Główny Gra Wideo Gra wideo / Spooky's Jump Scare Mansion

Gra wideo / Spooky's Jump Scare Mansion

  • Video Game Spookys Jump Scare Mansion

img/videogame/29/video-game-spookys-jump-scare-mansion.pngTo nie był romantyczny pomysł...Logo/miniaturka starej gry przed C&D autorstwa Spooky House Studios img/videogame/29/video-game-spookys-jump-scare-mansion-2.png Witam, jestem upiorny! Witam w moim domu. Czy potrafisz, skromny graczu, przejść przez tysiąc pokoi? Czy zginiesz? Tylko ty możesz się dowiedzieć. Z pewnością to ja mogę cię wystraszyć! Zdobyć? Bo jestem upiorny? Moje imię mówi, że się boję? Reklama:

Tak, wystarczy, Spooky.UwagaOstatnia część nie jest w grze.

Dom na wzgórzu istnieje odkąd ktokolwiek pamięta, do tego stopnia, że ​​jego początki zostały zagubione i zapomniane. Jako historyk-amator decydujesz się na wędrówkę na górę, aby dowiedzieć się, co możesz, tylko po to, by rzucić wyzwanie Cute Girl Ghost Girl, Spooky, aby przejść przez wszystkie pokoje i znaleźć to, co kryje się na końcu.



Choć początkowo wydaje się to nieszkodliwe, gra szybko przechodzi od kreskówkowej, zabawnej i głupiej do naprawdę przerażającej z bardzo realnymi zagrożeniami dla bezimiennego bohatera ... jednocześnie zachowując kreskówkowe i zabawne elementy, aby nadać jej dziwny smak. wchodzisz głębiej w głąb domu Spooky'ego.

Pełne pierwsze wydanie zostało wydane 21 lipca 2015 roku i można je znaleźć tutaj na lub . 18 grudnia tego samego roku DLC Szpital Karamari zadebiutował. W przeciwieństwie do większości sekcji głównej gry, która jest tylko niewielką kolekcją pokoi, Szpital Karamari wydaje się być znacznie bardziej złożona, z wieloma gatunkami i innymi dziwnymi rzeczami. Możesz znaleźć zwiastun .



Reklama:

Na początku 2016 roku zmieniono nazwę gry z Dom skakania Spooky'ego przeraża do Spooky's Jump Scare Mansion po tym, jak niemiecki twórca gier mobilnych Spooky House Studios zaprzestał działalności, ponieważ próbuje zarejestrować nazwę „Spooky House”. Zmiana ta jest zauważona w grze przez nową nazwę napisaną po prostu na taśmie i przyklejoną do starego logo.

Pod koniec 2016 roku gra otrzymała zaktualizowaną reedycję pod tytułem Spooky's Jump Scare Mansion: Renowacja HD . Ponowne wydanie zmieniło grę na silnik Unity, poprawiło grafikę, dało okazom modele 3D, DLC „Karamari Hospital” jest preinstalowane z grą, a VR obsługuje Oculus Rift i HTC Vive. Gracz może również w dowolnym momencie przełączać się między modelami 3D. Ponowne wydanie jest jednak grą komercyjną, w przeciwieństwie do oryginalnej wersji, która jest darmowa, ale oryginalna wersja jest dostępna do pobrania. Zwiastun reedycji HD można znaleźć .

Reklama:

2 października 2020 ukazało się nowe DLC, zatytułowane The Doll House. Przedpremierowy zwiastun DLC można znaleźć .




Wszystkie spoilery nieoznaczone poniżej!

otwórz/zamknij wszystkie foldery A-E
  • Strach dorosłych:
    • Jeśli gracz zdobędzie kod do szafki zręcznościowej, okaże się, że Spooky zmarł w wyniku przypadkowego morderstwa w Halloween, kiedy osoba, której się bała, cierpiała na zespół stresu pourazowego i zastrzeliła ją w samoobronie. Nawet gorzej? DLC Doll House stwierdza, że ​​​​to jej ojciec ją zastrzelił, a potem obwinił o to kogoś innego.
    • Istnieje zestaw notatek, które można znaleźć w trybie Endless, od małego dziecka, które wędruje do rezydencji, wierząc, że odbywa się tam przyjęcie. Notatki kończą się czymś, co prawdopodobnie ma zabić dziecko.
    Zasnąłem.
    Noga wciąż mnie boli.
    Widzę, że tata po mnie przyszedł...
    To nie tata.
  • Postępująca Ściana Zagłady : Specimen 7, który pojawia się tylko w kilku pokojach po Pokoju 410.
    • Ten Specimen pierwotnie uwięził cię w pokoju 411 do wersji 2.7.1, kiedy gra została osłabiona.
  • Affectionate Parody: ogólnie o grach survival horror, a w szczególności o różnych tropach we współczesnych horrorach.
  • I muszę krzyczeć:
    • Gra na ekranie opisuje, że twoja dusza błąka się bez końca w labiryncie po śmierci, prawdopodobnie uwięziona w rezydencji na zawsze.
    • Z wpisu Specimena 11 wynika, że ​​to nie żart. GL Labs uznało 11 za nieskuteczne konkretnie ponieważ dusze jego ofiar nie pozostają w domu. Chociaż biorąc pod uwagę, że 11 jest najprawdopodobniej prawdziwym demonem, a po śmierci przenosi cię do kieszonkowego wymiaru, nie wygląda na to, że poradzisz sobie z nim lepiej.
    • Okaz 2 wydaje dławiące się odgłosy, jakby próbował wydać bolesny pisk.
    • Kiedy Specimen 8 otwiera swój płaszcz, ujawnia krzyczące, zniekształcone twarze wraz z klatką piersiową. Biorąc pod uwagę, że jego podstawową metodą realizacji jest „wchłanianie”...
  • Obrzydliwość zwierzęca : Jeleń, którego spotkasz przed Specimen 8, który sam też jest jednym.
  • Dziennik apokaliptyczny:
    • Możesz znaleźć kilka w miarę postępów, a pierwszą jest poprzedni odkrywca, który zmarł z głodu i pragnienia w domu. Znajdziesz serię listów dokumentujących ich podróż i ostateczną śmierć, gdy próbują pozostać przy życiu, pijąc atrament, który przynieśli, a następnie pijąc to, co początkowo myślą o metalicznym smaku wina. W obecnej wersji ich kości znajdują się w windzie. Potem od czasu do czasu znajdziesz notatki odnoszące się do dowolnego Osobnika, który akurat jest następny w kolejce do terroryzowania cię, najwyraźniej napisane przez niektóre z poprzednich ofiar tych konkretnych wrogów. Osoba, która konsekwentnie się do niej odwołuje Okaz 3 jako Obiekt 5 w notatkach, gdy wybucha i niewątpliwie ich zabija, najwyraźniej nadzorowana przez „Spooka”, dziewczynę, która wyraża zaniepokojenie kimś o imieniu Matsuri w domenie Specimena 4, który zniknął po późnym chodzeniu do szkoły, tak jak opisała lokalna miejska legenda , wyznawcy jakiegoś dziwnego kultu w pierwszej lokalizacji Specimen 5, najwyraźniej zabici po tym, co sugerowano, że była nieudaną Ofiarą Dziewicy, a jakiś biedak zaczepiony przez zabójczego jelenia najlepiej ucieleśnia to po romantycznym odkrywcy.
    • Aktualizacja marcowa dodała jeszcze kilka. Niektóre pochodzą z innej placówki GL Labs, która została zaatakowana przez Specimen 10, o którym Spooky, podobnie jak Specimen 3, wiedział, ale nic z tym nie zrobił . Druga to restauracja, w której wyszczególniono mężczyznę pracującego w restauracji, którego mięso powoduje, że konsumenci są od niego uzależnieni. Kiedy pracownik tego próbuje, również uzależnia się od mięsa, ale ostatecznie próbuje odejść z pracy po zaśnięciu podczas jazdy i napotkaniu czegoś, co później będzie znane jako Specimen 11.
    • Pełna aktualizacja dodaje jeszcze kilka, jedną w obszarze Specimena 12, gdzie utknęła tam ofiara, próbując ukryć się przed swoim prześladowcą, jednocześnie kontemplując prawdziwą naturę rezydencji, ta w legowisku Specimena 13 opisuje grupę naukowców badających tajemniczą śmierć wieloryby, gdy nagle ich laboratorium zostaje zalane, a tajemnicze stworzenie zaczyna zabijać członków laboratorium. Istnieje również nowy nadrzędny dziennik innego podróżnika, który myśli, że jest głównym bohaterem zostawiającym notatki, których kulminacją jest ostatnia notatka będąca w ostatnim punkcie zapisu.
    • Szpital Karamari ma swój własny apokaliptyczny dziennik, który wydaje się opisywać, jak zwykły szpital pogrążył się w chaosie i rozlewu krwi, ponieważ kilku jego pracowników padło ofiarą Demonicznego Opętania. Niezwiązana notatka znaleziona w piwnicy szpitala jest silnie sugerowana, że ​​pochodzi od rodziców Spooky'ego, żegnających ich umierającą córkę.
  • Apokalipsa Jak:Złe zakończenie DLC Dollhouse. Udaje ci się wysadzić posiadłość, ale nie zamykając Bramy Piekieł, wszystkie okropności rezydencji szybko szaleją i skazują świat.
  • Ascended Meme: Jeden z potworów trybu Endless nazywa się „Spooper” i jest (pierwotnie) osobą w gównianym kostiumie ducha.UwagaJeśli się zastanawiasz, „Spoopy” to termin używany jednocześnie do czegoś komicznego i „upiornego”.
  • Asymilator : Specimen 8. Prawdziwy Specimen 10 też. Dotyczy również Specimen 9.
  • Ax to Grind : W pokoju 554 zdobywasz siekierę, której możesz użyć do posiekania Specimena 1, gdy tylko się pojawi, lub do walki z zabójczym jeleniem .
    • Jest również nieco skuteczna przeciwko kilku Specimenom – przede wszystkim nokautuje Specimena 6 jednym trafieniem.
    • Specimen 9 byłby nie do pokonania bez tego topora, który odbijałby jego kule ognia i uszkadzał go.
  • Bad Boss : Jak się okazuje, Spooky jest wspominany jako nadzorujący eksperymenty, które stworzyły Specimen 3, śmiejąc się, gdy główny naukowiec wyraził zaniepokojenie tym, co stworzyli, zanim pozostawił ich na śmierć. Późniejszy dziennik dotyczący Specimena 10 mówi o podobnej sytuacji.
  • Szef przynęty i przełącznika : Specimen 10, pierwotnie po prostu łatwy do uniknięcia wąż, został zaktualizowany, że teraz, gdy pojawia się prawdziwy Specimen 10, pokryta mazią humanoidalna rzecz, dosłownie wyskakuje z głowy fałszywego Specimena 10. jest pokazany w jego wpisie CAT-DOS, gdzie po pokoju 500 jego wpis pokazuje „BŁĘDNY WPIS SPECYFIKACJI”.
  • Anatomia lalki Barbie: Specimen 13 pojawia się jako kobieta nosząca ręcznik wokół talii. Wersja HD Renovation ma ją w pełni wymodelowaną, ale jej klatka piersiowa nie jest zbyt szczegółowa.
  • Berserk Button : Na wiki gry zauważono, że Spooky nie znosi faktu, że inni uważają ją za „uroczą” lub „uroczą”; Ona chce należy się bać. Mając to na uwadze, bardzo łatwo jest stwierdzić, że Spooky jest odpowiedzialna za zbieranie Okazy specjalnie, aby można było się jej bać przez jej związek z tą koszmarną kolekcją zabójczych potworów. Jedno zakończenie w dużej mierze pokazuje, że używa duchów tych, którzy zginęli w rezydencji, aby stworzyć armię duchów do terroryzowania ludzi i że w końcu można ją potraktować poważnie.
  • Big Bad : Sama upiorna. Sugeruje się, że jest odpowiedzialna za stworzenie i zebranie Osobników zamieszkujących jej dom i rozpowszechnianie plotek, które wywołały taką ciekawość bohatera, aby stworzyć armię i przejąć kontrolę nad światem . Porzuca również swój powitalny akt, gdy kontynuujesz w domu, nawet całkowicie usuwając twoją zdolność do biegania w pokoju 750.
  • Wielki Czerwony Diabeł: Okaz 11.
  • Suka w owczej skórze: upiorna. Pomimo jej gratulacji i wezwań do kontynuowania, udaje jej się również brzmieć coraz bardziej sarkastycznie i rozczarowana twoim dalszym przetrwaniem, gdy idziesz dalej.
    • W pokoju 250 daje ci prezent, który jest nieszkodliwy, ale wyraźnie trolluje. Zobacz Shmuck Bait poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje.
    • W pokoju 500 zmusza cię nawet do powrotu do pokoju 50. Na szczęście jest to tymczasowe (patrz Łamanie skryptu , poniżej), ale jest mało prawdopodobne, że tak zamierzała.
    • W pokoju 750 robi coś i obiecuje, że odtąd twoja wytrzymałość nigdy się nie skończy. To prawda, głównie dlatego, że twoja postać nie może już sprintować, aby z niego skorzystać.
    • W salach zręcznościowych, w obu obecnych automatach zręcznościowych, Spooky albo dźga ludzi, albo brutalnie morduje postać podobną do Pacmana.
    • Na zdjęciu z grudniowej aktualizacji Spooky uśmiecha się nad zwłokami Świętego Mikołaja, który zginął z powodu instancji Specimen 1.
  • Bizarrchitecture: Bez względu na to, jak daleko podróżujesz, bez względu na to, jak głęboko się zagłębisz, zawsze jest więcej tuneli prowadzących do przodu.
    • Czasami zauważasz, że układ nie ma sensu. Jeden pokój to tylko krąg, który prowadzi tuż za miejscem, w którym zacząłeś.
    • Okaz 12 jest celowo tak zaprojektowany. To anomalia, która tworzy rezydencję, która zawsze zmienia się, aby dopasować się do otaczającego środowiska.
    • Niektóre ze skryptowanych obszarów również podlegają temu. Ponieważ wszystkie prawdopodobnie pochodzą z innej lokalizacji. Szczególnie rażąca jest domena prowadząca do Specimen 8, który jest dużym otwartym lasem.
    • Jeden z losowo generowanych pokoi ◊. Niektóre pokoje poruszają się samodzielnie.
    • Szpital Karamari również to pokazuje. Jak się tam dostaniesz, winda szybko opada, powodując, że numer piętra szaleje do punktu, w którym znika. Nawet Spooky nie wie, jak się tam dostałeś. I to nawet nie mówi o tym, jak szpital wydaje się zapętlać sam w sobie, coraz bardziej zanikając z każdą pętlą.
  • Czarna komedia : Gra parodiuje popularne tropy horrorów. Oczywiście jest tego mnóstwo, zwłaszcza jeśli dotyczy Upiorna sama .
  • Bland-Name Product: W niektórych bezpiecznych pokojach można znaleźć plakaty z napisami „Home Depo” i „Papa Jon's”, którym towarzyszą zniekształcone wersje swoich haseł.
  • Mózg w słoiku: Jeden z przypadkowych pomieszczeń, które mogą się pojawić, gdy nie jest ścigany przez okaz, ma mózg unoszący się w dużym zielonym słoiku otoczony dziwną maszynerią. Może dać ci numer kodu, ten numer jest używany do szafki z grami, która wydaje się nie działać, która następnie odtwarza krótki film o przeszłości Spooky'ego. Wersja HD pozwala na rozbicie czołgu, co zapewnia zarówno osiągnięcie, jak i koniec gry.
  • Koty są wredne: wywrotowe. Koty wydają się być powracającym tematem bezpieczeństwa. Kot, którego spotkasz przed spotkaniem Specimena 7, nie stanowi zagrożenia i udziela graczowi tajemniczych rad.
  • Cat Scare: Tytułowe „przerażenia skoku” przenoszą to na meta poziomy. Pierwszy może cię zaskoczyć. Stamtąd stają się głupim gagiem w grze, która nie daje ci wiele do roboty poza przejściem do następnego pokoju i czytaniem notatek. Wtedy, gdy real zagrożenia zaczynają się pojawiać, grają w ten trop całkowicie prosto, mogą cię przestraszyć, mimo że wciąż są tylko sprężynowymi wycięciami uroczych szkieletów i lampionów typu jack-o, ponieważ jesteś na krawędzi i jesteś zajęty unikaniem potworów. Może w ten sposób udało im się doprowadzić do śmierci tych czterech ludzi zawału serca...
  • Nie można się poruszać, gdy jest się obserwowanym: Lalecznik (i jeden inny wróg) nie poruszają się, gdy są widoczne. Zbyt długie trzymanie tego wroga na widoku powoduje jego teleportację.
  • Głód w punkcie kontrolnym: Po pokoju 300 otrzymujesz bezpieczny pokój z punktem zapisu tylko co 100 pięter zamiast co 50.
  • Kamea: Biała Twarz z Boję się pojawia się w zaktualizowanej wersji jako okaz.
  • Zespół Cerebusa: Gra zaczyna się przyjemnie i wesoło. Jednak po dotarciu do pokoju 60 gra staje się coraz bardziej mroczna i intensywna.
  • Kontrolowana bezradność: ekran śmierci Specimena 11 jest wyjątkowy, ponieważ przenosi cię do kieszonkowego wymiaru, w którym nadal możesz się poruszać. Nie ma to jednak znaczenia, ponieważ nie możesz uciec i ostatecznie zostaniesz wykończony przez Specimena 11.
  • Creepy Doll: Wiele z nich pojawia się w DLC The Doll House, a wszyscy oprócz jednego z nowych wrogów to lalki.
  • Cute Ghost Girl: Sama upiorna. Ale chociaż jest słodka jak guzik, nienawidzi ludzi nazywających ją słodką i chce, aby zamiast tego się jej bali.
  • Cute Is Evil: Spooky wygląda uroczo, ale chce, aby inni się jej bali i jest zasadniczo odpowiedzialna za to, że Specimeny są w stanie zabijać ludzi.
  • Horror w świetle dziennym : Tuż przed poziomem 550 zostajesz przeniesiony do dobrze oświetlonego obszaru leśnego. Szkoda, że ​​nadal jesteś w domu.
  • Śmierć dziecka : Wprowadzając kilka tajnych kodów, odkrywasz, że Spooky zmarł jako małe dziecko.
  • Defanged Horrors : Gra z pewnością wydaje się taka… przynajmniej dla pierwszych 50 pokoi. Potem kły odrastają.
  • Downer Ending: Żadne z zakończeń nie jest szczególnie dobre:
    • Sufit zapada się i zabija gracza po pokonaniu Specimena 9, zamieniając go w ducha. Spooky natychmiast wciąga gracza do swojej armii duchów i przygotowuje armię do przejęcia władzy nad światem.
    • Spooky mówi, że gracz stworzy dobry Specimen i prawdopodobnie uczyni go jednym.
    • Złe zakończenie DLC Doll House powoduje, że postać gracza nieumyślnie powoduje, że horrory znalezione w rezydencji szaleją w świecie zewnętrznym.
  • Dropped a Bridge on Him : W zakończeniu „duch”, zaraz po tym, jak gracz pokona Specimena 9, sufit zapada się i miażdży gracza. Spooky następnie mówi im, że zginęli w wystarczająco tragiczny sposób, by stać się duchem.
  • Zdobądź szczęśliwe zakończenie: odwrócone. Ukończenie gry z wyłączonymi Specimenami skutkuje skromnymi gratulacjami od Spooky'ego i głównego bohatera, mówiących rówieśnikom, jak nudna była ich „przygoda”. Biorąc pod uwagę wyżej wspomniane zakończenie Downera ...
  • Łatwiej niż łatwo : Remake ma opcję wyłączenia wszystkich Specimenów. Skryptowane pokoje nadal można napotkać, ale odpowiadające im Specimeny w ogóle się nie pojawią, a gra pomija ostateczną walkę z bossem, przechodząc od razu do ekranu napisów. Według Słowo Boże , ta funkcja jest przeznaczona dla osób, które chcą cieszyć się grą, ale nie są w stanie, ponieważ uważają, że Okazy są zbyt przerażające.
  • Eldritch Lokalizacja : Dom, patrz Bizararchitecture powyżej. Pokoje nie mają sensu i wydają się wić w nieskończoność, a jeden obszar składa się z rezydencji wewnątrz dwór. Pokój rzekomo zawierający mapę domu jest niezwykle nieprzydatny ze względu na niektóre sekcje mapy poruszają się na własną rękę
  • Zamknięta przestrzeń : Nie ma cofania się ani wychodzenia, nawet jeśli pierwszą rzeczą, którą napotkasz, jest duch.
    • Niektóre korytarze to po prostu proste korytarze, ale albo nieco cieńsze, albo tylko tak szerokie jak drzwi.
    • Kieszonkowy Wymiar, w którym uwięziony jest Specimen 11, jest zasadniczo tym, że nie ma wyjścia, z wyjątkiem tego, że cię zabija.
  • Niekończący się korytarz : Możliwe, że będziesz szedł jednym z nich. To pułapka. W dalszej części gry pewien losowo pojawiający się pokój odwraca to, wyglądając na nieskończoną i mroczną, ale ma tylko jedną drogę do przejścia, w ten sposób ostatecznie odsłaniając drzwi.
  • Nawet zło ​​ma standardy: W historii Specimena 9 Spooky kazał go zniszczyć. Gdy Straszny zamawia coś zniszczonego, ty wiedzieć to jest złe. A biorąc pod uwagę Okaz jest is Główny przeciwnik ...
  • Evil Matriarch : Invoked with Specimen 4, który jest duchem, który ma stać się duchem z powodu jakiejś traumy, która kosztowała ją (przypuszczalnie) nienarodzone. Chodzi o to, że tak desperacko pragnie odzyskać swoje dziecko, że nie tylko myli żywych ludzi ze swoimi dziećmi, ale… połyka je w całości starając się umieścić je z powrotem w sobie, pozwalając jej łudzić się, że zwróciła je do swojego łona, gdzie „należą”.
  • Dokładne słowa: W pokoju 750 Spooky postanawia „nagrodzić” gracza, sprawiając, że jego wytrzymałość nie może się w ogóle wyczerpać… uniemożliwiając ci bieganie, by ją zużyć. Choć technicznie rzecz biorąc, wymachiwanie bronią pokazuje, że Spooky naprawdę DAŁO ci nieskończoną wytrzymałość, po prostu zabrała funkcję, która najbardziej tego potrzebowała.
  • Expy : Większość okazów to hołd złożony różnym tropom horroru i mediom.
    • Być może niezamierzone, ale Specimen 8, Deer God, przypomina creepypastę 4chan z zielonym tekstem o żołnierzu i jego doświadczeniach z potworem-jeleniem/kozami, który atakuje jego drużynę podczas treningu. Można go znaleźć
    • Specimen 6 jest mocno inspirowany The Happy Mask Salesman, z kilkoma poważnymi Ben utonął podteksty do tego.
    • Obalona Białą Twarzą, tak jak w rzeczywistości jest złoczyńca z Boję się zamiast Expy .
  • Krzyk oczu : Umieranie dla lalkarza w pokoju 310 pokazuje scenkę przerywnikową, w której jedno z twoich oczu jest otwierane i wbijana jest w nie igła do robienia na drutach. Odcina się, zanim cokolwiek zostanie pokazane.
F-L
  • Twarz anioła, umysł demona: upiorny. Jest uroczą dziewczyną-duchem z wiecznym uśmiechem na twarzy i jest podatna na urocze maniery. To ona jest również odpowiedzialna za dom w pierwszej kolejności i przy pomocy GL Labs jest tą, która przywiozła tam wszystkie okazy. Kilka dzienników apokaliptycznych mówi, że opuściła dwa różne obiekty GL Lab, aby wpaść w kilka okazów dla własnej rozrywki. Minigry pokazują również, że wydaje się, że bawi ją cierpienie innych. Świąteczne zdjęcie aktualizacji pomaga również pokazać jej prawdziwą naturę, ponieważ ma psychotyczny uśmieszek podczas oglądania zwłok Świętego Mikołaja.
  • Fan Disservice: Okaz 13, kiedy cię nie goni, ◊ atrakcyjna kobieta nosząca tylko ręcznik wokół talii, odwrócona od ciebie. Początek jej ekranu śmierci ujawnia również, że ma ◊, jak również. Jednak przestaje być atrakcyjna, kiedy daje nam Koszmarną Twarz ◊.
  • Fantasy Kitchen Sink: Wiele oskryptowanych obszarów i towarzyszących im potworów wydaje się być opartych na jakimś elemencie lub gatunku horroru, bez rymu i powodu. Na przykład jeden obszar to zaniedbane laboratorium, w którym musisz uciec z eksperymentu Gone Horribly Right; podczas gdy następny to japońskie liceum, w którym musisz uciec przed dziewczyną-duchem, która w przeciwieństwie do Spooky jest nie słodki i przypomina coś z japońskiego horroru. Uzasadnione we wszechświecie, ponieważ Spooky i GL Labs szukają i znajdują te anomalie, aby uczynić dom bardziej niebezpiecznym.
  • Protagonista bez funkcji: Oprócz tego, że jest amatorskim entuzjastą historii i potencjalnie miał jakąś traumę przed grą, dosłownie nie ma żadnych prezentowanych ani istniejących informacji o twojej postaci. Nawet na ekranie śmierci Specimena 6 większość tego, co niewiele twarzy bohatera znajduje się w kadrze, znajduje się w cieniu.
  • Główny przeciwnik : Co zaskakujące, na końcu domu jest boss, z którym musisz walczyć. To Specimen 9 w swojej prawdziwej humanoidalnej formie, której musisz użyć swojego topora, aby odbić jego kule ognia i zaatakować go.
  • Foil : Specimen 8 i Tirsiak (z Endless Mode) wydają się być tym dla siebie. Oba są rogatymi demonicznymi stworzeniami związanymi z mitologią kultur arktycznych i obie chcą, aby twoje ciało nakarmiło ich dzieci, ale Specimen 8 (gatunek drapieżny) chce cię wchłonąć i uczynić z ciebie część, podczas gdy Tirsiak (drapieżnik) jest zainteresowany tylko polowaniem na ciebie.
  • Cztery to śmierć : Przypuszczalnie dlaczego Specimen 4 jest japoński.
  • Go Ye Heroes, Go and Die : W miarę postępu gry słowa Spooky'ego zaczynają brzmieć bardziej w ten sposób.
    • W szpitalu Karamari jej ton jest zaskakująco bardziej przyjazny, nawet jeśli nadal szybko cię opuszcza. DLC ma mieć miejsce po głównej grze, w której kończysz służyć Spooky, więc ma to sens.
  • Gość Fighter : Biała twarz z Boję się jest jednym z egzemplarzy ekskluzywnych w trybie Endless.
  • Przewodnik Dang It! : Szpital Karamari jest bardziej skoncentrowany na eksploracji niż główna gra, ale w większości jest to dość proste – klawisze, które wybierasz, pokazują, do czego służą, więc wiesz, dokąd musisz się udać. Poza jednym: medalionem, który dostajesz w kostnicy. Co do cholery masz z tym zrobić? Wejdź do biura, które ma tabliczkę z nagrodami i umieść medalion w tej tabliczce. W porównaniu z łatwo zrozumiałymi klawiszami jest to dość nieintuicyjne.
    • Odkrycie, że możesz w ogóle użyć swojego topora na niektórych Osobnikach (ale nie na innych), może być trudne. Kiedy po raz pierwszy zdobędziesz topór, możesz zabić nim wrogów jelenia i przełamać niektóre bariery, ale jeśli spróbujesz go użyć na Specimenie 8, nic to nie da. Może to spowodować, że niektórzy gracze natychmiast odrzucą topór jako narzędzie użytkowe, które jest bezwartościowe przeciwko wszystkim Specimenom.
  • Nawiedzony Dom: Cała założenie, chociaż poza (potencjalnie) samą Spooky, duchy i inne niebezpieczeństwa wydają się być sprowadzone z różnych miejsc, zamiast być częścią jakiejś tajemnicy.
  • Horrifying the Horror: Jeśli zdecydujesz się na Nową Grę+ w Szpitalu Karamari i zabij każdy pojedynczy potwór , Demoniczne Dziecko na końcu będzie przerażone ty i błagaj, byś jej też nie mordował.
  • Hologram : Jeden z cechy Upiorny , co wskazuje, że może nie być dziewczyną-duchem. To tylko czerwony śledź.
  • Nieskończone Zaopatrzenie: Spooky stoi za stworzeniem ogromnej podziemnej bazy z pokojami, które mogą się zmieniać (co wydaje się być bardziej technologiczne niż nadprzyrodzone), a także organizacją, która może rywalizować z Fundacja SCP ma wpływ i jest w stanie schwytać i powstrzymać Upiorne Plugastwa. Spooky jest także duchem 12-letniej dziewczynki, więc dokładnie nie wiadomo, w jaki sposób zdobyła tak zniekształcające rzeczywistość bogactwo i zasoby.
  • Śruba interfejsu: Większość Specimmenów w jakiś sposób miesza z twoimi kontrolkami lub wizualizacjami.
    • Specimen 1 powoduje, że twoja postać zamarza na ułamek sekundy.
    • Specimen 2 tworzy plamy atramentu, które spowalniają Cię podczas chodzenia.
    • Specimen 5 powoduje, że twoja wizja staje się mętna, zanim zmieni tekstury ścian i ostatecznie drzwi w zmieniający się czerwono-czarny bałagan.
    • Specimen 6 atakuje cię, gdy nie patrzysz na niego lub za tobą.
    • Specimen 8 powoduje efekt ziarnistości filmu i podczas ataku emituje niepokojące obrazy.
    • Nowy Specimen 10 zakrywa wizję gracza za każdym razem, gdy atakuje.
    • posortuj sądową podstępną dziewczynę?
    • Okaz 11 powoduje, że drzwi całkowicie znikają wizualnie.
    • Główny przeciwnik używa kilku, potencjalnie jednocześnie, aby utrudnić unikanie ataków.
    • Sama Spooky robi to kilka razy. Jeden w pokoju 500, gdzie tymczasowo wysyła cię na początek domu. Drugi w pokoju 750, gdzie odbiera ci umiejętność biegania.
    • Hooked Doll i Woormy Charles powodują pojawienie się statycznej nakładki na ekranie. W przypadku Hooked Doll, patrzenie na nią powoduje, że na ekranie pojawiają się zakłócenia.
  • Niezwyciężone Boogeymen : Wszystkie wrogie okazy są takie. Nie można z nimi walczyć i jedyne, co możesz zrobić, to uciekać od nich z pokoju do pokoju, aż w końcu je stracisz. Ale jeśli cię złapią, zaatakują cię i ostatecznie zabiją.
  • Przestraszyć skakać : Jest w tytule, prawda? Rzeczywiste Jump Scares są jednak dość nieszkodliwe; chociaż wydawane przez nich dźwięki stają się coraz bardziej niepokojące (a twarze przynajmniej niektórych z nich przestają być urocze i stają się Uśmiechy Slashera ) w ogóle nie mogą cię skrzywdzić. Inne rzeczy nie wyskoczą na ciebie, ale są znacznie bardziej zabójcze.
    • Aktualizacja dodała później do gry byt o imieniu Howard, który: Przestraszyć skakać gracz przypadkowo, jeśli natrafi na zapętlony pokój.
  • Pułapka Kaizo:
    • Jeden pokój to małe koło. Jest na tyle długi, że nie da się przez niego przejść, zanim wejdzie ścigający go wróg. Oni mogą przechodzić przez ściany, ty nie.
    • Wrogowie mogą atakować podczas przejść między pomieszczeniami. Gracze, którzy nie wiedzą, że mogą otwierać drzwi, stojąc twarzą do nich, mogą mieć trudności z pokonaniem Specimena 6.
  • Killer Rabbit : Jelenie w lesie pokazują swoje prawdziwe kolory, jeśli podejdziesz zbyt blisko.
  • Knight of Cerebus : Specimen 2, pierwszy wróg, który może zaszkodzić graczowi, oznacza, że ​​gra bez wątpienia zaczyna stawać się bardziej prostym horrorem.
  • Motyw przewodni: Większość wrogich Okazów ma jakiś rodzaj identyfikacji, gdy jesteś w domenie, w której mogą się do ciebie dostać.
    • Specimen 6 to coś, co nie byłoby nie na miejscu w The Legend of Zelda: Maska Majory .
  • Ludicrous Gibs : Jak wrogowie giną w Mall of the Spook.
SM
  • The Many Deaths of You : Każdy z Osobników (z kilkoma wyjątkami) ma swoje własne metody zabicia cię, które są albo opisane słownie, albo wizualnie pokazane na ekranie, od bycia zjedzonym żywcem do krzyku oczu . Bez względu na wszystko, twoja dusza zostanie uwięziona w domu.
  • Labirynt :
    • Losowo pojawiający się pokój w grze, który wymaga prób i błędów oraz odrobiny zapamiętywania, aby znaleźć właściwą ścieżkę.
    • Szpital Karamari ma jeden pod koniec, w którym musisz uciec przed dość szybkim potworem.
  • Średnia świadomość : jeden zestaw notatek jest pisany przez osobę świadomą, że jest postacią z gry wideo i desperacko mającą nadzieję, że jest protagonistą, a nie skazaną na zagładę postacią poboczną, która zostawia notatki do ekspozycji .
  • Mobilny labirynt : Dom można dowolnie przestawiać. Jest to widoczne, gdy wejdziesz do pokoju z mapą miejsca, który jest całkowicie bezużyteczny, ponieważ ciągle się zmienia. Istnieje również opcja „zmiany układu domu” w CAT-DOS, ale po jej wypróbowaniu pojawia się komunikat o błędzie .
  • Monster Clown: Nigdy nie walczysz z nim fizycznie, ale można go znaleźć za kratkami w DLC The Doll House. Wychodzenie i wracanie pokaże złamane kraty, a klauna nigdzie nie można znaleźć.Pojawia się losowo w całym domku dla lalek, gdy ucieknie, ale tak naprawdę nigdy cię nie skrzywdzi. To po prostu działa NAPRAWDĘ przerażająco.
  • Mood Whiplash : Gra zaczyna się jako całkowicie nieszkodliwa parodia horrorów, z Cute Ghost Girl i uroczymi „straszami”, które wyskakują ze ścian. Wtedy spotykasz Specimen 2 . Gra następnie nieustannie miota się między beztroską parodią a czystym strachem, z wygłupami Spooky'ego i niektórymi notatkami, które znajdziesz w pierwszej kategorii, podczas gdy same Okazy (inne niż 1) zapewniają tę drugą. Koniec gry dostarcza kolejnego świetnego przykładu: po kolejnym humorystycznym spotkaniu ze Spookym od razu musisz walczyć z absolutnie koszmarem Główny przeciwnik nastawiony na przytłaczającą muzykę. A potem czeka cię zakończenie, które może być albo Nightmare Fuel lub po prostu dość dziwne.
  • Spoiler muzyczny: Okazy inne niż 1 mają zazwyczaj motyw muzyczny. Jeśli się zatrzyma, okaz również zatrzymał pościg. Irytujący błąd może czasami spowodować, że motyw nie będzie odtwarzany podczas pościgu z niektórymi Specimenami, co utrudnia określenie, kiedy jesteś bezpieczny.
  • Pani Fanservice : Specimen 13 pojawia się jako atrakcyjna kobieta widziana od tyłu, ubrana tylko w ręcznik. Kiedy jednak zobaczysz jej prawdziwą twarz...
  • Nigdy więcej nie śpij: Dziennik apokaliptyczny, który znajdziesz w restauracji, opisuje pracownika, który był świadkiem dziwnych wydarzeń w tej pracy. A po zjedzeniu tam mięsa śnił, że jest ścigany w kieszonkowym wymiarze przez demona. Oczywiście ten demon okazuje się być Specimenem 11 i gracz może tego doświadczyć, gdy zostanie przez niego zabity.
  • Nowa gra+ : Szpital Karamari posiada kilka dodatków, które pojawiają się dopiero po jednorazowym ukończeniu. Warto zauważyć, że możesz zabrać miecz do biura, w którym musisz umieścić emblemat.
  • Koszmarna twarz : Okazy 2, 4, 7, 8, 9, 12 i 13 mają dość niepokojące kubki. Jelenie w domenie Specimena 8 również mają przerażającą twarz, gdy się do nich zbliżasz. Nawet późniejsze egzemplarze Specimen 1 zastępują zwykłą uroczą twarz bardziej niepokojącą.
  • No Fair Cheating: Jeśli gra wykryje, że plik zapisu trybu Endless Mode został naruszony, wyświetla ◊ i usuwa dany plik zapisu. Kliknięcie OK zamyka grę i otwiera .
    • Jest też zakończenie, jeśli skok przeraża, a Specimeny są wyłączone.
  • Nic nie jest straszniejsze: Większość pokoi jest albo całkowicie pozbawiona wrogów, albo zawiera tylko całkowicie nieszkodliwy Specimen 1. W rzeczywistości, w pierwszych 59 pokojach gry, ten i pokój zapisu są dosłownie wszystkim, co jest. do grę poza przypadkowymi nutami. Na początku działa to, aby ułatwić graczowi wejście do gry i założyć, że będzie to całkowicie głupia / urocza parodia horroru, odwracając ten trop. Po spotkaniu Specimena 2 i potwierdzeniu, że w tej grze istnieją całkowicie realne zagrożenia, trop jest rozgrywany całkowicie prosto.
  • Our Ghosts Are Different : Gra daje nam dwa: Spooky, który ma bardziej kreskówkowy design, oraz Specimen 4, który inspirowany jest japońskim horrorem. Według jednego z zakończeń przeżywanie tragicznej śmierci jest kluczowym elementem w uczynieniu kogoś duchem.
    • Aha, a te w trybie nieskończonym są oparte na czymś innym, są w kolejności: znajoma pikselowa twarz , animatroniczna wydra , pozornie niestraszny Duch Prześcieradła , pozornie uroczy duch lasu przypominający anime i demoniczna kobieta z opuszczonego horroru , w przeciwieństwie do reszty, którzy faktycznie mają historię w grze.
  • Perwersyjna Marionetka: Marionetka. Dopóki jest obserwowany, nie może odsunąć się od odwrócenia głowy, aby na ciebie spojrzeć, ale jak Płaczące Anioły lub SCP-173 porusza się bardzo szybko, gdy jesteś odwrócony plecami, po czym zabija cię ciosem.
  • Pocket Dimension : Specimen 11, kiedy zostaniesz przez niego zabity, przenosi cię do dużego, mięsistego korytarza bez wyjść, zanim pojawi się i cię wykończy.
  • Postać pośmiertna : Większość osób, których notatki zbierasz, zgodnie z formą.
  • Naciśnij X, aby umrzeć : Przed pełną wersją gry, kiedy dotarłeś do ostatniego pokoju w wersji, gra nagle się zatrzymuje, z komunikatem informującym, że kilka następnych pokoi wciąż wymaga ukończenia. Następnie masz wybór: naciśnij Enter, aby rozpocząć grę nieskończoną lub naciśnij Backspace, aby zginąć.
  • Horror psychologiczny: Podczas gdy kilka sekcji z głównej gry miało to, Szpital Karamari koncentruje się na tym, zamiast na strachu przed skokiem.
  • Pasożyt Lalkarz: Prawdziwy Specimen 10 jest prawie tak określony, ponieważ jego główna forma wygląda jak osoba, której nogi zostały pokryte mazią. Dziennik Apokaliptyczny z tego obszaru wyjaśnia również, że naukowiec miał w sobie trochę mazi, która rosła pomimo tego, jak bardzo starali się ją usunąć. Również jego ekran śmierci bardzo sugeruje, że przejmuje kontrolę nad twoim ciałem i eliminuje twoją świadomość.
  • Running Gag : Różne nieskuteczne przerażenie Specimena 1 i poprzedni odkrywca, który odniósł się do pragnienia, aby rzeczy były „romantyczne” w jego notatkach, liczą się wcześnie, chociaż ten ostatni zostaje znaleziony martwy po wyschnięciu notatek, a przerażające podskoki stają się bardziej przerażające, gdy czas płynie.
  • Scare Chord : Odtwarza się za każdym razem, gdy pojawi się instancja Specimen 1. Istnieje kilka różnych, z których gra może wybrać, aby zachować świeżość.
  • Pieprzyć to, jestem stąd! : Uniknięto w trybie nieskończonym, wyłączając możliwość wyjścia z gry podczas pościgu. Co więcej, w wersji HD, jeśli spróbujesz Rage Quit na ekranie Windows, twój plik zapisu zostanie automatycznie usunięty i będzie traktowany tak, jakbyś umarł.
  • Łamanie skryptu : We wszechświecie, po pokoju 500. Gdy wrócisz do pokoju, w którym normalnie napotkasz Specimena 2, podniesienie notatki, która normalnie wywołałaby jego pościg, powoduje błąd w domu, tworząc drzwi ewakuacyjne, które stawia cię z powrotem tam, gdzie powinieneś.
  • Sequel Hook: Szpital Karamari kończy się jednym. Po opuszczeniu szpitala Spooky wspomina, że ​​w tych tajnych pokojach jest jeszcze więcej i radzi protagoniście, aby kontynuował eksplorację.
  • Historia „Shaggy Dog”: Niezależnie od tego, czy dotrwasz do końca, czy zginiesz w obliczu jednego z wielu niebezpieczeństw domu, w końcu twój los jest taki sam: giniesz i stajesz się częścią armii zmarłych Spooky'ego (lub Specimenem, jeśli ty' ponownie pechowy). Można przynajmniej mieć nadzieję, że przejście przez całą drogę i wysłanie Specimena 9, którym GL Labs nie zajęło się, zapewni ci wyższą rangę. Możesz jednak przeżyć, jeśli wyłączysz Specimeny i przeskoczysz strachy w menu opinii – ale jaki jest sens grania w tę grę?
  • Symulacja ustawienia szkoły: Pokoje 165-200 przyjmują formę opuszczonej japońskiej szkoły, w której gracz napotyka mroczne postacie dzieci i dowiaduje się o wrogiej istocie, która brutalnie morduje i pożera spóźnionych uczniów. Próbując odejść, istota, Specimen 4 aka Ringu, rusza w pościg i próbuje zjeść gracza.
  • Przynęta Shmuck:
    • W pokoju 250 Spooky wita cię i nagradza prezentem: pustym pudełkiem z napisem „Spójrz za siebie”. Spowoduje to pojawienie się wielu kartonowych niespodzianek. To nieszkodliwe, ale zaskakujące.
    • Domena Specimena 9 jest niekończącą się ciemną ścieżką korytarza, a jeśli ktoś jest na tyle głupi, aby iść tą ścieżką, w końcu utknie i musi poczekać, aż go dopadnie. Drzwi do wyjścia z pokoju, w którym się odradzają, są łatwo dostępne.
  • Wykrzyczeć : Prawie każdy horror napotkany w grze nosi podobieństwa lub w inny sposób składa hołd innym grom.
    • Jedna część domu łudząco przypomina szkołę od początku Ciche Wzgórze Gra i Specimen 5 wygląda jak stwór z serii. Istnieje również niewielka ilość wiedzy podobnej do poświęceń z pierwszej gry.
      • Ciche Wzgórze podobieństwa są kontynuowane w Szpitalu Karamari, skupiając się bardziej na aspektach horroru psychologicznego.
    • Maszyny w losowym pokoju zręcznościowym składają się z Pac-Man jak gra i jeden zatytułowany Mall of the Spook.UwagaCo zabawne, Big Bad drugiego Świat Pac-Mana jest również duch o imieniu Spooky, choć męski i niezbyt słodki.
    • Drzwi, z których opuszczasz windy, przypominają animację otwierania drzwi Mieszkaniec Zła .
    • Okaz 6, znany jako Lalka, a jego domena przypomina cechy z The Legend of Zelda: Okaryna Czasu . Specimen 6 jest bardziej niż przelotny podobny do Happy Mask Salesman , jego motyw przewodni czerpie wiele wskazówek z gier z ery N64, a pokój, w którym został wprowadzony, jest bardzo podobny do lochu z Okaryna lub podnieść , aż do dosłownie podnoszenia projektów pochodni prosto stamtąd. Użytkownicy wiki tej gry zauważyli, że jedna z jego marionetek przypomina sylwetkę Sugar.
    • Poziom szkoły japońskiej ma rysunek Kyubey zy Puella Magi Madoka Magica . Szkice na przeciwległej ścianie są również bardzo podobne do rysunków w notatniku Madoki.
    • Motyw i umiejętności Specimena 8 mogły być inspirowane Ewolucja Alpaki główny bohater.
      • Ma też pewne podobieństwo do bestia .
    • Kot i obszar, który zamieszkuje – z podłogą w szachownicę ociekającą krwią, dużym zegarem dziadka i mnóstwem pokoi pełnych symboliki, w których kot rzuca na ciebie psychologią jungowską – wydaje się być zainspirowany Osoba seria. Pokoje po nim czerpią mocne wskazówki z labiryntów czarownic w Madoka Magica , co wydaje się również mieć silny wpływ na kota.
    • Jedna losowo wygenerowana funkcja pokoju biurko z wentylatorem i automatyczną sekretarką, która odtwarza wiadomość od nerwowo brzmiącej kobiety, jeśli zdecydujesz się jej posłuchać.
    • Prawdziwy Specimen 10, ze swoją pasożytniczą zdolnością do asymilacji form życia, wpływem Horroru Ciała na ofiary i jego możliwym pozaziemskim pochodzeniem, był postrzegany jako odniesienie do Rzecz (1982) . Później potwierdzone przez Słowo Boże .
    • W obszarze Specimen 4 możesz znaleźć obraz na ścianie, na którym znajduje się kilka grafik przedstawiających dziewczyny z anime, z których jedna ma bardzo długie dziewczęce warkocze, a obok niej por. Przypomina najpopularniejszą postać pewnego programu muzycznego.
    • W jednej z notatek pisarka wspomina, aby nie podnosić notatek, gdyż wzywają one „wysokiego mężczyznę”.
    • Specimen 9 ma kilka podobieństw do Red od NES Godzilla Creepypasta . Tym bardziej z jego humanoidalną formą.
    • Początek sali 810 jest niemal identyczny z układem rezydencji z Mieszkaniec Zła . Jest nawet notatka z napisem: „Co za dwór!”. w nawiązaniu do linii Weskera.
    • Sposób, w jaki unikasz gospodarza Specimena 12 wewnątrz posiadłości (chowając się w szafach, dopóki nie wyjdą) jest bardzo podobny do tego, w jaki gracz unika tytułowego potwora Ao Oni . Równolegle do Wieża zegarowa są również rysowane.
    • Obszar prowadzący do Specimen 13 bardzo przypomina Amnesia: The Dark Descent , a Specimen 13 atakuje w taki sam sposób jak potwór wodny z tej samej gry.
    • Jeden z okazów w trybie nieskończonym jest inspirowany Lisą, duchem z anulowanego Ciche wzgórza próbny.
    • W trybie nieskończonym miejsce może stać się ciemne i rozpikselowane, z atmosferą od Boję się gra. Sam White Face również będzie ścigał gracza.
    • Otto the Wydra, czy to jest jak on jest Take That! dla fanów, to oczywiście odniesienie pewna gra z animotroniką opartą na zwierzętach . Podwójnie jest to fakt, że jego Przestraszyć skakać jest podobny (jeśli nie dokładnie taki) do przerażających skoków tej gry.
  • Sinister Scythe : Gospodarz Specimena 12 ciągnie po ziemi potężną kosę, gdy cię goni.
  • Small Name, Big Ego: gry zręcznościowe Spooky wydają się istnieć wyłącznie po to, by ją gloryfikować. Jeden to Przegrane Zwycięstwo , a drugi zastępuje Twoje imię swoim, jeśli uzyskasz wysoki wynik.
  • Coś zupełnie innego: W przeciwieństwie do duchów z innych gier, które mają wyjątkową historię we wszechświecie, potwory w trybie Endless są całkowicie wyjątkowe... i dziwne. Albo są nawiązaniem do innych horrorów, urocze lub zaskakujące. Są to w kolejności: znajoma, pikselowa twarz , an animatroniczna wydra , pozornie niestraszny Duch Prześcieradła , pozornie uroczy duch lasu przypominający anime i demoniczna kobieta z opuszczonego horroru . Możesz je zobaczyć (w kolejności): ◊, ◊, ◊, ◊, ◊, ◊ i ◊.
  • Dysonans ścieżki dźwiękowej:
    • Tematy do Specimens 4, 10 i 13 to odpowiednio urocza melodia z pozytywki, raczej posępny kawałek i prawie relaksujący kawałek nastrojowy. Żadna z tych muzyki nie kojarzy się z byciem ściganym przez potwora, który próbuje cię zabić.
    • Czasami muzyka minigry Spooky Kart zostaje zastąpiona motywem przewodnim jednego z okazów.
  • Dziewczyna Ducha Żylastych Włosów: Specimen 4, który sugeruje, że jest duchem dziewczyny o imieniu Matsuri lub podobnym bytem z miejskiej legendy.
  • Stalked by the Bell : Spędź co najmniej 2 minuty w jednym pokoju, a Specimen 9 pojawi się i spróbuje cię zaatakować, zadając duże obrażenia. Jeśli jesteś wystarczająco blisko wyjścia, możesz go uniknąć.
  • Surprise Creepy : Na pierwszy rzut oka gra wygląda bardzo uroczo, a dla pierwszych 50 pokoi jest to głupia parodia czuła, typowa dla horrorów. Jednak gra nie pozostaje zbyt urocza na długo.
  • Swallowed Whole: Twój los, jeśli zostanie złapany przez Specimen Four.
T-Z
  • Przejmij świat: Plan Spooky polega na zabiciu wystarczającej liczby ludzi w jej rezydencji i zmuszenie ich duchów do służby w jej armii duchów. Następnie użyje swojej armii duchów i armii okazów stworzonych w jej rezydencji, aby przejąć władzę nad światem.
  • Weź to! :
    • Wiedza Specimena 11 wydaje się być dość ciężka, o tematyce horroru w firmach fast food.
    • Ostatnim kredytem Szpitala Karamari jest „In Memory of Konami”.
    • Otto Wydra jest postacią dowcipu wyraźnie wycelowaną pięć nocy u Freddy'ego . A raczej wszyscy fani, którzy nagabywali zespół programistów, aby dodali do gry animatroniczny okaz.
    • Cała gra może być postrzegana jako jedna z wielu przeciętnych horrorów, które nadużywają głośnych i nieprzyjemnych Skok przeraża stworzyć „horror”. Tytułowe „straszy ze skoku” są wszechobecne, ale w większości nieszkodliwe. Realne zagrożenia, rzadziej spotykane, polegają przede wszystkim na atmosferze, niepokojącym designie i napięciu wywołującym strach u gracza.
  • Tennis Boss: jedyny sposób na osłabienie weak Główny przeciwnik i opuść go tak, abyś mógł go uderzyć siekierą, to odbij jego kule ognia.
  • Dolina Niesamowitości: Celowo Inwokowana. Niektóre Okazy nie mają… racji. Specimen 5 ma sztywne, szarpane ruchy, a Specimen 6 się uśmiecha zostać ...
  • Zaktualizowano ponowne wydanie Dostałem jeden pod koniec grudnia 2016 r. Zmieniono silnik na Unity, okazy mają modele 3D zamiast być tylko obrazami 2D i są o wiele lepsze efekty świetlne niż wcześniej.
  • Budzenie szefa :
    • Specimen 1 to żart, Specimen 2 jest w rzeczywistości dość prosty do pokonania, a ludzie przeszli przez sekcję Specimen 3 nawet bez widzenie to. Jednak okaz 4 jest wrzodem na tyłku.
    • Specimen 6 również się teraz liczy, chociaż początkowo bycie bossem było bardzo łatwe do uniknięcia ze względu na to, że możesz po prostu patrzeć na niego i czekać, aż twoje zdrowie się zregeneruje, teraz losowo znika, jeśli patrzysz na niego zbyt długo i teleportuje się gdzieś, gdzie jesteś nie patrząc, co może być tuż za tobą, między drzwiami.
  • Warm-Up Boss : Specimen 2: pierwszy okaz, który aktywnie poluje na gracza. Kto, będąc powolny, tworzy pułapki, aby spowolnić gracza, taktykę tę stosuje kilka osobników.
  • Odcinek Wham : Przez pierwsze 59 pokoi gra jest dosłownie bez wysiłku, a jedyne „przerażające” są przezabawne, łagodne Specimen 1, dosłowne wycinanki z kartonu. Krótko mówiąc, działa na uroczej stylistycznej Suck , chociaż można znaleźć Apocalyptic Log lub dwa w pierwszej części gry. Następnie chodź pokój 60, Próbka dwa pojawia się; oprócz celowo przerażającego projektu jest to również pierwsza rzecz, która może zabić postać gracza. Po przezwyciężeniu początkowego szoku związanego z Przynętą i Przełącznikiem nadal jest dość powolnym, słabym wrogiem, ale mimo to służy jako zwiastun prawdziwie przerażającej gry, która ma nadejść .
    • Wpisy komputerowe CAT_DOS na temat Specimenów wszystko robią, ale stwierdzają, że Spooky i GL Labs, celowo lub nieumyślnie, zebrały te Specimeny, aby uczynić dom bardziej śmiercionośnym. Te wpisy ujawniają również nieco więcej historii na temat każdego z potworów.
    • Historia Spooky'ego i jedno z zakończeń mówią o tym, że to wszystko było wysiłkiem stworzenia armii duchów, aby była traktowana poważnie.
    • Ostatnia notatka w Szpitalu Karamari, która wydaje się być notatką od jednego z rodziców Spooky'ego, opłakującą ją i wspominającą, że lubiła straszyć ludzi za pomocą kostiumów i fajerwerków, a jej niedoszła ofiara tego dnia cierpiała na zespół stresu pourazowego, powodując, że ją zastrzelił.
  • Wham Line: Spooky dostarcza po jednym w obu zakończeniach. W końcu ducha : No cóż, umarłeś... W dość tragiczny sposób też. Wystarczająco tragiczne, żebyś stał się duchem. Nawiasem mówiąc, dobra robota, dotarłem tak daleko. Więc zapnij pasy żołnierzu, bo teraz myślę, że w końcu mamy wystarczająco dużo żołnierzy do inwazji. W końcówce próbki : Gratulacje! Zrobiłeś to! Ciekawie było patrzeć, jak wymachujesz toporem w ten sposób. Wiem, że zrobisz dobry okaz.
  • Strzał Wham :
    • Wpisanie prawidłowego kodu do jednej z nieużywanych automatów zręcznościowych aktywuje krótką tajemnicę obejmującą wielokrotne strzały.Upiorna jak normalne dziecko, radośnie trzymające rękę taty. Dorosła osoba w kostiumie ducha protekcjonalnie klepie się po głowie, gdy siedzi na ganku w kostiumie żniwiarza w Halloween, wyglądając na sfrustrowaną i przygnębioną zamiast wiecznie szczęśliwą. Wnętrze jej torby, w której zamiast cukierków znajdują się petardy i tubka sztucznej krwi. Spojrzenie przerażenia w oczach nieznajomego i zużyta łuska pocisku na ziemi.Wszystkie, po których następuje ten wiersz w tekście.„Chciałem tylko, żeby mnie potraktowano poważnie. Chciałem tylko przestraszyć ludzi. Ale nie obwiniam ich. Przynajmniej kogoś przestraszyłem.
    • DLC Doll House daje jeszcze jedno: podczas sekwencji, w której niszczysz koszmar, skręcasz za róg i automatycznie strzelasz... Upiorny.
  • Wendigo : Okaz 8 wydaje się być wzorowany na jednym, ma głowę jelenia z porożem i znajduje się w wyraźnie zalesionym obszarze.
  • zraniłoby dziecko :
    • Wydaje się, że Specimen 4 szczególnie lubi dzieci; pierwotnie nawiedzała szkołę (i pożerała dzieci), zanim została przywieziona do rezydencji.
    • Sugeruje się również, że główny bohater jest młody, co prawdopodobnie może umieścić w tym zakresie drugi okaz. Spooky i kot obaj odnoszą się do bohatera jako małego; i chociaż może być trudno usłyszeć przez zakłócenia i motyw pościgu, Specimen 8 wprost nazywa cię dzieckiem, gdy cię goni (chociaż biorąc pod uwagę, że Specimen 8 jest Bogiem-Jeleniem, prawdopodobnie jest w zasięgu, aby nazwać dziecko poniżej 60. roku życia ).
    Okaz 8 : 'DLACZEGO BIEGASZ, DZIECKO? '
  • Ciągle używasz tego słowa: Wczesne notatki poprzedniego odkrywcy wyrażają powracające pragnienie, aby przygoda przez dom Spooky'ego była „romantyczna”. Mogły to mieć na myśli w „sielskich opowieściach o rycerskim rycerzu w lśniącej zbroi”.
  • Your Head Asplode : Jak niektórzy „wrogowie” umierają w Mall of the Spook.



Ciekawe Artykuły