Główny Gra Wideo Profil gier wideo / Walkirii

Profil gier wideo / Walkirii

  • Video Game Valkyrie Profile

img/videogame/71/video-game-valkyrie-profile.jpg Po mojej stronie, mój szlachetny einherjar! — Będzie wyryty na twojej duszy! Reklama:

Profil Walkirii to gra fabularna oparta (luźno) na Mitologia nordycka . Pierwotnie został wydany na PlayStation w 2000 roku przez tri-Ace, a później ponownie wydany jako Profil Walkirii: Lenneth dla PlayStation Portable w 2006 roku.



Ragnarok (przepowiedziana bitwa bogów, która zwiastuje Koniec świata, jaki znamy ) zbliża się, a bóg Odyn potrzebuje wielu wielkich żołnierzy do walki u jego boku. Przydziela to boskie zadanie Lennethowi, jednemu ze swoich najbardziej lojalnych sług Walkirii, który musi zstąpić do królestwa śmiertelników i przesiać dusze niedawno zmarłych. Gdy znajdzie duszę o odpowiednio czystym sercu, musi wyszkolić ją do walki, a następnie wysłać swojego nowego wojownika do armii Walhalli.

Jednak, o czym Lenneth nie wie, jej zadaniem jest coś więcej, niż na pierwszy rzut oka: wiele złowrogich spisków rozwija się w obu królestwach, gdy boscy i śmiertelni manipulują wydarzeniami, aby osiągnąć własne cele, a Lenneth musi zdecydować, komu zaufać i komu słuchać.



Reklama:

Był wyjątkowy, ponieważ miał turowy system walki, który opierał się na atakach czasowych, aby zwiększyć trafienia combo, a tym samym zwiększyć obrażenia. Podobnie jak inne gry opracowane przez tri-Ace (jak Gwiezdny ocean i Radiaty Historie ), zawierał rozbudowane aktorstwo głosowe, co zaowocowało kilkoma klasycznymi cytatami wśród oddanych aktorów.

Gra zrodziła prequel/sequel (to skomplikowane), Walkiria Profil 2 Silmeria , który został wydany na PlayStation 2 w 2006 roku. Trzecia gra, Profil Walkirii: Przymierze Plume została wydana na konsolę Nintendo DS w 2009 roku. Istnieje również 12-częściowa adaptacja mangi.

W 2016 roku Square Enix ogłosiło nowy wpis do serii zatytułowany Walkiria Anatomia: Pochodzenie na urządzenia z systemem iOS i Android. Służy jako prequel (wygląda na to, że tym razem naprawdę) i przedstawia młodszego Lennetha w przeprojektowanym stroju. Ostatecznie został wydany na całym świecie w 2019 roku dzięki uprzejmości Wonder Planet.



Reklama:

Dla całej serii istnieje karta postaci, która zawiera tropy odnoszące się konkretnie do każdej indywidualnej postaci.

Nie mylić z Kroniki Walkirii .


Sztuka techniczna Energia jest naładowana? Oczyść dziwne tropy!!

  • Ukończenie 100%: W galerii znajduje się narzędzie do śledzenia ukończenia, umożliwiające odblokowywanie głosów postaci.
  • Akcja dziewczyna : Bohater - Lenneth - jest Walkirią, na litość boską. Oprócz niej i jej sióstr Hrist i Silmerii, ta gra daje nam również kilka kobiet-wojowników w Einherjar Lennetha. Należą do nich Aelia, Mystina, Yumei, Lorenta, Jelanda, Jayle, Shiho, Nanami i Lyseria. Jest też oczywiście super-badass Freya.
  • Każdy może umrzeć: W rzeczywistości bardziej szokujące jest zobaczyć, kto tego nie robi. Do diabła, śmierć jest warunkiem wstępnym dołączenia do partii Walkirii.
  • Dowolny limit liczebności : Oprócz Lennetha w drużynie możesz mieć maksymalnie trzy inne postacie. Usprawiedliwione tym, że Lenneth wykorzystuje swoją moc, by zmaterializować swojego Einherjara.
  • Zmiana sztuki: w grze? Pikselowane postacie 2D, byty i statyczne tła. Mapa świata i ruchome części tła? 3D. Portrety postaci? Rysowane i kolorowane jak obraz. Przerywniki w oryginalnym porcie? Anime 2D. Przerywniki w Lenneth remake na PSP? 3D CGI FMV.
  • Wznieś się na wyższy poziom egzystencji: wszystkie dusze przeniesione do Asgardu. Jednak nadal mogą tam zginąć w bitwie.
  • Dźwiękowa ostrość: W przerywniku 3D CGI z remake'u PSP pojawia się efekt dźwiękowy, tak jak kamera przybliża miecz Lennetha, gdy podniosła go w kierunku Brahmsa.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne: ataki z jednym uderzeniem Purify Weird Soul, takie jak Aelia, wpadają w to. Choć wyglądają fajnie – Aelia zamienia się w smoka i wypuszcza podmuch w stylu Bahamuta – prawdziwą mocą są ataki z wieloma trafieniami, które czerpią więcej korzyści ze wzmocnień drużynowych i, co ważniejsze, zwiększają wskaźnik temperatury dla większej liczby ciosów kończących. Liczba kombinacji określa również procentowy bonus kolejnych ataków, więc PWS, który uderza za jednym uderzeniem, nie jest tak dobry, jak ten, który uderza za 20. Są one stworzone do użycia jako ostatnie, szczególnie najpotężniejszy ze wszystkich, Ether Strike . Wskazuje się na wzrost wskaźnika ciepła: marne 10%.
  • Przynęta i Przełącznik : Po spędzeniu gry obserwując najemnik Celię, która traci swoich towarzyszy jeden po drugim (wszyscy dołączają do twojej drużyny jako Einherjar) i stając się coraz bardziej pokrzywdzeni tymi stratami, podczas ostatniego wydarzenia, gdzie jest tylko ona i jej nemezis. a inni polowali przez całą grę, spędzasz całe wydarzenie myśląc, że to w końcu jej moment, by umrzeć i zostać Einherjarem.Nie jest. To Grey, mężczyzna, którego ona i inni polowali z powodu nieporozumień, dołącza do Lennetha po tym, jak rytuał, którego próbował, nie udaje się i zabija go. Ostatnią rzeczą, jaką widzimy Celię, jest jej płacz nad pustą zbroją Greya w samotności. Biedna Celia.
  • Równoważenie Księgi Śmierci: Rytuał Transferu Duszy jest tym tropem: pozwalanie komuś innemu żyć, gdy umrzesz w ich miejsce, a ktoś, kto oddał życie, aby ożywić kogoś poprzez Transfer Duszy, nie może zostać wskrzeszony w ten sam sposób. Walkiria może zainicjować go sama w imieniu innego i robi to dla Belenusa, aby ożywić swoją kochankę i służącą Asakę. W pewnym sensie krzyżuje się z Zaklęciem Odrodzenia Ofiarnego - Gray był odbiorcą Transferu Duszy od Lemii, która sama go rzuciła i w ten sposób umarła, by pozwolić Grayowi żyć.
  • BFS :
    • Nibelung Valesti składa się z 4 potężnych włóczni.
    • Wśród twoich Einherjarów, tymi, którzy dzierżą największe miecze (w dowolnej kolejności), są Arngrim, Kashell i Suo.
  • Black Magician Girl: Mystina i prawdopodobnie Jelanda.
  • Booby Trap : Dość denerwujące z tymi wybuchowymi pułapkami na skrzyniach. Inne warianty mogą zadawać dolegliwości statusowe, takie jak trucizna.
  • Bonus Boss: Bossowie w Serafickiej Bramie są dodatkowymi lochami.
  • Bonus Dungeon : The Seraphic Gate, do której można uzyskać dostęp tylko z głównego menu po zapisaniu ostatniego punktu zapisu. Gdy znajdziesz się w środku, nie możesz już wrócić do ostatniego lochu historii, ale Enherjar, którego wysłałeś do Asgardu, również wróci do twojej drużyny.
  • powieść ben-to light
  • Break Meter : Chociaż nie ma widocznego miernika per se, efekty specjalne są widoczne za każdym razem, gdy wróg blokuje zmieniając kolor z białego na czerwony, gdy blokuje kolejne ataki. Oznacza to, że wielokrotne atakowanie blokującego wroga w końcu spowoduje Przełamanie gardy , oszałamiając ich.UwagaJeśli będziesz kontynuować atakowanie wroga po przerwaniu gardy, ale przed animacją ogłuszenia, wróg zostanie ogłuszony po kończysz swoje ataki!Jest to nawet podkreślone w bossie samouczka w lochu.
  • Broń łamliwa : Broń wykuta przez ludzi, w tym broń Zabójców i kije, które pozwalają na użycie Wielkiej Magii. Warto zauważyć, że mogą się złamać tylko wtedy, gdy bitwa nie kończy tury, w której są używane. To sprawia, że ​​broń, która jest potężna przeciwko określonym typom wrogów, jest bardzo zepsuta, ponieważ zazwyczaj zabijają swój cel w jednej turze, co oznacza, że ​​nie musisz się martwić, że się zepsują, o ile nie używasz ich poza konkretnym zabijaniem wrogów, których są przeznaczone.
  • Napierśnik :
    • Lenneth i (zwłaszcza) Aelia mają zbroje, które... przesadzają ich atuty, ale poza tym doskonale nadają się do zbroi płytowej.
    • Oczywiście Hrist i Silmeria też. Nic nie mówiąc oprawdziwa Walkiria.
  • Ale Now I Must Go : Gra jest celowo ustawiona wokół tego tropu: zbierasz martwych wojowników do walki w swojej drużynie, podnosisz ich trochę, a następnie wysyłasz ich do Walhalli i musisz się bez nich obejść. Tak długo, a dzięki za cały sprzęt również się do tego przyczynia; mają lepszą pozycję, jeśli wyślesz ich z ładniejszym sprzętem. Na szczęście wracają do ostatniego lochu .
  • The Bus Came Back: Wysłanie Einherjara do Valhalli oczywiście usuwa go z twojej drużyny, gdy jesteś jeszcze w Midgardzie. Podczas gdy słyszysz raporty od Freyi komentującej ich nowe życie w Walhalli, ci, którzy wciąż żyją dzięki twojemu szturmowi do ostatniego lochu, powrócą do twojej drużyny.
  • Nazwij Hit Point „Smeerpem”: HP jest w tej grze nazywane „Boską Energią Materializacji” (lub DME), ponieważ nikt w drużynie nie ma materialnej formy, co z byciem martwym i wszystkim, więc polegają na Zdolności materializacji Lennetha.
  • Nie mogę dogonić : Chociaż ty zrobić mają przedmioty do walki z tym, takie jak doświadczenie eksperta, Lenneth nie może w ogóle opuścić twojej drużyny, więc zdobędzie całe doświadczenie, podczas gdy reszta twojej drużyny prawdopodobnie będzie się zmieniać w zależności od tego, kogo trenujesz dla Walhalli lub jakie masz postacie. Nie wspominając o tym, że ponieważ tylko Einherjarowie na polu bitwy zdobywają doświadczenie, inne postacie często utykają na dowolnym poziomie, na którym się znajdują, jeśli ich nie używasz – co jest szczególnie brutalne, jeśli grasz na wysokim poziomie trudności, gdzie wszyscy jest na poziomie 1.
    • Suo i Gandar zostają uderzeni szczególnie mocno, ponieważ Gandar może dołączyć do ciebie tylko w rozdziale 8, a Suo dołącza dopiero w rozdziale 7.
    • Oczywiście są też profity związane z rekrutacją bohaterów na poziomie 1. Oznacza to, że możesz podeprzeć ich dwoma akcesoriami - jednym, który zapewnia stały wzrost DME o 100 podczas awansowania, a drugi, który dodaje więcej CP podczas awansowania. Oznacza to, że możesz zmaksymalizować swoich bohaterów, nawet jeśli przyjdą później.
  • Can't Drop the Hero : Przez większość gry Lenneth musi być w twojej drużynie. Jedyne sytuacje, w których nie jest, to na początku, kiedy grasz jako Arngrim, oraz podczas części Złotego Zakończenia . Fakt ten gwarantuje również, że pod koniec gry będzie co najmniej o 10 poziomów wyższa niż ktokolwiek inny w twojej drużynie .
  • Calling Your Attacks: Każda postać i bossowie robią to w swoim PWS. Zmora krwi: POCZUJ MOJE PŁOMIENIE!
  • Cap : Limit DME na znak wynosi 90 000.
  • Poziom postaci : Typowy dla tytułu JRPG, ogólna siła twoich grywalnych jednostek zależy od ich poziomu. Limit poziomu to 99.
  • Głód w punkcie kontrolnym: Pierwsza część gry, od Valhalli do zdobycia pierwszego Einherjara, to mieszanka długich, niemożliwych do pominięcia przerywników filmowych, samouczków, dwóch bitew i nielicznych punktów zapisu. Twoja pierwsza szansa na uratowanie gry pomiędzy tą długą sekwencją wstępu ma miejsce tylko wtedy, gdy Jelanda, przebrana za Angelę, zasypia w łóżku Arngrima… A następny zapis ma miejsce, gdy w końcu zrekrutujesz swoich pierwszych dwóch Einherjarów i udasz się na Górę Artolian Gruzy. W zależności od szybkości czytania, właściwa eksploracja lochów rozpoczyna się dopiero po 40-70 minutach gry.
  • Pistolet Czechowa :
    • Jeśli trzymasz się miecza Infernas z rozdziału 5, jeden z ostatnich bossów w Zakończeniu A zmienia się z trudnego bossa w Cud jednego trafienia .
    • Humonculi Lezarda są duże.Ciało służyło jako tymczasowe naczynie Lennetha, gdy jej dusza została oddzielona od ciała Walkirii na ścieżce do Złotego Zakończenia.
  • Kombinacje:
    • Ataki mogą być łączone przeciwko jednemu wrogowi, więc cała twoja drużyna może wystrzelić cel, aby zadać maksymalne obrażenia. Jednak czas naciśnięć klawiszy jest kluczowy, ponieważ niektóre ataki mogą chybić, przerywając kombinację.
    • Niektóre bronie pozwalają postaci na wykonanie do trzech kombinacji ataków na turę, chociaż odpowiedni przycisk musi zostać wciśnięty kilka razy.
    • Atakowanie wrogów w powietrzu przez kombinacje jest znane jako „żonglowanie”, co daje szansę na to, że wróg wyrzuci więcej przedmiotów lub kryształów EXP niż zwykle.
    • Istnieje również umiejętność, która wydłuża kombinację postaci, dając jej dodatkowe trafienie podczas ataku.
  • Skompresowana adaptacja: manga ma tylko 12 rozdziałów. Chociaż obejmuje najważniejsze wydarzenia związane ze Złotym Zakończeniem, obejmuje tylko rekrutację Arngrim, Jelandy, Belenusa, Lawfera i Mystiny. Rola tego ostatniego jest w większości zmniejszona.
  • Kosmiczny klucz: Cztery światy Yggdrasil posiadają potężną relikwię, która podtrzymuje ich świat: Midgard ma Smoczą Kulę, Asgard ma Gungnira, Alfheim ma Łuk Sylvain, a Niflheim ma Lewantyński Miecz Demona. Jeśli skarb zostanie usunięty ze świata, powoli popadnie w zagładę, o ile nie zastąpi go jakiś element stabilizujący.Odyn każe Hristowi przejąć Smoczą Kulę od Midgardu, gdy zdaje sobie sprawę, że Dipan uczy się zakazanej magii, oprócz przygotowań do Ragnaroku.
  • Crapsack World : Dzieci są sprzedawane do niewoli, potwory są wszędzie, amoralni lub wręcz źli arystokraci i czarodzieje robią bogowie wiedzą co niewinnym ludziom... Spójrzmy prawdzie w oczy. Życie na Midgardzie do bani . To praktycznie Zabójstwo Miłosierdzia, że ​​Ragnarok jest tuż za rogiem i można argumentować, że śmierć i zostanie Einherjarem to najlepsza rzecz, jaka może się przydarzyć niektórym z partii Walkirii. Tak jest, ponieważOdyn kazał usunąć Smoczą Kulę z Pałacu Smoka, destabilizując w ten sposób Midgard i zmieniając go w Crapsack World, który widzisz w tej grze.
  • Krytyczna awaria egzystencji: Warto zauważyć, że jeśli Lenneth nie żyje przez trzy tury, cała impreza przestaje istnieć i zostajesz wyrzucony z powrotem na mapę świata (lub Game Over, jeśli zginiesz w ostatnich lochach). Uzasadnione w tym, że to energia Lennetha pozwala innym postaciom istnieć w prawdziwym świecie.
  • Culture Chop Suey: Świat jest mocno oparty na Mitologia nordycka , ale wyspa Hai-Lan ma wyraźnie japoński charakter, z katanami, samurajami i kapłankami. Ruiny Akhetanan są oparte na mitologii egipskiej.
  • Przerywnik : Mnóstwo ich, tak jak można by się spodziewać po tri-Ace, a niektóre mogą być równie długie.
  • Dead to Begin With: Bycie bóstwem, którego zadaniem jest przygotowanie dusz zmarłych na Ragnarok oznacza, że ​​nie spotykasz wielu żywych ludzi. Ze wszystkich członków drużyny w grze tylko trzech tymczasowych członków drużyny nie zginęło. Jedna z nich jest boginią, a druga to za nie żyje.
  • Śmierć według historii pochodzenia : Właściwie dana dla Einherjara.
  • Atak śmierci lub chwały: Każda broń z wystarczająco niską statystyką zaufania ataku może się obracać wszystko ataków postaci w jeden - statystyka pokazuje, jak daleko poniżej zwykłej statystyki ataku może wylądować dany atak, więc 100 zawsze będzie atakować z pełną mocą, podczas gdy 50 może mieć tylko połowę mocy. Warto zauważyć, że Miecz Nieskończoności +1, Zabójca Aniołów, ma zarówno najwyższy atak, jak i najniższy poziom zaufania ataku; każdy dany atak z nim ma szansę na zadanie tylko 1 obrażeń lub przyciągnięcie nokautu jednym trafieniem na prawie wszystkim.
  • Zdegradowany szef: Każdy Boss, z wyjątkiem bossów Einherjar, Genevieve, króla mumii i ostatniego zestawu bossów, zostaje ponownie wykorzystany jako normalni wrogowie. I nawet one są ponownie używane w Bramie Seraficznej (chociaż jest to więcej, abyś mógł uzupełnić swoją kolekcję głosów).
  • Departament Zwolnień Departament : Podczas Świętej Fazy Freya mówi: „Chcesz poznać status naszego Einherjara?”. oraz Natychmiast po wybraniu jednego do wyświetlenia: „Chcesz poznać jego/jej status?”
  • Dysk-Jeden Nuke :
    • Berła Elementu i Eteru. Mogą zadawać niesamowite obrażenia: niestety pękają, jeśli użyjesz Wielkiej Magii (a te niezniszczalne pojawiają się dopiero w dalszej części gry). Ale ponieważ są one znacznie potężniejsze niż standardowe laski, nawet użycie zaklęć w normalnej wersji z menu, gdy są wyposażone, wystarczy, aby wykonać jeden strzał w większości potyczek w rozdziałach 1-3.
    • Istnieje przedmiot o nazwie Tome of Alchemy, który natychmiast zamienia wszystkich wrogów niebędących bossami (z wyjątkiem bardzo niewielu) w kryształy. Nie tylko natychmiast zabijasz ich za ich doświadczenie, ale także zdobywasz mnożniki premii z tych kryształów (i rzadko skrzynię). Te księgi otrzymujesz od czasu do czasu lub poprzez eksplorację lochów. Tak więc pozornie przerażający duet Dragon Zombies zamienia się w piniaty.
    • Menu Magia „Błyskawica” na wszystkich wrogach z silną laską, taką jak Zguba Smoka (zakładając, że możesz zrekrutować Nanami w rozdziale 2), również można uznać za taką dla 2 rozdziałów, bez wad.
    • Przedmioty ataku, takie jak „Święty Kryształ”, prawie zabijają wszystko przez większość głównej gry, niezależnie od umiejętności i mocy użytkownika, co może sprawić, że nawet twardzi wrogowie i bossowie będą bardzo drobni.
    • Nanami może zostać zrekrutowana już w Rozdziale 2 i jest wyposażona w Błyskawicę, która jest potężnym zaklęciem. A powrót do jej wioski po zrekrutowaniu jej może przynieść ci smoczą zgubę, potężną broń czarodziejów. Nie może używać Wielkiej Magii (która naprawdę zadaje obrażenia), ale jest niezniszczalny i ma całkiem potężny impuls.
    • Lorenta jest wyposażona w Mystic Cross, która jest najpotężniejszą magią w grze (i ma najpotężniejszą Wielką Magię), i w tym momencie możesz po prostu usunąć wszystkieLezardzdrowie z tym, biorąc pod uwagę, że aby walczyć z tym szefem, ty boss musieć zrekrutuj ją.
    • Wieża Lezarda ma również kilka przedmiotów, które dzięki alchemii mogą ci dać bardzo potężna broń, której możesz używać do końca gry . Podczas głównego wątku sprawia to, że twoi dwaj użytkownicy broni drzewcowej (Lawfer i Aelia) są postaciami najwyższego poziomu, a także Arngrim i może Kashell, ponieważ możesz też uzyskać odmianę ciężkich broni.
  • Nieproporcjonalna odpłata: tylko z powodu jednego kieszonkowca szlachcic wysłał armię i zniszczył całe miasto Gerabellum. Grupa Luciana uważa, że ​​napad był tylko wymówką i że szlachta naprawdę chciała spalić slumsy.
  • Doorstopper: Według Lezarda, Kamień Filozoficzny jest matką wszystkich ograniczników drzwi. Nazywa to „dziesięć- miliard kodeks strony”.
  • Tytuł o podwójnym znaczeniu: Duża część gry polega na tym, że Lenneth profiluje różne zmarłe dusze, aby sprawdzić, czy są warte zostania Einherjarem. Cała rozgrywka toczy się również w perspektywie profilowej.
  • Dramatyczny wiatr:
    • W Prologu wiatr zaczyna wiać drastycznie dopiero po tym, jak Lucian zdaje sobie sprawę, że on i Platina są na Łące Płaczących Lilii, miejscu, którema dużo trujących kwiatów. Wieje do końca, kiedy Platina ulega truciźnie i umiera.
    • Większość postaci ma to w swoich pozach bojowych lub zwycięskich. Magowie są szczególnie skłonni do stania i patrzenia na przeciągi. Dla nich przynajmniej może to być uzasadnione tym, że używają swojej magii, aby wyglądać fajnie.
  • Driven to Suicide: Arngrim i prawdopodobnie Lawfer.
  • Zmiana nazwy dub: wystarczy powiedzieć, że angielska lokalizacja zmieniła wiele nazw postaci i terminów rozgrywki w stosunku do oryginalnej japońskiej wersji.
  • Zdobądź szczęśliwe zakończenie: bez zakończenia A najlepsze, na co możesz liczyć, to „meh”. Zakończenie B jest dość antyklimatyczne i nie rozwiązuje większego konfliktu.
  • 11-godzinny strażnik :
    • Gandara, którego możesz zrekrutować tylko w ostatnim rozdziale i nie możesz w ogóle wysłać do Walhalli.
    • Suo i Lyseria również mogą się liczyć, ponieważ ci dwaj są prawdopodobnie ostatnimi Einherjarami poza Gandarem, których spotkasz w Midgard.
  • Oferta specjalna „Koniec świata” :Ścieżka do uzyskania Zakończenia A polega na tym, że Loki niszczy Asgard, a w punkcie kulminacyjnym również Midgard. Jednak wydarzenia na ścieżce powodują również nieświadomie, że Lenneth uzyskuje moc tworzenia, której używa do pokonania Lokiego i odtworzenia świata i jego mieszkańców (w tym Luciana) wraz z nią jako Panem Stworzenia.
  • Enemy Mine: W najlepszym zakończeniuArngrim i Mystina korzystają z pomocy Brahmsa (króla wampirów, ale nie aż tak złego faceta) i Lezarda (który jest między innymi całkowicie zły), by uratować Lennetha.
  • Z Samurajem wszystko jest lepsze: Jun i Suo to dwoje Einherjarów, których może zwerbować Lenneth. Ten ostatni nosi nawet kabuto.
  • Ewoluujący atak: charakterystyczny atak Lennetha ma trzy poziomy, z których ostatni jest dostępny tylko przeciwko Główny przeciwnik oraz Bonus Dungeon. Otrzymasz różne wersje w zależności od broni, którą wyposaża Lenneth. Ogólna zasada jest taka, że ​​jeśli broń pozwala na trzy ataki, zwykle pozwala jej użyć drugiego poziomu Nibelung Valesti (z kilkoma wyjątkami, na przykład miecz Valkyrie Favor daje tylko wersję pierwszego poziomu, mimo że pozwala na trzy ataki). Bonusowe bronie w Seraphic Gate są jedynymi, które pozwalają na osiągnięcie trzeciego poziomu finishera.
  • Fałszywy poziom trudności: Uzyskanie zakończenia „A” jest prawie niemożliwe bez przewodnika, chyba że masz naprawdę szczęście w tym, co robisz ze swoją rozgrywką.
  • Ruch kończący: Każdy ma swój ostateczny ruch, a magowie technicznie mają ich 12, ale wszyscy dzielą te 12.
  • Zapowiedź: W rozdziale samouczka jest niezręczna cisza ze strony Freyi, kiedy pyta, czy Lenneth pamięta coś z Midgardu, a ten odpowiada „nie”. To wskazówka, abyjak Lenneth wymazała swoje wspomnienia, a Freya o tym wie, tylko potwierdza coś tym pytaniem.
  • Umierająca Deklaracja Miłości: Suo i Jayle do swoich partnerów.
  • Godiva Hair: Homunkulusy mają piersi pokryte długimi włosami.
  • Złote zakończenie : Zakończenie A, które jest znacznie bardziej znaczące i ma większy wpływ niż zakończenie B. Zarządzanie pewnymi wyzwalaczami i warunkami w określonych rozdziałach wymaga sporo wysiłku. Lepiej więc miej nadzieję, że masz gotowy przewodnik, kiedy chcesz osiągnąć to zakończenie.
  • Bezpłatny angielski :
    • Podtytuł gry („Powinien zaprzeczyć Boskiemu Przeznaczeniu Przeznaczeń”) i prawdopodobnie „Oczyść dziwną duszę”. To jeden z powodów, dla których zastąpili go „Soul Crush” w później Gry .
    • Sam Nibelung Valesti jest zepsuciem czegoś, co wydawało się być Nibelung Velocity.
  • Wielka Wielka Księga wszystkiego: Kamień Filozoficzny, który nie jest mimo wszystko Księgą Niesamowitości kto jest jego właścicielem .
  • Członek Guest-Star Party: Freya w pierwszym lochu iFreya, Brahms i Lezard Valethw lochu bonusowym . Również,Brahms i Lezardza całą jedną bitwę na drodze do Złotego Zakończenia.
  • Przewodnik Dang It! : Wymagania dotyczące Złotego Zakończenia są bardzo sprzeczne z intuicją, wymagając od ciebie wykonania kilku pozornie niepowiązanych zadań w krótkim odstępie czasu, doprowadzenia jednego z twoich wskaźników karmy do określonego poziomu i usunięcia bardzo wyraźnie istotnej dla fabuły postaci ze swojej drużyny prawie tak szybko, jak to tylko możliwe go, bez podpowiedzi z gry. Jak ktoś dowiedzieć się tego bez przewodnika?
    • Statystyka „Wartość pieczęci” jest szczególnie zła: nigdy nie wspomniano o niej w żadnym z samouczków, nikt nie mówi ci, co robi, i nie ma wskazówek, jak (lub dlaczego) zwiększasz lub zmniejszasz. Podczas gdy większość innych kroków związanych z uzyskaniem Złotego Zakończenia prawdopodobnie zostanie podjęta przez szczególnie dokładnych graczy (jest nawet delikatne szturchnięcie, aby wysłać odpowiednią postać do Walhalli w wymaganym czasie, ponieważ wymagania są bardzo bliskie), Pieczęć Nie można było odgadnąć wymagań dotyczących wartości (nie mówiąc już o tym, jak się je spełnia).
    • Zdobywanie jednych z najlepszych przedmiotów w grze za pomocą transmutacji nie jest szczególnie intuicyjne, ponieważ opcje nie wydają się zbyt dobre, gdy przegląda się je w menu. Dzieje się tak, ponieważ w rzeczywistości istnieją trzy listy, a to, która lista jest dostępna, zależy od tego, czy Lenneth ma na wyposażeniu jeden z dwóch konkretnych przedmiotów. Co więcej, pierwszy z tych dwóch przedmiotów wymaga cofania się przez Wieżę Lezarda Valetha (bez wskazania, że ​​może to być konieczne - także, ponieważ ten obszar nie jest w trybie łatwym, musisz grać na poziomie średnim lub trudnym). , a drugi wymaga użycia tego przedmiotu do transmutacji przedmiotu, który w innym przypadku wydaje się losowy i bezużyteczny... dwa razy (lub kupienia pozornie bezużytecznego przedmiotu z menu, gdy stanie się dostępny w rozdziale 6). Oczywiście nic z tego nie jest nigdy wspominane w grze.
  • Hybryda pół-człowieka:
    • Lezard celowo tworzy swoje homunkulusy z tego stada genetycznego. Boska moc + ludzka zdolność do „wzrostu” = moc.
    • Yumei jest w połowie człowiekiem i dlatego może dowolnie zmieniać się w człowieka lub syrenę.
    • Lezard ujawnia, żeOdynajest półelfem, co wyjaśnia, dlaczego mógł stać się silniejszy, ponieważbogowiemają tendencję do pozostawania statycznymi ze swoją boską mocą.
    • Lenneth staje się jednym zgodnie z Zakończeniem A (i zakończeniem, które jest uważane za kanon). Profil Walkirii: Silmeria ). Po uratowaniu jej esencji od Hrista, Lezard i Mystina umieścili ją w pozostałym homunkulusie, którego ocalił Lenneth, a Mystina ukradł. To dało Lennethowi moc zostania Stwórcą.
  • Umiejętności w trybie trudnym:
    • Lochy dostępne wyłącznie w trybie trudnym zawierają ekwipunek najwyższego poziomu, który po prostu nie jest dostępny w normalnych lub łatwych poziomach trudności.
    • Niezamierzoną wersją jest sposób, w jaki otrzymujesz postacie na poziomie 1, zamiast na obecnym poziomie, w trybie trudnym, który pozwala na bardziej efektywne trenowanie ich. Pomiędzy tymi dwoma punktami tryb trudny może być znacznie łatwiejszy niż tryb normalny, jeśli wiesz, co robisz, podczas gdy tryb łatwy może być znacznie trudniejszy? i na dodatek nie pozwala uzyskać Złotego Zakończenia.
    • Lyseria jest jedynym członkiem drużyny dostępnym wyłącznie w Hard Mode. Chociaż ma jedną z najwyższych podstawowych statystyk magicznych, jest już wielu magów do wyboru, więc jej ekskluzywność traci na wartości.
  • Cała realizacja:
    • Badrach ma coś takiego podczas rekrutacji, kiedy zdaje sobie sprawę, jakim był złym facetem.
    • Również w zakończeniu A,Lennetha. A raczej, kiedy odzyskuje wspomnienia, zdaje sobie sprawę, że pracuje na piętę, i zdaje sobie sprawę, jak mało Odynowi zależy na śmiertelnikach.
  • Beznadziejna walka z bossem : Freya i Brahms mają być tym, ponieważ są niesamowicie potężni i prawie odporni na twoje ataki, ale można ich pokonać. Pokonanie Freyi nie zmienia wyniku, ale pokonanie Brahmsa sprawia, że ​​gra wygląda tak, jakbyś nie zdecydował się z nim walczyć.
  • W plecy :
    • Kiedy postać przechodzi przez wroga (zwykle z powodu ataku, jak na przykład Slajd Momentu Lennetha), postać znajdzie się za wrogiem, a każdy kolejny atak, który wykona, będzie udanym, niemożliwym do zablokowania atakiem.
    • Istnieje również umiejętność, która pozwala twojej postaci odwrócić się, aby uderzyć wroga od tyłu.
  • Niewytłumaczalne skrzynie skarbów: Wiele skrzyń z lochami przypomina bardziej łamigłówki, wymagające myślenia i rozwiązywania, jak dostać się do tych skrzyń. Choć szczerze mówiąc, czasami mieszają to z torbami pełnymi łupów.
  • Nieskończoność +1 Miecz : Do ogólnych rodzajów broni, właściwie Mieczy. I laski. I włócznie. Wszystkie z nich są uważane za typy końcowe w porównaniu z innymi, ponieważ większość tych rodzajów broni zapewnia więcej kombinacji .
  • Miecz nieskończoności -1 :
    • Liczą się dwie najlepsze pięciolinie, które możesz zdobyć w zwykłej grze:
      • Berła Eteru mają największą moc magiczną w grze i pozwalają na Wielką Magię, ale psują się w 1/3 przypadków, gdy są używane.
      • Rogi Jednorożca pozwalają na Wielką Magię i są niezniszczalne, ale ich moc magiczna jest nieco słabsza niż Berła Eteru.
    • Dla większości wojowników walczących w zwarciu jednym z nich jest Blaskliwy Miecz. Nie jest tak potężny jak najlepsze przedmioty w grze, ale jest prawie na miejscu, ma szansę na natychmiastowe spalenie wrogów za jednym ciosem, a można go wyprodukować ze zwykłego kosza na zniszczoną zbroję . Jedyne postacie walczące w zwarciu, które nie mogą go założyć, to włócznicy, którzy mogą zamiast tego wyposażyć się w podobny Karmazynowy Ostrze, podobnie wykonany z Kosza Sprzedawcy Złamanych Włóczni .
  • Jerk ze złotym sercem:
    • Obalono Badracha; nawet jego jedyny dobry uczynek jest z egoistycznych powodów.
    • Grał prosto z Arngrimem. Jest szorstki i niegrzeczny, ale jest troskliwym bratem, ma kilka chwil z terapeutą wojownikiem z Lawferem i jest jednym z liderówożywić Lennetha i ocalić całe stworzenieplany w końcówce „A”.
  • Karma Houdini:
    • Lezarda Valetha.Przynajmniej dostaje jego śmierć w kontynuacja .
    • Gandara; został uratowany przed wysłaniem do Nifleheimu, ponieważ Odyn potrzebował jego umiejętności. To prawdopodobnie dało ci wskazówkę, żeOdyn nie jest taki miły. Ewentualnie może być tak, że Odyn po prostu nie chciał, aby Hel dopadła go w swoje ręce.
  • Miernik Karmy : Dwóch z nich. Jeden mierzy, jak dobrze wykonujesz swoją pracę, a drugi to, jak dobrze uszczelnienieWspomnienia Lennethatrzyma się. Druga wartość określa również jej cytaty bojowe. Jeśli Pieczęć jest wysoka, jest napalona i gotowa do walki. Jeśli jest niski, zaczyna kwestionować, o co naprawdę walczy, i zastanawia się, czy wszystkie walki mają sens.
  • Katany są po prostu lepsze :
    • Odwrócony ogólnie; Katany należą do najgorszych broni w grze.
    • Jedyną osobliwością w ogóle, ale prostym przykładem na trop, jest katana Smocza Zguba, która jest bardzo potężną bronią dla magów we wczesnej fazie gry i nie może jej używać samuraj z twojej drużyny.
  • Pani Wojny :
    • Trzy Walkirie. Zgodnie z oczekiwaniami ich mitologicznego odpowiednika, biorą również udział w bitwie.
    • Aelia i Jayle to jedyne dwie wojowniczki, które możesz zrekrutować, przy czym większość pozostałych kobiet Einherjar zostaje magami.
  • Szynka duża :
    • Inwokacje na około 75% ruchów Purify Weird Soul.
    • Poza tym jest kilka przemówień Lennetha W imię księżyca do złoczyńców.
    • Nic dziwnego, że Loki również to robi na drodze do najlepszego zakończenia. Można argumentować, że ostateczna bitwa z bossem dotyczy prawa do zostania patronem Boga/Bogini Ham.
    • Lezard jest cholernie cholerny z No Indoor Voice.
    • Wszystkie rzucające zaklęcia, gdy rzucają Wielką Magię, a także dużą liczbę Magii Menu; Jelanda woła „Wsparcie Straży!!” jest czymś wyjątkowym.
  • Syndrom późnej postaci: Generalnie cierpi na to każdy, kogo zwerbujesz w dalszej części gry. Chociaż często można je wzmocnić, często lepiej jest po prostu trzymać się ludzi, których masz w środkowej części gry.
  • Wyciekłe doświadczenie: rozwiązywanie łamigłówek i ukończenie lochów daje ci doświadczenie eventowe, które jest połączone w Exporb. Możesz swobodnie rozdawać to dowolnej postaci według własnego uznania, aby pomóc im nadrobić zaległości.
  • Opierając się o Czwartą Ścianę: Obywatel w tawernie Artolii opowiada o czasach, kiedy otworzył skrzynię ze skarbem wypełnioną trującym gazem. Na szczęście kucał, więc nie miało to na niego wpływu. W lochach Lenneth może otwierać takie pułapki ze skarbami, czasami z dołączoną eksplozją lub trującym gazem. Jakiś sposób na uniknięcie eksplozji? Musisz sprawić, by Lenneth przykucnął, tak jak wspomniany wcześniej przypadkowy facet.
  • Levels Take Flight: Niebiański Zamek. Nie jest długi, ale jego nieunikniona część to malutkie platformy, pod którymi nic nie ma, oraz skrzynie skarbów z pułapkami, które eksplodują i zrzucają cię z krawędzi. W tych pokojach znajdują się również latający wrogowie, którzy zmuszą cię do walki, po której upadniesz, chyba że będziesz miał na tyle przytomności umysłu, by ponownie złapać się lin, których masz użyć do pokonania przepaści. Gra ma limit czasowy i za każdym razem, gdy spadasz, kończysz na zewnątrz i musisz spędzić więcej czasu na ponownym wejściu.
  • Linearni wojownicy, kwadratowi czarodzieje : Przegrane. Magowie na początku są w porządku, ale gdy zdobędziesz kije, które pozwolą im używać Wielkiej Magii bez jej łamania, wkrótce zaczną rujnujący szefowie. Ciężkie bronie i lansjerzy mogą w końcu uzyskać broń o jakości bliskiej końca gry przy odrobinie wyszukiwania Rozdział 4 , co czyni je (z wyjątkiem Greya) potencjalnie potężnymi. Tymczasem łucznicy mają tendencję do pozostawania w tyle. Z kilkoma wyjątkami (Janus i Lenneth, która przez chwilę jest potężniejsza z łukiem w dłoni), są całkowicie bezwartościowi do niczego poza zwiększaniem wskaźnika kombinacji.
    • W końcu magowie i inni wojownicy (znowu łucznicy) mogą stać się bardziej unikatowi pod względem ataków, ale wszyscy magowie, których dostaniesz, mają tę samą pulę magii i mogą nauczyć się tych samych zaklęć; żadne zaklęcie nie jest unikalne dla jednego czarownika. Ponadto poziom mocy każdego maga jest stały i generalnie wzrasta w kolejności, w jakiej je otrzymujesz (Jelanda jest najsłabsza, a trzy czarodziejki z Yamato, Lorenta, Mystina, Lyseria i Gandar to najpotężniejszy mag w grze) .
  • Mnóstwo i mnóstwo postaci: Wszystkie różne Einherjar, z ich unikalnymi historiami i scenami rekrutacji, są głównym przedmiotem rozgrywki. Druga gra zawiera nawet jeszcze z nich, chociaż ich znaczenie fabularne jest znacznie zmniejszone, do tego stopnia, że ​​całe ich tło zostaje zredukowane do statusu Wszystko tam w podręczniku. Trzecia gra zawiera mniej postaci, które można rekrutować, ale ich historie są spychane na pierwszy plan.
  • Miłość czyni cię złym :
    • Nie żeby Lezard był wcześniej miłym facetem, co z nekromancją iw ogóle, ale zakochanie się w Lenneth sprawia, że ​​robi wszelkiego rodzaju horrory.
    • Żona Belenusa zawarła pakt z wampirem po jej śmierci, zazdrosna o śliczną nową służącą męża.
  • Szalony naukowiec : Lezard, choć jest bardziej szalonym czarodziejem z cechami szalonego naukowca.
  • Man of a Thousand Voices : Cóż, nie do końca, ale angielska wersja gry wykorzystuje jedenastu aktorów głosowych (wszyscy z TAJ Productions aka 4Kids Entertainment , która ogólnie ma niewielką pulę aktorską) do wypowiadania mnóstwa i mnóstwa postaci , w tym dodatkowe głosy słyszane podczas sekwencji, gdy Lenneth podnosi nowego Einherjara. Najczęściej używaną aktorką jest Tara Jayne; wypowiada wszystkie trzy czarodziejki z Hai-Lan, chłopca łucznika Llewelyna i większość drugorzędnych głosów żeńskich słyszanych podczas sekwencji Duchowej Koncentracji. Eric Stuart ma najmniej wyrażonych postaci, ale różnią się one znacznie od siebie pod względem wokalnym (Lucjan brzmi jak Borsuk , podczas gdy Grey ma głęboki, skromny głos).
  • Labirynt: Kilka map składa się z wielu połączonych ze sobą pomieszczeń, w których zbyt łatwo się zgubić.
    • Akademia Salerno.
    • Wieża Lezarda Valetha.
    • Labirynt Adrianroda.
    • Niewielka część Lasu Duchów zapętla cię, dopóki nie znajdziesz właściwej ścieżki.
    • Brama Seraficzna.
  • Mercy Kill: Zdarza się całość los , ponieważ kilku waszych Einherjarów cierpi tuż u progu śmierci, jeśli nie cierpi już długo w jakimkolwiek aspekcie, gdy jeszcze żyli. Najlepszy scenariusz? Lenneth zabiera ich dusze, rekrutując ich jako swojego Einherjara. Gdyby tylko przerywniki z nim miały opcjonalną opcję zabicia z litości...
  • Wiele zakończeń: łącznie trzy.
    • Zakończenie C sprawia, że ​​Freya zniszczy cię w beznadziejnej walce z bossem o ciągłe nieposłuszeństwo.
    • Zakończenie B to niewiele więcej niż gratulacje (z podpowiedziami do prawdziwego zakończenia).
    • Zakończenie A to Złote Zakończenie, które bardzo trudno osiągnąć bez przewodnika.
  • onimusha 2 samuraj s przeznaczenie
  • Przyziemne narzędzie:
    • Freya teleportuje się wszędzie, czy to przez pole bitwy, czy w dół półbiegu schodów.
    • Zdolność Lennetha do strzelania do Kryształów przydaje się podczas sekwencji platformowych:
      • Może zamrażać wrogów, aby tymczasowo zapobiegać przypadkowym spotkaniom lub przenosić wrogów i używać ich jako platform.
      • Strzelanie na twardych powierzchniach tworzy kryształy, które powiększają się po ponownym uderzeniu, służąc jako podnóżki do dotarcia do wysokich obszarów. Kiedy kawałek kryształu odłamie się od innego kryształowego strzału, może popchnąć Lenneth dalej w kierunku, a także stworzyć niewidzialny kryształowy pył, który może tymczasowo wykorzystać jako pływającą platformę.
  • Non-Combat EXP : Gra posiada Event Experience, które otrzymuje się na końcu lochów i po wywołaniu zdarzeń podczas eksploracji lochów. Zwykle jest to dość skromne w porównaniu z doświadczeniem, jakie otrzymujesz po zabijaniu wszystkich rzeczy w lochach, ale ma tę zaletę, że można je podzielić według własnego uznania między postaciami, co pozwala na gromadzenie zapasów i awansowanie słabych postaci, które mają trudności z przetrwaniem walki.
  • Nie-ludzie nieumarli: Smoki zombie jako bossowie i podbossowie.
  • Nieokreślony poziom trudności: chociaż wrogowie są silniejsi w trybie trudnym, kilka innych czynników sprawia, że ​​jest to łatwiejsze niż w trybie łatwym i normalnym.
    • Po pierwsze, podczas gdy wszystkie zrekrutowane postacie zaczynają na poziomie 1, w praktyce oznacza to, że masz o wiele więcej szans na wykorzystanie wyposażenia, które daje bonusy do DME i CP na każdym wyższym poziomie.
    • Po drugie, więcej lochów oznacza więcej bitew i zarówno więcej regularnego doświadczenia, jak i Non-Combat EXP.
    • Po trzecie, lochy dostępne wyłącznie w trybie trudnym zawierają większość naprawdę mocnego wyposażenia gry. W rezultacie postacie w trudnym przejściu zdobywają łącznie więcej doświadczenia, mają więcej zdrowia na tym samym poziomie, szybciej uczą się umiejętności zwiększających statystyki i używają blisko Sprzęt Game-Breaker niedostępny dla ich odpowiedników w trybie łatwym/normalnym.
  • Kontynuacja nieliniowa: Walkiria Profil 2 Silmeria udaje się być jednocześnie sequelem i prequelem bez przekraczania linii czasu pierwszej gry. W grę wchodzi bal Timey-Wimey. Podobnie z powodu balu Timey-Wimey , Profil Walkirii: Przymierze Plume chronologicznie ma miejsce wcześniej Lenneth , ale po zapieczętowaniu Silmerii w zamku Brahmsa, ale „przed” małą wyprawą Lezarda w czasie, jakOdyn wciąż żyje.
  • Niestandardowy koniec gry: Zakończenie C, które można osiągnąć przez zignorowanie wszystkich próśb Odyna. Zasadniczo fala Ragnarok gwałtownie zmienia się jeszcze gorzej dla Asgardu, a Odyn i Freya decydują, że Lenneth należy zastąpić Hristem.
  • Użycie niezgodne z przeznaczeniem: Zguba smoka jest opcjonalną kataną, którą można uzyskać tylko po zrekrutowaniu Nanami. I pomimo tego, że jest kataną, może być wyposażony tylko przez magowie . Tak, w tej grze jest katana, której posiadacze katany nie mogą używać.
  • Off-Model: Mniejsza wersja w reedycji na PSP, dzięki przerywnikom CGI:
    • Przebranie „Meril” Lenneth wyraźnie ma na sobie inną sukienkę, w zależności od tego, czy widzisz ją w formie sprite'a, czy CGI.UwagaNa przykład sprite wygląda bardziej wschodnio, podczas gdy forma CGI ma bardziej europejski styl
    • Kiedy Jelanda zostaje przemieniona w potwora, przerywnik CGI pokazuje ją w jej różowej sukience odpicowanej, podczas gdy duszek pokazany tuż wcześniej jest znacznie prostszym strojem, który nosi jako Einherjar.
  • Opcjonalny członek drużyny: wszyscy oprócz Lennetha, Arngrima i Jelandy, których dostaniesz bez względu na wszystko. Mystina i Lucian są również niezbędni do Złotego Zakończenia.
  • Taktyka poza pudełkiem: Bronie X-slayer są okropne, z wyjątkiem przeciwko X, w którym to przypadku zadają ogromne obrażenia, zwykle skutkując zabiciem jednego do trzech trafień. Może sprawić, że niektórzy szefowie niewiarygodnie łatwo. To samo dotyczy broni z [Wstaw Element ]/ŚMIERĆ w opisie. Nawet jeden z finałowych bossów spadnie z tego powodu jednym ciosem.
  • Przeceniony i niedostatecznie wysoki: To w dużej mierze los każdego zwerbowanego po rozdziale 5, szczególnie w trybie trudnym, ponieważ ich podstawowe statystyki nie są dużo wyższe niż postaci zrekrutowanych dużo wcześniej, a gracz będzie miał znacznie mniej czasu korzystać z różnych metod Elite Tweak, aby w pełni wykorzystać wyższe statystyki. Nie są nawet tak przydatne w Serafickiej Bramie, ponieważ są tam trzy bonusowe postacie, które wysadzają wszystkie inne przez okno; lepiej po prostu je wzmocnić. W szczególności Lyseria i Gandar są wspominani w historii jako dwaj najwięksi magowie, jacy kiedykolwiek żyli, ale poza tymi, którzy próbują zdobyć każdy klip dźwiękowy do 100% ukończenia, prawie się nie przyzwyczajają, ponieważ Mystina jest tylko odrobinę słabsza i słabsza. zrekrutowani w Rozdziale 5 tuż po otwarciu Półwyspu Poziomowania Mocy.
  • W cieniu Niesamowite :
    • Oczywiście zdarza się tym, którzy nie mogą dogonić. Kilku bohaterów, których zdobędziesz na początku gry, takich jak Belenus, Janus i Jun, również nie jest złychUwagaJanus jest uważany za tylko przydatny łucznik w grze oprócz Lennetha., ale często są wysyłane do Walhalli, ponieważ we wczesnych rozdziałach gry naprawdę nie masz wielkiego wyboru.
    • Zdarza się to również wielu czarodziejom i Gandarowi. Mystina jest uważana za czarodziejkę najwyższego poziomu, a ponieważ tak naprawdę potrzebujesz tylko jednej, wiele osób nie zawraca sobie głowy innymi, dopóki Freya nie poprosi cię o wysłanie kogoś do Valhalli. Jednak Lorenta i Nanami mają pierwszy atomowy dysk i jest bardzo prawdopodobne, że najpierw zdobędziesz Might Reinforce z Shiho.
  • Zamiana palety: Głównie potwory, ale takżeHrist, kiedy przejmuje ciało Lennetha w Zakończeniu A.
  • Party in My Pocket : Justified : Lenneth przyzywa innych członków drużyny w swojej duszy za każdym razem, gdy zaczyna się bitwa.
  • People Jars: Homunculusy Lezarda Valetha są trzymane w naturalnych rozmiarach wypełnionych płynem.
  • Trwale pominięta zawartość :
    • W Serafickiej Bramie, jeśli nie uda Ci się żonglować przedmiotem z Lezarda, przegapisz jeden z najlepszych mieczy w grze.
    • Jeśli wyślesz Lyserię do Asgardu, nigdy nie odzyskasz jej na koniec gry.
  • Skłonny do łez: Nanami i Yumei dużo płaczą w swoich historiach; jest nawet wymieniana jako jedna z ich negatywnych cech.
  • Losowe zrzuty: Jednym z możliwych rezultatów żonglowania wrogiem jest skrzynia skarbów. Większość przedmiotów w środku to Śmieci Sprzedawcy lub po prostu przeciętne wyposażenie, chociaż niektóre z nich mogą stać się Wyposażeniem Nieskończoności -1 z alchemią (zakładając, że masz przewodnik pokazujący, gdzie zdobyć przedmioty potrzebne do ulepszenia alchemii, a także co alchemizuje w co) .
  • Awaryjna broń dystansowa : zdolność Lennetha do zakładania łuków. Chociaż nie ma wrogów, których nie można by zaatakować w zwarciu, wczesna bitwa z bossem (i niektóre późniejsze bitwy) stawia drużynę przeciwko potężnemu magowi chronionemu przez pochłaniające obrażenia bandytów. Gra radzi ci przełączyć Lennetha na łuk, aby najpierw zdjąć maga, na wypadek, gdybyś nie miał oddanego łucznika z tego czy innego powodu.
    • Cóż, przyznane; możesz mieć jeden ponieważ drugi łucznik, którego masz, wpada Terytorium sfatygowane przez poziomy, a Lenneth lepiej radzi sobie z łukami niż mieczami przez większość gry.
  • Really Dead Montage : Prawie każda postać, która dołącza do drużyny Lennetha, otrzymuje jedną z nich. Yumei ma szczególnie długą, która jest albo Tear Jerker lub po prostu wangsty w zależności od gracza.
  • Odkupienie równa się śmierci: przez większość czasu grane prosto straight i odwrócony, jeśli spojrzysz na biznes Einherjar z innej perspektywy. Einherjarowie to wojownicy wybrani przez Walkirie, więc jeśli umrą, technicznie rzecz biorąc, jest to szansa na przeżycie po śmierci, jak życie pozagrobowe. Jednak Einherjarowie muszą mieć pewne dobre cechy, aby mogli zostać wysłani do Asgardu. Dla wielu z nich to nie problem, ponieważ zaczynają z pewnymi pozytywnymi cechami godnymi zostania wojownikami. Niektórzy śmiertelnicy grają lub przywołują ten trop, na przykładArngrim i Badrach, którzy mają wątpliwą moralność nawet u progu śmierci, ale Lennethmimo wszystko zdecydowała się mieć ich jako swoich wojowników.
  • Nazewnictwo motywów religijnych i mitologicznych: zgodnie z oczekiwaniami w przypadku gry, która koncentruje się wokół Mitologia nordycka wiele postaci i koncepcji ma swoje imiona zaczerpnięte bezpośrednio z mitów.
  • Powstrzymujący Bolt: W Zakończeniu A dowiadujemy się, żeFreya zapieczętowała wspomnienia Lennetha, aby nie zboczyła z misji.
  • Roaring Rampage of Revenge : Lenneth, po odzyskaniu wspomnień i nauceLucianaśmierć z rąkLoki. Rycząca część jest dosłowna.
  • Niestety Mythtaken: Gra jest nominalnie oparta na Mitologia nordycka .
    • Gra myli Jotunów, rasę olbrzymów, z Vanirami, grupą bogów i bogiń silnie związanych z naturą.
      • Mit Ragnaroka dotyczy bitwy pomiędzy bogami a Jotunami. Innymi słowy, jest pomiędzy Aesir i Vanir przeciwko Jotunom. Aesir i Vanir prowadzili wojnę w mitach, ale zawarli pokój na długo przed Ragnarokiem.
      • Twierdza Vanirów w Zakończeniu B nazywa się „Jotunheim”, podczas gdy w mitach ich siedzibą jest Vanaheim.
      • Projekt postaci większości Vanirów sprawia, że ​​wydają się być „olbrzymami” (np. są znacznie wyżsi od głównego bohatera).
      • Freya w przededniu Zakończenia A nazywa swoich wrogów „gigantami”.
    • Opis Cytadeli Płomienia stwierdza, że ​​Surt jest panem Muspelheimu (tłum. 'królestwo ognia') i że ma wulkan nazwany jego imieniem, aw mitach jest ognistym olbrzymem. W grze jednak jego twierdza zbudowana jest z lodu.
    • Odyn ma jedno oko w mitach ze względu na zamianę drugiego oka na mądrość. W grze ma dwoje oczu.
    • Frey jest bogiem płodności w mitach – i jako taki falliczny obraz jest z nim mocno związany. Jednak w grze Frey jest kobietą.
    • W mitach Mimir zginął w wojnie Aesir-Vanir i był mężczyzną. W grze wciąż żyje i jest kobietą.
    • Gra łączy walkirie i Norny.
      • W mitach mogło być dokładnie dziewięć lub dowolna liczba Walkirii - a Nornów było tylko trzech. W tej grze są tylko trzy walkirie.
      • Ani walkirie, ani Nornowie nie mają wspólnego ciała w mitach, chociaż Nornowie szczególnie współpracują, jeśli chodzi o los. W tej grze walkirie dzielą jedno ciało i rządzą samym losem.
  • Punkt zapisu: grę można zapisać w dowolnym momencie na mapie świata. Jednak wewnątrz lochów musisz dotrzeć do punktów kontrolnych zwanych Obozami Pamięci, które są reprezentowane przez pływające kryształy.
  • Screw Destiny: punkt w zakończeniu A.świat został już zniszczony przez Lokiego, ale Lenneth przechytrzył go, dysponując mocą tworzenia, by cofnąć wszystko, co zniszczył.
  • Bezinteresowne życzenie: Zdekonstruowane z historią Yumei. Fuyuki ma szansę życzyć sobie dużej łodzi lub być razem z Yumei, ale zamiast tego życzy sobie, żeby była z rodzicami. Niestety jej rodzice już nie żyją, a on życzy Dosłownemu Dżinowi…
  • Wykrzyczeć :
    • Lezard jest często brany za Wykrzyczeć z Harry Potter . Często wspomina ' Kamień Filozoficzny ' i jego tajne laboratorium nazywa się ' Komnata Tajemnic '. Nie pomogło, że wygląda tak jak on, z wyjątkiem włosów. Jednak ponieważ wiceprezes została wydana w 1999 roku, a pierwsza powieść została napisana po angielsku dopiero w 1997 roku (a seria tak naprawdę wystartowała dopiero kilka lat później) podobieństwo jest prawdopodobnie zbiegiem okoliczności.
    • PWS Aelii jest prawdopodobnie okrzykiem dla Bahamuta.
    • Lezard robi również kilka komentarzy dotyczących łamania czwartej ściany Final Fantasy i Smok Quest .
  • Zaklęcie Ofiarnego Przebudzenia: Rytuał „Przeniesienia Duszy”. Zabija rzucającego, aby ożywić kogoś, kto nie żyje, a kogoś, kto zginął z powodu tego zaklęcia, nie może zostać wskrzeszony w ten sam sposób. Gray był odbiorcą takiego leczenia od swojej przyszłej kochanki/żony, Lemii. To nieco krzyżuje się z Balancing Death's Books – Walkiria może zainicjować to w imieniu innego i robi to dla Belenusa, aby ożywić swoją kochankę i pokojówkę Asakę.
  • Zasada Smerfetki:
    • Odwrócony dla Gandara, ponieważ jest on jedynym czarownikiem płci męskiej, który można na stałe zwerbować w grze, nie licząc jednej bitwy, w której Lezard walczy z tobą.
    • Aelia jest jedyną kobietą-lancą, ale są tylko dwie z nich (druga to Lawfer).
    • Lenneth potrafi być lekkim szermierzem jak Jayle.
  • Jedyny ocalały :
    • Celia kończy jako ostatnia żywa ze swojej grupy najemników; Arngrim, Lawfer, Aelia i Kashell umierają wcześniej w grze (ten ostatni tuż przed nią), podczas gdy nawet mężczyzna, z którym próbowała się skonfrontować i prawdopodobnie zabić, działa jako prawie martwy facet po nieudanej próbie poświęcenia , żyjąc wystarczająco długo, by tylko przeprosić. Celia wspomina nawet o dwóch innych osobach nie wyszczególnionych w grze, uznanych za zmarłych.
    • Lezard Valeth poświęca Kamień Filozoficzny, aby przetrwać Ragnarok.
  • Osłona spoilera: mały przykład. Okładka wydania gry na PSP przedstawia Lennetha płaczącego raczej emocjonalnie. Jest to dość duży kontrast z Lennethem, którego znamy przez większość gry, który jest bardzo zimny i stoicki, co daje nam znać, że coś się z nią stanie, aby to zmienić.
  • Otwarcie spoilera: Film Otwarcia odtwarzany po Prologu psuje pewne rewelacje na drodze do Zakończenia A, ponownie wykorzystując większość powiązanych przerywników?Brahms odgrywa ważną rolę, podobnie jak Lucian, który sugeruje, że jest ukochanym Lenneth (jedna scena pokazuje, że mają się pocałować), a następnie Arngrim łączy siły z Lezardem i Mystiną, stając twarzą w twarz z czarnowłosą kobietą (Hrist).
  • Sprite/Polygon Mix : Postacie są w sprite'ach 2D, podczas gdy tło i otoczenie to głównie wielokąty 3D. Staje się to widoczne, gdy jesteś na mapie świata.
  • Standardowe efekty statusu:
    • Twoje postacie mogą zostać ogłuszone, skamieniałe, zamrożone lub zatrute w bitwach.
    • Dolegliwość statusu Trucizny jest znacznie bardziej niebezpieczna w pełzaniu po lochach niż w bitwach potyczek. Ponieważ twój Einherjar jest powiązany z Lennethem, wszelkie obrażenia, które otrzymuje w sekcjach platformowych lochów, są również stosowane do innych postaci. Trucizna jest trwała do czasu wyleczenia, utrzymuje się w bitwach i tyka w odstępach czasu.
  • Stripperyficzny :
    • Freya jest jedyną kobietą, która się wyróżnia. Pokazuje dużo nóg, ale ponieważ jest jednym z najpotężniejszych bogów, nie musi się martwić o obrażenia.
    • Aelia jest w połowie przykładem – nosi zbroję płytową na całe ciało od pasa w górę, ale ma całkowicie odsłonięte uda, a jej oficjalna sztuka ma nawet Panty Shot .
    • Co zabawne, najprostszym przykładem w grze jest mężczyzna; Arngrim nosi rękawice i naramienniki, ale nie ma koszuli.
  • Taśma wiedziała, że ​​powiesz, że: poniekąd. W Złotym ZakończeniuLoki początkowo wymazuje twoją drużynę, a potem szydzi, że nawet moc Lewantyńskiego Miecza Demona nie pomogła Walkirii, a gra najwyraźniej zakłada, że ​​natychmiast wyposażysz Walkirię w Miecz Nieskończoności -1, gdy tylko go zdobędziesz.
  • Teleportery i transportery: Magia teleportacji to starożytna, zagubiona i potężna magia. Fakt, że Lezard może to zrobić, jest używany jako świadectwo jego zdolności.
  • Komputer to oszust oszukujący :
    • Bossowie mogą spamować PWS w każdej turze i mogą natychmiast rzucać wspaniałe magiczne PWS.
    • Komputer tylko trochę oszukuje; fioletowe klejnoty (upuszczane, gdy wróg zostanie trafiony podczas powalenia) skracają czas oczekiwania postaci na użycie własnych ruchów PWS. Z wystarczającą umiejętnością (plus nadużywanie dodatkowych ciosów, które daje Ci Reverie, dlatego jej użycie z wojownikami wręcz jest Game-Breaker ; podobne nadużycia wynikają z używania Luciana, którego status najwyższego poziomu wynika prawie wyłącznie z jednego z jego ataków, Błyszczącego Pioru, uderzającego trzynaście razy w jednej chwili, wyciągając trzynaście fioletowych klejnotów z jednego naciśnięcia przycisku), możesz naciągnąć duży wystarczająco dużo kombinacji, że ty też możesz rozdawać pełny zestaw ruchów PWS, w tym używając jednego z naprawdę potężnych zaklęć Wielkiej Magii, takich jak Meteor Swarm lub Celestial Star, w każdej turze. Jedynym oszustwem jest to, że komputer nie musi łączyć dużego combo z dużą ilością uderzeń w powietrzu.
  • Nie ma namiotów : Masz ograniczoną ilość czasu na przygodę przed Ragnarokiem, a tury kosztów leczenia. Ogólnie rzecz biorąc, bardziej ekonomiczne jest używanie zaklęcia leczącego w bitwie niż leczenie poprzez odpoczynek na mapie świata.
  • Nie ma zabijania jak przesada: Żonglowanie wrogiem za pomocą kombinacji nie tylko skutkuje zwiększeniem wskaźnika kombinacji, a tym samym zwiększeniem obrażeń każdego kolejnego trafienia, ale każde takie trafienie spowoduje również uwolnienie klejnotu XP (daje +5% doświadczenia za walka, maksymalnie do +200% doświadczenia), fioletowy klejnot (skraca czas oczekiwania na ponowne użycie zaklęć Purify Weird Soul/magic) lub skrzynię skarbów. Efektem końcowym jest to, że gracz jest zachęcany do przedłużenia kombinacji daleko poza punkt konieczny, aby zmaksymalizować nagrody za walkę, a także możliwość wyrzucania ataków Purify Weird Soul w każdej rundzie.
  • To nie może być! :
    • Barbarossa, Brahms i niektórzy z późniejszych bossów robią niezłą mowę, jeśli ich pokonasz. Brahmsa: To... Nie może być! Barbarossa: Ja... jestem królem! Gdybym... gdybym była w moim pierwotnym ciele, nigdy byś mnie nie pokonała! Ja... graaaaachh! Widmo: To jest nie do pomyślenia! Jak może żałosny mały... Upadłem... NIEEE! ... RRRRAAAAGH! Chrystus : To jest niemożliwe! Wy, stworzenia, jesteście tylko niewolnikami bogów! Aaaaaaaaaa! Na zewnątrz: To niemożliwe! *kaszel* Zło... masz na myśli to, że zło prosperuje? Nie akceptuję tego.. NIE AKCEPTUJĘ TEGO! Loki: Moc tworzenia!? TO NIE MOŻE BYĆ!!!
    • W niezłośliwym przykładzie Lenneth, Freya i Arngrim czasami wykrzykują to, gdy polecą w bitwie.
  • Misja czasowa : Opcjonalny bieg przez zamek Brahma, który podobno pojawia się tylko w nocy. Gdy skończy się czas, wschodzi słońce i jego zamek znika.
  • Training Manekin: Dostępne z menu drużyny, nieśmiertelne wersje pierwszych potworów w grze można ćwiczyć, aby dowiedzieć się, jak skutecznie wykonywać kombinacje, aby uzyskać ruchy „Oczyść dziwną duszę”. Niestety jest to funkcja, której brakuje Walkiria Profil 2 Silmeria .
  • Tragiczny potwór: Biedna Jelanda. Cze też, ponieważ obastali się potworami i musieli zostać zabici, aby uwolnić swoje dusze.
  • Zdradziecki doradca:
    • Lombert do Jelandy w prologu, ponieważ ten pierwszy jest w rzeczywistości podwójnym agentem/szpiegiem dla wrogiego narodu.
    • Lokiw zakończeniu A.Niewielki szok, jeśli wiesz Mitologia nordycka .
  • Trick Boss: The Główny przeciwnik w zakończeniu A,Loki, mogą zostać poważnie zranione tylko przez ataki Walkirii. Reszta drużyny jest po prostu tam, aby zbudować licznik kombinacji dla jej ataku Oczyść dziwną duszę.
    • Jeśli najpierw użyjesz na nim Sap Guard, wszyscy w twojej drużynie mogą na nim poważnie zaszkodzić (chociaż Walkiria nadal będzie zadawać największe obrażenia)
    • Jeśli masz róg Jednorożca, Niebiańska Gwiazda może naprawdę odebrać mu ogromną część HP, ale znowu, nie tak bardzo, jak Walkiria.
  • Tsundere : Jelanda i Mystina mają odcienie tego, pokazując twarde kobiety, mimo że mają też kilka dziewczęcych momentów.
  • Atak nie do zablokowania:
    • Magia jest nie do zablokowania i nieunikniona.
    • Niektóre ataki są również nieblokowalne, na przykład trzeci atak Llewlyna.
  • Niezniszczalna broń: Większość broni to ta. Jedyne, które tego nie robią, to te uważane za Boską broń.
  • Underground Monkey : Grał prosto i unikał z kilkoma potworami. Niektóre mają inny schemat kolorów, aby wskazać, że są mocniejszymi wersjami wcześniejszych, podczas gdy inne wyglądają dokładnie tak samo, mimo że są znacznie potężniejsze.
  • Niedoceniane i przesadzone: unikano w trybie trudnym, w którym wszyscy Einherjar zaczynali na poziomie 1, ale grali bardzo prosto w trybach normalnym i łatwym. Podczas gdy Arngrim, jednoosobowa ekspedycja w armii, zaczyna na poziomie 1, ponieważ jest jednym z dwóch pierwszych rekrutów, inne postacie, które były wyraźnie słabsze niż on w życiu, zaczynają na wyższych poziomach dzięki dołączeniu do późniejszych rozdziałów. Ogólnie rzecz biorąc, historie rekrutów Einherjar Valkyrie nie uzasadniają ich coraz wyższych poziomów początkowych.
  • Zaktualizowane ponowne wydanie:
    • port PSP 2006, Profil Walkirii: Lenneth . Chociaż używa japońskiej wersji PlayStation, w której brakuje zmian w rozgrywce w wersji angielskiej, zamiast przerywników anime z oryginału używa wideo CGI w pełnym ruchu.
    • W 2018 roku gra otrzymała port na smartfony z systemem Android i IOS. Dodano kilka poprawiających jakość życia funkcji, takich jak: ulepszona grafika, interfejs użytkownika, tekst i portrety postaci, możliwość pomijania przerywników filmowych oraz mechanizm automatyzacji rozgrywki.
    • ren & stimpy „dorosła kreskówka impreza”
  • Zwycięska pozycja: po każdej bitwie wszystkie postacie, które przeżyły, mają zwycięskie pozy.
  • Dobrowolna zmiana kształtu:
    • Yumei może dowolnie przełączać się między postacią syreny lub człowieka.
    • Aelia zmienia się również z człowieka w smoka podczas wykonywania PWS.
  • Broń X-Slaying:
    • Istnieje garść broni o nazwie [blank]slayer, która po użyciu zabije każdego wroga tego typu, którego trafi, jednym strzałem. Zwykle są łamliwe, przez co są zbyt niesamowite do użycia, z wyjątkiem walki z bossami. Ale z powodu błędu w sposobie śledzenia łamliwej broniUwagaSprawdza tylko wtedy, gdy nadejdzie tura wroga, więc jeśli wykończysz bossa, nie będzie czekał., mogą z łatwością wytrzymać całą grę.
    • Istnieje inny podzbiór broni, które mają efekt śmierci oparty na elementarnych słabościach wroga, a nie na jego typie. Jeden taki miecz, zdobyty mniej więcej w połowie gry, zamienia przedostatniego bossa w bitwę na krawężniku po twojej stronie.
  • Nie możemy iść bez ciebie: Jeśli Lenneth nie żyje przez trzy rundy, cała reszta drużyny idzie z nią. Uzasadnione w tym, ponieważ są manifestacjami samej Lenneth, jeśli ona umrze, oni też. Staje się również akceptowalnym elementem rozgrywki i segregacji fabuły .
  • Co się stało z myszą? :
    • Historia wprowadzająca Lawfera nie kończy się wraz ze śmiercią Lawfera, w przeciwieństwie do prawie każdej innej grywalnej postaci w grze, jednak po jej zakończeniu zostaje Einherjarem. Jak do diabła zginął?
      • potwierdza, że ​​został stracony za pomoc Rolandowi, bratu Arngrima, w ucieczce z więzienia.
    • Lenneth wcześnie słyszy imię wampira, które pośrednio doprowadziło do śmierciBiałoruś, jedna z pierwszych rekrutowanych postaci. Następnie zapisuje to w pamięci, aby o nią dbać, ale nigdy z nią nie walczysz. Najwyraźniej wampir, o którym mowa, była martwą żoną Belenusa.
    • Los Celii nigdy nie jest szczegółowy; prawdopodobnie zginęła podczas Ragnaroku. To prawda, jest wielu innych śmiertelników, których los nigdy nie jest wyjaśniony, ale widzisz Celię w: więc wiele scen rekrutacyjnych, które wydaje się, że w końcu ją dostaniesz!
  • Zwycięzcą jesteś ty: normalne zakończeniepo prostu Freya gratuluje Lennethowi pokonania Vanirów, z niejasnymi wskazówkami, jak zdobyć Złote Zakończenie na scenie po napisach.
  • Fala uzdrawiania świata: Złote zakończenie.
  • Wutai: Yamato. Idąc dalej, jest fakt, że region a narodowość to „Yamato”, nazwa inspirowana Japonią (samo „Yamato” jest dosłownie starą nazwą Japonii), ale główną wioską, którą Lenneth może odwiedzić, jest „Hai-Lan”, oczywiście chiński Nazwa.
  • Xanatos Gambit : Aby pozbyć się Jelandy, Lombert porywa ją i płaci dwóm najemnikom, aby zabrali ją do Villnore. Następnie wysyła kilku żołnierzy, aby ocalili Jelandę i daje im „lekarstwo” (w rzeczywistości jest to Proszek Ghuli). Jeśli najemnikom uda się dostać do Villnore, Lombert wygrywa, jeśli żołnierze ich dogonią, dają Jelandzie „lekarstwo”, ona zamienia się w potwora i umiera, a Lombert nadal wygrywa.
  • Zabiłeś to, kupiłeś to: Lenneth jest osobiście odpowiedzialny za zabicie nie mniej niż dwóch dusz, które do niej dołączyły, a kilka innych ginie w wyniku jej działań.



Ciekawe Artykuły