Główny Gra Wideo Gry wideo / Super Smash Flash

Gry wideo / Super Smash Flash

  • Video Game Super Smash Flash

img/videogame/90/video-game-super-smash-flash.pngWtedy i teraz. „Stworzony przez McLeodGaming, grupę oddanych fanów Smash Brothers, Super Smash Flash seria wykonała godną podziwu pracę, tworząc szybką grę z doskonałym silnikiem fizycznym. Najbardziej imponujące, naprawdę przypomina Smash Brothers – niełatwe zadanie, biorąc pod uwagę grę i jej silnik stworzony od podstaw”. - Wiadomości o Smashboardach Reklama:

to seria Platform Fighter opartych na Flashu Super Smash Bros. klony przez McLeodGaming , hostowane i odtwarzane na .

Oryginalny , wydany w sierpniu 2006 na Newgrounds , jest nieco słaby; między innymi wyposażony tylko w jeden przycisk atakuUwagaChociaż nie jeden atak, jak większość recenzji gry, błędnie stwierdza. Samouczek w grze mówi nawet, że możesz wykonać z nim do pięciu ruchów, w zależności od tego, jak go używasz. Mimo to był godny uwagi ze względu na dużą ilość zawartości do odblokowania.



Kontynuacja, , który jest obecnie w wersji beta, zaczęło się jako podobny zabawny mały projekt, który dodał specjalne ruchy, ale na początku nawet nie brał pod uwagę większości mechaniki. Jednak po wielu sugestiach i pozytywnym odbiorze ze strony fanów, zaczął powoli układać wszystko wokół podstawowego silnika z każdą nową wersją demonstracyjną, a po przejściu pełnego Retool w 2011 roku z przyrzeczeniem dążenia do profesjonalnego jakość, kształtuje się jako prawdziwa Flashowa odsłona Super Smash Bros. .

Reklama:

Teraz ma stronę postaci.



otwórz/zamknij wszystkie foldery Grywalne zestawienie z pierwszej gry: Uwaga: Pogrubienie oznacza postacie do odblokowania.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi
  • Legenda Zeldy : Link, Zelda/Szejk, Młody link
  • Metroid : Samus
  • Kirby : Kirby/Meta Rycerz
  • Gwiazda Lisa : Lis
  • Pokemony : Pikaczu, Jigglypuff , Mewtwo
  • F-Zero : Kapitan Sokół
  • Gra i oglądaj : Pan gra i zegarek
  • Jeż Sonic : Sonic, ogony, kostki, Cień , Super Sonic
  • Mega człowiek : Mega Man XUwagaOkreślany w grze jako „Megaman”, Zero
  • Taki : Lloyd
  • Final Fantasy : Chmura
  • Chrono : Chrono
  • Naruto : Naruto
  • Inuyasha : Inuyasha
  • Iniemamocni : Pan Niewiarygodny
  • McLeodGaming : Ostrze, niebieski
Grywalny skład z drugiej gry: Uwaga: Pogrubienie oznacza postacie do odblokowania.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi, Brzoskwinia, Bowser, Waluigi
  • Legenda Zeldy : Link, Zelda/Szejk, Ganondorf
  • Metroid : Samus, Zero Garnitur Samus
  • Kirby : Kirby, Meta Rycerz, Chustka Dee
  • Gwiazda Lisa : Lis, Falco, Krystal
  • Pokemony : Pikachu, Jigglypuff, Pichu , Lucario
  • F-Zero : Kapitan Sokół
  • Gra i oglądaj : Pan gra i zegarek
  • Jeż Sonic : Sonic, ogony
  • Mega człowiek : Mega człowiek
  • Taki : Lloyd
  • Final Fantasy : Czarny mag
  • Naruto : Naruto
  • Wybielacz : Ichigo
  • Królestwa Serca : Sora
  • Smocza kula : Goku
  • Osioł Kong : Donkey Kong
  • Przyziemny : Ness
  • Yoshi : Yoshi
  • Wario : Wario
  • Bomberman : Bomberman
  • Emblemat ognia : Marta
  • Chibi-Robo! : Chibi-Robo
  • złote słońce : Izaak
  • Super Smash Bros. : Worek z piaskiem
  • Pac-Man : Pac-Man
  • Dzieciak Ikar : Pit
  • Jeden kawałek : Luffy
  • Castlevania : Szymon
  • Rayman : Rayman
  • uliczny wojownik : Ryu
  • Teoretycznie nieskończone inne ze względu na potencjalne postacie ekspansji.
Zawiera inne elementy z:

Uwaga: ta lista nie obejmuje serii, z których losowane są grywalne postacie. Gwiazdka (*) oznacza serię z elementami występującymi wyłącznie w pierwszej grze.

Pierwsza gra:

  • Walka balonowa
  • Macierz *

Druga gra:

  • Przejście dla zwierząt
  • BIT.TRIP
  • Clu Clu Land
  • Dillon
  • Podniecać
  • Legendarny Starfy
  • Zmutowane błota
  • Nintendo 3ds
  • SimCity
  • Stalowy nurek
  • Tetris
  • Mistrz Miejski
  • VVVVVV
  • Wii
    • Wii Sport
Reklama:

Wraz z wieloma tropami w oficjalnych Super Smash Bros. gry, te gry zawierają przykłady:

Tropy obecne w całej serii
  • Wszechwidząca sztuczna inteligencja : Podobnie jak w oryginalnej serii, sztuczna inteligencja najprawdopodobniej będzie bardziej świadoma otoczenia i pobliskich przedmiotów niż większość ludzkich graczy.
  • Ewolucja sztuki: bardzo przejrzysta. Od bezpośrednio zgranych i pomalowanych przez MS sprite'ów w oryginalnej grze, przez zgrane, ale zmodyfikowane sprite'y we wczesnych dema sequelu, po każdą postać z całkowicie niestandardowymi, jednakowo stylizowanymi sprite'ami.
  • Scena domowa :
    • W pierwszej grze, pomimo wielu postaci, było tylko pięć franczyz posiadających własne etapy. Które były:
      • Zamek Brzoskwiniowy i Grzybowe Królestwo II dla Mario .
      • Świątynia dla Legenda Zeldy .
      • Kraina snów dla Kirby .
      • Stadion Pokémon dla Pokemony .
      • I Strefa Szmaragdowego Wzgórza za Dźwiękowy .
    • W drugiej grze, ze względu na większe limity rozmiaru pliku, każdy franczyza z grywalną postacią otrzymuje co najmniej jeden etap na podstawie ich serii.
  • Obciążenia i obciążenia postaci: Super Smash Flash ma 28 znaków (30 jeśli liczą się Meta Knight i Shiek). Super Miażdżący Błysk 2 ma więcej niż to w swoim rozrusznik lista, a nawet nie jest jeszcze skończone .
  • Platform Fighter: podobnie jak oryginał Rozbić Bros. seria.
  • siedem grzechów głównych demon klan
  • Retool: W sumie były dwa godne uwagi:
    • Przejście od Lampa błyskowa do Błysk 2 całkowicie przebudowałem mechanikę i skupienie od podstaw.
    • Wersja demonstracyjna v0.7 z dwa był oficjalnym punktem zwrotnym od „wszystko idzie fangame” do dążenia do profesjonalnej jakości.
  • Ring Out: tak jak w oryginale Super Smash Bros. Gry.
  • Zbiory Wideo : Obecny, ale szybko malejący.
    • Oryginał nie miał żadnych własnych sprite'ów, z wyjątkiem sceny Pokémon Stadium. Wszystkie inne zostały zaczerpnięte z Zasobów Spriterów. Najwcześniejsze dema dwa używano również zgranych duszków; Postacie Lloyda i Sonic używały tych samych duszków, co w Super Smash Flash , Sora została wyrwana Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień , a postacie z anime zostały wyrwane Skocz Ultimate Stars . Stopniowo jednak coraz więcej postaci zaczęło dostawać całkowicie niestandardowe sprite'y, do tego stopnia, że ​​seria jest teraz dość dobrze znana z wysokiej jakości grafiki.
      • Co zabawne, wcześniejsze, niższej jakości niestandardowe sprite'y dla Linka, Ness i Mewtwo*Był planowany na pierwotną listę przed przezbrojeniem, ale teraz jest niepewny.później stał się materiał filmowy, kiedy zostały uratowane przez Super Smash Bros. Krucjata .
    • Oryginał również nie miał oryginalnie skomponowanej muzyki (z wyjątkiem utworu How to Play), zgrywając utwory z Bijatyka , „Rozbijanie... na żywo!” album dla Bijatyka , a w jednym przypadku Matrix Reaktywacja . dwa użył również zgranej muzyki z różnych źródeł, w tym remiksów z inni kompozytorzy , przed stopniowym zastępowaniem ich własnymi remiksami zespołu deweloperskiego, a nawet dawaniem SSF2 własny motyw do wykorzystania jako motyw przewodni dla wszystkich Rozbić -powiązana zawartość.
  • Ultimate Showdown of Ultimate Destiny: Pierwsza gra to ta, kropka, z postaciami takimi jak Blade i Mr. Incredible. Ślady tego sentymentu pozostają w dwa przynajmniej w fazie rozwoju; Cleod uważa, że ​​postacie z anime dobrze pasują (chociaż inni deweloperzy nie) i ma osobisty słabość do Oryginalne znaki którzy mieli być w grze, ale musieli zostać usunięci z powodu utraty kontaktu z ich twórcami.
Tropy obecne w Super Smash Flash
  • Nieciągłość firmy Canon : Super Miażdżący Błysk 2 jest oficjalnie uważany za restart, a nie kontynuację, jak wyjaśniono pokrótce , w ten sposób pchając Super Smash Flash z kanonu.
  • Obrażenia kolizyjne: wrogowie w trybie przygodowym, wraz z braćmi Mario, postaciami Sonic i Samusem podczas skoku.
  • Kombinacje : Chociaż normalnie niemożliwe ze względu na prymitywny silnik, niektóre mogą zostać wykonane z powodu błędu niektórych postaci, a mianowicie Mario, Zelda i Captain Falcon.
  • Dziwność wczesnej części: Druga gra wygląda bardzo podobnie do oficjalnej Rozbić Gry. Pierwszy, nie tak bardzo.
  • Przełamujący grę Bug: Słynny błąd „KO jednym trafieniem”, który pozwala niektórym atakom zabić natychmiastowo przy zaledwie 50%, gdy stoisz w miejscu. Niestety ataki Master Hand i Crazy Hand również mają tę cechę, co sprawia, że ​​odblokowanie InuyashyUwagaWyczyść tryb przygodowy bez utraty życia prawie niemożliwe bez oszukiwania.
  • Gender Flip : Spiker jest tutaj kobietą, podkładany przez Kirę Buckland.
  • Hitbox Dissonance: Karabin maszynowy Samusa porusza się w pierwszej grze. Ogień z karabinu maszynowego ma hitbox. Nie pistolet Samusa, pociski rzeczywistego karabinu maszynowego mają hitboxy. Można to zobaczyć na poziomach trybu Adventure, gdzie jeśli użyjesz specjalnych karabinów maszynowych na określonych dystansach, Samus to on odniesie obrażenia i zostanie odrzucony. To jest jak coś z Daikatan .
  • Niezwyciężoność Miłosierdzia: Podczas gdy Rozbić gry nie były z tego znane, staje się to punktem w pierwszym Lampa błyskowa co również zapobiega temu w najgorszy możliwy sposób. Zwłaszcza w trybie przygodowym, gdzie po prostu szczotkowanie przeciwko wrogowi na dowolnym poziomie może spowodować, że twoje obrażenia wzrosną do maksimum w bardzo krótkim czasie, Hundred Crack Fisting cię na śmierć . ZA normalna wróg może to zrobić.
  • Misbegotten Multiplayer Mode: Możesz walczyć z dwoma graczami... ale kamera zawsze podąża za pierwszym graczem, ignorując drugiego.
  • Oryginalna postać : i , władający mieczem Jeż Sonic postacie fanowskie, które stworzył ktoś, kto skończył jako postacie w Super Smash Flash .
    • Zanim lista została zmieniona, Super Miażdżący Błysk 2 powrócili ci dwaj i dodał i .
  • Punched Across the Room: Błąd przełamujący zasady gry pozwala na to przy wielu normalnych atakach, jeśli jeden stoi całkowicie nieruchomo, gdy przeciwnik się zbliża.
  • Shockwave Stomp : Dolny atak Pana Iniemamocnego.
  • Crossover kradnący reflektory: oficjalna Super Smash Bros. to skrzyżowanie różnych franczyz Nintendo, ale najbardziej popularnej serii w pierwszej Lampa błyskowa gra była Jeż Sonic , który dostał pięć postacie ( siedem jeśli liczone są Blade i Blue).
  • Dwie dziewczyny do zespołu: bardziej jak „Dwie dziewczyny do składu”. Nie licząc Jigglypuff , której płeć jest niejednoznaczna, jedynymi postaciami kobiecymi są Zelda/Sheik i Samus Aran.
Tropy obecne w Super Miażdżący Błysk 2 rozwój
  • Aborted Arc : Przed retoolem, tryb fabularny w stylu Emisariusz podprzestrzenny znany jako Błysk cieni został wykreślony ze wszystkimi postaciami starego składu walczącymi z armią zwaną Cubots. Podsumowanie pierwszego półrocza zostało opublikowane. Druga połowa była utrzymywana w tajemnicy i prawdopodobnie jest przegrana.
  • Sztuczna głupota: Wcześniejsze dema były krytykowane za ich niekompetentną sztuczną inteligencję, ale na szczęście zostało to (lub nie) naprawione.
  • Sprowadzone do normalnego: Kilka transformacji Ostatecznego Uderzenia miało atak, który działał jak sam w sobie Ostateczne Uderzenie.
  • Oddzwonić :
    • , wyprodukowany w 2007 roku, lustrzany Super Smash Bros. Brawl Zwiastun E3 2005. ZA , wydany dla wersji 0.9b, był wzorowany na tym samym zwiastunie.
    • Pomimo ograniczeń technicznych funkcji wymiany palet we Flashu, udało im się jednak z powodzeniem odtworzyć Bijatyka kolory Mario, Link, Kirby i Donkey Kong jako alternatywne kostiumy.Uwagawszystkie oprócz Donkey Konga zostały od tego czasu usunięte.
  • Jajko wielkanocne : W jednej wersji demo napisy mówiły, że etap WarioWare, Inc. to „Made by Wario. Haa haa!
  • Wallbonking: To był problem w wersji 0.6 na etapie Wioski Ukrytego Liścia, gdzie ściana budynku po prawej okazała się nie do odparcia dla graczy komputerowych.
  • Koło Decyzji: The Peril Roulette, nowy element na wyższych poziomach trudności trybu klasycznego, który obraca kołem, aby wybrać coś, co okaleczy gracza, pomoże przeciwnikowi lub, na najtrudniejszym poziomie trudności, obie. Miało to prawdopodobnie zrekompensować słynną z tej serii niemożność stworzenia hiperinteligentnego gracza komputerowego.
Tropy obecne w Super Miażdżący Błysk 2
  • Tytuł artefaktu: Gra już dawno odeszła od Super Smash Flash ; ta gra jest tutaj całkowicie ignorowany . Tytuł był początkowo uważany za „prawdopodobnie się zmieni” w oficjalnych FAQ ze względu na różnice, ale w tym momencie jest zdecydowanie trwały, ponieważ wszyscy go teraz znają.
  • Sztuczny blask:
    • Demo 0.9 wprowadziło specyficzną dla postaci sztuczną inteligencję. podpowiedzi, które sprawiały, że granie przeciwko niektórym postaciom było wręcz brutalne. CPU Fox jest znany z wykonywania trików na wysokim poziomie, takich jak anulowanie blasku w antenach lub chwytakach, i wypróbuje znane opcje KO, gdy rywal zostanie uszkodzony. CPU Jigglypuff otrzymał kod, aby użyć Odpoczynku na reakcję, jeśli przeciwnik był wystarczająco blisko. Procesory obsługują wszystkie opcje odzyskiwania i będą ich używać zgodnie z potrzebami.
    • Procesory wysokiego poziomu są bardzo dobre w pracy w zespołach; wydają się być w idealnej synchronizacji z kolegą z drużyny. Na przykład, jeśli gra się przeciwko Mega Manowi i Captain Falcon: Mega Man często będzie próbował złapać gracza, jeśli ma wysoki poziom obrażeń, pozostawiając go bezradnym wobec pobliskiego Captain Falcon wykonującego odwrotny Falcon Punch. Działa to z prawie każdym duetem lub trio.
  • Sztuczna głupota :
    • Na etapie turnieju światowego procesory są zaprogramowane tak, aby pozostać na ringu i unikać trawy. Ma to sens, gdy pojawiają się zagrożenia, ponieważ każdy zawodnik, który dotknie trawy, jest natychmiast KOed. Jednak bez zagrożeń na trawie można bezpiecznie stanąć, ale procesor tego nie rozpoznaje i zachowuje się tak, jakby nadal była natychmiastowa. Przesiadywanie na trawie spowoduje, że procesor będzie próbował cię dogonić, ale odwróci się w momencie, gdy znajdzie się w powietrzu nad trawą . Wielokrotnie. W szczególności worek z piaskiem, jeśli wyrzuci cię wystarczająco daleko poza pierścień, zbierze obrażenia i ostatecznie KO będzie wahał się między swoimi opcjami i ześlizgnie się z krawędzi pierścienia, a następnie użyje swojego specjalnego Bob-omb Rzutu, zdmuchując się podczas po prostu tam stoisz.
    • Procesor Luffy'ego na poziomie 9 jest dość agresywny i lubi często używać swoich specjalnych ruchów, ale często ma to efekt uboczny polegający na tym, że przesadza z atakami i leci w dół najbliższego bezdennego dołu, co prowadzi do KO.
  • Asystująca postać: przywołana przez trofea asystujące i Kulki Poké , jak w oficjalnej serii.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: w pełni naładowane ataki Uderzenia Czarnego Maga są ulepszone w porównaniu z atakami nienaładowanymi, aby trafiać w szeroki obszar i zadawać imponujące obrażenia i odrzucać. Jednak samo opóźnienie ładowania ataków sprawia, że ​​korzystanie z nich jest trudne, a uderzenie boczne, Thundaga, ma niezręczne naprzemienne hitboxy, co oznacza, że ​​wykwalifikowani przeciwnicy i tak mogą po prostu się przez niego przedrzeć, podczas gdy Blizzaga, uderzenie w dół, nadal ma całkowicie uziemione hitboxy -na podstawie.
  • Cholera, pamięć mięśniowa! : Gracze przyzwyczajeni do Super Smash Bros. Krucjata zazwyczaj mają tu trochę problemów, ponieważ wejścia kierunkowe znajdują się po drugiej stronie klawiatury, a atak i klawisze specjalne są odwrócone.
  • Zdegradowany do ekstra: Renji, Riku i Vegeta pierwotnie planowano być pełnymi postaciami w sequelu. Vegeta stał się postacią drugoplanową na Planecie Namek, a Renji i Riku zostali trofeami asysty. Na nieszczęście dla Renjiego, został ostatecznie całkowicie usunięty.
  • Zawartość do pobrania: Znaki rozszerzenia dla Super Miażdżący Błysk 2 planowane jest wsparcie po ostatecznym wydaniu, chociaż funkcjonalność jeszcze nie istnieje.
  • Jajko wielkanocne :
    • Czarny Mag ma drwinę, w której wyciąga lutnię i zwykle gra część piosenki, którą mógł w pierwszym Final Fantasy . Jeśli jednak jest pod wpływem Metalowego Pudełka, odtwarzana piosenka będzie zamiast tego metal wersja kilku pierwszych nut Final Fantasy fanfara.
    • Spód Autostrada Centralna scena ma ukryty znak przedstawiający Cut Mana w jego 8-bitowym sprite'ie. Początkowo można było to zobaczyć tylko poprzez nakłonienie kamery do poruszania się poniżej normalnej dolnej granicy zasięgu kamery, ale nie można już tego zobaczyć bez przechodzenia przez pliki gry. W tle sceny znajduje się również neon przedstawiający Proto Mana walczącego z Met oraz znak drogowy z napisem „Raccoon City”.
    • Zazwyczaj etap Nintendo 3DS losowo wybiera kolor dla 3DS za każdym razem, gdy grasz mecz. Jednak ustawiając swoje imię tak, aby pasowało do konkretnych SSF2 programiściUwagaDo tej pory mamy Refurin , ElvisDitto i Jamal ( Zero szaleństwa i tak nie zadziała )pozwoli ci automatycznie uzyskać określony kolor tak długo, jak zachowasz tę nazwę.UwagaOdpowiednio żółty, czerwony i pomarańczowy.
  • Fragile Speedster: Sonic i Tails są w zasadzie tym. W szczególności Sonic jest na ziemi, a Tails w powietrzu.
  • Mod gry : Planowana koncepcja 'znaków rozszerzających' dla Super Miażdżący Błysk 2 . Mody po stronie klienta są jednak surowo zabronione ze względu na możliwość Griefingu.
  • Gangplank Galleon: Sam Gangplank Galleon pojawia się jako scena.
  • Odwrócenie płci: odwrócone. W przeciwieństwie do pierwszej części, głos spikera jest wypowiadany przez mężczyznę.
  • Szklane działo: Kirby jest zwykle Rozbić interpretacja tego tropu, podobnie jak Czarny Mag. Lloyd jest jednak bliższy tradycyjnemu wariantowi bijatyk tego tropu.
  • Klauzula Dziadka:
    • Ichigo, Naruto i Goku zostali zaprogramowani przed Retool, a gra w dużej mierze starała się oderwać od stygmatyzmu anime, za który była nieustannie krytykowana. Według dewelopera Kiki w poście na forum (który już nie istnieje), Naruto w szczególności nie dotarłby do niego, gdyby to zależało od niej, chociaż szanuje to, jak dobrze stopniowo rozwinął się w wyjątkową postać na przestrzeni lat, a nie będąc generycznym Shotoclone, jak we wcześniejszych wersjach demonstracyjnych, i teraz cieszy się, że jest.
    • Jak wspomniano w tytule artefaktu, nazwa gry pozostanie bez zmian Super Miażdżący Błysk 2 , pomimo faktu, że jest to uważane za ponowne uruchomienie i nie kontynuacja pierwszej gry, ponieważ istnieje na tyle długo, że zmienianie jej byłoby teraz bezcelowe.
  • Tryb świąteczny: Scena Poczekalni ma motywy Halloween i Boże Narodzenie, które pojawiają się odpowiednio w październiku i grudniu.
  • Wszechstronne statystyki :
    • Kto jeszcze? Mario.
    • Link jest taki, ale z naciskiem na pociski.
  • Kamehame Hadoken: Z Goku i Ryu w pobliżu, oczywiście musiały to być ich charakterystyczne ruchy.
  • Motyw przewodni: Gra ma jeden od wersji 0.9a, gdzie był używany w menu, polu bitwy i poczekalni. Od tego czasu jest jeszcze więcej zastosowań.
  • Obciążenia i ładunki znaków : ze znakami rozszerzającymi, potencjalnie nieskończone. Nawet lista waniliowych grywalnych postaci, zarówno przed, jak i po rewizji, jest imponująca dla gry fanów.
  • Długa piosenka, krótka scena : Piosenka odtwarzana podczas wczytywania meczów w trybie klasycznym. Nawet wolne komputery prawdopodobnie zakończą ładowanie na długo przed pętlą.
  • Potężny lodowiec :
    • Osioł Kong. Powolny i ogromny, ale ma jedne z najniebezpieczniejszych ciosów w grze.
    • Ganondorf podbija Donkey Konga w tym dziale.
    • Mega Man to pociskowa wersja tego tropu. Powolny zarówno w ataku, jak i prędkości ruchu, ale z arsenałem pocisków, aby nadrobić większość sytuacji i dać mu opcje kombinacji na duże odległości.
    • Znaj swój mem Steven Universe
  • Strefa Minigry: Tryb Areny, pierwszy element bez odpowiednika w Super Smash Bros. Seria, która ma zostać wprowadzona, to tryb z kilkoma minigrami dla wielu graczy, które grają z silnikiem fizyki.
  • Poziom nostalgii :
    • Wraz z przeszłymi etapami od 64 , Bijatyka , Bijatyka , i Projekt M , Scena Sand Ocean jest połączeniem obu Big Blue z Bijatyka i etap, na którym walczyła z Meta Ridley Bijatyka Emisariusz Podprzestrzeni.
    • Scena Silph Co. ma wszelkiego rodzaju ukłony w stronę Saffron City od 64 , w tym rozplanowanie pierwszego obszaru i projekt podestów ruchomych. Uzasadnione, ponieważ większość walk w Saffron City miała miejsce na dachu Silph Co.
  • Poza modelem: niektóre z poprzednich etapów, w szczególności Fourside, Temple i Peach's Castle, są poważnie poza skalą w porównaniu z ich Bijatyka odpowiedniki.
  • Jazda na zewnątrz: Ocean piaskowy.
  • Zamiana palet: zgodnie z tradycją w Super Smash Bros. , są one dostępne jako alternatywne kostiumy, przy czym każda postać ma mieć w sumie dwanaście kolorów.
  • Moc za cenę : Goku może używać Kaio-kena, który zwiększa jego moc kosztem powolnego tykania obrażeń.
  • Power Glows: Postacie trzymające Smash Balls, wiele super trybów i Kaio-ken Goku.
  • Pragmatyczna Adaptacja: Wiele aspektów Rozbić zostały zmodyfikowane w celu obejścia ograniczeń Flasha. Na przykład:
    • Ponieważ odpowiednie kostiumy i zamiany palet są praktycznie niemożliwe do zastosowania do duszków we Flashu, SSF2 zamiast tego użył suwaków odcieni do tworzenia alternatywnych kolorów. Trudno odtworzyć kultowe kostiumy z Rozbić w ten sposób, ale SSF2 ma swoje unikalne kostiumy, takie jak półprzezroczysta wersja Ness o pseudonimie „Ghost Ness”. W tym przypadku obalony w wersji Beta, ponieważ programiści w końcu byli w stanie zrobić obecny zamiany palet dla większości postaci przy użyciu określonej techniki, przy czym każda postać planowała uzyskać pełny zestaw dwunastu zamian palet.
    • Ruch Ognistego Oddechu Bowsera wykorzystuje efekty cząsteczkowe, które byłyby tankowane SSF2 , więc Bowser zamiast tego wystrzeliwuje jedną potężną kulę ognia, służąc jako dodatkowe odniesienie do oryginału Mario gry, jednocześnie dając mu przydatny pocisk.
  • Recursive Fanfiction: Gra przyjmuje wiele wskazówek od Projekt M , takie jak Turbo Mode, zmiany w zestawach ruchów (w szczególności Wario i Sonic) oraz scena Dracula's Castle.
  • Red Eyes, Take Warning: Postacie na ekranie menu Multi-Man Smash zyskają świecące czerwone oczy, jeśli najedziesz kursorem na Cruel Smash.
  • Powrót :
    • Zbagatelizowany przez trzy etapy Mushroom Kingdom, które wyraźnie wykorzystują elementy projektu z ich retro wcieleń, ale są powstrzymywane, aby pasowały SSF2 styl i perspektywa. Grał prosto na etapach PAC-MAZE i Urban Champion.
    • Większość postaci, które zadebiutowały w (lub przynajmniej pojawiły się) w grach NES lub Game Boy, ma funkcję Palette Swap, która zmienia je na ich kolory z tych gier, wraz z ograniczeniami palety i Deliberately Monochrome for Game Boy.
  • Wykrzyczeć :
    • Wersja DJ K.K. który gra w Smashville zawiera subtelną porcję Czy była nią Owen ONZ? w jego aranżacji.
    • Niektóre zamiany palet postaci odwołują się do postaci z innych serii, często ze względu na podobieństwa między nimi.
  • Sprite Vector Mix : Wykonane na zamówienie sprite'y są używane dla postaci, scen, przedmiotów i postaci pomocniczych , podczas gdy niektóre efekty są animowane we flashu.
  • Stock Shōnen Hero: Nie tylko słynna Czwórka Shonen (Goku, Naruto, Ichigo i Luffy), ale kilku innych się kwalifikuje (Mario, Sonic, Pit, Lloyd i Sora), co stanowi prawie jedną czwartą listy. Łączy się z tym początkowo planowany skład, w tym kilku Rywalów Stock Shonen (Vegeta, Sasuke, Renji, Shadow, Kratos Aurion, Riku i Meta Knight), z których Meta Knight jest jedynym, który pojawił się po retoolu, ponieważ jest Rozbić weteran.
  • Zatrzymane sequele numerowania: przedostatnia wersja została oficjalnie zatytułowana Super Smash Flash 2 Beta Bet zamiast „v0.9c”, jak wcześniej oczekiwała większość fanów. Powód? Zespół uznał, że nazwa serii v0.9 została nazwana zbyt wcześnie, spodziewając się, że ostateczna wersja będzie gotowa znacznie wcześniej niż w rzeczywistości. Zmiana tytułu oznacza, że ​​tym razem jest to właściwie koniec linii.
  • Super moda:
    • Ostateczne Uderzenia niektórych postaci to tymczasowe transformacje wzmacniające, zwane Formami Ostatecznymi. Przed wersją beta niektóre Ostateczne Formy mogły używać ataków podobnych do Ostatecznego Uderzenia jako jednego ze swoich specjalnych ruchów, chociaż zwykle skutkowało to przedwczesnym zakończeniem Ostatecznej Formy .
    • Kaio-ken Goku jest obecnie jedynym przykładem nie-Final Smash.
  • Mistrz pułapek:
    • Bombowiec. Jego neutralny dodatek obejmuje do pięciu bomb w dowolnym miejscu na scenie, które można zdetonować w dowolnym momencie.
    • Naruto do pewnego stopnia, gdy jego ataki uderzają na odległość i pod kątem. Może również zostawiać klony cienia na ziemi, aby przeciwnicy mogli się o nie potknąć.



Ciekawe Artykuły