    • Pierwszy Egghammer w Neo Green Hill Zone Act 2 jest prosty, ale gdy Eggman spadnie do jednego uderzenia, użyje młota, aby wystrzelić swoją maszynę w powietrze i użyć to jako młotek.
    • Po dostarczeniu 6 trafień do Prasy Jaj w Tajnej Bazie, Eggman zeskoczy z góry ekranu. Przygotuj się na wirowanie i skakanie, gdy spadnie na ziemię, ponieważ nie tylko namierzy gracza, ale spowoduje, że ziemia zadrży, gdy wyląduje, co uszkodzi gracza, jeśli nie będzie w powietrzu.
    • Po otrzymaniu wystarczającej liczby trafień Pająk Jajowy zacznie drążyć więcej stalaktytów, a robot zrzuci cztery, gdy spadnie do jednego uderzenia.
    • Po czterokrotnym uderzeniu Mecha Knuckles na Wyspie Aniołów, eksploduje, jego syntetyczna skóra jest w stylu Terminatora i zaczyna strzelać pociskami samonaprowadzającymi oraz atakami pięścią.
    • Szef Lodowego Raju w dwa zaczyna zrzucać bomby w szybszym tempie po 4 trafieniach.
    • Na Spodku do Jaj w Niebiańskim Kanionie znajdują się dwa cele: kokpit i wieżyczka laserowa. Zniszczenie wieży spowoduje, że główna ręka stanie się bardziej szalona podczas ataku.
    • Szef Sunset Hill w 3 , gdy spadnie do jednego uderzenia, będzie po prostu toczyć się po arenie, a nie tam iz powrotem.
    • Po dostarczeniu 4 trafień do Egg Gravity w Chaos Angel, Eggman zacznie kręcić swoją maszyną z każdym kolejnym uderzeniem, aż do ostatniego, które zniszczy maszynę.
  • Under the Sea: Ice Mountain, Ocean Base i Twinkle Snow. Pomimo nazw, Ocean Base ma znacznie mniej podwodnych platform niż Twinkle Snow (obie pochodzą z 3 ), i Zaliczka 2 rezygnuje z posiadania strefy wodnej całkowicie, a Akt 1 Leaf Forest ma kilka basenów, które tworzą całą wodę w grze.
  • Baza podwodna: Baza oceaniczna w trzeciej grze.
  • Underwater Boss Battle : Ice Mountain w pierwszej grze, w której musisz użyć spadających stalaktytów, aby dotrzeć do Eggmana i go uderzyć.
  • Niechętne zawieszenie: ogony w Natarcie dźwiękowe 2 S , u szefa Strefy Zakładów Muzycznych.
  • Bezużyteczne Przydatne Zaklęcie: Zagrywane głównie prosto w dwa . Kiedy wejdziesz w tryb doładowania, możesz wykonać specjalny atak, który pozwoli ci zaatakować, tracąc trochę prędkości i rozpędu. Większość z tych ataków była bezużyteczna, ponieważ bardzo rzadko na twojej drodze znajdują się wrogowie, na których można by go użyć, a ponieważ jedziesz tak szybko, prawdopodobnie już zostaniesz trafiony lub zareagujesz zbyt późno, aby go użyć. Jedynym w pewnym stopniu przydatnym (odpowiednio) jest atak toczący Chao Creama, który daje ci barierę na ułamek sekundy i atakuje wrogów, gdy wciąż biegnie. Mimo to w grze jest bardzo mało punktów, w których będziesz używać ataków.
  • Rozgrzewka Boss: We wszystkich trzech grach pierwszym szefem jest mech z gigantycznym młotem, który zwykle jest łatwy.
  • Wheel o' Feet : Używany tylko z Sonic i tylko w pierwszej grze.



Ciekawe Artykuły